Денис, в силу чего-то, вообще не понял финала, может и сам фильм. Костя скорее всего, слушая монолог Дениса, жалел его из-за того, как он ничего не понял. Обычно он сидит смеется под мат, когда Денис иронизирует над ними обоими, Костя смеется в кулачёк, а там абсолюнтая тишина с каменным лицом, видимо. Вообще очень странно, что это этот самый Денис не понимает смысла казалось бы столь "прямой" символической сцены. Он даже думает, что фильм о Барби, а не про общество. Возможно это какое-то отклонение, которое не позволяет Денису воспринимать социальную критику? В этом случае, как сказали строители, "мы не осуждаем".
Обсуждают перемену барби-ленда в кен-ленд: "А почему бы тогда не подчеркнуть КЕНиматографией радикальность перемен?" По моему это самая недооценённая линия в данном подкасте.
Уважаемые Константин и Денис, в 48 выпуске Душевного подкаста вы обсуждали скандал вокруг игры Six Days in Fallujah, чуть более месяца назад, 22 июня, в Steam вышел ранний доступ этой игры. Раз уж вам известна её предыстория, не возникала ли у вас мысль ознакомиться с данной игрой?
Поясняю прикол боевки: в это стоит играть как в DMC, только сильно проще. оттачиваешь тайминги и комбухи(не то чтоб очень сильно) и придумываешь как эффективно сдавать бурсты. считай соревнуешься сам с собой, только не в стиле, а в цифрах урона. Хотя жира все таки многовато и на мой вкус тоже(почему то мне это менее уныло было играть чем годач последний). А по нарративному дизайну - да, он большей частью не очень, и особо хуево, что сайдквесты к последней трети игры становятся реально нормальными (в плане повествовательной нагрузки, а не постановки), но к этому времени выполнять все предыдущие нормальный человек заебется.
Оттачивать тайминги и комбухи? Зачем? Враги дурные и дубовые, и бои с ними скучные. Нет никакой потребности в этом, нет интересных и разнообразных инструментов боевки, а значит и удовольствия от грамотно выполненной задачи, которая действительно требовала скилла или импровизации или билда под задачу. Пустой дроч ради повышения чсв? Эффективно сдавать бурсты? Зачем? Враги дурные и дубовые, и бои с ними скучные. Нет никакой потребности в этом, нет интересных и разнообразных инструментов боевки, а значит и удовольствия от грамотно выполненной задачи, которая действительно требовала скилла или импровизации или билда под задачу. Пустой дроч ради повышения чсв? Соревноваться с СОБОЙ в цифрах урона? Пустой дроч ради повышения чсв? Ну проще тогда блокнот открыть на фоне, написать там over9000 damage, насладиться видом, закрыть игру и закрыть блокнот. Абсолютно одинаковое количество смысла. С такими, как говорится, приколами разработчикам боевки сам знаешь куда...
Денис, спасибо, прям с языка снял! (про Барби) Мне стало обидно из-за того, я ожидал от "Барби 12+" простого детского весёлого фильма (пойду попержу песком на "Ловушку для родителей"). Мне казалось, что просто сделали прикольный фильм: вот Барби, а вот она в реальном мире, где всё плохо, вот они что-то, где-то кого-то условно "злого" побеждают и мир, любовь, жвачка. Но началось какие-то лютейшие подтексты, экзистенциальные кризисы (12+ напомню, на который по факту "первоклассницы" пошли, напомню), директор компании, который гнался за всеми вообще минут на 15 пропал куда-то... Короче, как-то грустновато это всё...хотел кайфануть от яркого, интересного, насыщенного, я бы даже сказал "концентрированного" веселья и приколюх, а в итоге пойду деперессовать, как мир несправедлив к женщинам (о, батюшки, опять) P.s. Зато отличная разминка перед "Оппенгеймером" Всем мир, представляю своё личное персональное гетеросексуальное мужское мнение, никого обижать не планирую (пфф...сказал он в интернете)
1:12:25 насчёт прямо-таки вербовки заключенных не помню, но ещё в оригинальном сериале говорилось "если вас раскроют вы будете дезавуированы. Государство откажется от вас и объявит в розыск". Может исходят из мысли, что от таких проще будет откреститься. Там всегда вербовали талантливых в своей сфере людей из разных слоев общества - актрисы, инженеры и т.п. Правда тогда у них ещё была нормальная публичная жизнь, а не только работа на агенство, как у Тома Круза, и они действительно рисковали потерять при провале миссии. В общем, этот аспект не слишком выделяется.
Интерес к final fantasy 16 у меня испарился, когда я убил Хьюго, после этого у меня не было особо мотивации продолжать. Что-то похоже, когда я читал оноре де бальзак блеск и нищета куртизанок и после смерти куртизанки отпало желание вообще читать. Но в первом случае потому что я победил самого неприятного для меня антогониста, а во втором, потому что умер самый харизматичный герой книги( куртизанка). простите за спойлер.... к книге
Как сомелье, могу сказать что вы поймёте разницу. Но для начинающего будет трудно понять комплексность и сложность вина за 300 евро. Вам оно покажется перегруженным кисляком. А вот сладенькое и простенькое будет выигрывать из-за понятности вкуса. Чем больше будете углубляться в производство и разнообразие виноделия, то больше будете понимать за что "эксперты" любят подобные вина. Думаю, с играми можно похожую аналогию провести.
Денис, Кость, Если захотите сравнить финалку с каким-нибудь слэшером с нормальным геймплеем и с "правильным" пафосом, поиграйте в Байоннету, 3ий Дивл май край или метал гир райзинг(МГР вообще можно чисто ради мемесов пройти). Интересно будет узнать ваше мнение, потому что там явно нету всех тех проблем "японщины", про которые вы говорили.
Скоро я буду вместо календаря исчислять время по выходу подкаста. Я вообще не помню, чтобы уже две недели прошло, но раз подкаст вышел, значит ещё две недели выживания прошли успешно.
Я один фанатею от сцены со "второй миссии" когда сцена в небоскребе с уничтожением вируса? Главная героиня вводит себе вирус и прикрывает Ханта, под обалденный трек! Один раз и навсегда вся серия фильмов связана в первую очередь именно с этой сценой.
