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老孙聊游戏 qq群是?
@@Weifan 10:00
bangchina2010 谢谢老哥
請問你如何在Win10 64bit下執行魔法門8這款遊戲的?我上網查很多資料都沒辦法排除這問題,遊戲已經安裝但是沒辦法玩
@@jimmyhung-dd3hz用虚拟机装xp再在xp中装魔法门
我能说我当年在没有网络的年代,小学5年级开始玩魔法门7, 玩到的初二,每周玩3个小时,整整3年终于通关的魔法门7,回忆~~
青春回不去了
你五年级就玩魔法门6了民,我记得我是上高中
牛逼
其實這個系列最應該重製的
神方 赞同
欧美并不热衷重制游戏,日本就很喜欢炒冷饭了。
認同,乾脆請B社去重製好了,他繼承的靈魂是最多的
@@foresterweidy4112 这个游戏版权在育碧手里,前几年做过几款魔法门游戏,但因为开发资金原因,不是很成功,所以现在停止开发了,估计没有好的创意,这个系列是不会重启的
重制现代人也很难玩的进去....育碧有这个💰宁可去搞搞年货....最近听游戏评测说最多的话就是厂商不单得看受益,还得对投资人负责....有些💰他们可以投,但如果打水漂了,损害的就不是自己家那几个人的利益这么简单了
魔法门的可玩性一期节目永远说不完,满满怀旧感,当初为了法师转职跑了大半地图。这种成就感今天看完老孙视频后忽然觉得又有人和我分享了。还记得当初7没有通关是因为误入牛头人洞穴,被围了起来又手残的把档覆盖了,想想都是回忆…
我居然还买了九和十,9通关两次,十没打完……
这个系列的游戏太经典了,我曾经买过一个游戏合集里玩过4和5代,当时觉得挺好玩的,魔法门6代是最经典了,我是1997年玩过,念念不忘。一直到2010年后还玩过一次。
我的最爱,二十多年了还在玩,现在年轻一代不会明白这游戏的乐趣了哈哈。
那個甜美的問候聲不是食人魔的,是因為你腳色點到女吸血鬼的問好聲,能力級別是五個等級而不是四個(還有大宗師-Grandmaster)。
第一次玩是玩dos的魔法門3,那遊戲體驗真的是震撼三觀,完全是不屬於那年代的高級遊戲,有在199x年玩過的人應該都有同樣的感受
我第一次看是在286还是386上。当时印象比较深刻的,是队员在中毒状态下,不能随便睡觉,容易一觉睡死过去。
訓練師:表現的不錯( • ̀ω•́ ) 那時代魔法門就有語音了!!
第一次玩是386的 魔法門外傳 當時兩個遊戲還能合併成同一個世界 真的很好玩
我現在9102年了還在用dos模擬器玩2部魔法門外傳
台北的傻瓜 致敬
你误会了,那个hello是角色喊出来的,不是那个NPC。另外67代gog和育碧还可以买到兼容版本,另外你可以尝试一下678整合版,非常好玩
其实不是游戏复杂,是内容丰富。现在我们都是大人了,玩过很多游戏了,而且心态浮躁了,心也不单纯清净了,所以觉得复杂。我小学的时候玩这个游戏,根本不会想这么多,也不会做任务,就是到处逛,到处品味剧情,到处乱打怪,沉浸在魔法门的虚拟世界了。。。小学3~4年级的时候,这个游戏我玩了好几年。
魔法门当年真是一部佳作。。。 玩的让人很上瘾
当年没钱玩 在网吧看别人玩,一看就是一天。~
那时记得在网吧看 看人玩 看得着迷😲
鬼鬼 离谱
这是91数先生的国外有佳作系列?😂
要锻炼一下技术才能通关 真的有点难度
六代除了難度和選角其餘都完爆七`八代.鐵拳堡的彩霞`自由港的迷霧,龍掛掉後燃燒墜地的演出都很出色,不過我最滿意的是遊戲的音樂,太好聽了!
不说林肯号是不对哒~~~~~~~
偶然看到老孫聊這款遊戲 我覺得6代也不錯人物視窗的腳色都是真人演出當時真的覺得很驚訝!!!
小學我同學就在玩3代 3、4、5、6、7、9、10代都玩過 ,魔法門3幻島歷險記 結局會搭乘宇宙船 密碼是645231 ,指令是:倒數計時昇空。牧師最強法術:神恩耗蕩 每使用一次老五歲?十歲 ? 中期就可以找到青春之泉解除老化。7代血與榮耀的戰爭 找到巨人之地 用心靈控制系法術 可讓巨人互相殘殺 經驗值照賺 巨人還會掉神化裝備跟秘寶
同事的爸爸6,7,8反复一直玩。她最常听到的一个词就是甜水镇。。。。
魔法門真正的魅力是它的職業和技能設定,各種不同職業的搭配可以玩出不一樣的遊戲體驗,讓魔法門之類的正統歐美RPG很耐玩,從適合初學者到難度高到蛋疼的職業組合都有,以日系RPG而言很類似DQ3
魔法門第一代,1987年買的,在APPLEII上面玩,我記得沒有圖,迷宮是簡單線條,打架就旁邊跳一排數字。應該是吧,不是很確定。順便說一下,我還玩過台灣第一台街機,沒搖桿,是一個球,類似舊滑鼠下面的球。雷射慢慢從上面打下來,玩家要從底下打雷射上去抵銷掉~~
哇 敢问您今年贵庚?
