12000ブロック 地雷4000個の巨大迷路が現れたらゾンビは踏破できるのか?!V1.0・・Season2 #3!【7days to die/7デイズトゥダイ】
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- Опубликовано: 11 сен 2024
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こういう拠点観たかったよね
3:53「フェアじゃない」笑
ハッチを閉めないのと鉄ブロック2マスの厚みで壁壊さない判定になるみたいですね
コメントありがとうござます!
なるほど、つまりハッチ開放状態ですべての壁を2重の壁にすれば、完璧な迷路が作れる可能性が・・
試してみたくなってきました!
天井塞いでないからよじ登ってくるだろうなと思ったら案の定だった。
以前100X100迷路作ったけどゾンビちゃんとわたってくれないんだよね~複雑すぎるせいかまっすぐ破壊モードのまま来るのもあって壁が破壊されたの覚えてます、フレンドと迷路でサバゲー的に遊ぶと面白かったですよ!
コメントありがとうございます!
100×100は相当大変そう・・・ 確かにPVPとして再利用したらすごく楽しそうですね!
サバゲフィールド作ってみたくなってきました!
迷路すごい……!!
こんな面白建築してみたい( ◜௰◝ )
コメントありがとうございます!
是非是非やってみてください!すごく楽しいですよ!
企画面白かった!
コメントありがとうございます!
また面白いアイデア拠点作っていくので良ければまたぜひご視聴ください!
AIの計算は距離があり過ぎると破壊して真っ直ぐに進む選択をします
多分、距離により破壊を選択する設定をしています
伸びれば伸びる程、破壊する訳です
コメントありがとうございます!
なるほど、そういう判断基準なんですね
どの程度の距離になるよと破壊しだすか距離が知りたくなってきました!
世にも奇妙に出てきた迷路そのものw凄い…
コメントありがとうございます!
世にも奇妙な物語の迷路懐かしいですね!
それをイメージして作ったところもあります!
遠回りの移動距離とかもなんか限度あったりするのですかねえ…せっかくの迷路を通ってくれないのももったいないですが、地雷爆発祭りも良いですね🎆
後に続くゾンビのためには壁を破ったほうがいいみたいな高度な判断があるのかも
地雷祭りが正直すごい楽しかったです!
こういう企画最高です!
コメントありがとうございます!
最高なんて嬉しいです!
また拠点建築頑張れます!
頑張った!!👍
コメントありがとうございます!
頑張りました!
面白い。
ゾンビが賢かったら困るんですけどねw
こんなガチ巨大迷路初めてデス👀❗流石のAIゾンビもイラッと来て破壊モードに入ってしまったのか?👀せっかくの遠回りルート見たかったゾンビも空気読めよって思っちゃいましたwでも沢山浄化してくれて後味がいい終わり方でっした✨本当に見る度驚かされます👀✨
また新たな迷路拠点が頭によぎってきたので今度こそ正規ルートを走らせてやりたいです!
おもしろいww
コメントありがとうございます!
嬉しいです!
ゾンビたち「獲物(サバイバー)の所になかなかたどり着けないのなら、壁を壊して進めばいいじゃない」
デモリッシャーゾンビ「俺が道を開く(自爆で)! さあ皆。俺の屍を越えていけ」
警官ゾンビ「うわっ…クッサイ展開に…オエエエエェエエエェエエエエ!(ゲロ攻撃)」
視聴者達「うん、知ってた。」「やっぱ素直に迷路を進むわけないよな」「案の定壁を壊してルート無視か。やっぱゾンビだな」
コメントありがとうございます!
ゾンビたちの中でもそんな感動的なコミュニケーションが行われてると思うと
やってて面白いですね!
やはりゾンビはなかなか思い通りに動いてくれませんでした・・
何だこれwwwww凄えwww
ルート繋がってたらそら通れるってAI判断しちゃいますよ、通れない道は袋小路にしないと
コメントありがとうございます!
袋小路最初は意識してたんですが、迷路制作後半戦では完全に頭が停止してました
すると、きっちりショートカットされました!
AIと言うほど自己学習とかしてないと思うけどね
俯瞰視点じゃないと正解ルートがわからないような迷路をゾンビが解けたら、それはそれで非現実的だろうし
ルート検索が優秀すぎるのもリアルじゃなくなるのかもね。管理者ブロックを除き「全てのブロックは破壊出来る」という前提で動いてるだろうから
ルート検索が優秀である必要はないのかも
コメントありがとうございます!
なるほど、確かにゾンビが優秀すぎるとゾンビらしさが無くなって、ゾンビゲー感が損なわれるのも良くないですよね
そこそこ頭悪いとこも残しといた方がリアルですね!