라마트라 너프인가? 그런데 방벽 깨는 속도 미쳤다

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 22 янв 2025

Комментарии • 214

  • @오버워치의유령
    @오버워치의유령  2 месяца назад +26

    10월 30일 패치해서 공격방식이 원래대로 돌아갔습니다!!
    야호! 😆

    • @Zeno_912
      @Zeno_912 2 месяца назад +2

      롤백 아주좋아요

    • @S_ma-operator
      @S_ma-operator 2 месяца назад

      그럼 이제 다시 방벽 관통하나요?

    • @Zeno_912
      @Zeno_912 2 месяца назад

      @@S_ma-operator 네

    • @오버워치의유령
      @오버워치의유령  2 месяца назад +1

      @@S_ma-operator 방벽 데미지 2.5배 삭제되고 방벽 관통되게 변경되었습니다.
      (예전으로 돌아갔습니다)

  • @마아야-l1u
    @마아야-l1u 2 месяца назад +115

    근데 역대 패치방향이.. 오버워치 영웅만의 특색을 다 죽여버리는거같아
    3단포탑 삭제 / 톨비 방어구 / 갈래화살 / 영혼수확 / 섬광탄 / 다인부활 / 나노강화제 이속삭제 / 보호막생성기,유도광선 / 무한 은신 / 해드샷 한방 사라진 저격수 기타등등..
    몇안되는 라마트라의 재미요소 응징관통까지
    게임 밸런스적으론 바뀌는게 맞지만 ...
    그래도 그 스킬들만의 재미가있었는데 ㅜㅜ
    특색이랑 개성을 싹지우고 단순해져서 슬픔 ㅜ

    • @오버워치의유령
      @오버워치의유령  2 месяца назад +12

      생각해보니 재밌는 요소들이 많이 사라졌네요... 아케이드에 안 나온 요소들은 다음 시즌에 테스트하는 6vs6, 5vs5 변형 규칙 모드에서 다시 볼 수 있기를 기대하고 있습니다!

    • @sticky_jeo
      @sticky_jeo 2 месяца назад +3

      메이 얼리기 ㅠㅠㅠ

    • @성이름-i7b7f
      @성이름-i7b7f 2 месяца назад +4

      진짜 이것때문에 옵치 낭만이 다 사라짐

    • @armamenter7403
      @armamenter7403 2 месяца назад

      아무리 개성이 있고 하이퍼FPS여도 본질은 FPS기 때문에 없애는 것

    • @albinhw
      @albinhw 2 месяца назад +2

      뭐 언제적에 없어진 패치를 얘기하고 있냐

  • @권민찬-k6z
    @권민찬-k6z 3 месяца назад +32

    라마트라 존재 이유: 방벽 카운터
    방벽을 '무시'하니까 거기서 장점이 있던거지 애초에 라마처럼 스킬까지 쓰면서 근접하지 않아도 방벽 쉽게 깨는 영웅은 많아서 너프가 맞다고 생각함 차라리 방벅을 관통하되 방벽으로 막으면 좀 덜 아프게 하는게 어떨까 싶음

    • @오버워치의유령
      @오버워치의유령  3 месяца назад +4

      좋은 의견이네요!
      저는 방벽 때리면 네메폼 지속시간 증가도 생각했었는데.. 너무 쌜 것 같아서 그만뒀습니다.

  • @무지개악마-q9r
    @무지개악마-q9r 3 месяца назад +102

    이제 방벽 조합의 시대다 누구도 방벽을 막을수 없다

    • @GoWi1n2t3e1r
      @GoWi1n2t3e1r 3 месяца назад +7

      라마가 다뚫겠는데요

    • @bee-honey190
      @bee-honey190 3 месяца назад +3

      ​@@GoWi1n2t3e1r이제는 방벽을 뚫는게 아니라 다 부수는거지..

    • @허거걱
      @허거걱 2 месяца назад +2

      겨우 그까짓 방벽으로 감히..!

