Ich hab mich gar nicht so sehr mit den neueren Karten beschäftigt (zugegebenermaßen auch mit den alten nicht wirklich), aber dass die so unausgeglichen sind, das hätte ich nicht gedacht. Hoffentlich ändert sich daran bald mal was, vor allem auch dank solcher Videos hier.
Ich hab das einmal erlebt, dass 2 Spieler die im Norden gestartet sind den Spieß einfach umgedreht haben. Einer im Chieftain und einer im Obj. 430u (nicht im Platoon/die wussten beide was zu tun ist). Die sind einfachso schnell es geht über die 1er-Line durchgekracht und standen dann beim Bunker in der Kuhle und man konnte nichts machen. Beide hulldown. Unser Team völlig überrannt. Frontal angreifen ging nicht, da wir nur gebalancete Panzer hatten und flankieren war auch unmöglich, da die Beiden Backup von den TDs hatten, die wir nicht spotten konnten, da die Flanke schon verloren war. Also mit Profis in Inba-Panzern geht das auch vom Norden aus. Passiert aber so gut wie nie.
Wirklich krass, muss ich auch mal ausprobieren. 😁 Ich bin übrigens überzeugt dass von der schwachen Seite aus ein busch in der Mitte, linke Seite des Dorfes, broken ist.
Ich finde wenn man vom Norden starten kann man auch schlecht durch die Stadt pushen. Der Gegner kann sich an der Kirche hinstellen und die Hafenpromenade unspotet oft beschießen. Also ich versuche die 1-2 Linie vom Norden zu pushen. Das ist die einzige Chance die man hat. Danke Mouz für das aufzeigen des schlechten Design von Wg. Vielleicht ändert sich ja was.
Da gibt es noch Ruinberg, Pilsen, Minen und Province... Fande die karten auch vor dem HD update besser... Wünsche mir auch die alten karten zurück... wie z.B. Perlenfluss und Dragon Ridge. Die haben irgendwie noch Skill verlangt und nicht sinnloses gejodel :/
Wie immer sehr gut erklärt. Hier haben deine Mitspieler ganze Arbeit geleistet. Es kommt halt auch aufs Team an. Wenn du dann aber solche Mitstreiter im Team hast fahre besser nicht da hin. Und das als Platoon - Arsenalen_ Wot19, Arsenalen_Wot21 und Arsenalen_Wot31. Ansonsten wie immer sehr hilfreiches Video.
Moin! Ein Hauptmanko der 1er Linie im Norden ist mMn, dass sich der Bereich A und B sich auf gleichem Niveau befinden, während das Gelände im Süden stetig ansteig und man so von einer Art Galerie herunter wirken kann! Im Norden muss man erst zur B-Linie vorfahren um schießen zu können.
meine Erfahrung bei Fischerdorf ist, wenn man im Norden startet brauch man 1 oder 2 schnelle Spieler die zur Mühle rasen um von dort die Buschlinie des Südens für die eigenen TD's aufzuklären. Ich hatte so n bisschen das Gefühl das es der M10 RBFM vorhatte (im 2. Replay), obwohl er dafür den falschen Panzer hatte ;)
Hilfe Mouze und Zuschauer!!!! ich verfolge deine vidios schon seit einiger zeit. Super, Super, Super, muss ich sagen, ein lob an dich. finde das super wie du es machst. Mein problem is leider dass mein pc nicht so läuft wie er sollte, ich hoffe hier hilfe zu finden. ich habe eine Tower pc von HP so mit allen kompunenten gekauft und es lief von anfang an schon nichts. das problem is das ich übelst Grafikprobleme habe. es ist verbaut ein intel i7 8700 und eine Grafikkarte Nividia Gforce 1060 6gb. mein problem ist das die grafik mitten im spiel spackt zb. fps von 1-138 auf und ab .... was zum teufel kann das sein es gibt ja die systemsteuerung von Nividia, muss mann da irgendwas einstellen. das ist so blöde zu spielen da ich, weil der pc entweder stockend im spiel läuft oder ich komplettes standbild habe kommt es natürlich dazu das ich wirklich einfach in sicht andere spieler einfach nur blöd rumfahre oder einfach nur im feld stehe. :( ich hoffe einer könnte mir evtl helfen. Würde mich über jede hilfe freuen. Vielen dank schonmal im vorraus. MFG Tobi
musst du mal die Grafikeinstellungen im Spiel runter drehen, obwohl es mit deinem Setup eigentlich wenig Probleme geben sollte außer du spielst in 4k. Vlt Grafiktreiber updaten?
@@srmeister1 guten Abend! Danke schon mal für deine Hilfe. Selbst wenn ich die im Spiel komplett herunter schraube habe ich immer noch das selbe Problem 🤦♂️
Teilweise aber ehr selten bekomme ich die meldung wenn ich das spiel starte das der Grafiktriber abgestürzt ist troz das aller Triber auf dem neusten stand sind!
@@tobiasgrober2879 lass einen Profi sich dein System anschauen. evtl hast du Programme, Viren oder Treiber im Hintergrund laufen die den PC runterziehen.
8 Lights pro team. WG sollte die Anzahl genauso begrenzen wie bei den Artys. Es fehlt (meist) Feuerkraft und die Panzer nehmen sich gegenseitig die Spots weg.
@@jonathanr802 Ist ja bei mehreren Klassen so. Zu viele Lights sind nichts, zu viele TDs artet ins camping aus, 3 Artys sind selbsterklärend. Heavies und Mediums passen eigentlich immer gegeneinander, kommt aber da sehr deutlich auf die Maps an...
man sollte Lights und Artys begrenzen. Max 2 Lights und 1 Arty. Könnten sie relativ einfach mit ihren Schablone realisieren. Auch die Sichtweiten sollten für die kleinen Karten reduziert werden.
HawkiBln Max 1 Arty, ja! Bei den Lights bin ich mir unsicher. Man könnte dann 2 im Zug fahren und sicher sein, dass es keine anderen gibt. 3 im Zug wären nicht mehr möglich 🤔
Ich finde, es gibt Karten, die sind von beiden Seiten gleich zu bespielen und es gibt Karten, die müssen unterschiedlich von beiden Seiten bespielt werden. Fischerbucht ist so eine Karte, die unterschiedlich bespielt werden muss, sie wird aber immer gleich bespielt. Daher ist sie für die Meta sehr unbalanciert, es ginge aber auch anders wenn mal einige Spieler ihren Grips anstrengen würden. Geisterstadt ist IMO ein sehr gutes Beispiel: Beim Zufallsgefecht ist Geisterstadt von beiden Seiten gleich zu bespielen, bei Angriff/Verteidigungsgefecht ist Geisterstadt unterschiedlich zu bespielen.