@@花静-f4r 50+
我家APPLEII 還在頂樓放著耶。美好的回憶。
魔法門的數值我認為可以把它看成TRPG (桌上型角色扮演遊戲)其中的數值變化對於早起玩過龍與地下城的桌遊得人,這種數值其實非常的好玩而且也非常值得去研究很棒
這遊戲10來歲的時候玩過,一開始都會理所當然卡關在渡鴨群島上,但因為對所有的一切都充滿好奇心,所以也沒有因為這樣就棄坑,但還真的有印象在島上把每個角落都繞得很熟了,才終於發現遺跡,然後理所當然卡關在遺跡,對當時的我來說太難了,才第一個關卡就有跑酷+解謎,蛇還會讓你中毒,慢慢研究打了幾個月終於過了,之後又誤打誤撞在地圖上發現神秘的道路,才走到私梟會館(走私者洞穴),在當時來說,突然發現一個神秘可探索的地方真的很興奮,更何況這遊戲有從頭到尾都是未知的冒險,每個角落都有可以互動的事物,當時這遊戲真的帶給我太多探索的快感,換成現在來說好了,誰會在地圖上慢慢探索,都想趕快打通關或是自動引路等等,早已沒有當初的熱忱玩這些。不得不說這遊戲在剛開始接觸電腦遊戲的我帶來很多震撼,後來的遊戲都再也沒有這種感覺,我也有認真搜尋魔法門後續的作品,但好像巔峰就在這了,這遊戲真的值得一玩,但我想應該也沒辦法跑了,這視頻所說的只是這遊戲的冰山一角,第一人稱的設定讓你遊玩時,有種本人親自探索一個奇妙大陸的感覺,而且自由度極高想去哪就去哪,尤其後面騎龍有飛行更是如此,看了一下發現對元素那邊沒有很大的印象,或許這款遊戲我至今都還沒破關吧,可以探索的事物真的太多了。
我记得小时候在各个地图都逛完了,忽然发现雅渡岛这个老家还有荒岛有个图书馆没去过,去了后那种喜悦,惊喜,好奇。。长大后难以有这么纯粹的感觉了。还有第一次进风元素世界和水元素世界那种惊奇不已。。只能说那个年代大家心都静,不像现在这么浮躁。
真的是如此,慢慢跟每個村民對話且漫遊整片大陸,第一次發現走私者洞穴的驚奇感等等,這遊戲影響我甚深。
我以前是玩魔法門六,還是全英文版的,是我媽的一個同事摳(Capy)給我的,在當時光碟的燒錄技術還不是很普及,絕大部分的人都不會有燒錄器,就這樣我就開始了我的魔法門之旅,但還好早期的遊戲硬核相居多,不會特別感覺到很難玩這種現在玩家才有的感受,憑藉著英文字典跟不斷的試錯,才能不斷地前進,但最後還是沒有能通關,畢竟當時我也才國中。
copy
年紀稍長的我,從小就是玩這些歐美RPG長大的,也因此英文也突發猛進,在Ultima,魔法門這些D&D系統的RPG剛出現的時候,網路還不發達,沒有漢化,更沒有攻略,一切要靠自己
我记得有一期解说是这种3D游戏不让跳,怕卡bug,我们魔法门不但让跳,还让飞
2020 有魔法門8的MOD版本[直接結合678三代] 非常好玩歐
我玩的第一个魔法门的3代。当时还是286/386的时代。
那个声音是你队伍里的女角色跟NPC打招呼发出的……按下Enter进入回合制模式也没说点进来之前我就知道魔法门这么庞杂的游戏是不可能在10分钟内全部说完的678里最喜欢的还是6,因为有中文语音啊!
我也想说up对声音的吐槽,他不会误会了这么多年吧……
唯一一款中配超过原配的游戏。弄坏了,就得买下来。 再见,小气鬼! 太粗鲁了~
我印象中6帶怪物最多 有時候一個地層裏面上百隻怪 7 8代就明顯減少怪物數量了
@@wulite4601 太感动了,还有人记得台词,这款游戏汉化的水准真的很高
@@Evan-bv9gx 不错,根本就是个棒槌。
好懷念的魔法門喔,記得那時候是參加電玩雜誌的抽獎,抽到魔法門6,跟我哥兩個人玩得不亦樂乎
不介意英语的话,678都可以在现在的电脑上玩,可以从gog买到
到现在还记得魔法门六里的末日审判魔法,再村里用过后。。。。
最經典的是魔法門4跟魔法門5,這兩代是可以合一玩的
我也最希望重置这个游戏,真的太经典了,满满都是回忆。
不能同意你更多了!!不過現在上古卷軸也非常符合這個設定模式,而且更為先進。
剛好老孫提供的畫面是我唯一有玩過的魔法門,一句話,就是神作,沙盒、卡牌,複雜的天賦、魔法,還有夥伴系統,真的是神之又神的作品,在當年的畫面並不糟喔,因為那個時候的3D遊戲還有沒崛起,魔法門採用自己引擎去模擬第一人稱的畫面來玩的,他們早早就能用3D建模遊戲了,但考量到當時的設備,所以他們還特別用3D建模完後,壓成圖片和影片檔轉進遊戲裡,所以畫面在當時也是很創新的,就算是現在的上古卷軸五,其實也沒有他當初那麼多樣。
系統會這麼複雜是因為沿用了不少Trpg龍與地下城的元素
678三代我都有玩過,但67那時候還小不會玩,玩沒多久就放棄,反而是8代比較簡單所以我最先破關。最近幾年忽然看到家裡67代的攻略,所以又去買來玩(當年的光碟不知道丟哪去了)。6代沒有技能限制,只要你能學就能學到最高,造成職業差異性較小,但最大的問題是補血效率奇差,玩到後期大多數時間不是在打怪,而是在補血,所以我又放棄了。而7代補血已經有了明顯的改善,職業差異也有了明顯的變化,但其中非常重要的開鎖技能只有盜賊及邪惡陣營的武僧可以學到比較高的等級,而總共只有4個角色,NPC能提供的加成又少,導致職業組合非常沒有彈性,否則到了中後期一樣會被寶箱的陷阱炸的大部分的時間都在補血,但7代依舊是我認為最耐玩的一款。但之前看到其他人對7代的評價是中期難度太高,主要就是兩個陣營的試煉場,而兩邊的法師轉職任務的物品就在敵方的試煉場中,也就是說不管你選哪個陣營,兩個試煉場都是要走的,只是順序不同,但善良陣營的好一點,黑暗試煉場走到一半東西拿了就走,不用打後面那一大群變態的末日巨獸,但其實硬著頭皮打過一次之後就知道怎麼打了,接下來就只是S/L的次數差異。不過7代會玩的話玩到最後算是蠻變態的,黑暗系法術點到30級再加上S/L無數次刷來的暗系魔法加成的道具,金屬碎片一發秒掉遊戲中最硬的紅龍8成血量,光系魔法跟能源槍相對之下根本就是廢物,然後行屍術再把紅龍復活來扛傷害,我現在是在星期天和諧谷的馬廄前存檔,想到就玩玩競技場的最高等級(怪物等級會隨著角色等級變化,數量會隨著競技場等級改變),所以80級的爵士難度會有超過20隻的最強怪物伺候,我現在是想要把黑暗系法術練到35級看看能不能一發秒掉紅龍。