    • @Fomalhaut0313
      @Fomalhaut0313 2 месяца назад

      에가 아니라 의 입니다

    • @무지개악마-q9r
      @무지개악마-q9r 2 месяца назад

      @@bee-honey190 냅 수정했습니다

  • @HaezilNeok
    @HaezilNeok 3 месяца назад +88

    라마트라가 상성적 우위 가져갈 수 있는 수단이 응징 관통 빼면 아무것도 없는데 그걸 빼버리네ㅋㅋㅋㅋ

    • @오버워치의유령
      @오버워치의유령  3 месяца назад +9

      ㄹㅇㅋㅋ

    • @NERO-qp2th
      @NERO-qp2th 3 месяца назад +4

      방벽을 잘깨니까 오히려 방벽을 깨서 턴을 가져올 수 있으니까 이득 아닐까요

    • @JY-tu4ey
      @JY-tu4ey 3 месяца назад +24

      ​@@NERO-qp2th 라인이나 시그마 같은 애들한테는 오히려 라마가 불리했죠
      얘네는 방벽피가 큰 편인데
      다만 그 이외의 방벽깰 때는 좋아졌지만
      그 관통하는 능력으로 시그마, 라인을 카운터 쳤던거라 상성이 또 살짝 바뀌게 되지 않았을 까 싶네요

    • @vzgeqe
      @vzgeqe 2 месяца назад +3

      ​@@NERO-qp2th 모든 공격이 1 데미지라 가정하고 생각해보면 상대는 1데미지로 계속 때릴때 라마는 방벽을 부순 다음에 1데미지를 넣어야하는데 이것만 생각해봐도 답이 나오지 않나요? 이걸 이해 못하고 있는거보면 혹시 지능이 낮으신걸까요 방벽을 깨는 동안 상대는 기다려주지 않습니다만? 체력도 아군 적군 동일하고요

    • @NERO-qp2th
      @NERO-qp2th 2 месяца назад

      @@vzgeqe 라마트라는 그 1대미지를 0.1로 만드는 능력이 있는데요? 그리고 라마트라도 방벽이 있는데 왜 라마트라는 방벽이 없다고 가정을 하시나요? 지능이 낮으신가요? 왜 스킬 활용을 못하세요? 충분히 이득을 가져올 수 있는 상황이 나오는데 왜 이해를 못하세요?

  • @오버워치의유령
    @오버워치의유령  3 месяца назад +21

    시간으로 정리하면 다음과 같습니다
    *2대*
    자리야 방벽(225) : *1.2초*
    브리기테 방벽(250) : *1.2초*
    *4대*
    윈스턴 호빵 (650) : *2.4초*
    *5대*
    시그마 방벽 (700) : *3초*
    *10대*
    라인하르트 방벽 (1500) : *6초*
    마우가 궁 (1500) : *6초*
    *지속시간 안에 못깸 (영상에 없음) *
    라마트라 방벽
    시메트라 궁
    -아.. 사투리 썼네..-

  • @papadoughnuts
    @papadoughnuts 3 месяца назад +24

    ㄹㅇ 관짝 뚜껑 덮고 못까지 박아버리네 ㅋㅋㅋㅋ 그나마 쓰는 이유 였던 방벽뚫기를 막아버리기

  • @버블진조
    @버블진조 3 месяца назад +39

    귀염둥이 라마트라야 힘을 내렴♡♡

    • @오버워치의유령
      @오버워치의유령  3 месяца назад +2

      라마트라가 방벽 때리기에 힘을 냈어요

    • @토토레
      @토토레 3 месяца назад +1

      쁘아아아앙♡

    • @Lemoncream_
      @Lemoncream_ 3 месяца назад +1

      쁘아앙❤❤

    • @루피-f2v
      @루피-f2v 3 месяца назад +1

      현타 안오시나용? 진조님?

