Сценарное ремесло. Хаос в Азероте.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 5 окт 2024

Комментарии • 197

  • @WMEN385
    @WMEN385 4 года назад +75

    Немного нагло наверное будет, но ссылку можно на видео на 29:42 указать? ruclips.net/video/45UwKC_Y6Ss/видео.html

    • @CrasconPub
      @CrasconPub  4 года назад +47

      Прошу прощения, что так вышло. Данное видео я нашел в ВК и там авторство указано не было

    • @WMEN385
      @WMEN385 4 года назад +9

      @@CrasconPub Да ничего. Самому надо было вотерку ставить

  • @Red_Fascist
    @Red_Fascist 4 года назад +71

    Нужно БОООООльше золота-такова полиитка нынешних крупных игровых компаний. рыночек как известно порешал.

    • @ЮлиусВендиджи
      @ЮлиусВендиджи 3 года назад +4

      Серьезные игровые компании хотя бы есть и был в капиталистических странах. В СССР и государ твах соцблока не было серьезных игровых студий даже в 80ые, когда на западе и востоке они уже имелись.

    • @JustForFun-Sveta-and-Andrey
      @JustForFun-Sveta-and-Andrey 2 года назад +2

      @@ЮлиусВендиджи А мне вообще кажется, что половина того, что мы знаем и любим появилось в капстранах и скорее всего не появилось бы в странах соцблока.

    • @ЮлиусВендиджи
      @ЮлиусВендиджи 2 года назад +2

      @@JustForFun-Sveta-and-Andrey не совсем так. Это видеоигры там зародились. Именно компьютерные и приставочные. Игровые автоматы в союзе были. Во многом игры НЕ текстовые, а уже визуальные, были сделаны с сильнейшими заимствованиями из игр настолтных. Сами системы, идеи, и вообще игры начала 90-ых, будто стратегии или рпг это те же настолки, только перенесённые на компьютер. Конечно не всё. Основы жанра рпг заложила Dungeon&dragons. Может быть у нас они были бы другими, т. К источник вдохновения совсем другой бы был. Но в соц странах снимались отличные фильмы. Их было много, самых разных жанров. В Союзе освоили производство кинокартин, некоторые из них стали мировой классикой по типу броненосца Потёмкина. Первые в мире начали делать атомные электростанции. в чем проблема была бы решить вопрос с компьютерными играми? Если мы АЭС строили и кино снимали, что нам мешало вложиться и запустить игровую индустрию? Одно дело что начало её более-менее серьёзного развития выпало на момент, когда страна на всех парах катилась в пропасть и было не до этого. Но даже тогда разрабатывали, пусть и не много, некоторые игры. Фанатами обычно. Так, одна из них, стала мировым хитом. Тетрис. Простенько, но в то время даже M&M 1 представлялся из себя почти текстовую игру.

    • @ЮлиусВендиджи
      @ЮлиусВендиджи 2 года назад +2

      @@JustForFun-Sveta-and-Andrey я посмотрел, Толкина издавали в СССР.

  • @Demetriy
    @Demetriy 4 года назад +59

    Не монотонное чтение из Википедии под медленно проплывающую картинку уже достойно лайка.

    • @demowar5765
      @demowar5765 4 года назад +15

      Привет от мистера Князева)

    • @JuleWalkGhost
      @JuleWalkGhost 4 года назад +5

      Вы, как я вижу, человек культуры)

  • @vladislavserb2839
    @vladislavserb2839 4 года назад +29

    Вот сижу и слушаю про то, что авторы ВоВ начинают применять в ход "ненадёжного рассказчика" и про "у всех разное виденье лора", и вспоминаю, что в Warhammer 40K и FB буквально тоже самое, ну и частично в AoS (потому что вселенная молодая, как мне кажется).

    • @ВладимирЛернер-ж1р
      @ВладимирЛернер-ж1р 4 года назад +5

      В Вахе ненадёжный рассказчик разве что в БЛядстве да всяких играх, которые вообще в 90% не канон. Другое дело, что два источника одинаковой градации(от выпусков белого гнома до кодексов и рулбуков ФФГ) могут друг другу противоречить, и ГВ сказало: "А ебись всё в три прогиба, выбирайте что хотите, только миньки покупайте!". Ну и в силу отсутствия, или О5 противоречия даже технических данных можно тоже всякими ТТХ вертеть, кому лазган фонарик, кому - машина смерти.

    • @Warhammer_lover
      @Warhammer_lover 2 года назад

      В вахе не все события объясняются ненадежным рассказчиком, те же кодексы - 100% канон, художка - в зависимости от влияния книжки на сюжет. К тому же, невозможно за почти 40 лет существования вселенной полностью неизменно протащить ее сквозь годы.

  • @0Warpsmith
    @0Warpsmith 4 года назад +26

    Фишка была в том, что Древние Боги это пантеон Ктулху в вове. Их имена даже это переписанные имена Ктулху, Ёгг-сотота и других.

    • @ЕвгенийЦыганов-э3ю
      @ЕвгенийЦыганов-э3ю 4 года назад +8

      S P По аналогии с Пантеоном Ктулху. Имена же другие, да и цели разнятся у Великих Древних Лавкрафта и у Древних Богов из Бездны из Вселенной Warcraft. А так да - атмосферы, что там, что там совпадали.
      И да, правильно - Йог-Сотот.

    • @0Warpsmith
      @0Warpsmith 4 года назад +2

      @@ЕвгенийЦыганов-э3ю Да другие, но искажённые. Йог сарон вообще созвучно с Йог-Сотот.

  • @maximzhuravlev6419
    @maximzhuravlev6419 4 года назад +57

    На мой взгляд у Орды есть еще одна проблема. В прочный союз народов ее составляющих как-то очень плохо верится, а после двух плясок вокруг плохого вождя, на мой взгляд, существование Орды в текущем виде ничем, кроме игромеханических причин объяснить невозможно.

    • @ПетрВрангель-т8п
      @ПетрВрангель-т8п 2 года назад

      @Samar3n Это верно, я конечно с гениального хода в виде буквально "впихивания" высших в нестройные ряды чмордынцев прямо таки выпал, сюрреализм чистой воды.

    • @aleksandrvakulin8599
      @aleksandrvakulin8599 Год назад

      ​@Samar3n Я конечно понимаю, что улетаю в давно забытую всеми тему, но в Орду так-то вступили не высшие, а кровавые эльфы. Высшие, те немногие единицы и десятки, что остались, как раз либо нейтральны, либо в Альянсе. В который кровавые эльфы не пошли бы даже под угрозой смерти - вспоминаем Гаритоса.
      Если нужно бомбить на эльфов - то как раз-таки на ночных. Отдельная фракция и целая империя на почти весь север Калимдора внезапно вступает в Альянс, на момент ваниллы в котором два с половиной королевства на другом конце мира.

    • @susmus0
      @susmus0 Год назад

      Банального желания выжить недостаточно? Альянс сотрет с лица Азерота раздробленные нации Орды

  • @wasjagrach5621
    @wasjagrach5621 4 года назад +43

    -"Нет, старый друг...
    Ты освободил нас... Всех..."

