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タフガイにした時の、レベル2に上がる時のHPの上がり方気持ち良すぎる
種の投入量で50上がったなんて事も。
なた
販売当時はネットが普及してないので職業毎にどんな性格が適正なのか見極めが大変だったんだろうな当時のプレイヤーは。
見極めは大変でしたよ。強性格である一匹狼に当時たどり着けたのは、ほとんど偶然だったので。
攻略本持っている人はある程度当たり (一匹狼、セクシーギャルなど) を引けましたが、そんな友人がいない人は自力ですよ。
思えば元祖リセマラゲーやったな
まして職業によって装備や本を使わないとなれない性格なんて解りませんでしたからね。
ファミ通で載ってたよ
セクシーギャルが強くないには同感ですね。結局HPですよね。武道家、盗賊→タフガイ、むっつりスケベ勇者、魔法使い、僧侶、賢者→いっぴきおおかみがオススメ
早く3のリメイクやりたい
私は、基本セクシーギャルで、伸ばしたい能力に応じて適時装飾品で性格を切り替えてました。ガーターベルトを手に入れた段階で本も併用してた感じでしたね。
「なまけもの」も名前に反して結構強い基本タフガイの劣化だけど勇者に限れば岩運ぶのめんどいしタフガイにするまでの繋ぎとしては十分使える
自分はセクシーギャル一択!勇者、盗賊、僧侶、魔法使いをすべて女にしてプレイ。女でセクシーギャルになるには職業によってさまざまですが、何回もやっているうちにこの4職をすべて女かつセクシーギャルパーティーができました。ただし盗賊はセクシーギャルでも力が序盤が低くグループや全体攻撃を生かせないので、豪傑の腕輪を宝箱で拾ってから盗賊に豪傑の腕輪を装備させて力を大幅に上げて勇者とのツートップで中盤以降はブーメラン系の全体攻撃でやっていますね。ま、最終盤になればすべて盗賊にして種を盗みまくってドーピングしてステータスをHP・MP以外すべてマックスにしていますので、実質どんな性格でも最終的にほぼマックスにできます。ただしそんな行為ができるのは最終盤の裏ダンジョン解放時なので、それまでは安全性を考えてすべて女かつセクシーギャルにしています。
職業によって登録時になれない性格が異なるため、開始前に立てた育成構想(『こんな能力値のキャラに育てたい』『この職業でこの性格を使いたい』など)でも適した性格が変わってくるのは、3の面白いところの1つですね。他にも『ここを乗り切る事を重視したい』など、変動要因はたくさんありそうです
勇者タフガイは最初にやるのは面倒すぎてごうけつorいっぴきおおかみが気楽ですね…パワーベルト入手から一定期間タフガイにしてレベル上げして使います。旅の物理エースで居て欲しいというイメージあるので魔法使いは最初きれものにしてMPを200くらいまで上げればバイキルトあたりまでは覚えてくれるので戦士転職で魔法戦士にするのが好きですね。mp100もあればボス戦でも便利だしパワーベルトかごうけつの腕輪で調整する感じで盗賊はでんこうせっかで育てて20になったら即賢者にするルートが好きですレベル低くても先行回復できるなら賢者の仕事はできるし、地味に守備固いのも賢者には良いかなと結局最終パーティの並びとか装飾品の取り合いを気にしなければ意外となんでもいけるのがバランス良いですよね3って全員賢者で魔法全部覚えてからの最終職業盗賊とかのやり込みするならセクシーギャルでいいのかな
序盤のタフガイは最強!これは間違いなし!タフガイが合わない職業が無い!(魔法使いや僧侶、遊び人でもHPは大事!)
前衛二人がタフガイで後衛二人がセクシーギャルがまさに最強
極端な話、どのキャラもタフガイ→途中で欲しい能力特化の性格→セクシーギャル、がシンプルかつ強力な育成と言えるタフガイに至っては、このチャンネルお馴染みの「全逃げ魔法の鍵ルート」にはタフガイが無いとまず不可能なくらい優遇されてる性格タフ「ガイ」なのに女でもなれるのは永遠の謎
スーファミ版からですが、毎回最初のパーティにタフガイ盗賊を入れてました。盗賊は最初から素早さが高いので-10%程度ではデメリットにならないと思い使ってました!
同意!一人別格のステータスで主役のはずの勇者が食われた感じがします。
タフガイでは極端すぎるので、魔法系は鉄人にすることが多かったです
リメイク3発売当時はネットが普及していなかったからこそ友達と「俺の勇者は〇〇になった」とか「僧侶はこの性格が良いらしいよ」とか手探りで楽しめた感じが良かったと思う。
ちょうどドラクエ3を久しぶりに最初からプレイしていた時期だったので為になりました笑ありがとうございます!
個人的には「いのちしらず」も使いやすかったです。力-5%、素早さ+20%、体力+15%、賢さと運は補正ナシ。耐久面なら結構ありだと思います。
僧侶と魔法使いを「いのちしらず」にしていたら、中盤なぜか勇者よりHPが高くなった…(汗)。
前衛職だと力のマイナスが痛いですが、後衛職なら使いやすいと思います。セクシーギャルの完全下位互換になってないし、運の良さの補正は1番重要度低いですし。タフガイ、セクシーギャルには総合力で劣りますが、その二つを除くと普通に強いですよね。
自分いつも勇者は「いっぴきおおかみ」にしてましたね仲間ぞろぞろ連れて歩いてるのにね🤣
性格を途中でスイッチする考えがなかったから、女勇者はセクシーギャル、男勇者はいっぴきおおかみがバランスいいかなと思って使ってましたね
とりあえず、勇者に関しましては、ごうけつにする手順は覚えました。フロッガーを一撃で倒せるのは、なんとも心強いです。あとはナジミの塔から戻ってきたら、とげのむちで無双状態。でも、一人でバラモスを倒すためにはHPが重要になりますので、その場合はすぐさま「くじけぬこころ」をつけますねぇ。
性格にステータス補正の要素が入ると優遇不遇のステータスがはっきりできるので、HD-2Dリメイクでは性格は仲間会話の内容が変わるぐらいにしてほしいと思ってます。そしたら今まで無個性だった3の仲間にも個性が生まれると思うので・・・テキスト量がハンパない事になりそうですけどね笑
性格ごとの会話システムが導入されるなら、ステ補正の優遇不遇はあってもいいと思います「なきむし」の戦士は弱いんだけどキャラとして会話が面白いから使いたい!とか「きれもの」や「ごうけつ」は強いけど自分の抱くキャラのイメージと違うんだよな~とかロールプレイか効率プレイかの葛藤が捗って何周もしちゃいそう😆
魔法使いは初期性格タフガイから速攻で賢さ系(あるいはセクシーギャル)に変えることで序盤の進行がめっちゃ楽になりますねえ。
「ちょうど半分」←w
いっぴきおおかみでいつも始めてますよ、えぇ
イシス到達くらいまで、ほぼタフガイ一択でやってましたね。
勇者や賢者あたりはセクシーギャルがいいけど魔法使いや僧侶は別の性格のほうが結果的にいいという所がいいよな
低レベで行きたいのでタフガイ最強ですね!仲間はタフガイか鉄人でした。魔法使いに入手次第ヘビメタリング→バイキ習得後に戦士にしてタフガイ賢者になった仲間におさがりでヘビメタリングつけてました。勇者はなまけもので体力と力を伸ばしてからごうけつにしてたような気がします。
男勇者いっぴきおおかみでひとり旅けっこう楽しかった
それだと運が低くて、しびれくらげとかが天敵にならない?私はなった…
自分もそれやりました♪ただでさえまひ乙怖いのに、売買禁止、レベリングや種の吟味禁止の縛りを設けてました。商人の穴掘りに頼るのアリにしつつ、穴掘り習得後は商人に経験値を入れるのも禁止にしました。どんだけアンデッド気分を味わって遊べたことか……'`,、(´∀`)'`,、
@@ふも-p9s レベル縛り面白そうですね。47レベでなんとかゾーマ倒せたんですけど何レベルでクリアしましたか?