Moin,gebe dir vollkommen recht selbst ich als nicht sonderlich guter spieler konnte solche push aktionen vom süden aus schon machen und wenn nur 2 oder 3 leute ausm team mitziehen hat der gegner zu 90% verloren. ich frage mich ob das problem bei WG bekannt ist und ob die was daran ändern wollen oder es ignorieren. da ich gerne td fahre finde ich auch bei vielen maps ist es schwer ne gute position zu finden da die standard positionen gerne mal blind von der arty beschossen werden und vorallem für jagdpanzer die auf ihre tarnung vertrauen müssen wie z.b. der rhm auf stufe 8 ist es oft schwer geeignete positionen zu finden wo man sicher steht aber auch dem team helfen kann.
Gute Spieler pusht man da nicht so schnell raus. Die Häuser geben gut Schutz und man muss den Gegner kommen lassen. Außerdem kann man weiter oben gut die Büsche nutzen am Kartenrand. Die Hellcat mit einem besseren Spieler hätte Dich da auch rausnehmen können, wenn noch jemand frühzeitig den Proxystein besetzt hätte sieht die Sache schon anders aus. Noch anders wäre es gelaufen wenn der Gegner da auch pushen will und plötzlich auch Toptierspieler da sind. Der IS war die Härte und spiegelt die Qualität der Gegner wieder.
Wenn du nicht gejodelt wirst kannst du bis zum stein fahren ohne beschossen zu werdn... Wenn du auf der minimap siehst dass ka. 4 TDs hinter dir stehen würd ich auch immer pushen
(A) Minen ist im Encounter oft sinnfrei wenn die Gegner einfach in den Cap pushen und den Hügel besetzen. Der Anfahrstweg ist auf einer Seite einfach mal eben weiter. (B) Auf Malinovka ist eine Seite oft schneller auf dem Hügel als die Gegner - ein erheblicher Nachteil. (C) Ruinberg hat in der Kartenmitte Schusskanäle für eine Seite die hier bequem in die Stadt wirken können - die gegnerische Seite kann dies nicht. Insgesamt bieten die Karten zu wenig real bespielbare Fläche. Unbespielbare Todeszonen ohne Deckung im Zentrum der Map findet man in WOT-karten immer wieder. Und dann gibt es noch diese Schlauchkarten - ohne alternative mal rechts oder links abbiegen zu können. Flankieren ist nicht, man entscheided sich für einen Schlauch und drückt "w" das ist reichlich öde. Denkt WG seine Spielerschaft wäre bei alternativen Kartenrouten überfordert?
Die Büsche bei E2 sind doch super. Da kann man die Gegner in den Büschen auf der anderen Seite alle aufmachen und sogar teilweise die Gegner in der Mitte.
Es gibt doch unbalancierte Maps en masse. Der absolut grausamste Fall ist sicherlich Minen, vor allem im Encounter-Modus -- wenn hier das Nordteam auch nur ein Neuron mehr Hirnkapazität mehr hat als ein Regenwurm, hat das Südteam absolut keine Chance. Diese Karte ist der Hauptgrund warum ich Encounter deaktiviert habe. Mountain Pass ist auch übel. Gibt auch noch deutlich mehr, auf denen statistisch eine Seite deutlich öfter gewinnt als die andere, wurden ja auch teilweise hier schon genannt.
Chinesische Mauer in der Heavy line: Das Team im Norden hat eine viel längere anfahrt und kaum möglichkeiten, sich dann safe hinter einen Stein zu stellen. Die einzige möglichkeit die Heavy line vom Norden zu gewinnen ist, wenn die Gegner nicht direkt hoch fahren und es somit einem ermöglichen, direkt durch zu fahren oder wenn sie sich über die K linie flanken lassen
Naja wenn man mit einem Medium zur Mühle fährt, und ein kleines bisschen Artysupport hat, kann man sich da auch gut hinstellen, nicht so gut wie anders rum aber es reicht um ein bisschen was zu spotten. Vor allem wird jeder Panzer, der dich da raushauen will, in Stücke geschossen. Man braucht halt ein wenig Panzerung.
Er hat ja gesagt, dass es unbalanciert ist. Sprich entweder geschlossen durch die Stadt pushen oder elendig sterben. Ich kann mir aber auch vorstellen, dass das Gegner Team auch direkt die 1,2 Line pushen kann, das wird auch schwer repusht, wenn da genug Unterstützung steht. Nur geht’s dann eben nicht weiter.
Hi Mouz, schönes Video. Sag mal, wie schaltet man den die Kreise an, die du unten in der Minimap hast, und was bedeuten sie? Wäre ja mal ein Grund, für ein Turorial für Beginner
Kannst du die Map auch von der anderen Seite erklären bzw zeigen wie chancenlos man hier tatsächlich ist? Wäre interessant zu erfahren wie man dann hier am ehesten vorgehen könnte.
Hey du hast beim letzten mal "Eure Bühne" schlechtere games gezeigt kann man auch ein video rein schicken wo man richtig rein gehauen hat (also im negativen)
Das Problem von WoT ist generell , dass es viel zu hohe Sichtweiten und viel zu viele Artys gibt für die kleinen Karten. Wenn ich fast die ganze Karte spotten kann dann läuft da gewaltig was falsch, genauso wenn 3 Artys auf einem rum hacken. Ich finde Frontline eh interessanter und hab meine Spielzeit auf Frontline reduziert, auch die Reduzierung von 1 Arty pro Line empfinden viele als sehr positiv. Frontline für 10er Panzer wäre mal ne super Sache, aber auf die Idee wird WG wohl nicht kommen. Dabei könnte man mit 10er Leihpanzern richtig gut Kohle machen und Leuten auch mal die Möglichkeit geben 10er zu fahren, die vielleicht noch nicht so weit sind. Vielen Leuten, mit denen ich mich mal unterhalten habe, fehlt es inzwischen am Spaß an diesem Spiel. Gerade der Respawn bei Frontline ist ne gute Sache für viele Spieler und man sieht ja die Resonanz bei FL. Der Spaß sollte wieder im Vordergrund stehen. FL könnte man auch ohne die Reward-Panzer interessant machen in dem man z.B: die Aufträge für FL zugänglich macht. Die größten Scheißkarten sind Minen und Airfield :D alles andere ist relativ bis gut spielbar. Großgefechte machen z.B. auch wesentlich mehr Spaß.
