Se que va a sonar muy "los juegos ya no son como los de antes" pero adoro que elegir un superviviente sea solamente estético. La razón por la que sobrevivas no es porque tu personaje tenga +15% de precisión o +20 de vida, sino que tan bueno eres en el juego y la cooperación con tu equipo (y hasta en cierta medida como el director se sienta xd). Lo mismo aplica a los zombies: son simples en cuanto sus roles y lo que hacen, lo cual viene bien a la hora de detectarlos y adecuarnos a ellos de forma rápida.
Left 4 Dead 1 o 2 ha marcado mi pubertad o mi adolescencia de una forma increíble, jamás lo olvidare cuando salía del Cole para ir directo al Ciber a jugar solo o con mis amigos buenos tiempos la verdad 🥲
Left 4 Dead es una clase magistral de diseño de videojuegos. Cada elemento esta cuidadosamente implementando, todo tiene una razón de ser, cada ítem es sencillo de entender y difícil de masterizar... Un juego divertido y adictivo que no necesita ni arboles de talentos, ni sistemas de cartas ni desbloqueables para que el jugador quiera jugar más. Como bien dices, lo que más le pesa son los fallos técnicos que además son típicos de todos los juegos con motor Source. Y cosas como la linterna, diría que es más una limitación técnica de la iluminación (en un motor más complejo la luz debería rebotar e iluminar instancias pequeñas) En mi caso después de 15 años ya jugándolo, aunque una o dos veces al año le echo alguna partida, ya me cuesta mucho disfrutarlo como antes. Left 4 Dead 3 me haría tremendamente feliz.
Uno de los momentos que me hizo cagar de risa fue por parte del director, spawneo una bruja por el túnel del amor y más adelante un tank, el tank no vio otro lugar por dónde pasar que matar a la bruja, todos nosotros no podíamos de la risa 😂😂😂.
Respecto a la linterna, ese es el punto, ser un obstáculo más, los lugares oscuros están destinados a ser otro obstaculo junto con la linterna y todos los inconvenientes que representa, justo por esto los lugares oscuros estrechos, si son del camino principal y obligatorio, son los puntos claves en los que la partida puede irse al garete y donde suele venir una horda, o si son habitaciones opcionales, suelen incluir armas o provisiones como recompensa. "Recargar baterías" o "racionarlas" cortaría más con el ritmo del juego, el juego ya juega con la linterna lo suficente como en las zonas con la witch, donde juega un rol principal la linterna, tienendo que ignorar al mayor peligro, limitando la visión, poniendose más en peligro a propósito. Hasta los propios bots reaccionan a los zombies con o sin luz, como Alyx en Half Life 2 Capítulo 1. Recuerdo que hablaban bien de esto los desarrolladores en los comentarios de desarrollador del primer juego.
Eso que mencionaste sobre ""planear la estrategia sobre la marcha sin caer en el ensayo y error por la aleatoriedad que trae el juego"" me recordó muchísimo a la saga SWAT en concreto a SWAT3 y 4 (el más famoso). Me encantaría que los probaras y los analices porque son de lo mejor en el reducido mundo de los shooters tácticos.
0:38 No puede ser, aparezco en la portada! :D Excelente video Ale. Aunque no pude jugar tanto con vos como hubiera querido (en parte porque se te daba por jugar tarde jaja) fue un gusto acompañarte en algunas de esas frenéticas partidas. Espero poder jugar de nuevo junto a vos o contra vos si algún día decides jugar versus xd.
Es verdad que hay juegos cooperativos de hordas que son flojos (como el tan mencionado Back 4 Blood), pero sinceramente hay unos cuantos que han sabido dar una propuesta más que decente, como lo pueden ser el Deep Rock Galactic, Payday (sus primeras dos entregas, aunque el segundo aún presenta problemas importantes) o el Warhammer Vermintide 2, cada uno con su respectiva comunidad dedicada.
@@MrFoster1999 Comparto, es más con mis amigos pasamos de jugar al lfd al deep rock galactic que es una experiencia excepcional, ahora ya le perdí el gusto porque logré los objetivos que me puse, posiblemente vuelva a este juego que además no lo "terminamos"
Parte de que este se "sostenga" es la antiguedad y minimos requisitos para correrlo, no todos tienen acceso a hardware del año, no olviden eso, se puede tomar de ejemplo a WWZ.