@@しょー-d1n 自分も同じくらいのレベル、46とか47でクリアしました。売買禁止も混ぜると上の世界、耐性防具がなくて辛い!あとスマホ版でやってます。SFCだとスマホ以上に辛いと思います。
船を入手したら、まずはスーの村に行って、モヒカンの毛と銀の髪飾りを購入するのが、自分の攻略パターンでした。
HPは正義 結局ドラクエはブレス1発と打撃1発食らってHPがどれだけ残るかが重要なんで体力以上に重要なステータスが存在しない
勇者セクシー種全振りMP重視盗賊セクシー→武道家セクシー遊び人タフガイ→賢者きれもの→武道家セクシー魔法使いタフガイ→賢者きれもの→盗賊セクシーこれでだいたい最後は力すばやさ体力は全員カンストしてる
全員セクシーギャルだったら強いだろと思ってたけど、思ったより強くなくて考え直した覚えがありますね…
男主人公ならごうけつ、きれものなど試して1周目はかなりバランスが難しいと感じました。2周目女主人公とセクシーギャル賢者ふたり。勇者レベル45、賢者レベル40前後でクリアだけ目指していたらゾーマギリギリいけましたね。でも、40過ぎてからも勇者はレベル上がるとHPプラス30、MPプラス10以上強化されますし、セクシーギャルはやっぱ補正すごいと思いますよ。賢者は40過ぎるとそんなに伸びませんがw
セクシーギャル勇者の性能が現実味ありすぎて怖い
攻略サイトとかだと勇者はセクシーギャルがおすすめってよく書いてあるけど勇者とセクシーギャルは実はそこまで相性良くない。MP高い勇者は魅力的だけど、それでもベホマズンとギガデインは燃費悪すぎるし、タフガイ、ごうけつを適時切り替えて育てた物理特化勇者と比べると…
その通りだと思います。勇者は戦士型なんで、初手豪傑、レベル20くらいでタフガイ、もしくは初手タフガイ→豪傑が良いんですよね。豪傑タフガイの組み合わせに次ぐのはセクシーギャルかなあって感じはありますが。正直ベホマズンが必要な敵ってしんりゅうくらいしかいないので。ゾーマ戦なら賢者の石やベホマラーで事足りるし、ゾーマ戦でベホマズン使いたいなら2回くらいは使えますし。ギガデインって使う場面ベホマズンより無いですし。一匹狼やムッツリスケベは、主人公で男でいきたいならなくは無いですが、豪傑タフガイの組み合わせの方が普通に強いですね。なので最終的なオススメは、初手豪傑(タフガイ)レベル20前くらいでタフガイ(豪傑)に変更、そのままだとカンストが早めに見えてきてしまうので、レベル35〜40あたりでセクシーギャル、が理想ですね。
やり込み目的とかでなかったら、効率とか考えずにおもしろそうな性格をいろいろノリで試してみたら楽しそう
大半の方は遊び人→賢者→武道家(戦士や盗賊、商人)あたりかと賢者まできれものかセクシーギャルにした方は多いはず
なぜか「ラッキーマン」が最強だと思い込んでてずっと使ってた記憶が
ラッキーマンはマイナス補正がなく、素早さも上がるのでいいですよね😄
性格を変えないならセクシーギャル一択後で変えることも含めるならきれものもありタフガイはRTAお馴染みで耐える為には必須
キレ者魔法使いの初レベルアップのMPの伸びはカ・イ・カ・ンだった。HPは低いけど素早さも伸びるから多少は耐久補えるし序盤最強のヒャドを連発できるし
賢さの伸び代を我慢して頭脳明晰にしてますね。
電光石火の盗賊作ったら、ビックリするほどカッチカチになって壁に使えた
最速レベルで素早さがカンスト。
武闘家で素早さカンストさせてから戦士に転職よかった。
結局はタフガイとセクシーギャルを使い分けるのが最強
男勝りな女勇者の周りにセクシーギャルな賢者や武闘家が居るんかぁ。今の流行りやないか!