  • @cdcd2000
    @cdcd2000 3 месяца назад +4

    이젠 라인한테 역으로 잡히는 시대라니

  • @이승준-t4e
    @이승준-t4e 3 месяца назад +11

    라마트라 오리사로 전시즌 그마 달고 마무리지었는데 개인적인 생각이지만 큰 너프같아요 그렇게 생각하는 이유는
    1. 라마트라의 방벽 관통으로 인해 본체 체력 압박이 가능한 점이 사라졌다
    > 특히 브리기테 상대로 많이 안좋아졌는데 조금만 잘하는 브리기테 만나도 도리깨로 밀치고 도망가지만 탐식의 소용돌이 깔고 쫒아가면 어떻게든 죽였거든요 근데 지금은 그렇게 도망가고도 방벽으로 무려 '2대'나 버틸 수 있어서 그 시간에 도리깨 밀치기 쿨타임이 한 번 더 돕니다 결국 상대 힐러 케어까지 받아 못죽이는 상황이 자주 나오더라고요 방벽이 없어도 체력이 여유있으면 조금 더 버틸 수 있지만 방벽이 있어도 체력이 없으면 방벽은 있으나마나 한 거였는데 이젠 마무리 짓기가 어려워진거죠 브리기테는 가뜩이나 자주 나오는 상황이니...
    2. 팀적으로 더욱 잘 쓰일 수 있다?
    > 물론 이렇게 생각할 수 있지만 이 2번 조건이 성립하려면 1가지 전제가 필요하죠. 팀이 포커싱을 잘 맞춰주어야 하는 것! 하지만 경쟁전의 특징 상 서로 처음보는 사람끼리 매칭잡히는게 대부분이고 당연히 처음 만난 사람끼리 합이 맞을 확률은 높지 않습니다. 경쟁전을 이기기 위해선 팀에 의존하기 보단 본인이 단독으로 변수를 내는 '결정력'이 매우매우 중요한데 아무리 자기가 피를 1까지 깎아놔도 그 마지막 1을 깎지 못하면 킬은 나지 않아요 오히려 상대 힐러 궁만 채워줄 뿐이죠 방벽을 들어서 발악을 하는 그 몇 초 사이에 힐이 들어오면 결국 킬은 나지 않는다는거죠
    3. 방벽을 빠르게 깨서 상대 탱커에게 압박감을 심어줄 수 있다?
    > 애초에 라마트라보다 방벽을 잘깨는 영웅은 널리고 널렸습니다 대표적으로 마우가나 호그가 있겠지요? 그게 아니여도 대부분의 메인딜러들은 라마트라보다 안정적으로(거리를 벌리면서 안전하게) 방벽을 깰 수 있죠 . 결정적으로 앞서 언급한 모든 영웅들은 전부 '평타'로 방벽을 깨지만 라마트라는 '스킬'로 방벽을 깬다는 겁니다 스킬은 내가 강한 '턴'인지 약한 '턴'인지를 구분짓는 매우 중요한 요소인데 턴을 강하게 잡을 때에 방벽을 때리고 있는 상황 자체가 이미 손해지요 어짜피 방벽은 스킬이고 깨지면 다시 벽에 숨어서 방벽을 리필하고 오면 되니까요 강한 턴일때는 본체를 때려서 킬을 내야 게임이 수월해집니다 방벽을 깨서 물러나게 해도 킬이 나지 않으면 아무 소용없거든요
    이상 제 생각이였습니다 개인적으로는 펀치 데미지를 줄이는 한이 있더라도 방벽 관통은 롤백을 시켜야만 할 것 같네요 ㅎㅎ

    • @오버워치의유령
      @오버워치의유령  3 месяца назад +2

      가까이 붙어서 스킬써서 방벽 깬다는 점이 디메리트 같습니다.. 더 강력하면 모르겠는데.. 방벽 부수겠다고 쓰기도 애매한 성능 같아요.

