Друг, вот спасибо тебе, что разбираешь такие неочевидные механики. Я никогда не играл в POE 1 и то, что ты вещаешь прям ОЧЕНЬ ценно и спасает моё время! Спасибо. Лайк + подписка
More ( больше) это умножение. Increase ( увеличение) это сложение. (Увеличение) Крита на дереве и шмотках идёт путем сложения, затем сумму всех %-ов делим на 100 и умножаем на базовый крит ( оружия или умения)
Еще можно держать в уме простую формулу. Сколько множитель набрал через какой-то increase, настолько и дели новую плюсуемый для него же. например, взял уже +100% increase, это 2х урона получается с базовым. Эффективность следующего increase можно делить на 2. Пример было 10 урона, +100% уже набрали, итого имеем 20 урона. Получаем еще +50%, стало +150% и это 25 урона, что является эквивалентом прибавки к нашим 20 урона всего 25%, в 2 раза меньше от тех 50, что пришло. Долго думал, как рассчитывать быстро и пришел к такому вот пониманию, возможно уже знаешь, а может нет и будет полезно. За зажатие Shift на дереве скилов отдельный респект, не знал, удобно очень.
Очередное отличное видео,спасибо !не мог бы ты рассказать про кольца разлома,как их крафтить правильно ,какие статы искать и так далее ?типа где лучше брать и чего ждать от них
осколки снов дают намного больше чем любое кольцо разлома, поэтому оно столько и стоит. л-логика. А вот щит +2 скилла, много кастспида, маны и энергощита тоже будет профитнее махушотля
Я может чего не понимаю, но если это билд за 100д+, то не кажется ли 72к на спарках дпс маловатым мягко говоря? У меня сорка за ~40 диванов через криты дамажит под 100к без баффов, 92 лвл, все камни дешевые в дереве никаких тайм лостов и подобных поясов. Ес + мана 8к что как бы поменьше в плане выживаемости, но все равно за глаза. В любом случае билд интересный и спасибо за видево.
Крч если 100 базы и 100% и 5% и 15% more, то будет 100+100% и после этого +5% и потом +15%, не важно в каком порядке, одно значение будет в итоге. 100+(100%+5%+15%) = increase = 220 (100+100%)+5%)+15% = more = 241.5 = 100×(2×1.05×1.15) ну или без скобок
Я вот только не понял почему инкрис урон уменьшается?( или потому что так надо?) вообще не ясно , что складывается я понял, а почему бафы на урон нерфяться не понимаю.
Он уменьшается с точки зрения его велью То есть. вот у тебя 100 урона. ты икризишь на 10%. Становится 110 инкризишь еще раз где то на 10%. становится 120. но по факту, увеличение общего урона произошло не на 10%, а на чуть больше чем 9% И вот представь у тебя где то 300% инкриза чего то. Это получается 400 урона у тебя будет. И ты берешь еще 1 очко на 10% и у тебя 410 становится. А по факту, увеличение произошло на 2.5% всего
Это же стандартный адитивный множитель, где ты при наложении адитивных иксов (в нашем случае инкрис 10%) фактически берёшь база + база×10% + следующий база×10% и так далее, что при расчёте в КПД с каждой итерации теряет в полезности за вложение.
@Leavingthepoe аа, я походу жопой слушал, соре. Энивей, крутой канал для меня. Полезный контент, хорошо поставлен голос и звук заебись. Спасибо за ликбез!
