MLA | Tutorial Esferas de Percepción y Descomposición
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- Опубликовано: 20 сен 2024
- #magolaascensión #magetheascension #mundodetinieblas #worldofdarkness
Con esta tercera parte, el Sr. Graves termina los tutoriales de las esferas tal y como las entienden los magos del Concilio de las Nueve Tradiciones. En este, aprenderemos a usar las esferas de Correspondencia, Tiempo y Entropía.
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Gran video, se agradece!!
¡Guau! ¡A ti! 😄
Nesecito un video tuyo de las tradiciones bro
No se hable más. ¡Le diremos al Sr Graves que se ponga a ello!
ostras pensando en la esfera del tiempo me estaba acordando de la trilogia de mago y de akiles salonicas¿ quizas no tenia tiempo5? o ¿llevaba demasiada paradoja como para q su inmunidad al tiempo hiciera efecto?
edit: ahora pasamos a mi esfera favorita, entropia, la navaja suiza.
Quizás haya diferencias entre la 2ª edición y la 3ª (edición revisada) con respecto a la edición 20 aniversario que yo he utilizado. Por otro lado, en las novelas se suelen tomar licencias poéticas con respecto a sus juegos de rol.
@@PifiasRol hace un tiempo me estaba preguntando si los magos podian detectar con sus esferas las disciplinas vampiricas, como por ejemplo la disciplina Temporis con la esfera de tiempo.
@suldreck yo diría que sí, ya que un Mago entrenado en Mente podría defenderse de Dominación o Presencia (no sé dónde lo he leído, pero me suena que sí).
Se me ocurre una idea para que un miembro del Sindicato combine Entropia y Energia primordial para arruinar los negocios de un individio....
Pero como se que muchos mastrer y jugadores aprobecharian o usarian esto mejor me lo guardo xp
Alguien acabará usando Mente y Entropía para que lo reveles por accidente... 😜
@@PifiasRol Tengo una guardia de correspondencia 4 y mente 3, NOM y la tegnocracia debe de mantener sus secretos
Un par de dudas: un mago tipo ritualista, que pueda tardar horas en hacer sus rituales necesitará prepararse por adelantado. ¿Estos siempre van a depender de Tiempo para tener los hechizos a punto y Cardinal para encantar objetos o hay otra forma?
Y se supone que si los magos no usan ciertos objetos relacionados con sus creencias o trasfondos (los Instrumentos) tienen un penalizador. Pero ¿hay que usarlos todos a la vez? En la campaña no te he visto hacerlo nunca, con uno basta. Pero si realmente basta con uno, el ir descartando estos objetos al subir Areté no ayuda, en realidad limita, dado que cada vez tienes menos opciones.
Te contesto por partes, que todas tus preguntas son muy interesantes. Para hacer que un efecto dure sin necesitar la esfera de Tiempo, existe la tabla de daño o duración base (p.504) en la que el número de éxitos determina su duración. Si quieres que el objeto dure para siempre, ahí es necesario Cardinal 2. Si no se usa, el efecto se deshará cuando se acaben los éxitos obtenidos.
En cuanto al penalizador por objetos, en la campaña, al ser jugadores novatos, lo he pasado por encima. Yo suelo tender a que lleven algo que les permita hacer varias cosas (salvo si son tecnomantes, que al seguir las reglas de la Realidad Consensuada, les limita un poco. A los otros, su propio Paradigma ya les atrae la Paradoja a mansalva). Cuando suben de nivel por Areté dejan de necesitar el objeto, por lo que no hay penalización por no usarlos.
Espero haber resuelto tus dudas. Gracias por preguntar 🥰
@@PifiasRol Sí, comentabas en el vídeo que existe esa tabla para que el efecto dure más. Pero la cuestión es prepararlo por adelantado. Por ejemplo, un efecto de Vida o Fuerzas para hacer que puedas saltar más. No quieres saltar todo el día, sólo en el momento adecuado, cuando tengas que infiltrarte en el edificio de la tecnocracia. Por lo que sería obligatorio depender de tiempo, correcto? ¿Un mago que se centre en rituales siempre dependerá del Tiempo? Por supuesto siempre está la opción de hacer la magia en el momento (incluso Trabajar sin foco, P566 serviría), pero para un mago así no me cuadra con su práctica.
Lo de los objetos sí me queda claro. No estaba seguro de si no lo aplicabas o yo no había entendido cómo se supone que funcionaba.
Entiendo tu pregunta, aunque la respuesta es complicada y muy circunstancial. Yo le pediría un ritual en el momento de saltar, quizá sumándole 1 o 2 a la dificultad si es un Hermético y quiere disimular el encantamiento (en el Ars Magica, el juego de la Orden de Hermes se entiende que pronuncian el encantamiento en alto mientras hacen gestos precisos). En cualquier caso, yo pediría las Esferas relacionadas con el resultado, no con el proceso, así evitamos que un mago ritualista necesite Tiempo 4 para que se active un efecto de Fuerzas 2 o 3 tan sencillo. Viéndolo así, evitamos que sea tan abusivo.
Si me permitís que intervenga: el quitarte Instrumentos es una ventaja, porque si los usas "sin necesidad" obtienes una bonificación a la dificultad (-1 si mal no recuerdo).
Correcto. Se supone que al ir mejorando dependes menos de los instrumentos porque entiendes mejor las hebras de la realidad, por lo que dejar de depender de ellos es una ventaja. Usarlos aún así para entonar mejor con el mundo real te baja la dificultad a niveles superiores.