Я отчасти согласен с Денисом, и в том что менталитет разный у произведений, и вот этот пафос и гиперэмоциональность ему и похожим на него людям не близка. Согласен с тем, что главный герой слишком много ноет. Но, я не знаю, но я каким-то образом абстрагируюсь под это, опускаю в голове то что лишнее, и для меня вырисовывается образ главного героя, Клайва, как побитого жизнью человека, который к концу произведения смог возродиться, аки феникс. Все те сцены вели к тому что Клайв принимает правду, которую он избегал, и после трудится над благоустройством мира. Он влияет на окружающих персонажей, они на него тоже, и, ну, он запоминается. Ну это всё-таки специфично, не всем японский подход к сюжету и сценарию подойдёт. Мне в принципе и азиатские произведения нравятся, и западные, за исключением тех, которые начались в эру этой повестки
Так в этом и дело. Японцы очень эмоциональны, поэтому у таких подпивасов как костян и денис все увиденное вызывает смех. К финалкам у людей всегда два отношения или это крутой сюжет и драма или че за сопливый японский театр я ловлю кринж.
@@Zloy_Arbuzik ну так со всеми произведениями. Это же наоборот хорошо, сюжет вызывает эмоции у людей) У кого-то что это шедевр, у кого-то кринж) Их точка зрения на самом деле более чем понятна, точнее восприятие
мужики, мне кажется вы не поняли претензий. и денис и костя сказали что этот пафос во многом хорош, ведь это лютый полёт фантазии и такое могут предложить только японцы. но как игра 16 часть отстой. как игра. одиночная однотонная гриндилка. я пробовал играть во многие японские игры, но прошёл лишь несколько, потому что у многих одна и та же проблема - однотонность. какие пздатые бы не были синематики, главное в играх геймплей. взять даже в сравнение игры от FS, такие как: Code Vein и Dark Souls. и та и другая японщина, но одна из них нудная однотонная чупокабра, а другая красивая разнообразная ИГРА. в этом вся суть
Здаров, мужики! На связи адепт школы Миядзаки. Я наиграл в FF16 аж 98 часов БЕЗ КОЛЕЦ и со многим из сказанного в подкасте не могу не согласиться. На протяжении всего первого прохождения из заднего привода периодически были слышны хлопки, НО! Стоило пройти игру, как негативные эмоции рассеялись. Положительные качества перевесели недостатки. Сюжетная составляющая оставила очень приятное послевкусие. Многие персонажи полюбились, от чего в финале не раз проронил слезу, а титры смотрел смакуя тоску по закончившемуся приключению. Боссфайты потрясающие! Лично я таких эпичных и красивых сражений не видел с релиза GoW 3 и MGR. Рагнарёк в этом плане целиком и полностью проглатывает. Музыка! Надеюсь, хотя бы за неё Финалка урвёт статуэтку на TGA. Кстати, прошёл ВСЕ сайды и несколько веток завершились прекрасными катсценами, которые я бы не увидел, проигнорировав предыдущие квесты. Очень жаль, что это не было частью основного сюжета. Ну и на последок скажу, что прошёл почти все игры Фромов, в пяти из них получил платины. В FF16 боёвка хоть и казуальная, но дарит приятное ощущение мощи, давая почувствовать себя супер крутым персонажем аниме, который разносит всё и вся. Собственно, о чём я и мечтал в детстве смотря анимешки :) Собственно, рейтинг на Метакритик доказывает, что для того, чтобы понравиться игра необязательно должна быть хорошей. Там у неё, кстати, 8.2 от игроков - отличный результат
@@viv12348 ну лчино мне особый повод не нужен, но это я, многим он необходим. В дмс5 к примеру схожая ситуация и враги там легчайшие но ранги стиля сподвигают изучать боёвку глубже
@@dizzy7376притом что за боевку в обоих играх отвечал один и тот же человек 😂 и судя по всему ставить специалиста по слешерам и просить его сделать РПГ в открытом мире была не лучшая идея так как идеи в геймлей закладывают разный.
Ну так как раз таки, несмотря на перебор сцен с его переживаниями, согласен что можно было поменьше сделать, Клайв своего брата любил, да и в целом родину. С того момента как его сдали в рабство, он - морально убитый человек. То есть ему к моменту того, когда он узнал в Шиве подругу детства, было абсолютно похер на всё, потому что человек потерял дом и семью. А насчёт рабов магов, там всё объясняется тем, что обычные люди просто завидовали им, и из-за этого возненавидели. В принципе, в жизни также происходит
>просто завидовали магам Ага Там ещё был маленький момент с тем, как маги пошли войной на обычных людей, выжигая тактическими ядерками несогласных, чтобы взять их в рабство, но это ж мелочи😅
@@mr.freeman5162 Какой вопрос? Тебя никто не спрашивал. Маги первые полезли людей гнобить и порабощать. Так уж вышло, сто не срослось, люди дали магам подсрачников и теперь маги сидят в лохах. Такие дела. Какая зависть, лол, у магов была власть, они захотели больше и огребли за наглость.
когда подкаст по Балдур Гейт?!!!! надо как можно раньше!! Костя, Денис играйте пожалуйста без остановки, чтобы как можно больше контента на обсуждения было
Забавно слышать от Дениса про обилие спецэффектов и цифр в финалке, учитывая что он плотно играл в ВОВ. Со всеми НУЖНЫМИ аддонами - там ваще нихрена не видно)
@@SkipSG дык я и без претензии. Типа я сам довольно долго играл в ВОВ. И использовал огромную кучу аддонов. Зачастую даже не особо нужных. И то, что творится на экране в финалке- немного напоминает ВОВ. Поэтому и я привёл такую аналогию. И, если честно, думал, что будет сравнение с твоей стороны)
Я могу назвать себя фанатом фф. Всё, что вы про фф16 сказали - правда) Ну, за исключением того, что цель нельзя переключать - можно, но это сделано криво (если не ошибаюсь, надо нажать L3), сам нашёл эту функцию только когда в управление залез)
Вот насчёт Барби, Денис кажись не понял, или это я не понял, но как по мне все правильно, что тональность и прочее нихуя не изменилось, посколько нам сказали что это одно и тоже, просто мужики с женщинами поменялись местами в иерархии, а глобально ничего не изменилось, как остались угнетенные, так и угнетаемые, так что все правильно по идее, но насчёт провисания сыглы, какой-то куций фильм в принципе не сильно насыщенный действием и мыслями, но если брать в расчет что это фильм с рейтингом 12+ (у нас в Украине по крайней мере так) и если учитывать на в каких анальных условиях изначально должно было сниматься получилось +/- как нужно, автор_есса сказала что захотела
ПРо Миссии: а я наоборот, отлично помню первые фильмы, остальные максимум какими-то обрывками. Ну там сцена с Кремлем, например, хорошо запомнилась... Но без гугла я не вспомню из какой конкретно она части)
Прошел фф16, хочу немного защитить боевку, из (условно) 9 активных скилов можно собирать билды и подходить к бою стратегически - враги от этого не становятся опаснее, но разбирать их можно гораздо эффективнее. До самого конца игры появляются новые способности, которые боевку разнообразят. Лично мне очень не хватало системы "стиля" из дмс. Со многими тезисами согласен - особенно про ненужный открытый мир и растягивание через убогую попытку в "большую рпг". Потраченного времени не жалею плюсы для меня перевесили, особенно великие первобытные пафос и эпик. Хочу немного высказаться по финалкам в целом, попробовал несколько и так и не понял за что эту серию боготворят, со сценарием и диалогами чаще всего еще хуже чем в этой, геймплея касается тоже и это черта именно финалок, а не jrpg в целом, дико понравились игры серии "persona" и несколько из серии "tails of", по сценарию, сюжету, раскрытию персонажей и их отношений они выше всех финалок на несколько голов, но в поп культуру попали почему то именно финалки.