    • @Abett.Icewalker_aka_Nosferoh
      @Abett.Icewalker_aka_Nosferoh 3 года назад +1

      Лейтмотив Громмаша Адского-крика в борьбе за свободу для клана, а потом и для всех орков. Дренор - опасная планета. На ней несколько воинствующих фракций и смертельная дикая природа. Всё это оказывало давление на цивилизацию орков. Особенно огры, которые держали клан Громмаша в рабах. А потом начались сюжеты, где Грому предлагают одну или иную силу для орков, чтобы сделать их могучими и обезопасить от давления извне.
      Так что, да. Убив Маннорота, Гром освободил орков от очередного... кхем... угнетателя.
      Но орки всё равно благородные варвары, а не рыцари.

  • @IzlomForDaHorde
    @IzlomForDaHorde 4 года назад +42

    Для меня сюжет пошёл по одному месту во время Пандарии. Я откровенно был против слива Гарроша, на что мне друзья алики говорили мол он же сумасшедший, он взорвал Терамор! Я впервые тогда высказал, что сумасшедшие только сценаристы игры, которые выполняют заказ руководства, а тем нужны только деньги. С Сильваной получилось тоже самое. Да и до этого сюжетных дыр хватало. К примеру Мурадин выжил в сюжете Лича, хотя и помер в Варике 3. Иллидан выжил в бою с Артесом, как **я можно выжить от удара двуручным мечом по голому телу я представить не могу, по лору Иллидана спасли наги. Их тоже вписали в сюжет текстом перед выходом БК. Легион был силён сюжетом, но от концовки у меня бомбит. Если Саргерас мог материлизоваться и разрубить планету к чертям собачим, на кой чёрт было вторжение орков в Азерот, а затем и нашествие нежети. Сюжет превратился в какой-то дурдом и противоречит сам себе.

    • @IzlomForDaHorde
      @IzlomForDaHorde 4 года назад +2

      @@Максид Да на Кель'таса мне как то пофигу было, во времена БК я играл на пиратке и она была вся на английском, я вообще не сильно понимал что происходит. На офф я пришёл во времена Каты и играл на Чёрном Шраме. Довольно частым событием были рейды на столицы, мы защищали Гарроша, потом шли убивать Вариана, я даже его танчил за БДК. =) Во времена Пандарии абсолютно странным было то, что днём в субботу мы Вождя защищаем от аликов, а вечером сами идём в рейд на Осаду Оргриммара. Да и как суровый Вождь орков мне он нравился, пока из него не сделали совсем уж расиста.

    • @IzlomForDaHorde
      @IzlomForDaHorde 4 года назад +1

      @@Максид Да, но яж не слепой. Это раньше я был ПВЕшником которому плевать было на лор. А нынче сюжет прям в лицо суют. Проще тупо перестать играть, что я и сделал.

    • @greg20133
      @greg20133 4 года назад +3

      Топ коммент, без сарказма.

    • @ВладимирКалинин-б5я
      @ВладимирКалинин-б5я 4 года назад

      Ну если на то пошло, то вопрос бомбардировки Терамора довольно спорный. Терамор нарушил свой нейтралитет и стал базой для переброски войск Альянса. И именно эти, прибывшие через Терамор, войска, устроили в Степях концлагерь с пытками военнопленных. Терамор до бомбардировки долго осаждали и в условиях полного господства Альянса на море оттуда можно было сто раз успеть вывезти всех нонкомбатантов.
      В выживании Мурадина по сути нет противоречий. Артас даже не проверял живой он или нет, после того, как он взял в руки Морозную Скорбь, ему уже ни до чего дела не было. А дворф просто валялся контуженный взрывом, потом очнулся с амнезией.
      Помимо того, что Артурка практически сделал из одного Илюши двух, Морозная Скорбь выпивает души. Фактически для нее были неуязвимы только несколько натрезимов (о чем Нер'Зул, кстати, не знал и если бы перерождение Мал'Ганиса не затянулось на несколько лет, старого орка ждал бы эпик фэйл), которые этот клинок хранили и изучали и нашли способ от него защититься. Насчет меча и короны я, кстати, с Ярриком несогласен. Я всегда считал, что демоны корону и меч где-то спиздили, а не сделали сами. Слишком уж эти вещи непохожи ни на что из того, что делали демоны. Мое предположение таково - во времена Аэгвин, во время демонического вторжения в Нордсколе, демоны Пылающего Легиона обнаружили условного изначального Короля-Лича (своего рода материальное воплощение бога-психопомпа) и уничтожили его, а шлем и меч забрали себе.

  • @darkravenbest8970
    @darkravenbest8970 4 года назад +5

    20:39 Видимо катаклизм отсылала нас не к Смертокрылу, а к тем переменам, что грядут в сюжете.

    • @isospirit3700
      @isospirit3700 Год назад

      Надеюсь не в сюжете Земли...

  • @АндрейКурмаев-я8ц
    @АндрейКурмаев-я8ц 4 года назад +35

    Когда Вариан сказал "Платите и кайтесь" я упал под стол.

    • @АндрейКурмаев-я8ц
      @АндрейКурмаев-я8ц 2 года назад +2

      @@enigma6729 тому, кто посмотрел видео пояснительная бригада бы не понадобилась.

    • @isospirit3700
      @isospirit3700 Год назад +1

      Какой же актуальный коммент)) "Силы добра" призывающие платить и каяться...

  • @Рико94
    @Рико94 4 года назад +17

    Собственно как и Фоллыч, он тоже "докатился".

  • @ZetsubouChimi
    @ZetsubouChimi 4 года назад +4

    Как неожиданно в конце подведено под экономические системы) Хотя в принципе это и есть причина раздувания сюжета игры и нагромождение противоречащих друг другу событий... продается - значит нужно фигачить ещё.

  • @КанайкинВиктор
    @КанайкинВиктор 4 года назад +16

    Для меня Варкрафт закончился на моменте, когда Артас сел на ледяной трон

    • @Abett.Icewalker_aka_Nosferoh
      @Abett.Icewalker_aka_Nosferoh 3 года назад

      Движок и сюжет «WC3» и «WoW Vanilla» разрабатывали ещё с 1998 года. "Вар 3" вышел в 2002-м. А "ШоШ" в 2004-м, так что ему 6 лет разработки, и сюжет мог быть известен ещё в 2002-м с выходом пока только «WC3 Reign of Chaos».

    • @elst28
      @elst28 3 года назад +2

      Ну как по мне варкрафт закончился в ЛК

    • @DerKampfDesMithras
      @DerKampfDesMithras 2 года назад +1

      Предел настольгии может быть только в Легионе

  • @vakulin2001
    @vakulin2001 4 года назад +42

    В принципе, комиссар Яррик сказал всё верно. В лоре варкрафта действительно присутствовал и, как я для себя выяснил сейчас, присутствует хаос и неразбериха, а также частые ретконы не всегда в лучшую сторону. Но я удивляюсь, как комиссар пришёл к тому, чтобы третьей группой выбрать фикрайтеров-шипперов. Ибо сколь активно я не углублялся в изучения лора (в основном по-средствам видеороликов и томов Хроник), никогда не выходил даже на самый известный фанфик.
    Стараюсь и не желаю говорить ничего плохого относительно комиссара Яррика, ведь хоть я и не поддерживаю полит-экономические взгляды в полной мере, я подписан и уважаю Его за труды по разоблачению и высмеиванию охранителей и культистов типа "Научи Хорошему", а также в общем за рассудительность и качественную подачу материала; но эта третья группа фикрайтеров-шипперов действительно ввела меня в ступор.
    P.S: Видео отличное, Н'зот - слив, святая нежить Калия - не айс. Лайк и дальнейших успехов!

