Практична № 15. Використання графічних примітивів | Модуль Графічний дизайн | 10(11) клас | Потієнко

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 дек 2021
  • Інформатика : графічний дизайн (вибірковий модуль для учнів 10-11 класів, рівень стандарту) / Потієнко В. О.
    Практична робота № 15. Використання графічних примітивів Inkscape.
    1. Запустіть графічний редактор Inkscape.
    2. Створіть зображення голови кота: виберіть інструмент Еліпс (режим Цілий еліпс) і намалюйте еліпс у потрібному місці аркуша.
    3. Створіть зображення половинки щічки з вусами.
    а) Намалюйте в довільному місці робочої зони еліпс.
    б) Намалюйте вусики:
    виберіть інструмент Перо Безьє (режим Прямі сегменти), перемістіть вказівник миші в потрібне місце на намальованій половині щічки, клацніть ЛKM;
    в) перемістіть вказівник миші в місце закінчення зображення вусика і двічі клацніть ЛKM; намалюйте ще два вусики.
    4. Створіть другу частину зображення щічки з вусиками.
    а) Виберіть інструмент Вибрати; виділіть половину щічки з вусами і згрупуйте командою ОБ'ЄКТ - Згрупувати.
    б) Створіть копію групи об’єктів командами меню ЗМІНИ.
    в) Виберіть у контекстному меню (активним має бути інструмент Вибрати) команду Віддзеркалити горизонтально.
    5. Перемістіть об’єкти нижньої частини голови на зображення.
    6. Створіть зображення очей.
    а) Виберіть інструмент Зірка (режим Багатокутники, кутів - 3).
    б) Намалюйте трикутник у довільному місці робочої зони - трикутник буде рівностороннім. Виберіть інструмент Вибрати, виділіть трикутник і змініть його розмір, щоб отримати зображення очей.
    в) Створіть трикутник меншого розміру та розташуйте його в попередньо створеному (вимкніть прилипання і збільште масштаб).
    г) Згрупуйте об’єкти зображення, скопіюйте, віддзеркальте.
    7. Аналогічно створенню очей створіть зображення вух і бантика.
    8. Створіть трикутник, який зображує тулуб кота.
    9. Виберіть інструмент Еліпс (початок - 180, кінець - 0), перемістіть вказівник миші в робочу зону і намалюйте лапку.
    10. Скопіюйте зображення лапки.
    11. Уставте зображення лапок у потрібне місце на малюнку,
    12. Збережіть роботу з іменем Кіт.
    Завантажити текст практичного завдання: docs.google.com/document/d/1m...
    Посилання на посібник (Видавництво "Ранок"): www.ranok.com.ua/info-informa...
    Підтримати мою роботу: donatello.to/TaskInformatics
    Підтримати мою роботу на Patreon: / taskinformatics

Комментарии • 3