liebe es, dass die städte wie tatsächliche städte aussehen glaube wenn ne neue version von skyrim so aussehen würde, könnte ich da easy noch weitere 1000 stunden reinstecken
@@TakahiroShinsakuist mir nie aufgefallen, jetzt muss ich richtig hinhören wenn ich das das nächste Mal zocke. Einfach genial wenn die noch mehr bekannte Synchronsprecher eingebaut haben😂👍
Also mein Highlight war 6:38 als thebeardedlizard12 einfach trocken "Dummer Hund" kommentiert hat XD Alles mega idyllisch, alle happy, nostalgisch und dann sowas xD
DANKE Gronkh für die Skyrim Let's Play List - sie ist seit Jahren mein täglicher Begleiter und ich kann mich nicht satthören / sattsehen dran 🤗 egal ob bei der Arbeit, beim Kochen, Haushaltmachen oder Einschlafen - es läuft immer das Skyrim Let's Play von Gronkh 🙏❤
Allein schon die erste Sequenz in UE5 zu sehen, wie du als Gefangener aufwachst. Das wäre schon der Hammer. Dann der erste Drache. Das wäre schon echt fett.
Es wird mal im Allgemeinen Zeit, das Bethesda ihre Engine wechselt. Die veraltete Creative Engine hält Bethesda extremst zurück, was sich nicht nur bei der Grafik zeigt aber auch bei den technischen Aspekten. Dutzende Ladebildschirm, extrem viele Bugs und leider eine KI die mehr K als I ist. ^^; Aber mittlerweile ist ein Half Life 3 Release warscheinlicher als das Bethesda ihre Egine wechseln wird. xD P.S Hätte an der Stelle eine Spiele Empfehlung für den leiben Erik. Wenn du Skyrim schon sehr mochtest dann würde ich dir empfehlen mal in Enderal Forgotten Stories reinzusehen. :D Diese Mod übertrifft alles was man sich in Skyrim jemals gewünscht hat. Verdammt gute Story, sehr gute Deutsche Sprecher und eine schöne und abwechslungsreiche Open World.
Enderal hat er auf der "liste" schon jahrelang, wollte er auch spielen vor so 2 Jahren. Im stream letztens sagte er wieder wie gerne er es spielen möchte, aber das wird warscheinlich leider nichts für eine lange zeit.
weißt du überhaupt was Künstliche Intelligenz ist? Selbst wenn du ein NPC einen spawn point gibts, einen Token und einen Patrol Path sowie einen Trigger, wenn er dich sieht und hört... ist das schon künstliche Intelligenz
Bethesda muss wirklich was ändern! Starfield ist nett, fühlt sich aber an, als hätte es 2015 rauskommen sollen. Großes Potenzial wurde hier liegen gelassen.
TES6 wird wohl ohne diese ganzen instanzierten Interior auskommen. Das was wir noch in Starfield sehen mit den ganzen Ladebildschirmen liegt daran, dass die Devs am Anfang noch mit der Creation Engine 1 gearbeitet haben. In der Creation Engine 2 braucht man das nicht mehr. Glaub Bethesda will da auch nochmal nachpatchen bei Starfield. Das mit den Ladebildschirmen hatte auch immer seinen Grund. Die Creation Engine sorgt für eine Persistente Welt wo alles eine ID hat. Dadurch kann alles weiterlaufen, wenn man woanders in der Welt ist. Bethesda nutzt halt kein Streaming, wo nur Inhalte geladen werden, welche grad gebraucht werden. dadurch wird nie alles vollständig enthalden in TES oder Fallout. Bei Star Citizen kommt eine ähnliche Technologie zum Einsatz. Jedoch kann Star Citizen vieles auf Server auslasten, was in nem Singleplayergame nicht geht. Wir können uns noch auf patches für Starfield freuen und auf kommende Titel von Bethesda mit der Creation Engine 2.
8:51 - Ich finde, der besagte "Bethesda-Charme" ist Bethesdas größtes PROBLEM. Grade "Starfield" zeigt Das doch bestens. Das Game repräsentiert den "Bethesda-Charme" wie kein Anderes und ist trotzdem eine so monotone wie austauschbare Enttäuschung geworden. Nicht etwa, weil das Konzept an sich schlecht ist, sondern weil es nicht mehr up to Date ist, nicht durchdacht genug weiterentwickelt wurde; genauso wie die Ingame-Engine, die an allen Ecken & Enden wie eine alte Dampfmaschine vor sich hin ächzt & quietscht, dass es wohl nur noch eine Frage der Zeit sein dürfte, bis sie letztlich völlig auseinander bricht. Nein, wenn es meiner Meinung nach Etwas gibt, das Bethesda zugunsten des eigenen langfristig sicheren Überlebens überwinden muss, dann ist es dieser "Bethesda-Charme", der im Prinzip auch nur durch veraltete Konzepte & Fehler-anfällige Technik (im Bezug auf die verwendete Engine) entsteht und bei Weitem Nichts mit der Kreativen Identität der Firma oder ihrer Produkte gemein hat. CDPR haben nach Cyberpunk 2077 ja auch nicht umsonst gesagt, dass sie ihre hauseigene Engine ins Archiv verfrachten und zukünftige Spiele ab sofort mit der Unreal Engine entwickeln wollen. Sie brauchten den Engine-Wechsel zum Einen aus finanziellen Gründen, zum Anderen aber auch, um Das weiterhin tun zu können, Was sie schon immer getan haben: Großartige Rollenspiele mit großartigen Geschichten entwickeln zu können. Die zusätzliche Belastung der technischen Betreuung einer hauseigenen Engine, die zudem auch kaum branchentauglich gewesen ist aufgrund der hohen Bug-Anfälligkeit, hätte Dem da nur im Weg gestanden. Ein ähnliches Problem offenbart sich zumindest mir auch bei "Bethesda", mit dem einzigen Unterschied, dass man aktuell offenbar noch zu sturköpfig ist, um den notwendigen Abschied von der Creation-Engine und dem eher veralteten Rollenspiel-Konzepten zu vollziehen. Vielleicht ändert sich Das aber auch im Laufe der nächsten Jahre. Die Zeit wird's ja zeigen. Spätestens aber, wenn "The Elder Scrolls 6" floppen sollte, MUSS Bethesda über einen Engine-Wechsel und eine konzeptionelle Neuaufstellung ihrer Rollenspiele nachdenken. Anders wird's dann kaum noch gehen, befürchte Ich.
Und ja, Ich weis, Was Erik eigentlich meint. ABER: Auch Das braucht ja trotzdem ein konsistentes Übergeordnetes Konzept sowie eine stabile Technologische Grundlage. Und Beides sehe Ich aktuell bei Bethesda halt nicht; oder zumindest nicht in der benötigten Ausprägung. 🤔
Nicht wirklich, starfield ist einfach was völlig anderes. Und der grund wieso es so "monoton" war usw. Starfield war ein monsterprojekt, was sie trotzdem hingekriegt haben, und besser als jeder andere. Für abwechslungsreiche quests usw. hats aber nicht gereicht. Bedeutet absolut nichts für ein elder scrolls 6, wo die karte fertig und alleine ist, wo der bethesda charme mit riesigen detaillierten content genau das machen wird was auch skyrim und die vorgänger taten.