    • @김아무개-p9f2e
      @김아무개-p9f2e 3 месяца назад +3

      진짜 맞는 말씀입니다. 라마트라를 안 하는 애들은 다 쓸만하다 너프아니다 이러는데 대부분 라마트라 유저들은 너프라고 확신하고 있어요. 예전 라마트라 아시아 1위였던 아론페이지님도 관짝 갔다고 말씀하십니다. 2.5배 대미지 정도면 호그랑 같습니다. 방벽 관통으로 우위를 가져올 수 있는 상황이 많았지만 이 패치로 우위를 가져올 상황이 많이 줄었어요. 브리기테를 빨리 죽일 수 있다는데 어차피 밀고 도망가면 뚜벅이라 거의 못 잡거든요. 방밀을 못 쓰게 한다? 도리깨로 밀면 뚜벅이라 못 오고 올 시간에 방벽이 다시 차서 다시 도망가면 그만이에요. 선생님이 하신 말씀 같이 팀이 방벽같이 때린다 합을 맞춘다 하지만 다인큐를 돌리지 않는 이상 다 처음 보는 사람들이고 요즘 팀보도 거의 안 하는 수준이라 합이 맞기가 매우 힘듭니다. 저는 개인적으로 탱이 매우 중요하다 생각해요 이 게임이 팀 게임이면 혼자 가서 뒷라인 무는 둠피, 윈스, 레킹볼은 키리코나 겐지 이런 애들 아닌 이상 혼자 가는데 이것들은 개인주의라 팀 버리고 혼자 노나요? 아니 잖아요? 사실 윈스나 시그마도 방벽 관통으로 체력과 방벽 압박을 둘 다 줄 수 있었는데, 이젠 방벽만 깨고 있어요. 엄연한 큰 너프라고 생각합니다.

    • @Susuu12382
      @Susuu12382 3 месяца назад +1

      아니면 방벽 데미지 3배는 줘야할듯 라인 방벽이 10대면 의미없는거 아니냐고 ㅋㅋ

    • @무진-m7w
      @무진-m7w 3 месяца назад

      이번 패치의 주안점은 방벽을 사용하는 탱커가 방벽을 잘 깨기도 한다는거죠
      본체타격에서 방벽타격으로 방향을 틀었으니 팀플 의존도가 좀 올라가긴 하겠지만 응징의 방벽dps는 마우가의 2배를 넘습니다 어느정도 방벽을 갈고 턴을 잡는다는 점을 감안해보면 방벽탱 입장에서는 라마 상대하기가 더 빡세진거죠

  • @유유-l7f6x
    @유유-l7f6x 3 месяца назад +13

    브리는 라마 마주치는순간 재앙이긴 했어가지고.. 다른 방벽캐들도 그렇고 좋은 패치 같기도하고 아닌거 같기도하고 모르겠네요 유령님은 어떻게 생각하시는지?

    • @오버워치의유령
      @오버워치의유령  3 месяца назад +3

      플레이 스타일, 상성의 변화가 생겼다고 봅니다. 라마트라가 기존보다 조합과 팀의 영향을 많이 받게 될 것 같아요.
      탱커 정면 싸움에서 방벽 무시하고 뒤를 때려서 시그마, 라인과 싸울 때 유리한 점이 있었는데 이번 패치로 자리야 윈스턴을 상대하기가 더 좋아진 것 같거든요. 여기서 문제는 자리야 윈스턴 상대로 좋은 플레이를 하려면 상대가 방벽을 썼을 때 팀 포커싱이 같이 되어야 한다는 점입니다..
      (TMI : 방벽 들고 있는 브리기테는 4대에서 6대 쳐야 죽게 바뀌었습니다. 방벽이 2대 막아줌 ㅋㅋ)

    • @oooh_ing
      @oooh_ing 3 месяца назад

      브리 간접버프긴 하지만.. 라마승리기여도가 엄청 올라간거같네요

    • @user-sy9jy6tr9i
      @user-sy9jy6tr9i 3 месяца назад

      빽방밀에 도리깨만 맞춰도 재앙은 아니긴했는데..