ムッツリスケベもけっこう使い勝手いいと思いますよ?体力の伸びはタフガイに負けるものの、賢さが若干のプラスになるので勇者や魔法使い系向きかと思うのですが…。金のネックレスも比較的序盤でゲット出来るという点もありますし
無いよりマシ程度の5%のためにHPを妥協するのは良い選択とは言えない魔法使いもレベル10くらいまでは意外と賢さが伸びにくいのでこちらも無意味
@@TDH000 最強はさすがに過大評価体力以外の補正が微妙なので勇者は余計に器用貧乏になるし、戦士と武闘家に至っては賢さが実質無駄なのでまず候補外になる後衛職についても賢さ補正が無い代わりに素早さが伸びる「命知らず」の方が向いてる
一匹狼は、性格診断が出来るようになった直後は、全く日の当たらない性格でした。でも複数賢者を作ったら、セクシーギャルよりも一匹狼の方が強いことに気づいて、それからはリメイクのたびに一匹狼にしています。タフガイも強いので、ほぼ二択ですかね。セクシーギャルはHPがちょっと…。
セクシーギャルはマイナスがなくまんべんなく上げることができるが、特化はしないというところがね。
こういう場であまり語られないが一匹狼はただ万能なだけでなく、性格診断でごうけつと並んで作りやすい&初期値が運以外超優秀なところですよね。最序盤で重要な初期値はセクシーギャルやむっつりスケベよりも一匹狼の方がHPが高いですから。初期の運の良さの効果なんかどの性格も死んでるし
セクシーギャルの強みは初期MPが20越えるとこかな。
子供の頃は攻略サイトとかもなかったので、「きれもの」がどういう性格なのかよくわからなくて、とりあえず魔法使いとか僧侶は「ずのうめいせき」にしてたな~。
頭脳明晰はたしかインテリ眼鏡でもなれたような・・・賢さとスピード特化の切れ者か、やや薄くしてある程度万遍な頭脳明晰か。
きれものは素早いけど耐久が低いから頭脳明晰にしてました。
成長率に合わせてアクセころころするのが強い
僧侶と魔法使いは、いのちしらずとの相性が最高。
rta的にはタフガイほぼ一択なのですよね。やはり〇ににくいというのは非常に大きい。なお四コマの中では勇者の母が男勇者に「起きなさい、私のかわいい勇者、この日のためにあなたをムッツリに育てたつもりです」というマンガがあったなww
先駆者居たから別ネタを。女勇者「お母さん、私この性格 (セクシーギャル) を生かして、どこかの王子様ゲットして玉の輿に乗ってみせる!!」勇者母「それでこそ私の娘よ!」
序盤どうせ全逃げからのはがねのむち無双なので切れ者魔法使いを育ててバイキルト覚えたらガーターベルト装備させてセクシー武闘家にしてたなドラクエ3のスクルトは僧侶じゃなくて魔法使いの呪文なのもかなり大きくて武闘家の素早さで先行スクルトバイキを使ってタフガイ賢者を回復メインに回せる
でんこうせっか盗賊を戦士に転職させると半分引き継いで素早さ120くらいの戦士出来るからめっちゃ強そうな気がする
まぁ星降る腕輪でカバーも出来るし防御重視なら装備すべきかな攻撃全振りなら力255に破壊の鉄球と豪傑の腕輪だけど
盗賊電光石火のレベル20で戦士に転職して星降る腕輪装備させると魔神の斧や稲妻や雷神の剣使用が先制できるのでよくやってますね。
自分が戦士を作る場合はそうしてる。盗賊電光石火→L34位で素早さ255→戦士でごうけつ。めっちゃ役立つ。魔法使いがバイキルト習得後、天職で戦士とかもやったけど、個人的にはつまらなかった。バイキルト習得前提なら頭脳明晰魔法使い→セクシーギャル盗賊の方が楽しかった。
この手の性格系でどれがいいかは結構議論とかしてたけど最終的にはどうせ種で全員カンストできるんだから好きにやれってなってたな…効率重視もレベル帯に合わせて性格変更する必要あるしまぁ個人的にそういうプレイ好きなんで苦じゃないけど逆に効率かなぐり捨ててロールプレイ重視の人の話で面白かったのが勇者を一匹おおかみとかむっつりスケベとかにして他を全員セクシーギャルにするってのだったどんな勇者パーティだよ
FC版より育成難易度や規制が緩和されたからやりやすい。
むっつりすけべもマイナスが少なくてちからも伸びて使い勝手良かった記憶
SFC版のドラクエ3の性格だけど、勇者・僧侶・魔法使いをセクシーギャル。戦士を電光石火。商人を抜け目がないにした。クリア後は戦士・僧侶・魔法使い・商人を呪文を全部覚えさせて、戦士を盗賊で素早さ・運の良さを255にして賢さの種で底上げしたあと戦士に戻し、僧侶は武道家で力・運の良さ・素早さを255にしたあと盗賊にし、魔法使いは遊び人で運の良さを255にしたあと賢者に転職させた。商人は武道家で力・運の良さ・素早さを255にしたあと商人に再転職させた。
セーブデータ確認したら遊び人→賢者→とうぞくLv52(今ここ)(最初からセクシーギャル)ちから179すばやさ255たいりょく206かしこさ126うんのよさ239最大HP419最大MP251だったわ、残り3人もそんな感じこれが強いのかどうかは知らんけど神竜をメラゾーマで焼ききれるのは確か
どっかの攻略本か攻略サイトで勇者は物理アタッカーと考えて性格を選んだ方がいいって書いてあって、なるほどと思った記憶が。
タフガイが強いのはわかってる。でも、岩を運ぶのが面倒なんだ!そんな私の勇者はひっこみじあん
DQ大辞典にもあったけど、きれものは転職を見越した「過程」として最適な性格だよね個人的には、DQ3の性格システムは「ほとんどアップ」とか「下がる能力や欠点ばかり」とか「他の性格の完全下位互換」とか、そういう性格が色々と存在してしまう時点でバランスは悪いと思うポケモンみたいに、どの性格も「一長一短」の方が良い(あるいは、1つの能力を20%上げて2つの能力を10%ずつ下げるとかでもいい)もっと言えば、割合補正だと「長所を伸ばす」一択になりがちなので、割合ではない別の補正も用意して欲しいとも思うあと、本やアクセサリーでポンポンと人格が変わってしまうのもちょっとな…とも思う
普通に性格診断やると必ず「みえっぱり」勇者になってたなあw
タフガイなら魔法使いですらlv55ぐらいでHP522いきますね
勇者のタフガイは時間がかかるのでめんどくさいのでいつも一匹狼にしてたな。
初めてSFC版をプレーした時、勇者の性格がずのうめいせきで、性格がこんなに補正かかるなんて知らなかったから、そのまま冒険を始めたら見事にパーティー(武僧魔)のお荷物になったという。
初期MPを確保してすぐ性格変えるなら悪くはないんだけどね初見では厳しいし、調べるならわざわざずのうめいせきにはしないよね
ずのうめいせき→すぐレーベによって手に入る本でちからじまんにすれば、潤沢なMPを確保したパワータイプというなかなか優秀な勇者が出来上がるのが強い
セクシーギャルは無難だけど火力不足感が出てしまう
倒れず仕事するのが最重要だから、序盤は全員タフガイにするの大賛成。
いっぴきおおかみ勇者の旅も難儀そうですが、解説でイラストが出た男魔法使いのいっぴきおおかみ爺もパーティ内での扱いや人間関係にめちゃくちゃ困りそうですね…
セクシーギャルを目指してたお爺さんも居たよね。
極めるならやはり成長しやすいレベル帯を狙って性格を最適化しながらの育成ですかね
勇者はLv34までセクシーギャル、Lv35からタフガイ、ゾーマ撃破後はルイーダ行きでした。タフガイ武闘家とタフガイ賢者かタフガイ盗賊が強すぎて・・・
男勇者で最初タフガイ、20レベルくらいからごうけつにしてたらゾーマ直前のマックスMPが110位しかなくてギガデインほぼ打てなかったw
あれ、むっつりさんはダメなんか。攻略本しかない当時は男は黙ってムッツリスケベだった気がしたぜ
素早さにマイナス補正かかりますからね、ムッツリは
セクシーギャル以下
”切れ者” の耐久力低下が気になる人は、”頭脳明晰” にしてみると良いかもしれません。自分は僧侶をよくこの性格にするんですが、撃たれ弱さは感じにくく、MPも十分過ぎるほど成長しますよ。