Мана идет как источник спеллов и выступает заодно хп. Си для имуна к хаосу и максимального значения хп в 1. А потом весь ес конвертируется (плюсуется) к мане. С какой то стороны можно посмотреть, что это тоже самое хп, только с нодом на блад меджик. когда скилы стоят не ману, а хп
Подписался) я апнул 70 лвл, играю через ману ) но меня бесят мобы, которые стукают и подстанивают и я умираю, ососбенно в хаосах, не подскажешь какой может параметр подкачать, чтобы не станили мобы от ударов) И что делать против рарок, которые ману сосут?) это ваще жесть)
@@ДмитрийД-т1у та кто знает) Его могут порезать, но он очень легко переодевается в любые другие комбинации. Поэтому - я бы им смело играл. Он куда менее подвержен шансу фикса, чем обычный атрибут стакер через посох и tempest flurry
ну, там у монаха то что есть Что криты игнорируют все резисты и что получи +10% урона в виде колд урона Это ни чем не скейлится, это просто +10 мор дмг считай
@@Leavingthepoe Кстати, было бы интересно послушать про лутфильтры. Я столкнулся с ситуацией, где у меня в лутфильтре подсвечивались разные пояса, амулеты и кольца. Я не понимал собственно к чему и зачем, ну и продавал всё) А оказывается из некоторых шмоток что-то крафтится, что-то превращается в уники и т.д. Ну и на твой лутфильтр я бы глянул)
Этож пое. Здесь нет жёстких привязок класса к оружию. Я, например, собрал сорку с дубиной чтобы 2 раза подряд молоток кидать, у которого кд около 20 секунд. В данном случае гемлинг взят потому что у него 1инт = 4маны а не 2 как у всех остальных. А мана у этого билда это основа и урона и выживаемости. Вернее инт это основа урона, а мана - выживаемости
А в этом весь прикол пое Что билдостроение так получчается сделать, что волшебница будет иногда слабее за бОльший бюджет, чем другой класс с такой же логикой. Потому что он не очевидный и менее популярный Шмотки нужны чуть другие и менее популярные. И вот из-за всех таких вещей часто собираются такие странные штуки как маг через лук или воин с посохом Или арбалетчик с посохом или топором
В каком видосе говорил он, что в восхождении этого класса есть перк типа "50 процентов больше статов дает за пассивки" примерно так, вот и профитнее качать его в какой то стат
что, посмотрел уже рисователя в пейнте? несешь такую же чушь как и он. Расчеты на уровне 3 класса, мог бы и формулы привести, не грузанул бы никого. А лучше разберись в вопросе прежде чем ролики делать
Формулы как раз таки и грузят, видео для новичков, новичок увидит эти формулы и ливнет нахуй с игры, он понятным языком разговаривает, а не выш математическим
В конце прям какая-то секундная маст хев инфа про SHIFT для меня, спасибо)
Друг, вот спасибо тебе, что разбираешь такие неочевидные механики. Я никогда не играл в POE 1 и то, что ты вещаешь прям ОЧЕНЬ ценно и спасает моё время! Спасибо. Лайк + подписка
More ( больше) это умножение. Increase ( увеличение) это сложение.
(Увеличение) Крита на дереве и шмотках идёт путем сложения, затем сумму всех %-ов делим на 100 и умножаем на базовый крит ( оружия или умения)
спасибо, сэкономил мне 20 минут слушанья болтовни
@doom4717 отчасти. Автор говорит правильно, но очень водоносно имхо.
Еще можно держать в уме простую формулу. Сколько множитель набрал через какой-то increase, настолько и дели новую плюсуемый для него же. например, взял уже +100% increase, это 2х урона получается с базовым. Эффективность следующего increase можно делить на 2. Пример было 10 урона, +100% уже набрали, итого имеем 20 урона. Получаем еще +50%, стало +150% и это 25 урона, что является эквивалентом прибавки к нашим 20 урона всего 25%, в 2 раза меньше от тех 50, что пришло. Долго думал, как рассчитывать быстро и пришел к такому вот пониманию, возможно уже знаешь, а может нет и будет полезно.
За зажатие Shift на дереве скилов отдельный респект, не знал, удобно очень.