Про Персоны и Tales of - согласен, ещё бы добавил Xenosaga и Xenoblade по шикарности сюжетов и взрослых тем. Финалку любят за несколько лучших частей типа 6-8 и потому что она открыли весь жанр в США.
Ну им видимо нужен стимул чтоб пытаться играть разнообразно, т.е. для Дениса это противники которые заставляют играть круче а тут этого нет. В дмс похожая история, начальная сложность слишком лёгкая и весь стимул заключается в рангах стиля, я думаю поиграй они в дмс то обосрали бы абсолютно так-же. Но движений там больше конечно
Тут все просто, если знать историю. В эру 16 бит вышла Final Fantasy 3 и это был Last of us своего времени, ответа на который у Сеги небыло, все эти Соники, Beyond Oasis так или иначе были ответом на что-то, а вот большого полноценного сюжетного приключения тупо небыло. Все другие jrpg оринтировались на ff1 и ff2 которые неплохо продались на западе и были своего рода улучшенными версиями этих игр, в тоже время ff3 была шестой игрой в серии (ff6 в оригинале), а на следующий год вышел от скверов Chrono Trigger и просто порвал Запад ( Tales of и Star Ocean так и не покинули Японию и сравнить было не с чем ) и Скверы стали Naughty dog того времени. Одной лишь новости что следующая ff выйдет на 4 дисках на PS1 закрепленная трейлером где тебе показали реальный мультик было достаточно чтобы фанаты даже не смотрели в сторону конкурентов в виде Нинтендо и Сега, тем более что предложить им было нечего, другие кампании отставали и выпускали свои версии Chrono Trigera (типо Lunia или Tales of ) когда FF задавала тренд. В итоге серия FF стала графической лакмусовой бумажкой для консоли. Типо делай что хочешь, а потом выйдет новая FF и покажет что такое графон (впринципе это было единственное требование к серии графон, эпические дорогостоящие заставки и музыка, остальные просто не могут себе позволить такой бюджет впихивать в свои jrpg игры, слишком большой риск ), но вот теперь когда технологии уже дошли до приятной картинки в 90% игр, FF лишилась своей основы и настало время когда приходится напрягаться к чему FF оказалась не готова.
По сюжету - игра мне понравилась, доп квесты ближе к середине правда погружают лор и ну они типо такие же скучные, как и во многих японских играх. Я думаю это больше проблема жанра от японцев + в этой части я пряс сразу заметил, что какие то квесты буквально скопированы из 14ммо - про еду это туда
Пацаны, такой вопрос: киберпанк будете перепроходить? После выхода phantom liberty. Там вроде как говорят поменяли очень много и в механиках и в прокачки и во всем.
Просили написать в комментариях, что заставляет меня терпеть эту игру между катсценами? Катсцены и заставляют. Я считаю себя любителем серии (не фанатом, это другая степень шизофрении), но 90% времени играю в неё, как говорил Денис, одной рукой на квадратик, второй пасьянсы на втором мониторе раскладываю, параллельно слушая видосы в ютубе. Купил на релизе и настолько она меня зацепила, что до сих пор не допрошёл. Возвращаюсь дай бог раз в неделю. Но точно допройду, потому что гештальт закрыть надо.
Мне кажется при обсуждении фильма "Барби", Денис немного ущемился. Идея фильма максимально проста, и не нуждается в каком-то перелопачивании. Мир Барбиленда - отражение, типа нашего, патриархального мира. И вот в конце всё как-бы уровнялось, и Кены будут занимать такие же места, что и женщины в нашем мире. На самом деле фильм очень клишированный, утрированный, из-за чего фем-посыл погряз в ошибках. Не знаю, возможно, в Штатах действительно отношение к женщинам было более уничижительное (уточните, если я не знаю). Но с положением женщин, в многострадальной России и странах СНГ, согласится трудно. Ну типа женщины, с Советского времени (и не только), в целом, приравнены к мужчинам, и это логично - ведь в первую очередь мы люди. По этому в последствии, женщины заняли множество работ, которые ранее занимали мужчины (включая и должности глав городов. У нас в Перми сейчас женщина глава города если что). Вот руководительницы государства были только в Российской Империи. Сейчас, как мы знаем, никто не может стать руководителем, кроме лысого деда, ну это уже другая история. В нашем языковом пространстве и больше феминитивов, причём очень много, и это здорово (прим.: повариха, машинистка, спортсменка, воительница, намёмница, директриса, лётчица, космонавтка, ведущая и т.д.). Женщины, уже давно и в армии служат, и звания у них не только солдатские, но и старшие лейтенанты и полковники есть. Служил, сам видел, их не мало, и самое главное, никого это не удивляло. А женщины в частях боевые, палец им в рот не клади - откусят, и в упор лёжа поставят. Ладно, я тут разогнался. Возвращаясь к фильму - в целом он забавный, я посмотрел, и не остался с негативным осадком. А танец Кенов был охеренный, прям в душеньку запал. Клише в фильме хоть бывают и тупенькие, но забавные, покекать с этого можно. Жаль тема с жадными директорами и критикой капитализма не была раскрыта, но тут, видимо, нельзя было так делать.
Удивительно, но абсолютно в точку с главным минусом последней Миссии - я тоже не понимаю что произошло в сравнении с предыдущей (Fallout) частью, где каждый кадр был изюмом. Оказывается в Dead Reckoning решили использовать IMAX камеры, чтобы продвигать IMAX кинотеатры и типа фулл диджитал экспириенс. Я так полагаю она громоздкая и её хуй куда засунешь чтобы снять красивые ГОЛЛАНДСКИЕ ракурсы, но еще меня выбешивает (опять же сравнивая с Fallout) насколько картинка отполированная и непримечательная, никаких красивых боке и цветов пленки. Это возможно даже не проблема оператора, а в целом неудачное использование IMAX камеры там, где она была не нужна. А прыжок на байке да, максимально скучное действие. Кстати советую очень пересмотреть первую часть, так как она на самом деле с точки зрения режиссуры ОЧЕНЬ хорошо проверена временем, я в преддверии выхода последней части решил марафон устроить и как минимум с точки зрения операторской работы и ВНЕЗАПНО эта особенная скрипочная музычка от Дэнни Эльфмана - очень даже интересно выглядит и звучит.