魔法門三真的是經典,當年的感動至今還忘不了
你说的是英雄无敌3吧
@@ningno00魔法門三我也玩過
我开始玩rpg就是玩老美rpg . 跟日式rpg比较, 老美rpg不用打怪刷等级。 随机性很高, 自由度也是。 我到现在还回味无穷的老美式rpg还是Fallout 1 @ 2 这两款。 真正喜欢rpg的人封他为神
6我感觉就挺经典的,这种游戏跟普通rpg游戏有种不一样的感觉,难度系数也很高
玩过魔法门7,那时还是小学生的我哪知道该怎么玩啊,看个介绍那长度简直了进到游戏连和骷髅都打不过,而且也不懂DND机制现在不同了!现在我终于玩懂魔法门7了,只是用中高端配置玩这个游戏并向人安利时被人投来匪夷所思的眼神
太经典了,儿时的回忆,魔法门通关50多遍
滿滿都是回憶啊。記得這個遊戲的關鍵在於在遊戲初期要儘快找到會加入你的兩條龍。因為可以飛起來、基本上就完虐99%戶外的怪了,特別是那些蛇身人
当时最喜欢玩的游戏。6,7,8,9都玩了
魔法門七的說明書詳細到可以當遊戲攻略書了…
超感動到近一年來這遊戲還可以被拿出來講,我國小二、三年級玩這款遊戲就直接愛上,但現在要成年了都還找不到身邊有一個人跟我一樣有玩過魔法門8😢😢
魔法門六是我最早接觸的美式RPG,
我觉得还是六最好玩,七和八的长度和深度都让我觉得不过瘾。不过六的流程以及迷宫的确太可怕了,尤其金字塔和摩尔城堡,一堆眼怪真是噩梦。不过等级足够压制以后就超爽了,比如四个人物的榴弹枪都超过20级(当然了,即便如此,进了林肯号依然可能四个人都灰飞烟灭)。我最狠的一次是学人家三个人灰飞烟灭,一个人独闯通关,我用的是弓箭手。
魔法门真的生不逢时,他现在的精神继承者应该就是魔兽世界了
太有感触了!当年用我哥家的电脑疯狂玩这个游戏!得趁着他睡觉的时候才能痛快的玩耍!真是回不去的快乐时光啊!
在加拿大隔离无聊又把老孙的老视频翻出来看看。关于魔法门的终极回忆还是英雄无敌III,特别是死亡阴影,真诚地希望老孙有空能出一期英雄无敌。本科时代大三开始课就很少了,我们寝室几个哥们每天晚上都要玩到熄灯断电最后直到笔记本也没有电,有时候周末自己不想玩,还可以在旁边看兄弟玩上一整天,一边看一边讨论出谋划策,当年把英雄无敌介绍给我们的兄弟前几年还因为生产事故去世了,唉......
MM3,7,8是個人RPG的最愛。現在沒事還會把3拿出來回味一下(之所以不喜歡4和5是因為中文名取得實在很難接受...趙金童=.=")
2:06 這其實是你的吸血鬼的聲音
DOS的魔法門3開始玩超懷念的
8 相对来说简单了很多,游戏体量也小了很多,基本算是新手入门版了。6,7 两代迷宫大概是属于看了地图也很难 走出来 (会晕车),也有意思多了
沒買攻略書 根本找不到有些機關真的躲的狠隱秘
@@ABA0525 所以 那些代里有个技能叫做洞察术,加满了,机关会变红。 7代里还可以走黑暗路线,然后去不死族领地教堂治疗 》》 变成僵尸。 那个年代游戏还是非常有创造力的。8代以前打到最后一定会和外星人扯上关系。
一个飞行奇术飞到天上放流星火雨,当时觉得屌爆了。就为了这一招,硬是练了两个法师,早期被虐的不轻。
直到如今都還是很喜歡八代可是七代真的比較好玩
这个游戏系列可以出一本论文了。满满的回忆。当时真的是玩完兴奋的睡不着
出身岛卡位置可以4级杀龙,杀龙以后用存档大法可以反复拾取龙掉落物品,包括神器。别问我怎么知道,这是我在PC上游戏时间最长,最喜欢玩的游戏
从6开始玩,完全入迷。最喜欢学到了飞翔法术后全员装弓然后想武装直升机对地敌人攻击。 当然,记得刚开始的城镇不许飞翔,要开回合来躲火球。
其实6有个任务就是关闭城市所有导弹塔。而且飞行奇术得练到宗师24级以上才爽,弓箭最后也得扔,因为有宗师级榴弹枪,那才叫火力压制。
@@朱彧-l9s 原来如此。当初就总想破关,现在也没时间在玩了。而且现在也接受不了那个马赛克画面了。
@@flymanhawaii 的确,而且最难接受的还是鼠键控制的悲催。但也有乐趣啊,您如果选了四个女性,肯定不敢把音响调大对吧,挨揍的音效和毛片一样一样的。
好懷念,我玩的是6,偶然招募到一條龍做隊友,強的不行,幾乎打什麼都是秒殺。玩這個遊戲的人都很有耐心,太複雜了。
能招募龙的是七,六不能招龙,其实龙级别不高的时候是非常孱弱的,级别上去之后龙也不强,真正强力的是宗师级的榴弹枪,没练到的时候,最强的是贴脸发宗师钢镖齐射,七只镖全钉身上。或者专业学宗师水或气,也是贴脸打毒药或火星。相反的是,哪怕是宗师黑暗,有时候也会打出惨不忍睹的伤害,只要伤害是单发的。所以我从来不找找宗师剑客。
魔法門3的結局引導到外星科技 魔法門4星雲之謎結合黑暗魔君大反撲>兩大陸再結合更是讚
你队伍里没人会洞察术,有这个技能的话隐藏道路会显示出来,后期有飞行术的话很多地方可以直接飞过去。678里我最喜欢的也是7,6难度太高,8又太简单。
7最经典
678算一個系列,若你從6代開始玩,會很失望,破完6代後,玩7代跟8代,會明顯感受到難度變簡單乏味,沒有挑戰性