También destaco que el infectado especial más castroso es el Jockey, ya que a penas levanta un pixel del suelo.... Sonaste directamente, porque no podés esquivarlo en el aire aunque le des culatazo a tiempo, no tenés que dejar que se despegue del suelo medio como para que no te monte.
ya decía yo , tanto jugar left y me sorprendia que no le sacaras un análisis, a ver si algún día hechamos partida para ver a quien le dan su f1 primero espero que hables en un futuro del modo versus que es lo que mantiene vivo al juego hasta hoy en día XD
22:13 esto se debe porque Turtle rock studios, Los creadores originales de left 4 dead, querían que el juego fuera originalmente oscuro y de terror hasta que valve se metió, y en el segundo juego que ya es hecho al 100% por valve ya es todo brilloso, algo similar a la beta de half life 2.
7 месяцев назад+12
Gracias. Igual hay excepciones en los dos casos, el primer juego tiene una campaña más de día y el segundo tiene varias con momentos "oscuros".
Left 4 Dead 2 es mi juego favorito de todos los tiempos, es imperfecto y con bastantes detallitos, pero siempre me ha encantado muy por sobre otros juegos. Gracias por el análisis, muy buenos.
Magistral como siempre Ale, y aunque tengo poco tiempo jugando en cooperativo, ciertamente veo muy bien marcado todas las cualidades que mencionaste; una de las razones por la cual no entro a servers cualquiera es justamente por la poca cooperatividad que me encuentro, jajajaja. Magnífica reseña, y me sorprende muchísimo el alto puntaje que le diste, muy bien merecido. Hasta donde tengo entendido, no has sacado una reseña de Hotline Miami, ¡sería de interesante que lo hicieras! Me lo recordaste por una de las canciones que usaste jajaja.
Los aspectos que ponen en desventaja a los supervivientes, como la linterna o los lugares ilógicos como las cascadas que son puntos sin retorno, son creados específicamente para el modo vs y fomentar estrategias a la hora de jugar.
Si fuera así, en el primer juego no se hubieran tomado la molestia de modificar el mapa para el modo versus. Cosa curiosa sabiendo que los ports de los mapas del primer juego , son del modo versus y no del modo campaña. Mas razonable seria que por el poco tiempo entre los juegos, no se hayan puesto mejorar los detalles faltantes.
@@Nico-yp5hl ? los mapas modificados en versus tienen zonas bastante específicas removidas o bloqueadas para el paso de los humanos/infectados porque hay lugares donde se pueden skipear partes enteras de los mapas. O los trucos con las caídas que en versus te hacen morir mientras que en singleplayer no. Otras también vienen por mecánicas de los zombies de la 2 que son más injustos en niveles del 1 porque no existían cuando se diseñaron los mapas. Por último, nada que ver tu comentario bro, las modificaciones no alteran totalmente el mapa, a lo mucho en dead center se cambia la ruta B del centro comercial pero eso es lo más notorio. El resto de cambios son por los atajos y glitches.
es una joya de juego left 4 dead. la primera vez que lo juge fue en un ciber con amigos y lo disfrute mucho jugarlo. el left 4 dead esta en mi lista de juegos favoritos. y todavia hay gente jugandolo en steam
Me encanta que hayas incluido la experiencia multijugador mostrando justamente como es jugar con randoms con microfono , justamente esa es una de las cualidades del Left 4 dead 2.
7 месяцев назад+4
Después de 100 directos jugando y tantas manqueadas con la poderosa Aguila del Desierto, finalmente tenemos el análisis más esperado del canal
Yo me acuerdo que jugaba left 4 dead 1 en la laptop de mi papá, era una laptop marca Dell tan mala, que el juego practicamente lo jugaba de 5 a 10 fps, y lo jugaba con toda la emoción del mundo, y actualmente juego al left 4 dead 2 online practicamente todos los dias, no muchos juegos pueden estar al nivel de esta entrega de seguir siendo tan entretenido.
Muy buen video como simpre, Alejandro. Algo que igual puede servirle a cualquiera es saber que la bomba de bilis o vomitona, tambien sirve para hacer que los infectados luchen entre ellos o incluso luchen contra el tanque si le damos de lleno con la bomba.
La selección de personajes es un aspecto importante, ya que Coach pesa más y recibe menos golpes del Charger (unos segundos más lentos). Ellis atrae más a los zombis, pues tiene una mayor preferencia al momento de ser atacado
Eso ultimo es mentira, lo de coach y louis si es verdad porque pesan mas y el motor de fisicas hace que al charger le cueste un poco mas levantarlos. Y el tiempo de levante y golpe es en fracciones, no en segundos
Hubo un tiempo qie jugué mucho l4d2 junto con mi primo, recuerdo haberlo disfrutado mucho, pero debo decir que el coop que mas he disfrutado y mas tiempo le he metido fue killing floor 1, aunque tienen un enfoque diferente
5:30 el uso del vomito en contraparte de como decis, tiene mejor rendimiento cuando se lo tira muy lejos de donde está uno y dejar los zombies vivos, porque los niveles tienen un numero máximo de ellos, esto nos permite avanzar, si los matas spawnean más adelante o no dejan de venir.
