아이템만 걸러서 빼고자 하는 것이라면 저렇게 복잡하게 장치를 구현할 필요 없이 끈끈이 피스톤과 트랩도어만으로도 손쉽게 처리가 가능합니다. 1. 끈끈이 피스톤을 바닥블록을 미는 방향으로 설치합니다. 2. 터널 맨 아래에 피스톤이 바라보는 방향쪽으로 1칸짜리 공간을 파고 뚫린 칸의 위쪽에 붙여 누르면 그 뚫린 공간이 막히도록 트랩도어를 설치합니다. 3. 피스톤과 트랩 도어를 연결합니다. 설치한 장식에 따라 그냥 연결하거나 not 회로를 구성해서 연결해줍니다. (중요한 것은 피스톤이 당겨졌을 때 트랩도어도 뚫린 칸을 막도록 구성하는 것입니다.) 4. 적당한 무한 반복 회로를 옆에 연결합니다. (위 영상에서 나온 리피터 여러개로 구성한 회로 등) 5. 영상에서처럼 떨어진 아이템을 받아 처리하는 장치를 만듭니다. 이렇게 하면 피스톤이 블록을 미는 순간 트랩도어는 열리고 블록 위에 있던 아이템들은 문제 없이 블록을 따라 움직이지만, 피스톤이 당겨질 때는 트랩도어가 닫혀 움직였던 아이템들은 트랩도어에 걸려 그대로 아래로 떨어지게 되므로 자연히 몹들과 뭉쳐진 아이템들을 분리하는 효과를 얻을 수 있게 됩니다.
중간까진 제가 만들어둔 처리기와 비슷한데 필요한 아이템과 필요없는 아이템 둘 다 엔티티 상태로 한 번 꺼내는 부분과, 카트를 사용한다는 부분, 무한반복 회로를 이용하신다는 점에서 메모리 잡아먹는게 생기겠어요 회전하는 호퍼로 만들어진 제일 윗 호퍼링에서 뽑아먹는 호퍼 한가닥을 내려서 옆으로 일자로 빼면서 바로 분류하고, 분류되지 않은 잡템은 끝에 있는 마지막 호퍼로 이동해서, 아이템 자동발사기에 들어가게 한 다음, 그 앞에 아이템 삭제장치를 설치하는데, 여기서 아이템이 타는 소리와 용암 꿀럭이는 소리까지 줄이려면 선인장에 쏘게 만들어서 서버렉의 원흉이 되는 무한반복형 엔티티를 줄일 수 있어요
다른 분들 말대로 23×23으로 만들어야 갯수가 얼추 맞고 유리블럭이나 그 외 재료들도 안 적혀있는게 꽤 있습니다 그리고 2단 설치 부분이 너무 부실하게 설명이 되있어서 다 만들었는데 1,3단계만 제대로 작동하고 2단계는 고장이 나버렸어요ㅠㅠ 그래서 그냥 다 부수고 1단계에 좀비 떨어지는 호퍼만 두칸 위로 올려서 손으로 직접 잡는중입니다.. 그래도 경험치는 달달해요
13블럭에 총 27x27 인거같네요... 47x47는 너~무 크고 유리가 너무 많이 들어감;; 대체 왜 47x47에 마그마블록 34.5세트라고 한건지 참 ...... 11세트? 쓰고 끝..... 내 노가다 시간 어쩔꺼야...... 옮기기도 힘들어서 셜커박스 3개 구해서 재료들 다 넣고 갔는데 ;;;;;;;; 유리도 영상엔 1세트만 필요하다고했는데 3세트? 쓴거같은데? 재료 갯수 생각안하고 그냥 대충 계산하고 이정도 필요합니다~ 하고는 크리모드로 다 만들어버리는 영상인듯;;; 밑 건축물도 필요없는 레드스톤라인도 있고 제대로 알려주지 않아서 보고 따라하기 힘들게 해놨음.