那時應該說D&D系統遊戲有兩個分歧 一個是魔法門系列的第一人稱探索制, 這類遊戲的代表 就是魔法門 魔眼殺機 國王密令(哥特王朝) 等等的遊戲另外一個就是上帝視角 的 博德之門三部曲 冰風谷 到後期的 無冬城系列硬要說 fallout 也算是這個大家族得一員 只是現代版而已 但是fallout 3,4 已經走向魔法門第一人生視角的版本這部分的遊戲有太多太多能講的了 好懷念也好遺憾啊
我是从6代 天堂之令开始玩的。对于VI天堂之令的中文配音太有感情了。很经典。
还记得当年第一次学会飞行术飞起来的时候感觉打开了新世界的大门
我玩的是魔法门3456,七代我正要出社会了,就跟游戏道别了
魔法門7當時買了攻略,做了滿滿的筆記還用了整整一個月幾乎是日夜玩才破關
很用心的遊戲
dnd,coc,無限都是用的骰子系統
圓法師真的印象深刻XDD 那個魔法衰老也是不知道什麼用的..人數都幾千歲了... 然後黑藥水+黑藥水會灰飛煙滅www
678代我都很喜歡 而且還是當年的奇幻遊戲才會有很多正宗的褲襪鬍子男 現在的遊戲都沒能做出這正確的設定
天堂之令,有一个无限对话经验值bug,好像是到什么雷霆震怒工会,和一个巨丑的墙对话。
作为魔法门的忠实粉,尽管8代很多都没做完。。。。可是你1:58的那个hello,是你的人物说得。你自己的队伍里,选了个小姐姐与食人魔对话,那就是小姐姐得声音,所以换个食人魔也是一样的声音。然后,2:30武器的伤害,是基本的D&D规则,魔法门已经用的简化的D&D规则了。比起繁复得D&D,魔法门的规则奏是个弟弟。再然后,8:34,龙做伙伴,跟你是不是跟龙结盟没关系,等级够了随时可以招募。再然后,9:20那个卡牌游戏,除了卡牌两个字,跟炉石可以说是完全没有任何关系。最后,魔法门现在最新一代是10代,最烂得一代是9代。bug一堆。目测po主也就玩了30分钟。
10代又改回回合制戰鬥了,還是678三代的即時制刺激啊,尤其是走著走著就聽到各種敵人的聲音,和不知道從哪邊飛來的箭矢、火球...
玩過龍與地下城就覺得其實很熟悉 不複雜
当时不懂,为什么会有这么厉害的游戏
离开小岛可以不走金字塔。趟水过去,主人公快死了就灌一瓶红色药水。我小学6年级时发现的。
最经典的还是魔法门6,我第一次接触魔法门6还是初一的时候,大概就是2001年,那时候已经觉得这是啥几把玩意,直接无视。结果后来班里来了一个转学的新同学,我们中午放学经常跑去他家玩,那时候玩的是魔法门8,在慢慢接受了魔法门8以后才回去重新拿起魔法门6,结果不得了,沉迷了很久。神奇的是当年都是魔法门6和8,偏偏就没有魔法门7,不管卖正版的新华书店还是卖盗版的电脑城都没见过魔法门7。还是后来WIN7时代才找回来重温。可以说魔法门是那种第一印象极差的,在你玩惯了ps2那些华丽爆表的日系RPG后你甚至无法理解为什么RPG游戏是第一人称的,画面和人物画风那么奇葩(魔法门6的人物头像明显就是真人)。但只要你撑过了劝退期,你就会发现这款游戏的无穷魅力。甚至到了后来的魔法门9,完全3D的画面反而让老玩家极为不习惯,魔法门9的素质也完全无法和6.7.8相比。最记得是当年经常用大魔法屠城,或者不小心攻击到NPC被全城追杀然后要顶着攻击冲去叫赎罪钱或者坐牢。对,这个游戏当年已经很自由,可以攻击NPC和屠城。也有声望系统。正如视频所说,游戏系统很复杂,不是三言两语就能说清的。
我记得六代里有个任务叫科尔本伯爵的盾牌,这个盾牌到了最新的x系列才可以被玩家使用
古老的開放世界遊戲
超愛魔法門系列!
魔法门系列有个魔可以飞起来,当时真的被震撼了
时间到了会摔下来……用这个万万不要得意忘形
除了畫面沒有跟上時代,這系列遊戲的設定還是完暴現代一些只靠特效的遊戲...而且諸多大作也都可以看到類似的設定構想遊戲設定的世界宏大程度...可能上古卷軸系列可以跟得上其他遊戲 有的好玩是好玩 地圖也就那樣小小的而魔法們在很古老遊戲磁碟片時代 就實現大世界而且走世界一圈真的可以繞回原點魔法的五花八門其實比上古卷軸還精彩...瞬移飛天水上漂...這些設定 魔法門當年可就實現了...
是的,很多魔法的设定太有意思了
傑洛特:什麼這個遊戲也有牌打?
秉修 我现在回想起来,当年这个魔法门8的卡牌游戏太麻烦,后来为了方便直接用金山游侠修改锁定数值秒赢。
爱玩6,印象很深刻,比较开放
以前画面不佳,所以重视游戏性,开发时间长,可以有很多惊奇,现在是速食游戏,赚钱比较重要!
就算是以前不靠畫面取勝的CGA/EGA時代,也一樣有爛遊戲。
MM系列对后来的EQ和WOW影响都非常大。但神奇的是MM本质上是个科幻游戏...
這系列真的是以前的最愛,尤其是七代,我前前後後破了三遍,八代有破過一次,六代則是地圖太大,玩到最後放棄。十多年沒玩了,前陣子拿七代出來打算好好回味一下,結果進了遊戲才想起這遊戲的視角不是用滑鼠控制,而是使用鍵盤的QE鍵,現在玩起來超不習慣,玩了十幾分鐘實在是受不了,最後只好忍痛放棄……
这种游戏有种周游世界的感觉
只玩过魔法门6,当时电脑配置也一般,但是都能顺畅运行,可见优化还是可以的。确实是非常考验耐心,而且文本量非常大,几乎每一个屋子都能进去,主线的剧情的建筑物也非常明显,就是难度很大,好在当年还有FPE,哈哈ヾノ≧∀≦)o
我印象8有密技可以用呀 而且是內建的
魔法門6超好玩當時玩才八歲 後來光碟丟了 很後悔 還好長大後找到賣家 買回來 開心
這個遊戲讓我第一個想到的是TRPG
真的感谢老孙 勾起了我的童年回忆!
