ゲームの嫌いな仕様...

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 23 ноя 2024
  • ИгрыИгры

Комментарии • 262

  • @mypacePC
    @mypacePC 11 месяцев назад +312

    ゲームしてたら体感時間以上に現実時間が過ぎるクソ仕様なんとかしてほしい

  • @イヴ-b5j
    @イヴ-b5j 11 месяцев назад +132

    体力が0になるとGAME OVERになるくせに勝手に突撃する無能な味方、嫌い
    主人公が謎解きやってる時は音も立てずじっと待ってくれる優秀な敵、好き

  • @ssbh7314
    @ssbh7314 11 месяцев назад +84

    QTEは「強制的に映像に合わせるだけの入力」であってプレイヤーの任意の入力で自由にキャラ操作するのとは全く次元の異なるものだからそりゃ余程上手く使えなきゃ好かれる訳ないよね。

  • @zankansan
    @zankansan 11 месяцев назад +69

    ゲーム用語的にスーパーアーマーって「攻撃を受けても怯まない状態」の事だと思ってたら知らないやつが出てきた

    • @タンガンちゃん
      @タンガンちゃん 11 месяцев назад +24

      これはシールド…かな?

    • @もぎ-m6y
      @もぎ-m6y 11 месяцев назад

      完全に間違った言葉で視聴者を攻撃してきている糞動画になっちまったな感よ

    • @kaf.love_
      @kaf.love_ 11 месяцев назад +5

      俺もスマブラとか格ゲーかなって思ってた

  • @kazukakaka4869
    @kazukakaka4869 11 месяцев назад +59

    ストーリーの進行で崩壊したりして二度と入れなくなる街があるのはなんだか嫌だ

    • @Principality21
      @Principality21 11 месяцев назад +25

      あとで攻略法みて、実はお得なアイテムが入手できたという情報があると、なおきつい。

    • @最後の王国
      @最後の王国 11 месяцев назад +8

      灰 都 ロ ー デ イ ル

    • @bad_looking_youtube_11A51A
      @bad_looking_youtube_11A51A 11 месяцев назад +3

      アルベドホーム

    • @kazukakaka4869
      @kazukakaka4869 11 месяцев назад +4

      FF8のDISC4

    • @ahoi5910
      @ahoi5910 11 месяцев назад +2

      FF7の召喚マテリア。

  • @puri6934
    @puri6934 11 месяцев назад +30

    時間制限ほんと嫌い
    急かされると焦ってできるものもうまくいかなくなる

    • @れうファン
      @れうファン 11 месяцев назад +3

      そもそもワンダー以前の2Dマリオとかなんで急ぐ必要あるん?て思いながらプレイしてた

    • @koutagameplay5192
      @koutagameplay5192 10 месяцев назад

      @@れうファンSASUKEみたいですね

  • @しゃこたんでっぱ
    @しゃこたんでっぱ 11 месяцев назад +39

    その点2Dドットはすげぇよ
    崖あったら行けないのが当たり前だもん
    3Dの弱点はリアルだからこそ「じゃぁ何故これが出来ない?」と現実とくらべてしまえることだな

  • @モルゲッソヨ-r6i
    @モルゲッソヨ-r6i 9 месяцев назад +1

    武器に愛着を持ってしまう性のワイ。
    修理できるのはいい。だが完全に使えなくなるの辞めろ

  • @oERUo
    @oERUo 11 месяцев назад +21

    スーパーアーマーって「攻撃されても怯まない、動きを止めないで殴ってくる」って事だと思うんだけど。映像の内容的にはシールドかな?バリアでもいいかもだけど、少なくともスーパーアーマーは違うね…?

