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みんなの中の必須スキルはなんだった?俺はガード性能とガード強化の2つだった。
笛吹き名人、気絶耐性、回避性能、回避距離、ひるみ軽減
納刀術、弱点特効、超会心、虫使い、風纏
モンハン始めたてに極限化は回復薬が足りなかったからキノコ大好き
集中、抜刀術、納刀術
スキルなんかいらねえんだよォ!
原メル貫通とかラスボス散弾だとチューンアップ必須なんよな闇討ちは対ナズチとか貫通のためのスキルだと思ってた
やっぱガ性、ガ強、守勢は必須スキル
鳥寄せ術と霞皮の恩恵だけで鳥集めがめちゃんこ早く終えられたから、生存面をカバーするならこれほど有用なスキルはないと思う。
怪異周回は虹鳥使うからいらね
ワールドでのヒーラーって簡単に見えて奥が深く、アイテムの効果とハンターの使用をどれぐらい理解しているかで使うアイテムが結構変わってくるよな。乗り状態、鬼人化時、弓ステ為中、ランスダッシュのスタミナ基本見ることはないけど、肉や携帯食料を食うことによって即座にスタミナMAXにしてあげたり。
匠に関しては属性の恩恵は高いから属性武器なら必須だぞサンブレ
ライズ団子セット短期2、根性2、弱い来い2サンブレ団子セット防護4、鳥寄せ3、1は短期弱いの来いなどお好みで防護4が強すぎるので鳥寄せは3でも十分
卵ハンマーでの鈍器使いの心眼Lv3のロマン舐めんなよ!!攻撃550イクゾ
弓溜め段階解放、◯◯矢強化、属性強化、狂化、奮闘、業鎧【修羅】、血氣覚醒、チャージマスター、弱点特攻【属性】、回避距離、鋼殻の恩恵、炎鱗の恩恵、属性会心、装填速度、刃鱗磨き必要なのはこんなところか気絶耐性も緩衝も防御アップも顕如盤石も必要ねぇ!
耳栓も風圧も付けるとなると面倒くさいスキルだったから、そういう意味でも盤石スキルは強いな。
仲間の中ではヒーラー担当してたので、狩猟笛に広域+早食い、きのこ大好きとか愛用してました。片手剣の方がスピードは速いんですけど、色々とやりたくて欲張ってました。火力スキルは盛れないけど、これでもかと言うくらいバフ盛りするのが楽しかった。体力バーの上がバフアイコンで埋め尽くされるのは見ててウットリ😅
狂龍症克服時体力回復するから狂化と相性いいよ克服できれば
回避性能と回避距離のスキルが必須ですねwwwプレイングが下手なので避けるスキルを常につけてます
最初は太刀やガンランスで楽しんでたけど、途中から弓にどハマりしたな
広域キノコ早食いマン楽しかったな
砲術王とガード強化とガード性能で砲モロコシ担いでた2ndGの思い出
今思うとXXの狩技って神だと思うある意味永遠に無敵って出来たし
オレは初めて混沌ゴアの足装備作って、嬉しくて不慣れなガンナーで下位のヨツミワドウに3乙くらった雑魚ハンです
需要が上がったんじゃなくて、ワールド移行スキルのシステムが変わったから、安易に付けられて利益のあるものは片っ端から付けろになっただけだろ?
何か感じてた違和感の正体はこれか
どんどん簡単にはなりよるなぁ
アカムとか防御力ダウンデバフ持ってるモンスのときは広域つけるな。なぜかって忍耐の種持ってかない奴が多すぎる。
気絶耐性がXXまで要らなかったのって、レバガチャでかなり早く復帰できたからじゃないかな。ワールドではかつての回復薬ガッツポーズモーション並みにいらないほっぺパンパンモーションのせいで気絶耐性無いとストレスすぎた。ライズでほっぺパンパンあったか忘れたけど、単純にレバガチャしても全然復帰早くならないなって思ってつけてた
アマツマガツチはもっと前のモンハンからいたようなうちのトチャーンが数年前やったよって感じのこと言ってた
ライズのボタンがプレステ準拠設定になってる動画初めてみた
普通に多くね?
