【総集編】モンハンの過去から現在までの武器の歴史総まとめ

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  • Опубликовано: 21 ноя 2024

Комментарии • 33

  • @よしのサンシャイン
    @よしのサンシャイン Год назад +49

    無印でのボウガン一人旅はしんどい上にお金かかるからオススメできない……って攻略本に書いてあったなぁw

  • @茶葉-r2q
    @茶葉-r2q Год назад +7

    切り上げから上に砲撃打ったり背面竜撃砲でヒートゲージ固定してたの懐かしいなぁ

  • @筋肉伝道師七草
    @筋肉伝道師七草 Год назад +8

    現行のシリーズから見つめると、初代は不便に感じるけど、あの当時としては、それが当たり前で、その中で楽しんでた。歳を取ったんだと感じる。ガラケーからスマホになったように"進化"をしてきてる。

    • @Beyond_theMoon
      @Beyond_theMoon 2 месяца назад

      カカオかカカカがが書かなか仲

  • @ハニワ爺
    @ハニワ爺 Год назад +11

    4からチャージアックス愛用してるけど、小回り効く剣盾と火力出したい時の斧って感じで使い分けられて、使う必要無いって程不遇には感じなかったけどなぁ…

    • @まっさん-g6s
      @まっさん-g6s Год назад +5

      ガードは出来る、尻尾は斬れる、榴弾瓶なら目眩や疲労を起こせる、カウンターも出来る、狩技で回復も出来るソロでもパーティでも万能武器
      元フィギュアスケーターの羽生結弦さんもXXで使っていたらしいね😊

  • @ヨツメウナギ
    @ヨツメウナギ 5 месяцев назад +1

    ランスで攻撃防ぐのマジまで楽しい

  • @るーしー7-t9h
    @るーしー7-t9h 7 месяцев назад

    過去作のモンハンプレイ済み。今PCでMHW復帰してやってるけど、最近のモンハンは歴史の積み重ねで本当にバランス良くなってきた。(昔と比べたら…)
    もちろん毎度ツッコミどころはあるけど、昔よりは本当にマシだと思う。

  • @nyankodaisuki0126
    @nyankodaisuki0126 Год назад +7

    初代から2ndで骨塊→大骨塊の切れ味なしの火力マシマシハンマーで弾かれまくりながら村クエを全クリしたのは良い思い出😊
    投稿ありがとうございました😊

  • @HayasakaGensui0625
    @HayasakaGensui0625 Год назад +5

    再生リストほしいです汗

  • @wayayoshihisa
    @wayayoshihisa 9 месяцев назад

    マアトガナフは最強の一角どころかマルチのキック対象だったと思います。斬れ味スロットが多少よくても双剣で無属性はまあ、って立ち位置ですよね

  • @theophilushr9746
    @theophilushr9746 Год назад +1

    懐かしい。ランス顔ハメ
    当時ランス顔ハメはありか、なしか?という話題をゲーム内でしてましたが、ランスを持てば誰でも出来る程ランス顔ハメは楽という訳ではなかったので、腕前もいるし邪道ってほどでもないかなと話してました
    上手くない自分とかだと顔ハメ試してみても精々5回怯ませたあたりで失敗しちゃった

  • @PaleRider603
    @PaleRider603 Год назад

    初めてやったモンハンはサードでしたが、
    AGガンスを知らずに使ってて、友人と通信プレイして初めて知った仕様でしたわね
    なんだかガードできるタイミング多いなぁと不思議ではありましたわ

  • @もちこ-b7w
    @もちこ-b7w Год назад +2

    マグスパこないかなー。あれくっそ楽しい。ただ環境が壊れる。

  • @ニコニコういろう
    @ニコニコういろう 11 месяцев назад

    Wシリーズの狩猟笛は操作難易度が高くて人が減ったというより
    他の武器に比べて硬直が総じて長く
    アイスボーンでインフレしていくモンスターの動きについていけてないというのが浮き彫りになってたんだよな