    • @JustAnotherEvangelionFan
      @JustAnotherEvangelionFan 4 года назад +11

      Про шипперов в точку. Это скорее подходит вселенной Dragon Age. Там с фанбазой беда творится.

    • @Варшавскийдоговор-г6м
      @Варшавскийдоговор-г6м 4 года назад +2

      @@JustAnotherEvangelionFan Не к месту, но в игре underteil всё гораздо хлеще, чем у вас.🌻🌝

    • @Abett.Icewalker_aka_Nosferoh
      @Abett.Icewalker_aka_Nosferoh 3 года назад +6

      Она не "святая нежить" она гомункул из плоти на батарейке из магии Света. Есть нежить и на батарейке из тайной магии, есть на Скверне, есть на некромантии. Есть в «WarCraft» ведь големы из глины, камня, металла, ОБЧР - и все на тяге из Арканы, Духа, некромантии или Скверны. Просто с ней это не сумели показать. Вот, в чём промах.

  • @ЭльдДраконов
    @ЭльдДраконов 4 года назад +51

    Варкрафт, в нем умирали не только персонажи, но и идеи и его вселенная

  • @mapoch9000
    @mapoch9000 4 года назад +10

    Последняя действительно годная игра близзов - это Крылья Свободы. Дальше всё начало скатываться от игр максимум 7/10 до, собственно, нынешнего трупного полураспада.

  • @susmus0
    @susmus0 Год назад +1

    Любовь вечна. Лет через 10 увидим достойного преемника ВоВа, обязательно увидим. А может не увидим, зато для иного вида искусства привалит контента. Нет силы могущественнее любви.

  • @xoxxx1024
    @xoxxx1024 4 года назад +2

    Круто, очень круто. Спасибо, товарищ!

  • @Sullric
    @Sullric 4 года назад +2

    Маннарот называет Тралла рабом, не потому что считает, тот ему принадлежит,а потому что имя Тралла переводится как "раб". Тралла он просто не любил и хотел от него избавиться,ибо тот много бунтарил

  • @sandroiasevich8213
    @sandroiasevich8213 4 года назад +10

    Я не согласен с фразами по поводу Тареты. Всё таки она сформировал часть мировоззрения Тралла. Благодаря отчасти ей он стремился к миру с людьми. Ведь она больше всех ему продемонстрировала, что люди разные, и среди них есть и хорошие. А по вашей интонации, дорогой комиссар, кажется будто она его науськивала на побег. Насколько я помню, она испытывала к Траллу родственные чувства и помогла ему сбежать после неудачной битвы на арене. Я просто добавлю от себя. Во-первых по поводу квеста. Если я правильно помню, большинство игр жанра выделяются комичностью. И, я думаю, игру изначально делалась как весёлую шутку с серьёзным посылом о вреде наркотиков. Это видно по дизайну персонажей и загадкам. Единственное, что придавало ей более серьёзные тона- это актёры озвучки и дизайн главных действующих лиц. Особенно, когда Оргрима Молота Рока озвучил сам Оптимус Прайм. Надо было, чтобы Блэкмура озвучил Мегатрон. Тогда было бы вообще весело. Идём дальше. Я немного посхожу с ума и пройдусь по части лора. Многоуважаемый комиссар не гарантирую, что меня не поразило безумие Тзинча, и вы не увидите бред в моей моих словах, но музыка из 6 героев меня завела. Уничтожение Тельдрассила. Я не понимаю в чём серая мораль Сильваны в рассказе. В том всё равно все друг друга ненавидят, поэтому я дам повод даже своим себя ненавидеть. Да, Джайна и Седогрив так и ждут, пока у них появится повод насадить твою мёртвую голову на копьё. И в этом ты виновата сама. Обрекала ещё сотни невинных на проклятое существование, нарушала все правила о биологическом оружии, напала на Гилнеас для того, чтобы заручится одобрением Гарошша. Хотя зная Гарошша, это, наверное, единственный её серый поступок. И сам выбор Сильваны на должность вождя это в своё время был бред и сделан только из-за популярности героини. Её репутация пошатнулась с того момента, как Вариматас устроил вечеринку у Врат Гнева, где погибли войска Альянса и Орды. И на протяжения 10 лет она только укрепляла мнение, что ей нельзя доверять. А тут её делают вождём всей Орды. Да и вопрос. Что не так с лидерами "красных". Главы Альянса не раз посылали Вариана в одно место, как и посылают Андуина. А смотришь на Орду и думаешь, ребята, где ваши яйца? Ладно, хотя бы в BfA вернулась Джайна, которую я люблю. На этом спасибо. Из тех проблем лора, что близзы решили закопать, можно упомянуть сьюху Медана, но есть ли смысл. Изначально, когда я был подростком, я был не против его появления, у него хотя бы какое-то развитие персонажа было, в отличии от одной диснеевской сьюхи. Да и он не так сильно раздражал. Ну вырезали и переписали его линию под Тралла и забыли поменять характер. Из-за чего подростковое нытьё уничтожило Го'эла как персонажа к BfA. Вообще у меня много претензий, но остановлюсь на осаде Подгорода. Уже на этом событий было понятно, что дурдома не избежать. Врата Гнева за 10 лет все забыли видимо. Неужели Альянс не знал, что эта сумасшедшая припрятала пару бочек с газом у себя в подвале. Или никто за 10 лет не попытался проникнуть в Подгород и добыть образцы, чтобы маги Даларана смогли вывести вакцину. Особенно смешно это выглядит на фоне того, что во время войны с Легионом группа рыцарей смерти спокойно проникла в Подгород и выкрала у Сильваны своего коллегу. Ладно, она была занята разжиганием ненависти к себе с обеих сторон. Знаете, все доводы в серость Сильваны, что вы привели в пример, слабо работают, учитывая поведение обеих сторон во время событий аддонов и то, что в этом мире есть ***** с*ка магия. МАГИЯ Диаволо Слаанешитский меня побери. Зачем перебрасывать войска через корабли, если можно открыть порталы и перебрасывать войска через них, как стороны это сделали в альтернативном Дреноре. Но также не эффектно! ОК, признаю, сначало нужно высадить магов для этого. Но если подумать, этого можно добиться. И по поводу мысли, что вы сказали о серости Сильваны. С учётом всех событий и того, что сделала Сильвана за годы, читается другая мысль. Хоть она о ней не говорит, но её можно разглядеть. Ей плевать на Орду. Ещё в Легионе это было понятно. Она думает как ей выжить, потому что, как я сказал ранее, за годы нежизни, она настроила, как и Гарошш, весь Азерот против себя. И она знает это. У неё нет выбора другого, как уничтожить своих врагов. Либо Альянс её уничтожит за все её грехи, либо в Орде её сметут при первой же возможности, как и Гарошша. Хотя в последнем я преувеличиваю, если даже у Лортемара, который послал её в Пандарии, за годы не появились яйца. В Легионе она бросила войска Орды ради возможности создать новых валькир. В Пандарии во время штурма Огриммара начала убивать силы Альянса для создания новых отрёкшихся, в Катаклизме уничтожила Гилннеас, чтобы заручится поддержкой Гарошша. Она все годы копала себе могилу. Вся эта серость изначально была фарсом учитывая всё, что я описал. И я думаю, можно найти в лоре ещё немало мест, где Сильвана нажила себе врагов. И только уничтожения Гиллнеаса хоть как-то вписывается в её серость. Остальное, это именно её личная самодеятельность.

