Le PARADOXE D'ARMORED CORE VI

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  • Опубликовано: 29 сен 2024
  • Bonjour cher public. Content de vous retrouver et de me remettre au travail, car du travail, il va y en avoir cet automne. On commence donc en douceur (lol) avec Armored Core 6, dernier titre en date du studio From Soft, avec lequel j'ai toujours un petit contentieux. Je les aime pas trop, ils m'aiment pas trop, mais on s'aime bien quand même au final. Par contre, Armored Core 6, malgré toutes ses qualités, offrait quelque chose de particulièrement paradoxal et qui ne m'a pas forcément convaincu. Alors regardons ça ensemble et au plaisir d'entendre votre avis sur le jeu! Bisous
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Комментарии • 207

  • @billveusay9423
    @billveusay9423 Год назад +125

    Note importante : L'un des éléments essentiels à prendre en compte quand on joue à un Armored Core, c'est "tu peux revendre tous les trucs que tu achète au même prix". Un peu comme si tu ne les achetais pas mais que tu les empruntais avec une caution. Donc vous sentez pas nerveux avant d'acheter une arme ou un élément de mécha. Achetez le, essayez le dans le menu d'assemblage, et si ça marche pas, revendez le. Ça facilite grandement l'expérience, surtout une fois que tu as un truc d'équipé dans chaque slot, parce le prix de chaque nouvel objet devient "son prix de base moins celui de celui que tu as déjà".
    Pour la question difficulté... bon. Je suis tellement fan de From Soft que je porte trois capuches noires (et autant dire qu'en cette saison, c'est très désagréable). J'ai au moins deux runs sur tous les Dark Souls et Elden Ring plus une run sur Sekiro. Et comme j'étais hypé par le jeu, j'ai joué à Armored Core 4 et For Answer, les jeux dont AC6 est le plus proche dans la série, afin de m'y préparer. Et du coup je me suis beaucoup amusé dessus , tellement que j'ai fini le jeu deux fois et que je suis en bonne phase de le finir une troisième fois.
    Donc... bah en fait je sais pas. En fait, je me pose beaucoup de questions sur la difficulté depuis longtemps. Est-ce qu'un jeu a le devoir de se rendre accessible à tous, ou est-il libre de de se designer uniquement pour le type de public qu'il désire ? Après tout, personne ne met en doute le fait que l'Horreur est un genre limité dans son audience, mais cette limitation est nécessaire pour que les créateurs puissent donner au public cible un produit à la hauteur de leur ambition. Et on pourrait étendre cette logique à n'importe quel produit en fait. Un platformer est fait pour les gens qui aiment les platformers, et le bidouiller pour qu'il puisse être apprécié par les gens qui aiment les fps en ferait un moins bon platformer.
    MAIS en même temps on ne peut pas tout justifier avec ce raisonnement ("Oh, The Order 1886 était simplement fait pour les gens qui aiment les jeux plats, génériques et ennuyeux"). Et indéniablement, From Software est loin d'être irréprochable, certains éléments pourraient être améliorés sans être détrimentaires à d'autres éléments, comme mettre en évidence le système économique. Cependant, la pour la difficulté des bosses... bah baisser la difficulté est un échange clair entre faire plaisir à ceux qui aiment la difficulté et faire plaisir à ceux qui veulent une expérience plus accessible.
    En l'occurence, je suis sans doute un consommateur parfait pour ce jeu. Je suis patient, je peux me taper la tête contre un boss difficile pendant des heures sans être (trop) frustré, j'adore customiser et décorer mes méchas, et j'aime bien chercher et analyser toutes les mécaniques d'un jeu pour trouver la façon optimisée de faire les choses. Mais je peux pas parler au nom de tous les acheteurs potentiels du jeu. Dire à ceux qui ont été obligés de le lâcher en cours de route que "c'était pas fait pour toi" résulterait en une large quantité de pains dirigés vers mon occiput. Pourtant, beaucoup de mes jeux préférés nécessitent un certain investissement de la part du joueur pour entrer dans l'état d'esprit nécessaire à son appréciation maximale, et je trouverais ça dommage de ne pas pouvoir en profiter si les jeux devaient garder un certain niveau d'ouverture.
    MAAAAAIS je pense que si cette dichotomie est si prévalente dans le jeu-vidéo plutôt que dans les films, c'est parce qu'un film peut assez clairement faire savoir à quel public il est destiné. Alors qu'un jeu, il y a des trucs qui se comprennent qu'une fois la manette en main, voir après plusieurs heures.
    Donc heuuuu...
    Bah je sais pas, et j'aimerais beaucoup entendre d'autres avis parce que cette question me tourne dans le ciboulot depuis des mois.
    EDIT : Ah, et pour la question d'un mode facile, je pense que pour celui-là ça serait effectivement justifié. Elden Ring et les Dark Souls ont un level-design et une variété d'ennemis et de bosses qui demanderaient un travail titanesque (c'est ça le superlatif de gigantesque plouf :) pour rééquilibrer le tout à un niveau plus accessible, et même From Software a pas un budget infini. Mais pour AC6 ça me semble beaucoup plus jouable et compatible avec la structure du jeu.