何もおかしくはないな
切れ味レベル+1、自動マーキング
砲術は普通にスタンライト構成にも必須
特殊納刀型で大回転使ってるのが気になりすぎる一文字使えないと立ち回り制限きつすぎないか
みんなの中の必須スキルはなんだった?俺はガード性能とガード強化の2つだった。
笛吹き名人、気絶耐性、回避性能、回避距離、ひるみ軽減
納刀術、弱点特効、超会心、虫使い、風纏
モンハン始めたてに極限化は回復薬が足りなかったからキノコ大好き
集中、抜刀術、納刀術
スキルなんかいらねえんだよォ!
原メル貫通とかラスボス散弾だとチューンアップ必須なんよな
闇討ちは対ナズチとか貫通のためのスキルだと思ってた
やっぱガ性、ガ強、守勢は必須スキル
鳥寄せ術と霞皮の恩恵だけで鳥集めがめちゃんこ早く終えられたから、生存面をカバーするならこれほど有用なスキルはないと思う。
怪異周回は虹鳥使うからいらね
ワールドでのヒーラーって簡単に見えて奥が深く、アイテムの効果とハンターの使用をどれぐらい理解しているかで使うアイテムが結構変わってくるよな。
乗り状態、鬼人化時、弓ステ為中、ランスダッシュのスタミナ基本見ることはないけど、肉や携帯食料を食うことによって即座にスタミナMAXにしてあげたり。
匠に関しては属性の恩恵は高いから
属性武器なら必須だぞサンブレ
ライズ団子セット
短期2、根性2、弱い来い2
サンブレ団子セット
防護4、鳥寄せ3、1は短期弱いの来いなどお好みで
防護4が強すぎるので鳥寄せは3でも十分
卵ハンマーでの鈍器使いの心眼Lv3のロマン舐めんなよ!!
攻撃550イクゾ
弓溜め段階解放、◯◯矢強化、属性強化、狂化、奮闘、業鎧【修羅】、血氣覚醒、チャージマスター、弱点特攻【属性】、回避距離、鋼殻の恩恵、炎鱗の恩恵、属性会心、装填速度、刃鱗磨き
必要なのはこんなところか
気絶耐性も緩衝も防御アップも顕如盤石も必要ねぇ!
耳栓も風圧も付けるとなると面倒くさいスキルだったから、そういう意味でも盤石スキルは強いな。
仲間の中ではヒーラー担当してたので、狩猟笛に広域+早食い、きのこ大好きとか愛用してました。
片手剣の方がスピードは速いんですけど、色々とやりたくて欲張ってました。
火力スキルは盛れないけど、これでもかと言うくらいバフ盛りするのが楽しかった。
体力バーの上がバフアイコンで埋め尽くされるのは見ててウットリ😅
狂龍症克服時体力回復するから狂化と相性いいよ克服できれば
回避性能と回避距離のスキルが必須ですねwww
プレイングが下手なので避けるスキルを常につけてます
最初は太刀やガンランスで楽しんでたけど、途中から弓にどハマりしたな
広域キノコ早食いマン楽しかったな
砲術王とガード強化とガード性能で砲モロコシ担いでた2ndGの思い出
今思うとXXの狩技って神だと思う
ある意味永遠に無敵って出来たし
オレは初めて混沌ゴアの足装備作って、嬉しくて不慣れなガンナーで下位のヨツミワドウに3乙くらった雑魚ハンです
需要が上がったんじゃなくて、ワールド移行スキルのシステムが変わったから、安易に付けられて利益のあるものは片っ端から付けろになっただけだろ?
何か感じてた違和感の正体はこれか
どんどん簡単にはなりよるなぁ
アカムとか防御力ダウンデバフ持ってるモンスのときは広域つけるな。なぜかって忍耐の種持ってかない奴が多すぎる。
気絶耐性がXXまで要らなかったのって、レバガチャでかなり早く復帰できたからじゃないかな。
ワールドではかつての回復薬ガッツポーズモーション並みにいらないほっぺパンパンモーションのせいで気絶耐性無いとストレスすぎた。
ライズでほっぺパンパンあったか忘れたけど、単純にレバガチャしても全然復帰早くならないなって思ってつけてた
アマツマガツチはもっと前のモンハンからいたような
うちのトチャーンが数年前やったよって感じのこと言ってた
ライズのボタンがプレステ準拠設定になってる動画初めてみた
普通に多くね?
何もおかしくはないな
切れ味レベル+1、自動マーキング
砲術は普通にスタンライト構成にも必須
特殊納刀型で大回転使ってるのが気になりすぎる
一文字使えないと立ち回り制限きつすぎないか