7 месяцев назад+1
Claro, si lo usás cuando viene una horda infinita, conviene correr y dejar que la vomitona haga lo suyo.
Sería épico verte hacer un review al videojuego Warhammer Fantasy: Vermintide 2 (un juego muy parecido a L4D2, pero con mucha esencia y detalles que siento muy unicos) Buen vídeo capo!
Juego a esta hermosa franquicia desde 2013 y sin duda han Sido de los mejores juegos que he jugado en mi vida. L4D1 es el segundo juego que más he jugado en steam con casi 900 horas. Muy bien invertidas la verdad
Un detallazo son los sonidos que te alertan de la presencia de un Infectado Especial, y varían según si están lejos o cerca. Si están lejos suena como un violín, y si están cerca suena como un piano.
Left 4 Dead 2, es mi juego favorito de toda la vida, y me alegra muchísimo que le hicieras un análisis, me hubiera gustado jugar contigo en alguno de los directos 😞, pero bueno, espero hagas mas directos jugando. 😄
cabe recalcar que se le da mucho merito a Turtle Rock, cuando ellos solo dieron la idea base, pero solo eran el 10% del equipo de programadores, el resto eran enteramente trabajadores de Valve y estos últimos se encargaron de refinar las ideas mas importantes como los protagonistas
Justo anoche estaba jugando con mi primo, me dijo que era un juego increíble y que le gustaría saber el lore y cuando busque algún vídeo me apareció este recién subido, no lo ví porque se lo pasé y me fui a dormir pero ahora que me levanté es lo primero que busque
Un analisis excelente a un videojuego excelente ._. La verdad espere con ansias este analisis y valio la pena la espera... Espero siga mejorando y felicidades por su escelente trabajo, gracias alejandro.
Imagínate como se sienten los jugadores de TF2 cuyos diálogos después del lanzamiento no se han doblado en 15 años, en ningún idioma. Y no es tampoco un caso aislado. Según recuerdo después de Portal 2 Valve dejo de molestarse con los doblajes a cualquier idioma.
Lo que estuve esperando este video, me pareció muy conciso a pesar de la duración, todo se entendió perfecto y me gusta ese uso del humor sutil que le estás metiendo a los videos, queda bastante natural y sirve para enfatizar mejor ciertas cosas incluso, aparte de quedar bastante ameno. Me hubiera gustado que menciones como el Director te jode incluso si retrocedés un poco a buscar algo, como la vez que fueron 3 yendo a revivir a un compañero con un desfibrilador y volvieron solo 2 con vida y mal heridos, aunque sería un caso del modo Experto Realista. Cada video se siente mas pulido en algún aspecto, un placer como siempre
Fue el único juego online que me hizo dejar el CS y probablemente el mas divertido shooter cooperativo que haya jugado. Especialmente el modo versus cuando la partida era equilibrada era simplemente DIOS y un pozo de horas tremendamente adictivo.
L4D2 es de esos juegos que siempre vuelvo a jugar cada año, saldan nuevos títulos que me atraen pero suelo dejar un tiempo para jugarlo. Al menos en el modo campaña, tanto mapas oficiales como custom. Me he llevado muy buenas sorpresas y experiencias, con amigos las risas nunca faltan y con randoms puede pasar de todo, incluso nuevos conocidos con los cuales jugar.
Al ser un juego tan antiguo la mayoría de jugadores son "experimentados" así que no te dan chance a cometer errores y aprender, la comunidad es muy tóxica...
Que juegazo y cuantas horas de diversion, aun recuerdo el mapa "el abismo de hellms" del señor de los anillos hecho por un fan del juego. Cuantas veces lo jugué. El juego en si a mi me parece buenisimo. Una prueba de ello es cómo en tantas partidas no parabamos de cagarla pero al estar bien sincronizados lo superabamos todo. Y en otras tantas jugadores muy buenos pero sin trabajar en equipo hacian una partida nefasta. Lo peor del juego¿? sus malos jugadores. Gran video Gracias!!!