  • @김아무개-p9f2e
    @김아무개-p9f2e 3 месяца назад +2

    라마트라 유저들과 예전 라마트라 아시아 1위었던 라마 유저 아론페이지도 너프라고 말한다 근데 라마 1도 모르면서 안 하는 놈들은 다 좋아졌다 이러니 ㅋㅋ 방벽 잘 깨는 놈은 널리고 널렸음 방벽만 깨다 죽겠다 애가 팀원들도 같이 때리면 금방 깨진다고? 그럼 전엔 왜 못깼냐 라마 2.5배가 호그 대미지 정도 인데 차라리 호그하지 플레이 스타일이 완전 달라졌다

    • @오버워치의유령
      @오버워치의유령  3 месяца назад +1

      아케이드 같은 곳에서 수치 엄청 높게 주고 테스트 잠깐 했으면 좋았을 것 같아요.

  • @슬레냥-w9t
    @슬레냥-w9t 3 месяца назад +2

    차라리 방벽이 아니라 보호막 이었다면 좋겠는데...

    • @오버워치의유령
      @오버워치의유령  3 месяца назад

      오... 보호막 추가피해로 패치 했으면 좋은 패치였을 것 같아요!

  • @shiro1991
    @shiro1991 2 месяца назад

    짜잔~다시 돌아왔답니당

    • @오버워치의유령
      @오버워치의유령  2 месяца назад

      한 시즌도 버티지 못하고 롤백했네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @꾸울꿀-k8i
    @꾸울꿀-k8i 2 месяца назад

    방벽딜은 3배는 줘야하는듯
    원래도 방벽에 딜이 들어가면서+관통딜도 들어간거라 호빵같은 방벽은 원래 포커싱 하면 잘 녹았음. 라마 혼자 방벽에 2.5배 넣는다고 상대방 방벽관리가 기존보다 드라마틱하게 힘들진 않을거 같음

  • @Ruina1-j1y
    @Ruina1-j1y 3 месяца назад +8

    방벽메타? 절대 안옴니다
    라인 주캐로서 라인방벽 1~2초 컷 나올겁니다 사실상 방벽 자체가 의미가 없어질 겁니다

    • @오버워치의유령
      @오버워치의유령  3 месяца назад

      헉;;

    • @riel1774
      @riel1774 3 месяца назад +7

      저도 이 말에 동의하는게 .. 방벽 라마만 때림 .. ? 왜 다들 팀게임이라곤 생각을 안하지 ..

    • @user-zx9dc2md5s-l2t
      @user-zx9dc2md5s-l2t 3 месяца назад

      방벽메타 ㅈㄴ노잼이라 다시와선 안됨

    • @UChanwow
      @UChanwow 3 месяца назад

      @@riel1774이게 맞지. 걍 라마원챔들 징징거리는거임

    • @Rachill87
      @Rachill87 3 месяца назад +1

      ​@@riel1774 그럼 라마랑 팀원들 방패때릴때 방패 뒤에 다른 애들은 가만히있나? ㅋㅋ...

  • @crown_alpha
    @crown_alpha 3 месяца назад +1

    TMI:호그가 방벽에 주는 데미지가 저정도 된다

    • @오버워치의유령
      @오버워치의유령  3 месяца назад

      ㄹㅇㅋㅋ

    • @로봇-h2n
      @로봇-h2n 3 месяца назад

      공속차이 있잖아

    • @모코땅
      @모코땅 2 месяца назад

      ​@@로봇-h2n얼추 비슷해요... 1초 조금 안되는 차이였죠...

  • @모경준
    @모경준 2 месяца назад

    빠른 정보 너무좋다

  • @user-.....................
    @user-..................... 3 месяца назад

    일단 브리 상대로는 반반임 브리 딸피일때는 그래도 방벽으로 한번은 막을수 있으니까 그때 힐받으면 은근 잘살아남음 대신 얫날앤 방밀로 도망갈수 있었는데 지금은 방벽이 그냥 깨지니까 도망 못가서 죽을때도 많음

  • @박태현-i2k
    @박태현-i2k 2 месяца назад

    바뀐줄 모르고 새벽옵치하다가 갑자기 방벽 뜷려서 당황했다는...