    • @MonsieurPlouf
      @MonsieurPlouf  Год назад +50

      Je ping ton commentaire. En fait, ton texte explique bien pourquoi, personnellement, et même si ça peut paraitre un chouia pédant, je considère faire des critiques. Je teste pas le jeu, je le critique. Et ça nécessite d'apporter son propre background personnel et de l'expliquer, de le mettre en valeur et de l'argumenter. (Comme tu viens de le faire brillamment pour toi). Mais je considère ça plus comme un appel à la réflexion qu'un jugement "objectif" quoi que cela veuille bien dire. Voilà, moi, Plouf je pense ça, j'ai pensé ça du jeu, je l'argumente et voilà, c'est moi, bonjour.
      Et je sais pas le moins du monde ce que je pourrais mettre comme note à Armored Core 6 ou aux plus de 200 jeux que j'ai critiqué sur cette chaîne. Je m'en fous. Par contre, ton commentaire est exactement ce que j'aime dans ce que je fais, on peut discuter avec des gens intéressants et échanger les points de vue. Alors merci.
      Je te fais des bisous sous ta triple capuche noire

    • @TheSimpsonHomer33
      @TheSimpsonHomer33 Год назад +3

      Bravo pour ce super commentaire digne de plouf, en te lisant j'entendais sa petite voix bercer ton vécu et ton ressenti sur les jeux From Software, et sinon j ai pas grand chose de plus à te dire sur la question de la difficulté dans le jeu vidéo ...😅
      Enfin, un p'tit peu tout de même mais n'ayant pas joué à ses jeux cultes, je ne me sens pas trop à même de juger du sujet, mais bon avant eux, ils y a eu d autres jeux difficile quand même ^^
      J ai au moins plusieurs centaines d heures de jeux sur F-Zero GX pour parvenir à finir premier sur la dernière coupe du jeu en difficulté maximale et ce fut un moment mémorable lorsque j'y parvenu, tout jeune et naïf que j étais de penser venir à bout de cet quête en quelques jours qui fini par me prendre une année entière, je ne regrette rien et se fu une expérience très enrichissante quoique un peu frustrante, comme mes longue heure sur The Binding of Isaac avec plus d'aléatoires certes, mais toujours se sentiment de devoir dompter le jeu jusqu'au bout pour ne pas se faire punir sur un boss délicat.
      Du coup, je sais pas trop, je me dis que ces quelques jeux que j' ai poncé dans leurs retranchements avec ce qu ils avaient de plus dur à offrir laisser au moins la possibilité au joueur de s'arrêter quand il le souhaitait, a la difficulté maximale qui pouvaient supporter sans avoir regretter d'avoir louper l'essentiel du jeu là où les jeux From Software me donne plus l impression de t'obliger à passer des abominations pour voir le bout du jeu, donc bon un mode "dur mais moins quand même merde" pourrais les ouvrir à un plus large public tout en laissant la possibilité aux autres de faire comme d'hab, mais ils y perdraient un peu leur marque de fabrique et leur essence qui les a rendu culte... je sais pas, ya sûrement pas de bonnes ou de mauvaise réponse là dessus, juste des préférences pour chacun^^