@@Guzioo "Nicht wirklich, starfield ist einfach was völlig anderes." - BITTE??? Sorry, aber WO ist "Starfield" denn etwas "völlig anderes"??? Beim Setting & der Main Story vielleicht, aber Das war's dann auch schon. Im Kern steckt immer noch das gleiche Spiel drin, das man zuletzt bei "Skyrim" und "Fallout 4" schon hatte; mit dem einzigen Unterschied, dass man jetzt halt auch 'n Raumschiff & einen Roboter als Begleiter hat. WOW!!!! DAS IST JA SOOOOO VIEL ANDERS!!!! Nicht. Bei allem Respekt, aber man merkt Dir INSTANT an, dass Du ganz offensichtlich keinen Plan hast, von Was Du da redest. Meine Aussagen beziehen sich auf tausende von Spielerbewertungen, Social-Media-Postings, Videos und Kommentaren von diversen lokalen & überregionalen Fachjournalisten sowie anderen Bethesda-Fans, die "Starfield" ausführlich durchgespielt haben. Und das Feedback ist da eindeutig: "Starfield ist ein Skyrim in Weltraum und macht als Solches Nichts wirklich besser, als alle anderen Bethesda-Rollenspiele davor." Guck' Dir gerne nochmal selbst die ganzen Spieler-Reviews, Videos, Social-Media-Postings, Subreddits, Kommentare, etc. dazu an, wenn Du mir nicht glauben willst. Die Community ist sich in überwiegender Breite da sehr einig. "Und der grund wieso es so "monoton" war usw. Starfield war ein monsterprojekt, was sie trotzdem hingekriegt haben, und besser als jeder andere." - "Skyrim" & "Fallout 4" waren auch Monsterprojekte und fühlten sich seinerzeit trotzdem runder und durchdachter an, als "Starfield" zum Release. Eben weil sie damals auch tatsächliche Innovationen mit sich brachten. "Skyrim" revolutionierte das Quest- & Fraktionssystem wie kein anderes Bethesda-Spiel zuvor und "Fallout 4" punktete mit der Etablierung & dem nachträglichen Ausbau eines durchdachten wie eigenwilligen Siedlungsbau- & Crafting-Systems, das enorm viel zum Environmental Storytelling der Spielwelt von "Fallout 4" beitrug. Das machte beide Spiele auf ihre Art zu großen Innovationsträgern im Bethesda-Spieleportfolio und damit langfristig zu würdigen Kreativen Kunstwerken. Und Das TROTZ gewisser Abstriche, die bei beiden Spielen bisweilen an anderer Stelle ins Gewicht fielen. Etwas Ähnliches kann man von "Starfield" nicht wirklich behaupten. Klar, Du hast jetzt dein individuell gestaltbares Raumschiff und reist zwischen Sternsystemen, statt zwischen Städten hin & her und generell bringt das Sci-Fi-Setting gewisse Eigenarten mit sich, die man so vorher vielleicht nicht hatte. ABER: Große Innovationen sind Das bei Weitem nicht. All Dies hat man an anderer Stelle schon in wesentlich besserer oder zumindest durchdachterer Form mal gesehen und genau Da liegt nun mal der Hund begraben. "Starfield" macht im Prinzip Einen auf dicke Hose, aber letztlich reicht es halt nur bis zum nasskalten Badehöschen, wenn Du verstehst. Das Spiel erfüllt seinen Zweck, mehr aber halt auch nicht. Es ist das ERSTE reinrassige Bethesda-Rollenspiel, das weder sonderlich innovativ, noch sonderlich kreativ ausfällt. Es nutzt sein Setting, seine Ästhetik, sein Gameplay, seine Story & die aus all Dem resultierende Atmosphäre nur so weit, wie man sich intern offenbar komfortabel genug damit gefühlt hat. Aber es wagt nichts WIRKLICH Besonderes. "Starfield" wirkt dadurch extrem austauschbar und erneut: Das überwiegende Feedback aus der Bethesda-Community reflektiert diesen Eindruck an so vielen Stellen. "Für abwechslungsreiche quests usw. hats aber nicht gereicht." - Sag' mal, willst Du mich verkackeiern??? DAS IST DOCH DER GANZE PUNKT!!!!! 🤣🤣🤣🤣😅😅😅😅 DESWEGEN IST JA DIE KRITIK AN "STARFIELD" SO GROSS INNERHALB DER COMMUNITY!!!!!! FÜR EINE VÖLLIG NEUE IP IN BETHESDAS HAUSEIGENEN SPIELEKATALOG HAT MAN EINFACH WESENTLICH MEHR ERWARTET ALS NUR WEITEREN 0815-STANDARD-KRAM IM WELTRAUM!!!!!! Sorry, wenn Ich hier grade Etwas aus der Haut fahre, aber bei dem Satz komme Ich mir vor, als würde Ich gegen eine Wand anreden oder mit einem degenerierten Vollpfosten quatschen, der zu dämlich zum Verstehen oder halt schlichtweg ignorant ist. 🙈😅✌ "Bedeutet absolut nichts für ein elder scrolls 6, wo die karte fertig und alleine ist, wo der bethesda charme mit riesigen detaillierten content genau das machen wird was auch skyrim und die vorgänger taten." - Deinen Optimismus in allen Ehren, aber Das ist bei Weitem noch nicht gesagt. Bethesda erfährt aktuell massive Umstrukturierungen und auch, wenn bestimmte Projekte deswegen jetzt noch nicht auf der Kippe stehen, heißt Das noch lange nicht, dass sich Das nicht ändern könnte. Grade "Starfield" war der große interne Hoffnungsträger, der Bethesda wieder restabilisieren sollte; sowohl finanziell, als auch kreativ. Gebracht hat es allerdings kaum Etwas. Ganz im Gegenteil, die kürzlichen Entlassungen sowie Substudio-Schließungen bei Bethesda deuten sogar an, dass es dem Konzern schlechter geht, als bislang angenommen und wenn wir Pech haben, kann Das noch weitere, wesentlich bitterere Folgen mit sich bringen. Ich bete & hoffe, dass Du Recht behältst, aber meine Hoffnungen halten sich dennoch stark in Grenzen. Sowohl was das langfristige Bestehen von Bethesda an sich angeht, als auch die kreative Finesse des kommenden "Elder Scrolls 6". Und Ich weis ja, dass Erik dahingehend sehr ähnlich denkt; hat er ja selbst mehr als einmal kommuniziert, dass er da auch nur noch wenig Hoffnung hat. Was in dem oben einsehbaren Video ja auch nochmal deutlich wird.
@@kubyy90 Mit Faulheit kommste bei mir halt nicht weiter. Entweder Du nimmst Dir die Zeit zum Lesen oder Du verdünnisierst Dich halt wieder. Deine Entscheidung. 🤷♂
Das Problem ist halt das Bethesda sich nicht von der Mod Engine trennen will. Bei einem Engine Wechsel wären die Mods erst einmal tot. Die Schnittstelle könnte man vielleicht teilweise mit sehr viel Aufwand wieder Schritt für Schritt aufbauen, aber ob die jemals wieder so viel zulassen würde, stände auch eher in den Sternen.
Wenn Bugthesda das behauptet klingt das erstmal nur nach Faulheit. Die können was machen. Wollen aber nicht. Das ist Bullshit. Man kann ne neue vernünftige Engine Programmieren. Von den Unpatchbaren Bugs mal abgesehen. Die Engine ist so ein Haufen scheisse das sie die Immersion teils killt siehe Starfield. Das bei allem Ladebildschirme sein "müssen" ist ein Schlechter witz. Kein Echtzeit Reisen auf Planeten in so nem spiel, was ein No Mans Sky auf der Last Gen schon geschafft hat. Die sollen einfach ihren Arsch hockriegen und ne neue Engine Programmieren. Wen Interessiert wenn du Käse aufstapeln kannst wenn dafür alles andere Müll ist. Dann haste 2 Minuten spass dann ist der Wow Effekt auch weg und die nächsten 60 stunden werden scheisse. Scheiss auf die Creation Engine. Sollen die die Unreal 5 nehmen oder ne vernünftige neue Programmieren
Würde es nicht kaufen, ohne es mir vorher angesehen zu haben, aber prinzipiell: ja, sofort. Spiele Skyrim derzeit wieder. Bin noch/wieder genauso fasziniert wie jedes mal. 😍. Ergänzt: wenn das so aussieht wie in dem Video hier, ja, würde ich kaufen. Also, wenn nicht zuuuu viele Bugs... 😊
Stimm ich zu. Egal welche Firma welches Spiel raus bringt ich würde mir niemals wieder etwas vorbestellen weil man nicht weiß ob es bugt,laggt oder andere probleme hat. Selbst bei GTA 6. Ich glaube zwar das GTA 6 mega krass sein wird aber heutzutage wird man so oft von sonst verlässliche firmen enttäuscht das ich erst auf ein ausführliches review warte.
Nein niemals, die Creation Engine hat ihre eigenen Vorteile, welche mit der Unreal Engine nicht umsetzbar wären. Es wird auch immer vergessen, dass die Creation Engine eine persistente Open World schafft oder auch die NPCs komplette Tagesabläufe haben, in welche auch das Triggern von Quests implementiert ist. Bei anderen Spielen läuft man einmal um den Block und alles ist zurückgesetzt, Skyrim als Beispiel setzt erst nach 30 Ingame Tagen zurück. Das Laden beim Betreten von Häusern gibt es bei Starfield auch nicht immer, dies liegt daran, dass die Gebäude mit Ladescreen noch in der Creation Engine 1 entstanden und die Portierung noch zu viel zusätzliche Zeit gekostet hätte. Starfield selbst benutzt die Creation Engine 2.
Faule ausrede. Auch alles mit anderen Engines möglich. Mit besserer Grafik. Patchbaren Bugs. Und was bringen NPCs über die Ps2 NPCs lachen können ? Einen Alltag kannste mit allem simulieren. Und was bringt der alltag ? Spieler: Oh geil, Alltag. Und da hat er sich zum 10000 mal dank der Müllengine festgebuggt. Oh dank der engine sind 50 generische Story quests verbuggt. Oh schon wieder ein Creation Engine problem. Verstehste was ich meine ? Die Creation Engine ist Müll. Egal was man versucht daran gutes zu finden. Schrottfield hat sogar bewiesen das die Engine ein Immersionskiller ist. Ladebildschirm über Ladebilschirm. Nichtmal Echtzeit Planetenreisen was auf der Last Gen schon möglich war. Es ist nur ein schlechter Witz
@@schwubmexx stattdessen soll die Antwort also Einheitsbrei sein? Es gibt gute Gründe für Inhouse-Engines. Eine Engine die alles kann, macht alles nur semi gut. Das reicht zwar gewisse Games, aber ein neues Skyrim wird daraus nie.
