【EFT】PvE激変!0.14.9.5パッチノート解説&実戦動画も付いてるよ【PvE専】【ずんだもん解説】【VOICEVOX】
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- Опубликовано: 9 сен 2024
- とうとうこの時がやってきてしまいました。一体PvEはどのように変わったのでしょうか?PvE第2章、始まります。
※途中左上が黒いのはDiscordのオーバーレイが映ってしまったので目隠しのためです
▼使用させていただいている素材▼
VOICEVOX 様
イラストAC 様
効果音ラボ 様
BGMer 様
OtoLogic 様
(使用していない場合もあります)
▼立ち絵▼
坂本アヒル 様
パッチ解説ありがとうございます!
海外の人がXでニキータに「PMCが12人沸いてて、スカブと連携して自分を倒しにくるの勘弁して」って言ってましたが、そんなにPMC湧いてない感じですね。
こちらこそご視聴ありがとうございます!PMCが尋常じゃないくらい湧いている報告も多数上がっているようですね。やはりショアのリゾートが顕著でしょうか。ルート品が極端に集中しているマップではPMCが大量に集まるようですね。それもそれでどうかと思いますが…
解説ありがてぇ・・・!
今回のアプデ後スカブでSoTにリラックスキー取りに行ったら無く、AIPMCに倒されたであろうスカブが持っていたので、スポーン位置が遠いと取れないかもしれません
こちらこそご視聴ありがとうございます!貴重な情報ありがたいです!あいつらリラックスキーも漁るんですね…ふざけんな!安定金策を奪いやがって!って感じです(笑)
えぇ・・・リラクゼーションマジですか。まぁ周りのNPC倒せば良いんだろうけど面倒くさくなりましたね・・・
まじかよ・・・スカブでのノーリスク金策が・・・
このパッチ来てからスカブ(スナイパーではない)とNPCPMCの間での2者間での視認距離や戦闘トリガーとなる行動がナイフぐらいの超至近距離の交戦範囲になってしまっている感じがします。
それにカスタムのNPCPMCが無限に走っている感じでNPCの能力が化け物じみてる感じでヤバイアプデ感半端ないです…
AIPMCがスカブと交戦していることも多いですが、やはりAIといえどまだ完全ではないのでしょう…普通に共闘してきてやられた時には台パン祭りです!
相変わらず投稿が早くて助かる!チャンネル登録してやるからなぁ!
こちらこそご視聴ありがとうございます!また、チャンネル登録もありがとうございます!これからもよろしくお願いしますね!
正直アップデート後PMCと接敵する機会が激減しました。前のほうがよかった
PMCとの接敵、減りましたよね。前の方がタスクには圧倒的によかったです…
ファクトリーに行ったらほとんどのPMCがオフィスに集まるようになってたので前よりオフィスキルが進みやすくなった気がします。ただ階段あたりに4人くらい固まってることが多いのでグレ投げないと即死しますね。それで一回死にましたw
事務所で音を立てれば寄ってくるっていうのもあるんでしょうか!?事務所キルタスクが進みやすくなったのは、いいことですね~。まとまってるっていうのも、戦術的な隊形ってことですかね(笑)
@@PvE-nm6hj 割と開幕駆け込んでもいるので湧き位置にもなってるのかなとか思ってます
ストタルはサーバー経由しないとプレイヤー側の負荷がとんでもないことになるのでサーバー経由するのは正解ですね
無理やりオフラインにしてPCが爆発しても困りますしね(笑)
ストタルがサーバー経由なのはほかのマップと同じように全部を自分のPCで処理するとカックカクになってしまうかららしいです。
やはりあのマップだけは最適化不足が顕著なようですね。最近は一番通ってたところなので少し悲しいですが、なんだか待ち時間がないならないで、ちょっと忙しい気がしません!?(笑)
このパッチ来てからfpsめっちゃ出るようになったし快適になったわ。神アプデありがとう
逆の人もいるよね
俺はどっちだろ😂
それは嬉しいニュースですね!私はあまり変わらないかな、といった印象です。ストタル以外の各マップでFPSどれくらいでるのか調べてみようと思います!
Scavがこっちを視認して鳴いた瞬間AIPMCが2-3人こっちにダッシュしてくるのホント怖すぎて楽しい
ダッシュしてくるの恐怖ですよね(笑)それを楽しい!とおっしゃるなんて、なんと心の広い方なんでしょうか…!個人的にはハラハラドキドキ感は増えたのは嬉しいんですが、まったりできなくなって少し寂しい感じもしています。
Woodsでシュタマン探してる時に右(湖畔側)からPMC撃ってきたりするけどこれ結構高確率だよ
深夜レイドなのにNV無しで容赦なく撃ってくるからマジで注意
シュタとの戦闘が長引くと、たしかに湖畔側からPMCが複数体やってきますね…これはちょっと厄介かも…
SoTがサーバーなのは、ローカルだとPCに負荷がかかりすぎるからかな??