  • @Fanofthecinema
    @Fanofthecinema 4 года назад +21

    По тому что я вижу из обрывков квеста, книга «Повелитель кланов» Кристи Голден проработана значительно лучше. Именно по ней у меня сложился образ Тралла, которого Близы засунули сейчас в помойку.

  • @ЖеняШустерман
    @ЖеняШустерман 3 года назад +1

    как мне кажется, warcraft просто изжил себя, как очень многие франшизы и в играх, и в фильмах. лор меня особо никогда не интересовал и книжную историю я прочитал уже после пандарии. а геймплей завяз в самоповторах, хитрые, виртуозные тактики остались в ледяной короне и играть мне просто наскучило. и я эмигрировал в тамриэль :)

  • @АндрейБеланосов
    @АндрейБеланосов 4 года назад +8

    жжжжжжииииизззнь за Незула.
    нужна боооольшшшше галдыыыы.

  • @Poxyiliti
    @Poxyiliti 4 года назад +16

    Спустя 17 лет можно послушать что там напридумывали в Вове. Послушал. Какое же говно. Надеюсь хоть играть в это людям было интересно. Для меня история закончилась на Варкрафт 3. И я буду делать вид что ничего дальше не было. По факту это будет просто, ибо ничего стоящего похоже и не придумали.

  • @negativehead7508
    @negativehead7508 4 года назад +4

    Спасибо, много нового узнал!
    ps бро, понимаю, что совет никто не просил, но всё же - поставь поп-фильтр на микро. слишком уж режут шипящие/свистящие. ещё раз спасибо.

    • @LordMarolan
      @LordMarolan 4 года назад

      Зачем ты сказал про шипящие? Я теперь стал их замечать! Злодей

  • @Warhammer_lover
    @Warhammer_lover 2 года назад +1

    Блин, в Варкрафт Адвентчерз мало того, что Клэнси Браун, так ещё и Грома озвучивает Питер Каллен, голос Оптимуса Прайма. Не малых денег наверное стоило купить таких актеров.

  • @ГориСинимПламенем
    @ГориСинимПламенем 4 года назад +5

    А видео про Warhammer 40000 или Fantasy Battles будет, хотя дело твоё, и действительно жалко, что Warcraft стал таким, удачи.

  • @артурянКрестов
    @артурянКрестов 4 года назад +1

    Вау, Комиссар. заселился в какой-то храм? Ну наконец-то перебрался с улицы)

  • @IlyaAlimov
    @IlyaAlimov 4 года назад +5

    Классно вышло, аж захотелось снова сиграть в ВОВ, как кстати та музыка из концовки называлась?

  • @illariondragon
    @illariondragon 4 года назад +3

    Порнушники есть в любом сообществе

  • @ВладимирПетров-я2ъ
    @ВладимирПетров-я2ъ 3 года назад +1

    Не согласен по многим положениям,но видюха классная-безусловно!пять баллов!

    • @CrasconPub
      @CrasconPub  3 года назад +1

      > Не согласен по многим положениям
      # А именно?

    • @ВладимирПетров-я2ъ
      @ВладимирПетров-я2ъ 3 года назад

      @@CrasconPub рассматривается, строго сюжетная линия.не задевая изменения геймплея.и уж точно не затронута сторона онлайн взаимодействия!фантазия у близов не безгранична,а посему изменения в боевой динамики,они были вынуждены обосновать крутыми сюжетными поворотами.была поставлена задача:привлечь наибольшее кол-во юзеров.и самые искушенные из них зацепились за пвп- систему.об этом в ролике нет ни слова...самых заядлых игроков не интересует процесс прохождения,их интересуют бои против себе подобных,

    • @ВладимирПетров-я2ъ
      @ВладимирПетров-я2ъ 3 года назад

      @@CrasconPub ведь не думаешь,что начинающие игроки копаются в истоках?конечно-нет!их интересует динамика боя,взаимодействие с окружающими,и главное-возможность противостоять друг другу..

  • @ЮрийНескажу-з3п
    @ЮрийНескажу-з3п 5 месяцев назад

    Самого неудачного дополнения Battle for Azerot? Тут Shadowland такой - "Подержите моё пиво".

  • @АлександрМойкин-п1ю
    @АлександрМойкин-п1ю 4 года назад +2

    Может сделать такое видео про Старкраф?

  • @NikolayAchikasov
    @NikolayAchikasov 4 года назад +6

    Что вам тоже вселенную ЗВ напомнило? Отличные три первые части стратегии, хорошее ММО и его дополнение про Артеса! И тут ебись-переебись "Новая трилогия" в лице дополений Про Фюрера Гарроша (Здаров Хакс), Огненного дракончика(Старкиллер, который уничтожили мусорщица и штурмовик-ассинизатор), Неизвестне земли Пандарии (привет Люк на острове Буяне доющий Ждунов) Вторжение Железной орды(Обана а Империя-то не пала!) Легион - Воскрещение Саргеросса! (Не, ну тут явный плагиат Дриснея)! И как вишенка на торте местная Мери-Сьюха в лице Илюши, который из сурового антигероя из 3-го варкрафта превратился убернагибатора! Не без условно было много хорошего, таже история с воргенами, но в целом вселенная с подачи Бобби Котика идет по наклонной праведника! Отцы основатели ушли, а игра доит фанатов во все щели! А Битва за Азерот с пмсницей Сильваной это был финальный аккорд! И вот Теневые земли, ну чтож будет ждать куда нас приведут на этот раз! Единственное что не изменилось за эти годы это музыка, музыку из ВОВ-а, так же как из варкрафта можно и нужно слушать!

  • @vzlomshchik
    @vzlomshchik 4 года назад

    Компания Рексара - любимая с детства

    • @isospirit3700
      @isospirit3700 Год назад

      Компания для самых маленьких, рофл(Учитывая что там больше не стратегия, а РПГ)

  • @Goga13047
    @Goga13047 4 года назад +1

    Шаманы в варике: умеют хилить.
    Громмаш:а что для тебя шутка чтоли?

  • @TheLeninKerrigan
    @TheLeninKerrigan 4 года назад +3

    Обзор огонь Огненный, продолжайте в том же духе товарищ, подписываюсь.

  • @АлександрЧугунов-ю4к

    Нужно больше просмотров!

