【信長の野望出陣】位置ゲーとして出陣が立ち位置を確保するための提言を考えてみた

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 янв 2025

Комментарии •

  • @Internationaljuvenile
    @Internationaljuvenile Месяц назад +2

    チスイさん、こんばんは
    おっしゃるとおり、位置ゲーという立ち位置を改めて見直していただきたいですね!
    4:15 現地戦で取った城の防衛の戦力アップ(ボーナス)
    5:35 育成難易度の緩和
    12:33 拠点戦登録上限の解放
    提案3点とも賛同される方多いように思いますね
    それに加えて、個人的な試案ですが、「ライトプレイ」モードを創設して、がつがつプレイしない学生や高齢者などを取りこみ、新規参入を増やしてはどうでしょうね...主に歩数要素だけで自動で育成されるようにすれば、通学やウォーキングの合間に楽しめますし

    • @chisui_BJ
      @chisui_BJ  Месяц назад +1

      棲み分けは合ってもいいように思いますが、過度にやりすぎてしまうとそれぞれの層に人がいないとなりがちなのが難しいところですねぇ

    • @さいきよさ
      @さいきよさ Месяц назад

      @@Internationaljuvenile 拠点戦の改善も周りには多いです。ずっと敵が同じだし、省略でいいだろって。

  • @AaSS-lo2qk
    @AaSS-lo2qk Месяц назад +2

    ガチャに課金していなくてもSSR850の恒常落ち武将は先日全員完凸しましたので850がでても全部はずれです。金チケの900輩出率はPU設定していても全員あわせて1%。初期恒常は900勢も完凸してますので通常ガチャで当たりを引いた記憶がここ半年ぐらいないです。SSRの余った友好度の使い道も提案されないままですし先をもう少し考えて開発してほしいところです。

    • @chisui_BJ
      @chisui_BJ  Месяц назад +1

      ガチャに課金せずに初期武将完凸はかなりすごいなぁ(まだ1人だけ)

  • @よーいち-c6f
    @よーいち-c6f Месяц назад +1

    育成難易度については何とか緩和してほしいですよね。
    3凸までは補正で凸しやすくなるとか。

    • @chisui_BJ
      @chisui_BJ  Месяц назад

      単純に必要友好度を下げるとかでもいいかもですね

  • @hiroshim9441
    @hiroshim9441 Месяц назад

    そうですね、このゲームは自転車でも出来るというのはターゲットを広げられるので良い点ですね(私も旅行先ではレンタサイクルをよく使います)。
    育成難易度は個人的に一番萎える要素です。まずはピックアップ850やめて欲しい!ピックアップ確定で850が出ると表現しがたい感情が湧きます笑
    武将の登場時期ごとのグルーピングは良いかもですね。ゲームの開始時期が異なるどんなユーザーでも満足感を得られますからね。
    武将がどんどん増えるのに SSR の確率が未だに 3% っていうのが・・・。
    コーエーさんは大胆な改善をしない傾向がありますが、育成難易度の変更に関しては大胆にやってもらいたいですね。

    • @chisui_BJ
      @chisui_BJ  Месяц назад

      信長の野望シリーズって毎作けっこう大胆に変えてきた歴史があるのでそれくらいの勢いで変えてほしいところですね←

    • @hiroshim9441
      @hiroshim9441 29 дней назад

      @@chisui_BJ 信長の野望のPCゲームのことかな?開発チームが2つあるという話ですよね、今もそうなのかは知りませんが。なので最新版を買うと2作前とちょっと似ている感じなんですよね。もちろん毎回クオリティーが上がるので買い続けちゃうのですが😂

    • @hiroshim9441
      @hiroshim9441 29 дней назад

      ちょっと思いついたんですけど、前にドラッグストア回るプロモーションありましたよね。
      あんな感じでコンビニのやって欲しいな。回るだけじゃなくて、お会計の時に出陣のQRコード読み込むとコーヒー値引きとか、1ヵ月に商品を合計5000円以上購入すると復刻の秀吉かねねを1枚もらえるとか。
      そしたら結構みんな購入すると思うから、強気の費用をコンビニに請求できそうな気がする。ユーザーはコンビニで買い物する代わりに武将をコンビニに買ってもらうという・・・笑

