Спрос на эту карточку объясняется хорошей совместимостью с DOS-играми, наличием приемлемого по качеству таблично-волнового синтеза (мне лично нравится больше, чем то, что выдают самые доступные дочки на SAM2695 и подобных ему чипах) и возможностью подключать SF2-банки (для этого придётся потратиться на память). В Windows для использования таблично-волнового синтеза в DOS-играх следует выбирать режим General MIDI, а в чистом DOS - проприетарный AWE32. В чистом DOS доступен и режим эмуляции General MIDI (AWEUTIL /EM:GM), при этом стандартное ПО от Creative не поддерживает игры, использующие защищённый режим памяти. Для обхода ограничения есть сторонняя программа DOS32AWE. С ней под чистым DOS можно запускать любые игры с режимом General MIDI.
Да AWE 64 тоже моя первая звуковуха, купленная в составе ПК в 97 году. Лежит до сих пор, рабочая должна быть. Потом у меня помнится с SB Live 5.1 был. Тоже лежит. А следующая была Creative SB Xi-Fi Fatality. С пультом и панелькой на морду 5.5 дюймовый отсек. Несколько сбор пережила пока в последние сборке не кончились PCI слоты. Благо встроенка была тоже довольно неплохая. На моих колонках Microlab X4 5.1 звучала примерно так же. Не помню модель чипа но та что в материнке Asus rog strix z370e Gaming. Почему была, потому что удар молнии испортил в материнке и аудиокарту встроенную и лан порт. Точнее звук ты есть но через сабвуфер идёт с искажениями, остальные колонки вроде нормально. Колонки и саб проверял рабочие. В итоге вместо схемы 5.1 в настройках выбрал 4.0. Можно конечно саун карту подкупить но подзабил в PCI-E слот не хочется, а внешне очень дорогие и бестолковые. Именно под 5,1 колонки мои если брать.
Хороший видео материал с подробной инструкцией "как оно должно работать". В детстве\юности было уйма хорошего железа, да спросить было некого, как всё правильно настраивается и прописывается.
Вообще-то вся сила AWE32 и AWE64 в аппаратных семплерах (EMU8000) и идеи "звуковых шрифтов" SoundFont, о которой я к сожалению узнал далеко не сразу в своё время и использовал AWE32 как показано в этом видео... Но вот зато, когда узнал что да как и научился делать свои SoundFont-файлы и играть ими, просто офигел от возможностей! Автору крайне рекомендую доустановить память и скачать какие-нибудь хорошие звуковые библиотеки для этой карты и вот уже на них и послушать, как звучат MIDI и игры использующие MIDI-файлы как саундтрек. p.s. Были вроде как игры в набор которых входили свои предзаписанные SoundFont-файлы, которые игра при запуске грузила в семплер звуковухи и тогда игра звучала уже на 100% как задумывали создатели, со всей музыкой и эффектами, но вот что это за игры были, сейчас уже не назову...
Doom из того что я помню. Кстати, без саундбластер, эти треки не звучат в игре(во время игры, можно было подгрузить любой трек набрав idmus01..02..03.... И мне интересно почему?
У GOLD было 4 Мб памяти под сэмплы Wavetable, у обычных - 512 Кб, это существенное отличие, если загрузить сэмплы в хорошем качестве. Чип 512 Кб можно заменить на 2Мб, переставив пару резисторов. В DOS всё-таки удобнее инициировать карточку в unisound. Все есть на VOGONS.
Добрый день, хотел поинтересоваться насчёт DOS драйверов, именно как их инициализировать в Autoexec и config И какой cd образ вы использовали для этой карточки? И что нужно отключить или включить в bios Материнка P2b-F
Слова о том, что на первопне стоит ESS, а AWE64 вроде как не у дел - несколько обескуражили. ESS, это даже не второй дивизион, а наверно 3 по качеству звучания и даже качеству исполнения, начиная с пайки элементов, заканчивая всем остальным.
Легенда 90-х - это AWE32, их было 3 ревизии - первая рассыпуха с отдельными чипами OPL3, EMU8000 и PCM, вторая с собственным аналогом OPL3 в составе чипа PCM, но так же с отдельным EMU8000, третья была всё в одном чипе, а AWE64 был страшным обманом фанатов, поскольку вообще никак не отличался от AWE32, его даже старые драйвера определяли как AWE32, получается что просто перемаркировали чип с 32 на 64. Именно поэтому после этой карты выручка Creative сильно просела, поскольку обманутые фанаты долго не могли ей простить и ей пришлось достаточно долгое время выживать на рынке дешманских звуковух вроде PCI SB128. И да, у AWE64 не было никаких 32-х каналов, это были те-же 16+16 OPL3+EMU8000 (синтез+wavetable) как у AWE32. Среди ретродрочеров AWE64 вообще никак не ценится, её можно купить за 500 рублей.