Lo de portal 64 según entiendo no fue por culpa de valve sino como siempre de Nintendo por que descubrieron que el desarrollador estaba usando una herramienta de desarrollo para la 64 que no era oficial y que era hecha por terceros y obligaron a valve a cancelarlo ya que ellos no podían directamente . . . O algo así, si alguien me corrige en algo estoy agradecido
Siempre espero tus videos, una poesia para mis oidos.... gracias por el video Algun dia te animas hacer un analisis de Momodora: Reverie Under The Moonlight? es corto, posiblemente te guste, para cambiar de rutina un poco
Otra cosa que tiene left 4 dead 2 (mas que nada el 2), es que tiene una comunidad de mods increible y si te cansas de las campañas default del juego (lo que me paso a mi), tenes miles de campañas customs, creadas por la gente, algo que le agrega muchiiiiiiisima mas vida y jugabilidad al propio juego, eso te falto decirlo, pero bueno.
Ha habido muchos que han intentado emular el éxito de estos títulos y ninguno lo ha logrado, no todos fueron fracasos, para nada, pero ninguno marco tanto como estos
Left 4 Dead 2 junto con Dying Light me parecen los mejores juegos de Zombies. Left 4 Dead 2 es una experiencia cooperativa divertida, desafiante y aveces bizarra (porque me han pasado cosas graciosas como que los infectados especiales vuelen por los aires cuando les golpeo con melees xd). Eso si, si juegas solo se pierde un poco la magia del juego, aunque si tiene un poco de componente de horror como es característico de los juegos con motores source. Además de los sonidos. Que me ponen los pelos de punta muchas veces, como los gruñidos del Charger, la presencia del Boomer, las risas de Jockey, o los lloriqueos de la Witch. Y también que es el juego en donde más mods le he puesto. Ahora mi Left 4 Dead 2 es un conjunto de cosas extrañas.
No recites las viejas escrituras... Yo estuve alli cuando fueron escritas
"yo estuve alli gandalf, yo estuve alli hace 3000 años"
Si hay algo que Left 4 Dead nos enseñó, es que crear una experiencia de juego simple requiere mucho trabajo detrás.
El analisis que espere despues de 100 directos
el tema es que yo quiero seguir viendo directos de l4d xd
@@pannomic1818 x2
Se que va a sonar muy "los juegos ya no son como los de antes" pero adoro que elegir un superviviente sea solamente estético. La razón por la que sobrevivas no es porque tu personaje tenga +15% de precisión o +20 de vida, sino que tan bueno eres en el juego y la cooperación con tu equipo (y hasta en cierta medida como el director se sienta xd). Lo mismo aplica a los zombies: son simples en cuanto sus roles y lo que hacen, lo cual viene bien a la hora de detectarlos y adecuarnos a ellos de forma rápida.
Left 4 Dead 1 o 2 ha marcado mi pubertad o mi adolescencia de una forma increíble, jamás lo olvidare cuando salía del Cole para ir directo al Ciber a jugar solo o con mis amigos buenos tiempos la verdad 🥲
Es obvio pues todos hicimos eso cuando éramos niños
Yo justamente conocí el primer Left 4 Dead en el Cyber JAJA, qué tiempos aquellos del 2012...
@@Sebastian-nj6isYo no, ya no existían los Cybers cuando yo era chico xd
@@danielc1635 que mal a
@@Sebastian-nj6is x,d
Left 4 Dead es una clase magistral de diseño de videojuegos. Cada elemento esta cuidadosamente implementando, todo tiene una razón de ser, cada ítem es sencillo de entender y difícil de masterizar... Un juego divertido y adictivo que no necesita ni arboles de talentos, ni sistemas de cartas ni desbloqueables para que el jugador quiera jugar más. Como bien dices, lo que más le pesa son los fallos técnicos que además son típicos de todos los juegos con motor Source. Y cosas como la linterna, diría que es más una limitación técnica de la iluminación (en un motor más complejo la luz debería rebotar e iluminar instancias pequeñas)
En mi caso después de 15 años ya jugándolo, aunque una o dos veces al año le echo alguna partida, ya me cuesta mucho disfrutarlo como antes. Left 4 Dead 3 me haría tremendamente feliz.
Grande Julian, gracias por tantos años en el rubro y por los análisis. Siempre son un deleite y ojalá estés más años acá
Uno de los momentos que me hizo cagar de risa fue por parte del director, spawneo una bruja por el túnel del amor y más adelante un tank, el tank no vio otro lugar por dónde pasar que matar a la bruja, todos nosotros no podíamos de la risa 😂😂😂.