вдобавок: я охуел с того, что челик из цру или IMF которого Хант в начале фильма допрашивал - это тот же самый челик из первой миссии, который бегал за ним (тот же актер)
Я думал "купить" 16-ую финалку, но после вашего мнения - перехотел. Если там все очень просто, ппц, как легко копятся деньги и они нах не нужны, если сюжет хрень, а спецэффекты ахиренны, то ради них точно не стоит играть. Лучше на ютубе посмотрю ролик.
Сюжет норм, они сами говорят. Их претензии больше к сценарию, но если японские игры заходят, то там все нормально. Им я думаю просто японская составляющая в сюжете не зашла
чёт со звуком странное, у Кости какой-то басовый бубнёж вторым слоем идёт, будто вырезали всю нижнюю середину и бас задрали. Или будто второй микрофон где-то на полу стоит и ловит только басовые отражения. Вроде поприятнее раньше звучало
Две недели ждал выпуска ради обзора на Оппенхаймера, и в итоге мне ещё две недели ждать(((
Мне отвечали, что вряд-ли будет вообще
Денис на стриме сказал что они вряд-ли будут его обсуждать, т.к. ну очередной шедевр от Нолана, там по сути нечего говорить
Обзор чего-то, а не на что-то*
@@KalteRUS Сейчас загуглул --действительно. Я не знал об этом. Спасибо.
@@vadmall85 дык эти два дурня и попровляли)) на пару с кунгуром) им спасибо)
Костя: в новой Миссии Том Круз борется с ИИ сделанным в России.
Я: С ЖИРИКОМ? Я ХОЧУ ЭТО УВИДЕТЬ
1:05:39 Костя, судя по интонации, наверняка хотел пошутить про клюкву, а потом вспомнил реальность и передумал)
Слушал про финалку а получил спойлеры к стражам галактики)
Денис, за танцевальный номер в конце "Барби" готов драться на ножах - это было офигенно. У нас весь зал овации устроил после нее
Денис, в силу чего-то, вообще не понял финала, может и сам фильм. Костя скорее всего, слушая монолог Дениса, жалел его из-за того, как он ничего не понял. Обычно он сидит смеется под мат, когда Денис иронизирует над ними обоими, Костя смеется в кулачёк, а там абсолюнтая тишина с каменным лицом, видимо. Вообще очень странно, что это этот самый Денис не понимает смысла казалось бы столь "прямой" символической сцены. Он даже думает, что фильм о Барби, а не про общество. Возможно это какое-то отклонение, которое не позволяет Денису воспринимать социальную критику? В этом случае, как сказали строители, "мы не осуждаем".
Обсуждают перемену барби-ленда в кен-ленд: "А почему бы тогда не подчеркнуть КЕНиматографией радикальность перемен?"
По моему это самая недооценённая линия в данном подкасте.
Уважаемые Константин и Денис, в 48 выпуске Душевного подкаста вы обсуждали скандал вокруг игры Six Days in Fallujah, чуть более месяца назад, 22 июня, в Steam вышел ранний доступ этой игры. Раз уж вам известна её предыстория, не возникала ли у вас мысль ознакомиться с данной игрой?
Да, но там пока контента нет, позже
@@RODIPIT Большое спасибо вам за ответ и контент, который вы для нас делаете! 🙂
Дай пж название подкаста и таймкод
@@aksik6262 ruclips.net/video/Pn52VfUkSfE/видео.html 1:14:46
Они были участниками событий? Так и знал, что такой пи без них не обошёлся бы
Мне нравится, как иногда мнения Дениса и Костя не сходятся, и это тот момент, когда в споре рождается истина)
Поясняю прикол боевки: в это стоит играть как в DMC, только сильно проще. оттачиваешь тайминги и комбухи(не то чтоб очень сильно) и придумываешь как эффективно сдавать бурсты. считай соревнуешься сам с собой, только не в стиле, а в цифрах урона. Хотя жира все таки многовато и на мой вкус тоже(почему то мне это менее уныло было играть чем годач последний).
А по нарративному дизайну - да, он большей частью не очень, и особо хуево, что сайдквесты к последней трети игры становятся реально нормальными (в плане повествовательной нагрузки, а не постановки), но к этому времени выполнять все предыдущие нормальный человек заебется.
Оттачивать тайминги и комбухи? Зачем? Враги дурные и дубовые, и бои с ними скучные. Нет никакой потребности в этом, нет интересных и разнообразных инструментов боевки, а значит и удовольствия от грамотно выполненной задачи, которая действительно требовала скилла или импровизации или билда под задачу. Пустой дроч ради повышения чсв?
Эффективно сдавать бурсты? Зачем? Враги дурные и дубовые, и бои с ними скучные. Нет никакой потребности в этом, нет интересных и разнообразных инструментов боевки, а значит и удовольствия от грамотно выполненной задачи, которая действительно требовала скилла или импровизации или билда под задачу. Пустой дроч ради повышения чсв?
Соревноваться с СОБОЙ в цифрах урона? Пустой дроч ради повышения чсв? Ну проще тогда блокнот открыть на фоне, написать там over9000 damage, насладиться видом, закрыть игру и закрыть блокнот. Абсолютно одинаковое количество смысла.
С такими, как говорится, приколами разработчикам боевки сам знаешь куда...
причём тут дмс, вы заебли, если игра от японцев с ближним боем - это не значит, что он дмс, хватит
Я представляю Дениса в зале Барби, он загарадивает собой первые 15 мест с первого по 7 ряд
Спасибо за контент! Ждём подкаст про кота
будет на 200 выпуске. Надеюсь, кот доживёт.
Сначала про Петю и говно в подъезде
сцена танца гослинга, лучшее за год и да он жив)
Костя рассказывает про то как спас кошку
Полоска бустеров в это время:
BlackPussy
Я догадываюсь, чем руководствовался Константин...
Зовите Сайдеда на японщину он я уверен пояснит за менталитет японцев
"Навалите мне страдающих эльфов". Костя, а я думал, что это отсылка к Дзирту До’Урдену. Как раз ты вёл речь про фэнтези.