Mouz, als du mit deinem amx hinter den busch gefahren bist (ganz am anfang des matches) wieso bewegst du dich immer wieder so ruckartig anstatt stehen zu bleiben und dadurch deinen vollen tarnwert zu nutzen. Ich hab das immer wieder gesehen und ich frage mich jedes Mal wieso😂
Er hat kein Netz eingebaut. Wieso sollte er nicht seinen vollen Tarnwert nutzen, nur weil er wackelt? (was mir übrigens tierisch auf den Zeiger geht, da würde ich mir mal etwas mehr realistische Physik wünschen - dann ist übrigens auch das Radpanzergejodel vorbei)
Murowanka ist zwar schon gut gebalanced, aber der Süden hat halt den massiven Vorteil, das die nen Panzer in der Mitte bei der Kirch positionieren können und der nicht vom Forest beschossen werden kann. Das Team vom Norden hat diesen Luxus nicht, auch ist es dort wahrscheinlicher bei der Anfahrt zur Kirche gespottet und beschossen zu werden als wenn man da vom Südspawn hin fährt. Hier mal son Replay davon: wotreplays.eu/site/4966471#murovanka-alukat123-vk_45_02_p_ausf_b
Letztlich ist es egal wie ausbalanciert eine Karte ist. Leben in der Lage ist das richtige Motto. Wer mit der aktuellen Situation nicht umgehen kann, kann dies auch auf einer ausbalancierten Map nicht. Also nochmal: leben in der Lage!
Stimmt. Man kann auf ner guten Karte sein und das eigene Team ist einfach zu stark unterlegen. Einfach schauen was man machen kann. Und theoretisch hat man für jede schlechte Map auch eine gute. Und für jedes schlechte Team auch ein gutes. Auf lange Sicht gleicht es sich ja wieder aus.
es ist ein klassisches 3-Lane design. Da gibt es wenig bis nichts zu meckern ;) Und WG HAT (Im gegensatz zu dir) die(genauen) Daten über jede Karte und wertet diese aus. Dein persönliches gefühl, die deutsche und CW Meta, alles egal. WG hat nämlich mehr,. viel mehr :)
map balancing in allen Ehren, aber das team balancing ist das Hauptproblem schlechthin. Wie kann es sein, das 80% (vielleicht auch 70%) der matches entweder 15:3 oder 3:15 ausgehen!!! Ich weiß leider nicht, wie es bei euch so aussieht mit den Rundenergebnissen? Geht das nur mir so, oder ist es bei euch ähnlich?
Sorry halte kein Statistik darüber, einem Gefühl alleine traue ich grundsätzlich bei sowas nicht. Hast du so ein Statistik? Ohne solche halte ich deine 70~80% für sehr gefühlt und damit wenig aussagekräftig.
Das sind eben zwei Beispiele, in denen das Team auch mehr oder weniger mitspielt. Sobald sich aber wieder alle in der Stadt zerschießen lassen und dann auf der linken Seite keiner vorrückt, ist das auch wieder eine völlig andere Geschichte. Aber ja, die Karte habe ich rausgenommen. Macht mir keinen Spaß. ^^
2 gute Beispiele ja ….aberrr mal ehrlich wenn man mouz oder Mailand im Team sieht ist direkt Auto Unterstützung angesagt ,da fahren die panzer schon allein hinterher, ;-)ist man aber ohne euch im Team verliert man von beiden seiten häufig
Ich habe letzte Woche per Zufall im 2er Team so gespielt, als Toptier 3/5/7 beide im Progetto M40/65. Ich selbst, bin ja auch nur knapper Durchschnitt mein Teamgefährte ist deutlich stärker, daher war die Unterstützung jetzt nicht gewaltig. Das Spiel war trotzdem sehr schnell gewonnen, nach dem Video wird mir einiges klar.
@@beatkienast4848 ich als einzelplayer und Anfänger mit knapp über 1 k gefechte ohne an die Hand genommen zu werden ausser mouz Videos habs von beiden seiten schon gewonnen/verloren
@@kabelassistent8585 Ich wollte eigentlich damit nur ausdrücken: ich habe es bisher auch nicht wahrgenommen, nicht einmal nach dem relativ enfachen Sieg habe ich etwas bemerkt. Für mich war einfach die Taktik in Verbindung mit diesen Panzern und das Spielvermögen meines Teamkollegen dafür verantwortlich. Ist es wahrscheinlich auch ... Ich werde in Zukunft, auf dieser Karte es so weit möglich umsetzen.
@@beatkienast4848 oh sorry bischen aneinander vorbei geredet,gedacht.das spiel ansich gefällt mir sehr gut,nur mir wäre es auf der karte auch nicht aufgefallen :-)
@@DerPuttes jop. Er will nicht nur "ein bisschen" beginner sein, sondern zeigen wie es in echt geht. Nur erzählen von einer Sache ist nicht das gleiche wie zeigen oder vorleben. Schnacker haben wir genug auf diesem Planeten. Macher brauchen wir viel mehr. Deshalb zeigt er es live wie es geht. Auch mit allen Nachteilen.
So... viele werden mich hassen. Aber ich mag Fischerbucht obwohl ich auch finde, dass sie nicht balanciert ist.Fjorde Gewinne ich im Heavy irgendwie immer.
Aus meiner Sicht einer der wenigen Punkte wo ein Britischer AT 7-15 punkten kann auf der Nordseite , besonders solange der nicht LOW-TIER ist. Ausweichen - egal, gespottet oder nicht - egal. Hauptsache kein Damage von der Seite. Über 4000 abgeprallter Schaden keine Seltenheit. Aber abgesehen davon ist für die Nordseite an der Mühle einfach Schluss.
Ich finde Fjorde ebenfalls ziemlich unfair (oder ich hab die map nicht verstanden) Das Team welches im Osten startet hat viel bessere möglichkeiten Drück über das Zentrum auszuüben. Der Norden ist quasi automatisch gewonnen. Hulldown starke Panzer können von dort TDs beschießen die sich ja ganz gerne hinter diesen Buschreihen verstecken. Die werden vom Scout sofort aufgemacht wenn die von dort einen Schuss abgeben. Für das Westliche Team ist der Norden eigtl nicht zu gewinnen.
So bald man aber den Graben von der Nordseite im push einnimmt hat man einfach schlechtere Chancen verlustfrei die TD's zu spotten und rauszunehmen. Es ist nicht unmöglich, aber man braucht mehr Panzer wegen höherer Verluste
Durch die Stadt pushen ausm Norden is auch kaum noch möglich durch die Doppelbüsche auf G9 ... im allgemeinen ist es nicht möglich aus dem Norden zu gewinnen es sei denn das Gegnerteam erkennt das Potenzial nicht
In der Realität wäre ein Schlachtfeld auch nicht für beide Parteien gleich. Natürlich Würde ein Schlauer General das Schlachtfeld zu seinen gunsten aussuchen.