    • @gaetanmaffioletti67
      @gaetanmaffioletti67 Год назад +1

      Personnellement j'aime les AC j'ai decouvert la series avec for answer et pour ce 6ieme opus je suis un peu déçu je ne peux pas mettre d'arme de mêlée en main droite cest le seul point noir. Mais il est très gros pour moi, d'ailleurs la difficulté m'a certes donné du fil a retordre mais bon tu ne joues pas à un from soft pour avoir facile. Je serais moins gentil, en disant que si s'est trop difficile pour certain s'est pas grave personne ne vous le reprochera si vous avez le courage de l'avouer comme plouf d'ailleurs. Par contre arrêter pour certain de dire que le jeu est de la merde car "trop dure", moi j'aime pas animal crossing, je le trouve vide et sans intérêt. Je suis conscient sue je passe sûrement à côté de son essence, mais le jeu ne m'attire pas et c'est pas grave, j'ai pas besoin de dire que c'est de la merde, d'ailleurs je ne le pense pas. Par contre j'admets à 200% que ce n'est pas un jeu pour moi. Et c'est normal. Oui quand je termine un from soft cela m'éclate car j'ai l'impression d'avoir reussit un défi. Et certes comme bcp quand j'entends des gens tentés de le rabaisser car ils n'y arrivent pas, oui c'est normal de les regarder de hauts, ils ne dénigrent pas le jeu sur ses performances, mais que le jeu ne respecte leur capacité. Et bien admettez que vous êtes pas fait pour simplement, encore une gois aucun joueur adepte des from soft ne vous critiquera si vous êtes honnête, sauf les trolls mais ça c'est une autre histoire.

    • @Aeon_Replicant
      @Aeon_Replicant Год назад

      Pour en rajouter sur la subjectivité je galéré plus sur Devul may cry 3 que je fais en ce moment que je n'ai galéré sur Sekiro. C'est pas pour dire qu'en faite c'était plus dur avant et qu'on est devenu casual gnagnagna, c'est juste un fait. J'arrive pas à l'expliquer, je n'ai pas poncé tout les from software (je n'ai même pas encore fait Elden Ring, trop de JRPG ça bouffe mon temps de jeu) et il me faut toujours plus de temps que la moyenne pour finir les jeux, sauf… les from software que j'ai fait ou c'est le contraire. La seule exception c'est le premier niveau de bloodborne (avant le tout premier boss), il m'a pris la moitié de mon temps total sur le jeu, donc si pour la plupart des gens c'est ça l'expérience des Souls alors je comprends que vous jouiez à autre chose parce que sans la promesse d'un Souls chez Lovecraft en plus gothique, j'aurais laissé tomber, j'ai trouvé ça adhérant. Je reposte en réponse après avoir lu ton com, cette expérience de la difficulté qui m'est propre me semble tellement en décalage avec ce que vivent les gens que je m'interroge aussi, dans Sekiro j'anticipais à mort le général chépukoi qui était le sois disant boss bizutage du jeu et j'ai pas galéré, beaucoup moins que sur yeux e serpents qui a été le pic de difficulté du jeu pour moi (celui dans la grotte) mais on en revient avec ce que dit Plouf et je suis vraiment d'accord pour le coup FS reste plus exigeant avec ses joueurs qu'avec lu même donc Yeux de serpent le boss serait OK, d'ailleurs il l'ai plus tard, mais pas dans une minuscule grotte en pente ou la caméra et les hitboxs sont complétement arrachés au crack. Tu dis à la fin de ton message avoir envie d'échanger si mon message t'intéresses hésites pas, ce que tu dis est passionnant et je suis content que tu es était épinglé, enfin je veux dire ton message.

    • @MilesRavis
      @MilesRavis Год назад +1

      heureusement que non un jeu n'a pas pour devoir de se rendre accessible pour tout le monde, le jeu vidéo est un produit culturel et artistique, et aucun produit culturel et artistique n'a pour vocation de plaire à 100% tout le monde, les fois où cela arrivent ce sont des produits lissés, mainstream, populaires (pop), ce sont des produits qui n'ont en général aucune personnalité, dans l'art créer une oeuvre faite pour tout le monde se résume à créer une oeuvre faite pour personne (coucou Ubisoft)

  • @turbonico
    @turbonico Год назад +105

    Respect pour le dessin des mechas qui a dû être une sacrée galère !