영상 잘 봤습니다. 따라 해보면서 안되는게 하나 있는데 거미줄에 아이템들 뱉는 공급기 2개가 붙어있는 부분은 회로를 어떻게 해야하나요? 설명대로 따라 만들면 비교기랑 레드스톤 가루 등이 옆에 붙게돼서 정상적으로 작동을 안하네요. 옆에 하나씩 있는 부분은 잘 작동해요. 영상 4:44 부분에서는 공급기 하나에만 회로가 만들어져 있어요
안녕하세요 ^^ 폰마크만 하고 있지만, 그래도 덕분에 모르는건 수월하게 찾으면서 싱나게 게임하고 있씁니다. 항상 감사해욯ㅎㅎㅎ 근데.... 거미줄로 실 제작하는 게 1.20.11 패치 이후에 제거되었다는데 ㅠㅠ 그럼 거미줄로 이제 실은 못만드는 건가요? 수선용으로 거미줄을 잔뜩 쟁여놨는데ㅠㅠㅠㅠㅠ 갑자기 실이 생성 안돼서 멘붕이랍니다... 거미줄로 이제 못 만들면.... 거미줄은 어따 쓰.... 그리고 실은 어디서 구하.... ㅠㅠㅠ 알려주세요....
@@user-lf6fd8ys9c 여담으로 충분히 여유가 있다면 그렇게 밀어버리고 공장을 세워도 되지만 그건 너무 수고스러우니 다른 방식의 금공장을 만들어볼 수 있습니다. 바로 네더 차원문을 이용한 방식입니다. 네더 차원문은 랜덤틱 신호를 받으면 낮은 확률로 그 x, z 좌표의 네더차원문 틀(바닥쪽)에 좀비 피글린을 생성합니다. 헌데 네더 차원문이 새로 만들어지는 경우에는 전체 차원문 블록이 신호를 받는 것처럼 인식됩니다. 즉, 인위적으로 네더 차원문을 깨뜨렸다 다시 생성시켰다 하면 좀비 피글린 생성을 촉진할 수 있습니다. 다음으로 용암은 기본적으로 주변 블록에 불을 붙이는 효과가 있습니다. 그냥 기다리면 언젠가 붙기는 하지만 좀 많이 늦죠. 헌데 용암이 흐르면서 형태가 변화할 때는 바로 주변에 불을 붙여버립니다. 즉, 인위적으로 용암이 흐르게 하다 막았다 하면 라이터 없이도 계속해서 네더 차원문에 불을 붙일 수 있습니다. 여기에 추가로 용암 옆에서 트랩도어를 여닫는 행위를 하면 똑같이 용암의 불을 번지게 하는 효과가 촉진되는데요. 이를 이용해서 장치를 보다 단순화 할 수 있습니다. 위 방법들을 활용해서 큰 네더 차원문을 다수 늘어놓으면 위 공장 못지 않은 금공장이 만들어지게 됩니다. 자세한건 한 번 BE 금농장이라고 검색해보세요.
@@user-lf6fd8ys9c 참고로 위 방식의 공장을 만들려면 흑요석이 대량으로 필요한데 물론 그냥 캐도 그렇게까지 오래 걸릴 건은 아니라 상관 없지만 그 수고를 조금 덜고 싶으면 피글린 거래를 이용해도 좋습니다. 이 때 매번 피글린 스폰을 찾아 모아오는 것은 번거로우니 한 번에 모아오면 편한데, 이 때 그냥 모아두기만 하면 나중에 피글린들이 디스폰되어 새로 모아야 합니다. 이를 방지하는 방법의 대표적인 것으로는 이름표를 다는 것이 있지만 그런데 이름표를 쓰기엔 좀 아깝고 저렴한 방법이 있습니다. 피글린들은 금괴를 주면 거래를 하지만 그 이외의 금 아이템들에도 관심을 가지며 특정 행동을 하는데요. 금조각을 주면 그냥 꿀꺽하고 금갑이나 금칼을 주면 장비합니다. 이 때 아이템을 장착한 피글린의 경우 자연 디스폰을 하지 않게 됩니다. 이를 이용해서 좀비 피글린을 잡을 때 드랍되는 금칼들을 대충 던져주면 쉽게 피글린의 디스폰을 막을 수 있습니다.