  • @ミヤンバー-w4t
    @ミヤンバー-w4t 7 месяцев назад +1

    レベル上げれば上がるほど敵が強くなるシステムマジで嫌い
    楽になる為にレベル上げしてんのになんでかえってしんどい敵になるんだよ…
    今時レベル調整出来るゲームあるんだから
    その方向で頼むわ〜

  • @あいうえおかさなら
    @あいうえおかさなら 11 месяцев назад +46

    ???「このモードは、エネルギーが溜まっている分だけ、無料で遊べちまうんだ!」

  • @すめらぎひびき
    @すめらぎひびき 11 месяцев назад +3

    やたら長い(頻繁な)Now Loading

  • @ドラえもん-u4x
    @ドラえもん-u4x 11 месяцев назад +9

    とんでもないジャンプができるのに、ちっちゃなだんさがのぼれない

  • @sollalice_JP
    @sollalice_JP 11 месяцев назад +3

    ダクソ系。
    本家ダクソとかACとかみたいに「クソ難しいけどできるようになればそこまで難しくない」っていう職人技の難易度調整の表面だけを見て、ただ理不尽なだけ、ただ難易度調整をサボタージュしてるだけの製作者の怠慢を「ダクソ系」と括ってる物にうんざりする。

  • @AnTytle
    @AnTytle  11 месяцев назад +6

    これらのシステム嫌い・・・
    ruclips.net/video/W25qnvc4ago/видео.html
    ruclips.net/video/jwvRLeCMHNI/видео.html
    ruclips.net/video/KWV-rZVnVOs/видео.html
    ◆AnTytle動画制作メンバー募集↓
    ・幅広くゲームを愛する方
    ・これまでに自分が制作した動画作品
    ご興味を持って頂ける方は、下記URLよりご応募お待ちしています。
    group.antytle.com/vw
    効果音:
    ポケットサウンド - @pocketse
    効果音ラボ - soundeffect-lab.info/
    00:00 OP
    00:06 QTE
    00:48 スタミナ
    01:52 回復モーション
    02:31 重量制限
    03:11 ステルスミッション
    04:05 装備破壊
    04:33 装備強化
    05:41 画面揺れ
    06:18 透明の壁
    06:58 キー配列
    07:34 残機消失
    08:13 所持数制限
    08:38 クラフト制限
    09:50 END

  • @あっがいたん
    @あっがいたん 11 месяцев назад +75

    いけそうなのに見えない壁があると壁抜けしたくなる検証者の性

    • @LeonMariosfan
      @LeonMariosfan 11 месяцев назад +2

      マイクラ

    • @まるちゃ-z2x
      @まるちゃ-z2x 11 месяцев назад +4

      ゼルダの伝説とかw無知の領域に行ってる人いたなぁw

    • @サイキクライド
      @サイキクライド 11 месяцев назад +4

      逆につながってなさそうなのに
      他マップにつながってて
      RTAの手段にすらなってるダクソ
      怖い

    • @モルゲッソヨ-r6i
      @モルゲッソヨ-r6i 9 месяцев назад

      デブを受け入れたまえ…

  • @mugicha39s
    @mugicha39s 11 месяцев назад +3

    そう考えるとマイクラって結構バランスええな

  • @yazirushi
    @yazirushi 4 месяца назад

    不便になるだけの要素は嫌いだけど、ゲームを難しくするタイプの不便は好き。特にアイテムの取捨選択が楽しい

  • @からりや
    @からりや 11 месяцев назад +5

    QTEはムービー中突然出てきて失敗したらデメリットってのがクソ過ぎる。
    かといって突然出さないと簡単にクリアされちゃうし、デメリット無しのやり直し方式にしても没入感が削がれるからもうシステムからして詰んでる。
    もちろんその辺工夫してある演出として素晴らしいQTEもあるにはあるんだけども。

  • @nerido1927
    @nerido1927 11 месяцев назад +5

    地球防衛軍に無くて良かった弾薬制限

  • @N0n4m3ch4n
    @N0n4m3ch4n 11 месяцев назад +2

    どこにいてもプレイヤーの位置が分かる警官苦手すぎる

  • @ホタテガイ-g3h
    @ホタテガイ-g3h 11 месяцев назад +74

    即死QTEは論外だけど龍が如くみたいに戦闘が有利になるタイプのQTEなら有り。

    • @Lieライ
      @Lieライ 11 месяцев назад +8

      まぁ龍が如くシリーズのQTEは戦闘中限定だから気を抜かないし、やってて楽しいのもあっていいですね!