Respecto a la linterna, ese es el punto, ser un obstáculo más, los lugares oscuros están destinados a ser otro obstaculo junto con la linterna y todos los inconvenientes que representa, justo por esto los lugares oscuros estrechos, si son del camino principal y obligatorio, son los puntos claves en los que la partida puede irse al garete y donde suele venir una horda, o si son habitaciones opcionales, suelen incluir armas o provisiones como recompensa. "Recargar baterías" o "racionarlas" cortaría más con el ritmo del juego, el juego ya juega con la linterna lo suficente como en las zonas con la witch, donde juega un rol principal la linterna, tienendo que ignorar al mayor peligro, limitando la visión, poniendose más en peligro a propósito.
Hasta los propios bots reaccionan a los zombies con o sin luz, como Alyx en Half Life 2 Capítulo 1.
Recuerdo que hablaban bien de esto los desarrolladores en los comentarios de desarrollador del primer juego.
Hola (23/03/2024 a las 9:13 PM hora de Colombia)
Hola(2 minutos despues)
@@cxJhon gracias!!
Que parte de Colombia?
Holaaaa (23/03/2024 a las 8:32 PM hora de Ciudad de México)
Hola (50 minutos despues)
4:21 ahi aparezco yo 😍. Como siempre un analisis impecable Ale
Eso que mencionaste sobre ""planear la estrategia sobre la marcha sin caer en el ensayo y error por la aleatoriedad que trae el juego"" me recordó muchísimo a la saga SWAT en concreto a SWAT3 y 4 (el más famoso).
Me encantaría que los probaras y los analices porque son de lo mejor en el reducido mundo de los shooters tácticos.
0:38 No puede ser, aparezco en la portada! :D
Excelente video Ale. Aunque no pude jugar tanto con vos como hubiera querido (en parte porque se te daba por jugar tarde jaja) fue un gusto acompañarte en algunas de esas frenéticas partidas. Espero poder jugar de nuevo junto a vos o contra vos si algún día decides jugar versus xd.
Curioso que ningún otro juego del mismo estilo supo sostenerse por muchos tiempo.
Es verdad que hay juegos cooperativos de hordas que son flojos (como el tan mencionado Back 4 Blood), pero sinceramente hay unos cuantos que han sabido dar una propuesta más que decente, como lo pueden ser el Deep Rock Galactic, Payday (sus primeras dos entregas, aunque el segundo aún presenta problemas importantes) o el Warhammer Vermintide 2, cada uno con su respectiva comunidad dedicada.
@@MrFoster1999 Comparto, es más con mis amigos pasamos de jugar al lfd al deep rock galactic que es una experiencia excepcional, ahora ya le perdí el gusto porque logré los objetivos que me puse, posiblemente vuelva a este juego que además no lo "terminamos"
Parte de que este se "sostenga" es la antiguedad y minimos requisitos para correrlo, no todos tienen acceso a hardware del año, no olviden eso, se puede tomar de ejemplo a WWZ.
Falto darktide ese también es bueno
hora de cenarse un videíto que se venía cocinando de hace mucho por los directos
Despues de tantos directos al fin esta aqui el análisis de Left 4 Dead
También destaco que el infectado especial más castroso es el Jockey, ya que a penas levanta un pixel del suelo.... Sonaste directamente, porque no podés esquivarlo en el aire aunque le des culatazo a tiempo, no tenés que dejar que se despegue del suelo medio como para que no te monte.
ya decía yo , tanto jugar left y me sorprendia que no le sacaras un análisis, a ver si algún día hechamos partida para ver a quien le dan su f1 primero
espero que hables en un futuro del modo versus que es lo que mantiene vivo al juego hasta hoy en día XD
Esos directos, serán un bonito recuerdo. (vamo boca)
Justo acabo de ver el post de "es mañana". Buen servicio
22:13 esto se debe porque Turtle rock studios, Los creadores originales de left 4 dead, querían que el juego fuera originalmente oscuro y de terror hasta que valve se metió, y en el segundo juego que ya es hecho al 100% por valve ya es todo brilloso, algo similar a la beta de half life 2.
Gracias. Igual hay excepciones en los dos casos, el primer juego tiene una campaña más de día y el segundo tiene varias con momentos "oscuros".
Left 4 Dead 2 es mi juego favorito de todos los tiempos, es imperfecto y con bastantes detallitos, pero siempre me ha encantado muy por sobre otros juegos. Gracias por el análisis, muy buenos.
Magistral como siempre Ale, y aunque tengo poco tiempo jugando en cooperativo, ciertamente veo muy bien marcado todas las cualidades que mencionaste; una de las razones por la cual no entro a servers cualquiera es justamente por la poca cooperatividad que me encuentro, jajajaja. Magnífica reseña, y me sorprende muchísimo el alto puntaje que le diste, muy bien merecido.