8 leichte panzer pro seite und das auf tier 6. läuft bei wargaming.... so wie der is in der zweiten runde würden wg-mitarbeiter das spiel spelen, glaub ich ;-P
Die schlimmste Map ist Chinesische Mauer. Die ist vlt theoretisch balanced. Praktisch aber nicht. Hab se seit es möglich ist Maps zu bannen mit Ensk zsm gebannt. Würde gern noch Ruinberg und Himmelsdorf, Paris, Minsk und Tundra entfernen. Das sind alles Maps, ausser Minsk(ist nur nix für artys) die nur für Heavys/ Heavy-TDs und Mediums designed wurden. Finde die besten Maps sind Redshire und Murovanka. Aber WG wird nie wieder wirklich gute Maps designen. Siehe Maps für Großgefechte und Frontlinie. Wobei die Frontlinie Map scheinbar schon lange vor 1.0 designed wurde und wohl vergessen wurde die komplett auf HD umzudesignen.
prntscr.com/oi5484 Und da soll mir nochmal jemand sagen, dass es davon immer abhängig ist, wie man selber spielt, dass man gewinnt.. HAHAH Nur Affen unterwegs diese Woche und generell.
Und wie häufig kommt das vor? Ich hatte einmal 5 Lights, das war es aber auch schon. Dann muss man sein Light eher wie ein Medium fahren, kapieren viele bloß nicht.
Die meisten Spieler fahren nur ihren 0815 Schuh. Sie denken nicht mal daran mit nem TD Mal woanders hinzufahren oder was neues probieren... Das ist frustrierend. Aber so leben die Leute dann auch privat. Nur nix neues wagen oder denken. Echt schade drum.
@@Mike-eu3yz Es gibt direkt hinter den Eisenbahnschienen (untere Seite, wo der Hügel ist) eine Position von der aus man auf den Hügel schießen und gleichzeitig Hulldown sein kann. Wenn die Gegner den Hügel pushen kann man auch als Spieler der unteren Seite reagieren, sofern man Spots bekommt.
Super Idee für ein Trinkspiel: immer wenn mouz "quasi" sagt, einen Kurzen kippen...... :D
immer wenn er jodeln oder krachen sagt einen kippen!
9 Mal bis Minute 5. Geht doch.
Ich hab mich gar nicht so sehr mit den neueren Karten beschäftigt (zugegebenermaßen auch mit den alten nicht wirklich), aber dass die so unausgeglichen sind, das hätte ich nicht gedacht. Hoffentlich ändert sich daran bald mal was, vor allem auch dank solcher Videos hier.
cooles video, danke dafür
war mir bisher in dem ausmaße nicht klar gewesen
:D
Man kann von D1 aus auch das Dorf in der Mitte spotten.
Mein Favorit aller unausbalancierten Karten ist Ruinberg, wenn man im Süden startet.
Auch wenn man im Norden startet ;)
Ich hab das einmal erlebt, dass 2 Spieler die im Norden gestartet sind den Spieß einfach umgedreht haben. Einer im Chieftain und einer im Obj. 430u (nicht im Platoon/die wussten beide was zu tun ist). Die sind einfachso schnell es geht über die 1er-Line durchgekracht und standen dann beim Bunker in der Kuhle und man konnte nichts machen. Beide hulldown. Unser Team völlig überrannt. Frontal angreifen ging nicht, da wir nur gebalancete Panzer hatten und flankieren war auch unmöglich, da die Beiden Backup von den TDs hatten, die wir nicht spotten konnten, da die Flanke schon verloren war.
Also mit Profis in Inba-Panzern geht das auch vom Norden aus. Passiert aber so gut wie nie.
genau das ist die Taktik vom Norden :) man muss es sich nur mal trauen und machen
Steffan B. aus E. Passiert nicht selten mitlerweile
Eine Art von Video die man sonst nicht sieht! Gute Arbeit :)
Wirklich krass, muss ich auch mal ausprobieren. 😁 Ich bin übrigens überzeugt dass von der schwachen Seite aus ein busch in der Mitte, linke Seite des Dorfes, broken ist.
ist mir noch nie aufgefallen, aber das ist eben der unterschied :-) mal sehen ob ich das nächste mal vom süden auch viel spaß habe.
Ich finde wenn man vom Norden starten kann man auch schlecht durch die Stadt pushen. Der Gegner kann sich an der Kirche hinstellen und die Hafenpromenade unspotet oft beschießen. Also ich versuche die 1-2 Linie vom Norden zu pushen. Das ist die einzige Chance die man hat.
Danke Mouz für das aufzeigen des schlechten Design von Wg. Vielleicht ändert sich ja was.
Deckt sich mit meinen Erfahrungen, dass die Stadt von Norden aus beschissen ist.
Da gibt es noch Ruinberg, Pilsen, Minen und Province... Fande die karten auch vor dem HD update besser... Wünsche mir auch die alten karten zurück... wie z.B. Perlenfluss und Dragon Ridge. Die haben irgendwie noch Skill verlangt und nicht sinnloses gejodel :/
Perlenfluss steht auf der Liste der nächsten Maps, die kommen soll.
Geheimes Dorf, Südküste, Moor und Heiliges Tal gehen mir auch ab
Du hast ja so recht ich hasse fischebucht genau deswegen
Richtig cooles Info video, danke mouzAkrobat..... Das war mir auch noch nicht soo klar, zeit, diese Map doch zu bannen :D
Ich fand die katte vor dem patch richtig geil
Wie immer sehr gut erklärt. Hier haben deine Mitspieler ganze Arbeit geleistet. Es kommt halt auch aufs Team an. Wenn du dann aber solche Mitstreiter im Team hast fahre besser nicht da hin.
Und das als Platoon - Arsenalen_ Wot19, Arsenalen_Wot21 und Arsenalen_Wot31.
Ansonsten wie immer sehr hilfreiches Video.
Moin! Ein Hauptmanko der 1er Linie im Norden ist mMn, dass sich der Bereich A und B sich auf gleichem Niveau befinden, während das Gelände im Süden stetig ansteig und man so von einer Art Galerie herunter wirken kann! Im Norden muss man erst zur B-Linie vorfahren um schießen zu können.