  • @ludeviguelemody863
    @ludeviguelemody863 Год назад +1

    C'est chouette de te voir de retour! Je partage ton constat sur la courbe de difficulté au niveau du chapitre 1. Autant le maxi pique au début du jeu est typique de fromsoftware et j'ai fini par l'accepter et même l'apprécier mais le chapitre 2 est just désastreux pour le coup. L'araignée aurait du venir au milieu du chapitre 3 je pense. J'ai l'impression qu'avec les checkpoints généreux, fromsoftware s'est cru dispenser de designer une courbe de difficulté adéquate.
    Pour la première fois dans un jeu fromsoftware, l'univers et l'histoire m'ont vraiment captivé, et je me suis vachement attaché à tous ces personnages qu'on ne voit jamais. Les doublages anglais sont vraiment excellent. Après niveau game feel, animation, direction artistique et déplacement c'est un sans fautes mais bon... On sait que fromsoftware sait le faire, maintenant il serait temps de progresser ailleurs. D'autant qu'on sait avec dark souls 3 qu'ils sont capable de designer une bonne courbe de difficulté.

  • @Miacron
    @Miacron Год назад +3

    Le mécha est tellement bien animé ! Super épisode!!

  • @clementpickel5014
    @clementpickel5014 Год назад +2

    Super video, il y a une touche pour faire apparaître le detail des caractéristiques quand tu customise ton mecha (ca m'a pris 40 heures pour la trouver)

  • @normarch4661
    @normarch4661 Год назад

    La vache ! Tu t'es déchainé sur le dessin du mécha. Je comprend pourquoi l'épisode à autant tardé X)
    Par contre pour ce qui est de from softwar. Je trouve que même dans les jeux qui se veulent plus accessibles, ils peinent à expliquer correctement (à défaut de les indiqué clairement) toute les mécaniques dont a besoin le joueur pour triomphé du jeux. Pour prendre un exemple : Si FS expliquait comment se servir de toute les compétences et actions de son personnage, ils n'en expliquera rien des forces et faiblesses qui régissent les monstres de son jeux. Comme dans un souls c'est au joueur de tester sur un ennemie chaque sortilèges pour savoir si celui ci est faible au feu, à la foudre ou encore à la magie. Et seul les plus statisticiens se prêteront à l'essais.
    Et autant c'est une démarche que je comprenais tout à fait à l'époque de la sortie des premier souls. Quelque part, c'est leur part d'obscurité et d'incompréhension qui en ont fait des jeux cultes, car ils tranchaient complètement avec les sortie de l'époque : pas de carte, de grosse cinématique ou de dialogue, peu de musique, pas d'explication claire etc
    Mais maintenant, même après un Sékiro au tuto incarné et un Elden ring open world, FS n'arrive (ou ne veut pas) communiquer sur toute les facettes de leur jeux qui pourrait faciliter la victoire du joueur

  • @takuansoho5836
    @takuansoho5836 Год назад +1

    Bon retour dans le grand bain, Plouf !

  • @dabeardedslut
    @dabeardedslut Год назад

    Habitué des Souls, je me suis lancé dans l'aventure Meca et... pouha ce bordel. Ca virevolte partout, la caméra aux fraises et si on utilise l'auto-lock nos armes touchent moins bien ! Quel enfer... MAIS la mise en scène est toujours aussi soignée !