魔法門以前有玩過,不過沒什麼印象了.....古早三大歐美RPG(魔法門,巫術,創世紀)中,本人當年是創世紀(ULtima)黨的,1~7,一些外傳,甚至UO都有玩過,哈哈~
六七八九十全部玩过,日思夜想能出个十一,结果十几年过去了……哎
玩習慣日式RPG的我.第一次接觸歐美式的是上古卷軸5第一次玩真的蛋疼......約15分鐘就封印了過了幾年.年紀大些.心態不同了.再次挑戰才發覺歐美式也有如此好玩的RPG可惜沒玩過老孫說的這些(當時都有聽過.但一直不適應歐美式)但現在也沒時間嘗試了.看看老孫說說聊聊就滿足了.謝謝~
上古卷軸5,遊戲本體只是30%體驗,你還要玩MOD才有其他70%體驗(笑)
這好玩 現在廠商都沒出這種類型的
老孙应该没怎么玩过桌游呢,这个游戏感觉很有dnd那种感觉
魔法門真正好玩的是 三 荒島歷險記 四五 星雲之謎+黑暗魔君大反擊 這還是可以兩代地圖合併的共同世界
这套数值规则是DND的规则,游戏之前就已经有了,用笔和纸都可以玩
這遊戲說明都不清楚, 那年代連網路都不普及, 很多人買了我看連一開始的島都出不去
我想说,当年我是用奔腾133玩的,现在想想游戏真的牛逼。第一次很古怪,玩起来我记得,回车是回合制,不打回合制就不要按回车,很奇葩
Pentium 133... 哈哈。 同好。
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这个系列的游戏太经典了,我曾经买过一个游戏合集里玩过4和5代,当时觉得挺好玩的,魔法门6代是最经典了,我是1997年玩过,念念不忘。一直到2010年后还玩过一次。
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第一次玩是玩dos的魔法門3,那遊戲體驗真的是震撼三觀,完全是不屬於那年代的高級遊戲,有在199x年玩過的人應該都有同樣的感受
我第一次看是在286还是386上。当时印象比较深刻的,是队员在中毒状态下,不能随便睡觉,容易一觉睡死过去。
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小學我同學就在玩3代 3、4、5、6、7、9、10代都玩過 ,魔法門3幻島歷險記 結局會搭乘宇宙船 密碼是645231 ,指令是:倒數計時昇空。牧師最強法術:神恩耗蕩 每使用一次老五歲?十歲 ? 中期就可以找到青春之泉解除老化。7代血與榮耀的戰爭 找到巨人之地 用心靈控制系法術 可讓巨人互相殘殺 經驗值照賺 巨人還會掉神化裝備跟秘寶
同事的爸爸6,7,8反复一直玩。她最常听到的一个词就是甜水镇。。。。
魔法門真正的魅力是它的職業和技能設定,各種不同職業的搭配可以玩出不一樣的遊戲體驗,讓魔法門之類的正統歐美RPG很耐玩,從適合初學者到難度高到蛋疼的職業組合都有,以日系RPG而言很類似DQ3
魔法門第一代,1987年買的,在APPLEII上面玩,我記得沒有圖,迷宮是簡單線條,打架就旁邊跳一排數字。應該是吧,不是很確定。
順便說一下,我還玩過台灣第一台街機,沒搖桿,是一個球,類似舊滑鼠下面的球。雷射慢慢從上面打下來,玩家要從底下打雷射上去抵銷掉~~
哇 敢问您今年贵庚?
@@花静-f4r 50+
我家APPLEII 還在頂樓放著耶。美好的回憶。
魔法門的數值我認為可以把它看成TRPG (桌上型角色扮演遊戲)其中的數值變化對於早起玩過龍與地下城的桌遊得人,這種數值其實非常的好玩而且也非常值得去研究很棒
這遊戲10來歲的時候玩過,一開始都會理所當然卡關在渡鴨群島上,但因為對所有的一切都充滿好奇心,所以也沒有因為這樣就棄坑,但還真的有印象在島上把每個角落都繞得很熟了,才終於發現遺跡,然後理所當然卡關在遺跡,對當時的我來說太難了,才第一個關卡就有跑酷+解謎,蛇還會讓你中毒,慢慢研究打了幾個月終於過了,之後又誤打誤撞在地圖上發現神秘的道路,才走到私梟會館(走私者洞穴),在當時來說,突然發現一個神秘可探索的地方真的很興奮,更何況這遊戲有從頭到尾都是未知的冒險,每個角落都有可以互動的事物,當時這遊戲真的帶給我太多探索的快感,換成現在來說好了,誰會在地圖上慢慢探索,都想趕快打通關或是自動引路等等,早已沒有當初的熱忱玩這些。
不得不說這遊戲在剛開始接觸電腦遊戲的我帶來很多震撼,後來的遊戲都再也沒有這種感覺,我也有認真搜尋魔法門後續的作品,但好像巔峰就在這了,這遊戲真的值得一玩,但我想應該也沒辦法跑了,這視頻所說的只是這遊戲的冰山一角,第一人稱的設定讓你遊玩時,有種本人親自探索一個奇妙大陸的感覺,而且自由度極高想去哪就去哪,尤其後面騎龍有飛行更是如此,看了一下發現對元素那邊沒有很大的印象,或許這款遊戲我至今都還沒破關吧,可以探索的事物真的太多了。
我记得小时候在各个地图都逛完了,忽然发现雅渡岛这个老家还有荒岛有个图书馆没去过,去了后那种喜悦,惊喜,好奇。。长大后难以有这么纯粹的感觉了。还有第一次进风元素世界和水元素世界那种惊奇不已。。只能说那个年代大家心都静,不像现在这么浮躁。
真的是如此,慢慢跟每個村民對話且漫遊整片大陸,第一次發現走私者洞穴的驚奇感等等,這遊戲影響我甚深。
我以前是玩魔法門六,還是全英文版的,是我媽的一個同事摳(Capy)給我的,在當時光碟的燒錄技術還不是很普及,絕大部分的人都不會有燒錄器,就這樣我就開始了我的魔法門之旅,但還好早期的遊戲硬核相居多,不會特別感覺到很難玩這種現在玩家才有的感受,憑藉著英文字典跟不斷的試錯,才能不斷地前進,但最後還是沒有能通關,畢竟當時我也才國中。
copy
年紀稍長的我,從小就是玩這些歐美RPG長大的,也因此英文也突發猛進,在Ultima,魔法門這些D&D系統的RPG剛出現的時候,網路還不發達,沒有漢化,更沒有攻略,一切要靠自己
我记得有一期解说是这种3D游戏不让跳,怕卡bug,我们魔法门不但让跳,还让飞
2020 有魔法門8的MOD版本[直接結合678三代] 非常好玩歐
我玩的第一个魔法门的3代。当时还是286/386的时代。
那个声音是你队伍里的女角色跟NPC打招呼发出的……
按下Enter进入回合制模式也没说
点进来之前我就知道魔法门这么庞杂的游戏是不可能在10分钟内全部说完的
678里最喜欢的还是6,因为有中文语音啊!