Денис, спасибо, прям с языка снял! (про Барби)
Мне стало обидно из-за того, я ожидал от "Барби 12+" простого детского весёлого фильма (пойду попержу песком на "Ловушку для родителей"). Мне казалось, что просто сделали прикольный фильм: вот Барби, а вот она в реальном мире, где всё плохо, вот они что-то, где-то кого-то условно "злого" побеждают и мир, любовь, жвачка.
Но началось какие-то лютейшие подтексты, экзистенциальные кризисы (12+ напомню, на который по факту "первоклассницы" пошли, напомню), директор компании, который гнался за всеми вообще минут на 15 пропал куда-то...
Короче, как-то грустновато это всё...хотел кайфануть от яркого, интересного, насыщенного, я бы даже сказал "концентрированного" веселья и приколюх, а в итоге пойду деперессовать, как мир несправедлив к женщинам (о, батюшки, опять)
P.s. Зато отличная разминка перед "Оппенгеймером"
Всем мир, представляю своё личное персональное гетеросексуальное мужское мнение, никого обижать не планирую (пфф...сказал он в интернете)
и нарезка и душевный, ну Денис спасибо большое за прекрасный вечер!
1:12:25 насчёт прямо-таки вербовки заключенных не помню, но ещё в оригинальном сериале говорилось "если вас раскроют вы будете дезавуированы. Государство откажется от вас и объявит в розыск". Может исходят из мысли, что от таких проще будет откреститься. Там всегда вербовали талантливых в своей сфере людей из разных слоев общества - актрисы, инженеры и т.п. Правда тогда у них ещё была нормальная публичная жизнь, а не только работа на агенство, как у Тома Круза, и они действительно рисковали потерять при провале миссии. В общем, этот аспект не слишком выделяется.
Интерес к final fantasy 16 у меня испарился, когда я убил Хьюго, после этого у меня не было особо мотивации продолжать. Что-то похоже, когда я читал оноре де бальзак блеск и нищета куртизанок и после смерти куртизанки отпало желание вообще читать. Но в первом случае потому что я победил самого неприятного для меня антогониста, а во втором, потому что умер самый харизматичный герой книги( куртизанка). простите за спойлер.... к книге
Рад, что мои любимые анимеобзорщики хотя бы одно аниме поиграли, но в следующем подкасте жду магическую битву или наруто
Я полностью согласен с Денисом в мысле про барби и 3 акт, кроме мюзикла с Гослингом. Я не в шутку кайфанул от песни и переслушиваю её
"Барби можно спойлерить т.к. все 14-летние девочки и так уже сходили"
Люди, которые остались в россии: ну да, ну да, пошли мы нахер
в россии не осталось 14-летних девочек.
@@vlad2094Как раз только они и остались, потому что их ещё не мобилизовали(пока🌝)
@@doublevisionilb1660 но они уже посмотрели
@@vlad2094так вот, почему Костян уехал
ой а что случилось?
twisted metal - сериал с Энтони Маки. точно должен появиться в следующем подкасте
27:12 я прошедший игру на нг+ и получивший платину: "Да, какой идиот будет этим заниматься? А хотя стоп..."
Только сейчас понял что Денис озвучивал смех негра в меме про негоа в черной комнате, который закрывает и открывает глаза :)
Сначало короткометражка по Апексу про моего любимого персонажа, затем видос от Дениса и вот подкаст. Пожалуй это лучший день в моей жизни
Кста рева норм выглядит 😲
мля,я хочу отдельно Хор Дениса себе на звонок поставить,эпично
Как сомелье, могу сказать что вы поймёте разницу.
Но для начинающего будет трудно понять комплексность и сложность вина за 300 евро. Вам оно покажется перегруженным кисляком. А вот сладенькое и простенькое будет выигрывать из-за понятности вкуса. Чем больше будете углубляться в производство и разнообразие виноделия, то больше будете понимать за что "эксперты" любят подобные вина.
Думаю, с играми можно похожую аналогию провести.
Денис, Кость, Если захотите сравнить финалку с каким-нибудь слэшером с нормальным геймплеем и с "правильным" пафосом, поиграйте в Байоннету, 3ий Дивл май край или метал гир райзинг(МГР вообще можно чисто ради мемесов пройти). Интересно будет узнать ваше мнение, потому что там явно нету всех тех проблем "японщины", про которые вы говорили.
Им явно не зайдёт) Их максимум - год оф вар. А тут надо S выдрачивать. Так ещё и в тройке.
В мгр геймплей абсолютно каловый
Какой нормальный человек будет в эту ссанину играть?
Засрут ты чё, раз японщина так не заходит то лучше и не пытаться)
Нам 4 билета на Барби с Райном Гослингом! ТОЛЬКО ради него!
Скоро я буду вместо календаря исчислять время по выходу подкаста. Я вообще не помню, чтобы уже две недели прошло, но раз подкаст вышел, значит ещё две недели выживания прошли успешно.
Будь осторожен а то денис устанет вставать и подкаст уйдёт на двух летний перерыв
Я один фанатею от сцены со "второй миссии" когда сцена в небоскребе с уничтожением вируса? Главная героиня вводит себе вирус и прикрывает Ханта, под обалденный трек! Один раз и навсегда вся серия фильмов связана в первую очередь именно с этой сценой.
Пришёл сюда после видео Дениса, это прекрасно
за одну минуту денис заспойлерил и спайдермена и третих стражей галактики, Спасибо большое денис
Если бы хотел это посмотреть, ты бы давно уже это посмотрел
Дениса восхищает умение считать до десяти
Главный прикол про FF 16 - это ролик Final Fantasy XVI Berseria
Я прошел без колец за 60 часов , сейчас еще раз на платину пойду ......
скоро Дениса и Костю подкараулят фанаты Вахи, Финалок и спросят за "гнилой базар" )))
не спросят, они ещё говорить не научились
Да, в летние каникулы рыжим на улицу лучше не выходить)
Прям как после обзора на ласт оф асс 2
Сука, Денис за пару минут проспойлерил три игры, без предупреждения - моё увлажнение
Я отчасти согласен с Денисом, и в том что менталитет разный у произведений, и вот этот пафос и гиперэмоциональность ему и похожим на него людям не близка. Согласен с тем, что главный герой слишком много ноет. Но, я не знаю, но я каким-то образом абстрагируюсь под это, опускаю в голове то что лишнее, и для меня вырисовывается образ главного героя, Клайва, как побитого жизнью человека, который к концу произведения смог возродиться, аки феникс. Все те сцены вели к тому что Клайв принимает правду, которую он избегал, и после трудится над благоустройством мира. Он влияет на окружающих персонажей, они на него тоже, и, ну, он запоминается. Ну это всё-таки специфично, не всем японский подход к сюжету и сценарию подойдёт.