@@dermorzi_archiv Deren spiele sind schlimmer als einheitsbrei wenn man mal genu hinguckt. Viel schlimmer. Tausend mal die gleiche befreie die siedlung. Stiel von dem, oder töte den Quests für ein paar erfahrungspunkte und etwas geld. Soll das kein einheitsbrei sein ? Sollen die bei Rockstar fragen wie ne vernünftige Engine zu sein hat. Ausserdem kann man auch ne neue Engine Programmieren die das alles kann und einfach gut und zeitgemäß ist. Ist doch wohl für 1000 fähige programmierer kein problem. Alles nur ne Faule ausrede um nichts zu tun. Bis ES6 sind noch 10 Jahre oder so. In der zeit kann man ne vernünftige Creation Engine ohne probleme programmieren. Diese wenn Bugthesda Witcher 3 oder Cyberpunk oder was auch immer programmiert hätten videos sagen schon alles. Nur das Cyberpunk Patchbar war.
@@schwubmexx dafür gibt es eine einfache Lösung. Wenn du die Spiele von Bethesda Schrott findest, dann spiele sie einfach nicht, aber hör auf herumzuheulen. Wenn Skyrim so schlecht wäre wie du schreibst, warum ist die Modding-Community so groß und warum verkauft es sich immer und immer wieder neu. Wäre es dann nicht eher so, dass niemand es spielen würde? Die Spieler wissen, was sie an Bethesda Spielen haben und sie wissen auch, dass es immer noch Verbesserungsbedarf gibt. Menschen wie du wollen immer nur herummeckern, statt ihre Erwartungen an Spiele realistisch zu gestalten. Ich wusste, worauf ich mich bei Satrfield einlasse und ich habe es nicht bereut, das Spiel ist gut, wie es ist, benötigt aber noch Feinschliff und den wird es bekommen. Für die nächsten Updates ist schon angekündigt, dass die Erkundung von Planeten seamless erfolgen wird, heißt es nicht mehr die einzelnen Erkundungsbereiche gibt und man sich per Fahrzeug über die Oberfläche bewegen kann. Ich schätze mal, die Ladescreens beim Betreten von Gebäuden werden auch noch komplett entfernt, bei etlichen gibt es sie nämlich jetzt schon nicht.
Das wir zukünftig Spiele in geiler Grafik bekommen, davon bin ich überzeugt. Ob der Content dieser Spiele dann auch gut ist, das steht noch in den Sternen. Ich greife einfach mal die Frage aus dem Video auf: Würde ich in ältere und richtig gute Games in aktueller und zukünftiger Grafik noch einmal investieren? Ja! Bei den aktuellen Releases von Games halte ich mich zurück, da man nicht weiß in welchem Zustand das Spiel an die Käufer übergeben wird. Die Zeiten, an denen ich zum Vollpreis einen Beta-Zugang kaufe, sind vorbei. Ich bin gern bereit für ein "fertiges" Spiel zu zahlen, doch leider werden die Zeiträume vom Release bis zur fertigen Version der meisten Games immer länger. Eines dieser Spiele ist schon 3,5 Jahre auf meiner Warteliste und steht kurz bevor den Weg in meine Spielebibliothek zu finden. Meine Wunschspiele in aktueller und zukünftiger Grafik wären Half Life 2 und Stalker.
Sowas ist nicht erst seit gestern möglich. Der Grund warum spiele nicht so aussehen ist weil es einen Unterschied zwischen bisschen Spielwelt vor erstellen und einem großen tatsächlich in echtzeit zu berechnendem spiel gibt. Verstehe darüber hinaus auch gar nicht warum sich so viele ausgerechnet von GTA so krasse Grafik versprechen
@@imlegend8108 Mh den Trailer zu GTA6 hast du schon gesehen, oder? Sicher ist der polished, aber fürs geschulte Auge ist Sichtbar was die Engine von Rockstar schon so leistet, die haben ja auch genug Ressourcen für so was.
Musste irgendwie am Anfang ans Elbental denken ^^ Das wäre ein Traum, die Welt von Skyrim nochmal SO zu erkunden.. würde mich darin verlieben und nicht mehr davon wegkommen.
Wenn sie es schaffen die Spielwelt trotzdem dynamisch zu halten meinetwegen auch in ner anderen Engine. Aber was mich an vielen teils auch deutlich schöneren Spielen stört ist dass die spielwelt halt einfach stocksteif ist. Bei anderen spielen ist das fine. Aber in skyrim/TESVI will ich überall rein können oder alles mögliche aufheben und bewegen können.
Ja sieht schön aus aber ist den mit der Unreal Engine 5 auch eine persistente Spielwelt möglich wie es auch mit der Creation Engine möglich ist? Kann man da auch so viel looten wie bei der Creation Engine?
Krass! Irgendwann laufen wir Alle mit VR Brille durch den Skyrim Multiplayer 🤩 Naja erstmal Morrowind mit meinem Bruder durchzocken. Kleine Schritte. Aber das wird kommen!
Ein Spiel, was ich gerne in der Qualität von Unreal Engine 5 sehen würde wäre u.a. Mafia 2. Eins meiner liebsten Spiele der letzten 15 Jahre. Aber es gibt einfach sooo viele Spiele, die ich gerne so sehen würde und die es auch verdient hätten, ein derartiges Remake zu bekommen 😊
Habe mir auch schon etliche U5 Skyrim videos angeschaut. Wenn Skyrim nochmal so auf den Markt kommen würde, würde ich keinen Fuss mehr vor die Tür setzen. Skyrim wäre mein neues Zuhause. XD Wobei ich die Städte als etwas überdimensioniert empfinde.
Winterhold ist viel zu groß! Im Orginal sind es nur 3 bis 5 Häuser neben den Langhaus vor dem Weg zur Magie Akademie, wenn man erfahren hatte was in Winterhold und der Akademie passierte dann passt das richtig mit den max 5 Häusern aber die komplette Siedlung im Video ist total surreal und passt überhaupt nicht mehr zur Geschichte des Gebiets! Dragen Age: Dreadworf wird wieder auf der Frostbite.....
Bei der Stelle 13:19 dachte ich mir einfach, "Huach, abartig Tiefenschärfe, absoluter Graus!?" und dann Gronkh "Ich bin kein Freund von Tiefenschärfe!" Das ist so ziemlich das erste was ich in den meisten Spielen ausschalte. Bei Fotografie ist es top, aber bei Spielen, nah, ich liebe schöne scharfe detailreiche Hintergründe.
Da verwette ich meine Kanone drauf das da minimum in UE5 Skyrim nochmal neu aufblühen gelassen wird oder eben dann the next step - Morrowind, worauf ja eigl auch schon viele länger warten. Was würde ich mir in UE5 wünschen? Gute Frage! Ich wünsche mir Life is Strange, Just Cause und Watch Dogs in UE5. :D
Was ich mich frage ist, schon 2001/2003 gab es MORPGs, die ohne Ladebildschirm funktionierten. Lineage 2 lief mit einer viel größeren Welt als Skyrim schon 2003 mit mehr als 10.000 Spielern Je Server lagfrei. Nun ist Skyrim ein Offlinespiel, das keine Echtzeitabgleichung mit anderen braucht. Warum ist es so... viel schlechter?
Schau dir mal "senua's saga hellblade 2" an.... das sieht noch besser aus!.... Ich finde das Gameplay von dem game zwar fragwürdig ..und das ist nicht so mein Ding. Aber grapisch, ist das ganz klar im moment auf platz 1. Das ist ganz kurz davor Photo realistisch auszusehen.
Es ist schon gut so dass Bethesda bei der Creation Engine bleibt.. Ansonsten wären die persitenten Welten die sie bauen nicht so gut möglich und man könnte nicht so gut mit allem interagieren oder alles modifizieren wie es derzeit ist.. Ein Skyrim in der Ubreal Engine wäre möglich ist aber viel Zeitintensiver und schlechter als es die Creation Engine kann die direkt dafür gemacht ist und zudem ist ja die neue Cration Engine 2.0 so gut geworden dass es mittlerweile eine geile Grafik zulässt. Wenn ihr besser verstehen wollt warum die Creation Engine dann guckt euch eines der letzten Videos von starmemos oder amemos an
Hat aber nicht sogar Todd Howard in einem Inteview gesagt das sie Parallel gerade zu einem Skyrim Arbeiten aber vorher noch ein anderes Spiel rausbringen wollen bevor sie Elder Scrolls 6 Veröffentlichen? Edit: oder war es andersrum sprich erste ein neues Fallout und dann sykrim?