  • @Retry_pal
    @Retry_pal 4 года назад +2

    Не стоит на самом деле лезть в эту тему. Если разбирать все эти косяки, которые накопились в варкрафте, ролик займет 10 часов. Но в целом ты правильно картину описал. Самым главным минусом wow является то, что в нем нету уже никакого канона, вселенная превратилась в какой-то Мравел с Дс в самом худшем виде. Сценаристы просто не могу думать наперед и добавлять в сюжет те вещи, которые не будут противоречить прошлым событиям в сюжете или событиям в следующих аддонов. Началось все с оправдания " персонажи могут ошибаться ", а закончилось все тем, что "хроники точка зрения титанов". А все потому что они не ставят себе цель написать интересный сюжет, они пытаются найти оправдание для появления новых локаций, где можно будет закрывать рейды и гриндить локалки с дейликами. Им уже настолько наплевать, что они ретконят сюжет, которому всего 2 года. В книге "Перед Бурей" говорится, что Сильвана не хочет быть вождем, но уже сейчас выясняет, что она хотела, ибо это было частью плана тюремщика, с которым она уже тогда сотрудничила. Корона Нер-Зула обладает свойствами, о которых до этого было ни слова сказано, и таких моментво, когда что-то появляется без каких-либо предпосылок полно. Какие-то непонятные новые расы в виде тортоланов и вульпер ( вторых добавили тупо для фансервиса ), если вульперов можно оправдать, потому что они живут только в Волдуне, то почему мы не знали ничего о черепахах, которых позиционируют, как исследователей и путешественников, непонятно. Святая, оформить фистинг тому, кто это придумал, нежить, когда до этого свет для нежити был смертью, и те, кто пытался мертвым воспользоваться магией света, испытывали муки. Рад, что автор заметил, что измерение смерти выглядит не как что-то мрачное ( что-то типо Цитадели Ледяной Короны), а как какой-то ад эпилептика. Разработчики и раньше, пытаясь угодить нытикам, которым нужно разнообразие локаций, отходили от первоначального стиля некоторых мест, но если раньше я мог представить, что в Запределье не все земли были осквернены, а в Нордсколе не все было заснеженым, то когда я вижу вид ТЗ, которые должны вселять ужас и страх перед смертью, а на деле заставляют рыгать радугой, я понимаю, что фансервис у дизайнеров ( хотя к ним претензий меньше всего, ведь даже так локации выглядят потрясающие, если рассматривать только визуал) и сценаристов стоит на первом месте. Постоянное переобувающиеся персонажи: Саурфанг, который весь первый патч то говорил, что война хорошо, то война плохо. Джайна, у которой отец то прав и Орда плохая, то во всем виновата только Сильван.
    Короче, печально, что еще одна вселенная канула в небытье, варкрафт был моей самой любимой вселенной, жаль, что все так получилось.

  • @Ranli13
    @Ranli13 4 года назад

    Красава, тоже Зелёного Орла смотришь)

  • @konstantinhsankor1400
    @konstantinhsankor1400 4 года назад +1

    Хоть я и поиграл в своё время во второй и третий Варткрафты, причём оба произвели на меня неизгладимое впечатление, в хорошем смысле слова, но в лор мира я так и не врубился, а по прошествии лет ещё и плохо помнил, но как-то после знакомства с вахой (40к конечно), и более-менее разобравшись в лоре, я вспомнил через какое-то время за варик и..... и забил потому что уже лет 10 назад там можно было обе ноги сломать и шею свернуть в попытке разобраться, что там есть ху и откуда ноги растут, даже не представлял, как там всё на самом деле и куда оно пришло. Мдэ.... всё вышло закономерно печально.

  • @antonmedvedbaly
    @antonmedvedbaly 4 года назад +1

    какие неожиданные выводы!!!
    вот никак не ожидал подобных именно здесь!неожиданность уровня Бог!))))
    спасибо за видео!

  • @Fanofthecinema
    @Fanofthecinema 4 года назад +2

    Блин как же я проорал со смерти Нзота когда смотрел нарезку на Ютубе. Они даже музыку из ВК вставили почти без изменений. Что называется слизали под чистую.

  • @МаксимИванов-э2к
    @МаксимИванов-э2к 4 года назад +6

    Не эпично завершили линию Артеса, а эпично слили Артеса

  • @MegaGladbag
    @MegaGladbag 4 года назад +5

    Смотрю вот на нынешний таймлайн Варика, и все мне кажется что франшизе как-то недостает былинной камерности происходящего. В том самом смысле, что при масштабности эпичных столкновений достигающих Толкиена все выглядело более или менее приземленно, просто и может даже прозаично. Даже классический ВоВ до сих пор тянет людей потому что там все ещё сохранялась некая простота и камерность происходящего. Поэтому там не происходило лудонаративного диссонанса, когда тебе говорили "О почетный герой-полководец-топ-мастурбатор, только от тебя зависит судьба всего мира! А теперь иди и нафарми мне 20 медвежьих жоп." Там как раз подобные квесты имели смысл потому что в рамках Азерота когда главный персонаж был путешествующим приключенцем, который ещё и не прочь был на стороне во славу в своей фракции повоевать. Только под конец эпик начал нарастать, но тогда это было в нову игрокам, да и Близзы имхо все интереснее обыгрывали. Один вход в Ан'Кираж чего стоил. По-факту победа над главгадами из рейдов была логическим финалом роста героя, когда он вознесясь из низов прошел долгий и трудный путь и достиг успеха. Ну то есть старый добрый "путь героя" только как его понимают РПГ.
    Ныне же Близард просто раз за разом гонится за этим чувством катарсиса, которое игрок получал, одолев все преграды, думая что банальное повышение градуса эпичности вернет приключенческий дух обратно, не привнося при этом в мир Азерота ничего нового, кроме угроз, чтобы их забороть. Ведь нельзя снижать градус, ведь это рискованное для бизнеса решение, а мы то тут вообще-то стабильно деньги должны зарабатывать.
    А сюжет просто отражает этот возникший из за подобного застоя кризис идей. Замечали ли вы что новые действующие лица практически не появляются. Ну были Пандарены.. где-то на пять минут и в сюжете больше ничего не делают. Ну вот вылез Гнивеон, и то чтобы он подвинул сюжет с пляской вокруг Н'зота и Ксал'атата. А те что остались со времен стратегий и ранних дополнений либо были выпилены, либо нужны только для "Кушать подано." С ордой особенно швах, потому что по факту авторы записали себя в тупих, перебив или слив всех персонажей оставив Орде 1.5 землекопа и Бейна. Лор'темар как был хуем с горы, так и им со времен БК и остался, мелькнув пару раз для приличия (сидел как терпила все дополнения и не додумался даже попытаться вразумить буйную соотечественницу).
    Кароче проблема у ВоВ куча и позорное качество последних релизов это только верхушка этого айсберга из желтого льда. Я тут могу еще часами сидеть и писать, но думаю основную суть я изложил.

  • @KeyOvald
    @KeyOvald 4 года назад

    Интересно. финале хорошо сказано.

  • @ЕвгенийЦыганов-э3ю
    @ЕвгенийЦыганов-э3ю 4 года назад

    35:20:Поправка. Дополнение, конечно, мягко говоря "не очень", но там было не путешествие во времени, а путешествие в параллельную Вселенную, где всё то, что в основной происходило 35 лет назад, происходит в настоящем, сейчас.

  • @MishkoWtF
    @MishkoWtF 4 года назад +10

    26:20 в вове тоже есть комьюнити что вечно его хоронят;)? Кек,эт все же свойственно всем вселенным, Евка тоже умирает с 2003 года и тоже никак не сдохнет

    • @anton_khomenko
      @anton_khomenko 4 года назад +1

      То что мертво умереть не может же...?