Реально полезная инфа, самому пришлось это все считатт в начале, мог бы сэкономить время
Очередное отличное видео,спасибо !не мог бы ты рассказать про кольца разлома,как их крафтить правильно ,какие статы искать и так далее ?типа где лучше брать и чего ждать от них
осколки снов дают намного больше чем любое кольцо разлома, поэтому оно столько и стоит. л-логика. А вот щит +2 скилла, много кастспида, маны и энергощита тоже будет профитнее махушотля
я так понимаю, всё это считать надо отдельно высматривая всё что берешь? в самой игре не предусмотрено просмотр этих инкризов и моров?
А разве на палке не лучше инкриз демедж,а не экстра, если использовать архимаг?
Есть нод +5 экстра холода от урона молнии, в нем есть смысл если плоского холода нет? Есть в нем смысл если физа и лайтинг играешь?
чел, не подписчик и подписываться не собираюсь в целом, но так иногда пробегая по ютубу твои видосы рекомендуют, продолжай, всё отлично, ты молодец
Не понял от куда 160+ духа, амуль же вроде 50 макс нет? Или корапт где-то на дух?
У тебя вкачен 1 нод 10 брони 8 уклона это умом :? в начале ветки
Я может чего не понимаю, но если это билд за 100д+, то не кажется ли 72к на спарках дпс маловатым мягко говоря? У меня сорка за ~40 диванов через криты дамажит под 100к без баффов, 92 лвл, все камни дешевые в дереве никаких тайм лостов и подобных поясов. Ес + мана 8к что как бы поменьше в плане выживаемости, но все равно за глаза. В любом случае билд интересный и спасибо за видево.
А где там 100д+ то в венде чтоли?
А если два гема вставить на 25% урона вестников, как оно скейлится? И никак не разберусь что такое сила шока, не понимаю как ее увеличивать
Шок базово повышает входящий урон на 20%
10% силы шока и твой шок будет не 20 а 22
Если 20% силы шока то твой шок 24% и тд
@ огромное спасибо 😊
В каком порядке more применяется? Это же важно.
Не важно, они перемоножаются между собой и становятся общим множителем
Крч если 100 базы и 100% и 5% и 15% more, то будет 100+100% и после этого +5% и потом +15%, не важно в каком порядке, одно значение будет в итоге.
100+(100%+5%+15%) = increase = 220
(100+100%)+5%)+15% = more = 241.5 = 100×(2×1.05×1.15) ну или без скобок
Я вот только не понял почему инкрис урон уменьшается?( или потому что так надо?) вообще не ясно , что складывается я понял, а почему бафы на урон нерфяться не понимаю.
Он уменьшается с точки зрения его велью
То есть. вот у тебя 100 урона. ты икризишь на 10%. Становится 110
инкризишь еще раз где то на 10%. становится 120. но по факту, увеличение общего урона произошло не на 10%, а на чуть больше чем 9%
И вот представь у тебя где то 300% инкриза чего то.
Это получается 400 урона у тебя будет.
И ты берешь еще 1 очко на 10% и у тебя 410 становится. А по факту, увеличение произошло на 2.5% всего
@Leavingthepoe сложно, а формула расчета есть ваочию так скажем посмотреть.
@@dzemalish1917погугли что такое закон убывающей полезности
Это же стандартный адитивный множитель, где ты при наложении адитивных иксов (в нашем случае инкрис 10%) фактически берёшь база + база×10% + следующий база×10% и так далее, что при расчёте в КПД с каждой итерации теряет в полезности за вложение.
Мор модификатор лучше, потому что его тяжелее набирать, и всё?
Любой мор между собой перемножается.
А любо инкриз суммируется между собой
А как этот билд работает? Вижу что дохрена маны и 0 es. Я так понимаю что ci на месте и поэтому 1 жизнь всего. Потом мана как-то конвертится в ес?
А я ж показа в видео НОД про это, что весь щит в ману
а мана является жизнью (вернее урон идет сначала в ману, а лишь потом в жизнь)
@Leavingthepoe аа, я походу жопой слушал, соре.
Энивей, крутой канал для меня. Полезный контент, хорошо поставлен голос и звук заебись. Спасибо за ликбез!
