Utiliser Monster Hunter comme référence est bien trouvé! C'est en effet comme ça qu'on veut ressentir un combat roleplay avec des créatures colossales, se trouver petit, minuscule face à une force brute écrasante. Pour ajouter également un petit plus à la vidéo, si certains joueurs restent trop statiques, un boss massif peut être accompagné de (ou invoquer) ces sbires. Pour rester dans le thème de Monster Hunter, imaginez que le Boss peut-être une créature alpha qui donne des ordres au membre de sa meute, plus petits; ou bien que la créature colossale a des "parasites" sur son corps qui peuvent se décrocher de lui pour attaquer à leur tour. En tout cas, excellente vidéo! Tu es une source d'inspiration pour les adeptes du roleplay! ^^
Les monstres de Forbidden Lands ont des tables aléatoires pour leurs attaques et ça permet d'éviter pas mal de mou dans les combats. Certaines ciblent volontairement les combattants éloignés ce genre de truc. C'est assez cool !
Ça me rappelle un conseil de Spencer Campbell sur ses jeux basé sur le combat (Nova, Slayers, Hunt). En tour par tour, lorsque c'est le tour du monstre/mj, la situation doit changer. Parfois de manière drastique
3:56 sans compter les situations intéressantes ou gênantes que ça peut générer. coups de crocs, coups de pattes, très bien, mais se prendre un coup de croupe de dragon car celui ci tente de prendre de la distance avec celui qui l'a attaqué de face pendant qu'on essayait de le prendre à revers, ça change de suite l'ambiance. ou le fameux coinçage entre le flanc et les parois de la caverne ou un arbre.
Voilà de solides conseils! Merci! Nous on a été récompensés pour nos bonnes idées et stratégies par des échecs au dé... ^^' Pour ça, pas de solution...
PF2 fait d'excellents combats de boss. La mobilité y est grande, les boss très puissants et violents, avec souvent des attaques uniques, et on peut sans risque d'en faire "trop" designer ses combats en ajoutant des hazards du bon niveau, ou un terrain désavantageux. Je recommande pour tout MJ qui aime des combats tactiques tout en gardant une grande maitrise et finesse de la difficulté recherchée
Merci pour cette video. C est vrai que les boss qui ont enormement de PV, les combats, surtout à D&D peuvent devenirs longs et fastidieux. C'est pour cela que je prefere les systeme a critiques, MERP/Rolemaster/HARP/Against The Dark master/ Warhammer et j'en passe qui rendent les combats plus sauvages, violents et rapides. Apres ce n'est que mon avis.
Salutations, petit massage après coup pour dire que je viens d'éprouver la méthode. Et force est de constater que sa a beaucoup plus a mes joueurs comme a moi.😅 Je recommande,et je pensse l'adopter plus largement a mes partie. Merci pour ces superbe conseil ! 😉
Super vidéo comme d'habitude Je voulais te poser une question le cadre que tu as derrière toi , dans ton étagère à gauche , c'est l'un de tes personnages de JDR ?
Год назад
Oui en effet :D dessiné par Argonaus et commissionné par ma maman en cadeau !
Ca me faus rappeller un combat. Mes persos devait quitter un chateau en ruine par un pont en bois chaussant un grand faussé. Problem, le pont est très vieux et peux s'écrouler sur leurs poids. (Apres trois tours, la case ou se trouvais le perso tombe) L'ennemis fut des armures magiques qui servaient de gardes. Je pense qu'ils étaient 3. Je te laisse imaginer le bal quand ils se battaient.
4:30 Le poid ? bon ba la charge max et les dégât de surcharge une fois qu'on dépasse la charge max x5. Niveau règles c'est même pas du piétinement, c'est juste marché sur l'autre et appuyer avec. Une personne marché dessus sera donc incapable de bouger car en surcharge. Sauf le gros bourrin de l'équipe qui sera ravis d'être seulement en surcharge x3 donc il bouge plus mais il reste en vie.
pour ma part j'ai utilisé skeith de hack infection et j'ai reussi a metre le sentiment de danger. certain on failli mourrir . se meme sentiment quand on l'affronte
Ne tout simplement pas faire de jets de dés, mais appliquer des dégâts moyens, par exemple si l'attaque de ton boss fait 2d6 de dégâts, au lieu de lancer 2d6 applique juste 6-7 dégâts directement
Utiliser Monster Hunter comme référence est bien trouvé! C'est en effet comme ça qu'on veut ressentir un combat roleplay avec des créatures colossales, se trouver petit, minuscule face à une force brute écrasante.