盗賊をパーティに入れるから性格はいつもタフガイにしてたな、素早さにマイナス補正が入るけど盗賊では全く影響なかった
個人的には3はある程度HPあげればMP優先かな。アタッカーは武闘家メインになるので勇者はベホマズン要員になりさがるイメージある
物理攻撃禁止プレーをしてたから魔法使いに切れ者は必須やったなー
賢さの2倍が最大MPでしたしね。あと要検証ですが、賢さが高い方が魔法を覚えるのが早め、という噂もありました。
@@土屋真一-r1p 攻略サイトで確認したところ賢さが一定以上に達していれば、呪文によっては通常より1~2レベルほど早く覚えられるみたい。
序盤勇者がセクシーギャルだとHPが低いのでしんどい
勇者は体力の本格的な成長開始がLv12頃と、やや遅いですからね・・・
@@イモムシ-d9e 戦士+勇者+武闘家+魔法使いでしたが武闘家よりHPが毎回低かったです
SFC版の攻略本に載ってた漫画に合わせるのも面白そう勇者→負けず嫌い戦士→寂しがり屋僧侶→むっつりスケベ魔法使い→世間知らず
戦士が悲惨な事に…僧侶は意外にバランス良くなる後の二人は序盤さえ乗り越えたら後半持ち直す。
勇者はタフガイ→豪傑→タフガイorセクギャル 盗賊魔使僧侶はきれもの 序盤はHPカッスカスの後衛だけどすばやさ=防御のおかげで大分固いのが救い。
タフガイかごうけつでいつも始めてたなあテキトーに進めてもストーリーで詰むポイントないから気軽に出来るのがドラクエ3の良いところだよねマジで神バランスのRPGだと思う
あるブログで職業ごとにどのレベルで何が伸びやすいから性格変えるタイミングはいつなのかって分かりやすくて信者になってます。やっぱり勇者はレベル16くらいまでタフガイが良いみたいですね。
僕は男性勇者は、いつもむっつりスケベです。体力も力もいい感じに上がります
戦士にタフガイ一択割と成長期の終了が商人の次にくるから早めに仕上げる。
勇者でタフガイにするのが面倒なら石1個運ぶだけでなれるなまけもので物理特化にしちゃってもいい気がしますね。素早さや賢さに不安が出る頃にはインテリメガネも手に入るでしょうから。あとごうけつの秘訣はそもそも手に入るのがSFC版だと隠しすごろくの最奥部(光のドレスが売ってるところ)なんでさすがに今更過ぎるかと。
女尊男卑の最もたる1つの性格システム。男キャラは存在自体が絞りプレイ😂
成長した数値に10%の補正がかかるポケモンの性格とは全然違うセクシーギャルにするときに、スタミナの種を食わせるから体力が初期値でもまあまあ高いので勇者以外はセクシーギャルが安定ですね勇者は力の成長がマイナスでないなら十分に物理で戦力になれるので賢さの上がる性格がいい感じですねカンスト狙いの場合は賢さの種の入手が少しつらいとかあるけど、セクシーギャルが安定、男はきれもの辺りにしとけばって所
豪傑の腕輪戦士はホンマに強すぎて引く。基本的に新天地の雑魚もワンパンしてくれる
勇者ソロプレイだとタフガイで始めてガーターベルト取ったら体力と相談しながらレベル上げてからごうけつの腕輪を絡ませながら上げてましたね。種をリセマラしていけば60位で運と賢さ以外はほぼほぼカンストに近くなります。
全員タフガイにして僧侶 魔法使い 遊び人→賢者にしてたなぁ
ドラクエ四コマであったネタ。勇者ママ「あなたをむっつりスケベとして育ててきたつもりです(むっつりが1番良かったのよ)」勇者「母さん……(涙)」むっつりどんな成長率か覚えてない……
やばい、もうすでに先駆者がいたwwむっつりのステ補正は「力・賢さ+5%、体力+20%」、「素早さ-5%、運の良さ-10%」ですね。
HD-2Dリメイクでは男にもセクシーギャルに匹敵する優秀な性格が追加されてほしい
戦士は最初電光石火にして、以降は電光石火でもそんなに素早さあがらないから、力とヒットポイント系の性格にして、星降る腕羽や素早さの種投与すれば防御力も安定するぞ!
こないだ始めました。純粋に答えたらいっぴきおおかみになったので、そのまま男勇者をそれに。それ以外は僧侶と魔法使いをセクシーギャルに。商人をタフガイにして壁役に。・商人(タフガイ)→遊び人(セクシーギャル)→賢者(セクシーギャル)・魔法使い(Lv21バイキルト習得)→戦士・僧侶(Lv24ザオラル習得)→賢者今はこんな感じで進めてます_(:3 」∠)_そのうち、賢者のどちらかを武闘家か盗賊にするかで迷ってますが、とりあえずストーリー終わるまではこのまま行きそうw
性格は今パワーベルト2人ヘビメタリング2人装備させてます装備外したら全員きれものですやっぱりMPが大事だと思ったので(特に勇者はしんりゅう戦でギガデインをバンバン使うので)
ロビンさん的、キャラごとの性格(職業)変更ルート決定版!みたいな動画見たいですね。
序盤から豪傑でゴリ押ししたら先手取られまくってピンチになったこと結構ありました
最近忙し過ぎて逆に癒し目的にやった事のない最初の方のナンバリングを1から順番にスマホで始めまして、何故か3の僧侶(男)のHPが矢鱈と高くなっていた理由コレか!!となりました、レベルも25位に成りダーマの神殿もそろそろ近い(多分)のでコレから如何育てて行くか考えつつ進めて行こうと思います。
やっぱセクシー賢者・僧侶は大正義だったおぼろげながら見えていたものが確信に変わったぜ
SFC版のみリメイクやりました。性格による成長率の変化?なにそれ美味しいの?・・・な感じでも普通にクリア出来ました😃。しんりゅうには勝てんかったけど😅。それぞれの性格なんぞ覚えてません!確かタフガイはいたような。
勇者は最初は豪傑にしてました。やはり最初は攻撃力が頼みだと思います。
スマホ版である程度遊んだ後、脳内ロールプレイでロマンチストの勇者とむっつりスケベな商人、抜け目のない遊び人とお嬢様の僧侶のパーティーで、全員僧侶目的の中で賢者に転職した遊び人が僧侶をビッチ(セクシーギャルの遊び人)にして二人でパーティー離脱、結果勇者は甘えん坊になり新たなおせっかいの僧侶に依存、商人は別のビッチとペアになり二組で魔王討伐を………というプレイをしましたがバラモス宮殿までで飽きました。
豪傑勇者が好きですね、ブーメラン使える職業で一番攻撃力が伸びるので、素早さは拾った種と星降る腕輪で補強出来るのでターン開始と共に敵を半壊に出来る頼れる勇者になります。壁はタフガイの盗賊か武闘家で
性格の細かな補正値までは知らなかったので新鮮。勇者も転職できてれば、きれもので転職ムーブ繰り返してギガディンやベホマズン連発できたりする可能性があったんかな。何周もしたゲームだけどこういうのみるとまたやりたくなる。
最終的には結局種を乱獲することになるんで…
完璧主義者で取りこぼしがあったりしたら萎えて積む自分に、ドラクエ3HD2Dリメイクをクリアできるか心配になってきた…
タフガイにした時の、レベル2に上がる時のHPの上がり方気持ち良すぎる
種の投入量で50上がったなんて事も。
なた
販売当時はネットが普及してないので職業毎にどんな性格が適正なのか見極めが大変だったんだろうな当時のプレイヤーは。
見極めは大変でしたよ。強性格である一匹狼に当時たどり着けたのは、ほとんど偶然だったので。
攻略本持っている人はある程度当たり (一匹狼、セクシーギャルなど) を引けましたが、
そんな友人がいない人は自力ですよ。
思えば元祖リセマラゲーやったな
まして職業によって装備や本を使わないとなれない性格なんて解りませんでしたからね。
ファミ通で載ってたよ
セクシーギャルが強くないには同感ですね。結局HPですよね。
武道家、盗賊→タフガイ、むっつりスケベ
勇者、魔法使い、僧侶、賢者→いっぴきおおかみ
がオススメ
早く3のリメイクやりたい
私は、基本セクシーギャルで、伸ばしたい能力に応じて適時装飾品で性格を切り替えてました。
ガーターベルトを手に入れた段階で本も併用してた感じでしたね。
「なまけもの」も名前に反して結構強い
基本タフガイの劣化だけど勇者に限れば岩運ぶのめんどいしタフガイにするまでの繋ぎとしては十分使える
自分はセクシーギャル一択!