    • @ふらっく-h7t
      @ふらっく-h7t 10 месяцев назад +1

      RISEからワールドの仕様に戻して欲しいって人が意外といるけど、これから先武器として生き残るならRISEの仕様のままの方が良いんだよね。

    • @ニコニコういろう
      @ニコニコういろう 10 месяцев назад +1

      @@ふらっく-h7t
      攻撃止めて回復広域
      離れた所で旋律に徹する広域笛とかいう
      なんちゃってハンターが増えるくらいなら
      戦いながら回復旋律が使えるライズ仕様の方が万倍マシですね(旋律モード切り替え必須だけど)

  • @くまじょう
    @くまじょう Год назад +4

    4gでのミララースのヘビーボーガンディスティアーレでの通常弾レベル3の装填手が12発も打てるし貫通弾レベル3が8発ぐらい打てる感じだったかな。ディスティアーレを作るうえでまじで作るのが大変でしたが完成させた時は達成感が半端なかったですね!

  • @どんけつモンキー
    @どんけつモンキー 9 месяцев назад

    初代は双剣が無いから麻痺ハンマーでミラの足元をぐるぐる回るのが強かった

  • @くっしー-h2z
    @くっしー-h2z Год назад

    無印のライトボウガンは!
    リロードバクっていう裏技を使って
    拡散弾で黒龍やラオをフルボッコにした
    思い出があります!

  • @EDO-bf7cp
    @EDO-bf7cp 10 месяцев назад +1

    あれ?芸人のアメリカザリガニさんをご存知ない?

  • @Ohune248
    @Ohune248 8 месяцев назад

    19:29 28:57
    コレとコレはよく言われるけど
    オンライン繋いでる前提なんだよね。
    ウチ環境なかったから作れなかった。

  • @抹茶-d9s
    @抹茶-d9s Год назад +1

    クラッチ強化で二回組が一回でできるのはガンス使いとして嬉しかったけど二回組はモーションが一回組よりはいんよな

  • @user-oc7uf7op3y
    @user-oc7uf7op3y 10 месяцев назад

    1:56:39
    狂竜症(蝕)のおかげで全回復できるから寧ろメリットとも言える

  • @ぐりんちょちゃんねる
    @ぐりんちょちゃんねる 8 месяцев назад +1

    ぶっちゃけ子供達の増えるアクションに対応する能力はとても高いなあと感心する部分はある
    懐古厨的な発言かもしれないけどもう今ほどアクション多いとついてけないんよおっさんはw
    新作とかもやりたいんだけどな……w

  • @空崎キラ
    @空崎キラ Год назад

    アニメのキリトも作中でビーターを名乗り矢面に立ってたし多少はね

  • @wen_Asobi
    @wen_Asobi Год назад

    俺的には4は『榴弾ビン』ついた『チャージアックス』により、『切断属性のハンマー』みたいな使い方できたから、ハンマー不遇時代だと思うんですが
    やってたのは俺だけ・・・?

  • @もふもふ-j5t
    @もふもふ-j5t Год назад +2

    4シリーズ、ストーリーとかは面白そうだけど推し武器の太刀がクソ弱いのでやってない

    • @naya3260
      @naya3260 Год назад +11

      ゲージ管理がね
      別に太刀ソロでも通常クエなら困ることはないけど…
      連戦する時は虫の付いた太刀か溜め斬りの出来る太刀に変えてた

    • @もふもふ-j5t
      @もふもふ-j5t Год назад +8

      @@naya3260 それは操虫棍と大剣なんすわ

  • @ichigo721
    @ichigo721 4 месяца назад +1

    ガンスの紹介、雑すぎんか(´;Д;`)

  • @user-mri30
    @user-mri30 8 месяцев назад +1

    にわかやな狂化で恐竜症蝕外すとか有り得んわ

  • @テルキチ-k6e
    @テルキチ-k6e Год назад

    1:06:00 今日武器
    昨日も明日も武器だぞ!オマエらわかったか!?
    わからんワイは頭よわよわなんや…