Ich könnte mich irren, aber ich meine hier hat der fan der die welt gebaut hat, zimlich repetitives kit-bashing betrieben. Alle assets die ich, auf meinem Smartphone, wieder erkennen konte, sind 'der Standard vom Standard' Was ich damit sagen will, klar, ist ein wenig arbeit in diese Landscape's geflossen, aber wenn sich ein team wirklich für ein offizielles spiel daran setzen würde, wäre da noch um Längen mehr optisch raus zu holen. Viel mehr noch, sollte die Performance garnicht sooo brachial sein, wie viele hier direkt vermuten. So lange man mit den Belichtungen und Reflexionen nicht jede stellschraube in der engine auf max dreht, wie Lumen und Ray tracing, ein wenig mit baked lighting umgehen kann, bekommt man schon relativ ordentliche fps alleine durch nanite. Hat man jetzt noch ahnung davon, ist da viel mehr drin. ... Ohh freue ich mich auf den neuen witcher teil *o*
Um auf die Frage zurück zu kommen auf welches spiel ich mich freu ist die Antwort GTA 6 ich HOFFE SO SEHR das der release sich nicht verschiebt von mir aus auch mit ein Paar Bugs soll mir recht sein aber es ist schon Hälfte 2024 und nicht mehr allzulange dann kommt es Raus zumindest Hoffe ich das 🙂
Die Elder Scrolls und Fallout Reihe wäre ohne die Creation Engine nicht mehr das gleiche und würde sich nicht mehr so anfühlen wie Bethesda Spiele und dieser einzigartige Touch ist dann weg.. Und ja den Charm von Skyrim kann man in der Unreal Engine nicht kopieren.. das liegt an der Creation Engine
Hey Gronkh, schau dir mal die Videos zu Nolvus v6 an, ist ein Mod Projekt, das noch dieses Jahr erscheinen soll (v5 gibt es schon aber v6 sieht nochmal um einiges geiler aus), mit über 1000 Mods die alle auch nochmal überarbeitet werden dass sie sauber miteinander laufen und das sieht einfach mal mega Krass aus.
Da könnte man doch noch ein paar Millionen rausquetschen, wenn man ein paar verrückte Fahrstühle und glänzende Raumschiffe mit reinbaut. *zwinkersmiley
Man sollte aber auch etwas realistisch sein: Ein Skyrim oder generell Elder Scrolls, Fallout, etc. hätten niemals den Modsupport, den sie haben ohne die Creation Engine. Mit einer Unreal Engine kannst du nicht diesen krassen Modsupport liefern. Also was darf es sein? Ein wunderschönes Skyrim ohne bzw. schlechtem Modsupport oder ein Creation Engine Skyrim, welches du mit Mods genauso aufhübschen kannst?
Ich will Duke Nukem in Unreal 5. Und natürlich Dragon Age, Fallout 1 +2, alle Elder Scrolls Teile und Privateer 1 +2. Und die würde ich auch auch alle kaufen. Aber da ich grad einen Fuffie in Kerbal Space Programm 2 versenkt habe, würde ich nicht zum Release oder Early Access kaufen. Zumindest nicht ohne mindestens zwei bis drei Stunden echtes Gameplay gesehen zu haben.
Also wenn ich mich Entscheiden muss dann auf jeden fall "Die Jak and Daxter Trilogie" aber dann bitte auch wie in den Clip´s. Soll heißen das es keine 1 zu 1 Kopie ist.
Ich verstehe den ganzen Hype rund um Skyrim einfach nicht. Ich habe es mehrfach durchgespielt, aber fand es bei jedem Durchgang einfach unfassbar langweilig 😅
Wenn das game nochmal in engine 5 raus kommt, wirds gekauft ^^ skyrim ist einfach muss und ich habs eigendlich für alle konsolen bzw pc😅 sry ich guck dich gerne weis meist nur nicht was ich sxhreiben soll. Aber n daumen hoch bekommst du immer ^^
Es gibt mittlerweile Modlisten die durch autoibstaller installiert werden und du nichts machen musst.. Versuch mal Skyrim Nolvus oder Skyrim Invicta aus und Lets Play das.. dort wirst du kaum Fehler finden und hast ein richtiges Next Gen Skyrim
Das ist aber nicht möglich da alle nur noch Online Service game machen wenn es dan Open world ist muss man Grafik stark Runterschrauben wegen dem Multiplayer :D
Geile Spielwelten ? Wo hat Schrottfield ne geile Spielwelt ? Rockstar kriegt mit deren Engine um welten bessere Spielwelten hin. Red Dead 2 alleine Spuckt auf die nächsten Bugthesda Games der nächsten 30 Jahre wenn die bei ihrer Müllengine bleiben
Gibt iwo in den "Tiefen" des Inet schon einen der sich damit auseinander gesetzt hat... Unreal macht Grafik on Top, hat aber Probs mit dem Leben der NPC's. Also Tagesabläufe etcetc. Wurde im genauen ausgeführt in dem Video. Ich finds aber nicht wieder :(
Bethesda würde es schaffen die Bugs der CE-Engine auch in UE5 einzubauen. 16 times the Nostalgie...
*Creation-Engine
Das zweite (bzw erste) E steht für Innovation @@thedeep6570
Gronkh: _Eine Sache fehlt mir hier noch._
Ich: _...eine Katze mit einem Namen?_
Maunzi gerade frisch aus dem Bus gestiegen 😂
liebe es, dass die städte wie tatsächliche städte aussehen
glaube wenn ne neue version von skyrim so aussehen würde, könnte ich da easy noch weitere 1000 stunden reinstecken
👍
Ich war früher ein Abenteurer wie du. Dann habe ich einen Pfeil ins Knie bekommen.
Haha, ja, der gute alte Doktor Cox aus Scrubs alias Bernd Vollbrecht, hab ich direkt herrausgehört bei der Deutschen Synchro der Stadtwache in Skyrim.
@@TakahiroShinsakuist mir nie aufgefallen, jetzt muss ich richtig hinhören wenn ich das das nächste Mal zocke. Einfach genial wenn die noch mehr bekannte Synchronsprecher eingebaut haben😂👍
@@DG-ks5wn Die Begleiterin Lydia, hat ebenfalls eine sehr bekannte Synchronstimme, mit ihr bekommt man echt Bock ein paar Gräber zu plündern😏😉
Ich sehne mich nach einem Kampf.
Und nach einer Neuauflage des Skyrim-LPs!
Reach wird wieder uns gehören!!!
Also mein Highlight war 6:38 als thebeardedlizard12 einfach trocken "Dummer Hund" kommentiert hat XD Alles mega idyllisch, alle happy, nostalgisch und dann sowas xD
DANKE Gronkh für die Skyrim Let's Play List - sie ist seit Jahren mein täglicher Begleiter und ich kann mich nicht satthören / sattsehen dran 🤗 egal ob bei der Arbeit, beim Kochen, Haushaltmachen oder Einschlafen - es läuft immer das Skyrim Let's Play von Gronkh 🙏❤
Da konnte er wenigstens LPs noch beenden. Heutzutage kannst froh sein, wenn er eins beendet.
Allein schon die erste Sequenz in UE5 zu sehen, wie du als Gefangener aufwachst. Das wäre schon der Hammer. Dann der erste Drache. Das wäre schon echt fett.
Wir beide sind vom gleichen Schlag. Ich freue mich, Euch kennengelernt zu haben.
Es wird mal im Allgemeinen Zeit, das Bethesda ihre Engine wechselt.
Die veraltete Creative Engine hält Bethesda extremst zurück, was sich nicht nur bei der Grafik zeigt aber auch bei den technischen Aspekten.
Dutzende Ladebildschirm, extrem viele Bugs und leider eine KI die mehr K als I ist. ^^;
Aber mittlerweile ist ein Half Life 3 Release warscheinlicher als das Bethesda ihre Egine wechseln wird. xD
P.S Hätte an der Stelle eine Spiele Empfehlung für den leiben Erik. Wenn du Skyrim schon sehr mochtest dann würde ich dir empfehlen mal in Enderal Forgotten Stories reinzusehen. :D
Diese Mod übertrifft alles was man sich in Skyrim jemals gewünscht hat. Verdammt gute Story, sehr gute Deutsche Sprecher und eine schöne und abwechslungsreiche Open World.
Enderal hat er auf der "liste" schon jahrelang, wollte er auch spielen vor so 2 Jahren. Im stream letztens sagte er wieder wie gerne er es spielen möchte, aber das wird warscheinlich leider nichts für eine lange zeit.
+1 für Enderal
weißt du überhaupt was Künstliche Intelligenz ist? Selbst wenn du ein NPC einen spawn point gibts, einen Token und einen Patrol Path sowie einen Trigger, wenn er dich sieht und hört... ist das schon künstliche Intelligenz
Hat wenig mit dem Engine zu tun sondern eher daran das die Spiele eine persistente Welt haben die schon extrem viel Leistung frisst
Bethesda muss wirklich was ändern! Starfield ist nett, fühlt sich aber an, als hätte es 2015 rauskommen sollen. Großes Potenzial wurde hier liegen gelassen.