勇者、盗賊、僧侶、魔法使いをすべて女にしてプレイ。
女でセクシーギャルになるには職業によってさまざまですが、何回もやっているうちにこの4職をすべて女かつセクシーギャルパーティーができました。
ただし盗賊はセクシーギャルでも力が序盤が低くグループや全体攻撃を生かせないので、豪傑の腕輪を宝箱で拾ってから盗賊に豪傑の腕輪を装備させて力を大幅に上げて勇者とのツートップで中盤以降はブーメラン系の全体攻撃でやっていますね。
ま、最終盤になればすべて盗賊にして種を盗みまくってドーピングしてステータスをHP・MP以外すべてマックスにしていますので、実質どんな性格でも最終的にほぼマックスにできます。
ただしそんな行為ができるのは最終盤の裏ダンジョン解放時なので、それまでは安全性を考えてすべて女かつセクシーギャルにしています。
職業によって登録時になれない性格が異なるため、開始前に立てた育成構想(『こんな能力値のキャラに育てたい』『この職業でこの性格を使いたい』など)でも適した性格が変わってくるのは、3の面白いところの1つですね。
他にも『ここを乗り切る事を重視したい』など、変動要因はたくさんありそうです
勇者タフガイは最初にやるのは面倒すぎてごうけつorいっぴきおおかみが気楽ですね…
パワーベルト入手から一定期間タフガイにしてレベル上げして使います。旅の物理エースで居て欲しいというイメージあるので
魔法使いは最初きれものにしてMPを200くらいまで上げればバイキルトあたりまでは覚えてくれるので
戦士転職で魔法戦士にするのが好きですね。mp100もあればボス戦でも便利だしパワーベルトかごうけつの腕輪で調整する感じで
盗賊はでんこうせっかで育てて20になったら即賢者にするルートが好きです
レベル低くても先行回復できるなら賢者の仕事はできるし、地味に守備固いのも賢者には良いかなと
結局最終パーティの並びとか装飾品の取り合いを気にしなければ意外となんでもいけるのがバランス良いですよね3って
全員賢者で魔法全部覚えてからの最終職業盗賊とかのやり込みするならセクシーギャルでいいのかな
序盤のタフガイは最強!これは間違いなし!タフガイが合わない職業が無い!(魔法使いや僧侶、遊び人でもHPは大事!)
前衛二人がタフガイで後衛二人がセクシーギャルがまさに最強
極端な話、どのキャラもタフガイ→途中で欲しい能力特化の性格→セクシーギャル、がシンプルかつ強力な育成と言える
タフガイに至っては、このチャンネルお馴染みの「全逃げ魔法の鍵ルート」にはタフガイが無いとまず不可能なくらい優遇されてる性格
タフ「ガイ」なのに女でもなれるのは永遠の謎
スーファミ版からですが、毎回最初のパーティにタフガイ盗賊を入れてました。
盗賊は最初から素早さが高いので-10%程度ではデメリットにならないと思い使ってました!
同意!
一人別格のステータスで主役のはずの勇者が食われた感じがします。
タフガイでは極端すぎるので、魔法系は鉄人にすることが多かったです
リメイク3発売当時はネットが普及していなかったからこそ友達と「俺の勇者は〇〇になった」とか「僧侶はこの性格が良いらしいよ」とか手探りで楽しめた感じが良かったと思う。
ちょうどドラクエ3を久しぶりに最初からプレイしていた時期だったので為になりました笑
ありがとうございます!
個人的には「いのちしらず」も使いやすかったです。力-5%、素早さ+20%、体力+15%、賢さと運は補正ナシ。耐久面なら結構ありだと思います。
僧侶と魔法使いを「いのちしらず」にしていたら、中盤なぜか勇者よりHPが高くなった…(汗)。
前衛職だと力のマイナスが痛いですが、後衛職なら使いやすいと思います。セクシーギャルの完全下位互換になってないし、運の良さの補正は1番重要度低いですし。
タフガイ、セクシーギャルには総合力で劣りますが、その二つを除くと普通に強いですよね。
自分いつも勇者は「いっぴきおおかみ」にしてましたね
仲間ぞろぞろ連れて歩いてるのにね🤣
性格を途中でスイッチする考えがなかったから、女勇者はセクシーギャル、男勇者はいっぴきおおかみがバランスいいかなと思って使ってましたね
とりあえず、勇者に関しましては、ごうけつにする手順は覚えました。
フロッガーを一撃で倒せるのは、なんとも心強いです。
あとはナジミの塔から戻ってきたら、とげのむちで無双状態。
でも、一人でバラモスを倒すためにはHPが重要になりますので、その場合はすぐさま「くじけぬこころ」をつけますねぇ。
性格にステータス補正の要素が入ると優遇不遇のステータスがはっきりできるので、HD-2Dリメイクでは性格は仲間会話の内容が変わるぐらいにしてほしいと思ってます。
そしたら今まで無個性だった3の仲間にも個性が生まれると思うので・・・
テキスト量がハンパない事になりそうですけどね笑
性格ごとの会話システムが導入されるなら、ステ補正の優遇不遇はあってもいいと思います
「なきむし」の戦士は弱いんだけどキャラとして会話が面白いから使いたい!とか
「きれもの」や「ごうけつ」は強いけど自分の抱くキャラのイメージと違うんだよな~とか
ロールプレイか効率プレイかの葛藤が捗って何周もしちゃいそう😆
魔法使いは初期性格タフガイから速攻で賢さ系(あるいはセクシーギャル)に変えることで序盤の進行がめっちゃ楽になりますねえ。
「ちょうど半分」←w
いっぴきおおかみでいつも始めてますよ、えぇ
イシス到達くらいまで、ほぼタフガイ一択でやってましたね。
勇者や賢者あたりはセクシーギャルがいいけど魔法使いや僧侶は別の性格のほうが
結果的にいいという所がいいよな
低レベで行きたいのでタフガイ最強ですね!仲間はタフガイか鉄人でした。
魔法使いに入手次第ヘビメタリング→バイキ習得後に戦士にしてタフガイ
賢者になった仲間におさがりでヘビメタリングつけてました。
勇者はなまけもので体力と力を伸ばしてからごうけつにしてたような気がします。
男勇者いっぴきおおかみでひとり旅けっこう楽しかった
それだと運が低くて、しびれくらげとかが天敵にならない?