    • @ЕвгенийЦыганов-э3ю
      @ЕвгенийЦыганов-э3ю 4 года назад

      @NegropromFan Что такое Евка?

    • @MishkoWtF
      @MishkoWtF 4 года назад

      Евгений Цыганов тоже ММО вечно умирающая

  • @kaede6332
    @kaede6332 2 года назад

    Отличный обзор, товарищ!
    Подписываюсь.

  • @ЧуднойЛинк
    @ЧуднойЛинк 4 года назад +3

    Мне никогда Варкрафт не нравился, да и все Близзарды в принципе. Когда я уже с ними познакомился, то они уже загибались.
    Ну и ещё все мы помним это древнее противостояние Вархаммера и творений Близзардов. И я на стороне Вахи.

  • @TigOriMish
    @TigOriMish 4 года назад +6

    Не люблю Warcraft, мне больше нравится Warhammer FB и 40к( Земля пухом FB)

    • @user-kiryasokol
      @user-kiryasokol 4 года назад +1

      А в Total war Warhammer, что не так?

    • @nottinghamarcher3152
      @nottinghamarcher3152 4 года назад +1

      @@user-kiryasokol кста, да. Очень годные две части с интересным геймплеем

    • @ВладимирЛернер-ж1р
      @ВладимирЛернер-ж1р 4 года назад

      Ничё, Олд Ворлдс выйдет, ещё высрем от счаться квадратные миньки.

    • @DerKampfDesMithras
      @DerKampfDesMithras 2 года назад

      Я в канале Тарифа сказал
      Reject Warcraft return to Warhammer

  • @ВадимКовалёв-ш2н
    @ВадимКовалёв-ш2н 2 года назад

    Нормальное видео было, пока не начало сквозить покровительство автора Орде ) Мне игравшему за обе фракции понятны оба взгляда, но Сильвана на любой взгляд, кроме помутнённого взора фанбоя, легко отделалась. Её искупление это нечто из области "x не сделал ничего плохого", ведь последствия не необратимы. Побегает душам покажет куда идти и вернётся через пару тройку дополнений как героиня. Нет финальной точки, нет высшей цены искупления нет понимания грани, где свобода и борьба за самобытность, а где тирания и абсолютное зло. Один лишь фансервис для фракции большинства.

  • @nikitanikityuk2698
    @nikitanikityuk2698 3 года назад

    Отличный обзор.

  • @rz5547
    @rz5547 2 года назад

    Ещё же вроде была ролевка по правилам днд, в которой были свои дополнения к лору и которую после выхода вова отменили.

  • @ВладимирСоловьёв-э7я

    Не знал, что Яррик так любит Варик)

  • @Bupyc_X
    @Bupyc_X 2 года назад

    CD Project - уже ударился - киберпанк...

  • @ЕвгенийПривалов-г2п

    CDPR, увы,уже. Спасибо за хорошее видео

  • @nektonikto2758
    @nektonikto2758 4 года назад

    В основном всё по делу. Единственное что опять же уже упомянутая художественная литература вполне себе грамотно объясняет почему Трал отошёл от правления ордой на время катаклизма и почему доверил в это время править гаррошу. И там Гаррош представлен интересным неоднозначным персонажем, жертвой обстоятельств как и сам Тралл, ну и Керн со всей этой дуэльной свистоплясью. Но увы и ах ни на диске с игрой, ни на официальном сайте - нигде не написано что нужно ещё и книжки читать чтобы это всё хотя бы примерно начало иметь смысл.

  • @Айтислав2120
    @Айтислав2120 4 года назад

    Играл только в 3 варик, видео зашло!

  • @remeris9061
    @remeris9061 4 года назад +2

    Рассказать о вк3 и не сказать о самой главной кампании, самой серой кампании в игре, кампании Артаса. Уф, негодую, попахивает лоялистом зелёных.

  • @ИльяШемелин-з3и
    @ИльяШемелин-з3и 4 года назад +2

    По мне так Варкрафт умер после третей части,а с фразы Святая мать твою нежить со стула упал.Хотя в игре всегда любил играть за нежить и если раньше игра была серьезной то сейчас мультфильм где кучка главных героев убивают богов

    • @Abett.Icewalker_aka_Nosferoh
      @Abett.Icewalker_aka_Nosferoh 3 года назад

      Она не "святая нежить" она гомункул из плоти на батарейке из магии Света. Есть нежить и на батарейке из тайной магии, есть на Скверне, есть на некромантии. Есть в «WarCraft» ведь големы из глины, камня, металла, ОБЧР - и все на тяге из Арканы, Духа, некромантии или Скверны. Просто с ней это не сумели показать. Вот, в чём промах.

  • @АлександрШевель-к8г

    Вот про Сд проджект как в воду глядел. Эх...

  • @Дворфыч-ю1ч
    @Дворфыч-ю1ч 4 года назад +2

    Будет ли схожий ролик по вахе фб ?

  • @ОлегЛ-о1в
    @ОлегЛ-о1в 4 года назад +3

    Лок'тар огар комрад!!!

  • @isospirit3700
    @isospirit3700 Год назад

    После ЛК в Близзард начался сущий кошмар...

  • @Кустарус
    @Кустарус 4 года назад +3

    Да я слышал про Варкрафта. У него очень хорошие хорроры

  • @benjaminsparrow7714
    @benjaminsparrow7714 4 года назад +3

    Блин, все, кто пишет "что за трек в конце" - ну указано же в конце ролика -_-

    • @overlake2790
      @overlake2790 4 года назад

      Hymn of the Firstborn Son
      Anduin's Theme

  • @ALKSNDRCHLPN
    @ALKSNDRCHLPN 3 года назад

    Спасибо

  • @ingelot
    @ingelot 4 года назад +1

    Давай теперь про TES.

  • @ВасяБубликов-у9т
    @ВасяБубликов-у9т 4 года назад

    Короли не правят вечно

  • @kokcakepc
    @kokcakepc 4 года назад +1

    Что за трек в конце, аж до мурашек.

  • @ВикторияЯсько-л9с
    @ВикторияЯсько-л9с 2 года назад

    Смотрю сейчас этот ролик... а о сиди проджектах слова, видимо, пророческие были
    Эх, ну почему сбываются только плохие предсказания

  • @Rafagenus
    @Rafagenus 4 года назад

    Яррик, может, на вселенную родимых Аллодов ещё обзор сделаешь?

  • @Goga13047
    @Goga13047 4 года назад +1

    Ну да согласен. Как-то всë непродуманно. В историю Кель'таса вообще не верил, он стал злым по щелчку. Всю жизнь топил за народ а тут на тебе. Не верю в общем. Тоже про Гарроша. Где тот путь который он прошëл чтобы стать расистом? Ну не бывает такого, сегодня я убиваю своего командира за то, что он убил тауренов а завтра таурены уже низшая раса. Ну не бывает такого. С Вол'джином тоже весело. Тем кому он нравится как вождь у меня вопрос, а что он сделал на почту вождя? В конце пандарии был назначен, весь дренор просидел на жопе, слился в начале легиона. Тут уместна цитата боксëров "во время боя будешь отвлекатся, самое интересное пропустишь". Дальше уже лень писать.