と予想できるけど、SCAVまでサーバーなのは分からない
私も同感です!なんでスカブはサーバー経由なんでしょうか…?何かプレイヤーPMCとは処理の仕方が違うとか…?
タルシュPart8とかカスタムのRUAFで1レイドで完了したのがもう出来なくなってそう。
安定してPMCを倒すことができなくなってますね…やっぱりもう少し早めに動画投稿をして多くの人に情報共有をすべきでした…なんたる不覚…orz
解説助かります!
こちらこそご視聴ありがとうございます!これから新パッチの動画や検証シリーズもどんどんあげていきますので、今後ともよろしくお願いします!
インチェのScav出撃箇所も増えて今まで外周湧きでレールウェイ脱出が安定ルートだったけど中湧きが追加?されて脳死出来なくなっちゃったな…
インチェ外周もやはり安全ではなくなってしまうようですね…中湧きもあるんですか!?もうインチェいきたくないなあ…(涙)
久々にタルコフやろうと思ってPvEでファクトリーで遊んでるけど楽しいや PMC4人倒して4アーマー手に入れて武器集めて売るのが日課になってる
いいですね~!武器・アーマーだけでも小遣い稼ぎにはなりますからね!ただ、タギラと共闘してくるのだけは勘弁してほしいですが(笑)
解説感謝!公式はラット嫌いじゃなかったんか?ってなるあれw
人間みたいに走ってクリアリング走るみたいになってましたよ!二人目以降はずっと走ってました
PMCを個人的に見つけることが難しくなった感じはあります
スカブ君がより遮蔽がないとこで襲ってきます・・・ショアマジ怖い
こちらこそご視聴感謝です!今のところPMCのハイドには出会ってないですが、公式が認めてる以上戦術の1つということなんですかね(笑)私もPMCとの接敵はむしろ減ってるように感じてます。
アプデ前のPMCが機械的すぎて弱すぎたから改善するのはわかるけど、PVEやってる人達って対人戦のストレス(出待ちや芋砂)なくのんびり漁りを楽しみたい人が多いだろうから今後更に動きがより人間らしくなったりしてそれが出来なくなるとPVPでよくね?ってなりそう。
おっしゃる通りだと思います。私もまったり楽しみたい派なので、PvPに近くなった感覚があります…タスクがある人にとっては難易度が全体的に上がってめんどくさくなったと思いますし、PvPでいいじゃんって人も増えそうですね(汗
ライトハウスのAI PMCの殺意がヤバいぐらい上がりましたね・・夜間でもニキハウの道路挟んで反対側にある山の上からAKで抜かれたりします
ライハにまだ行ってないんですが、夜でそれはちょっとやばいですね。PvPでの悪夢再来かっ…!?
アプデ後リゾートに行ったらpmc13体居たのでぜひ行ってみて欲しいです…笑
ショアはおいしい場所がリゾートと農場くらいしかないから、集中するんでしょうかね!?情報ありがとうございます、ちょっと行ってみます!
パッチ解説ありがてえ!
ありがとうございます!拙い日本語力ですが、お力になっていれば嬉しいです!
今後は激長マッチング中にスクワットする必要なくなったのか…
筋トレだなんて、偉すぎます(笑)私は20分とかかかってた時代は、イライラしすぎてマッチング中に風呂入ったり、晩御飯作ったりしてましたw
正直戦闘AI変更とアイテム直湧きの激シブ化はまだいいけどgoonsのスポーンとpmcの行動ルートをなんとかしてほしい
lighthouseが特に酷くてpmcいないわどこに行こうがgoonsに視認されたら鬼ごっこ開始 水処理にすらたどり着けず 時間かけてクリアリングしてやっとこさ着いてもローグと水処理湧きの3バカ相手に水処理のタスクするの時間足らんて
ライハは運営側で改善が必要ですね。私もPMCをまったく見かけなくなりました。グーンズについては依然として高いボス湧き率は、人によっては散策の難易度を跳ね上げてしまってますよね。ただ、あのBSGなのでそう簡単にアプデでよくなるとは到底思えないところが…(怒
解説感謝です〜!PMCの湧き位置がもしアプデ前と同じなら過去動画も役に立つかと…!
こちらこそご視聴ありがとうございます!初期の湧き位置はどうなってるんですかね…?触ってみた感じ、最初の数分は全然接敵しない印象ですが…もう少し遊んでみます!