私はなった…
自分もそれやりました♪
ただでさえまひ乙怖いのに、売買禁止、レベリングや種の吟味禁止の縛りを設けてました。商人の穴掘りに頼るのアリにしつつ、穴掘り習得後は商人に経験値を入れるのも禁止にしました。
どんだけアンデッド気分を味わって遊べたことか……
'`,、(´∀`)'`,、
@@ふも-p9s レベル縛り面白そうですね。
47レベでなんとかゾーマ倒せたんですけど何レベルでクリアしましたか?
@@しょー-d1n
自分も同じくらいのレベル、46とか47でクリアしました。売買禁止も混ぜると上の世界、耐性防具がなくて辛い!あとスマホ版でやってます。
SFCだとスマホ以上に辛いと思います。
船を入手したら、まずはスーの村に行って、
モヒカンの毛と銀の髪飾りを購入するのが、自分の攻略パターンでした。
HPは正義 結局ドラクエはブレス1発と打撃1発食らってHPがどれだけ残るかが重要なんで
体力以上に重要なステータスが存在しない
勇者セクシー種全振りMP重視
盗賊セクシー→武道家セクシー
遊び人タフガイ→賢者きれもの→武道家セクシー
魔法使いタフガイ→賢者きれもの→盗賊セクシー
これでだいたい最後は力すばやさ体力は全員カンストしてる
全員セクシーギャルだったら強いだろと思ってたけど、思ったより強くなくて考え直した覚えがありますね…
男主人公ならごうけつ、きれものなど試して1周目はかなりバランスが難しいと感じました。2周目女主人公とセクシーギャル賢者ふたり。勇者レベル45、賢者レベル40前後でクリアだけ目指していたらゾーマギリギリいけましたね。でも、40過ぎてからも勇者はレベル上がるとHPプラス30、MPプラス10以上強化されますし、セクシーギャルはやっぱ補正すごいと思いますよ。賢者は40過ぎるとそんなに伸びませんがw
セクシーギャル勇者の性能が現実味ありすぎて怖い
攻略サイトとかだと勇者はセクシーギャルがおすすめってよく書いてあるけど勇者とセクシーギャルは実はそこまで相性良くない。
MP高い勇者は魅力的だけど、それでもベホマズンとギガデインは燃費悪すぎるし、タフガイ、ごうけつを適時切り替えて育てた物理特化勇者と比べると…
その通りだと思います。勇者は戦士型なんで、初手豪傑、レベル20くらいでタフガイ、もしくは初手タフガイ→豪傑が良いんですよね。豪傑タフガイの組み合わせに次ぐのはセクシーギャルかなあって感じはありますが。
正直ベホマズンが必要な敵ってしんりゅうくらいしかいないので。ゾーマ戦なら賢者の石やベホマラーで事足りるし、ゾーマ戦でベホマズン使いたいなら2回くらいは使えますし。ギガデインって使う場面ベホマズンより無いですし。
一匹狼やムッツリスケベは、主人公で男でいきたいならなくは無いですが、豪傑タフガイの組み合わせの方が普通に強いですね。
なので最終的なオススメは、初手豪傑(タフガイ)レベル20前くらいでタフガイ(豪傑)に変更、そのままだとカンストが早めに見えてきてしまうので、レベル35〜40あたりでセクシーギャル、が理想ですね。
やり込み目的とかでなかったら、効率とか考えずにおもしろそうな性格をいろいろノリで試してみたら楽しそう
大半の方は遊び人→賢者→武道家(戦士や盗賊、商人)あたりかと賢者まできれものかセクシーギャルにした方は多いはず
なぜか「ラッキーマン」が最強だと思い込んでてずっと使ってた記憶が
ラッキーマンはマイナス補正がなく、素早さも上がるのでいいですよね😄
性格を変えないならセクシーギャル一択
後で変えることも含めるならきれものもあり
タフガイはRTAお馴染みで耐える為には必須
キレ者魔法使いの初レベルアップのMPの伸びはカ・イ・カ・ンだった。
HPは低いけど素早さも伸びるから多少は耐久補えるし序盤最強のヒャドを連発できるし
賢さの伸び代を我慢して
頭脳明晰にしてますね。
電光石火の盗賊作ったら、ビックリするほどカッチカチになって壁に使えた
最速レベルで素早さがカンスト。
武闘家で素早さカンストさせてから戦士に転職よかった。
結局はタフガイとセクシーギャルを使い分けるのが最強
男勝りな女勇者の周りにセクシーギャルな賢者や武闘家が居るんかぁ。今の流行りやないか!