Hasta donde tengo entendido, no has sacado una reseña de Hotline Miami, ¡sería de interesante que lo hicieras! Me lo recordaste por una de las canciones que usaste jajaja.
Los aspectos que ponen en desventaja a los supervivientes, como la linterna o los lugares ilógicos como las cascadas que son puntos sin retorno, son creados específicamente para el modo vs y fomentar estrategias a la hora de jugar.
Si fuera así, en el primer juego no se hubieran tomado la molestia de modificar el mapa para el modo versus. Cosa curiosa sabiendo que los ports de los mapas del primer juego , son del modo versus y no del modo campaña. Mas razonable seria que por el poco tiempo entre los juegos, no se hayan puesto mejorar los detalles faltantes.
@@Nico-yp5hl ? los mapas modificados en versus tienen zonas bastante específicas removidas o bloqueadas para el paso de los humanos/infectados porque hay lugares donde se pueden skipear partes enteras de los mapas. O los trucos con las caídas que en versus te hacen morir mientras que en singleplayer no. Otras también vienen por mecánicas de los zombies de la 2 que son más injustos en niveles del 1 porque no existían cuando se diseñaron los mapas. Por último, nada que ver tu comentario bro, las modificaciones no alteran totalmente el mapa, a lo mucho en dead center se cambia la ruta B del centro comercial pero eso es lo más notorio. El resto de cambios son por los atajos y glitches.
es una joya de juego left 4 dead. la primera vez que lo juge fue en un ciber con amigos y lo disfrute mucho jugarlo. el left 4 dead esta en mi lista de juegos favoritos. y todavia hay gente jugandolo en steam
Me encanta que hayas incluido la experiencia multijugador mostrando justamente como es jugar con randoms con microfono , justamente esa es una de las cualidades del Left 4 dead 2.
Después de 100 directos jugando y tantas manqueadas con la poderosa Aguila del Desierto, finalmente tenemos el análisis más esperado del canal
Yo me acuerdo que jugaba left 4 dead 1 en la laptop de mi papá, era una laptop marca Dell tan mala, que el juego practicamente lo jugaba de 5 a 10 fps, y lo jugaba con toda la emoción del mundo, y actualmente juego al left 4 dead 2 online practicamente todos los dias, no muchos juegos pueden estar al nivel de esta entrega de seguir siendo tan entretenido.
Muy buen video como simpre, Alejandro.
Algo que igual puede servirle a cualquiera es saber que la bomba de bilis o vomitona, tambien sirve para hacer que los infectados luchen entre ellos o incluso luchen contra el tanque si le damos de lleno con la bomba.
Que buen video Julian,Como siempre. Pero he de decir,¿Cual será el siguiente analisis? Y ademas 35:11 ¿Que es ese Spray?
Años esperando esta joya en potencia. Al fin nuestras suplicas han sido escuchadas. Amén Alejandro.
La selección de personajes es un aspecto importante, ya que Coach pesa más y recibe menos golpes del Charger (unos segundos más lentos). Ellis atrae más a los zombis, pues tiene una mayor preferencia al momento de ser atacado
Eso que Ellis atrae a mas zombies es un mito falso xD
Eso ultimo es mentira, lo de coach y louis si es verdad porque pesan mas y el motor de fisicas hace que al charger le cueste un poco mas levantarlos. Y el tiempo de levante y golpe es en fracciones, no en segundos
Hubo un tiempo qie jugué mucho l4d2 junto con mi primo, recuerdo haberlo disfrutado mucho, pero debo decir que el coop que mas he disfrutado y mas tiempo le he metido fue killing floor 1, aunque tienen un enfoque diferente
5:30 el uso del vomito en contraparte de como decis, tiene mejor rendimiento cuando se lo tira muy lejos de donde está uno y dejar los zombies vivos, porque los niveles tienen un numero máximo de ellos, esto nos permite avanzar, si los matas spawnean más adelante o no dejan de venir.
Claro, si lo usás cuando viene una horda infinita, conviene correr y dejar que la vomitona haga lo suyo.
Fua como esperaba este video desde que lo anunciaste, lo voy a disfrutar como nunca.
Juegazo, estuve esperando un montón este video❤️
Wow hace mucho que no veia que dieras un puntaje tan alto
Excelente video Ale!!!
Nunca viene mal un video de left
Espere este análisis durante años, valió totalmente la pena la espera ❤
Eh esperado este video por mucho tiempo, valió la pena cada minuto
Sería épico verte hacer un review al videojuego Warhammer Fantasy: Vermintide 2 (un juego muy parecido a L4D2, pero con mucha esencia y detalles que siento muy unicos)
Buen vídeo capo!