Мне в принципе и азиатские произведения нравятся, и западные, за исключением тех, которые начались в эру этой повестки
Так в этом и дело. Японцы очень эмоциональны, поэтому у таких подпивасов как костян и денис все увиденное вызывает смех. К финалкам у людей всегда два отношения или это крутой сюжет и драма или че за сопливый японский театр я ловлю кринж.
@@Zloy_Arbuzik ну так со всеми произведениями. Это же наоборот хорошо, сюжет вызывает эмоции у людей) У кого-то что это шедевр, у кого-то кринж)
Их точка зрения на самом деле более чем понятна, точнее восприятие
мужики, мне кажется вы не поняли претензий. и денис и костя сказали что этот пафос во многом хорош, ведь это лютый полёт фантазии и такое могут предложить только японцы. но как игра 16 часть отстой. как игра.
одиночная однотонная гриндилка.
я пробовал играть во многие японские игры, но прошёл лишь несколько, потому что у многих одна и та же проблема - однотонность. какие пздатые бы не были синематики, главное в играх геймплей. взять даже в сравнение игры от FS, такие как: Code Vein и Dark Souls. и та и другая японщина, но одна из них нудная однотонная чупокабра, а другая красивая разнообразная ИГРА. в этом вся суть
@@mr.freeman5162Нет, они просто дурачки которые не выкупают охеренность этой драмы и эмоций в аниме и Яп. играх.
@@yodizkiller8101Как можно сравнивать Код Вейн и Дарк Соулс? Они по своему хороши по разному
Final fantasy унаследовала квесты от геншина
Просто Денис парней любит, и не одобряет когда Райан Гослинг проявляет внимание к другим мужикам, женщинам и коням
Uncle - lonely soul. Трейлер первого ассассина сразу вспомнился
Мне понравился акцент на «чёрный» антагонист
20 часов геймплея? Звучит так как будто парни только стартовую локу прошли.
Некоторые из этих доп квестов ещё и основные квесты)
32:18 Хор имени Карамыслова
Если копотко по финалке: глупые гайдзины еле осилили 20 часовой пролог и даже его не смогли по достоинству оценить Keepo
Здаров, мужики! На связи адепт школы Миядзаки. Я наиграл в FF16 аж 98 часов БЕЗ КОЛЕЦ и со многим из сказанного в подкасте не могу не согласиться. На протяжении всего первого прохождения из заднего привода периодически были слышны хлопки, НО! Стоило пройти игру, как негативные эмоции рассеялись. Положительные качества перевесели недостатки.
Сюжетная составляющая оставила очень приятное послевкусие. Многие персонажи полюбились, от чего в финале не раз проронил слезу, а титры смотрел смакуя тоску по закончившемуся приключению. Боссфайты потрясающие! Лично я таких эпичных и красивых сражений не видел с релиза GoW 3 и MGR. Рагнарёк в этом плане целиком и полностью проглатывает. Музыка! Надеюсь, хотя бы за неё Финалка урвёт статуэтку на TGA.
Кстати, прошёл ВСЕ сайды и несколько веток завершились прекрасными катсценами, которые я бы не увидел, проигнорировав предыдущие квесты. Очень жаль, что это не было частью основного сюжета.
Ну и на последок скажу, что прошёл почти все игры Фромов, в пяти из них получил платины. В FF16 боёвка хоть и казуальная, но дарит приятное ощущение мощи, давая почувствовать себя супер крутым персонажем аниме, который разносит всё и вся. Собственно, о чём я и мечтал в детстве смотря анимешки :)
Собственно, рейтинг на Метакритик доказывает, что для того, чтобы понравиться игра необязательно должна быть хорошей. Там у неё, кстати, 8.2 от игроков - отличный результат
Вот уж не думал что финалку будут ругать за боёвку учитывая какие комбухи игра даёт возможность делать, насчет противников согласен, слишком уж легко
Так а зачем делать комбухи, если всё слишком легко?
@@viv12348 ну лчино мне особый повод не нужен, но это я, многим он необходим. В дмс5 к примеру схожая ситуация и враги там легчайшие но ранги стиля сподвигают изучать боёвку глубже
@@viv12348 мммммммММММ, это тебе не слешер, чтобы комбо было сложно делать. максимально тупая предъява
@@markus7723 а причём тут финалка и дмс?
@@dizzy7376притом что за боевку в обоих играх отвечал один и тот же человек 😂 и судя по всему ставить специалиста по слешерам и просить его сделать РПГ в открытом мире была не лучшая идея так как идеи в геймлей закладывают разный.
Денис, нахуй спойлер к стражам галактики?(
Ну так как раз таки, несмотря на перебор сцен с его переживаниями, согласен что можно было поменьше сделать, Клайв своего брата любил, да и в целом родину. С того момента как его сдали в рабство, он - морально убитый человек. То есть ему к моменту того, когда он узнал в Шиве подругу детства, было абсолютно похер на всё, потому что человек потерял дом и семью.
А насчёт рабов магов, там всё объясняется тем, что обычные люди просто завидовали им, и из-за этого возненавидели. В принципе, в жизни также происходит
>просто завидовали магам
Ага
Там ещё был маленький момент с тем, как маги пошли войной на обычных людей, выжигая тактическими ядерками несогласных, чтобы взять их в рабство, но это ж мелочи😅
@@irvindness3488 ты сам на свой вопрос ответил "не согласных, чтобы их взяли в рабство". Я б поступил также
@@mr.freeman5162 Какой вопрос? Тебя никто не спрашивал.
Маги первые полезли людей гнобить и порабощать. Так уж вышло, сто не срослось, люди дали магам подсрачников и теперь маги сидят в лохах. Такие дела. Какая зависть, лол, у магов была власть, они захотели больше и огребли за наглость.
@@irvindness3488 ага, держи в курсе
@@mr.freeman5162да не трясись)
когда подкаст по Балдур Гейт?!!!! надо как можно раньше!!
Костя, Денис играйте пожалуйста без остановки, чтобы как можно больше контента на обсуждения было
23:39 ну леон кеннеди в далеком 2005 в ре4 кричал "луис", когда тот умер, тут аналогичным образом поступили
Забавно слышать от Дениса про обилие спецэффектов и цифр в финалке, учитывая что он плотно играл в ВОВ. Со всеми НУЖНЫМИ аддонами - там ваще нихрена не видно)
Не помню, чтобы я хвалил этот аспект ВОВ.