出待ちにうんざりしてのんびりPvEで遊んでたらAIが出待ち始めるとか草も生えない
PMCの出待ちというのがどのようなものなのか、まだわかっていない部分もありますのでこれからですね…。建物内の角とかだったらブちぎれます!!
customの新建設及び新建南の建物付近の広範囲でグーンズに視認され追いかけてきます。
グーンズの沸きも体感50%。
かなりウザイw
グーンズはプレイヤーを視認すると地獄の果てまで追いかけてきますからね~。湧き率も依然高いままですしね…下手すれば寮まで来ますよ(笑)私はショアのリゾート北の砦で倒されたことがあります!
pveにてレイド出撃前に練習モードをオンにしそこからボスとAIを沸かないように設定した練習モードのチェックを外して出撃するとAIが沸かなくなる現象を確認しました。アイテムは持って帰れることは確認しています。バグでしょうか?
ほうほう、そんな状況が発生したんですね…BSGのことなので、バグという可能性が高そうですね。そもそも接敵が少なくなったような感じもするのですが…
@@PvE-nm6hj あとローカル化が原因なのかグーンズがマップに時間関係なく湧くそうです。検証していないので事実とは言えませんがもし本当ならトラッカーはもう役に立たないかもしれません。
インチェ行ってみたのですが、pmc スカブともに徘徊してるので接敵りつがえぐかったです
私も新タスクのためにインチェいきましたが、尋常じゃなかったです…多い時でPMC7?人にスカブ25人、計32キルでした。最終的にスカブに喉を抜かれてしまいましたが(笑)
5:59 3人いたら三角形の隊形を組んで行動してましたね
アプデの戦術的隊形ってのはそれのことなんですかね!?処理に時間がかかりそうなので、スカブに顔・首撃たれて事故ることが増えそうですね…
今パッチで難易度が上がると思われるので
レイド時間はPvPと同じフルタイムにして欲しかった
相変わらずマップのPMC数に上限がないようなので、PMC&無数に湧くスカブのせいでまったく時間と弾薬が足りません…まずはフルタイムにすることからアプデしてほしかったですね。
隊形ってのは集団スカブの仕様を指してるんでしょうね
あれ、これ座標指定キル系難易度上がってない?ライトキーパーのウッズ狙撃山キルとかとくにルート品無いから来てくれないってことじゃ
ただまとまって走ってて、撃ちづらくてウザいだけですね私的には(笑)ライトキーパーのタスクめんどくさそうですね…ひたすら待つしかないのでしょうか…!?
@@PvE-nm6hj 今日段階で操作して分かったのは基本的に辞任されないと追ってこないですね
あと追う時間によって諦められるんじゃないかなあと
逆に工場のG3出口の1部屋目の青コンテナ左即目(扉側から見えない側)から奥扉をエイムロックして放置してると残り8分くらいでAIPMCが脱出しようと奥扉開けに来るので後頭部一方的に抜けるバカさ発揮してますね。これ動画ネタになると思います。初心者でもタル3やれるしピストルとかもできますよ
アプデ来てからライハでPMCみつかりません・・シュタボできない・・改めて各マップのPMCいるとこ解説動画オナシャス・・・どうか・・オネガイシマス・・
お疲れ様でございます…ライハに関してというわけではないのですが、何度かプレイしてみて感じたことは「PMCの初期位置はおおよそ変わっていないっぽい」なんですよね。つまり、最初に湧いた位置から移動してしまっているから今までいたところにいない、という感じでしょうか。以前のパッチでもライハはPMCが南側に全然湧いていないことがたくさんありました。PMCは湧き位置すべてに湧くわけではないようで、水処理場の2番館・3番館でよく見かけました。ローグ狩りを含めないのであれば、灯台側の海岸にある沈んだ家、青ニキータハウス、水処理場正面の橋手前にあるコンビニ、コンビニそばの廃村、中央道路には広く、以上が私が確認したPMCの初期湧きなのでそこらへんを走って見回るしか現状ないのかと…!長文失礼しました。
@@PvE-nm6hj ありがとうございます!
へへ…SCAVで金稼ごうとしたらリラクゼーション前でAIPMCに出待ちされてたぜ…
リラックス前の通りでPMCに何度か遭遇したので、通り道になってしまっているようですね…で、でもスカブは元手0なので諦めずにトライです!
pve阿鼻叫喚になっててタルコフだなぁ
やっぱりFPSが不得手な人は以前のPvEだからこそ楽しめていたでしょうからね…賛否両論なのはいつものことですが(笑)
しかも沸き位置はPMCと違うからありえないタイミングで待ち伏せに合うことになります。そしてなりました。
ファクトリーのG3沸きで最速事務所に入ったら階段下のスペースにハイドしてました。ふざけんな!
