Сложные материалы в Corona Renderer | Layered mtl | Урок Гравированное стекло

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 5 фев 2025
  • Полезная информация, жми на кнопку ЕЩЁ
    1. Обучение до результата!
    Мои ученики делают Фотореалистичные 3D-Визуализации в 3D Max & Corona Render с 0 за месяц!
    Запишись на бесплатную скайп консультацию! Обращайся вконтакте.
    2. Отзывы моих учеников - topic-9...
    3. Я Вконтакте denis_k...
    4. Статьи, новости, подарки тут - kozhar3d
    5. Идеи для видео и переводы на русский предлагать тут - topic-9...
    Подпишись на канал, все секреты, фишки CORONA RENDER и 3D Max здесь!
    Это видео частично перевод частично мое виденье. Оригинал - • TUTORIAL: LayeredMTL E...

Комментарии • 30

  • @ТатьянаКолесникова-ф9э

    Супер! все понятно и по делу! Спасибо огромное, Денис, очень классные уроки!

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  6 лет назад

      Татьяна Колесникова рад это слышать) пожалуйста)

  • @eugenesereda5746
    @eugenesereda5746 8 лет назад +7

    Парень - ты крут!!! Продолжай в том же духе!!!
    Успехов тебе!!!

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  8 лет назад +4

      Благодарю за обратную связь, мне это важно) буду стараться) и тебе успехов!!!

  • @sergeyromanchenko7277
    @sergeyromanchenko7277 8 лет назад +1

    Отличный урок! Спасибо !

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  8 лет назад

      Спасибо за отзыв) пожалуйста)

  • @МаруфчонМирахматов

    Спасибо за урок! ооочень понравился!

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  8 лет назад

      Пожалуйста, очень рад это слышать)

  • @weezlygrutch8291
    @weezlygrutch8291 4 года назад +3

    Как поставить id нужным полигонам, чтобы мультимап читал только их?

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад +1

      Через edit poly

    • @ilhamabdullayev5394
      @ilhamabdullayev5394 4 года назад +1

      @@DenisKozhar извините можете поподробней а то я выделил полигонами через эдит поли нужный участок но все равно не работает как у вас на видео на 2:08.

  • @hirro8119
    @hirro8119 8 лет назад +1

    Продолжай, приятно смотреть

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  8 лет назад

      Буду стараться, благодарю за отзыв)

  • @alexandersobornitcki4055
    @alexandersobornitcki4055 8 лет назад +1

    огромное спасибо !

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  8 лет назад

      огромное пожалуйста)

  • @picknic1987
    @picknic1987 5 лет назад +1

    Значит возможно на стекле сделать гравировку и текстуру. Спс за урок. Я пробовал но другими методами и у меня не получалось. Попробую твоим.

  • @jkjilali
    @jkjilali 8 лет назад +1

    Sposibo!

  • @SofieSaid
    @SofieSaid 9 месяцев назад

    Есть ли возможность сделать базовый материал полностью невидимым? Я установила opacity на 0, но он по-прежнему влияет на видимые слои (на refraction например). Спасибо

  • @faizlera2168
    @faizlera2168 4 года назад +1

    Очень круто и понятно спасибо) но у меня почему то не получилось, не видно текстуру

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад

      будут перезаписи уроков)

  • @ЕвгенийЧекой
    @ЕвгенийЧекой 8 лет назад

    Денис, всё классно! Но может лучше, показать, что-то своё? Я уверен, что тема сложных материалов не заканчивается на стекле. А данный урок можно увидеть и у Ludvík Koutný. Меня вот например интересует материал текущей лавы.

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  8 лет назад

      Евгений, всему своё время. на счёт текущей лавы обещать ничего не могу, но то что более близко к архитектурной визуализации тут я обещаю и свой контент выдавать.

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  8 лет назад

      спасибо за отзыв)

  • @soulerrortube
    @soulerrortube 7 лет назад

    И всё же Дифьюз на 0 или 1 у стекла? В уроке разбора материала с функцией PBR было 1 для стекла и воды.

  • @АртёмЮденков
    @АртёмЮденков 5 лет назад +1

    Охринительно!

  • @isaev3tramblerru
    @isaev3tramblerru 4 года назад +1

    не понятно - зачем добавлять маску1 через мультимэп а не напрямую, все равно назначение материала идет айдишнику

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  4 года назад +1

      я просто решил сделать так, если у вас получается по другому, делайте как вам удобнее)