Würde Skyrim sofort kaufen in der Qualität
*noch mal
Nexus mods
Ganz ehrlich habs schon nochmal gekauft für die ps5 aber ist immer noch die gleiche Grafik hammer
TES6 wird wohl ohne diese ganzen instanzierten Interior auskommen.
Das was wir noch in Starfield sehen mit den ganzen Ladebildschirmen liegt daran, dass die Devs am Anfang noch mit der Creation Engine 1 gearbeitet haben.
In der Creation Engine 2 braucht man das nicht mehr.
Glaub Bethesda will da auch nochmal nachpatchen bei Starfield.
Das mit den Ladebildschirmen hatte auch immer seinen Grund.
Die Creation Engine sorgt für eine Persistente Welt wo alles eine ID hat.
Dadurch kann alles weiterlaufen, wenn man woanders in der Welt ist.
Bethesda nutzt halt kein Streaming, wo nur Inhalte geladen werden, welche grad gebraucht werden.
dadurch wird nie alles vollständig enthalden in TES oder Fallout.
Bei Star Citizen kommt eine ähnliche Technologie zum Einsatz.
Jedoch kann Star Citizen vieles auf Server auslasten, was in nem Singleplayergame nicht geht.
Wir können uns noch auf patches für Starfield freuen und auf kommende Titel von Bethesda mit der Creation Engine 2.
8:51 - Ich finde, der besagte "Bethesda-Charme" ist Bethesdas größtes PROBLEM. Grade "Starfield" zeigt Das doch bestens. Das Game repräsentiert den "Bethesda-Charme" wie kein Anderes und ist trotzdem eine so monotone wie austauschbare Enttäuschung geworden. Nicht etwa, weil das Konzept an sich schlecht ist, sondern weil es nicht mehr up to Date ist, nicht durchdacht genug weiterentwickelt wurde; genauso wie die Ingame-Engine, die an allen Ecken & Enden wie eine alte Dampfmaschine vor sich hin ächzt & quietscht, dass es wohl nur noch eine Frage der Zeit sein dürfte, bis sie letztlich völlig auseinander bricht.
Nein, wenn es meiner Meinung nach Etwas gibt, das Bethesda zugunsten des eigenen langfristig sicheren Überlebens überwinden muss, dann ist es dieser "Bethesda-Charme", der im Prinzip auch nur durch veraltete Konzepte & Fehler-anfällige Technik (im Bezug auf die verwendete Engine) entsteht und bei Weitem Nichts mit der Kreativen Identität der Firma oder ihrer Produkte gemein hat.
CDPR haben nach Cyberpunk 2077 ja auch nicht umsonst gesagt, dass sie ihre hauseigene Engine ins Archiv verfrachten und zukünftige Spiele ab sofort mit der Unreal Engine entwickeln wollen. Sie brauchten den Engine-Wechsel zum Einen aus finanziellen Gründen, zum Anderen aber auch, um Das weiterhin tun zu können, Was sie schon immer getan haben: Großartige Rollenspiele mit großartigen Geschichten entwickeln zu können. Die zusätzliche Belastung der technischen Betreuung einer hauseigenen Engine, die zudem auch kaum branchentauglich gewesen ist aufgrund der hohen Bug-Anfälligkeit, hätte Dem da nur im Weg gestanden.
Ein ähnliches Problem offenbart sich zumindest mir auch bei "Bethesda", mit dem einzigen Unterschied, dass man aktuell offenbar noch zu sturköpfig ist, um den notwendigen Abschied von der Creation-Engine und dem eher veralteten Rollenspiel-Konzepten zu vollziehen. Vielleicht ändert sich Das aber auch im Laufe der nächsten Jahre. Die Zeit wird's ja zeigen. Spätestens aber, wenn "The Elder Scrolls 6" floppen sollte, MUSS Bethesda über einen Engine-Wechsel und eine konzeptionelle Neuaufstellung ihrer Rollenspiele nachdenken. Anders wird's dann kaum noch gehen, befürchte Ich.
Und ja, Ich weis, Was Erik eigentlich meint. ABER: Auch Das braucht ja trotzdem ein konsistentes Übergeordnetes Konzept sowie eine stabile Technologische Grundlage. Und Beides sehe Ich aktuell bei Bethesda halt nicht; oder zumindest nicht in der benötigten Ausprägung. 🤔
Nicht wirklich, starfield ist einfach was völlig anderes. Und der grund wieso es so "monoton" war usw. Starfield war ein monsterprojekt, was sie trotzdem hingekriegt haben, und besser als jeder andere. Für abwechslungsreiche quests usw. hats aber nicht gereicht. Bedeutet absolut nichts für ein elder scrolls 6, wo die karte fertig und alleine ist, wo der bethesda charme mit riesigen detaillierten content genau das machen wird was auch skyrim und die vorgänger taten.
@@Guzioo "Nicht wirklich, starfield ist einfach was völlig anderes." - BITTE??? Sorry, aber WO ist "Starfield" denn etwas "völlig anderes"??? Beim Setting & der Main Story vielleicht, aber Das war's dann auch schon. Im Kern steckt immer noch das gleiche Spiel drin, das man zuletzt bei "Skyrim" und "Fallout 4" schon hatte; mit dem einzigen Unterschied, dass man jetzt halt auch 'n Raumschiff & einen Roboter als Begleiter hat. WOW!!!! DAS IST JA SOOOOO VIEL ANDERS!!!! Nicht. Bei allem Respekt, aber man merkt Dir INSTANT an, dass Du ganz offensichtlich keinen Plan hast, von Was Du da redest. Meine Aussagen beziehen sich auf tausende von Spielerbewertungen, Social-Media-Postings, Videos und Kommentaren von diversen lokalen & überregionalen Fachjournalisten sowie anderen Bethesda-Fans, die "Starfield" ausführlich durchgespielt haben. Und das Feedback ist da eindeutig: "Starfield ist ein Skyrim in Weltraum und macht als Solches Nichts wirklich besser, als alle anderen Bethesda-Rollenspiele davor." Guck' Dir gerne nochmal selbst die ganzen Spieler-Reviews, Videos, Social-Media-Postings, Subreddits, Kommentare, etc. dazu an, wenn Du mir nicht glauben willst. Die Community ist sich in überwiegender Breite da sehr einig.
"Und der grund wieso es so "monoton" war usw. Starfield war ein monsterprojekt, was sie trotzdem hingekriegt haben, und besser als jeder andere." - "Skyrim" & "Fallout 4" waren auch Monsterprojekte und fühlten sich seinerzeit trotzdem runder und durchdachter an, als "Starfield" zum Release. Eben weil sie damals auch tatsächliche Innovationen mit sich brachten. "Skyrim" revolutionierte das Quest- & Fraktionssystem wie kein anderes Bethesda-Spiel zuvor und "Fallout 4" punktete mit der Etablierung & dem nachträglichen Ausbau eines durchdachten wie eigenwilligen Siedlungsbau- & Crafting-Systems, das enorm viel zum Environmental Storytelling der Spielwelt von "Fallout 4" beitrug. Das machte beide Spiele auf ihre Art zu großen Innovationsträgern im Bethesda-Spieleportfolio und damit langfristig zu würdigen Kreativen Kunstwerken. Und Das TROTZ gewisser Abstriche, die bei beiden Spielen bisweilen an anderer Stelle ins Gewicht fielen. Etwas Ähnliches kann man von "Starfield" nicht wirklich behaupten. Klar, Du hast jetzt dein individuell gestaltbares Raumschiff und reist zwischen Sternsystemen, statt zwischen Städten hin & her und generell bringt das Sci-Fi-Setting gewisse Eigenarten mit sich, die man so vorher vielleicht nicht hatte. ABER: Große Innovationen sind Das bei Weitem nicht. All Dies hat man an anderer Stelle schon in wesentlich besserer oder zumindest durchdachterer Form mal gesehen und genau Da liegt nun mal der Hund begraben. "Starfield" macht im Prinzip Einen auf dicke Hose, aber letztlich reicht es halt nur bis zum nasskalten Badehöschen, wenn Du verstehst. Das Spiel erfüllt seinen Zweck, mehr aber halt auch nicht. Es ist das ERSTE reinrassige Bethesda-Rollenspiel, das weder sonderlich innovativ, noch sonderlich kreativ ausfällt. Es nutzt sein Setting, seine Ästhetik, sein Gameplay, seine Story & die aus all Dem resultierende Atmosphäre nur so weit, wie man sich intern offenbar komfortabel genug damit gefühlt hat. Aber es wagt nichts WIRKLICH Besonderes. "Starfield" wirkt dadurch extrem austauschbar und erneut: Das überwiegende Feedback aus der Bethesda-Community reflektiert diesen Eindruck an so vielen Stellen.