    • @aaameriii
      @aaameriii 7 месяцев назад

      ​@@Lieライ
      一個だけムービー中のQTEがあるんですよ

  • @おイナリ-w6i
    @おイナリ-w6i 11 месяцев назад +18

    良作オープンワールドのストーリーとかバトルだけじゃなくて不便がどんどん便利になる気持ちよさすき

    • @多分おにぎり
      @多分おにぎり 11 месяцев назад +4

      ゼルダの伝説の
      ブレワイとティアキンだぁ

  • @MK-bq5ol
    @MK-bq5ol 11 месяцев назад +1

    マジでダントツでいらないと思うのは、
    祈るしかない系の運要素。
    もうゲームじゃないだろそれは

  • @Asaroku_Jipang
    @Asaroku_Jipang 11 месяцев назад +2

    「セーブせずに終了するかね?」
    これマジで未だに意味不明

  • @桜庭シアンChannel
    @桜庭シアンChannel 11 месяцев назад +6

    あつもりの何度もクラフトしなきゃならん仕様は本当にどうにかしてほしかった

  • @stg1198
    @stg1198 11 месяцев назад +2

    タルコフこの動画に出てくる嫌な仕様めっちゃ当てはまってて草

  • @User-TEILA
    @User-TEILA 11 месяцев назад +27

    昔どこかで重量制限を付けたのは重たい物を持った時の移動のしにくさにリアル感を出したいからって内容の開発者インタビュー見た記憶あるんだけど
    明らかに軽装でどこにアイテムを持っているのかは曖昧になっているのに重量気にするか?って思ってたな

    • @前田英樹-m5w
      @前田英樹-m5w 11 месяцев назад +4

      あるある。1泊キャンプか?くらいのものをザック無しで持ち歩いてるのに今さらそこ気にしますか?と

  • @tama.3731
    @tama.3731 10 месяцев назад

    時間が経つと空腹になり、素材入手や料理するのを要求されるのは肌に合わなかった。ドラブラがその例の一つ

  • @Yuuki_Syuujyou
    @Yuuki_Syuujyou 11 месяцев назад +51

    QTE、物によっては没入感が失われるけど
    無印のWatchDogsの最後、あのQTEだけはマジで神。
    バカかっこいいんだよな、前振りも猶予もあるからミスらんし、
    最後までWatchDogsという作品のテーマに沿ってて大好き。

    • @user-vertolk
      @user-vertolk 11 месяцев назад +9

      FF16はかなり猶予あるし、演出的なQTEだけだからストレスにならないんよな。感情移入しやすいから好きだな。

    • @ホタテガイ-g3h
      @ホタテガイ-g3h 11 месяцев назад +5

      @@user-vertolk 逆にFF15のQTEは酷かったな。ボタン押しても押さなくても変わらないっていう。

    • @平和です
      @平和です 11 месяцев назад +2

      ⁠​⁠@@user-vertolkff16のQTE自体は好感触なんだけど、ffチャレンジのQTEはイマイチ。コマンド表示無しのオーラと状況判断だけでボタン押すの難しすぎる。

  • @Lヴィ
    @Lヴィ 11 месяцев назад +8

    ムービーというか演出スキップないの嫌いですね

  • @Principality21
    @Principality21 11 месяцев назад +32

    こういった要素をうまいバランスでとっていくのも、作り手の腕の見せ所だろう。何の制約もないゲームはすぐに飽きちゃう。そうやって、ある意味、必要悪とされているのはまだいい。
    ステージごとに持っていく装備を強制指定されたり、そのステージでどんなに強くなっても、次のステージでは初期に戻されたりするのは本当に幻滅する・・・。

  • @MrToyo-ld7gc
    @MrToyo-ld7gc 11 месяцев назад +2

    初代ドラクエビルダーズ懐かしすぎだろ…

  • @北関東国際観光協会
    @北関東国際観光協会 11 месяцев назад +4

    普通のアクションとかRPGとかで突然ステルスで進むイベントが始まるの本当に勘弁してほしい。
    マジで苦手すぎて全然進めない。

    • @absolute-blade
      @absolute-blade 11 месяцев назад

      動画で使われてるウォッチドッグスの場合はむしろステルスゲー要素が強めだからいいんだけどね

  • @A-3.Shuna_Etsujin
    @A-3.Shuna_Etsujin 6 месяцев назад

    局所的な話題だけどアーマードコア2〜ラストレイヴンの辺りまであった熱管理システムは雰囲気を演出する分には良いけどそれ以外は邪魔でしかなかったなあ

  • @bad_looking_youtube_11A51A
    @bad_looking_youtube_11A51A 11 месяцев назад +6

