POURQUOI vos COMBATS de BOSS sont ENNUYEUX...

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  • Опубликовано: 6 ноя 2024

Комментарии • 20

  • @toacaldex4386
    @toacaldex4386 Год назад +7

    Utiliser Monster Hunter comme référence est bien trouvé! C'est en effet comme ça qu'on veut ressentir un combat roleplay avec des créatures colossales, se trouver petit, minuscule face à une force brute écrasante.
    Pour ajouter également un petit plus à la vidéo, si certains joueurs restent trop statiques, un boss massif peut être accompagné de (ou invoquer) ces sbires. Pour rester dans le thème de Monster Hunter, imaginez que le Boss peut-être une créature alpha qui donne des ordres au membre de sa meute, plus petits; ou bien que la créature colossale a des "parasites" sur son corps qui peuvent se décrocher de lui pour attaquer à leur tour.
    En tout cas, excellente vidéo! Tu es une source d'inspiration pour les adeptes du roleplay! ^^

  • @pixeld20
    @pixeld20 Год назад +5

    Les monstres de Forbidden Lands ont des tables aléatoires pour leurs attaques et ça permet d'éviter pas mal de mou dans les combats. Certaines ciblent volontairement les combattants éloignés ce genre de truc. C'est assez cool !

  • @lagalerieroliste
    @lagalerieroliste Год назад +3

    Ça me rappelle un conseil de Spencer Campbell sur ses jeux basé sur le combat (Nova, Slayers, Hunt). En tour par tour, lorsque c'est le tour du monstre/mj, la situation doit changer. Parfois de manière drastique

  • @mathiasvergnes463
    @mathiasvergnes463 Год назад +1

    3:56 sans compter les situations intéressantes ou gênantes que ça peut générer. coups de crocs, coups de pattes, très bien, mais se prendre un coup de croupe de dragon car celui ci tente de prendre de la distance avec celui qui l'a attaqué de face pendant qu'on essayait de le prendre à revers, ça change de suite l'ambiance. ou le fameux coinçage entre le flanc et les parois de la caverne ou un arbre.

  • @benalias9118
    @benalias9118 Год назад +1

    PF2 fait d'excellents combats de boss. La mobilité y est grande, les boss très puissants et violents, avec souvent des attaques uniques, et on peut sans risque d'en faire "trop" designer ses combats en ajoutant des hazards du bon niveau, ou un terrain désavantageux. Je recommande pour tout MJ qui aime des combats tactiques tout en gardant une grande maitrise et finesse de la difficulté recherchée

  • @enjeu
    @enjeu Год назад

    Merci pour cette video. C est vrai que les boss qui ont enormement de PV, les combats, surtout à D&D peuvent devenirs longs et fastidieux.
    C'est pour cela que je prefere les systeme a critiques, MERP/Rolemaster/HARP/Against The Dark master/ Warhammer et j'en passe qui rendent les combats plus sauvages, violents et rapides.
    Apres ce n'est que mon avis.

  • @agnesleuenberger3713
    @agnesleuenberger3713 4 месяца назад

    Voilà de solides conseils! Merci!
    Nous on a été récompensés pour nos bonnes idées et stratégies par des échecs au dé... ^^' Pour ça, pas de solution...

  • @EG_Lambda
    @EG_Lambda Год назад

    Mon jeu vidéo préféré ! Je sens que je vais adorer cette vidéo

  • @darnel6969
    @darnel6969 Год назад

    Salutations, petit massage après coup pour dire que je viens d'éprouver la méthode. Et force est de constater que sa a beaucoup plus a mes joueurs comme a moi.😅
    Je recommande,et je pensse l'adopter plus largement a mes partie. Merci pour ces superbe conseil ! 😉

  • @Saucisson2Riv
    @Saucisson2Riv Год назад +2

    Super vidéo comme d'habitude
    Je voulais te poser une question le cadre que tu as derrière toi , dans ton étagère à gauche , c'est l'un de tes personnages de JDR ?

    •  Год назад

      Oui en effet :D dessiné par Argonaus et commissionné par ma maman en cadeau !

    • @Saucisson2Riv
      @Saucisson2Riv Год назад

      @ C'est un joli cadeau 🎁

  • @shadowsensei9040
    @shadowsensei9040 Год назад

    Ca me faus rappeller un combat.
    Mes persos devait quitter un chateau en ruine par un pont en bois chaussant un grand faussé. Problem, le pont est très vieux et peux s'écrouler sur leurs poids. (Apres trois tours, la case ou se trouvais le perso tombe)
    L'ennemis fut des armures magiques qui servaient de gardes. Je pense qu'ils étaient 3.
    Je te laisse imaginer le bal quand ils se battaient.

  • @zarah77
    @zarah77 Год назад

    super vidéo , et super livre !! je l'aiiiiiiiii🤩

  • @obviouswarrior5460
    @obviouswarrior5460 Год назад

    4:30 Le poid ? bon ba la charge max et les dégât de surcharge une fois qu'on dépasse la charge max x5. Niveau règles c'est même pas du piétinement, c'est juste marché sur l'autre et appuyer avec.
    Une personne marché dessus sera donc incapable de bouger car en surcharge. Sauf le gros bourrin de l'équipe qui sera ravis d'être seulement en surcharge x3 donc il bouge plus mais il reste en vie.

  • @fred3327
    @fred3327 4 месяца назад

    Un coup, un pote a one shot un boss à mektonZ . On a bien rigoler, et le MJ dépité nous a traité de bourin

  • @temmiedelunderground4069
    @temmiedelunderground4069 Год назад

    pour ma part j'ai utilisé skeith de hack infection et j'ai reussi a metre le sentiment de danger. certain on failli mourrir . se meme sentiment quand on l'affronte

  • @zipkivol
    @zipkivol Год назад +2

    Et contre les jets de dés pourris des boss, tu as quoi contre ça à part les dés pipés?

    • @flaviol2287
      @flaviol2287 Год назад +2

      Ne tout simplement pas faire de jets de dés, mais appliquer des dégâts moyens, par exemple si l'attaque de ton boss fait 2d6 de dégâts, au lieu de lancer 2d6 applique juste 6-7 dégâts directement

    • @AnthropomorpheDWM
      @AnthropomorpheDWM 3 месяца назад

      Ou prépare des cartes avec des scores qui te plaisent. Il te suffira des les piocher au hasard pour remplacer le lancer de dé