Ich mag die Herausforderung
meine Erfahrung bei Fischerdorf ist, wenn man im Norden startet brauch man 1 oder 2 schnelle Spieler die zur Mühle rasen um von dort die Buschlinie des Südens für die eigenen TD's aufzuklären. Ich hatte so n bisschen das Gefühl das es der M10 RBFM vorhatte (im 2. Replay), obwohl er dafür den falschen Panzer hatte ;)
Hilfe Mouze und Zuschauer!!!!
ich verfolge deine vidios schon seit einiger zeit. Super, Super, Super, muss ich sagen, ein lob an dich. finde das super wie du es machst.
Mein problem is leider dass mein pc nicht so läuft wie er sollte, ich hoffe hier hilfe zu finden. ich habe eine Tower pc von HP so mit allen kompunenten gekauft und es lief von anfang an schon nichts.
das problem is das ich übelst Grafikprobleme habe.
es ist verbaut ein intel i7 8700 und eine Grafikkarte Nividia Gforce 1060 6gb.
mein problem ist das die grafik mitten im spiel spackt zb. fps von 1-138 auf und ab .... was zum teufel kann das sein es gibt ja die systemsteuerung von Nividia, muss mann da irgendwas einstellen.
das ist so blöde zu spielen da ich, weil der pc entweder stockend im spiel läuft oder ich komplettes standbild habe kommt es natürlich dazu das ich wirklich einfach in sicht andere spieler einfach nur blöd rumfahre oder einfach nur im feld stehe. :( ich hoffe einer könnte mir evtl helfen. Würde mich über jede hilfe freuen.
Vielen dank schonmal im vorraus.
MFG Tobi
musst du mal die Grafikeinstellungen im Spiel runter drehen, obwohl es mit deinem Setup eigentlich wenig Probleme geben sollte außer du spielst in 4k. Vlt Grafiktreiber updaten?
@@srmeister1 guten Abend!
Danke schon mal für deine Hilfe.
Selbst wenn ich die im Spiel komplett herunter schraube habe ich immer noch das selbe Problem 🤦♂️
Teilweise aber ehr selten bekomme ich die meldung wenn ich das spiel starte das der Grafiktriber abgestürzt ist troz das aller Triber auf dem neusten stand sind!
@@tobiasgrober2879 lass einen Profi sich dein System anschauen. evtl hast du Programme, Viren oder Treiber im Hintergrund laufen die den PC runterziehen.
@@srmeister1 soweit war ich auch schon kam 50 Euro und die antwort wir konnten nichts finden Oo
8 Lights pro team. WG sollte die Anzahl genauso begrenzen wie bei den Artys. Es fehlt (meist) Feuerkraft und die Panzer nehmen sich gegenseitig die Spots weg.
Aber die Gegner haben das selbe Problem, da tut sich das nix. Aber ja, 8 Lights machen kein Spaß
@@jonathanr802 Ist ja bei mehreren Klassen so. Zu viele Lights sind nichts, zu viele TDs artet ins camping aus, 3 Artys sind selbsterklärend. Heavies und Mediums passen eigentlich immer gegeneinander, kommt aber da sehr deutlich auf die Maps an...
man sollte Lights und Artys begrenzen. Max 2 Lights und 1 Arty. Könnten sie relativ einfach mit ihren Schablone realisieren. Auch die Sichtweiten sollten für die kleinen Karten reduziert werden.
@@Spandauer66 Das finde ich allerdings ein wenig zu übertrieben
HawkiBln Max 1 Arty, ja! Bei den Lights bin ich mir unsicher. Man könnte dann 2 im Zug fahren und sicher sein, dass es keine anderen gibt. 3 im Zug wären nicht mehr möglich 🤔
Ich finde, es gibt Karten, die sind von beiden Seiten gleich zu bespielen und es gibt Karten, die müssen unterschiedlich von beiden Seiten bespielt werden. Fischerbucht ist so eine Karte, die unterschiedlich bespielt werden muss, sie wird aber immer gleich bespielt. Daher ist sie für die Meta sehr unbalanciert, es ginge aber auch anders wenn mal einige Spieler ihren Grips anstrengen würden.
Geisterstadt ist IMO ein sehr gutes Beispiel: Beim Zufallsgefecht ist Geisterstadt von beiden Seiten gleich zu bespielen, bei Angriff/Verteidigungsgefecht ist Geisterstadt unterschiedlich zu bespielen.
Moin,gebe dir vollkommen recht selbst ich als nicht sonderlich guter spieler konnte solche push aktionen vom süden aus schon machen und wenn nur 2 oder 3 leute ausm team mitziehen hat der gegner zu 90% verloren. ich frage mich ob das problem bei WG bekannt ist und ob die was daran ändern wollen oder es ignorieren.
da ich gerne td fahre finde ich auch bei vielen maps ist es schwer ne gute position zu finden da die standard positionen gerne mal blind von der arty beschossen werden und vorallem für jagdpanzer die auf ihre tarnung vertrauen müssen wie z.b. der rhm auf stufe 8 ist es oft schwer geeignete positionen zu finden wo man sicher steht aber auch dem team helfen kann.
Gute Spieler pusht man da nicht so schnell raus. Die Häuser geben gut Schutz und man muss den Gegner kommen lassen. Außerdem kann man weiter oben gut die Büsche nutzen am Kartenrand. Die Hellcat mit einem besseren Spieler hätte Dich da auch rausnehmen können, wenn noch jemand frühzeitig den Proxystein besetzt hätte sieht die Sache schon anders aus.
Noch anders wäre es gelaufen wenn der Gegner da auch pushen will und plötzlich auch Toptierspieler da sind. Der IS war die Härte und spiegelt die Qualität der Gegner wieder.
Wenn du nicht gejodelt wirst kannst du bis zum stein fahren ohne beschossen zu werdn... Wenn du auf der minimap siehst dass ka. 4 TDs hinter dir stehen würd ich auch immer pushen
(A) Minen ist im Encounter oft sinnfrei wenn die Gegner einfach in den Cap pushen und den Hügel besetzen. Der Anfahrstweg ist auf einer Seite einfach mal eben weiter. (B) Auf Malinovka ist eine Seite oft schneller auf dem Hügel als die Gegner - ein erheblicher Nachteil. (C) Ruinberg hat in der Kartenmitte Schusskanäle für eine Seite die hier bequem in die Stadt wirken können - die gegnerische Seite kann dies nicht. Insgesamt bieten die Karten zu wenig real bespielbare Fläche. Unbespielbare Todeszonen ohne Deckung im Zentrum der Map findet man in WOT-karten immer wieder. Und dann gibt es noch diese Schlauchkarten - ohne alternative mal rechts oder links abbiegen zu können. Flankieren ist nicht, man entscheided sich für einen Schlauch und drückt "w" das ist reichlich öde. Denkt WG seine Spielerschaft wäre bei alternativen Kartenrouten überfordert?