ムッツリスケベもけっこう使い勝手いいと思いますよ?体力の伸びはタフガイに負けるものの、賢さが若干のプラスになるので勇者や魔法使い系向きかと思うのですが…。金のネックレスも比較的序盤でゲット出来るという点もありますし
無いよりマシ程度の5%のためにHPを妥協するのは良い選択とは言えない
魔法使いもレベル10くらいまでは意外と賢さが伸びにくいのでこちらも無意味
@@TDH000
最強はさすがに過大評価
体力以外の補正が微妙なので勇者は余計に器用貧乏になるし、戦士と武闘家に至っては賢さが実質無駄なのでまず候補外になる
後衛職についても賢さ補正が無い代わりに素早さが伸びる「命知らず」の方が向いてる
一匹狼は、性格診断が出来るようになった直後は、全く日の当たらない性格でした。
でも複数賢者を作ったら、セクシーギャルよりも一匹狼の方が強いことに気づいて、それからはリメイクのたびに一匹狼にしています。
タフガイも強いので、ほぼ二択ですかね。
セクシーギャルはHPがちょっと…。
セクシーギャルはマイナスがなくまんべんなく上げることができるが、特化はしないというところがね。
こういう場であまり語られないが一匹狼はただ万能なだけでなく、性格診断でごうけつと並んで作りやすい&初期値が運以外超優秀なところですよね。
最序盤で重要な初期値はセクシーギャルやむっつりスケベよりも一匹狼の方がHPが高いですから。
初期の運の良さの効果なんかどの性格も死んでるし
セクシーギャルの強みは初期MPが20越えるとこかな。
子供の頃は攻略サイトとかもなかったので、「きれもの」がどういう性格なのかよくわからなくて、とりあえず魔法使いとか僧侶は「ずのうめいせき」にしてたな~。
頭脳明晰はたしかインテリ眼鏡でもなれたような・・・
賢さとスピード特化の切れ者か、やや薄くしてある程度万遍な頭脳明晰か。
きれものは素早いけど耐久が低いから頭脳明晰にしてました。
成長率に合わせてアクセころころするのが強い
僧侶と魔法使いは、いのちしらずとの相性が最高。
rta的にはタフガイほぼ一択なのですよね。やはり〇ににくいというのは非常に大きい。
なお四コマの中では勇者の母が男勇者に「起きなさい、私のかわいい勇者、この日のためにあなたをムッツリに育てたつもりです」という
マンガがあったなww
先駆者居たから別ネタを。
女勇者「お母さん、私この性格 (セクシーギャル) を生かして、どこかの王子様ゲットして玉の輿に乗ってみせる!!」
勇者母「それでこそ私の娘よ!」
序盤どうせ全逃げからのはがねのむち無双なので切れ者魔法使いを育ててバイキルト覚えたらガーターベルト装備させてセクシー武闘家にしてたな
ドラクエ3のスクルトは僧侶じゃなくて魔法使いの呪文なのもかなり大きくて武闘家の素早さで先行スクルトバイキを使ってタフガイ賢者を回復メインに回せる
でんこうせっか盗賊を戦士に転職させると半分引き継いで素早さ120くらいの戦士出来るからめっちゃ強そうな気がする
まぁ星降る腕輪でカバーも出来るし防御重視なら装備すべきかな
攻撃全振りなら力255に破壊の鉄球と豪傑の腕輪だけど
盗賊電光石火のレベル20で戦士に転職して星降る腕輪装備させると魔神の斧や稲妻や雷神の剣使用が先制できるのでよくやってますね。
自分が戦士を作る場合はそうしてる。盗賊電光石火→L34位で素早さ255→戦士でごうけつ。めっちゃ役立つ。
魔法使いがバイキルト習得後、天職で戦士とかもやったけど、個人的にはつまらなかった。
バイキルト習得前提なら頭脳明晰魔法使い→セクシーギャル盗賊の方が楽しかった。
この手の性格系でどれがいいかは結構議論とかしてたけど最終的にはどうせ種で全員カンストできるんだから好きにやれってなってたな…
効率重視もレベル帯に合わせて性格変更する必要あるし
まぁ個人的にそういうプレイ好きなんで苦じゃないけど
逆に効率かなぐり捨ててロールプレイ重視の人の話で面白かったのが勇者を一匹おおかみとかむっつりスケベとかにして他を全員セクシーギャルにするってのだった
どんな勇者パーティだよ
FC版より育成難易度や規制が緩和されたからやりやすい。
むっつりすけべもマイナスが少なくてちからも伸びて使い勝手良かった記憶
SFC版のドラクエ3の性格だけど、勇者・僧侶・魔法使いをセクシーギャル。戦士を電光石火。商人を抜け目がないにした。クリア後は戦士・僧侶・魔法使い・商人を呪文を全部覚えさせて、戦士を盗賊で素早さ・運の良さを255にして賢さの種で底上げしたあと戦士に戻し、僧侶は武道家で力・運の良さ・素早さを255にしたあと盗賊にし、魔法使いは遊び人で運の良さを255にしたあと賢者に転職させた。商人は武道家で力・運の良さ・素早さを255にしたあと商人に再転職させた。
セーブデータ確認したら
遊び人→賢者→とうぞくLv52(今ここ)
(最初からセクシーギャル)
ちから179
すばやさ255
たいりょく206
かしこさ126
うんのよさ239
最大HP419
最大MP251
だったわ、残り3人もそんな感じ
これが強いのかどうかは知らんけど
神竜をメラゾーマで焼ききれるのは確か
どっかの攻略本か攻略サイトで勇者は物理アタッカーと考えて性格を選んだ方がいいって書いてあって、なるほどと思った記憶が。
タフガイが強いのはわかってる。
でも、岩を運ぶのが面倒なんだ!
そんな私の勇者はひっこみじあん
DQ大辞典にもあったけど、きれものは転職を見越した「過程」として最適な性格だよね
個人的には、DQ3の性格システムは「ほとんどアップ」とか「下がる能力や欠点ばかり」とか「他の性格の完全下位互換」とか、そういう性格が色々と存在してしまう時点でバランスは悪いと思う
ポケモンみたいに、どの性格も「一長一短」の方が良い(あるいは、1つの能力を20%上げて2つの能力を10%ずつ下げるとかでもいい)
もっと言えば、割合補正だと「長所を伸ばす」一択になりがちなので、割合ではない別の補正も用意して欲しいとも思う
あと、本やアクセサリーでポンポンと人格が変わってしまうのもちょっとな…とも思う
普通に性格診断やると必ず「みえっぱり」勇者になってたなあw
タフガイなら魔法使いですらlv55ぐらいでHP522いきますね
勇者のタフガイは時間がかかるのでめんどくさいのでいつも一匹狼にしてたな。
初めてSFC版をプレーした時、勇者の性格がずのうめいせきで、性格がこんなに補正かかるなんて知らなかったから、
そのまま冒険を始めたら見事にパーティー(武僧魔)のお荷物になったという。
初期MPを確保してすぐ性格変えるなら悪くはないんだけどね
初見では厳しいし、調べるならわざわざずのうめいせきにはしないよね
ずのうめいせき→すぐレーベによって手に入る本でちからじまんにすれば、潤沢なMPを確保したパワータイプというなかなか優秀な勇者が出来上がるのが強い
セクシーギャルは無難だけど火力不足感が出てしまう
倒れず仕事するのが最重要だから、序盤は全員タフガイにするの大賛成。
いっぴきおおかみ勇者の旅も難儀そうですが、解説でイラストが出た男魔法使いのいっぴきおおかみ爺もパーティ内での扱いや人間関係にめちゃくちゃ困りそうですね…
セクシーギャルを目指してたお爺さんも居たよね。
極めるならやはり成長しやすいレベル帯を狙って性格を最適化しながらの育成ですかね
勇者はLv34までセクシーギャル、Lv35からタフガイ、ゾーマ撃破後はルイーダ行きでした。タフガイ武闘家とタフガイ賢者かタフガイ盗賊が強すぎて・・・