Con este video hiciste feliz a muchos peruanos.
Me gustaría que hicieras un analisis a la trilogía de Timesplitters,es una saga que merece mas reconocimiento.
Juego a esta hermosa franquicia desde 2013 y sin duda han Sido de los mejores juegos que he jugado en mi vida. L4D1 es el segundo juego que más he jugado en steam con casi 900 horas. Muy bien invertidas la verdad
Después de como 100000 directos por fin llego 🥵
No hay mas que agregar de lo ya dicho. Videazo hermano!
Un detallazo son los sonidos que te alertan de la presencia de un Infectado Especial, y varían según si están lejos o cerca. Si están lejos suena como un violín, y si están cerca suena como un piano.
Vaya análisis, ya los extrañaba un poco.
Teniendo en cuenta el exito de Helldivers 2, este video llega en un buen momento, mi primera experiencia con un cooperativo.
Left 4 Dead 2, es mi juego favorito de toda la vida, y me alegra muchísimo que le hicieras un análisis, me hubiera gustado jugar contigo en alguno de los directos 😞, pero bueno, espero hagas mas directos jugando. 😄
espere tanto este momento y al fin estamos aquí 😭
No dijiste más ni menos, dijiste de todo y todo lo que se debía y de una forma narrativa precisa. Perfecto y puntaje perfecto. Grande Alejandro.
Excelente el video Ale!! Super entretenido todo, el guion es genial
cabe recalcar que se le da mucho merito a Turtle Rock, cuando ellos solo dieron la idea base, pero solo eran el 10% del equipo de programadores, el resto eran enteramente trabajadores de Valve y estos últimos se encargaron de refinar las ideas mas importantes como los protagonistas
Justo anoche estaba jugando con mi primo, me dijo que era un juego increíble y que le gustaría saber el lore y cuando busque algún vídeo me apareció este recién subido, no lo ví porque se lo pasé y me fui a dormir pero ahora que me levanté es lo primero que busque
Un analisis excelente a un videojuego excelente ._. La verdad espere con ansias este analisis y valio la pena la espera...
Espero siga mejorando y felicidades por su escelente trabajo, gracias alejandro.
Imagínate como se sienten los jugadores de TF2 cuyos diálogos después del lanzamiento no se han doblado en 15 años, en ningún idioma.
Y no es tampoco un caso aislado. Según recuerdo después de Portal 2 Valve dejo de molestarse con los doblajes a cualquier idioma.
Lo voy a gozar, cómo no te puedes imaginar, con unas milanesas con fideos y Nesquik
El eterno Nesquik
Lo que estuve esperando este video, me pareció muy conciso a pesar de la duración, todo se entendió perfecto y me gusta ese uso del humor sutil que le estás metiendo a los videos, queda bastante natural y sirve para enfatizar mejor ciertas cosas incluso, aparte de quedar bastante ameno. Me hubiera gustado que menciones como el Director te jode incluso si retrocedés un poco a buscar algo, como la vez que fueron 3 yendo a revivir a un compañero con un desfibrilador y volvieron solo 2 con vida y mal heridos, aunque sería un caso del modo Experto Realista. Cada video se siente mas pulido en algún aspecto, un placer como siempre
Muy bueno, espero tu analisis del modo versus que es lo mejor del juego
Fue el único juego online que me hizo dejar el CS y probablemente el mas divertido shooter cooperativo que haya jugado. Especialmente el modo versus cuando la partida era equilibrada era simplemente DIOS y un pozo de horas tremendamente adictivo.
L4D2 es de esos juegos que siempre vuelvo a jugar cada año, saldan nuevos títulos que me atraen pero suelo dejar un tiempo para jugarlo.
Al menos en el modo campaña, tanto mapas oficiales como custom. Me he llevado muy buenas sorpresas y experiencias, con amigos las risas nunca faltan y con randoms puede pasar de todo, incluso nuevos conocidos con los cuales jugar.
Es complicado jugar versus, apenas entras en un lobby de patean de ahi. No olviden invitar a la premade si se van a echar unos vs.
Al ser un juego tan antiguo la mayoría de jugadores son "experimentados" así que no te dan chance a cometer errores y aprender, la comunidad es muy tóxica...
Que juegazo y cuantas horas de diversion, aun recuerdo el mapa "el abismo de hellms" del señor de los anillos hecho por un fan del juego. Cuantas veces lo jugué. El juego en si a mi me parece buenisimo. Una prueba de ello es cómo en tantas partidas no parabamos de cagarla pero al estar bien sincronizados lo superabamos todo. Y en otras tantas jugadores muy buenos pero sin trabajar en equipo hacian una partida nefasta. Lo peor del juego¿? sus malos jugadores. Gran video Gracias!!!