Die Büsche bei E2 sind doch super. Da kann man die Gegner in den Büschen auf der anderen Seite alle aufmachen und sogar teilweise die Gegner in der Mitte.
Es gibt doch unbalancierte Maps en masse. Der absolut grausamste Fall ist sicherlich Minen, vor allem im Encounter-Modus -- wenn hier das Nordteam auch nur ein Neuron mehr Hirnkapazität mehr hat als ein Regenwurm, hat das Südteam absolut keine Chance. Diese Karte ist der Hauptgrund warum ich Encounter deaktiviert habe. Mountain Pass ist auch übel.
Gibt auch noch deutlich mehr, auf denen statistisch eine Seite deutlich öfter gewinnt als die andere, wurden ja auch teilweise hier schon genannt.
Chinesische Mauer in der Heavy line: Das Team im Norden hat eine viel längere anfahrt und kaum möglichkeiten, sich dann safe hinter einen Stein zu stellen. Die einzige möglichkeit die Heavy line vom Norden zu gewinnen ist, wenn die Gegner nicht direkt hoch fahren und es somit einem ermöglichen, direkt durch zu fahren oder wenn sie sich über die K linie flanken lassen
Naja wenn man mit einem Medium zur Mühle fährt, und ein kleines bisschen Artysupport hat, kann man sich da auch gut hinstellen, nicht so gut wie anders rum aber es reicht um ein bisschen was zu spotten. Vor allem wird jeder Panzer, der dich da raushauen will, in Stücke geschossen. Man braucht halt ein wenig Panzerung.
Was ist denn ein passender Konter dazu? Selbst zu Mühle fahren auch wenn man da nicht weiter fahren kann, aber wenigstens den Push unterbinden?
Hey mouz, gibt es eine Möglichkeit das irgendwie zu countern? Wie kann man vorgehen? Vieleicht darüber noch ein Video. Grüße!
Er hat ja gesagt, dass es unbalanciert ist. Sprich entweder geschlossen durch die Stadt pushen oder elendig sterben.
Ich kann mir aber auch vorstellen, dass das Gegner Team auch direkt die 1,2 Line pushen kann, das wird auch schwer repusht, wenn da genug Unterstützung steht. Nur geht’s dann eben nicht weiter.
lohnt es sich den t34 - 3 zukaufen?
Hi Mouz, schönes Video. Sag mal, wie schaltet man den die Kreise an, die du unten in der Minimap hast, und was bedeuten sie? Wäre ja mal ein Grund, für ein Turorial für Beginner
Gibt es alles schon.... muss man suchen. Gebe mal DEPAC hier ein.
@@larsdittrich2532 oder schaust mal bei Mouz nach den Anfängerguides. Hat er alles schon gemacht :)
Wenn aber ein Gegner auf der anderen Seite der Wimdmüle steht kamst du nicht so leicht zu pushen
genauso kann der dich nicht pushen also kann man den geschmeidig ignorieren. desweiteren kann die arty den beschießen wenn sie richtig steht
Kannst du die Map auch von der anderen Seite erklären bzw zeigen wie chancenlos man hier tatsächlich ist? Wäre interessant zu erfahren wie man dann hier am ehesten vorgehen könnte.
Ich hoffe die führen irgendwann Perlenfluss wieder ein, fand die Map einfach nur geil damals^^
Die ist einer der Maps, die demnächst wieder kommen soll.
Hey du hast beim letzten mal "Eure Bühne" schlechtere games gezeigt kann man auch ein video rein schicken wo man richtig rein gehauen hat (also im negativen)
Ich finde Highway ist auch unausgeglichen wegen der Seite mit dem fetten Hügel wo die Med gerne hinfahren
Das Problem von WoT ist generell , dass es viel zu hohe Sichtweiten und viel zu viele Artys gibt für die kleinen Karten. Wenn ich fast die ganze Karte spotten kann dann läuft da gewaltig was falsch, genauso wenn 3 Artys auf einem rum hacken. Ich finde Frontline eh interessanter und hab meine Spielzeit auf Frontline reduziert, auch die Reduzierung von 1 Arty pro Line empfinden viele als sehr positiv. Frontline für 10er Panzer wäre mal ne super Sache, aber auf die Idee wird WG wohl nicht kommen. Dabei könnte man mit 10er Leihpanzern richtig gut Kohle machen und Leuten auch mal die Möglichkeit geben 10er zu fahren, die vielleicht noch nicht so weit sind. Vielen Leuten, mit denen ich mich mal unterhalten habe, fehlt es inzwischen am Spaß an diesem Spiel. Gerade der Respawn bei Frontline ist ne gute Sache für viele Spieler und man sieht ja die Resonanz bei FL. Der Spaß sollte wieder im Vordergrund stehen. FL könnte man auch ohne die Reward-Panzer interessant machen in dem man z.B: die Aufträge für FL zugänglich macht. Die größten Scheißkarten sind Minen und Airfield :D alles andere ist relativ bis gut spielbar. Großgefechte machen z.B. auch wesentlich mehr Spaß.
Dann fahr ich im 10er FL Chieftain, 260, 907, 430U und S Conq ...
@@Kite42 ja kannste doch. Im 8er fahren doch überwiegend auch die gleichen Panzer :)
@@Spandauer66 Auf stufe 10 ist das Useless zu Spielbar zu Broken verhältnis nochmal krasser
Mouz, als du mit deinem amx hinter den busch gefahren bist (ganz am anfang des matches) wieso bewegst du dich immer wieder so ruckartig anstatt stehen zu bleiben und dadurch deinen vollen tarnwert zu nutzen. Ich hab das immer wieder gesehen und ich frage mich jedes Mal wieso😂
Leichte Panzer haben auch in der Fahrt den gleichen Tarnwert. Das ist ja ihre "Fähigkeit" :)
Er hat kein Netz eingebaut. Wieso sollte er nicht seinen vollen Tarnwert nutzen, nur weil er wackelt? (was mir übrigens tierisch auf den Zeiger geht, da würde ich mir mal etwas mehr realistische Physik wünschen - dann ist übrigens auch das Radpanzergejodel vorbei)
Der tarnwert bei scouts verändert sich nie
Tolles Video aber sage doch bitte ausgeglichen. Wenn du nicht von nem Drahtseilakt sprichst :)
Jetzt weiß ich auch warum ich diese Karte gesperrt habe :)
Murowanka ist zwar schon gut gebalanced, aber der Süden hat halt den massiven Vorteil, das die nen Panzer in der Mitte bei der Kirch positionieren können und der nicht vom Forest beschossen werden kann.
