@@BoDGosu @BodGosu ПРИВЕТ! как сделать спам атак без рекавери фреймов как на 13:15, а то показал, а как исполнить такой спам атака непонятно... жму через блок, но всеравно не так быстро получается как у тебя.
Играл в детстве, проходил на половину за каждого, не используя спец приемы, запомнил как шикарную и сложную игру, но медленную, а сейчас скачал и хотел понять как комбо работают, так эта игра для меня заново преобразилась спустя лет 20, она оказывается очень умно сделана и совсем не медленная, а наоборот, спасибо тебе.
Спасибо за видео. Очень классный ролик. Я много нового для себя почерпнул. Например, я понятия не имел, что на оружии ближнего боя существуют разные зоны урона: как колющий, так и режущий. Кто бы мог подумать, что в таком бородатом году уже такое сделают!
На здоровье! Приятно слышать тёплый отзыв. Согласен, физическая составляющая в БоД феноменально опережает своё время. Кроме типов урона замечу еще и поразительный, нестандартный подход к реализации урона. Обычно в играх анимация проигрывается независимо от математического расчета области поражения врагов. Так, герои совершают формальные взмахи по воздуху, а в каком-то секторе рядом с ними наносится урон. В Блейде же именно анимация отслеживается движком и именно при пересечении модельки оружия с какой-либо другой идёт обработка попадания. Потрясающе, как по мне.
огромное спасибо, очень долго мучался с комбо-ударами со стрелочкой вверх! думал, что это атака с бега, или атака с ходьбы, оказывается надо прыгать :)
Спасибо, братишка, за череду толковых и позитивных комментариев! Да, ты прав. Я по своей природе - так себе игрок в видеоигры, но с БоД знаком с момента его выхода - и так уж (чуть ли не исторически xD) сложилось, что я не встречал аналогов в детализации, подходе, проработке и подаче игрового материала. Blade of Darkness 4ever! Истина будет сказана - излюбленная игра моя известна как Severance: BoD, она же Blade: The Edge of Darkness. (Немного переусердствовал с лирикой, но вопрос теперь, я думаю, исчерпан) ;)
Понимаю тебя.Я тоже эту игру с детства полюбил, и до сих пор с очень глубокой симпатией к ней отношусь, уважаю как качественный продукт своего времени. Там всё классно сделано боёвка, кровь и расчлененка, сюжет, про атмосферу я вообще молчу, от которой мурашки можно испытать, а некоторые музыкальные композиции у меня на MP3 плеере есть, это основная тема во время титров и конец уровня "Шахты Кельбегена")
Касательно физической составляющей - у меня просто нет нареканий, а сколько тонкостей (скажем, у каждого предмета есть РЕБРА веса, дающие при падении реалистичность динамики)... не счесть. Тут можно сказать очень много. Но я подчеркну музыкальное сопровождение - действительно, очень атмосферно. У меня самого в предпочтении саундтрек "Вершина Башни Дал Гурака" после Мескаламдуга, перед скелетами. Даже на всех прохождениях модов в заставку ставил :)
Работа твоя колосальна! лайка тут мало) есть один вопрос если конечно актуально спустя столько лет! прохожу данный шедевр амазонкой без оружия,табуреткой....но тут про комнатную утварь нет ни слова...жаль...
Хотя ролик уже старый, хочу добавить, что в комбо атаках можно сократить первый удар, нажав во время его исполнения пкм, некоторые комбо атаки при этом можно сократить очень сильно, что помогает действовать более агрессивно.
Здравствуйте, а подскажите пожалуйста режим данной арены это модификация ?, в переиздании игры арены нету, а в более старой гоговской версии арена только сетевая, что то припоминаю про арену в игре в начале 2000х, но в меню игры её не вызвать в том виде в котором она у вас.
Спасибо тебе, добрый молодец, за подробный гайд! Считал себя задротом BOD, но узнал много нового из этих выпусков. Вопрос: интересуешься ли ты гонками? В частности Need for Speed 2000 (Porsche Unleashed). Хотел бы снова поиграть, да она не работает на современном железе и ПО. Думаю, у тебя бы получилось разобраться в этом вопросе. Ценители настоящего NFS присоединятся.
