SketchUp: Как из плоских проекций создать объём?
HTML-код
- Опубликовано: 17 сен 2024
- Извиняюсь что давно не было видеороликов. Вот как раз новый подоспел. В нём я показал один из способов как из трёх плоских проекций можно создать трёхмерный объём.
=======================
Программа SketchUp Pro:
www.sketchup.com
=======================
Платная онлайн версия SketchUp Shop:
www.sketchup.c...
=======================
Бесплатная онлайн версия SketchUp Free:
app.sketchup.c...
=======================
Мои группа в соц.сетях:
Вконтакте: silenti...
Одноклассники: ok.ru/grou...
=======================
Календарь выхода новых видео на моём канале:
teamup.com/ksc2...
=======================
Если есть желание поддержать канал то можно сделать небольшое, денежное пожертвование:
sites.google.c...
Кто-то еще умудрился поставить дизлайк...вот сволочи.
К слову - это самый лучший канал по обучению скетчапу: просто, коротко и по сути. Главной особенностью и большим плюсом получается, что из за короткого формата видео можно легко ориентироваться в плейлисте и находить именно то что нужно, а не пересматривать кучу видео из за того что забыл какой-то метод моделирования.
Спасибо за работу над видео.
Пожалуйста. Забавно то что я порой тоже забываю какие то методы моделирования и поглядываю свои видео в плейлистах
Единственное нормальное видео, когда нормально объясняет автор
Машина из нержавейки переживет несколько черметов. Это выгодно потребителю и не выгодно производителю. Копроэкономика... перерабатываем планету на одноразовые вещи. А еще Делориан можно протюнинговать для путешествий во времени :)
Самый крутой канал, материал излагается доступно и понятно, очень многому научился благодаря тебе.Спасибо!
Пожалуйста
Салам! С нетерпением ждал этого ролика! Огромное спасибо! OMG, как же всё легко и просто оказывается, а я трахался со своими фасадами два дня...
Что касается 3D модели девушки, то тут, мне кажется, имеет место быть отдельная постройка элементов тела, т.е.: глаза, нос, рот, уши, шея, волосы - голова; грудь, живот, спина, талия, (пардон) попа - туловище; плечо, локоть, предплечье, кисть и пальцы - рука; а с ногами и так ясно. Далее необходимо слепить всё воедино и вуаля!
P.S.: Если тебе понадобятся ещё идеи для роликов, то я, будучи тотальным нублом, - просто их генератор!
Как насчёт:
"Импорт экспорт моделей из/в Google Earth".
"Как создать рефлекс" - например отражение противоположной конструкции в окне...
"Как залить сложную форму однородной текстурой" - как то раз я прорабатывал элементы среды для 3D генплана. И не найдя ни одного подходящего дерева в Warehouse (там они либо в 2D, либо объёмные - с кучей полигонов, следовательно тяжёлые) я создал их сам, с картошкообразной кроной. Руководствуясь этим туториалом ruclips.net/video/RfOs71nP950/видео.html , я заметил, что рисунок обратной стороны кроны симметрично отзеркаливает рисунок передней... Как же этого избежать...
"Как перемещаться внутри спроектированной среды" - Знаю, что в скетчапе предусмотрена панель "Камера", но речь идёт о полноценной виртуальной прогулке, используя мышь и клавиши "WASD". (Что-то мне подсказывает, что необходимо обращение к услугам стороннего движка...).
Супер! Одно из лучших видео на тему
Интересно, а главное просто. Спасибо! +
Я видел англоязычный ролик, там вид сверху располагался снизу и использовалась задняя проекция и после, по ключевым точкам рисовалась объёмная фигура, получилась очень точно и детально, но это и дольше. Всё зависит от задачи.
Я не ставил задачи максимально детально воссоздать автомобиль. Моя задача в этом видео показать способ. А пытливые умы уже сами додумают как использовать этот способ
@@silentip_design Я так и написал. Этим способом можно воссоздать любой объект по чертежу, только создание человека для меня новинку)))
Увлекательно и познавательно )))
Классный урок!!!
Ух...не знал что маштабировать так можно ...зная размер на рисунке.
А как тогда не симметричные простые фигуры делать .. разделять на части и по отдельным частям?
в создании собственной тян забавно получилось ;)
Шикарный урок. Спасибо. Узнать бы еще, как залипание к направляющим отключить на время обводки контура. Ну, очень мешает.
Отключить его нельзя но можно уменьшить. Зайдите в окошко Окно>Данные модели, там раздел Единицы. Увеличьте там Точность (Добавьте нулей после запятой). И так же увеличьте Привязку по длине (Добавьте туда столько же нулей после запятой)
@@silentip_design Спасибо. Это, как в Вашем уроке "Как убрать зазор?". Только привязку по длине не отключать, а увеличить. Спасибо за науку.
Интересно. А я в свое время мучился перекрывал грани в группах и удалял лишнее, а оказывается можно вообще в 2 клика сделать объем машинки
Это супер! Спасибо )
Здравствуйте Пётр! У меня к Вам не обычный вопрос. Нет ли у Вас случайно ссылок для скачивания программ AutoCAD или других аналогичных программ для создания векторных изображений. Если есть, скиньте ссылочку пожалуйста.
С Огромным Уважением, Ваш давний зритель и ученик Эдуард!
Векторные изображения вы можете создать в бесплатном Inkscape inkscape.org/ru/
@@silentip_design Спасибо Большое!
@@ЩербакЭдуард пожалуйста
Чувак слепил бэтмена в скетче ruclips.net/video/XhI0qD5r-mg/видео.html
а с бабами всегда так, как не лепи, в итоге газонокосилка получается
На самом деле у DMC только кузовные панели из наржавейки, а вот днище гниёт. Так же и у Трабанта из ГДР, пластиковый кузов выглядит, как новый, а дно дырявое.
Интересно, не знал