@@SkipSG дык я и без претензии. Типа я сам довольно долго играл в ВОВ. И использовал огромную кучу аддонов. Зачастую даже не особо нужных. И то, что творится на экране в финалке- немного напоминает ВОВ. Поэтому и я привёл такую аналогию. И, если честно, думал, что будет сравнение с твоей стороны)
19:05 музыка из Обливиона, ахахах. Гениальная игра
Клайв, полезай в этого грёбаного ифрита! - или коротко о том, что ГГ похож на Синдзи из Евангелиона.
Следующий подкаст без Константина?) Яблоко раздора - Барби!)
Спасибо за подкаст
Не согласен. Операторская работа в миссии великолепная
Хочу оперу от Дениса!
Немного духоты. Боевая система была взята из FFIV, и то изменена, не критика обзора, просто не думал что, вы не знаете.
Я могу назвать себя фанатом фф. Всё, что вы про фф16 сказали - правда) Ну, за исключением того, что цель нельзя переключать - можно, но это сделано криво (если не ошибаюсь, надо нажать L3), сам нашёл эту функцию только когда в управление залез)
Для солс-лайк раскладки на L2, что тоже очень не удобно и я нашёл эту возможность только на втором прохождении на «Последней фантазии».
God of War на любителя тоже. Это такой же FF, но с барбером который выдаёт драматичные ванлайнеры
Вот насчёт Барби, Денис кажись не понял, или это я не понял, но как по мне все правильно, что тональность и прочее нихуя не изменилось, посколько нам сказали что это одно и тоже, просто мужики с женщинами поменялись местами в иерархии, а глобально ничего не изменилось, как остались угнетенные, так и угнетаемые, так что все правильно по идее, но насчёт провисания сыглы, какой-то куций фильм в принципе не сильно насыщенный действием и мыслями, но если брать в расчет что это фильм с рейтингом 12+ (у нас в Украине по крайней мере так) и если учитывать на в каких анальных условиях изначально должно было сниматься получилось +/- как нужно, автор_есса сказала что захотела
то голландский угол, то немецкий, то косой. Крч кадр есть и остановимся на этом
Сайды в новой FF скучнее, чем все бытовые дела в лагере в RDR2
в лагере они такие и должны быть
27:29 то есть, то есть можно одновременно играть в Final Fantasy XVI одной рукой и Gears 5 другой рукой?
И в Hearthstone
Не хотите поиграть в Just shape and beats? экшн ритм игра простая в своем стиле но очень веселая, которую еще и можно компанией до 4х человек играть
Как неожиданно закончилось, ух
"Джентельменский набор тупого дрочева" идеальное описание нынешней индустрии видеоигр)
Костян, а где же обещание аниме раз в полгода? Как ты мог?
Я же полгода ждал
Аниме должно быть каждый месяц🤣
@@shinigamysoul9983а что, после Принцессы Мононоке ещё что то выходило?
Чет послушал и хорошо что на Барби не пошел.
ПРо Миссии: а я наоборот, отлично помню первые фильмы, остальные максимум какими-то обрывками. Ну там сцена с Кремлем, например, хорошо запомнилась... Но без гугла я не вспомню из какой конкретно она части)
Ждем в нарезках рубрику Музыкальный Денис
Прошел фф16, хочу немного защитить боевку, из (условно) 9 активных скилов можно собирать билды и подходить к бою стратегически - враги от этого не становятся опаснее, но разбирать их можно гораздо эффективнее. До самого конца игры появляются новые способности, которые боевку разнообразят. Лично мне очень не хватало системы "стиля" из дмс. Со многими тезисами согласен - особенно про ненужный открытый мир и растягивание через убогую попытку в "большую рпг". Потраченного времени не жалею плюсы для меня перевесили, особенно великие первобытные пафос и эпик. Хочу немного высказаться по финалкам в целом, попробовал несколько и так и не понял за что эту серию боготворят, со сценарием и диалогами чаще всего еще хуже чем в этой, геймплея касается тоже и это черта именно финалок, а не jrpg в целом, дико понравились игры серии "persona" и несколько из серии "tails of", по сценарию, сюжету, раскрытию персонажей и их отношений они выше всех финалок на несколько голов, но в поп культуру попали почему то именно финалки.
Про Персоны и Tales of - согласен, ещё бы добавил Xenosaga и Xenoblade по шикарности сюжетов и взрослых тем. Финалку любят за несколько лучших частей типа 6-8 и потому что она открыли весь жанр в США.
@@shinigamysoul9983 ff любят за 9 часть
@@faustxxl375 Ну некоторые и её тоже, хоть она и детская.
Ну им видимо нужен стимул чтоб пытаться играть разнообразно, т.е. для Дениса это противники которые заставляют играть круче а тут этого нет. В дмс похожая история, начальная сложность слишком лёгкая и весь стимул заключается в рангах стиля, я думаю поиграй они в дмс то обосрали бы абсолютно так-же. Но движений там больше конечно
Тут все просто, если знать историю. В эру 16 бит вышла Final Fantasy 3 и это был Last of us своего времени, ответа на который у Сеги небыло, все эти Соники, Beyond Oasis так или иначе были ответом на что-то, а вот большого полноценного сюжетного приключения тупо небыло. Все другие jrpg оринтировались на ff1 и ff2 которые неплохо продались на западе и были своего рода улучшенными версиями этих игр, в тоже время ff3 была шестой игрой в серии (ff6 в оригинале), а на следующий год вышел от скверов Chrono Trigger и просто порвал Запад ( Tales of и Star Ocean так и не покинули Японию и сравнить было не с чем ) и Скверы стали Naughty dog того времени. Одной лишь новости что следующая ff выйдет на 4 дисках на PS1 закрепленная трейлером где тебе показали реальный мультик было достаточно чтобы фанаты даже не смотрели в сторону конкурентов в виде Нинтендо и Сега, тем более что предложить им было нечего, другие кампании отставали и выпускали свои версии Chrono Trigera (типо Lunia или Tales of ) когда FF задавала тренд. В итоге серия FF стала графической лакмусовой бумажкой для консоли. Типо делай что хочешь, а потом выйдет новая FF и покажет что такое графон (впринципе это было единственное требование к серии графон, эпические дорогостоящие заставки и музыка, остальные просто не могут себе позволить такой бюджет впихивать в свои jrpg игры, слишком большой риск ), но вот теперь когда технологии уже дошли до приятной картинки в 90% игр, FF лишилась своей основы и настало время когда приходится напрягаться к чему FF оказалась не готова.