"Für abwechslungsreiche quests usw. hats aber nicht gereicht." - Sag' mal, willst Du mich verkackeiern??? DAS IST DOCH DER GANZE PUNKT!!!!! 🤣🤣🤣🤣😅😅😅😅
DESWEGEN IST JA DIE KRITIK AN "STARFIELD" SO GROSS INNERHALB DER COMMUNITY!!!!!! FÜR EINE VÖLLIG NEUE IP IN BETHESDAS HAUSEIGENEN SPIELEKATALOG HAT MAN EINFACH WESENTLICH MEHR ERWARTET ALS NUR WEITEREN 0815-STANDARD-KRAM IM WELTRAUM!!!!!! Sorry, wenn Ich hier grade Etwas aus der Haut fahre, aber bei dem Satz komme Ich mir vor, als würde Ich gegen eine Wand anreden oder mit einem degenerierten Vollpfosten quatschen, der zu dämlich zum Verstehen oder halt schlichtweg ignorant ist. 🙈😅✌
"Bedeutet absolut nichts für ein elder scrolls 6, wo die karte fertig und alleine ist, wo der bethesda charme mit riesigen detaillierten content genau das machen wird was auch skyrim und die vorgänger taten." - Deinen Optimismus in allen Ehren, aber Das ist bei Weitem noch nicht gesagt. Bethesda erfährt aktuell massive Umstrukturierungen und auch, wenn bestimmte Projekte deswegen jetzt noch nicht auf der Kippe stehen, heißt Das noch lange nicht, dass sich Das nicht ändern könnte. Grade "Starfield" war der große interne Hoffnungsträger, der Bethesda wieder restabilisieren sollte; sowohl finanziell, als auch kreativ. Gebracht hat es allerdings kaum Etwas. Ganz im Gegenteil, die kürzlichen Entlassungen sowie Substudio-Schließungen bei Bethesda deuten sogar an, dass es dem Konzern schlechter geht, als bislang angenommen und wenn wir Pech haben, kann Das noch weitere, wesentlich bitterere Folgen mit sich bringen. Ich bete & hoffe, dass Du Recht behältst, aber meine Hoffnungen halten sich dennoch stark in Grenzen. Sowohl was das langfristige Bestehen von Bethesda an sich angeht, als auch die kreative Finesse des kommenden "Elder Scrolls 6". Und Ich weis ja, dass Erik dahingehend sehr ähnlich denkt; hat er ja selbst mehr als einmal kommuniziert, dass er da auch nur noch wenig Hoffnung hat. Was in dem oben einsehbaren Video ja auch nochmal deutlich wird.
@@kubyy90 Mit Faulheit kommste bei mir halt nicht weiter. Entweder Du nimmst Dir die Zeit zum Lesen oder Du verdünnisierst Dich halt wieder. Deine Entscheidung. 🤷♂
@@kubyy90 einfach faule sau, wer sich über lange kommentare aufregt
Onkel Gronkh sei lieb das sieht mega aus! OMG mein Herz weint ich will die gute alte Zeit zurück! Ich würds kaufen ❤
einfach der Hammer 😢😢😢😮😮😮❤
ich fand tatsächlich die originale Skyrim Grafik ansprechender
Das Problem ist halt das Bethesda sich nicht von der Mod Engine trennen will. Bei einem Engine Wechsel wären die Mods erst einmal tot. Die Schnittstelle könnte man vielleicht teilweise mit sehr viel Aufwand wieder Schritt für Schritt aufbauen, aber ob die jemals wieder so viel zulassen würde, stände auch eher in den Sternen.
Wenn Bugthesda das behauptet klingt das erstmal nur nach Faulheit. Die können was machen. Wollen aber nicht. Das ist Bullshit. Man kann ne neue vernünftige Engine Programmieren. Von den Unpatchbaren Bugs mal abgesehen. Die Engine ist so ein Haufen scheisse das sie die Immersion teils killt siehe Starfield. Das bei allem Ladebildschirme sein "müssen" ist ein Schlechter witz. Kein Echtzeit Reisen auf Planeten in so nem spiel, was ein No Mans Sky auf der Last Gen schon geschafft hat. Die sollen einfach ihren Arsch hockriegen und ne neue Engine Programmieren. Wen Interessiert wenn du Käse aufstapeln kannst wenn dafür alles andere Müll ist. Dann haste 2 Minuten spass dann ist der Wow Effekt auch weg und die nächsten 60 stunden werden scheisse. Scheiss auf die Creation Engine. Sollen die die Unreal 5 nehmen oder ne vernünftige neue Programmieren
Würde es nicht kaufen, ohne es mir vorher angesehen zu haben, aber prinzipiell: ja, sofort. Spiele Skyrim derzeit wieder. Bin noch/wieder genauso fasziniert wie jedes mal. 😍. Ergänzt: wenn das so aussieht wie in dem Video hier, ja, würde ich kaufen. Also, wenn nicht zuuuu viele Bugs... 😊
Stimm ich zu. Egal welche Firma welches Spiel raus bringt ich würde mir niemals wieder etwas vorbestellen weil man nicht weiß ob es bugt,laggt oder andere probleme hat.
Selbst bei GTA 6. Ich glaube zwar das GTA 6 mega krass sein wird aber heutzutage wird man so oft von sonst verlässliche firmen enttäuscht das ich erst auf ein ausführliches review warte.
So würde ich mir skryrim auch zum gefühlt 30. mal kaufen 😂
Sobald ich irgendwas von Gronkh im Zusammenhang mit Skyrim sehe kommt immer wieder die Hoffnung auf ein Enderal LP hoch🥲
Nein niemals, die Creation Engine hat ihre eigenen Vorteile, welche mit der Unreal Engine nicht umsetzbar wären. Es wird auch immer vergessen, dass die Creation Engine eine persistente Open World schafft oder auch die NPCs komplette Tagesabläufe haben, in welche auch das Triggern von Quests implementiert ist. Bei anderen Spielen läuft man einmal um den Block und alles ist zurückgesetzt, Skyrim als Beispiel setzt erst nach 30 Ingame Tagen zurück. Das Laden beim Betreten von Häusern gibt es bei Starfield auch nicht immer, dies liegt daran, dass die Gebäude mit Ladescreen noch in der Creation Engine 1 entstanden und die Portierung noch zu viel zusätzliche Zeit gekostet hätte. Starfield selbst benutzt die Creation Engine 2.
Das ist auch Problemlos in der UE5 möglich.
Faule ausrede. Auch alles mit anderen Engines möglich. Mit besserer Grafik. Patchbaren Bugs. Und was bringen NPCs über die Ps2 NPCs lachen können ? Einen Alltag kannste mit allem simulieren. Und was bringt der alltag ? Spieler: Oh geil, Alltag. Und da hat er sich zum 10000 mal dank der Müllengine festgebuggt. Oh dank der engine sind 50 generische Story quests verbuggt. Oh schon wieder ein Creation Engine problem. Verstehste was ich meine ? Die Creation Engine ist Müll. Egal was man versucht daran gutes zu finden. Schrottfield hat sogar bewiesen das die Engine ein Immersionskiller ist. Ladebildschirm über Ladebilschirm. Nichtmal Echtzeit Planetenreisen was auf der Last Gen schon möglich war. Es ist nur ein schlechter Witz
@@schwubmexx stattdessen soll die Antwort also Einheitsbrei sein? Es gibt gute Gründe für Inhouse-Engines. Eine Engine die alles kann, macht alles nur semi gut. Das reicht zwar gewisse Games, aber ein neues Skyrim wird daraus nie.
@@dermorzi_archiv Deren spiele sind schlimmer als einheitsbrei wenn man mal genu hinguckt. Viel schlimmer. Tausend mal die gleiche befreie die siedlung. Stiel von dem, oder töte den Quests für ein paar erfahrungspunkte und etwas geld. Soll das kein einheitsbrei sein ? Sollen die bei Rockstar fragen wie ne vernünftige Engine zu sein hat. Ausserdem kann man auch ne neue Engine Programmieren die das alles kann und einfach gut und zeitgemäß ist. Ist doch wohl für 1000 fähige programmierer kein problem. Alles nur ne Faule ausrede um nichts zu tun. Bis ES6 sind noch 10 Jahre oder so. In der zeit kann man ne vernünftige Creation Engine ohne probleme programmieren. Diese wenn Bugthesda Witcher 3 oder Cyberpunk oder was auch immer programmiert hätten videos sagen schon alles. Nur das Cyberpunk Patchbar war.
@@schwubmexx dafür gibt es eine einfache Lösung. Wenn du die Spiele von Bethesda Schrott findest, dann spiele sie einfach nicht, aber hör auf herumzuheulen. Wenn Skyrim so schlecht wäre wie du schreibst, warum ist die Modding-Community so groß und warum verkauft es sich immer und immer wieder neu. Wäre es dann nicht eher so, dass niemand es spielen würde? Die Spieler wissen, was sie an Bethesda Spielen haben und sie wissen auch, dass es immer noch Verbesserungsbedarf gibt.