  • @一平-h3n
    @一平-h3n Месяц назад +1

    現地戦はねえ、、、インセンティブ与えたところで売り上げが増えないんですよね。
    何かにつけて「そうすることが売り上げ増に繋がるか」と考えてそうな光栄には難しいと思います。
    武将が増えることでガチャにしろ茶室にしろ、特定の武将を狙う場合には出る確率が下がっていっている問題については、常設武将が増えた段階で既に話題にする人はしていたと思います。それでここまで対策無しみたいな状況なので、もう諦めてるどころか気にすることも無くなった感じです。
    本当なら1年も遊べば部隊が何通りか編成できるようになって、場合場合できっちり組み換えが出来たり、「全員弓で挑んでみる!」みたいなネタもやれるようでないと盛り上がらんと思うんですよ。でも現実には、限定武将を覚醒しまくる人、特性レベル上げまくる人が有利、それしか道は無いから課金して、みたいな環境を作ることに腐心してる。
    もちろん課金を求めるのは解るんですが、それはあくまで一定レベル(私の思いでは、編成を考えて変えたりして合戦を楽しむに至っているレベル)の更に上を目指すならです。しかし現状ではまずその一定レベルを目指すのに、年単位の時間をかけたくなければ万円単位でバンバン課金しろ、というプレイ環境なんですよね。
    そこは運営が思っている一定レベルと我々プレイヤーが思う一定レベルに盛大な乖離があるのかもしれません。
    面白くないゲームだとは思ってないです。でも合戦を面白いと思えるようになるまでに、盛大に課金しないなら年単位の時間をかけて面白さを感じられるようになるまで耐え忍んでね!になっているのは問題と思います。それでは耐えられる人しか残らないもの。

    • @chisui_BJ
      @chisui_BJ  Месяц назад +1

      現地戦に関しては果たしてそうでしょうか?確かに直接的に見れば収益につながる部分はないですが中間層のパンプアップをすることで、上位層に近づきやすくなります。そうすれば、あと少しのハードルのために課金するパターンは十分にあると思うんですよね(攻城の采配の購入検討も増えると思いますし、それ以外に課金するパターンもありえる)
      もちろん、直接的ではないのでやらないと言われたらそれまでだし、運営にはそういう色が見え隠れしているわけですが……
      そもそもユーザーは位置ゲーとしての楽しさを求めているのだから現地戦を上げることは理にかなっていると思いますし

    • @一平-h3n
      @一平-h3n Месяц назад

      @@chisui_BJ すみません、書きすぎたくせに言葉足らずでした。現地戦についてはチスイさんの言われるようなボーナス強化はあった方がいいと思います。もう課金以前の話で、先行してる人と後発の人の差が絶望的に埋まりにくいという問題(と認識してくれてるといいんですが)が発生しているので、出歩くことでそれが緩和されるという仕掛けは位置ゲーならではになると思います。
      ただ、きっと無償では実装してこないよなあ、、、せめて攻城の采配の効果を追加するくらいがいいんじゃないかなあ、、、でも別課金で実装するのが今の運営だろうなあ、、、っていう諦めって感じです。
      個人的に前から思っているのは、武将育成まわりでは「長期に渡って遊んでもらうための仕掛け」が行き過ぎて「長期に渡って遊ばないと楽しさを感じるレベルに至らない」になってやしないかい?っていう所ですね。

    • @chisui_BJ
      @chisui_BJ  Месяц назад +1

      先行有利なのは間違いなくそうですね ボクも過去に問題提起してます
      攻城の采配の効果追加は最近あったけどあれも中々にハードル高かったですし難しい話ですねぇ

  • @ぽちょむきん-j4y
    @ぽちょむきん-j4y Месяц назад +2

    茶室はもう賛否あるでしょうけど、変えてもいいかもしれませんね
    湯治場みたいに武将登録して毎日1個茶室いったら友好度10ずつ貰えるとかでいい気がします
    拠点戦はそもそも頑なに合戦省略をさせないのが意味分からない
    拠点数とかの課金要素が絡むから導入しないんでしょうけど、ただの作業をやらされるこっちの身にもなってほしい
    あと覚醒5以上になった武将がクジで出てもほぼ意味ない問題もなんとかしてほしいですね
    SSRの友好度1000のうち100は他の武将に回せるとか、クジに変換できるとかしてくれないと
    初期威名850の武将は覚醒5までいった武将も多くなってきたのでSSR確定クジも被ってばっかりでほんとうにイライラします
    こういうの本当にどうにかして欲しいですね

    • @chisui_BJ
      @chisui_BJ  Месяц назад +1

      茶室は現行のシステムのままいくか、抜本的に変えるかの2択ですねぇ……

    • @さいきよさ
      @さいきよさ Месяц назад +1

      @@ぽちょむきん-j4y ずっと同じ編成の敵と戦いますしね。負けたら連戦解除でいいと思います。(負けるまで自動)

  • @さいきよさ
    @さいきよさ Месяц назад +1

    裾野を広げるのはイイんじゃないでしょうか。廃課金だけでは運営はキツイですよね。
    微課金を増やすしかないと思います。

    • @chisui_BJ
      @chisui_BJ  Месяц назад +1

      出陣の場合、廃課金者に最終到達点があってその時点で課金を辞めてしまう可能性があるのがまたなんとも言いづらいところですなぁ

  • @ロムストール-n8c
    @ロムストール-n8c Месяц назад +1

    拠点登録数って何で増やしてくれないんですかね~?永久なら1つ有償1000でも買いますけどね~自分は。

    • @chisui_BJ
      @chisui_BJ  Месяц назад

      ほんとですねぇ。まぁ永久だと実際に使わない人のデータ量がってなると言われたらなんですが(その分通信が重くなるとか)
      課金での購入の常設化をやらない理由はマジで謎です