На сколько я помню (лень щас гуглить и уточнять) AWE32 была достаточно дорогой в производстве и после того, как Creative купили E-MU они просто интегрировали их семплер EMU8000 в свой чип вместе с остальной рассыпухой, что сильно удешевило производство и окончательно распугало конкурентов. Вот только такое вот уплотнение не могло пройте без некоторых урезаний функциональности... А название с цифрами "64" просто маркетинговый ход, да.
Спрос на эту карточку объясняется хорошей совместимостью с DOS-играми, наличием приемлемого по качеству таблично-волнового синтеза (мне лично нравится больше, чем то, что выдают самые доступные дочки на SAM2695 и подобных ему чипах) и возможностью подключать SF2-банки (для этого придётся потратиться на память).
В Windows для использования таблично-волнового синтеза в DOS-играх следует выбирать режим General MIDI, а в чистом DOS - проприетарный AWE32. В чистом DOS доступен и режим эмуляции General MIDI (AWEUTIL /EM:GM), при этом стандартное ПО от Creative не поддерживает игры, использующие защищённый режим памяти. Для обхода ограничения есть сторонняя программа DOS32AWE. С ней под чистым DOS можно запускать любые игры с режимом General MIDI.
Молодец)
Алексей, спасибо большое за столь подробный и интересный рассказ про эту звуковуху!
У меня такая была) Заслушивался музыкой из первого Jagged Alliance на ней
Люблю по вспоминать про старые железки для пк ( это были крутые времена )
Lo mejor que hizo creative, despues de eso se dedicó a destruir competencia y se olvidó del audio XD. Saludos desde Argentina.
29:38 Какой LoFi атмосферный! 😍
Да AWE 64 тоже моя первая звуковуха, купленная в составе ПК в 97 году. Лежит до сих пор, рабочая должна быть. Потом у меня помнится с SB Live 5.1 был. Тоже лежит. А следующая была Creative SB Xi-Fi Fatality. С пультом и панелькой на морду 5.5 дюймовый отсек. Несколько сбор пережила пока в последние сборке не кончились PCI слоты. Благо встроенка была тоже довольно неплохая. На моих колонках Microlab X4 5.1 звучала примерно так же. Не помню модель чипа но та что в материнке Asus rog strix z370e Gaming. Почему была, потому что удар молнии испортил в материнке и аудиокарту встроенную и лан порт. Точнее звук ты есть но через сабвуфер идёт с искажениями, остальные колонки вроде нормально. Колонки и саб проверял рабочие. В итоге вместо схемы 5.1 в настройках выбрал 4.0. Можно конечно саун карту подкупить но подзабил в PCI-E слот не хочется, а внешне очень дорогие и бестолковые. Именно под 5,1 колонки мои если брать.
Хороший видео материал с подробной инструкцией "как оно должно работать". В детстве\юности было уйма хорошего железа, да спросить было некого, как всё правильно настраивается и прописывается.
Вообще-то вся сила AWE32 и AWE64 в аппаратных семплерах (EMU8000) и идеи "звуковых шрифтов" SoundFont, о которой я к сожалению узнал далеко не сразу в своё время и использовал AWE32 как показано в этом видео... Но вот зато, когда узнал что да как и научился делать свои SoundFont-файлы и играть ими, просто офигел от возможностей!
Автору крайне рекомендую доустановить память и скачать какие-нибудь хорошие звуковые библиотеки для этой карты и вот уже на них и послушать, как звучат MIDI и игры использующие MIDI-файлы как саундтрек.
p.s.
Были вроде как игры в набор которых входили свои предзаписанные SoundFont-файлы, которые игра при запуске грузила в семплер звуковухи и тогда игра звучала уже на 100% как задумывали создатели, со всей музыкой и эффектами, но вот что это за игры были, сейчас уже не назову...
Doom из того что я помню. Кстати, без саундбластер, эти треки не звучат в игре(во время игры, можно было подгрузить любой трек набрав idmus01..02..03.... И мне интересно почему?
6:30 Добавить можно не "еще пару мегабайт", а целых 32мб, из которых будут доступны 28мб, если я правильно помню.