Me encanta este juego y no porque fue el primero que jugue en mi vida sino porque realmente es un obra hecha con dedicación y pasión por el medio
Nadie quiere ser Louis: The Game
Que buena selección de soundtrack para el vídeo
Lo de portal 64 según entiendo no fue por culpa de valve sino como siempre de Nintendo por que descubrieron que el desarrollador estaba usando una herramienta de desarrollo para la 64 que no era oficial y que era hecha por terceros y obligaron a valve a cancelarlo ya que ellos no podían directamente . . . O algo así, si alguien me corrige en algo estoy agradecido
Al fin, la espera acaba de terminar.
PD: Excelente video
Siempre espero tus videos, una poesia para mis oidos.... gracias por el video
Algun dia te animas hacer un analisis de Momodora: Reverie Under The Moonlight? es corto, posiblemente te guste, para cambiar de rutina un poco
L4D2 es un juego difícil de analizar, gracias por hacerlo realidad.
Llevo meses esperando esto, gracias alejandro tkm
Como siempre, un video de calidad 😅 del Alejandro
Otra cosa que tiene left 4 dead 2 (mas que nada el 2), es que tiene una comunidad de mods increible y si te cansas de las campañas default del juego (lo que me paso a mi), tenes miles de campañas customs, creadas por la gente, algo que le agrega muchiiiiiiisima mas vida y jugabilidad al propio juego, eso te falto decirlo, pero bueno.
37:44
@ Pues si, excelente eso del juego, y tambien el video
27:39 Cuando jugas enfrentamiento,si menos supervivientes llegan,te dan menos puntos
Excelente narración brorher,estoy seguro que para mi y para muchos el mejor juego de zombies cooperativo el cual lleva por nombre ( LEFT 4 DEAD 1 Y 2)
Ha habido muchos que han intentado emular el éxito de estos títulos y ninguno lo ha logrado, no todos fueron fracasos, para nada, pero ninguno marco tanto como estos
El charger mata a coach mas lento que los demas porque pesa mas que rochelle
XDDDDDDDD
Es que si es ciertio @@Purgatory_Eve
Cuando pa un versus Pleb? 😎🤚
Una de las reseñas que mas esperaba, excelente video como siempre ❤️
Igual creo que el tema de portal 64 es porque no estaba haciendo un mod, sino el mismo juego en otro motor y eso es copyright o algo asi xd
Tan bien hecho esta este juego que apesar de años sigue siendo divertido de jugar,campaña,cooperativo,con mods y demas
35:30 Mejor momento del video!
Me encanta que cuando habla de la violencia y estética del juego se escucha musica de hotline Miami, referencia 🚬
Han pasado 84 años
Luego de tres mil directes ya tenemos ma reseña,
35:34
"Jesse necesitamos otro reanalisis de Mafia y Half Life Jesse"
ya era hora que hagas este video gaaaaaaaa
Left 4 Dead 2 junto con Dying Light me parecen los mejores juegos de Zombies.
Left 4 Dead 2 es una experiencia cooperativa divertida, desafiante y aveces bizarra (porque me han pasado cosas graciosas como que los infectados especiales vuelen por los aires cuando les golpeo con melees xd). Eso si, si juegas solo se pierde un poco la magia del juego, aunque si tiene un poco de componente de horror como es característico de los juegos con motores source. Además de los sonidos. Que me ponen los pelos de punta muchas veces, como los gruñidos del Charger, la presencia del Boomer, las risas de Jockey, o los lloriqueos de la Witch.
Y también que es el juego en donde más mods le he puesto. Ahora mi Left 4 Dead 2 es un conjunto de cosas extrañas.
Recuerdo cuando ya hace años en los directos te preguntaban cuando sacarías videos del L4D, ahora solo falta el TF2 wuuu
No tengo interés en TF2.
@ no, igual ni tan bajón total el juego solo sirve para la especulación hoy en día
Excelente video Alejandro, muy bueno tu trabajo!
ALFINNNNNNN COMO ESPERABA ESTO
años esperando este analisis
**Aparecen los creditos del juego**
Los pibes y los gatos de mis vecinos a las 2 am: 33:53
Wow, Alejandro dando una nota tan alta es muy inusual
Me encanto este análisis, sos un grande.
El análisis más esperado del canal después de tf2
No wey, te faltaron más directos antes del análisis.
:(
Larga vida al dude...
desde 2014 esperando esto