Voxel Game Prototype - Caves Edition - Smoothed Voxel Artificial Light -

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  • Опубликовано: 17 янв 2025

Комментарии • 3

  • @Gerardo-exe
    @Gerardo-exe 26 дней назад +1

    Porque las palmeras de tu juego están echas del terreno del juego.

  • @antimaterium2946
    @antimaterium2946 29 дней назад +1

    ahora que lo miro, puede deberse a las caras de los voxeles las sombras digo, quizas la luz entre por eso. eso explicaria por que hay zonas por las que no llega la luz, y en otras si

    • @wyaton186
      @wyaton186  29 дней назад +1

      It is intentional here - there is no light glitch as the directional light is turned off, so no light bleeding, just random artificial light sources.