오래된 서버 탐방할 때 봤던 금공장 분류기네요
서버 환경이라 리소스를 적게 먹기 위해 최대한 간결하게 만들어지고 사람이 있어야만 동작할 수 있게 만들어진게 인상적이었던 기억이 납니다.
3:44 병목현상. 걍 오타면 넘어갈랬는데 뒤에도 형상으로 쓰신걸로 보아...
레드스톤 초짜로서 저런 레드스톤을 활용한 시스템은 정말 봐도봐도 신기하네요
@@user-bt8xk8ib1z 저도 처음에 보고 도끼인 줄 ㅋㅋㅋ
아이템만 걸러서 빼고자 하는 것이라면 저렇게 복잡하게 장치를 구현할 필요 없이 끈끈이 피스톤과 트랩도어만으로도 손쉽게 처리가 가능합니다.
1. 끈끈이 피스톤을 바닥블록을 미는 방향으로 설치합니다.
2. 터널 맨 아래에 피스톤이 바라보는 방향쪽으로 1칸짜리 공간을 파고 뚫린 칸의 위쪽에 붙여 누르면 그 뚫린 공간이 막히도록 트랩도어를 설치합니다.
3. 피스톤과 트랩 도어를 연결합니다. 설치한 장식에 따라 그냥 연결하거나 not 회로를 구성해서 연결해줍니다. (중요한 것은 피스톤이 당겨졌을 때 트랩도어도 뚫린 칸을 막도록 구성하는 것입니다.)
4. 적당한 무한 반복 회로를 옆에 연결합니다. (위 영상에서 나온 리피터 여러개로 구성한 회로 등)
5. 영상에서처럼 떨어진 아이템을 받아 처리하는 장치를 만듭니다.
이렇게 하면 피스톤이 블록을 미는 순간 트랩도어는 열리고 블록 위에 있던 아이템들은 문제 없이 블록을 따라 움직이지만, 피스톤이 당겨질 때는 트랩도어가 닫혀 움직였던 아이템들은 트랩도어에 걸려 그대로 아래로 떨어지게 되므로 자연히 몹들과 뭉쳐진 아이템들을 분리하는 효과를 얻을 수 있게 됩니다.
뭔가 말만 듣고 해보려고 했는데 미는 방향이 윈지 아랜지 옆인지부터 모르겠어서 이해가 안되네용.. 참고 영상이라도 있을까여? 너무 알고싶던 내용인데 못 만들어보는게 많이 아쉬워요..
좀피팜 + 아이템 분류기 + Blast Furnace Array + 연료 공급용 양탄자 복사기 ㄹㅇ 환상의 조합이 아닐 수 없다
진짜 이런거 만드는거보면 머리가 엄청 좋은 사람들이 많은것같아요
대단해용
중간까진 제가 만들어둔 처리기와 비슷한데
필요한 아이템과 필요없는 아이템 둘 다 엔티티 상태로 한 번 꺼내는 부분과, 카트를 사용한다는 부분, 무한반복 회로를 이용하신다는 점에서 메모리 잡아먹는게 생기겠어요
회전하는 호퍼로 만들어진 제일 윗 호퍼링에서 뽑아먹는 호퍼 한가닥을 내려서 옆으로 일자로 빼면서 바로 분류하고, 분류되지 않은 잡템은 끝에 있는 마지막 호퍼로 이동해서, 아이템 자동발사기에 들어가게 한 다음, 그 앞에 아이템 삭제장치를 설치하는데, 여기서 아이템이 타는 소리와 용암 꿀럭이는 소리까지 줄이려면 선인장에 쏘게 만들어서 서버렉의 원흉이 되는 무한반복형 엔티티를 줄일 수 있어요
금칼은 화로나 용광로에 보내서 금조각을 얻도록 해도 좋지 않을까요?