Das Team vom Norden hat diesen Luxus nicht, auch ist es dort wahrscheinlicher bei der Anfahrt zur Kirche gespottet und beschossen zu werden als wenn man da vom Südspawn hin fährt.
Hier mal son Replay davon: wotreplays.eu/site/4966471#murovanka-alukat123-vk_45_02_p_ausf_b
Alukat A ... und G1 ist für den Süden deutlich stärker als die nördlichen TD-Positionen. Zwei Bäume fällen und heavies farmen ...
@@sunanogaara6721 das kommt noch dazu.
Wargaming möchte solche Karten damit sie nicht zu oft unentschieden spielen
Lädst du die Beginner Streams nicht mehr hoch?
Kama Black du kannst sie auch auf twitch als replay gucken, falls du das noch nicht wusstest.
Letztlich ist es egal wie ausbalanciert eine Karte ist. Leben in der Lage ist das richtige Motto. Wer mit der aktuellen Situation nicht umgehen kann, kann dies auch auf einer ausbalancierten Map nicht. Also nochmal: leben in der Lage!
Stimmt. Man kann auf ner guten Karte sein und das eigene Team ist einfach zu stark unterlegen. Einfach schauen was man machen kann. Und theoretisch hat man für jede schlechte Map auch eine gute. Und für jedes schlechte Team auch ein gutes. Auf lange Sicht gleicht es sich ja wieder aus.
es ist ein klassisches 3-Lane design. Da gibt es wenig bis nichts zu meckern ;)
Und WG HAT (Im gegensatz zu dir) die(genauen) Daten über jede Karte und wertet diese aus. Dein persönliches gefühl, die deutsche und CW Meta, alles egal. WG hat nämlich mehr,. viel mehr :)
map balancing in allen Ehren, aber das team balancing ist das Hauptproblem schlechthin. Wie kann es sein, das 80% (vielleicht auch 70%) der matches entweder 15:3 oder 3:15 ausgehen!!! Ich weiß leider nicht, wie es bei euch so aussieht mit den Rundenergebnissen? Geht das nur mir so, oder ist es bei euch ähnlich?
Sorry halte kein Statistik darüber, einem Gefühl alleine traue ich grundsätzlich bei sowas nicht. Hast du so ein Statistik? Ohne solche halte ich deine 70~80% für sehr gefühlt und damit wenig aussagekräftig.
Das sind eben zwei Beispiele, in denen das Team auch mehr oder weniger mitspielt.
Sobald sich aber wieder alle in der Stadt zerschießen lassen und dann auf der linken Seite keiner vorrückt, ist das auch wieder eine völlig andere Geschichte.
Aber ja, die Karte habe ich rausgenommen. Macht mir keinen Spaß. ^^
Der M10 hatte XVM am Start welches 10% Siegchance angezeigt hat xD
2 gute Beispiele ja ….aberrr mal ehrlich wenn man mouz oder Mailand im Team sieht ist direkt Auto Unterstützung angesagt ,da fahren die panzer schon allein hinterher, ;-)ist man aber ohne euch im Team verliert man von beiden seiten häufig
Ich habe letzte Woche per Zufall im 2er Team so gespielt, als Toptier 3/5/7 beide im Progetto M40/65. Ich selbst, bin ja auch nur knapper Durchschnitt mein Teamgefährte ist deutlich stärker, daher war die Unterstützung jetzt nicht gewaltig. Das Spiel war trotzdem sehr schnell gewonnen, nach dem Video wird mir einiges klar.
@@beatkienast4848 ich als einzelplayer und Anfänger mit knapp über 1 k gefechte ohne an die Hand genommen zu werden ausser mouz Videos habs von beiden seiten schon gewonnen/verloren
@@kabelassistent8585 Ich wollte eigentlich damit nur ausdrücken: ich habe es bisher auch nicht wahrgenommen, nicht einmal nach dem relativ enfachen Sieg habe ich etwas bemerkt. Für mich war einfach die Taktik in Verbindung mit diesen Panzern und das Spielvermögen meines Teamkollegen dafür verantwortlich. Ist es wahrscheinlich auch ... Ich werde in Zukunft, auf dieser Karte es so weit möglich umsetzen.
@@beatkienast4848 oh sorry bischen aneinander vorbei geredet,gedacht.das spiel ansich gefällt mir sehr gut,nur mir wäre es auf der karte auch nicht aufgefallen :-)
Murowanka mag gebalanct sein. Die Map ist aber nahezu gespiegelt. Dann ist das wohl keine Kunst!
Warum spielst du eigentlich einen 2. account?
Der ist für den Anfänger Stream. Für Leute die neu dabei sind und bereit sind was zu lernen. Er hilft ihnen dabei.
@@mcpom7325 Ja, ich weiß. Nur verstehe ich nicht, warum man einen 2. account dafür braucht. Oder übersehe ich da irgendeine Logik?
@@DerPuttes jop. Er will nicht nur "ein bisschen" beginner sein, sondern zeigen wie es in echt geht. Nur erzählen von einer Sache ist nicht das gleiche wie zeigen oder vorleben. Schnacker haben wir genug auf diesem Planeten. Macher brauchen wir viel mehr. Deshalb zeigt er es live wie es geht. Auch mit allen Nachteilen.
@@mcpom7325 Nach ein paar Videos habe ich es nun auch kapiert ,-) Macht durchaus Sinn
Warum gibt es keine symmetrischen Maps?
So... viele werden mich hassen. Aber ich mag Fischerbucht obwohl ich auch finde, dass sie nicht balanciert ist.Fjorde Gewinne ich im Heavy irgendwie immer.
Ich hab mal von norden in meinem SPIC gespielt und konnte von e4 den gegnern ordetlich zusetzen
kampfschwein 111 Manche gewinnt auch im Lotto. Klar gibt es solche Runden aber sind nicht die Regel
@@El_Jugo_de ich könnte wetten das die Map bei 50/50 liegt und deshalb auch nicht rausgeschmissen wird.
Aus meiner Sicht einer der wenigen Punkte wo ein Britischer AT 7-15 punkten kann auf der Nordseite , besonders solange der nicht LOW-TIER ist. Ausweichen - egal, gespottet oder nicht - egal. Hauptsache kein Damage von der Seite. Über 4000 abgeprallter Schaden keine Seltenheit. Aber abgesehen davon ist für die Nordseite an der Mühle einfach Schluss.