А где такие таблички как у тебя скачать с коэффициентами урона??? Обыскался просто нигде не могу такое найти. И те что в прохождении за варвара где коэффициент в единицах указан а не в процентах!!! Уж очень классно в игре под рукой иметь!!!
Про стрелочку с черточками непонятно. Если это прыжок, это не означает что прыжок вперед ? А по идее, эта спец атака где есть стрелочка с черточками, при выполнении должна светиться желтым светом как и с другими комбинациями. Или нет ? У тебя не светилась. Раньше когда играл, я так и не понял что она обозначает
+Pro100Vo7 “Egor RUclips” Original Рад, что смог структурирование информации сделать. Хотя сам, уже лично глянув итог углядел пару мелких упущений-недосказов :)
@@vyacheslavgudz2832 под этим пергаментом ключ. Если не хочешь брать - прыгай из окна помещения, где это добро лежит, направо, на стену кладбища. Игра проходится и без карты.
@@BoDGosu кажется рядом с картой лежит ключ. Я постоянно беру карту. Можно было бы сделать такие, чтобы открывать новые уровни. На острове карум под лавой есть секретное место с рассказом о рунах. Кстати на острове карум 2 зелья силы, на остальных кажется по одному.
@BodGosu как сделать спам атак без рекавери фреймов как на 13:15, а то показал а как делать непонятно... жму через блок, но всеравно не так быстро получается как у тебя.
Что насчет щита дал гурака? Он же вроде как не имеет возможности сломаться, честно, не проверял, но теперь хочется проверить на вампире, рыцаре хаоса и т.д
Приветствую! Благодарю за лестный отзыв, оставленный тобой несколько ранее. Одни из лучших модов, как по мне, это все три части "Fugitive" от создателя Prospero (на канале есть прохождения, можешь перемотками видео оценить процесс без лишних спойлеров), также мне очень понравился мод "Mercenary" - его я начинал проходить, но на канале одно 2х часовое видео, мой комп под запись его не потянул :)
@@BoDGosu Fugitive - мод в котором есть комната с телевизором сложно назвать лорным. Mercenary, вроде бы подходит. Но а что-то с ГК, разделенное на несколько миссий последовательного прохождения есть? Из лорных модов могу в пример привести мод, где можно любым персом пройти все первые миссии.
@@BoDGosu у меня игра вылетает на амазонке на 1 уровне при входе в дверь с 2=мя зомби. Все остальные 3 персонажа нормально играются, но вылеты периодически есть. Например вылет в кузнице Кшатрии почти с 3-мя рыцарями решается путем пробежки, если сражаться в первой комнате то вылет.
@@vyacheslavgudz2832 Знаю такую беду. Решение неочевидное, но простое: заходи в вышеназванную дверь СПИНОЙ вперёд, так, чтобы замок не попадал в захват цели и не подписывался для взаимодействия.
Привет! Сочетание клавиш А + ←→. Но там есть один нюанс - время ввода очень короткое и активируется не сразу. Попробуй жать ←→ несколько раз после обычного удара, после сможешь определить нужный интервал.
+Андрій Харчій Короче, решил сложить всё в 3ий замыкающий том. Сначала указание местонахождения каждого оружия, демонстрация атаки, комментарий к ней. Во второй половине - смак. Всё то, что кардинально меняет процесс игры. Думаю, ты догадываешься, о чем я ^^ Работы предстоит сделать немало.
Blade of Darkness был уникальной игрой, до выхода серии игр Dark Souls. Замечательно, что в Японии нашелся фан Blade of Darkness, который позаимствовал некоторые механики идеи и я бы сказал, что Dark Souls - это продолжение Blade of Darkness.
Истину глаголишь, после шикарного BoD с кучей комбо ударов и спец ударов с разными мувсетами персонажей хочется выбросить DS на помойку. Если бы не хайп вокруг этой игры то возможно она могла жестко провалиться.