我也想说up对声音的吐槽,他不会误会了这么多年吧……
唯一一款中配超过原配的游戏。弄坏了,就得买下来。 再见,小气鬼! 太粗鲁了~
我印象中6帶怪物最多 有時候一個地層裏面上百隻怪 7 8代就明顯減少怪物數量了
@@wulite4601 太感动了,还有人记得台词,这款游戏汉化的水准真的很高
@@Evan-bv9gx 不错,根本就是个棒槌。
好懷念的魔法門喔,記得那時候是參加電玩雜誌的抽獎,抽到魔法門6,跟我哥兩個人玩得不亦樂乎
不介意英语的话,678都可以在现在的电脑上玩,可以从gog买到
到现在还记得魔法门六里的末日审判魔法,再村里用过后。。。。
最經典的是魔法門4跟魔法門5,這兩代是可以合一玩的
我也最希望重置这个游戏,真的太经典了,满满都是回忆。
不能同意你更多了!!不過現在上古卷軸也非常符合這個設定模式,而且更為先進。
剛好老孫提供的畫面是我唯一有玩過的魔法門,
一句話,就是神作,沙盒、卡牌,複雜的天賦、魔法,還有夥伴系統,真的是神之又神的作品,
在當年的畫面並不糟喔,因為那個時候的3D遊戲還有沒崛起,
魔法門採用自己引擎去模擬第一人稱的畫面來玩的,
他們早早就能用3D建模遊戲了,但考量到當時的設備,所以他們還特別用3D建模完後,壓成圖片和影片檔轉進遊戲裡,
所以畫面在當時也是很創新的,
就算是現在的上古卷軸五,其實也沒有他當初那麼多樣。
系統會這麼複雜是因為沿用了不少Trpg龍與地下城的元素
678三代我都有玩過,但67那時候還小不會玩,玩沒多久就放棄,反而是8代比較簡單所以我最先破關。最近幾年忽然看到家裡67代的攻略,所以又去買來玩(當年的光碟不知道丟哪去了)。6代沒有技能限制,只要你能學就能學到最高,造成職業差異性較小,但最大的問題是補血效率奇差,玩到後期大多數時間不是在打怪,而是在補血,所以我又放棄了。而7代補血已經有了明顯的改善,職業差異也有了明顯的變化,但其中非常重要的開鎖技能只有盜賊及邪惡陣營的武僧可以學到比較高的等級,而總共只有4個角色,NPC能提供的加成又少,導致職業組合非常沒有彈性,否則到了中後期一樣會被寶箱的陷阱炸的大部分的時間都在補血,但7代依舊是我認為最耐玩的一款。但之前看到其他人對7代的評價是中期難度太高,主要就是兩個陣營的試煉場,而兩邊的法師轉職任務的物品就在敵方的試煉場中,也就是說不管你選哪個陣營,兩個試煉場都是要走的,只是順序不同,但善良陣營的好一點,黑暗試煉場走到一半東西拿了就走,不用打後面那一大群變態的末日巨獸,但其實硬著頭皮打過一次之後就知道怎麼打了,接下來就只是S/L的次數差異。不過7代會玩的話玩到最後算是蠻變態的,黑暗系法術點到30級再加上S/L無數次刷來的暗系魔法加成的道具,金屬碎片一發秒掉遊戲中最硬的紅龍8成血量,光系魔法跟能源槍相對之下根本就是廢物,然後行屍術再把紅龍復活來扛傷害,我現在是在星期天和諧谷的馬廄前存檔,想到就玩玩競技場的最高等級(怪物等級會隨著角色等級變化,數量會隨著競技場等級改變),所以80級的爵士難度會有超過20隻的最強怪物伺候,我現在是想要把黑暗系法術練到35級看看能不能一發秒掉紅龍。
魔法門三真的是經典,當年的感動至今還忘不了
你说的是英雄无敌3吧
@@ningno00魔法門三我也玩過
我开始玩rpg就是玩老美rpg . 跟日式rpg比较, 老美rpg不用打怪刷等级。 随机性很高, 自由度也是。 我到现在还回味无穷的老美式rpg还是Fallout 1 @ 2 这两款。 真正喜欢rpg的人封他为神
6我感觉就挺经典的,这种游戏跟普通rpg游戏有种不一样的感觉,难度系数也很高
玩过魔法门7,那时还是小学生的我哪知道该怎么玩啊,看个介绍那长度简直了
进到游戏连和骷髅都打不过,而且也不懂DND机制
现在不同了!现在我终于玩懂魔法门7了,只是用中高端配置玩这个游戏并向人安利时被人投来匪夷所思的眼神
太经典了,儿时的回忆,魔法门通关50多遍
滿滿都是回憶啊。記得這個遊戲的關鍵在於在遊戲初期要儘快找到會加入你的兩條龍。因為可以飛起來、基本上就完虐99%戶外的怪了,特別是那些蛇身人
当时最喜欢玩的游戏。6,7,8,9都玩了
魔法門七的說明書詳細到可以當遊戲攻略書了…
超感動到近一年來這遊戲還可以被拿出來講,我國小二、三年級玩這款遊戲就直接愛上,但現在要成年了都還找不到身邊有一個人跟我一樣有玩過魔法門8😢😢
魔法門六是我最早接觸的美式RPG,
我觉得还是六最好玩,七和八的长度和深度都让我觉得不过瘾。不过六的流程以及迷宫的确太可怕了,尤其金字塔和摩尔城堡,一堆眼怪真是噩梦。不过等级足够压制以后就超爽了,比如四个人物的榴弹枪都超过20级(当然了,即便如此,进了林肯号依然可能四个人都灰飞烟灭)。我最狠的一次是学人家三个人灰飞烟灭,一个人独闯通关,我用的是弓箭手。
魔法门真的生不逢时,他现在的精神继承者应该就是魔兽世界了
太有感触了!当年用我哥家的电脑疯狂玩这个游戏!得趁着他睡觉的时候才能痛快的玩耍!真是回不去的快乐时光啊!