男勇者で最初タフガイ、20レベルくらいからごうけつにしてたらゾーマ直前のマックスMPが110位しかなくてギガデインほぼ打てなかったw
あれ、むっつりさんはダメなんか。攻略本しかない当時は男は黙ってムッツリスケベだった気がしたぜ
素早さにマイナス補正かかりますからね、ムッツリは
セクシーギャル以下
”切れ者” の耐久力低下が気になる人は、”頭脳明晰” にしてみると良いかもしれません。
自分は僧侶をよくこの性格にするんですが、撃たれ弱さは感じにくく、MPも十分過ぎるほど成長しますよ。
盗賊をパーティに入れるから性格はいつもタフガイにしてたな、素早さにマイナス補正が入るけど盗賊では全く影響なかった
個人的には3は
ある程度HPあげれば
MP優先かな。
アタッカーは武闘家メインになるので
勇者はベホマズン要員になりさがるイメージある
物理攻撃禁止プレーをしてたから魔法使いに切れ者は必須やったなー
賢さの2倍が最大MPでしたしね。
あと要検証ですが、賢さが高い方が魔法を覚えるのが早め、という噂もありました。
@@土屋真一-r1p 攻略サイトで確認したところ賢さが一定以上に達していれば、呪文によっては通常より1~2レベルほど早く覚えられるみたい。
序盤勇者がセクシーギャルだとHPが低いのでしんどい
勇者は体力の本格的な成長開始がLv12頃と、やや遅いですからね・・・
@@イモムシ-d9e
戦士+勇者+武闘家+魔法使いでしたが武闘家よりHPが毎回低かったです
SFC版の攻略本に載ってた漫画に合わせるのも面白そう
勇者→負けず嫌い
戦士→寂しがり屋
僧侶→むっつりスケベ
魔法使い→世間知らず
戦士が悲惨な事に…
僧侶は意外にバランス良くなる
後の二人は序盤さえ乗り越えたら後半持ち直す。
勇者はタフガイ→豪傑→タフガイorセクギャル 盗賊魔使僧侶はきれもの 序盤はHPカッスカスの後衛だけどすばやさ=防御のおかげで大分固いのが救い。
タフガイかごうけつでいつも始めてたなあ
テキトーに進めてもストーリーで詰むポイントないから気軽に出来るのがドラクエ3の良いところだよね
マジで神バランスのRPGだと思う
あるブログで職業ごとにどのレベルで何が伸びやすいから性格変えるタイミングはいつなのかって分かりやすくて信者になってます。やっぱり勇者はレベル16くらいまでタフガイが良いみたいですね。
僕は男性勇者は、いつもむっつりスケベです。体力も力もいい感じに上がります
戦士にタフガイ一択割と成長期の終了が商人の次にくるから早めに仕上げる。
勇者でタフガイにするのが面倒なら石1個運ぶだけでなれるなまけもので物理特化にしちゃってもいい気がしますね。
素早さや賢さに不安が出る頃にはインテリメガネも手に入るでしょうから。
あとごうけつの秘訣はそもそも手に入るのがSFC版だと隠しすごろくの最奥部(光のドレスが売ってるところ)なんでさすがに今更過ぎるかと。
女尊男卑の最もたる1つの性格システム。
男キャラは存在自体が絞りプレイ😂
成長した数値に10%の補正がかかるポケモンの性格とは全然違う
セクシーギャルにするときに、スタミナの種を食わせるから体力が初期値でもまあまあ高いので
勇者以外はセクシーギャルが安定ですね
勇者は力の成長がマイナスでないなら十分に物理で戦力になれるので賢さの上がる性格がいい感じですね
カンスト狙いの場合は賢さの種の入手が少しつらいとかあるけど、セクシーギャルが安定、男はきれもの辺りにしとけばって所
豪傑の腕輪戦士はホンマに強すぎて引く。基本的に新天地の雑魚もワンパンしてくれる
勇者ソロプレイだとタフガイで始めてガーターベルト取ったら体力と相談しながらレベル上げてからごうけつの腕輪を絡ませながら上げてましたね。
種をリセマラしていけば60位で運と賢さ以外はほぼほぼカンストに近くなります。
全員タフガイにして
僧侶 魔法使い 遊び人→賢者にしてたなぁ
ドラクエ四コマであったネタ。
勇者ママ「あなたをむっつりスケベとして育ててきたつもりです(むっつりが1番良かったのよ)」
勇者「母さん……(涙)」
むっつりどんな成長率か覚えてない……
やばい、もうすでに先駆者がいたww
むっつりのステ補正は「力・賢さ+5%、体力+20%」、「素早さ-5%、運の良さ-10%」ですね。
HD-2Dリメイクでは男にもセクシーギャルに匹敵する優秀な性格が追加されてほしい
戦士は最初電光石火にして、以降は電光石火でもそんなに素早さあがらないから、力とヒットポイント系の性格にして、星降る腕羽や素早さの種投与すれば防御力も安定するぞ!
こないだ始めました。
純粋に答えたらいっぴきおおかみになったので、そのまま男勇者をそれに。それ以外は僧侶と魔法使いをセクシーギャルに。商人をタフガイにして壁役に。
・商人(タフガイ)→遊び人(セクシーギャル)
→賢者(セクシーギャル)
・魔法使い(Lv21バイキルト習得)→戦士
・僧侶(Lv24ザオラル習得)→賢者
今はこんな感じで進めてます_(:3 」∠)_
そのうち、賢者のどちらかを武闘家か盗賊にするかで迷ってますが、とりあえずストーリー終わるまではこのまま行きそうw
性格は今パワーベルト2人ヘビメタリング2人装備させてます
装備外したら全員きれものです
やっぱりMPが大事だと思ったので(特に勇者はしんりゅう戦でギガデインをバンバン使うので)
ロビンさん的、キャラごとの性格(職業)変更ルート決定版!みたいな動画見たいですね。
序盤から豪傑でゴリ押ししたら先手取られまくってピンチになったこと結構ありました
最近忙し過ぎて逆に癒し目的にやった事のない最初の方のナンバリングを1から順番にスマホで始めまして、何故か3の僧侶(男)のHPが矢鱈と高くなっていた理由コレか!!となりました、レベルも25位に成りダーマの神殿もそろそろ近い(多分)のでコレから如何育てて行くか考えつつ進めて行こうと思います。
やっぱセクシー賢者・僧侶は大正義だった
おぼろげながら見えていたものが確信に変わったぜ
SFC版のみリメイクやりました。性格による成長率の変化?なにそれ美味しいの?・・・な感じでも普通にクリア出来ました😃。しんりゅうには勝てんかったけど😅。それぞれの性格なんぞ覚えてません!確かタフガイはいたような。
勇者は最初は豪傑にしてました。やはり最初は攻撃力が頼みだと思います。
スマホ版である程度遊んだ後、脳内ロールプレイで
ロマンチストの勇者とむっつりスケベな商人、抜け目のない遊び人とお嬢様の僧侶のパーティーで、全員僧侶目的の中で賢者に転職した遊び人が僧侶をビッチ(セクシーギャルの遊び人)にして二人でパーティー離脱、結果勇者は甘えん坊になり新たなおせっかいの僧侶に依存、
商人は別のビッチとペアになり二組で魔王討伐を………というプレイをしましたがバラモス宮殿までで飽きました。
豪傑勇者が好きですね、ブーメラン使える職業で一番攻撃力が伸びるので、素早さは拾った種と星降る腕輪で補強出来るのでターン開始と共に敵を半壊に出来る頼れる勇者になります。壁はタフガイの盗賊か武闘家で
性格の細かな補正値までは知らなかったので新鮮。
勇者も転職できてれば、きれもので転職ムーブ繰り返してギガディンやベホマズン連発できたりする可能性があったんかな。
何周もしたゲームだけどこういうのみるとまたやりたくなる。
最終的には結局種を乱獲することになるんで…
完璧主義者で取りこぼしがあったりしたら萎えて積む自分に、ドラクエ3HD2Dリメイクをクリアできるか心配になってきた…