ご愁傷さまです…事務所タスクが進むようになったのは良いことですが、思いもよらぬところにいるのは何ともですね。クリアリングをもっともっとしっかりしていくしかないですね!
SoTがサーバー経由じゃなかったら俺のうんちPCだと終わってた可能性大だw
サーバー経由してもガックガクになるときあります…(笑)一体いつになったら最適化されるんでしょうね!?かるーいストタルを満喫してみたい…
むしろグレ投げで敵PMCの制御しやすくなったまで感じる。あと、バグか分からないけどPMCの射撃精度めっちゃ落ちてない?
なるほど、グレで動きを制御すると戦いやすいんですね!しっかりめんどくさがらずグレ投げます(笑)私もPMCの射撃精度が若干落ちたような気がしています。頭抜かれて即死っていうのが今のところ1回もないです。手や胴体などをしっかり打ってくる印象です。相変わらずスカブに喉を抜かれますが!!
保険で装備は帰ってこなくなるんですかね???
死んだらセッション終了だし余程目の前にいるときに殺されなきゃ大丈夫だと信じたい
PTで行かなければまず帰ってくるかと
@@pzoldman あ、そうかローカルゲームだから死んだ瞬間レイドが終わって持ち帰るという時間が無いのか
逆に言えばSotは持ち帰られる可能性がある・・・?
パーティーで死んだ人が装備してなければ問題なさそう
ただ、以前1回だけ保険失敗になったことがあります(死亡状況は覚えていません)ので、絶対に帰ってくるとは言えませんが、その1回以外は全保険成功していますので、パーティ組まなきゃ多分大丈夫です。
銃声でよってくるならサプも意味あるのかしら。。
確かに私も気になりました!正直、あまり意味はないと思いますが、検証をすることも難しいので体感で感じ取るしかないですね(笑)
@@PvE-nm6hj そうですね💦
ちなみに、インチェでM1Aにサプをつけて使っていたら30キル以上になるほどスカブとpmcが走ってきました。
ただ視認されなければそのまま走り抜けるぽいので、ハイドするのも手かもしれないです。
タル8まだやってないのに😭
あらら…それはお気の毒です…PvPと同じように、砂ポジで時間をかけてやるか、ファクトリーで強行突破するかですかね…?楽しめる時間が増えたと思ってポジティブに捉えられれば…!
AIが待ち伏せするとかたちが悪すぎる・・・何がおもろいねん陰キャ待ちしてるAIってw
アイテムに関しては逆にうまくなってるかも・・・?カスタムのインテリ部屋に同じくインテリ3つわいてたり、マークド部屋は相変わらずカードキーでたんで・・・たまたまじゃなければいいですが
これから理不尽なやられ方をすることが増えそうですね…それもタルコフっちゃタルコフなんですが、PvEにそれいるか?っていう感じもしますよね。マークド情報ありがたいです!8月のPvPワイプまでに検証動画もう少し進めようと思います!
チーターが諸悪の根源なのはわかるけど他プレイヤーがいない孤独のPVEってやる意味あんの?
住み分けが大事じゃん?皆が皆、PVP大好き!って訳じゃないのよ。わしはPVEのぬるま湯な環境が好きだったし、物足りないって人はそれこそPVP行けよって話じゃね?
チーター 出待ち フルパ 芋砂が嫌いな人とかpvpだとプレイスキルが足りなくて漁れないような美味い鍵部屋やラボを楽しめるからかな
もちろんpvpの緊張感やタスクの達成感には勝てない部分も多いけどね
その論調だとオフゲーが全部やる意味なくなるのでは…まぁゲーム自体意味があるかといわれりゃ無いけどさ
ワイプ後のスタートダッシュかけないと、次ワイプまでの数ヶ月間差をつけられるの結構しんどいんだよね
自分の好きなようにカスタムした銃で、マイペースにタルコフ市を徘徊できるPvEモードは思ったより自分に合っていると感じてる
ただ緊張感と敵プレイヤーを倒したときの快感はPvPが持つ唯一無二のものだわ
単純なFPSRPGとして面白い
好きなカスタマイズをしながら遊べるのは偉大よ
PVEでの沸き位置は変わらず、おそらくそこでしばらくアイテムを漁りながら活動してるみたいです。私がショアでプレイしていた際、コテージの金庫を漁っているPMCが良く待っているので恐らく初期配置は変わってないので、主さんの過去情報が全くの無意味というわけではないと思います
正直アプデで以前の動画が使い物にならなくなったと精神的に落ちていたのですが、コメ主様のお言葉でとっても心が救われました…本当にありがとうございます!