Menschen wie du wollen immer nur herummeckern, statt ihre Erwartungen an Spiele realistisch zu gestalten. Ich wusste, worauf ich mich bei Satrfield einlasse und ich habe es nicht bereut, das Spiel ist gut, wie es ist, benötigt aber noch Feinschliff und den wird es bekommen. Für die nächsten Updates ist schon angekündigt, dass die Erkundung von Planeten seamless erfolgen wird, heißt es nicht mehr die einzelnen Erkundungsbereiche gibt und man sich per Fahrzeug über die Oberfläche bewegen kann. Ich schätze mal, die Ladescreens beim Betreten von Gebäuden werden auch noch komplett entfernt, bei etlichen gibt es sie nämlich jetzt schon nicht.
Das wir zukünftig Spiele in geiler Grafik bekommen, davon bin ich überzeugt.
Ob der Content dieser Spiele dann auch gut ist, das steht noch in den Sternen.
Ich greife einfach mal die Frage aus dem Video auf: Würde ich in ältere und richtig gute Games in aktueller und zukünftiger Grafik noch einmal investieren? Ja!
Bei den aktuellen Releases von Games halte ich mich zurück, da man nicht weiß in welchem Zustand das Spiel an die Käufer übergeben wird.
Die Zeiten, an denen ich zum Vollpreis einen Beta-Zugang kaufe, sind vorbei. Ich bin gern bereit für ein "fertiges" Spiel zu zahlen, doch leider werden die Zeiträume vom Release bis zur fertigen Version der meisten Games immer länger. Eines dieser Spiele ist schon 3,5 Jahre auf meiner Warteliste und steht kurz bevor den Weg in meine Spielebibliothek zu finden.
Meine Wunschspiele in aktueller und zukünftiger Grafik wären Half Life 2 und Stalker.
Ich bin generell gespannt auf TES 6. Ich finde Starfield sieht auch schon super gut aus.
Ich weiss, es ist weit hergeholt... aber wenn ich hier so die Grafik sehe, was alles möglich ist, bin ich echt gespannt wie GTA6 aussehen wird.
Sowas ist nicht erst seit gestern möglich. Der Grund warum spiele nicht so aussehen ist weil es einen Unterschied zwischen bisschen Spielwelt vor erstellen und einem großen tatsächlich in echtzeit zu berechnendem spiel gibt. Verstehe darüber hinaus auch gar nicht warum sich so viele ausgerechnet von GTA so krasse Grafik versprechen
@@imlegend8108 Mh den Trailer zu GTA6 hast du schon gesehen, oder? Sicher ist der polished, aber fürs geschulte Auge ist Sichtbar was die Engine von Rockstar schon so leistet, die haben ja auch genug Ressourcen für so was.
@@MasterSilvergreen würde trotzdem nicht zu viel erwarten, das Game muss immerhin auch auf jeder Möhre laufen damit auch die Verkaufszahlen stimmen.
Bringt doch eh nichts… da GTA6 zwar nächstes Jahr kommt aber doch soweit ich weiß nur für Konsolen… >.>
Musste irgendwie am Anfang ans Elbental denken ^^
Das wäre ein Traum, die Welt von Skyrim nochmal SO zu erkunden.. würde mich darin verlieben und nicht mehr davon wegkommen.
Wenn sie es schaffen die Spielwelt trotzdem dynamisch zu halten meinetwegen auch in ner anderen Engine. Aber was mich an vielen teils auch deutlich schöneren Spielen stört ist dass die spielwelt halt einfach stocksteif ist. Bei anderen spielen ist das fine. Aber in skyrim/TESVI will ich überall rein können oder alles mögliche aufheben und bewegen können.
Ja sieht schön aus aber ist den mit der Unreal Engine 5 auch eine persistente Spielwelt möglich wie es auch mit der Creation Engine möglich ist? Kann man da auch so viel looten wie bei der Creation Engine?
Ich würde mir ein Elder Scrolls wünschen mir wechselnden Jahreszeiten, ein Dynastie System und endlich das die gesamte Welt Bereisen kann. 🤤
Krass! Irgendwann laufen wir Alle mit VR Brille durch den Skyrim Multiplayer 🤩 Naja erstmal Morrowind mit meinem Bruder durchzocken. Kleine Schritte. Aber das wird kommen!
Ein Spiel, was ich gerne in der Qualität von Unreal Engine 5 sehen würde wäre u.a. Mafia 2. Eins meiner liebsten Spiele der letzten 15 Jahre. Aber es gibt einfach sooo viele Spiele, die ich gerne so sehen würde und die es auch verdient hätten, ein derartiges Remake zu bekommen 😊
Das wäre so hart der türladezeiten simulator next gen edition
Habe mir auch schon etliche U5 Skyrim videos angeschaut. Wenn Skyrim nochmal so auf den Markt kommen würde, würde ich keinen Fuss mehr vor die Tür setzen. Skyrim wäre mein neues Zuhause. XD Wobei ich die Städte als etwas überdimensioniert empfinde.
Same ich würde es sofort kaufen 👍
das ist einfach nur wunderschön
Ich sehne mich nach einem Kampf ❤😂
Jahaaaaaaaa
Herr der Ringe Online wäre mit Unreal 5 genau so übel wie WoW von der Größe her, da man fast ganz Mittelerde mittlerweile besuchen kann 😆
Winterhold ist viel zu groß! Im Orginal sind es nur 3 bis 5 Häuser neben den Langhaus vor dem Weg zur Magie Akademie, wenn man erfahren hatte was in Winterhold und der Akademie passierte dann passt das richtig mit den max 5 Häusern aber die komplette Siedlung im Video ist total surreal und passt überhaupt nicht mehr zur Geschichte des Gebiets!
Dragen Age: Dreadworf wird wieder auf der Frostbite.....
Danke, dachte bin die einzige die das dachte weil sich alle so gefreut haben xd
Der Name ist wohl Programm...Unreal.
Bei der Stelle 13:19 dachte ich mir einfach, "Huach, abartig Tiefenschärfe, absoluter Graus!?" und dann Gronkh "Ich bin kein Freund von Tiefenschärfe!" Das ist so ziemlich das erste was ich in den meisten Spielen ausschalte.
Bei Fotografie ist es top, aber bei Spielen, nah, ich liebe schöne scharfe detailreiche Hintergründe.
hammer, echt geil die grafik
Ich hab mit Gronkh bei 00:34 einfach gleichzeitig "Alter" gesagt. Top.
Da verwette ich meine Kanone drauf das da minimum in UE5 Skyrim nochmal neu aufblühen gelassen wird oder eben dann the next step - Morrowind, worauf ja eigl auch schon viele länger warten.
Was würde ich mir in UE5 wünschen? Gute Frage! Ich wünsche mir Life is Strange, Just Cause und Watch Dogs in UE5. :D
Was ich mich frage ist, schon 2001/2003 gab es MORPGs, die ohne Ladebildschirm funktionierten. Lineage 2 lief mit einer viel größeren Welt als Skyrim schon 2003 mit mehr als 10.000 Spielern Je Server lagfrei. Nun ist Skyrim ein Offlinespiel, das keine Echtzeitabgleichung mit anderen braucht. Warum ist es so... viel schlechter?
Poki's Spiele.. egal welches davon 😂🙈
Das Skyrim würde ich sofort Kaufen, aber ich sehe Starfild und weiß das wird nie etwas werden...
Also meine Skyrim Instanz hat über 2000 Mods installiert Ray Tracking reshade und schaut schon besser aus als manche aktuelle spiele
Koudelka in Unreal Engine 5, oder Technomage fände ich toll :)
Schau dir mal "senua's saga hellblade 2" an.... das sieht noch besser aus!.... Ich finde das Gameplay von dem game zwar fragwürdig ..und das ist nicht so mein Ding.
Aber grapisch, ist das ganz klar im moment auf platz 1. Das ist ganz kurz davor Photo realistisch auszusehen.
ich würde mich freiwillig wieder nach hochrocktka begeben um das essen abzuliefern !! die Aussicht alter ich will es so sehr
Es ist schon gut so dass Bethesda bei der Creation Engine bleibt.. Ansonsten wären die persitenten Welten die sie bauen nicht so gut möglich und man könnte nicht so gut mit allem interagieren oder alles modifizieren wie es derzeit ist.. Ein Skyrim in der Ubreal Engine wäre möglich ist aber viel Zeitintensiver und schlechter als es die Creation Engine kann die direkt dafür gemacht ist und zudem ist ja die neue Cration Engine 2.0 so gut geworden dass es mittlerweile eine geile Grafik zulässt.
Wenn ihr besser verstehen wollt warum die Creation Engine dann guckt euch eines der letzten Videos von starmemos oder amemos an
Bei Skyrim Musik hätte es sicher Copyright Probleme gegeben xD
Hammer! Was ich gern in der Engine hätte? Die Gothic-Reihe.
