Armure, résistance magique, pénétration - les bases
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- Опубликовано: 6 сен 2024
- Salut les poros !
Aujourd'hui on s'attaque à une nouvelle vidéo de theorycraft, avec pas mal de maths et de calculs (désolé ceux qui détestent), mais qui présente un sujet que je trouve extrêmement intéressant.
Il y a tellement de choses à dire que c'est impossible de tout consigner en une seule vidéo, donc ici on parlera des "bases" uniquement.
J'espère que cette vidéo vous plaira !
(désolé aux junglers, la vidéo sur la jungle arrive la semaine prochaine normalement)
(merci à Twister qui a fait un travail de ouf pour monter tout ça)
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Alors attention avec le propos sur montant d'armure vs hp.
Si effectivement le % de réduction en lui-même évolue de plus en plus lentement. Sa valeur à l'unité, elle, augmente.
Un exemple extrême pour illustrer : Si tu ignores 98% des dégats et que tu passes à 99. Tu n'as gagner que 1% de réduction, pourtant ce % à lui seul représente en réalité une démultiplication par deux de ton tanking. (bah oui tu passes de 2% de dégat subis à 1%)
C'est quelque chose qui a été étudié il y à longtemps mais, en réalité, l'armure, comme la résistance magique d'ailleurs, pour avoir une vision cohérente et ne nécessitant pas de faire plein de calcul est que la formule de calcul de réduction fait que chaque point d'armure ou de résistance vaudra toujours +1% d'hp effectif. Et c'est là toute l'élégance du choix de la formule de riot pour le coup.
Ca veut dire quoi ? Ca veut dire que si tu as 0 hp d'armure tu as 100% d'hp effectif, tes points de vie sont donc exactement le montant de dégat que tu peux subir.
A 100 d'armure tu es donc à 200% (ce qui correspond parfaitement au fait de subir juste 50% des dégats, soit la moitié)
A 200 d'armure tu es donc à 300% ce qui correspond parfaitement au 66.666% de réduction qui est en fait deux tiers.
Etc...
Autrement dis non tes conclusion, ainsi que le graphique, sont donc érronés.
Et, dans le cas où l'on voudrait optimizer l'achat d'armure de ou de point de vie ca se complique car c'est la relation armure et point de vie qui est important mais comme on n'évolue pas au point par point un graphique montrant cette granularité serait totalement inutile.
Ce qu'il faut retenir c'est que plus on a de point de vie plus les valeurs de résistances ont de la valeur et vice versa.
N'oublie pas non que des sources stables de soin ou de bouclier représente aussi des points de vie qui bénéficient des résistances.
C'est pour ça qu'un personnage pouvant spam les boucliers avec de grosse résistance est une horreur à tomber, pareil pour un champion qui se soigne de ouf (briar, aatrox, mundo pour ne citer qu'eux)
J'allais écrire un pavé tu la fais à ma place merci bcp ptdrrr
@@Raptor-sc9tl
De rien. :d
J'allais écrire un pavé pour corriger, mais tu viens de l'écrire de la manière la plus claire et compréhensible possible, legit impossible de faire mieux
Excellente vidéo ! Merci
Thanks
Merci je ne savais pas ❤
Salut Whïte :D félicitation pour cette vidéo et son montage ! Cependant je trouve que tu as fourni beaucoup de travail d'animation et de montage pour ne pas rentrer dans les détails. Attention tu frôle la désinformation ..
Ce sujet me tiens beaucoup à coeur et je suis ravis que tu l'aborde :D
Je suis un convaincu, je m'offre des résistances et de la pénétration quasiment à chaque match.
Pourquoi fais tu cette vidéo ? Surement parceque tu es malin et que tu as compris que c'est une ressource importante du jeu, souvent inexploitée.
Tu veux faire du sensationnel ? choquer ton auditoire ? fais quelques math ;) propose des builds :
- 4 items Ap+ Rabalol = combien de dégats sur un champions X level 16 par opposition à 4 item+ voidstaff. meme exo face à un mundo
A l'inverse : un AD/mage 18 , quel delta de tanking (et donc de temps supplémentaire à DPS) peut-il y avoir s'il remplace un de ses objets offensif par des hp/des résistances :D
Dans tout les cas j'ai kiffé ta vidéo !! creuse encore !!! force à toi :D
Ceci est un commentaire pour le référencement. Et aussi merci beaucoup pour ce cours j'ai appris plein de chose malgrès que je sois plat!
J'ai pas compris on parle de résistance, en tant qu'opt gwen j'ai pas tout compris quelqu'un peux m'expliquer ?
Continue de faire des vidéos aussi intéressantes,je pense que de la vulgarisation comme ça c'est super intéressant,les vues vont monter toutes seules,force à toi
C'est super interessant en vrais car je savais qui fallait au bout d'un moment prendre de la vie par rapport a l'armure mais je savais pas quand. Merci ! :D
Ca fais 5 ans je joues et je viens d’apprendre pleins de trucs !
Merci stavo pour les travaux
video de qualité, merci
Merci bg ptete je vais enfin sortir de l'iron 4
Je joue depuis la S2 peak Master je conaissais à quoi correspondait les stats mais pas comment elle fonctionnait mdr merci pour la vidéo enfin qqun qui explique ca
grave intéressant
super vidéo
On entend souvent que si j'ai plus de pénétration que l'enemie a de resistance, je fait alors des dégats bruts, (par exemple si j'ai void staff + bottes péné sur un enemi avec 25 de RM, 25*(1-0.4)=15, 15-18=-3. Donc je ferai des degats bruts...) Quel est l'intérêt d'acheter de la pénétration plutot que de l'ap dans cette situation ? Est ce que mon ennemi prendra : "degats/(1-3/100)" de degats ?
J'ai aimé
Je joue aphelios Dominik moi l’armure je connais pas
Je suis stupide et je comprends pas grand chose mais merci
Honnêtement c’est bien mais la fin j’ai l’impression qu’en faite tu n’as pas bien compris tes propres formules et cela vient de ton interprétation d’une division « 100 ». L’armure et la résistance c’est tout simplement 1% de HP théorique gagné par stat achetée. Si tu as 1000 HP et 100 d’armures, tu as l’equivalent d’un joueur qui aurait 2000 HP et 0 d’armure contre des dégâts physiques. et si tu as 200 d’armures tu as l’équivalent de 3000 HP. Tu ne perds pas en efficacité, ce sont des fonctions linéaires. Oui le % de réduction est plus faible mais cela ne veut pas dire qu’il vaut moins, les pourcentages ne s’additionnent pas. (Une réduction de 99% est 10 fois plus efficace qu’une réduction de 90% pourtant il n’y a que 9 points d’écarts). La question donc entre le choix d’acheter des HP ou de la résistance est autre: Les HP sont ta base, si ta base est trop faible (pas assez de HP) l’augmenter en pourcentage ne sert à rien et il vaut mieux l’augmenter directement en achetant des HP et au contraire si la base est très élevée (beaucoup de HP) là il vaut mieux l’augmenter en pourcentage en achetant des résistances. Tout est question d’équilibre.