    • @오버워치의유령
      @오버워치의유령  2 месяца назад

      한국 유저분들은 엄청 불편했을 것 같습니다.
      저는 새벽 패치 후에 인게임 패치노트가 바로 안 떠서 당황했어요
      한국 홈페이지에도 패치노트 없으니까 오버워치 영어 패치노트 읽어야 했습니다..

  • @slyderine2661
    @slyderine2661 3 месяца назад

    흠 호빵 4대는 좀 쓸만하네… 윈스턴 상대로 가끔 정면 압박 왔을때 소용돌이쓰고 잡아보려고 할때 호빵 까다로웟는데

    • @오버워치의유령
      @오버워치의유령  3 месяца назад

      이번 패치로 상성 관계가 변화한 것 같아요.
      윈스턴 들어올 때 막기 좋아졌고,
      시그마는 라마 상대할 때 압박감 더 느껴지고,
      자리야도 포커싱 콜하면 확실하게 잡기 좋아졌구요
      그런 상황인 것 같습니다.

  • @뮤가
    @뮤가 2 месяца назад

    방벽 갈아버릴 거면 기동성도 챙기는 시메트라를 하지 누가 약해빠진 라마트라를 하냐..

    • @오버워치의유령
      @오버워치의유령  2 месяца назад

      아 심지어 시메는 방벽치면 생명력이랑 탄환도 회복한다고 ㅋㅋ

  • @나배추-u9c
    @나배추-u9c 3 месяца назад

    그나마 했던 탱커가 라마트라인데 이렇게 되어버리면 ㅠㅠ..

    • @오버워치의유령
      @오버워치의유령  3 месяца назад

      리메이크 급으로 변경된 것 같아요..
      최상위 티어 장인 분이 어떻게 하는지 봐야할 것 같습니다. 😥

  • @둠상필-k7m
    @둠상필-k7m 3 месяца назад

    라마상대로 시그마해봤는데 방벽관리하기 상당히 빡셈
    카운터 성향이 더 커진거같은데

    • @오버워치의유령
      @오버워치의유령  3 месяца назад

      시그마가 라마트라를 상대로 자리 먹고 버티는 플레이하기 힘들어진 것 같아요

  • @cholhopyun4745
    @cholhopyun4745 2 месяца назад

    아직 라인 상대로 우세한것이 라인이랑 1대1이면 이젠 라마가 불리함. 그런데 이 뚜벅이 탱들이 지들끼리 머리박고 1대1 싸울일이 얼마나 있겠음?
    결국 후방지원을 얼마나 갈르고 싸울수있느냐인데, 라인은 돌진대가리박고 망치질말고는 라마상대로 할 수 있는게 없음. 반대로 라마는 라인 뒤쪽에 방벽깔고 라인방벽을 갈아버리면서 자리를 밀어낼수가 있음.
    물론 팀웍 안맞아서 1대1 대가리박기 시작하면 라인의 화려한 망치-방벽-망치캔방벽-망치-화강-방벽 돌진에 정신못차리고 쳐맞게됨.

  • @Zeno_912
    @Zeno_912 3 месяца назад +1

    라마 주캐인데
    예전처럼 플레이하면 내가녹음.
    예전상태로 딱 좋았는데
    갑자기 이런식으로 바꿔버리면 어쩌자는거
    이건 관통 롤백시키거나 3배나 3.5배로 상향이 필요하다고봄

    • @오버워치의유령
      @오버워치의유령  3 месяца назад

      플레이 스타일이 많이 바뀌어서 적응기간이 필요할 것 같습니다..