    特にPCゲーで〇×の決定・キャンセルが逆なの嫌い
    キー配置変更で無理やり〇を決定にすると、×でインタラクトとかになって操作感崩れるから諦めて×で決定に慣れることにした

  • @greeeeeft
    @greeeeeft 11 месяцев назад +6

    スタミナと耐久値のシステムはほんと嫌い。

    • @keeighu937
      @keeighu937 11 месяцев назад +4

      ゼルダだとどっちもあるね

  • @堕天使ルティスト
    @堕天使ルティスト 11 месяцев назад +1

    ソニックとかでよくある、ステージ推移により急に行われる画面移動の影響で実機が変な所へぶっ飛ぶヤツ

  • @本因坊秀作-e1m
    @本因坊秀作-e1m 11 месяцев назад +2

    回復薬飲んだあとにガッツポーズするクソ仕様どうにかしてくれ

  • @津田晃輔-h6l
    @津田晃輔-h6l 11 месяцев назад +10

    スキルやアビリティを覚える為のポイントに限りがあって、全部覚えたいのに仕様上無理だとちょっと落ち込む😢

  • @N.s0113
    @N.s0113 8 месяцев назад

    モンハンでの回復時のガッツポーズ

  • @ゴリラサーティーン
    @ゴリラサーティーン 11 месяцев назад +2

    エルデンリングは戦闘中じゃなかったらダッシュ無限だから最高ですよね

  • @サイキクライド
    @サイキクライド 11 месяцев назад +4

    QTEはレーザーディスクゲームっていにしえのもんがあって
    有名なのはドラゴンズレア
    演算じゃなくて録画されたアニメ映像にQTEが合わさったもんで
    技術が限られてた時代の代物
    そっからセガサターンのダイナマイト刑事
    ドリームキャストのシェンムー(龍が如くのご先祖)
    この辺りが次世代に影響与えて伝えたと思うんだけど
    バイオのは入れ方が酷いのよ…
    シェンムーは流れるような迫力のムービーの中で入れててちゃんと意味があるんだけど
    バイオは入れる意味がまずわかんない
    あれのせいでQTE自体がダメって印象にされた気がする

  • @ふみふみ-x5k
    @ふみふみ-x5k 11 месяцев назад +7

    どんな仕様もうまく使いこなせたら素晴らしいゲームになって言うことないんだけどそうは行かないよな…

  • @塑性さくま
    @塑性さくま 11 месяцев назад +14

    EDFの処理落ちは仕様として許される。アイテム回収の旅は勘弁してくれ...

  • @しろ-j5o
    @しろ-j5o 11 месяцев назад +6

    ほぼ全てのプレイヤーが嫌がってるQTEを頑なに入れようとするのはなんでなんだぜ

  • @watch-otokuro
    @watch-otokuro 11 месяцев назад +3

    QTEは1ボタンで済んだり連打なら許す、ただロストジャッジメントテメーはダメだ(なんでコマンドにした)