+Rms TV Спасибо на добром слове, коллега! Всю методику установки и запуска модов я показывал в первом томе. В описании к нему даны ссылки и временные привязки к темам. А если вкратце, ставишь мод BoD Loader, затем качаешь мод Gladiator и карту Coliseum. Все наглядно показано, ссылки в описании здесь: ruclips.net/video/3ucjVTBWArU/видео.html P.S. сам-то БоД пройдешь? А то начал было...
+Артём Микаилов Это внутренняя функция мода "Гладиатор", на примере которого шла основная часть тома. Горячая клавиша - ноль на клавиатуре. А для самой игры я использую "F1" - и часть картинки видно, и пауза стоит.
+Артём Микаилов Вообще эту функцию, порывшись в файлах "гладитора", можно выдрать и вставить в файл Menu.py Перед этим создавать резервные копии всех файлов, что будешь открывать-редактировать. Может, руки у меня дойдут до демонстрации кодирования в БоД, но не обещаю. Хотя сам язык помню и кое-что умею :)
+Артём Микаилов Этот язык называется Python. (Кратко отмечу, что по мне - лучший язык Объектно Ориентированного Программирования, на нем удобно писать, куча функций реализована, прост в понимании, является заменой языкам C,C++,Java...) На момент создания игры версия компилятора была 1.5.2 Питон - интегрированный язык, но можно редактировать код любым текстовым редактором. Тем же Word Pad. При запуске игры компиляция происходит автоматически. (вот почему все файлы в БоД дублируются в расширении .pyc - PYthon Compiled)
Это ж как надо любить игру, чтобы разобраться во всех этих механиках. Искал гайд по боевке - нашёл что-то невообразимое. Благодарю за твой труд)
Спасибо за столь тёплый отзыв! Приятно слышать. Желаю тебе получить от игры максимум кайфа :)
Большое спасибо за разъяснение, теперь мне стала понятней боевая система :)
Без проблем! Отрадно слышать ;)
спасибо, Никита узнал кучу нового, хотя думал что после 16 лет игры удивить меня нельзя. спасибо тебе продолжай нас удивлять!!
+Данила Шатров пожалуйста, насчет удивлять - попробую, дело пока же бросать явно не собираюсь!
@@BoDGosu @BodGosu ПРИВЕТ! как сделать спам атак без рекавери фреймов как на 13:15, а то показал, а как исполнить такой спам атака непонятно... жму через блок, но всеравно не так быстро получается как у тебя.
Мастер! Спасибо, я под впечатлением от твоего учения.
Играл в детстве, проходил на половину за каждого, не используя спец приемы, запомнил как шикарную и сложную игру, но медленную, а сейчас скачал и хотел понять как комбо работают, так эта игра для меня заново преобразилась спустя лет 20, она оказывается очень умно сделана и совсем не медленная, а наоборот, спасибо тебе.
Привет! Спасибо за отзыв, приятно знать. Что ж, дерзай! Долгих и славных часов в покорении БоД каждым из героев вновь ;)
уважаю, за такой разбор, так проникнуть... спасибо
Спасибо! Очень приятно слышать тёплые слова от зрителя. Мотивирует развивать творческую деятельность :) Желаю позитивного времени за просмотром!
Спасибо за видео. Очень классный ролик. Я много нового для себя почерпнул. Например, я понятия не имел, что на оружии ближнего боя существуют разные зоны урона: как колющий, так и режущий. Кто бы мог подумать, что в таком бородатом году уже такое сделают!
На здоровье! Приятно слышать тёплый отзыв. Согласен, физическая составляющая в БоД феноменально опережает своё время. Кроме типов урона замечу еще и поразительный, нестандартный подход к реализации урона. Обычно в играх анимация проигрывается независимо от математического расчета области поражения врагов. Так, герои совершают формальные взмахи по воздуху, а в каком-то секторе рядом с ними наносится урон. В Блейде же именно анимация отслеживается движком и именно при пересечении модельки оружия с какой-либо другой идёт обработка попадания. Потрясающе, как по мне.
@@BoDGosu не то слово игра древняя, а уровень конечно.
Спасибо, привет из 2022)
Славной игры! Знание - сила! :)
Спасибо большое! Очень познавательно.