    • @bee-honey190
      @bee-honey190 3 месяца назад

      3배가 정당함 ㅇㅇ

    • @Zeno_912
      @Zeno_912 2 месяца назад

      롤백!!!!!!

  • @lks0619
    @lks0619 3 месяца назад

    라마트라 유저는 웁니다...ㅜㅠㅠ

  • @안도영-g9g
    @안도영-g9g 2 месяца назад

    라인 카운터에서 자리야 카운터가 됐네

    • @오버워치의유령
      @오버워치의유령  2 месяца назад

      10월 30일에 롤백된 패치입니다
      라마트라는 변신 평타의 방벽 2.5배 데미지가 삭제되었고, 방벽을 관통합니다.

    • @안도영-g9g
      @안도영-g9g 2 месяца назад

      @@오버워치의유령 요즘 패치를 안 읽다보니 유튜브에서만 소식 접하는데 이미 롤백된 거였군요ㅎ 알려주셔서 감사합니다

  • @PT_SANE
    @PT_SANE 2 месяца назад

    이제 퀸으로만 방벽 관통 가능하게 되었구만
    (도륙 쓰면 방벽 뚫을수 있음)

  • @user-ji9us7ki4x
    @user-ji9us7ki4x 3 месяца назад

    무한궁 시절이 그립다

    • @오버워치의유령
      @오버워치의유령  3 месяца назад

      메르시 달고 우클릭 꾹 누르고 앞으로 가면 재밌었는데.. 그립습니다.

  • @user.chdner4wjd
    @user.chdner4wjd 3 месяца назад

    존나 사기긴 했어 ㅋㅋ 체력도 존나많아지고 피해감소도 존나 빡치고 방벽도 있고 e스킬도 사기였음 ㅋㅋ

  • @지나가던코난
    @지나가던코난 3 месяца назад

    겨우 그까짓 방벽으로 감히!

  • @nice_user_min
    @nice_user_min 3 месяца назад

    궁무한 뺏고 이제는 방벽도 못뚫어???라마트라는 그냥 버려진게 맞다

  • @AHNKUK
    @AHNKUK 3 месяца назад

    다↗️섯↘️대애~

  • @ureonan
    @ureonan 3 месяца назад

    왜 또 방벽메타로 가려하지 이거 아닌데;; 건들거면 이속을 건들라고...

  • @범준곽
    @범준곽 3 месяца назад

    지나가던 라마트라 유저입니다 질질짜면서 다시 가겠습니다

  • @Suou-q4n
    @Suou-q4n 3 месяца назад +1

    라마트라 방벽 관통되는거 하나만보고 골랐던건데 이걸 없애네

    • @오버워치의유령
      @오버워치의유령  3 месяца назад

      하지만 보상 패치(방벽 데미지 2.5배) 있어서 상성관계 변화가 있는 것 같습니다. 최상위 티어 장인분들을 지켜봐야 할 것 같아요

  • @IJAEYUN
    @IJAEYUN 2 месяца назад

    도르마무!

    • @오버워치의유령
      @오버워치의유령  2 месяца назад

      아 이럴거면 아케이드나 해킹으로 실험하라고 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @userhole.
    @userhole. 3 месяца назад

    시메트라 궁은요?

    • @오버워치의유령
      @오버워치의유령  3 месяца назад

      지속 시간 안에 못깨는 종류는 영상에 넣지 않았습니다
      라마트라 우클릭도 못깹니다

    • @userhole.
      @userhole. 3 месяца назад

      @@오버워치의유령 ㅏ

  • @user-Lani1234
    @user-Lani1234 3 месяца назад +1

    시메트라 궁은?

    • @YouknowiloveyoustiII
      @YouknowiloveyoustiII 3 месяца назад

      시메궁은 안깨져여

    • @영상볼게많네
      @영상볼게많네 3 месяца назад

      ​@@YouknowiloveyoustiII깨지긴 함 시메 방벽 체력 5000인가 6000임 보통 부수기 전에 시간이 다 되서 그렇지

    • @오버워치의유령
      @오버워치의유령  3 месяца назад

      시메궁은 못깨서 영상에서 제외했습니다.
      라마트라 방벽도 지속 시간 안에 못깹니다.