연료는 점적석을 이용한 무한 용암 양동이 연료 같은걸 써도 좋지 않을까 싶고요
저도 전에 시도해봤는데 금칼을 녹이는데 시간이 많이 들고 호퍼나 가마솥같은 자원 소모가 많을 뿐더러 금공장 효율을 높이는 방법은 더 쉬운것이 많이 연구되어 있습니다 ㅎㅎ
도구는 호퍼로 화로에 넣어지지.않는걸로 알고있는데요
@@Arshyn7112 들어갑니다
@@Paregim
금칼을 그냥 버릴바엔 저렇게라도 하나씩 모으는게 좋지 않을까 싶어요
그리고 금은 모아서 피글린이랑 거래해도 좋구요
@@Cloudy-533 제가 하려던 말은 금칼을 녹이는데 드는 자원과 얻는 금을 계산해 봤을 때 그냥 피글린 공장 자체의 효율을 늘리는 편이 더 편하다는 말이었어요
금칼을 녹이면 금을 얻는 효율이 좋아지는건 맞죠!
좀피 잡는 곳 바로 아래에 아이템 분류기를 만들어주고,
분류를 금이랑 금조각만 해주고,
나머진 공급기에 넣게 해줘서
공급기에 아이템 들어오면 인식해너 바로 용암에 뱉는 회로 쓰는게 제일 효율적이고 간결하지요..
굳이 무한회로 쓸 필요도 없고..
다른 분들 말대로 23×23으로 만들어야 갯수가 얼추 맞고 유리블럭이나 그 외 재료들도 안 적혀있는게 꽤 있습니다 그리고 2단 설치 부분이 너무 부실하게 설명이 되있어서 다 만들었는데 1,3단계만 제대로 작동하고 2단계는 고장이 나버렸어요ㅠㅠ 그래서 그냥 다 부수고 1단계에 좀비 떨어지는 호퍼만 두칸 위로 올려서 손으로 직접 잡는중입니다.. 그래도 경험치는 달달해요
이거 보고 만들었는데 진짜 만족
썩은 고기는 꼭 버리지 말고 에메랄드로 바꿔먹는것도 좋을 것 같네요ㅎㅎ
8세트에 16에메랄드라 효율이 좋으면서도 안좋은 계륵같음
8:34 아이템분류기 만들때 분류되길 원하는 아이템을 1개만 넣고 나머지를 채우는 아이템을 한슬롯에만 41개 넣어놔도 작동합니다 재료 부족할때 유용한 팁이에요
분류기를 하나만 사용한다면 맞는 말이지만 영상처럼 두개 이상 옆에 붙어 있는 디자인은 그렇게 하시면 옆 분류기에 간섭이 되어서 한 분류기에 너무 많은 아이템이 들어올 경우 다같이 고장나버립니다
@@user-cd3hy1ym2d아 이건 몰랐네요 하나 배워갑니다
@@user-gy7dx8qx3n왜 41개만 넣는건가요?
아이템 분류기에 수박을 옵시디언으로 대체해도 될까요?
그리고 꿀블럭 용도가 아이템이 한픽셀 걸치게 하는거면 엔더상자로 대체해도 될까요?
13블럭에 총 27x27 인거같네요... 47x47는 너~무 크고 유리가 너무 많이 들어감;; 대체 왜 47x47에 마그마블록 34.5세트라고 한건지 참 ......
11세트? 쓰고 끝..... 내 노가다 시간 어쩔꺼야......
옮기기도 힘들어서 셜커박스 3개 구해서 재료들 다 넣고 갔는데 ;;;;;;;; 유리도 영상엔 1세트만 필요하다고했는데 3세트? 쓴거같은데?