Константин абсолютно не разбирается не только в вине😅
судя по тому что они наговорили про фф16 хочется глянуть что они скажут про мультик про фф15(Kingsglaive: Final Fantasy XV)
По сюжету - игра мне понравилась, доп квесты ближе к середине правда погружают лор и ну они типо такие же скучные, как и во многих японских играх.
Я думаю это больше проблема жанра от японцев + в этой части я пряс сразу заметил, что какие то квесты буквально скопированы из 14ммо - про еду это туда
выпуск душного подкаста, эх... ну хоть канал с нарезками от Дениса стал снова жив и несет радость
Согласен. Именно в этом году Том Круз что-то резко постарел
27:11 Сайдед
Пацаны, такой вопрос: киберпанк будете перепроходить? После выхода phantom liberty. Там вроде как говорят поменяли очень много и в механиках и в прокачки и во всем.
Перепроходить - нет, но либерти обсудим
Просили написать в комментариях, что заставляет меня терпеть эту игру между катсценами? Катсцены и заставляют. Я считаю себя любителем серии (не фанатом, это другая степень шизофрении), но 90% времени играю в неё, как говорил Денис, одной рукой на квадратик, второй пасьянсы на втором мониторе раскладываю, параллельно слушая видосы в ютубе. Купил на релизе и настолько она меня зацепила, что до сих пор не допрошёл. Возвращаюсь дай бог раз в неделю. Но точно допройду, потому что гештальт закрыть надо.
Мне кажется при обсуждении фильма "Барби", Денис немного ущемился. Идея фильма максимально проста, и не нуждается в каком-то перелопачивании. Мир Барбиленда - отражение, типа нашего, патриархального мира. И вот в конце всё как-бы уровнялось, и Кены будут занимать такие же места, что и женщины в нашем мире. На самом деле фильм очень клишированный, утрированный, из-за чего фем-посыл погряз в ошибках. Не знаю, возможно, в Штатах действительно отношение к женщинам было более уничижительное (уточните, если я не знаю). Но с положением женщин, в многострадальной России и странах СНГ, согласится трудно. Ну типа женщины, с Советского времени (и не только), в целом, приравнены к мужчинам, и это логично - ведь в первую очередь мы люди. По этому в последствии, женщины заняли множество работ, которые ранее занимали мужчины (включая и должности глав городов. У нас в Перми сейчас женщина глава города если что). Вот руководительницы государства были только в Российской Империи. Сейчас, как мы знаем, никто не может стать руководителем, кроме лысого деда, ну это уже другая история.
В нашем языковом пространстве и больше феминитивов, причём очень много, и это здорово (прим.: повариха, машинистка, спортсменка, воительница, намёмница, директриса, лётчица, космонавтка, ведущая и т.д.). Женщины, уже давно и в армии служат, и звания у них не только солдатские, но и старшие лейтенанты и полковники есть. Служил, сам видел, их не мало, и самое главное, никого это не удивляло. А женщины в частях боевые, палец им в рот не клади - откусят, и в упор лёжа поставят. Ладно, я тут разогнался.
Возвращаясь к фильму - в целом он забавный, я посмотрел, и не остался с негативным осадком. А танец Кенов был охеренный, прям в душеньку запал. Клише в фильме хоть бывают и тупенькие, но забавные, покекать с этого можно. Жаль тема с жадными директорами и критикой капитализма не была раскрыта, но тут, видимо, нельзя было так делать.
Это базис.
Это кринж
Найм заключённых в финалке и миссии невыполнима это отсылка для российской аудитории
Денис как обычно, либо ничего не понимает, либо overthink’ает.
А вы разве не играли в финалку 15, может сделаете обзорчик?
Хотелось бы мнение узнать по сериалу Мир!Дружба!Жвачка!
Не играл ни в одну финалку, но сколько слышал инфы о других частях, часто говорят, что ГГ "вставьте имя" - ссаный нытик
а где найти ещё 22 первих випуска ?
Удивительно, но абсолютно в точку с главным минусом последней Миссии - я тоже не понимаю что произошло в сравнении с предыдущей (Fallout) частью, где каждый кадр был изюмом. Оказывается в Dead Reckoning решили использовать IMAX камеры, чтобы продвигать IMAX кинотеатры и типа фулл диджитал экспириенс. Я так полагаю она громоздкая и её хуй куда засунешь чтобы снять красивые ГОЛЛАНДСКИЕ ракурсы, но еще меня выбешивает (опять же сравнивая с Fallout) насколько картинка отполированная и непримечательная, никаких красивых боке и цветов пленки. Это возможно даже не проблема оператора, а в целом неудачное использование IMAX камеры там, где она была не нужна. А прыжок на байке да, максимально скучное действие. Кстати советую очень пересмотреть первую часть, так как она на самом деле с точки зрения режиссуры ОЧЕНЬ хорошо проверена временем, я в преддверии выхода последней части решил марафон устроить и как минимум с точки зрения операторской работы и ВНЕЗАПНО эта особенная скрипочная музычка от Дэнни Эльфмана - очень даже интересно выглядит и звучит.
кстати представьте четвертый метал гир с томом крузом в роли снейка а? а? а?
вдобавок: я охуел с того, что челик из цру или IMF которого Хант в начале фильма допрашивал - это тот же самый челик из первой миссии, который бегал за ним (тот же актер)
@@TheRealSolidSnakeболее того, это тот же самый персонаж
@@ИльяРаджабли-щ4л ну я типа это и ПОДРАЗУМЕВАЛ изначально, про актера добавил как для уточнения
Сложность выше среднего - это низкая, но быть костяном?
Смотришь таймкод - длинный🤔 значит будут дОООлго обсуждать опосредованное искусство😂😂😂
Уже миллиард
Я че-то думал ребята барби с оппенгеймером вместе разберут. Ну это было бы логично 😒
Я думал "купить" 16-ую финалку, но после вашего мнения - перехотел. Если там все очень просто, ппц, как легко копятся деньги и они нах не нужны, если сюжет хрень, а спецэффекты ахиренны, то ради них точно не стоит играть. Лучше на ютубе посмотрю ролик.
Сюжет норм, они сами говорят. Их претензии больше к сценарию, но если японские игры заходят, то там все нормально. Им я думаю просто японская составляющая в сюжете не зашла
Денису не понравилась Кеноматография Барби, и в этой битве я на стороне Тостяна.
Фундаментально!
чёт со звуком странное, у Кости какой-то басовый бубнёж вторым слоем идёт, будто вырезали всю нижнюю середину и бас задрали. Или будто второй микрофон где-то на полу стоит и ловит только басовые отражения. Вроде поприятнее раньше звучало