Ich finde Fjorde ebenfalls ziemlich unfair (oder ich hab die map nicht verstanden)
Das Team welches im Osten startet hat viel bessere möglichkeiten Drück über das Zentrum auszuüben.
Der Norden ist quasi automatisch gewonnen. Hulldown starke Panzer können von dort TDs beschießen die sich ja ganz gerne hinter diesen Buschreihen verstecken. Die werden vom Scout sofort aufgemacht wenn die von dort einen Schuss abgeben. Für das Westliche Team ist der Norden eigtl nicht zu gewinnen.
Nope, du hast Die map schon genau richtig verstanden ;)
@@siegbert_schnoesel Zum Glück kann man mittlerweile Maps bannen :)
"Den verbrauch' ich ÜMMA!"
So bald man aber den Graben von der Nordseite im push einnimmt hat man einfach schlechtere Chancen verlustfrei die TD's zu spotten und rauszunehmen. Es ist nicht unmöglich, aber man braucht mehr Panzer wegen höherer Verluste
Durch die Stadt pushen ausm Norden is auch kaum noch möglich durch die Doppelbüsche auf G9 ... im allgemeinen ist es nicht möglich aus dem Norden zu gewinnen es sei denn das Gegnerteam erkennt das Potenzial nicht
Bei dieser Map habe ich das noch nicht so wahrgenommen. Fjorde finde ich die am schlechtesten balancierte Map
Ausnahmsweise nicht Mous' Meinung. Und warum nicht Studzianki? Die Karte ist so lieblos, war bestimmt in einer Stünde modelliert
Ist so.
Proko is auch so ne map. Nordspawn ... hügel rauf und rüber is direkt autowin
In der Realität wäre ein Schlachtfeld auch nicht für beide Parteien gleich. Natürlich Würde ein Schlauer General das Schlachtfeld zu seinen gunsten aussuchen.
Fischerbucht ist doch höchstens Nummer 4 auf der Liste.
Finde Ruinberg 1000x schlimmer,Ensk 1000x nerviger und Minen 1000x unfairer
Hallo Polizei? Ich möchte Diebstahl melden. Ein Tobias E. Hat mir die Worte geklaut.
:) true story
Und mit Erlenberg eine der besten in eine der schlechtesten geändert..
Komisch, meine Runden gewinne ich meistens im Norden
vor allem dieser MM wieder, 8 Lights auf jeder Seite. es ist nur noch krank.
Die alte Fischerbucht war viel besser. Diese ist absolut beschissen
Stimmt, die SD Version war einer meiner Lieblingsmaps.
Der Stein bei D1 ist nicht arty-safe, wenn man von Süden kommt; das sollte man erwähnen!
I like it
Da kannst du lang warten, bis WG mal ihr eigenes Spiel spielen.
...spielen tun sie es sicherlich...nur verstehen können sie es nicht. ;)
Mal nen paar neue karten währen schon n1 .... gerade für die ps4 da wird es schnell öde !
Werbung für World of Tanks vor einem Video über schlechtes Mapdesign in World of Tanks...
8 leichte panzer pro seite und das auf tier 6. läuft bei wargaming.... so wie der is in der zweiten runde würden wg-mitarbeiter das spiel spelen, glaub ich ;-P
Die schlimmste Map ist Chinesische Mauer. Die ist vlt theoretisch balanced. Praktisch aber nicht. Hab se seit es möglich ist Maps zu bannen mit Ensk zsm gebannt. Würde gern noch Ruinberg und Himmelsdorf, Paris, Minsk und Tundra entfernen. Das sind alles Maps, ausser Minsk(ist nur nix für artys) die nur für Heavys/ Heavy-TDs und Mediums designed wurden. Finde die besten Maps sind Redshire und Murovanka. Aber WG wird nie wieder wirklich gute Maps designen. Siehe Maps für Großgefechte und Frontlinie. Wobei die Frontlinie Map scheinbar schon lange vor 1.0 designed wurde und wohl vergessen wurde die komplett auf HD umzudesignen.
Scheiß auf HD, die FL map ist am besten gebalanced
@@Kite42 Ich sag dazu nur B und D. Jetzt überleg mal
prntscr.com/oi5484 Und da soll mir nochmal jemand sagen, dass es davon immer abhängig ist, wie man selber spielt, dass man gewinnt.. HAHAH Nur Affen unterwegs diese Woche und generell.
ich finde Fischerbucht gar nicht schlecht. Gute Schusskanäle und man kann von beiden Seiten was machen. Besser als so mach andere Karte
Habe Fischerbucht gebannt
OMG WG 8 Lights in einen Tier 6 Games. Was soll sowas? 3 Lights, besser noch 2 in einem Game ab Tier 5 ist absolut genug.
Und wie häufig kommt das vor? Ich hatte einmal 5 Lights, das war es aber auch schon. Dann muss man sein Light eher wie ein Medium fahren, kapieren viele bloß nicht.
Kann doch auch lustig werden mit 8 Lights. Blöd nur wenn man da in ner Arty sitzt.
Die Map ist genauso unbalanced wie Minsk und Studijodelski. Beide auf meiner Bannliste.
Die meisten Spieler fahren nur ihren 0815 Schuh. Sie denken nicht mal daran mit nem TD Mal woanders hinzufahren oder was neues probieren... Das ist frustrierend. Aber so leben die Leute dann auch privat. Nur nix neues wagen oder denken. Echt schade drum.
Also ich finde Siegfriedlinie viel schlimmer.
Zum glück (leider) versteht das gros der leute die meisten karten trotz videos wie deiner nicht...
Ich fahre auch lieber himmelsdorf als diese Karte
Hab die Drecksmap sofort mit Minsk zusammen rausgebannt
Ich fahre immer in die Stadt im Osten, woanders kackt mir die Arti zu viel rum und die TD stehen am Rand und nerven
Ja. NA ja zu 80 % ist es aber dann Periummuni. SO ein AMX mit voll perium kann man in die Tonne haum !!
Was willst du? Fischerbucht beste map EU-WEST Kappa
nice erster
Nein
Ich find prokarovka schlimmer
Interessant, ich finde prokhorovka ist eher eine der ausgeglicheneren Karten, obwohl sie nicht spiegelsymmetrisch ist.
@@Mike-eu3yz Es gibt direkt hinter den Eisenbahnschienen (untere Seite, wo der Hügel ist) eine Position von der aus man auf den Hügel schießen und gleichzeitig Hulldown sein kann. Wenn die Gegner den Hügel pushen kann man auch als Spieler der unteren Seite reagieren, sofern man Spots bekommt.
@@Redteal11 guter Tipp merk ich mir, wird direkt getestet :)