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初手零度打たれた時の動揺っぷりが好きすぎる
レギュGはディンルーとヘイラッシャが必ず入ってる。こいつらの安心感エグい
君の四桁臭すごい
このチャンネルでワルビアルの名前が聞けて泣けそう(色んな意味で)
やはりSVくろぼんといえばディンルー大好きチャンネルの印象つよいわ
深夜の動画投稿ありがとうございます。
この前のバンビーさんの動画でオボンディンルーに急所ダイマックス砲が半分入らなかったのは引いた
禁伝準伝から一撃必殺取り上げて欲しい
ラッシャとグライも
グライはもう取り上げられてますね。ヘイラッシャは速攻取り上げて欲しい
@@user-cj4iu9pj9lエアプ
ディンラッシャのじわれはまだわかるけどパオのれいどはマジでおかしい10世代の特殊要素はダイマと同じで一撃技とか怯みを無効にできる類のものであってくださいお願いします
パオジアンは上から零度打てるのもおかしいけどこいつらの地割れも試行回数めっちゃかせげる上で打てるのも大概おかしいよ、
ディンラッシャもおかしいだろ
@@れととそれは一撃技の本来の使い方だからギリ許すパオは不利になったときに3割お祈りで殺してくるのがキショい
エアスラで怯むのと同じ確率でワンパンされるの不快すぎる。私怨で次回作パオカミディンルー出禁願ってる
四災って全員一撃必殺技もってるよね パオの零度ディンの地割れはもちろん火力おかしすぎるイーユイのオーバーヒートやはめられたら実質終わりのチオンジェンの宿り木の種
地面タイプ強いの多すぎww
一致抜群をさぞ当たり前かのように平気で耐えてくる化け物。なんなら2発耐えてくる
Hブッパディンルーくん腕白にしてBにちょっと振るだけで陽気パオの氷柱×2お盆込みで普通に耐えるの😅って感じ
後はイーユイとチオンジェンの動画を投稿すれ4災制覇やね前回の編成にイーユイいたし期待出来る
バンビーの動画もだったけどまじで軽く一撃うってくるねレギュG
16:10 ミライドン(ルナアーラ)
ノコッチクレセリア楽しい
ヘラジカの怪物マジ強い
チョッキディンルーなぁ吹き飛ばし使えないのが俺には扱いきれない
今期ディンに虫テラバでチオジぶち抜かれて以来軽くトラウマ
ディンルー使いたい
レギュG楽しすぎる
バウとか言ってるディンルーかわいいほんとに可愛いか?
絶対零度なんかうっててもプレイングうまくならないからまじでやめた方がいい
オリオンさんとからいざさんみたいな圧倒的強者が強みを理解して撃つのは許せるその他大勢のチンパン零度は滅んで欲しい
何で攻撃すりゃいいんだ…ってなるポケモン
最後の〆かみかみ−965P😂
動画ネタありすぎて頻度えぐい
ワルビアル…
前のGでは使わなかったけど今回使ったけどマジで強いこのディンルー。自己流でA全振りBD半分くらい振りなのにバドレックスの格闘テラバーストも確定3発でびっくりした。 そして匿名TNにレイドパチンコされるのワロタ
ほんとこの鹿どうしようもない😢くろぽんおやすみ
悪夢や🙈
おはよーくろこ!
ディンルーって4倍弱点ないのありがたいよな
みんなバウッツェルのこんがりボディはかたやぶりで貫通できないから気をつけるんだぞ…
まじ…?
@@NNJMOWCXCM (情報操作です)
それ特性ガード相手持ってません?
@@みずか-i3u そんなバウッツェルおるんかwそれなら納得ですw
ディンルー最強地割れ使える
サムネの種族値よりさらに高いのバグってる😢(B120→125 Dは振ってたら実質種族値も上がるため123相当)
最初の対戦、なんで最後にロンゲに交換したの?からをやぶるせっかく積んでたのに
詳しい調整は概要欄まで(ADぶっぱ)
せめて岩悪じゃないと許されない性能だよこいつ
おはよう
予想外した こいつとカイリューとクマの背中の安心感がすごすぎる(ラッシャは背中見えないんで除外)
この耐久性能で攻撃性能もちゃんとあるのきもいよな
ポケモンじゃなくたモンスター?ポケットモンスターもモンスター…
ディンルー硬すぎ動画で絶対零度が当たってたら目も当てられない!