  • @raitoiro
    @raitoiro Год назад +18

    4:22
    Pour le coup le jeu explique en détail ce que font les pièces: d'abord y a un text qui explique dans les grande ligne ce qu'elle fait et un peu de lore, ensuite y a la dizaine de lignes de stat qui explique précisément ce que fait la pièce (avec la possibilité d'afficher une explication détaillée de ce que fait chaque stat), c'est aussi possible de voir une vidéo de démonstration pour les armes, et au pire vu que le pris de vente et d'achat des pièces sont les mêmes c'est toujours possible de juste testé son mécha dans la zone de test. Y aussi un tuto qui explique les grandes lignes de la construction de mecha.
    Au contraire, je trouve que pour une fois Fromsoft à été très clair sur l'équipement et à fait un bon tuto.
    Par contre la où je te rejoins c'est sur la courbe de difficulté est mal foutue, les missions sont bien trop simple comparé au boss et le jeu entier est trop simple une fois que t'as trouvé un build op.
    J'ai aussi eu aucun problème avec la caméra ou les contrôles. Pour les contrôles je penses c'est parceque j'utilisais une manette avec des back buttons, ça rend les contrôles bien plus simple.

  • @coincfff3161
    @coincfff3161 Год назад +26

    C'est marrant, parce que j'adore la "courbe" de progression full random, outre le fait que c'est assez cohérent avec le mode de vie de mercenaire dans cet univers. C'est surtout agréable de tomber sur une mission tranquille, puis d'enchainer avec une mission avec un boss horrible, ça donne un sentiment d'attente et de surprise qui me pousse a jouer la mission suivante, tu sais jamais sur quoi tu vas tomber. Et j'aime le fait qu'elles soient toutes "courtes" (si tu les first try) et toutes rejouables. (+ les ajouts du NG+).

    • @arileb267
      @arileb267 Год назад +4

      À noter que dans un jeu "linéaire" (à la Dark Souls par exemple), c'est assez fréquent d'avoir une phase d'exploration un peu chill avec des mobs pas trop vénères juste après un boss particulièrement dur. Donc la difficulté c'est pas juste une courbe croissante sans arrêt, il y a exactement les même pics et rechutes pour reposer le joueur.

  • @Cloptiman
    @Cloptiman Год назад +3

    "plouf essaie un jeu FromSoftware et n'arrive pas à rentrer dedans"
    itération n°375
    au moins j'admire la persévération

  • @Sisyphe__
    @Sisyphe__ Год назад +7

    Pour le coup t'as pas du pousser la personnalisation du mecha parce que perso, en expérimentant, j'ai trouvé un build avec lequel j'ai roulé sur le jeu. Ça n'en était pas moins fun cependant

  • @steevetiffay3742
    @steevetiffay3742 Год назад +2

    J'ai trouvé le jeux très simple pour un from software.
    Des que tu comprend que les armes de mêlé sont pété ben ........ tu roules sur le jeux

  • @Deadgobb
    @Deadgobb Год назад +2

    On notera qu'à l'heure où j'écris ces lignes les deux "gros boss" du début dont tu parles (et qui était effectivement très galère à affronter) ont vu leurs points de vie baisser par une mise à jour, signe que From Software pense comme toi quand aux bosses abruptes qu'ils représentent pour la courbe de difficulté.
    Concernant cette dernière et selon mon expérience personnelle, je suis parvenue à trouver à force d'expérimentation un build qui a rendu le jeu 20 à 30 fois plus facile (mais genre vraiment, ce fut un tout autre jeu où chaque boss tombait dès le first try et ce jusqu'à la fin du jeu) donc je me dis aussi que quelque part un jeu qui offre autant d'outils de personnalisation pour son build doit être très compliqué à correctement équilibrer

  • @airsan2273
    @airsan2273 Год назад +8

    Ahhhh le retour de notre Plouf favori ! Merci pour la vidéo et ton travail. En espérant que tu prennes bien soin de toi cette année 😊