재료 갯수 생각안하고 그냥 대충 계산하고 이정도 필요합니다~ 하고는 크리모드로 다 만들어버리는 영상인듯;;;
밑 건축물도 필요없는 레드스톤라인도 있고 제대로 알려주지 않아서 보고 따라하기 힘들게 해놨음.
고정 댓글로 잘못된 부분 수정해서 써주던지.... 47x47인지 27x27인지도 확실치 않고
믿고 보고 만들었는데 노가다 시간 날려버리고 갯수 달라서 새로 만들며 왔다갔다하고 실망이 큽니다.
병목형상x 병목현상... 오타인줄 알았는데 두번연속으로 형상으로 쓰시네
저도 재료 갯수 안맞아서.. 보고 2번 왔다갔다했네요
저도 최애 공장이라 친구들이랑 서버할때 항상 제가 앞장서서 만들었었는데 드디어 항상 골치였던부분이 해결된 버전이 나왔네요. 좀피 공장의 발전은 어디까지인가..
주민작 한다면 썩은고기도 에메랄드로 바뀌고, 금칼을 구우면 금조각이 나온다. 분류기를 더 만들고 용광로 까지 설치하면 버려지는 자원이 없어진다.
반박시 여러분들의 말이 다 맞습니다
47x47이면 중앙으로부터 사방으로 23블럭 아닌가요?
2단 설치 부분 설명이 뭔가.. 부실하달까.. 열심히 짓고 있는데 흐윽
혹시 거미줄 대신에 가루눈을 써도 되나요? 위키에는 아이템이 눈을 통과해서 느리게 떨어진다고 되어있어서 비슷한 역할을 할 수 있을 것 같아 질문드립니다.
스냅제이님 혹시 fastest mob tower를 리뷰(?)해주실수 있나요? 무슨 원리로 만드는지 너무 궁금합니다
3:03 사방으로 23블럭씩 인 것 같은데 13블럭으로 나왔네요 47x47의 공간을 만들어야하는데 어쩐지 좀 이상하다 싶었어요
거미줄로 렉 줄이는게 획기적이네요 ㄷㄷ
병목형상 x -> 병목현상 o
3:45, 3:49
화이팅
좀비피글린이 거의 어그로가 끌리지 않아요
be 농장들도 많이 해주세요!!
영상 잘 봤습니다. 따라 해보면서 안되는게 하나 있는데 거미줄에 아이템들 뱉는 공급기 2개가 붙어있는 부분은 회로를 어떻게 해야하나요?
설명대로 따라 만들면 비교기랑 레드스톤 가루 등이 옆에 붙게돼서 정상적으로 작동을 안하네요. 옆에 하나씩 있는 부분은 잘 작동해요.
영상 4:44 부분에서는 공급기 하나에만 회로가 만들어져 있어요
3:42 3:47 '병목현상' 입니다.
만들고 있는데 재료 설명이 너무 부족하네요 유리/반블록, 소울샌더 등등
집도 먼데 몇번을 왔다 갔다 하네요...
유리가 64개보다 더 필요하고 마그마블럭이 34세트 필요하지 않은데.. 수정해서 알려주셔야 하는거 아닌가요
공장장의 귀환!
잘보고 갑니다
알레이 납치하러 가겠습니다
ㅇㅡㅇㅏ! 제이님이 만드신 카트까지 되는 완성본은 어케만드는거에요?
일반적으로 그냥 호퍼로 아이템 모아서 통로 통해 아이템 분류해도 딱히 힘든점은 없었는데 저렇게 여러 과정을 거치는 이유가 뭘까요..?
금공장 효율이 좋아서, 금칼 때문에 순식간에 호퍼가 가득차서 호퍼 안에 아이템이 못들어가는 현상을 방지하는 목적, 그리고 아이템 분류를 일일히 하지 않아도 되지용!
거북알 한칸만 더올리고 아래에 철골렘 두면 자동경험치라 편해요 한번해보셔요들~낄낄
지금은 안돼지요?