Скорее всего да! Помню, на AWE32 можно было уже максимально установить до 16 МБ, сюда точно больше ставилось.
Только симмы 30пин на 16мб фиг найти))
@@pcclassic не 16, а 8 (8+8=16), да, штука редкая, по этому дорогая, но найти можно при ооочень большом желании
@@pcclassic я успел купить их на eBay за месяц до санкций. Других продавцов, увы, не знаю.
У GOLD было 4 Мб памяти под сэмплы Wavetable, у обычных - 512 Кб, это существенное отличие, если загрузить сэмплы в хорошем качестве. Чип 512 Кб можно заменить на 2Мб, переставив пару резисторов. В DOS всё-таки удобнее инициировать карточку в unisound. Все есть на VOGONS.
Да после SB16 - музыка в DOOM -звучала потрясающе! Однако "Кирандия" в моем сердце - это OPL-3! :)
Спасибо за напоминание о эпохе от 286-486. Дима на Old-Hard всё рассказал только что. Это коллаборация? "ESS - хватит всем"
Совпадение) Ролик его мне понравился.
Добрый день, хотел поинтересоваться насчёт DOS драйверов, именно как их инициализировать в Autoexec и config
И какой cd образ вы использовали для этой карточки?
И что нужно отключить или включить в bios
Материнка P2b-F
Использовал этот образ vogonsdrivers.com/getfile.php?fileid=832&menustate=0
Просто поставил драйверы и все. В биосе ничего специально не настраивал.
@@old_pc благодарю за ответ
Philips TDA это знаменитый чип ЦАП (DAC).
Слова о том, что на первопне стоит ESS, а AWE64 вроде как не у дел - несколько обескуражили. ESS, это даже не второй дивизион, а наверно 3 по качеству звучания и даже качеству исполнения, начиная с пайки элементов, заканчивая всем остальным.
Просто я не вижу и не слышу каких-то явных преимуществ AWE перед ESS 🤷🏼♂️
@@old_pc вся ранняя продукция Creative - глючная и шумная, а ее успех заключается в монополизации и безальтернативности.
Рассказыает про шум - тем временем Шумы в микрофоне: пшпшпшпшшпшпш
Это шумит в том числе система захвата
у меня была AWE 32
кто из 2029года
Кто б мне такую починил?((((
а что с ней?
нахрен это барахло чинить? на крайняк можно в PCem сэмулировать и послушать эту поделку
да да но есть нюанс в старых железяках есть душа@@XPERT518
Каждому - свое. Кому реальное железо, а кому и эмуляция норм.
@@XPERT518 эмуляция неаутентична.
где-то такая валяется, надо поискать, был ещё 128 вроде, уже и не помню с wave бластером, двойная карта для звука студии
128 это уже другое совсем
Легенда 90-х - это AWE32, их было 3 ревизии - первая рассыпуха с отдельными чипами OPL3, EMU8000 и PCM, вторая с собственным аналогом OPL3 в составе чипа PCM, но так же с отдельным EMU8000, третья была всё в одном чипе, а AWE64 был страшным обманом фанатов, поскольку вообще никак не отличался от AWE32, его даже старые драйвера определяли как AWE32, получается что просто перемаркировали чип с 32 на 64. Именно поэтому после этой карты выручка Creative сильно просела, поскольку обманутые фанаты долго не могли ей простить и ей пришлось достаточно долгое время выживать на рынке дешманских звуковух вроде PCI SB128. И да, у AWE64 не было никаких 32-х каналов, это были те-же 16+16 OPL3+EMU8000 (синтез+wavetable) как у AWE32. Среди ретродрочеров AWE64 вообще никак не ценится, её можно купить за 500 рублей.
Особенно AWE64 Gold, которые улетают по 10-15К рублей 😁
@@woronesch Они просто редкие, да и слово "GOLD" людей всегда манило ))
На сколько я помню (лень щас гуглить и уточнять) AWE32 была достаточно дорогой в производстве и после того, как Creative купили E-MU они просто интегрировали их семплер EMU8000 в свой чип вместе с остальной рассыпухой, что сильно удешевило производство и окончательно распугало конкурентов. Вот только такое вот уплотнение не могло пройте без некоторых урезаний функциональности... А название с цифрами "64" просто маркетинговый ход, да.
@@woronesch Value по 500 рублей.
Цена 500 руб. за AWE64 уже давно в прошлом. Даже в 2019 году дешевле 1500-1800 руб. в нормальном состоянии ее было сложно найти.