Спасибо, а то без тебя за рыцаря сделать почти не чего не мог)
огромное спасибо, очень долго мучался с комбо-ударами со стрелочкой вверх! думал, что это атака с бега, или атака с ходьбы, оказывается надо прыгать :)
От яда также лечит редис, в игре он встречается лишь единажды в гробницах эфиры.
Он еще в оазисе неджеб и храме шалавурот не помню названи
Это наверное твоя любимая игра дружище, с таким усердием к ней подходишь)
Спасибо, братишка, за череду толковых и позитивных комментариев!
Да, ты прав. Я по своей природе - так себе игрок в видеоигры, но с БоД знаком с момента его выхода - и так уж (чуть ли не исторически xD) сложилось, что я не встречал аналогов в детализации, подходе, проработке и подаче игрового материала.
Blade of Darkness 4ever! Истина будет сказана - излюбленная игра моя известна как Severance: BoD, она же Blade: The Edge of Darkness.
(Немного переусердствовал с лирикой, но вопрос теперь, я думаю, исчерпан) ;)
Понимаю тебя.Я тоже эту игру с детства полюбил, и до сих пор с очень глубокой симпатией к ней отношусь, уважаю как качественный продукт своего времени. Там всё классно сделано боёвка, кровь и расчлененка, сюжет, про атмосферу я вообще молчу, от которой мурашки можно испытать, а некоторые музыкальные композиции у меня на MP3 плеере есть, это основная тема во время титров и конец уровня "Шахты Кельбегена")
Касательно физической составляющей - у меня просто нет нареканий, а сколько тонкостей (скажем, у каждого предмета есть РЕБРА веса, дающие при падении реалистичность динамики)... не счесть. Тут можно сказать очень много. Но я подчеркну музыкальное сопровождение - действительно, очень атмосферно. У меня самого в предпочтении саундтрек "Вершина Башни Дал Гурака" после Мескаламдуга, перед скелетами. Даже на всех прохождениях модов в заставку ставил :)
Работа твоя колосальна! лайка тут мало) есть один вопрос если конечно актуально спустя столько лет! прохожу данный шедевр амазонкой без оружия,табуреткой....но тут про комнатную утварь нет ни слова...жаль...
Привет, спосибо, очень классно сделал, молодец =)
Здравствуй! Благодарю за отзыв, приятно, что труд был полезен!
Хотя ролик уже старый, хочу добавить, что в комбо атаках можно сократить первый удар, нажав во время его исполнения пкм, некоторые комбо атаки при этом можно сократить очень сильно, что помогает действовать более агрессивно.
18:05 таблица с защитой от каждого типа урона врагов.
Здравствуйте, а подскажите пожалуйста режим данной арены это модификация ?, в переиздании игры арены нету, а в более старой гоговской версии арена только сетевая, что то припоминаю про арену в игре в начале 2000х, но в меню игры её не вызвать в том виде в котором она у вас.
Спасибо тебе, добрый молодец, за подробный гайд! Считал себя задротом BOD, но узнал много нового из этих выпусков.
Вопрос: интересуешься ли ты гонками? В частности Need for Speed 2000 (Porsche Unleashed). Хотел бы снова поиграть, да она не работает на современном железе и ПО. Думаю, у тебя бы получилось разобраться в этом вопросе. Ценители настоящего NFS присоединятся.
Много времени прошло но он ещё стримит
в прострит не играете 2007 года игра?
А где такие таблички как у тебя скачать с коэффициентами урона??? Обыскался просто нигде не могу такое найти. И те что в прохождении за варвара где коэффициент в единицах указан а не в процентах!!!
Уж очень классно в игре под рукой иметь!!!
плюсую, где такие годные таблицы найти, или сам сделал? Поделись пожалуйста :)
Про стрелочку с черточками непонятно. Если это прыжок, это не означает что прыжок вперед ?
А по идее, эта спец атака где есть стрелочка с черточками, при выполнении должна светиться желтым светом как и с другими комбинациями. Или нет ? У тебя не светилась.