3:03 13블럭이 아니라 23블럭아닌가요?
13블럭이면 27x27일텐데
사방으로 13 블럭입니당~
@@스냅제이그러면 47x47이 아니라 27x27인건가요?
3:02 여기에는 47x47이라고 하셨는데 어느게 맞는건가요?
@@archzion98 준비시킨 마그마블럭 양이 47x47이 맞는거같아요
이러면 사방으로 23이라고 알려줘야되는거 아닌가?
@@스냅제이 사방으로 13블럭이면 27x27인데..
생각보다 좀비피글린 스폰률이 좋지 않아서 그러는데 마그마블럭을 3칸 더 낮춰서 2단으로 만들어도 잘 작동 할까요?
재밋소요
오 드디어!
?? 이용할 수 있는건 다 이용해야 하는거 아니었나요?
금칼은 구워서 경험치와 금조각으로 변하는데...
간이라서 생략하신건가요?
석탄 구하기 귀찮아서 그래요
용광로로 금칼 굽는거는 어떻게 생각하시나요?
어느세월에 하나요
구우면뭐가되나요
@@cutecuteexecute2897 금조각이요.
원래는 연료 아까워서 안 했는데 용암 무한 생성 가능해져서 하는 중
굳굳 좋네요
금공장을 가스트나 마그마큐브가 나오지 않는 크림슨포레스트가 아니라 굳이 네더웨이스트에 짓는 다른 이유가 있나요? 저는 항상 크림슨 포레스트에만 지어서...
47제곱으로하는데 왜 가로세로가27블럭인가요?
0:55 준비물
Thank you very 감사
꿀블럭 대신 상자류도 가능합니다!
3:00
47X47 이면 중앙에서 부터 13블록씩이 아니라 23블록씩 아닌가요?
저도 이 생각이 들었네요
@@malgomp 그런데 제가 어제 직접 야생에서 지어보니 13블럭씩 27X27이 맞네요
다음은 위더 스켈레톤 공장 안될까요? ㅠㅠ
썩은 고기는 성직자
검은 녹이기
베드락 에디션도 되는건가요?
오,,,나이스!
마크be버전에선 효과부여 황금사과 어떻게 얻는지 아시나요? 몇번 찾아봤는데 잘 안나오는데 어떻게 찾는지 어려워요
서버에 만들었는데 마그마블록 앞에서 있을 땐 정상적으로 몹이 생성되지만 배드락 바로 위에서 아이템 떨어지길 기다리고 있을 땐 몹이 생성되지 않네요... 뭐가 문젤까요ㅠ
혹시 BE는 스폰포인트가 달라서 해당이 안되죠???
레드스톤 메커니즘 언제 같아졌어?!
안녕하세요 ^^ 폰마크만 하고 있지만, 그래도 덕분에 모르는건 수월하게 찾으면서 싱나게 게임하고 있씁니다. 항상 감사해욯ㅎㅎㅎ 근데.... 거미줄로 실 제작하는 게 1.20.11 패치 이후에 제거되었다는데 ㅠㅠ 그럼 거미줄로 이제 실은 못만드는 건가요? 수선용으로 거미줄을 잔뜩 쟁여놨는데ㅠㅠㅠㅠㅠ 갑자기 실이 생성 안돼서 멘붕이랍니다... 거미줄로 이제 못 만들면.... 거미줄은 어따 쓰.... 그리고 실은 어디서 구하.... ㅠㅠㅠ 알려주세요....
실은 복사장치만드시면 금방구합니다
@@user-so8wx7hz9bbe에선 안돼요
몹은 수동으로 잡아야 하나요?
이 금 공장은 좀비 피글린을 직접 때려서 죽여야 경험치를 얻는 방식인가요?
제가 잘 본게 아닐 수 있긴하지만 어떤 영상 본거에는 그냥 떨어져도 경험치가 나오던거 같거든요.