  • @YarGolubev
    @YarGolubev 4 года назад

    С варкрафтом даунгрейдет/он же рефандед получилось очень смешно в том плане что на близконе 2018го они выкатили сборку на редакторе карт СК2 ,а самих програмистов которые могли бы переписать движок ВК3 не нашли. Как и не нашли мэп мейкеров для переноса карт на движок СК2

  • @ИванБондарев-я2ю
    @ИванБондарев-я2ю 4 года назад +1

    Яррик, скажи пожалста, что за музыка на 17:56 начинается?

  • @Abett.Icewalker_aka_Nosferoh
    @Abett.Icewalker_aka_Nosferoh 3 года назад

    Она не "святая нежить" она гомункул из плоти на батарейке из магии Света. Есть нежить и на батарейке из тайной магии, есть на Скверне, есть на некромантии. Есть в «WarCraft» ведь големы из глины, камня, металла, ОБЧР - и все на тяге из Арканы, Духа, некромантии или Скверны. Просто с ней это не сумели показать. Вот, в чём промах.
    Цветастость и разнообразие планов смерти объясняется тем, что это не тюрьма или пыточная, а Чистилище и фабрика по переработке со своим персоналом. Умеючи можно вывернуть сюжет так, что можно будет сделать «WarCraft IV», в котором воскрешение героев на Алтарях Героев будет каноничным.
    Мотивы Сильваны стоят на том, что нужно убить минимально нужное количество народа для бунта против системы. Она хочет сломать закон космологии вселенной «WarCraft», который навязан смертным существам кем-то Божественного уровня. Для этого нужно убить тысячи и пустить души стройматериалы. А уже их использовать в этом восстании.
    Вселенная позволяет много годноты сделать, но жадины из отделов менеджмента ломают накопленное уважение. "Как игрокам наказать их?" Вот в чём вопрос. Да так, чтоб разработку просто не закрыли или на игроков не наплевали с высокой колокольни. Я знаком с "Варычем" с малых лет. И играл, и читал, и сочинял, и в модмейкинге участвовал. Мне не нравится, как разработку штормит. Мне не нравятся нытики "мы всё просрали, Близзы сгнили, ВарКрафт умер". Я жду ответа на вопрос: что сделать игровому сообществу, чтоб "Близзы" взяли яйца в кулак? Понятно, что ноунейм из глубинки не купит «Blizzard», чтобы своим стержнем моральным и силой воли держать планку качества и гонять палками менеджеров лично.

  • @БессмертныйЗодд
    @БессмертныйЗодд 2 года назад

    Близзы скорее всего так же школьникам как по уму так и по возрасту решили угодить так же в плане лора. Поскольку судя как раз по тому, на сколько короткая книге "Тёмный Прилив" или хроники, там максимально всё быстро происходит, прям как хотят школьники, которым нужны быстрое повествование истории где угодно. И не редко это вообще не интересно. Та же книга "Последний Страж" выходившая до WarCraft III, или рассказ "Несломленный" и то гораздо интреснее, как и некоторые комиксы как "Испипелитель", "Тёмные всадники", "Крылья Тьмы".

  • @Ranli13
    @Ranli13 4 года назад +1

    Яррик, а где взял видео на 22:58? Зелёный Орёл похоже не залил его обратно на канал Ютуб

    • @CrasconPub
      @CrasconPub  4 года назад

      Оно пропало по причине того, что у него ранее канал украли и удалили все видео. Некоторые он сохранил и они лежат в открытом доступе, некоторые как я понял утеряны, но конкретно этот смогли в ВК сохранить, там я его и нашел

    • @Ranli13
      @Ranli13 4 года назад

      @@CrasconPub спасибо. Я в курсе про угон канала, поэтому и уточнял

  • @JuleWalkGhost
    @JuleWalkGhost 4 года назад

    Шеф, ВоВ превратился в карикатурные приключения карикатурных воинов-пацифистов с долей Мэри Сью

    • @Abett.Icewalker_aka_Nosferoh
      @Abett.Icewalker_aka_Nosferoh 3 года назад

      Игроки выступают в роли безымянных безлицых жадных до силы приключенцев.
      1) Лично ты, %username% за рулём своего персонажа мир не спасал, это делали неизвестные герои. По сюжету лично твой персонаж не участвовал в зачистке позиций.
      2) Авантюристы побеждают не потому что богатые, могучие и гениальные как Мери Сью, а потому что они напартизанили и навыполняли заказных убийств, охот и перевозок. И теперь они тренированные и вооружённые. А потом нашли слабость врага. И теперь устраивают рейды целыми ротами на суперзлодейские базы, где хитростью убивают боссов. Но авантюристы не сравнимы с военной силой своих фракций с пехотой, флотом, дизель-шизотехом и мана-шизотехом в виде танков, ОБЧР и авиации.
      3) Спасать мир - не самоцель авантюристов. Они занимаются прокачкой мышцы, прокачкой бошки, поиском шмоток, источников зарядки супер-силой и покровительства от кого-то могущественного. Они спасают мир потому, что сражаться за лут - их профессия. И потому что сдохнуть от армагеддона никто не хочет в здравом уме.
      Но эти комиксные супергеройские побегушки с мечами от лица карикатурных искателей силы могут быть увлекательными своим процессом и дизайном.
      В "Варыче" многое манит и многое кусается, как во франшизе. Я в нём ещё с малых лет варюсь.

  • @dmitrybolchakov3520
    @dmitrybolchakov3520 2 года назад

    Может кого удивлю но фильм мне тоже понравился

  • @МаксимЗайцев-р8ы
    @МаксимЗайцев-р8ы 3 года назад

    Жаль, что Варик так скатился. Трёшку до дыр проходил, помню.

  • @ЮзерОбычный-я3т
    @ЮзерОбычный-я3т 4 года назад

    За Нер`зула!!!

  • @shizhoid
    @shizhoid 3 года назад

    Мдааа, а когда-то с близорд на равных конкурировала вествуд студиос

  • @ArthasMenethilTerenas
    @ArthasMenethilTerenas 2 года назад

    Клэнси Браун озвучивал Тралла ? странно ведь я не узнал в этом голосе его

    • @CrasconPub
      @CrasconPub  2 года назад

      Причем был не только он. Оргрима к примеру озвучивал Питер Каллен

  • @Vani4_Kpot
    @Vani4_Kpot 4 года назад

    А есть ещё , что нибудь в таком духе ?