Мана идет как источник спеллов и выступает заодно хп. Си для имуна к хаосу и максимального значения хп в 1. А потом весь ес конвертируется (плюсуется) к мане. С какой то стороны можно посмотреть, что это тоже самое хп, только с нодом на блад меджик. когда скилы стоят не ману, а хп
Я новичок. А что такое инкрис , спаркиг и т д. ?
@@Александр-ж4т5т "инкрис" это увел
Ичение чего либо. "Спарк"и это умение (Искра) с тегом Молния.
Подписался) я апнул 70 лвл, играю через ману ) но меня бесят мобы, которые стукают и подстанивают и я умираю, ососбенно в хаосах, не подскажешь какой может параметр подкачать, чтобы не станили мобы от ударов) И что делать против рарок, которые ману сосут?) это ваще жесть)
а кем играешь?
@Leavingthepoe магом, на спарках
t.me/leavingthepoe - ТГ
Эххх скоро поба выйдет
ребят а в каких вещях бывает шанс крита?
Голова
Амулет
Оружие
Сколько стоит твой билд в диванах под ключ?
Он недособран
Но текущая версия где то диванов 100 наверное
@ а его нерфить не будут?
@@ДмитрийД-т1у та кто знает)
Его могут порезать, но он очень легко переодевается в любые другие комбинации.
Поэтому - я бы им смело играл.
Он куда менее подвержен шансу фикса, чем обычный атрибут стакер через посох и tempest flurry
@ с бы с радостью собрал, но нет валюты. И я не понимаю какие кольца и амулеты искать ему на трейде) я так понимаю он рарити вообще не собирает )
скейлит ли хоть что-то криты монаха чила? Я о тех критах, которые в его древе возвышения
Чила?
ну, там у монаха то что есть
Что криты игнорируют все резисты
и что получи +10% урона в виде колд урона
Это ни чем не скейлится, это просто +10 мор дмг считай
Почему в гнездах у тебя красные камни а у меня руны?)))
у него ядра душ, а у тебя руны
Soul Core английское название
@@Leavingthepoe Кстати, было бы интересно послушать про лутфильтры. Я столкнулся с ситуацией, где у меня в лутфильтре подсвечивались разные пояса, амулеты и кольца. Я не понимал собственно к чему и зачем, ну и продавал всё) А оказывается из некоторых шмоток что-то крафтится, что-то превращается в уники и т.д. Ну и на твой лутфильтр я бы глянул)
Жалко не на русском у тебя игра
Что-то на богатом...
Не понимаю смысл качать лучника, чтобы потом играть через интеллект. Не проще было бы сразу качать волшебницу?
Этож пое. Здесь нет жёстких привязок класса к оружию. Я, например, собрал сорку с дубиной чтобы 2 раза подряд молоток кидать, у которого кд около 20 секунд. В данном случае гемлинг взят потому что у него 1инт = 4маны а не 2 как у всех остальных. А мана у этого билда это основа и урона и выживаемости. Вернее инт это основа урона, а мана - выживаемости
А в этом весь прикол пое
Что билдостроение так получчается сделать, что волшебница будет иногда слабее за бОльший бюджет, чем другой класс с такой же логикой.
Потому что он не очевидный и менее популярный
Шмотки нужны чуть другие и менее популярные.
И вот из-за всех таких вещей часто собираются такие странные штуки как маг через лук
или воин с посохом
Или арбалетчик с посохом или топором
В каком видосе говорил он, что в восхождении этого класса есть перк типа "50 процентов больше статов дает за пассивки" примерно так, вот и профитнее качать его в какой то стат
что, посмотрел уже рисователя в пейнте? несешь такую же чушь как и он. Расчеты на уровне 3 класса, мог бы и формулы привести, не грузанул бы никого. А лучше разберись в вопросе прежде чем ролики делать
Формулы как раз таки и грузят, видео для новичков, новичок увидит эти формулы и ливнет нахуй с игры, он понятным языком разговаривает, а не выш математическим