12000ブロック 地雷4000個の巨大迷路が現れたらゾンビは踏破できるのか?!V1.0・・Season2 #3!【7days to die/7デイズトゥダイ】

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  • Опубликовано: 11 сен 2024
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Комментарии • 32

  • @user-fx3hg2sj2l
    @user-fx3hg2sj2l 14 дней назад +1

    こういう拠点観たかったよね
    3:53「フェアじゃない」笑

  • @pokota5157
    @pokota5157 19 дней назад +4

    ハッチを閉めないのと鉄ブロック2マスの厚みで壁壊さない判定になるみたいですね

    • @danmomi
      @danmomi  18 дней назад +1

      コメントありがとうござます!
      なるほど、つまりハッチ開放状態ですべての壁を2重の壁にすれば、完璧な迷路が作れる可能性が・・
      試してみたくなってきました!

  • @bluesnake701
    @bluesnake701 25 дней назад +2

    天井塞いでないからよじ登ってくるだろうなと思ったら案の定だった。

  • @user-to8mo8mv5p
    @user-to8mo8mv5p 3 дня назад +1

    以前100X100迷路作ったけどゾンビちゃんとわたってくれないんだよね~複雑すぎるせいかまっすぐ破壊モードのまま来るのもあって壁が破壊されたの覚えてます、フレンドと迷路でサバゲー的に遊ぶと面白かったですよ!

    • @danmomi
      @danmomi  День назад

      コメントありがとうございます!
      100×100は相当大変そう・・・ 確かにPVPとして再利用したらすごく楽しそうですね!
      サバゲフィールド作ってみたくなってきました!

  • @alice0himeka
    @alice0himeka 20 дней назад +2

    迷路すごい……!!
    こんな面白建築してみたい( ◜௰◝ )

    • @danmomi
      @danmomi  18 дней назад

      コメントありがとうございます!
      是非是非やってみてください!すごく楽しいですよ!

  • @user-rl7ww6qb6p
    @user-rl7ww6qb6p Месяц назад +6

    企画面白かった!

    • @danmomi
      @danmomi  Месяц назад +1

      コメントありがとうございます!
      また面白いアイデア拠点作っていくので良ければまたぜひご視聴ください!

  • @user-rk2eg9gz6u
    @user-rk2eg9gz6u 27 дней назад +2

    AIの計算は距離があり過ぎると破壊して真っ直ぐに進む選択をします
    多分、距離により破壊を選択する設定をしています
    伸びれば伸びる程、破壊する訳です

    • @danmomi
      @danmomi  27 дней назад

      コメントありがとうございます!
      なるほど、そういう判断基準なんですね
      どの程度の距離になるよと破壊しだすか距離が知りたくなってきました!

  • @user-lt3jz5hp8b
    @user-lt3jz5hp8b Месяц назад +2

    世にも奇妙に出てきた迷路そのものw凄い…

    • @danmomi
      @danmomi  28 дней назад

      コメントありがとうございます!
      世にも奇妙な物語の迷路懐かしいですね!
      それをイメージして作ったところもあります!

  • @SlimePuddle
    @SlimePuddle Месяц назад +4

    遠回りの移動距離とかもなんか限度あったりするのですかねえ…せっかくの迷路を通ってくれないのももったいないですが、地雷爆発祭りも良いですね🎆

    • @danmomi
      @danmomi  Месяц назад

      後に続くゾンビのためには壁を破ったほうがいいみたいな高度な判断があるのかも
      地雷祭りが正直すごい楽しかったです!

  • @user-ie9nn2hm8k
    @user-ie9nn2hm8k 26 дней назад +2

    こういう企画最高です!

    • @danmomi
      @danmomi  25 дней назад

      コメントありがとうございます!
      最高なんて嬉しいです!
      また拠点建築頑張れます!

  • @user-rx3tj3rd5p
    @user-rx3tj3rd5p 27 дней назад +2

    頑張った!!👍

    • @danmomi
      @danmomi  27 дней назад +1

      コメントありがとうございます!
      頑張りました!

  • @abebetaro
    @abebetaro Месяц назад +2

    面白い。
    ゾンビが賢かったら困るんですけどねw

  • @man-dorako
    @man-dorako Месяц назад +4

    こんなガチ巨大迷路初めてデス👀❗流石のAIゾンビもイラッと来て破壊モードに入ってしまったのか?👀せっかくの遠回りルート見たかったゾンビも空気読めよって思っちゃいましたwでも沢山浄化してくれて後味がいい終わり方でっした✨本当に見る度驚かされます👀✨

    • @danmomi
      @danmomi  Месяц назад +2

      また新たな迷路拠点が頭によぎってきたので今度こそ正規ルートを走らせてやりたいです!

  • @pekorisuke
    @pekorisuke 27 дней назад +2

    おもしろいww

    • @danmomi
      @danmomi  27 дней назад

      コメントありがとうございます!
      嬉しいです!

  • @shamiron7373
    @shamiron7373 Месяц назад +3

    ゾンビたち「獲物(サバイバー)の所になかなかたどり着けないのなら、壁を壊して進めばいいじゃない」
    デモリッシャーゾンビ「俺が道を開く(自爆で)! さあ皆。俺の屍を越えていけ」
    警官ゾンビ「うわっ…クッサイ展開に…オエエエエェエエエェエエエエ!(ゲロ攻撃)」
    視聴者達「うん、知ってた。」「やっぱ素直に迷路を進むわけないよな」「案の定壁を壊してルート無視か。やっぱゾンビだな」

    • @danmomi
      @danmomi  Месяц назад +2

      コメントありがとうございます!
      ゾンビたちの中でもそんな感動的なコミュニケーションが行われてると思うと
      やってて面白いですね!
      やはりゾンビはなかなか思い通りに動いてくれませんでした・・

  • @user-oy8lx8uc6l
    @user-oy8lx8uc6l Месяц назад +2

    何だこれwwwww凄えwww

  • @green-dinosaur1988
    @green-dinosaur1988 27 дней назад +1

    ルート繋がってたらそら通れるってAI判断しちゃいますよ、通れない道は袋小路にしないと

    • @danmomi
      @danmomi  27 дней назад

      コメントありがとうございます!
      袋小路最初は意識してたんですが、迷路制作後半戦では完全に頭が停止してました
      すると、きっちりショートカットされました!

  • @norikoma4661
    @norikoma4661 Месяц назад +1

    AIと言うほど自己学習とかしてないと思うけどね
    俯瞰視点じゃないと正解ルートがわからないような迷路をゾンビが解けたら、それはそれで非現実的だろうし
    ルート検索が優秀すぎるのもリアルじゃなくなるのかもね。管理者ブロックを除き「全てのブロックは破壊出来る」という前提で動いてるだろうから
    ルート検索が優秀である必要はないのかも

    • @danmomi
      @danmomi  Месяц назад +1

      コメントありがとうございます!
      なるほど、確かにゾンビが優秀すぎるとゾンビらしさが無くなって、ゾンビゲー感が損なわれるのも良くないですよね
      そこそこ頭悪いとこも残しといた方がリアルですね!