在加拿大隔离无聊又把老孙的老视频翻出来看看。关于魔法门的终极回忆还是英雄无敌III,特别是死亡阴影,真诚地希望老孙有空能出一期英雄无敌。本科时代大三开始课就很少了,我们寝室几个哥们每天晚上都要玩到熄灯断电最后直到笔记本也没有电,有时候周末自己不想玩,还可以在旁边看兄弟玩上一整天,一边看一边讨论出谋划策,当年把英雄无敌介绍给我们的兄弟前几年还因为生产事故去世了,唉......
MM3,7,8是個人RPG的最愛。現在沒事還會把3拿出來回味一下(之所以不喜歡4和5是因為中文名取得實在很難接受...趙金童=.=")
2:06 這其實是你的吸血鬼的聲音
DOS的魔法門3開始玩超懷念的
8 相对来说简单了很多,游戏体量也小了很多,基本算是新手入门版了。6,7 两代迷宫大概是属于看了地图也很难 走出来 (会晕车),也有意思多了
沒買攻略書 根本找不到有些機關真的躲的狠隱秘
@@ABA0525 所以 那些代里有个技能叫做洞察术,加满了,机关会变红。 7代里还可以走黑暗路线,然后去不死族领地教堂治疗 》》 变成僵尸。 那个年代游戏还是非常有创造力的。8代以前打到最后一定会和外星人扯上关系。
一个飞行奇术飞到天上放流星火雨,当时觉得屌爆了。就为了这一招,硬是练了两个法师,早期被虐的不轻。
直到如今都還是很喜歡八代
可是七代真的比較好玩
这个游戏系列可以出一本论文了。满满的回忆。当时真的是玩完兴奋的睡不着
出身岛卡位置可以4级杀龙,杀龙以后用存档大法可以反复拾取龙掉落物品,包括神器。别问我怎么知道,这是我在PC上游戏时间最长,最喜欢玩的游戏
从6开始玩,完全入迷。最喜欢学到了飞翔法术后全员装弓然后想武装直升机对地敌人攻击。 当然,记得刚开始的城镇不许飞翔,要开回合来躲火球。
其实6有个任务就是关闭城市所有导弹塔。而且飞行奇术得练到宗师24级以上才爽,弓箭最后也得扔,因为有宗师级榴弹枪,那才叫火力压制。
@@朱彧-l9s 原来如此。当初就总想破关,现在也没时间在玩了。而且现在也接受不了那个马赛克画面了。
@@flymanhawaii 的确,而且最难接受的还是鼠键控制的悲催。但也有乐趣啊,您如果选了四个女性,肯定不敢把音响调大对吧,挨揍的音效和毛片一样一样的。
好懷念,我玩的是6,偶然招募到一條龍做隊友,強的不行,幾乎打什麼都是秒殺。
玩這個遊戲的人都很有耐心,太複雜了。
能招募龙的是七,六不能招龙,其实龙级别不高的时候是非常孱弱的,级别上去之后龙也不强,真正强力的是宗师级的榴弹枪,没练到的时候,最强的是贴脸发宗师钢镖齐射,七只镖全钉身上。或者专业学宗师水或气,也是贴脸打毒药或火星。相反的是,哪怕是宗师黑暗,有时候也会打出惨不忍睹的伤害,只要伤害是单发的。所以我从来不找找宗师剑客。
魔法門3的結局引導到外星科技 魔法門4星雲之謎結合黑暗魔君大反撲>兩大陸再結合更是讚
你队伍里没人会洞察术,有这个技能的话隐藏道路会显示出来,后期有飞行术的话很多地方可以直接飞过去。678里我最喜欢的也是7,6难度太高,8又太简单。
7最经典
678算一個系列,若你從6代開始玩,會很失望,破完6代後,玩7代跟8代,會明顯感受到難度變簡單乏味,沒有挑戰性
那時應該說D&D系統遊戲有兩個分歧
一個是魔法門系列的第一人稱探索制, 這類遊戲的代表 就是魔法門 魔眼殺機 國王密令(哥特王朝) 等等的遊戲
另外一個就是上帝視角 的 博德之門三部曲 冰風谷 到後期的 無冬城系列
硬要說 fallout 也算是這個大家族得一員 只是現代版而已
但是fallout 3,4 已經走向魔法門第一人生視角的版本
這部分的遊戲有太多太多能講的了 好懷念也好遺憾啊
我是从6代 天堂之令开始玩的。对于VI天堂之令的中文配音太有感情了。很经典。
还记得当年第一次学会飞行术飞起来的时候感觉打开了新世界的大门
我玩的是魔法门3456,七代我正要出社会了,就跟游戏道别了
魔法門7當時買了攻略,做了滿滿的筆記還用了整整一個月幾乎是日夜玩才破關
很用心的遊戲
dnd,coc,無限都是用的骰子系統
圓法師真的印象深刻XDD 那個魔法衰老也是不知道什麼用的..人數都幾千歲了... 然後黑藥水+黑藥水會灰飛煙滅www
678代我都很喜歡 而且還是當年的奇幻遊戲才會有很多正宗的褲襪鬍子男 現在的遊戲都沒能做出這正確的設定
天堂之令,有一个无限对话经验值bug,好像是到什么雷霆震怒工会,和一个巨丑的墙对话。
作为魔法门的忠实粉,尽管8代很多都没做完。。。。可是你1:58的那个hello,是你的人物说得。你自己的队伍里,选了个小姐姐与食人魔对话,那就是小姐姐得声音,所以换个食人魔也是一样的声音。然后,2:30武器的伤害,是基本的D&D规则,魔法门已经用的简化的D&D规则了。比起繁复得D&D,魔法门的规则奏是个弟弟。再然后,8:34,龙做伙伴,跟你是不是跟龙结盟没关系,等级够了随时可以招募。再然后,9:20那个卡牌游戏,除了卡牌两个字,跟炉石可以说是完全没有任何关系。最后,魔法门现在最新一代是10代,最烂得一代是9代。bug一堆。目测po主也就玩了30分钟。
10代又改回回合制戰鬥了,還是678三代的即時制刺激啊,尤其是走著走著就聽到各種敵人的聲音,和不知道從哪邊飛來的箭矢、火球...