  • @БорисБорисычь-ф7э
    @БорисБорисычь-ф7э 4 года назад +1

    интересен будет обзор от вас на процесс творчества и на свободу творчества в век союза в кино, мультипликации и писательства. для полноты картины так сказать, раз ратуете за соцспособ производства высокопробной годноты.
    я сам не ратую за рыночек, однако, я абсолютно уверен, по опыту ссср, что соцстрой не будет способствовать появлению и развитию разных жанров и созданию шедевров в разных областях творчества, так как на возможность творить творцу и на свободу мысли творца и на распространение его творчества будет очень сильно влиять желание левой пятки идеологического аппарата. если, скажем, брать в сумме советские фильмы, то в своей массе они реально хороши, НО, однотипны. я не думаю, что в союзе могло бы появиться что то подобное фильму "чужие", либо "терминатор", либо даже "назад в будущее", ДАЖЕ если мы бы в кинопроизводстве имели опережающие технологии.
    про развитие музыки я вообще не говорю. даже несмотря на обилие шлака у запада из-за развитого потреблятизма, годной музыки и разных жанров у них куда больше, нежели у соцстран, где в этом вопросе больше именно влиял уровень примазанности к руководителям минкульта.
    мне вообще кажется, что при налаживании и развитии соцпринципа производства творчество будет постоянно скатываться к закрытому элитарному творчеству и скатыванию ее к медиашизе перестроечного времени.
    рынок позволяет получить творцу необходимые инструменты быстрее, реализовать свою мысль полнее, и, соответственно, распространить и доставить свой продукт до ценителя так же быстрее, нежели при соцстрое. при полнейшем свободе выражения через рандом шанс получить шыдэвр куда выше, нежели под контролем госаппарата. а вот насколько творец заинтересован в правильном использовании рынка для производства годноты...
    по близзарду можно сказать только одно - скурвились, а пойти на удобрения не хотят.
    вообщем, требую исторический экскурс по производству годноты в разных строях, так как эта тема все же достаточно серьезная и не такого уровня, что "близи испортялись патамуша копитялизмъ". иначе рискуем снова продаться за пепси, джинсы и жвачку.

  • @ИпполитСтранник
    @ИпполитСтранник 4 года назад

    Я не играл...😶 Я существую...😶

  • @АндрейСоловьев-ю5х
    @АндрейСоловьев-ю5х 3 года назад

    И ведь CDPR, Похоже, ударилась... Слишком рано

  • @DruchiiLord
    @DruchiiLord 4 года назад +2

    Гы, таки да - лор варкрафта теперь похож на унылую пародию на самого себя, чтобы высосать из пальца БФА сценаристам пришлось проводить тотальный реткон(тут важно понимать что ретконы бывают сильно разные, близы пошли по худшему из возможных вариантов - принесли в жертву целостный сюжет третьего варкрафта ради оправдания сиюминутной глупости сценария...а ведь сам третий варкрафт во многом был ретконом, там конечно было преимущество низкого старта - бэка в первых двух варкрафтах было крайне мало, однако тот же Оргрим Молот Рока был заметно переработан... а сегодня получается так что современный лор варкрафта это сюжетная дыра в другой сюжетной дыре(БФА понятное дело не был источником всех проблем, он скорее выходной продукт той каши, в какую превратили сеттинг)...Везет, однако, создателям вахи, чтобы переделать бэк им надо всего-то переиздать программную литературу для настолки, что случается каждые 3-5 лет, а с варкрафтом сложнее, издержки формы так сказать, тем более что они даже в ремейке третьего варкрафта ничего переделывать не стали.
    А что сценаристы сделали с Траллом это вообще ад и израиль - его превратили в хнычущего и постоянно рефлексирующего интеллегентишку, как такое ничтожество могло возглавить целый народ, заделаться мегавоеначальником, отомстить своим поработителям , а потом ещё и отсыпать на орехи демоническому вторжению. А БФА это полное позорище, там голимая диседа, коя приводит врага в собственную столицу, представляется героями, а отрекшимися теперь будут править засланцы альянса, одна из которых ваще будучи при жизни лордеронской принцессой от власти отреклась ради морганатического брака, гы а Сильва в это время собирала из альтернативно живого сброда новую политическую нацию...
    Ну это же идиократия натурально.

  • @ArthasMenethilTerenas
    @ArthasMenethilTerenas 2 года назад

    Я вижу Великую тьму ...Тьфу опять копюшон сполз на глаза

  • @avialaynen
    @avialaynen Год назад

    В варкрафте сценарный хаос? Это вы ещё ваху не анализировали.

  • @greg20133
    @greg20133 4 года назад

    Со всем соглашусь кроме того что Дренор якобы плох, он не силён сюжетно, но не слабее Пандарии и Каты той же, а Ашран - лучшее массовое БГ всех аддонов. Хейт Дренора по большей части надуманный, к кате и пандам претензий уж точно не меньше, но и они не являясь шедеврами в целом неплохие. БФА вот действительно самый слабый аддон.

  • @zershon655
    @zershon655 4 года назад +2

    Я всё же не соглашусь что бфа худший, дренор был ещё хуже, а с точки зрения лора (имхо) - катаклизм

    • @greg20133
      @greg20133 4 года назад

      Дренор вышел намного лучше и чем БФА, и чем ката с пандами. Но послабее БК, ЛК и Легиона. Классик не играл толком, не могу сказать на его счёт, но хейт Дренора откровенно пустопорожний по большей части. Да за один Ашран только уже спасибо можно сказать, как за топ масс-БГ.

  • @Рыцарьдлябедных
    @Рыцарьдлябедных 2 года назад +1

    Всё, что вы любите умрёт.

  • @s1ner431
    @s1ner431 4 года назад

    Всё равно я так я не понял как можно было логично обосновать мотивы Сильваны...Всю голову сломал.

    • @Abett.Icewalker_aka_Nosferoh
      @Abett.Icewalker_aka_Nosferoh 3 года назад

      У неё контракт с главным злодеем «WoW Shadowlands». Она ему души, а он сломает механизм круговорота жизни и смерти. То есть, должно умереть достаточно народа для батареек в армию супер-злодея, не при этом хоть кто-то должен выжить, иначе в этом нет смысла. Сильвана пытается избавить мир от страданий, сделать смертных сильнее. Сильвана хочет либо сделать всех бессмертными, либо всех обратить в нежить, либо упростить воскрешение, либо открыть смертным способность к реинкарнации в новой жизни с сохранением прошлой памяти. Это то, чего она хочет, примерно. Но что будет на самом деле, если главный злодей сломает механизм? Чего добивается лично он?

  • @KaiserAleksei
    @KaiserAleksei 4 года назад +1

    Спасибо. Очень интересно. Да с сюжетом все странно. Сама сюжетам бфа странная. Что никто не обращал внимания на проблемы внимания до появления героя

  • @user-mat840
    @user-mat840 4 года назад

    Шутка про парня в красной футболке очень бородата

  • @bibristik
    @bibristik 4 года назад +2

    а я говорил что сильвану сливают...но пипл хавал (
    Надеюсь сильвана победит )

  • @staf5496
    @staf5496 4 года назад

    Сперто отовсюду... свалено в кучу... и теперь слишком все усложнилось и запуталось.

    • @Abett.Icewalker_aka_Nosferoh
      @Abett.Icewalker_aka_Nosferoh 3 года назад

      То, что оригинальные разработчики "Варыча" с 1994-го были задротами и гиками, начитавшимися всякого и наполнившими свой собственный сеттинг идеями из многих произведений само не так страшно, как вмешательство менеджеров в работу отделов разработки. К 2006-2008-му студия распухла и стала буксовать силами управленцев. Администрация хочет больше заработать с меньшими затратами, а потому заставляет пихать попсовые решения, злободневные темы, экономить на балансе и сюжетных арках для прописания персонажей. А отдел синематиков и отдел разработки игры с ведущими сценаристами, кодерами, моделлерами, художниками, дизайнерами уровней, гейм-дизайнерами, командой озвучки и командой музыкального сопровождения, квестовыми дизайнерами-сценаристами хотят творческой свободы. В итоге "Близзы" пытаются усидеть на всех стульях, а игры штормит.