Раньше когда играл, я так и не понял что она обозначает
Спасибо
+Sergey Frolov Без проблем
Очень интересно
+Pro100Vo7 “Egor RUclips” Original Рад, что смог структурирование информации сделать. Хотя сам, уже лично глянув итог углядел пару мелких упущений-недосказов :)
+BoD Gosu Сколько раз уже проходил игру , все еще интересно смотреть видео про нее
А я то думал почему так мало меч королевы отъедает хп. Оказывается только на рыцарях можно нормально здоровья набрать.
Дружище подскажи зачем нужен путь армины? В склепах эфиры который.
Привет! Всего лишь элемент истории игры. Это карта, дающая нашему герою навигацию, направление на Остров Карум.
@@BoDGosu а если его не брать, то всё нормально будет?
@@vyacheslavgudz2832 под этим пергаментом ключ. Если не хочешь брать - прыгай из окна помещения, где это добро лежит, направо, на стену кладбища. Игра проходится и без карты.
@@BoDGosu кажется рядом с картой лежит ключ. Я постоянно беру карту. Можно было бы сделать такие, чтобы открывать новые уровни. На острове карум под лавой есть секретное место с рассказом о рунах.
Кстати на острове карум 2 зелья силы, на остальных кажется по одному.
@@BoDGosu да под картой лежит так и есть.
А сколько в игре фреймов? В Диабло 2 там есть зависимость скорости атаки от различных артефактов. В этой игре есть что-то подобное?
Здесь нет изменений скорости. Ты сам видоизменяешь движения по желанию. От частоты кадров, если она меньше 60, может что-то измениться в контроле.
@@BoDGosu попробовал делать атаки с кнопкой прыжок. Интересно, но надо руку набивать.
Супер!В том же духе!!
+Андрій Харчій Самое интересное и ожидаемое на очереди :)
@BodGosu как сделать спам атак без рекавери фреймов как на 13:15, а то показал а как делать непонятно... жму через блок, но всеравно не так быстро получается как у тебя.
Привет! Через клавишу "Прыжок". Сам, если знаю что буду атаковать серией, зажимаю клавишу атаки и чередую "прыжок" и движения.
@@BoDGosu спасибо, попробую!
Будет интерестно))
Можно спросить как ты исползуеш разные быстро атаки просто у меня не получается
Много неточностей, но пойдёт.
Однако кто то свинтус)
Но я обожаю твои прохождения)
Круче чем темные души.
Что насчет щита дал гурака? Он же вроде как не имеет возможности сломаться, честно, не проверял, но теперь хочется проверить на вампире, рыцаре хаоса и т.д
Приветствую! Щит Дал Гурака абсолютно не уничтожим. НИКТО не сможет повредить или сломать его.
Классное видео, вы по истине ГОСУ )))
Подскажите пожалуйста как выбрость лук, хочу новый подобрать, а старый не выбрасывается
Для оригинальной игры такой возможности нет, нужно в ручную редактировать код. Готовый скрипт есть в модах - скажем, Fugitive III
лук в игре один, других нет.
Подскажи лорные сюжетные моды миссии, которые лаконично вкручиваются в кампанию игры
Приветствую! Благодарю за лестный отзыв, оставленный тобой несколько ранее. Одни из лучших модов, как по мне, это все три части "Fugitive" от создателя Prospero (на канале есть прохождения, можешь перемотками видео оценить процесс без лишних спойлеров), также мне очень понравился мод "Mercenary" - его я начинал проходить, но на канале одно 2х часовое видео, мой комп под запись его не потянул :)
@@BoDGosu Fugitive - мод в котором есть комната с телевизором сложно назвать лорным. Mercenary, вроде бы подходит.
Но а что-то с ГК, разделенное на несколько миссий последовательного прохождения есть?
Из лорных модов могу в пример привести мод, где можно любым персом пройти все первые миссии.
ээ, а есть же атака "обморожение" на ледяной топор, там вообще 4 взмаха, А ЕСЛИ ПРИСМОТРЕТЬСЯ, ТО ВООБЩЕ 5!!!
огонь)
+Игорь Кутьин От души!