玩過龍與地下城就覺得其實很熟悉 不複雜
当时不懂,为什么会有这么厉害的游戏
离开小岛可以不走金字塔。趟水过去,主人公快死了就灌一瓶红色药水。我小学6年级时发现的。
最经典的还是魔法门6,我第一次接触魔法门6还是初一的时候,大概就是2001年,那时候已经觉得这是啥几把玩意,直接无视。结果后来班里来了一个转学的新同学,我们中午放学经常跑去他家玩,那时候玩的是魔法门8,在慢慢接受了魔法门8以后才回去重新拿起魔法门6,结果不得了,沉迷了很久。神奇的是当年都是魔法门6和8,偏偏就没有魔法门7,不管卖正版的新华书店还是卖盗版的电脑城都没见过魔法门7。还是后来WIN7时代才找回来重温。可以说魔法门是那种第一印象极差的,在你玩惯了ps2那些华丽爆表的日系RPG后你甚至无法理解为什么RPG游戏是第一人称的,画面和人物画风那么奇葩(魔法门6的人物头像明显就是真人)。但只要你撑过了劝退期,你就会发现这款游戏的无穷魅力。甚至到了后来的魔法门9,完全3D的画面反而让老玩家极为不习惯,魔法门9的素质也完全无法和6.7.8相比。最记得是当年经常用大魔法屠城,或者不小心攻击到NPC被全城追杀然后要顶着攻击冲去叫赎罪钱或者坐牢。对,这个游戏当年已经很自由,可以攻击NPC和屠城。也有声望系统。正如视频所说,游戏系统很复杂,不是三言两语就能说清的。
我记得六代里有个任务叫科尔本伯爵的盾牌,这个盾牌到了最新的x系列才可以被玩家使用
古老的開放世界遊戲
超愛魔法門系列!
魔法门系列有个魔可以飞起来,当时真的被震撼了
时间到了会摔下来……用这个万万不要得意忘形
除了畫面沒有跟上時代,這系列遊戲的設定還是完暴現代一些只靠特效的遊戲...
而且諸多大作也都可以看到類似的設定構想
遊戲設定的世界宏大程度...可能上古卷軸系列可以跟得上
其他遊戲 有的好玩是好玩 地圖也就那樣小小的
而魔法們在很古老遊戲磁碟片時代 就實現大世界而且走世界一圈真的可以繞回原點
魔法的五花八門其實比上古卷軸還精彩...
瞬移飛天水上漂...這些設定 魔法門當年可就實現了...
是的,很多魔法的设定太有意思了
傑洛特:什麼這個遊戲也有牌打?
秉修 我现在回想起来,当年这个魔法门8的卡牌游戏太麻烦,后来为了方便直接用金山游侠修改锁定数值秒赢。
爱玩6,印象很深刻,比较开放
以前画面不佳,所以重视游戏性,开发时间长,可以有很多惊奇,现在是速食游戏,赚钱比较重要!
就算是以前不靠畫面取勝的CGA/EGA時代,也一樣有爛遊戲。
MM系列对后来的EQ和WOW影响都非常大。但神奇的是MM本质上是个科幻游戏...
這系列真的是以前的最愛,尤其是七代,我前前後後破了三遍,八代有破過一次,六代則是地圖太大,玩到最後放棄。十多年沒玩了,前陣子拿七代出來打算好好回味一下,結果進了遊戲才想起這遊戲的視角不是用滑鼠控制,而是使用鍵盤的QE鍵,現在玩起來超不習慣,玩了十幾分鐘實在是受不了,最後只好忍痛放棄……
这种游戏有种周游世界的感觉
只玩过魔法门6,当时电脑配置也一般,但是都能顺畅运行,可见优化还是可以的。确实是非常考验耐心,而且文本量非常大,几乎每一个屋子都能进去,主线的剧情的建筑物也非常明显,就是难度很大,好在当年还有FPE,哈哈ヾノ≧∀≦)o
我印象8有密技可以用呀 而且是內建的
魔法門6超好玩當時玩才八歲 後來光碟丟了 很後悔 還好長大後找到賣家 買回來 開心
這個遊戲讓我第一個想到的是TRPG
真的感谢老孙 勾起了我的童年回忆!
魔法門以前有玩過,不過沒什麼印象了.....古早三大歐美RPG(魔法門,巫術,創世紀)中,本人當年是創世紀(ULtima)黨的,1~7,一些外傳,甚至UO都有玩過,哈哈~
六七八九十全部玩过,日思夜想能出个十一,结果十几年过去了……哎
玩習慣日式RPG的我.第一次接觸歐美式的是上古卷軸5
第一次玩真的蛋疼......約15分鐘就封印了
過了幾年.年紀大些.心態不同了.再次挑戰
才發覺歐美式也有如此好玩的RPG
可惜沒玩過老孫說的這些(當時都有聽過.但一直不適應歐美式)
但現在也沒時間嘗試了.看看老孫說說聊聊就滿足了.謝謝~
上古卷軸5,遊戲本體只是30%體驗,你還要玩MOD才有其他70%體驗(笑)
這好玩 現在廠商都沒出這種類型的
老孙应该没怎么玩过桌游呢,这个游戏感觉很有dnd那种感觉
魔法門真正好玩的是 三 荒島歷險記 四五 星雲之謎+黑暗魔君大反擊 這還是可以兩代地圖合併的共同世界
这套数值规则是DND的规则,游戏之前就已经有了,用笔和纸都可以玩
這遊戲說明都不清楚, 那年代連網路都不普及, 很多人買了我看連一開始的島都出不去
我想说,当年我是用奔腾133玩的,现在想想游戏真的牛逼。第一次很古怪,玩起来我记得,回车是回合制,不打回合制就不要按回车,很奇葩
Pentium 133... 哈哈。 同好。