  • @reoreo8932
    @reoreo8932 11 месяцев назад +6

    QTEは子供のときほんまにきつかった……

  • @京坂本
    @京坂本 11 месяцев назад

    時間制限+敵逃がすとGameOver。
    この組み合わせを押し付けられるのが一番嫌。
    「俺のペースで遊ばせろや!」っていっつもなる。

  • @ハナビィの旦那-公認かも
    @ハナビィの旦那-公認かも 11 месяцев назад +7

    よく見たらアンタイさんのブルアカの石がスズメの涙に…

  • @SSR_Collector
    @SSR_Collector 7 месяцев назад

    スマホゲーのスタミナには毎度毎度イライラさせられるwww

  • @CookChief99
    @CookChief99 11 месяцев назад +3

    確かにこういう要素は良し悪しだけど、一番嫌いなのは
    「プレーヤだけに制限があり敵は制限なし・ルールを守らない」
    スタミナや重量オーバーなどは世界観やそれによる工夫などを楽しむ要素となり得るけど
    敵は弾数無制限とか無限湧きとかボスは体力バーが画面幅ほどあるとか、プレーヤーに制限を掛けたり
    大幅な性能差があること「だけ」で上手を取ってくることが一番嫌いかなあ。
    その点今年発売のRE4はボスを一撃で倒せる武器を本編中で登場させる、というのは良いバランスだと思う。
    プレーヤーに選択肢を与えた上での様々な制限・難易度というのが今後の主流となるのだと思う。

  • @ynat2010
    @ynat2010 11 месяцев назад +4

    RPGのスタミナゲージ
    むしゃくしゃする

  • @黒沢クロワ
    @黒沢クロワ 9 месяцев назад

    装備を持ち逃げする途中離脱キャラ

  • @NEON_COLOR2004
    @NEON_COLOR2004 11 месяцев назад +6

    龍が如くのQTEは許せるんだよね

  • @ST-rv8es
    @ST-rv8es 11 месяцев назад

    洋ゲーによくある、会話する時主人公の顔がアップになってスティックで選ぶ円形の選択肢がやたら出るヤツ、あれが嫌い。中身のない会話がダラダラあったり、めんどくさいし、頻度が高くていちいち選ばされるし、ボイスあって長いし、飛ばしたら飛ばしたでなんの話してたかわからなくなるで。

  • @WhiteGryphus
    @WhiteGryphus 11 месяцев назад

    重量制限あるのに24種類までしかアイテム持てないとかいう仕様も嫌い

  • @がしゃどくろ-o8s
    @がしゃどくろ-o8s 11 месяцев назад +3

    ムービー中に操作を要求されるのは確かに困る。心の準備ができてないし複雑なコマンドだとパニクる

  • @スフィラ-v7y
    @スフィラ-v7y 2 месяца назад

    紹介されたものことごとくを搭載した神ゲー、escape from tarkov

  • @ghostwolf817
    @ghostwolf817 11 месяцев назад +2

    スタミナ、重量制限、ステルス、所持数制限、クラフト制限があるのに中毒性があるゲームがあるんですよね、Escape From Tarkovって言うんですけど

  • @emm9675
    @emm9675 11 месяцев назад +4

    スーパーアーマーって攻撃を食らってものけぞってモーションキャンセルされないって意味じゃなかったっけ?
    これはただのシールドというか第二ゲージというか

  • @SanaelChaaaan
    @SanaelChaaaan 11 месяцев назад +1

    龍が如くのQTEは臨場感あってめちゃくちゃ好き

  • @dada-lk2zy
    @dada-lk2zy 11 месяцев назад +8

    スタミナと重量制限といえば
    ソウルシリーズだけど、好きなんだよなぁ

    • @Principality21
      @Principality21 11 месяцев назад +7

      あのシリーズはここで紹介されていたほとんどの要素が入り込んでいたけど、でも面白いんだよね。やっぱりフロムソフトウェアって、作るの上手いんだなぁと改めて思う。

  • @RYO-B4
    @RYO-B4 11 месяцев назад +4

    キーバインドが変更できないゲームはしんどいな。ゲームによってしゃがみがCの場合とCtrlの場合があってそれぞれになれるしかない。

  • @kousukefujisaka2571
    @kousukefujisaka2571 10 месяцев назад

    モンハン→敵の体力が表示されないから嫌い
    バイオ→体力が表示されないから嫌い

  • @aricia0303
    @aricia0303 11 месяцев назад

    「デザインの問題だろそれ。動機付けって知ってるか」ってなるものが多くて真面目な動画なのかネタ動画なのか分からん

  • @ケイースター
    @ケイースター 11 месяцев назад +13

    どうぶつの森の道具は今までのままで良かったな

  • @ebiten_ebiten
    @ebiten_ebiten 11 месяцев назад

    QTEと所持数制限はマジで嫌い
    特に所持数制限
    倉庫が無限or困らないくらいデカイとかならいいけど倉庫の容量までカツカツなのは何が楽しいのかわからん