떨어지기만 해서 경험치 얻는 공장은 철골렘을 이용한 공장 일거예요
철골렘이 좀비 피글린을 한대 때리고 좀비 피글린이 죽으면 철골렘이 죽인 판정인데 철골렘이 죽이면 플레이어가 죽인것과 같은 판정이라 경험치랑 아이템이 나와요
몬스터가 낙뎀으로만 죽으면 경험치랑 아이템이 안나올 거에요
아마 플레이어에게 어그로가 끌린 상태로 죽ㅇ.면 경험치가 떨어지는 것으로 알고 있어요
두 분다 감사합니다.
때려서 경험치 얻는것도 너무 귀찮아서 이 영상에 나온 방법이랑 합쳐서 만들어 봐야겠네요 ㅋㅋ
철골렘을 이용해서 경험치를 얻는 방법은 '금조각'만 나오고 '금괴'는 나오지 않습니다. 물론 금이 그렇게 많이 필요한 재화는 아니라서 금조각만 모아도 되긴 하지만요
@@JWOH-gk2fg 헉! 금이 나오지 않는군요... 그래도 금조각만으로도 상당히 많이 나오지 않을까요?
그럼 충분하다고는 생각해서요. 말씀 주신 것 처럼 그렇게 막 팔요한 자원은 아니닌까요 ㅋㅋㅋ
오오오오!!!
꿀블럭은 그냥 앤더상자 스면안되요
꺅
공쟝공쟝~
혹시 분류기에 자동화 화로까지 합치면, 금조각&금괴를 모으고, 금칼은 녹여서 금조각으로 바꾸고, 썩은 고기는 그냥 제거하는 공장도 만들 수 있는건가요?
가능
아니 엔드팜보다 어려운디유?
이번 패치로 몹들의 공격방식이 달라졌다고 들었는데 위 영상의 공장 작동에는 문제가 없나요?
방금 만들었는데 거북알을 공격하지 않아요..
아직 잘 작동합니다.
안된다면 아래 경우들이 있습니다.
거북알 위에 혹시 천장이있다거나.
서버 설정에 따라 안되는 경우 등이 있습니다.
유리 한세트로 돼요?
어디 사람 가두고 회로만 개발시키는 노역장이 있나.. 이런건 어떻게 알아내지 ㅋㅋㅋ
꿀블럭 대신 상자를 써도 될까요
상자나 돌 담장같이 일반적인 블럭보다 크기가 작은 블럭들 전부 호환됩니다. 담장의 경우엔 시작점과 끝점의 크기가 좀 이상해서 본래보다 한칸 더 길게 설치하는 것을 추천합니다.
수박을 사용하는 이유가 뭐죠?
이러다가 추가회로가 점점 추가되서 복잡해지는게 아닌가 싶어요
(i□..분꺼 써야지)
왜캐 화면이 확대된거 같죠..?😮
근데 금이 저렇게 고생할정도로 가치가 있나요? 금으로 뭘 하지? 황금사과?
황금 당근이랑 경혐치 먹으려고 짓는거
유리가 64개 이상 필요한데..?
그 높이 229에 호퍼뒀는데 죽는데요?
공급기에서 아이템이 안나가요
제한높이를뚫었네
천장은 꼭 유리여야하나요?
영상처럼 8:37 해봤는데 아이템 분류기에서 호퍼에다가 금이랑 금조각 좀비고기 랑 41개씩 넣어놨는데 호퍼에넣어논 아이템들이 상자에 넘어가버려서 아이템을 분리를 안하고 금검이 상자에 들어옵니다...
이런경우는 어떻게 해야될까요?
BE라서 천장에 블럭 설치가 안됍니다
베드락은 베드락 전용 공장 영어로 따로 찾으셔야 해요.
모바일도 금공장이 가능 하나요?