  • @노노-i3j
    @노노-i3j 2 месяца назад

    마우가 궁 개 쓰레기였네... 라인 방패랑 똑같이 깨지노...

    • @오버워치의유령
      @오버워치의유령  2 месяца назад

      마우가 궁 방벽이 거대해서 압도 당하는 느낌인 것 같아요.
      실제로는 1500이라 다같이 치면 금방 깨집니다.
      + 어제, 10월 30일에 패치되어 라마트라가 롤백되었습니다. 방벽이 관통되고, 방벽 2.5배 데미지가 삭제되었습니다!

  • @최닌-u8m
    @최닌-u8m 2 месяца назад

    지금보니 자리야 상대론 이득인 패치네?

  • @시바견-u2t7m
    @시바견-u2t7m 2 месяца назад

    시메방벽은 왜없죠

    • @오버워치의유령
      @오버워치의유령  2 месяца назад

      시메트라 방벽, 라마트라 우클릭 방벽은 일반스킬의 네메시스 폼 유지시간동안 깰 수 없어서 제외했습니다.
      그리고 어제, 10월30일 패치로 롤백되어 다시 방벽이 관통되고 방벽 2.5배 데미지가 사라졌습니다.

    • @시바견-u2t7m
      @시바견-u2t7m 2 месяца назад

      @오버워치의유령 안돼~ 라붕이...

  • @콩딕-k7l
    @콩딕-k7l 3 месяца назад

    하향인줄알았는데 괜찮은데?

    • @오버워치의유령
      @오버워치의유령  3 месяца назад

      플레이 스타일 변화라서 아직 지켜봐야 할 것 같습니다
      저는 라마트라 장인분들 영상을 기다리고 있어요

  • @ttjdud555
    @ttjdud555 2 месяца назад

    그냥 고기방패네 장점이 없음 이젴ㅋㅋㅋㅋㅋ
    아니 방벽관통시 데미지 반감 그런것도 있잖아

    • @오버워치의유령
      @오버워치의유령  2 месяца назад

      기존 플레이도 다 바꾸게 만들어버리는, 부정적 반응이 더 많은 패치입니다...

  • @ekals811
    @ekals811 3 месяца назад

    뚫는게 나은거 같기도 하고.. ㅋㅋ

  • @HaoA-pc4jk
    @HaoA-pc4jk 3 месяца назад

    호빵4대는 많이크다

  • @수에에에
    @수에에에 3 месяца назад

    4배로 올려라

  • @한승원-c2b
    @한승원-c2b Месяц назад

    시매는?

    • @오버워치의유령
      @오버워치의유령  Месяц назад

      부술 수 없는 시메 방벽과 라마 방벽은 제외하였습니다.
      (10월 30일 패치해서 공격방식이 원래대로 돌아갔습니다)

  • @gudjs96
    @gudjs96 3 месяца назад

    그럼 라인 뭘로 뚫어야하냐..에휴

  • @js2540
    @js2540 2 месяца назад

    쓰레기 패치 ㅎㅎ

  • @RTX-vd6ce
    @RTX-vd6ce 2 месяца назад

    아 별로

  • @Suou-q4n
    @Suou-q4n 3 месяца назад

    그래도 자리야 상대로는 괜찮을듯 2대만에 부수는거는 진짜 큰데..?

  • @naru9660
    @naru9660 2 месяца назад

    여긴 골드인데 자리야 라마가 개뚜까패고 다님 심해라 그런가 ㅎ

    • @오버워치의유령
      @오버워치의유령  2 месяца назад

      헉;;
      자리야가 자리 생각 안 하고 들어가서 그런가 봐요

  • @수에에에
    @수에에에 3 месяца назад

    4배로 올려라