  • @Asaroku_Jipang
    @Asaroku_Jipang 11 месяцев назад +3

    スタミナ不足で走れないのはマジでホラゲ+一般人設定でも悪手
    あとは店の所持金決まってる例のベセスダ
    結局数日待ったりはしごして解決するから無意味だしなぜそこにこだわるか理解不能
    キャラの持ち金として奪える額と商売ステの時の設定を変えるだけでいい話なのに

  • @ajtwd658
    @ajtwd658 11 месяцев назад +11

    コントローラーの割り当て変えられないゲーム 少しだけでも変えられれば楽なんだが。

  • @駆逐艦あかつき
    @駆逐艦あかつき 6 месяцев назад

    QTEについてはメタルギア3をプレイしたり動画見たりしてごらん、そのようなこと二度と言えなくなるかもしれない

  • @onion_lain
    @onion_lain 11 месяцев назад +2

    フォールアウトシリーズの装備耐久度がいっちゃん嫌い

  • @alyze1122
    @alyze1122 11 месяцев назад +6

    スタミナってソシャゲだけのシステムだとおもうだろ??  実は買い切りのコンシューマーゲームでもあったんだぜ??  スタミナの分だけ無料で遊べちまうんだ!!で有名な奴がな!!!

  • @sankyuri2999
    @sankyuri2999 9 месяцев назад

    殆どをカバーしているマイクラが人気は超人気になるのは当然だったのですね

  • @garuruga6670
    @garuruga6670 11 месяцев назад +3

    キャラロスト(艦これ)とか最大HP減少(ロックマンエグゼ4)とかの取り返しのつかない要素はなあ・・・

  • @タンガンちゃん
    @タンガンちゃん 11 месяцев назад +4

    技外しもきら〜い!
    高火力の代わりに…ってのならいいんだけど、メインウェポンがこれしかない癖に命中90とか…君だよゲーフリ

  • @うまいひじき-p6q
    @うまいひじき-p6q 11 месяцев назад +3

    最近になってドラゴンズドグマをやり始めたんだけどファストトラベルの有り難みを凄い感じた

  • @yukihashiya9703
    @yukihashiya9703 11 месяцев назад +4

    怯めとまでは言わないから敵サイド同士にもにも多少フレンドリーファイアしてほしい

    • @まるまる-o4v4m
      @まるまる-o4v4m 11 месяцев назад

      PS3のガンダム戦記の敵基地を攻め落とすミッションで
      施設に密着した状態で攻撃してると、ダメージがないからと本来は防衛対象のアンテナに範囲攻撃の榴弾をボコスカ撃ってくる敵がいましてね・・・

  • @unfound61514
    @unfound61514 11 месяцев назад

    即4QTE、連打QTE、スティック回しQTE、オープンワールド

  • @NadjaRyushkin
    @NadjaRyushkin 11 месяцев назад +2

    初回プレイ時に有無を言わさず始まる「飛ばせないチュートリアル」。
    まあ近年はマニュアルを作らないのがトレンドだからしょうがないのかもしれませんが、それでも初回プレイ時は
    ゲーム起動→タイトル画面→設定画面でキーバインド確認→スタートボタンを押してチュートリアル面へ、
    とやりたいのでチュートリアル以外のことをさせてもらえない仕様はどうしても好きになれませんねえ

  • @sakube-sann111._.
    @sakube-sann111._. 11 месяцев назад +1

    見えない壁、なくそうにもなくせないんだよなぁ(不正行為が出来てしまったりするため)

  • @ええ-x9j
    @ええ-x9j 11 месяцев назад

    攻撃してたら属性とかに耐性ついてどんどん硬くなる敵
    複数とか出てきたら本当に腹立つ

  • @van-06
    @van-06 11 месяцев назад +15

    フォールアウト3でエンクレイブの基地破壊した後に重量オーバーでリベットシティまで歩いたのは良い思い出

    • @alyze1122
      @alyze1122 11 месяцев назад +7

      自分もそうなって敵の遺体にアイテムぶち込んで持ち歩いて移動してました なお無事にロストしました

  • @motorsports6152
    @motorsports6152 11 месяцев назад +1

    4:33の装備強化のゲームのタイトルわかる方いらっしゃいませんか?
    見たことのないゲームで気になりました。どこかに書いてあるの見落としていたらすみません。🙏