장치 자체는 멀쩡히 동작하지만 BE에서는 천장을 뚫어도 그 위에 블록을 설치할 수 없기 때문에 저런 효율을 내기 위해서는 인근 지역을 싹다 반블록으로 덮거나 밀어버리는 수고가 추가로 들어갑니다.
@@slient1261 감사합니다
@@user-lf6fd8ys9c
여담으로 충분히 여유가 있다면 그렇게 밀어버리고 공장을 세워도 되지만 그건 너무 수고스러우니 다른 방식의 금공장을 만들어볼 수 있습니다. 바로 네더 차원문을 이용한 방식입니다.
네더 차원문은 랜덤틱 신호를 받으면 낮은 확률로 그 x, z 좌표의 네더차원문 틀(바닥쪽)에 좀비 피글린을 생성합니다. 헌데 네더 차원문이 새로 만들어지는 경우에는 전체 차원문 블록이 신호를 받는 것처럼 인식됩니다. 즉, 인위적으로 네더 차원문을 깨뜨렸다 다시 생성시켰다 하면 좀비 피글린 생성을 촉진할 수 있습니다.
다음으로 용암은 기본적으로 주변 블록에 불을 붙이는 효과가 있습니다. 그냥 기다리면 언젠가 붙기는 하지만 좀 많이 늦죠. 헌데 용암이 흐르면서 형태가 변화할 때는 바로 주변에 불을 붙여버립니다. 즉, 인위적으로 용암이 흐르게 하다 막았다 하면 라이터 없이도 계속해서 네더 차원문에 불을 붙일 수 있습니다.
여기에 추가로 용암 옆에서 트랩도어를 여닫는 행위를 하면 똑같이 용암의 불을 번지게 하는 효과가 촉진되는데요. 이를 이용해서 장치를 보다 단순화 할 수 있습니다.
위 방법들을 활용해서 큰 네더 차원문을 다수 늘어놓으면 위 공장 못지 않은 금공장이 만들어지게 됩니다.
자세한건 한 번 BE 금농장이라고 검색해보세요.
@@user-lf6fd8ys9c
참고로 위 방식의 공장을 만들려면 흑요석이 대량으로 필요한데 물론 그냥 캐도 그렇게까지 오래 걸릴 건은 아니라 상관 없지만 그 수고를 조금 덜고 싶으면 피글린 거래를 이용해도 좋습니다.
이 때 매번 피글린 스폰을 찾아 모아오는 것은 번거로우니 한 번에 모아오면 편한데, 이 때 그냥 모아두기만 하면 나중에 피글린들이 디스폰되어 새로 모아야 합니다.
이를 방지하는 방법의 대표적인 것으로는 이름표를 다는 것이 있지만 그런데 이름표를 쓰기엔 좀 아깝고 저렴한 방법이 있습니다.
피글린들은 금괴를 주면 거래를 하지만 그 이외의 금 아이템들에도 관심을 가지며 특정 행동을 하는데요. 금조각을 주면 그냥 꿀꺽하고 금갑이나 금칼을 주면 장비합니다. 이 때 아이템을 장착한 피글린의 경우 자연 디스폰을 하지 않게 됩니다.
이를 이용해서 좀비 피글린을 잡을 때 드랍되는 금칼들을 대충 던져주면 쉽게 피글린의 디스폰을 막을 수 있습니다.
왜 하필 수박이죠?
슬라임 블럭에 붙지 않아요! 같은 원리로 호박도 가능합니당
Be도 좀.......
이거는 보고 만들기 너무 어렵다 수준이아니라 이거만 보고는 못만드는 수준으로 영상을 만들어놨음 다른 영상은 몰라도 이 영상은 새로 만들어 줘야할 듯 뉴비가 보고 만들어야 하는데 이거 보고 잘 만들 수 있을리가 없음 쓰레기 영상임 이거
끈끈이 피스톤 옆에 굳이 수박을 둬야하나요?
47x47이면 중앙으로 부터 23아닌가요?? 13블록이면 27x27아닌감