Pour ajouter également un petit plus à la vidéo, si certains joueurs restent trop statiques, un boss massif peut être accompagné de (ou invoquer) ces sbires. Pour rester dans le thème de Monster Hunter, imaginez que le Boss peut-être une créature alpha qui donne des ordres au membre de sa meute, plus petits; ou bien que la créature colossale a des "parasites" sur son corps qui peuvent se décrocher de lui pour attaquer à leur tour.
En tout cas, excellente vidéo! Tu es une source d'inspiration pour les adeptes du roleplay! ^^
Les monstres de Forbidden Lands ont des tables aléatoires pour leurs attaques et ça permet d'éviter pas mal de mou dans les combats. Certaines ciblent volontairement les combattants éloignés ce genre de truc. C'est assez cool !
Ça me rappelle un conseil de Spencer Campbell sur ses jeux basé sur le combat (Nova, Slayers, Hunt). En tour par tour, lorsque c'est le tour du monstre/mj, la situation doit changer. Parfois de manière drastique
3:56 sans compter les situations intéressantes ou gênantes que ça peut générer. coups de crocs, coups de pattes, très bien, mais se prendre un coup de croupe de dragon car celui ci tente de prendre de la distance avec celui qui l'a attaqué de face pendant qu'on essayait de le prendre à revers, ça change de suite l'ambiance. ou le fameux coinçage entre le flanc et les parois de la caverne ou un arbre.
Voilà de solides conseils! Merci!
Nous on a été récompensés pour nos bonnes idées et stratégies par des échecs au dé... ^^' Pour ça, pas de solution...
PF2 fait d'excellents combats de boss. La mobilité y est grande, les boss très puissants et violents, avec souvent des attaques uniques, et on peut sans risque d'en faire "trop" designer ses combats en ajoutant des hazards du bon niveau, ou un terrain désavantageux. Je recommande pour tout MJ qui aime des combats tactiques tout en gardant une grande maitrise et finesse de la difficulté recherchée
Merci pour cette video. C est vrai que les boss qui ont enormement de PV, les combats, surtout à D&D peuvent devenirs longs et fastidieux.
C'est pour cela que je prefere les systeme a critiques, MERP/Rolemaster/HARP/Against The Dark master/ Warhammer et j'en passe qui rendent les combats plus sauvages, violents et rapides.
Apres ce n'est que mon avis.
Mon jeu vidéo préféré ! Je sens que je vais adorer cette vidéo
Salutations, petit massage après coup pour dire que je viens d'éprouver la méthode. Et force est de constater que sa a beaucoup plus a mes joueurs comme a moi.😅
Je recommande,et je pensse l'adopter plus largement a mes partie. Merci pour ces superbe conseil ! 😉
super vidéo , et super livre !! je l'aiiiiiiiii🤩
Super vidéo comme d'habitude
Je voulais te poser une question le cadre que tu as derrière toi , dans ton étagère à gauche , c'est l'un de tes personnages de JDR ?
Oui en effet :D dessiné par Argonaus et commissionné par ma maman en cadeau !
@ C'est un joli cadeau 🎁
Ca me faus rappeller un combat.
Mes persos devait quitter un chateau en ruine par un pont en bois chaussant un grand faussé. Problem, le pont est très vieux et peux s'écrouler sur leurs poids. (Apres trois tours, la case ou se trouvais le perso tombe)
L'ennemis fut des armures magiques qui servaient de gardes. Je pense qu'ils étaient 3.
Je te laisse imaginer le bal quand ils se battaient.
Un coup, un pote a one shot un boss à mektonZ . On a bien rigoler, et le MJ dépité nous a traité de bourin
4:30 Le poid ? bon ba la charge max et les dégât de surcharge une fois qu'on dépasse la charge max x5. Niveau règles c'est même pas du piétinement, c'est juste marché sur l'autre et appuyer avec.
Une personne marché dessus sera donc incapable de bouger car en surcharge. Sauf le gros bourrin de l'équipe qui sera ravis d'être seulement en surcharge x3 donc il bouge plus mais il reste en vie.
pour ma part j'ai utilisé skeith de hack infection et j'ai reussi a metre le sentiment de danger. certain on failli mourrir . se meme sentiment quand on l'affronte
Et contre les jets de dés pourris des boss, tu as quoi contre ça à part les dés pipés?
Ne tout simplement pas faire de jets de dés, mais appliquer des dégâts moyens, par exemple si l'attaque de ton boss fait 2d6 de dégâts, au lieu de lancer 2d6 applique juste 6-7 dégâts directement
Ou prépare des cartes avec des scores qui te plaisent. Il te suffira des les piocher au hasard pour remplacer le lancer de dé