受けじゃない構築に初手零度
レギュレーションGだめだわとかいいながらめっちゃ楽しそうだなくろこ
初手零度てiq3やん
パオだけはナーフしろほんとにおもんない
ディンルー性能キモ過ぎて一周回って好きだわ
マジレスポケモン筆頭
ちら
いちこめぇ
いち
5回一撃必殺技撃てば約8割の確率で当たるのだから、確6なら一撃必殺技撃っていればいい。
6回目で当たったら確6と変わらないよ
@@user-dokukooritype6回までに当たれば強いじゃん
@ そうだね。それどころか6回目も7回目も8回目も当たらない可能性だってある。でも5回未満で当たる可能性だってある。6発でないと倒せない相手が8割以上の確率で5発以下で倒せるというのは非常に魅力的ではないかな?また、自分が確6で倒されるのに対し、相手にはそれ以上の攻撃をしないと倒せない場合は、命中100%の技を撃つより、一撃必殺の技を撃つ方が確実に合理的。他に手持ちが残ってる場合はまた話が変わってくるけどね。
初手零度打たれた時の動揺っぷりが好きすぎる
レギュGはディンルーとヘイラッシャが必ず入ってる。こいつらの安心感エグい
君の四桁臭すごい
このチャンネルでワルビアルの名前が聞けて泣けそう
(色んな意味で)
やはりSVくろぼんといえばディンルー大好きチャンネルの印象つよいわ
深夜の動画投稿ありがとうございます。
この前のバンビーさんの動画でオボンディンルーに急所ダイマックス砲が半分入らなかったのは引いた
禁伝準伝から一撃必殺取り上げて欲しい
ラッシャとグライも
グライはもう取り上げられてますね。ヘイラッシャは速攻取り上げて欲しい
@@user-cj4iu9pj9lエアプ
ディンラッシャのじわれはまだわかるけどパオのれいどはマジでおかしい
10世代の特殊要素はダイマと同じで一撃技とか怯みを無効にできる類のものであってくださいお願いします
パオジアンは上から零度打てるのもおかしいけどこいつらの地割れも試行回数めっちゃかせげる上で打てるのも大概おかしいよ、
ディンラッシャもおかしいだろ
@@れととそれは一撃技の本来の使い方だからギリ許す
パオは不利になったときに3割お祈りで殺してくるのがキショい
エアスラで怯むのと同じ確率でワンパンされるの不快すぎる。私怨で次回作パオカミディンルー出禁願ってる
四災って全員一撃必殺技もってるよね パオの零度ディンの地割れはもちろん火力おかしすぎるイーユイのオーバーヒートやはめられたら実質終わりのチオンジェンの宿り木の種
地面タイプ強いの多すぎww
一致抜群をさぞ当たり前かのように平気で耐えてくる化け物。
なんなら2発耐えてくる
Hブッパディンルーくん腕白にしてBにちょっと振るだけで陽気パオの氷柱×2お盆込みで普通に耐えるの😅って感じ
後はイーユイとチオンジェンの動画を投稿すれ4災制覇やね
前回の編成にイーユイいたし期待出来る
バンビーの動画もだったけどまじで軽く一撃うってくるねレギュG
16:10 ミライドン(ルナアーラ)
ノコッチクレセリア楽しい
ヘラジカの怪物マジ強い
チョッキディンルーなぁ
吹き飛ばし使えないのが俺には扱いきれない
今期ディンに虫テラバでチオジぶち抜かれて以来軽くトラウマ
ディンルー使いたい
レギュG楽しすぎる
バウとか言ってるディンルーかわいい
ほんとに可愛いか?
絶対零度なんかうっててもプレイングうまくならないからまじでやめた方がいい
オリオンさんとからいざさんみたいな圧倒的強者が強みを理解して撃つのは許せる
その他大勢のチンパン零度は滅んで欲しい
何で攻撃すりゃいいんだ…ってなるポケモン
最後の〆かみかみ−965P😂
動画ネタありすぎて頻度えぐい
ワルビアル…
前のGでは使わなかったけど今回使ったけどマジで強いこのディンルー。自己流でA全振りBD半分くらい振りなのにバドレックスの格闘テラバーストも確定3発でびっくりした。 そして匿名TNにレイドパチンコされるのワロタ
ほんとこの鹿どうしようもない😢くろぽんおやすみ
悪夢や🙈
おはよーくろこ!
ディンルーって4倍弱点ないのありがたいよな
みんなバウッツェルのこんがりボディはかたやぶりで貫通できないから気をつけるんだぞ…
まじ…?
@@NNJMOWCXCM (情報操作です)
それ特性ガード相手持ってません?
@@みずか-i3u
そんなバウッツェルおるんかw
それなら納得ですw
ディンルー最強
地割れ使える
サムネの種族値よりさらに高いのバグってる😢
(B120→125 Dは振ってたら実質種族値も上がるため123相当)
最初の対戦、なんで最後にロンゲに交換したの?からをやぶるせっかく積んでたのに
詳しい調整は概要欄まで(ADぶっぱ)
せめて岩悪じゃないと許されない性能だよこいつ
おはよう
予想外した こいつとカイリューとクマの背中の安心感がすごすぎる(ラッシャは背中見えないんで除外)
この耐久性能で攻撃性能もちゃんとあるのきもいよな
ポケモンじゃなくたモンスター?
ポケットモンスターもモンスター…
ディンルー硬すぎ動画で絶対零度が当たってたら目も当てられない!
受けじゃない構築に初手零度
レギュレーションGだめだわとかいいながらめっちゃ楽しそうだなくろこ
初手零度てiq3やん
パオだけはナーフしろ
ほんとにおもんない
ディンルー性能キモ過ぎて一周回って好きだわ
マジレスポケモン筆頭
ちら
いちこめぇ
いち
5回一撃必殺技撃てば約8割の確率で当たるのだから、確6なら一撃必殺技撃っていればいい。
6回目で当たったら確6と変わらないよ
@@user-dokukooritype6回までに当たれば強いじゃん
@
そうだね。
それどころか6回目も7回目も8回目も当たらない可能性だってある。
でも5回未満で当たる可能性だってある。
6発でないと倒せない相手が8割以上の確率で5発以下で倒せるというのは非常に魅力的ではないかな?
また、自分が確6で倒されるのに対し、相手にはそれ以上の攻撃をしないと倒せない場合は、命中100%の技を撃つより、一撃必殺の技を撃つ方が確実に合理的。
他に手持ちが残ってる場合はまた話が変わってくるけどね。