А как понять 98% на Дал Гураке холод. А убивает меч холода в итоге с одного комбо?
Привет! От Льда урона немного, сам меч добавляет (негласно) лишь 10 единиц. Умирает тёмный генерал от мощнейших ударов с физическим повреждением.
@@BoDGosu у меня игра вылетает на амазонке на 1 уровне при входе в дверь с 2=мя зомби.
Все остальные 3 персонажа нормально играются, но вылеты периодически есть.
Например вылет в кузнице Кшатрии почти с 3-мя рыцарями решается путем пробежки, если сражаться в первой комнате то вылет.
@@vyacheslavgudz2832 Знаю такую беду. Решение неочевидное, но простое: заходи в вышеназванную дверь СПИНОЙ вперёд, так, чтобы замок не попадал в захват цели и не подписывался для взаимодействия.
как на плоском мече выжать супер удар?
Привет! Сочетание клавиш А + ←→. Но там есть один нюанс - время ввода очень короткое и активируется не сразу. Попробуй жать ←→ несколько раз после обычного удара, после сможешь определить нужный интервал.
Жду))
+Андрій Харчій Короче, решил сложить всё в 3ий замыкающий том. Сначала указание местонахождения каждого оружия, демонстрация атаки, комментарий к ней.
Во второй половине - смак. Всё то, что кардинально меняет процесс игры. Думаю, ты догадываешься, о чем я ^^
Работы предстоит сделать немало.
Blade of Darkness был уникальной игрой, до выхода серии игр Dark Souls. Замечательно, что в Японии нашелся фан Blade of Darkness, который позаимствовал некоторые механики идеи и я бы сказал, что Dark Souls - это продолжение Blade of Darkness.
Черный соус говно, в Bod дохрена спец ударов, а в соусе??? Нихрена нет..........
Истину глаголишь, после шикарного BoD с кучей комбо ударов и спец ударов с разными мувсетами персонажей хочется выбросить DS на помойку. Если бы не хайп вокруг этой игры то возможно она могла жестко провалиться.
А как информацию всю включить ну предметы атаки?
Клавиша "F1"
BoD Gosu спасибо а то не знал даже спец атак
Да не за что! Сложно отказать человеку-почитателю подсолнечных семян .22 калибра.
А как в такую арену поиграть? Видео класс)
+Rms TV Спасибо на добром слове, коллега! Всю методику установки и запуска модов я показывал в первом томе. В описании к нему даны ссылки и временные привязки к темам. А если вкратце, ставишь мод BoD Loader, затем качаешь мод Gladiator и карту Coliseum. Все наглядно показано, ссылки в описании здесь: ruclips.net/video/3ucjVTBWArU/видео.html
P.S. сам-то БоД пройдешь? А то начал было...
а как игру на паузу поставить?
+Артём Микаилов Это внутренняя функция мода "Гладиатор", на примере которого шла основная часть тома. Горячая клавиша - ноль на клавиатуре. А для самой игры я использую "F1" - и часть картинки видно, и пауза стоит.
ну ф1 то ф1-ом, а что пауза только в гладиаторе есть я знал, но что на 0 включается не знал, спс)
+Артём Микаилов Вообще эту функцию, порывшись в файлах "гладитора", можно выдрать и вставить в файл Menu.py
Перед этим создавать резервные копии всех файлов, что будешь открывать-редактировать.
Может, руки у меня дойдут до демонстрации кодирования в БоД, но не обещаю. Хотя сам язык помню и кое-что умею :)
+BoD Gosu а там язык свой или на что-то похожий или просто кодирование файлов без всяких программ вспомогательных?
+Артём Микаилов Этот язык называется Python. (Кратко отмечу, что по мне - лучший язык Объектно Ориентированного Программирования, на нем удобно писать, куча функций реализована, прост в понимании, является заменой языкам C,C++,Java...)
На момент создания игры версия компилятора была 1.5.2
Питон - интегрированный язык, но можно редактировать код любым текстовым редактором. Тем же Word Pad. При запуске игры компиляция происходит автоматически. (вот почему все файлы в БоД дублируются в расширении .pyc - PYthon Compiled)