JA würde ich kaufen, schön wäre dann auch ein Kampagnenmodus wo man mit einem oder mehreren Freunde spielen könnte.
Hat aber nicht sogar Todd Howard in einem Inteview gesagt das sie Parallel gerade zu einem Skyrim Arbeiten aber vorher noch ein anderes Spiel rausbringen wollen bevor sie Elder Scrolls 6 Veröffentlichen?
Edit: oder war es andersrum sprich erste ein neues Fallout und dann sykrim?
Unglaublich schön! Aber der Güldengrünbaum in Weißlauf müsste riesig, knorrig und uralt sein!
Gibts nicht schon ne mode auf Unreal Engine 5 die auch spiel bar ist oder war das ne andere version schon lange nicht mehr gezogt xP
System Shock 1+2, die Deus-Ex-Reihe und Thief 1 + 2.
Ok ok! Dann installier ich Skyrim halt nochmal xD
Würde ich mir auch direkt holen. Hab Skyrim schon 12 mal durch
Bei Oblivion fände ich das viel schöner
Holy shit. Dann noch ne gute Immersive Welt ala RDR2 und aber das ORIGINALE SKYRIM Kampfsystem und ich zahle auch 200€ dafür😳
Wenn man es so hinbekommen würde, dann müsste ich nicht groß überlegen :)
Ich könnte mich irren, aber ich meine hier hat der fan der die welt gebaut hat, zimlich repetitives kit-bashing betrieben.
Alle assets die ich, auf meinem Smartphone, wieder erkennen konte, sind 'der Standard vom Standard'
Was ich damit sagen will, klar, ist ein wenig arbeit in diese Landscape's geflossen, aber wenn sich ein team wirklich für ein offizielles spiel daran setzen würde, wäre da noch um Längen mehr optisch raus zu holen.
Viel mehr noch, sollte die Performance garnicht sooo brachial sein, wie viele hier direkt vermuten.
So lange man mit den Belichtungen und Reflexionen nicht jede stellschraube in der engine auf max dreht, wie Lumen und Ray tracing, ein wenig mit baked lighting umgehen kann, bekommt man schon relativ ordentliche fps alleine durch nanite.
Hat man jetzt noch ahnung davon, ist da viel mehr drin.
... Ohh freue ich mich auf den neuen witcher teil *o*
Um auf die Frage zurück zu kommen auf welches spiel ich mich freu ist die Antwort GTA 6 ich HOFFE SO SEHR das der release sich nicht verschiebt von mir aus auch mit ein Paar Bugs soll mir recht sein aber es ist schon Hälfte 2024 und nicht mehr allzulange dann kommt es Raus zumindest Hoffe ich das 🙂
Überlegt mal, was Bethesda für so ein Skyrim verlangen würde 🤣
Mir egal, ich würde es Zahlen. Wenn die Welt mit Bewohner top immersiv wäre und das Originale SKYRIM Kampfsystem.
Pac-Man in Unreal Engine 5
Die Elder Scrolls und Fallout Reihe wäre ohne die Creation Engine nicht mehr das gleiche und würde sich nicht mehr so anfühlen wie Bethesda Spiele und dieser einzigartige Touch ist dann weg..
Und ja den Charm von Skyrim kann man in der Unreal Engine nicht kopieren.. das liegt an der Creation Engine
Egal wie schön das Spiel wäre - alles was Gronkh machen würde ist alles Knochenmeehl zu looten und zu bunkern.
Hey Gronkh, schau dir mal die Videos zu Nolvus v6 an, ist ein Mod Projekt, das noch dieses Jahr erscheinen soll (v5 gibt es schon aber v6 sieht nochmal um einiges geiler aus), mit über 1000 Mods die alle auch nochmal überarbeitet werden dass sie sauber miteinander laufen und das sieht einfach mal mega Krass aus.
Da könnte man doch noch ein paar Millionen rausquetschen, wenn man ein paar verrückte Fahrstühle und glänzende Raumschiffe mit reinbaut. *zwinkersmiley
"Unlock this door for only 0,99$" - was EA da draus machen würde..
Wer braucht Skyrim wenns Elden Ring gibt
Würde mir Skyrim glatt noch mal kaufen 🤗😋 Lydia meine Sonne, wo bist du 😅🥰
Ein Render-Trailer ist keine Ingame-Erfahrung.
Man sollte aber auch etwas realistisch sein:
Ein Skyrim oder generell Elder Scrolls, Fallout, etc. hätten niemals den Modsupport, den sie haben ohne die Creation Engine.
Mit einer Unreal Engine kannst du nicht diesen krassen Modsupport liefern.
Also was darf es sein? Ein wunderschönes Skyrim ohne bzw. schlechtem Modsupport oder ein Creation Engine Skyrim, welches du mit Mods genauso aufhübschen kannst?
Die Skyrim Musik ist einfach der HAMMER
Wenn Skyrim im UE5 kommt habe ich definitiv kein Leben mehr :D
Was ist eigentlich aus Skyblivion geworden?
Welcher PC soll das denn schaffen? Und dann noch mit simulierten Jahreszeiten und so
Hey du könntest noch vor Ort Essen kochen und müsstest dazu nicht extra in die Küche.
Bethesda wäre alleine nicht in der Lage so etwas zu bauen.
Ich will Duke Nukem in Unreal 5. Und natürlich Dragon Age, Fallout 1 +2, alle Elder Scrolls Teile und Privateer 1 +2.
Und die würde ich auch auch alle kaufen.
Aber da ich grad einen Fuffie in Kerbal Space Programm 2 versenkt habe, würde ich nicht zum Release oder Early Access kaufen. Zumindest nicht ohne mindestens zwei bis drei Stunden echtes Gameplay gesehen zu haben.
In skyrim wird immer reingezahlt
Würde ich mir sofort holen 😭
Also wenn ich mich Entscheiden muss dann auf jeden fall "Die Jak and Daxter Trilogie" aber dann bitte auch wie in den Clip´s. Soll heißen das es keine 1 zu 1 Kopie ist.
Meine Antwort auf die Eingangsfrage… JA würde ich! …also GIB!!!
Ich verstehe den ganzen Hype rund um Skyrim einfach nicht. Ich habe es mehrfach durchgespielt, aber fand es bei jedem Durchgang einfach unfassbar langweilig 😅
Wenn das game nochmal in engine 5 raus kommt, wirds gekauft ^^ skyrim ist einfach muss und ich habs eigendlich für alle konsolen bzw pc😅 sry ich guck dich gerne weis meist nur nicht was ich sxhreiben soll. Aber n daumen hoch bekommst du immer ^^
Um die Intro Frage zu beantworten. Ja Todd, it works
Mod´s haben aus Skyrim das gemacht was es heute ist, das neue "Skyrim" wird keine Mod´s mehr zulassen.
Es gibt mittlerweile Modlisten die durch autoibstaller installiert werden und du nichts machen musst.. Versuch mal Skyrim Nolvus oder Skyrim Invicta aus und Lets Play das.. dort wirst du kaum Fehler finden und hast ein richtiges Next Gen Skyrim
Das ist aber nicht möglich da alle nur noch Online Service game machen wenn es dan Open world ist muss man Grafik stark Runterschrauben wegen dem Multiplayer :D
alles schön und gut aber ich hab himmelsrand mittlerweile satt und alles doppelt und dreifach gesehen
Eine frage: Wird Gronkh GTA 6 Zocken & Aufnehmen ? Er hat zumindest nicht auf dem Trailer reagiert.
jo geil - ich hatte es dank Oblivion schon zu 360-Zeiten gekauft. In Unreal wäre das der Hammer
Ja, würde ich definitiv kaufen.
man schaut das geil aus der hammer
Die Reihe ist zwar quasitot, aber vielleicht wird UE5 einen Schwung geben können: "Heroes of Might & Magic". Das wünsche ich mir mit UE5
Die Unreal Engine erstellt halt geile Kulissen aber die Creation Engine geile Spielwelten.. Und Bethesda Spiele profitieren von ihren Spielwelten
Geile Spielwelten ? Wo hat Schrottfield ne geile Spielwelt ? Rockstar kriegt mit deren Engine um welten bessere Spielwelten hin. Red Dead 2 alleine Spuckt auf die nächsten Bugthesda Games der nächsten 30 Jahre wenn die bei ihrer Müllengine bleiben
Wer hat auch Angst, dass das Neue Elder Scrolls so ein Bughaufen wie Fallout 76 und Starfield sein wird, mit 4k gestreckten Texturen aus Skyrim?
Gibt iwo in den "Tiefen" des Inet schon einen der sich damit auseinander gesetzt hat... Unreal macht Grafik on Top, hat aber Probs mit dem Leben der NPC's. Also Tagesabläufe etcetc. Wurde im genauen ausgeführt in dem Video. Ich finds aber nicht wieder :(