    • @rarus2580
      @rarus2580 11 месяцев назад +2

      恐らくソウルワーカーというゲームだと思われます。

    • @motorsports6152
      @motorsports6152 11 месяцев назад

      @@rarus2580 まさにそのゲームでした!ありがとうございます!🙇‍♂️

  • @ホリ衛門
    @ホリ衛門 11 месяцев назад

    シンボルエンカウント

  • @ゆっくり霊暮
    @ゆっくり霊暮 11 месяцев назад

    自分はRPGの敵の連続行動が嫌い…自分が攻撃したり…アイテム使って回復したり出来なくなるし…

  • @Dreeve_KEI
    @Dreeve_KEI 11 месяцев назад

    装備強化で地獄を見たのはpso2。

  • @rainy_1059
    @rainy_1059 11 месяцев назад

    最近のカービィシリーズではお馴染みのQTEは最高にテンション上がるから善き
    ただし、スティックがお亡くなりになるものとする

  • @Rebirth55
    @Rebirth55 11 месяцев назад

    ステルス要素はメタルギアに影響されたのか知らんけど、発見されたら即ゲームオーバーはホントにセンスが無い

  • @まるちゃ-z2x
    @まるちゃ-z2x 11 месяцев назад

    メイド・インアビスは大人でも難しいゲームだって聞いたことがある。
    だから、操作が難しかったり、イヤーな仕様があるんだろう

  • @たたただ
    @たたただ 11 месяцев назад

    普通にチュートリアルが1番嫌いだなおれは

  • @reiyoku000
    @reiyoku000 11 месяцев назад +1

    サンドボックス系のゲームでアイテムしまう箱をいくつも作らないといけないこと。
    いろんな箱を回ってアイテム集めるのもめんどうだし、久しぶりにプレイするとなにがどこにあるかわからなくなる。
    せめて拠点内はどの箱からでもアクセスできる無限ストレージにしてくれ。

  • @menctyan
    @menctyan 11 месяцев назад +1

    課金しないとコンプリート出来ない最近のゲームはマジで糞だと思う。

  • @忠猫ハチ
    @忠猫ハチ 11 месяцев назад

    シリーズなのに作品間でボタン配置が違ったり、キーコフィング出来ないのか嫌だったな
    射撃ボタンがR1からR2になってたりとか

  • @クラリア蟲惑魔
    @クラリア蟲惑魔 11 месяцев назад +3

    回復後の決めポーズを無くしたモンハンは英断だったんだなぁって

    • @黒沢クロワ
      @黒沢クロワ 9 месяцев назад

      あのバカみたいなノリも好きだったけどね
      雰囲気のユルさに一役買ってた

    • @ZASHIKIWARA
      @ZASHIKIWARA 9 месяцев назад

      ゴッドイーターとか討鬼伝の方が単純なアクションゲームとしては圧倒的に完成されてたからモンハン特有の緩い雰囲気とか妙なリアルさが悪目立ちしちゃったんだろうなと思ってるけど、初期モンハンの頑張って狩りやってる感好きだったんだよなぁ。

  • @zukamu2121
    @zukamu2121 11 месяцев назад

    艦これの疲労度
    6:51 トルネコの効果音かな?

  • @馬ジンガーN
    @馬ジンガーN 11 месяцев назад +9

    QTEのスティックグルグル回すのができなくて詰んだことがあるからオフにできるのはまじでありがたい

  • @ta9uv856
    @ta9uv856 11 месяцев назад

    アクションゲーで戦闘中に制限という負荷をかける事で回避行動や攻撃に駆け引きの意味を持たせるのであればスタミナは理解できる
    ただ移動中のダッシュでスタミナ切れ起こすのはうんち過ぎる

  • @kousonkyo
    @kousonkyo 11 месяцев назад

    体力減ると視界が赤くなるやつ

  • @tama.3731
    @tama.3731 10 месяцев назад

    1:36 これわかる(´-ω-)ウム 特にホラゲーの鬼ごっこ時には必要ない