  • @pixel_vengeur391
    @pixel_vengeur391 Год назад +1

    J'avais pas entendu parler du jeu, je suis tombé sur son nom par hasard, je me suis dit "Oh chouette, j'aime bien les jeux de Méca, je le testerais bien :)". Puis j'ai vu que c'était un From Software. Bizarrement, j'ai beaucoup moins envie. Je n'aime pas leur façon de faire les jeux. Je n'aime pas ce mur de progression qu'on te met dans la tronche. Je n'aime pas ces ordalies modernes qu'ils proposent dans leurs expériences de jeu.
    Et c'est franchement dommage, parce que, si je me fie aux reviews de n'importe lequel de leurs jeux dans cette formule, les fans sont à chaque fois ravis. Et j'en ai testé, des FromSoft : Dark Souls 3, Sekiro et Elden Ring dernièrement, et le constat est le même à chaque fois, je ne m'amuse pas. L'exemple de la piscine est particulièrement bien trouvé, parce qu'à chaque fois je coule.
    Elden Ring, qui est celui que j'ai fait le plus récemment je lui ai donné 3 heures, réparties sur trois jours, une heure par jour. Au bout du deuxième, j'en pouvais déjà plus. Je me suis forcé à jouer une heure de plus le lendemain, pour être sûr, mais ce n'était pas pour moi. Je suis mort deux fois dans le tutoriel, j'arrive dans le monde ouvert, je vois un ennemi que j'essaye d'abattre, j'apprends les attaques, je meurs, je réessaye (ce qui est agréable jusqu'ici, parce que j'apprends et je progresse), je recommence ce cycle une dizaine de fois et je ne l'ai toujours pas battu. Donc j'évite le combat comme un lâche, j'ai l'impression d'avoir perdu tout le temps passé à apprendre les patterns de cet ennemi, et je passe au suivant qui m'a l'air faisable, et le cycle recommence.
    Je suis pas ce genre de joueur. Je crois simplement que je ne suis pas le public. Mon jeu préféré ""sorti"" ces dernières années, c'est Satisfactory, avec Hadès en deuxième place. J'ai vraiment envie de donner sa chance à Armored Core 6, parce que j'adore le méca. Mais si mon expérience est la même que sur le reste de leurs jeux, si je vais encore y perdre des heures pour rien, si c'est encore du Super Meat Boy en 3D... Je sais pas. Je m'y risque ?

  • @hunterassassin76
    @hunterassassin76 Год назад +1

    C'est bête mais cette courbe d'apprentissage made by FromSoftware est justement ce qui me fait détester jouer à un Souls et le pourquoi malheureusement je ne jouerais jamais à Elden Ring.
    Si je devais très grossièrement séparer en deux les types de joueurs, je dirais qu'il y a les joueurs pour le gameplay et les joueurs pour le lore et l'histoire. Je fais partie de cette deuxième catégorie. Les jeux FromSoftware sont bons. C'est indéniable. Que ce soit sur le gameplay comme sur leur lore. Mais quand un jeu passe son temps à te mettre des baffes dans la tronche sans que tu puisse avancer, et bah tu le déteste autant que le caïd de ta cour de récré. Parmi les jeux réputés difficiles, il n'y a que les tactical comme Xcom ou les rogue-like/lite à qui je veux bien donner de mon temps. Surtout qu'étant à fond dans mon boulot, du temps j'en ai bien moins à accorder, il faut donc que je puisse avancer, et non pas que je doive farmer 6h pour pouvoir enfin passer un boss à même pas 5% du jeu.
    Du coup après avoir testé DS Remastered, Sekiro et Demon Souls, sans pouvoir aller bien loin dans chacun... J'ai bien vu que la façon sont faits les jeux FromSoftware n'est juste tout simplement pas pour moi. Etant fan de robots géants je me serais bien tenté à l'aventure Armored Core mais... C'est un jeu FromSoftware et je sais ce que ça signifie, et les premières vidéos de gameplay m'ont prouvé qu'encore une fois un de ces jeux dont le lore m'intéresse vraiment ne m'est tout simplement pas réservé. C'est frustrant.

  • @LornEriusJhnBtj
    @LornEriusJhnBtj Год назад +1

    Armored Core 6 n’est jamais difficile (pitié ne me jetez pas de pierres !) quel que soit votre adversaire, il y a toujours un build qui permet de se jouer de lui sans trop d’efforts et un moment pour en changer. Quant aux boss, de Baltheus aux derniers affrontements, un seul build suffit : mecha ultra lourd avec chenille de tank, minigun aux deux bras et les plus gros canon possibles aux épaules. On fonce sur l’adversaire pour ne pas lui laisser de fenêtre d’esquive trop grande, on alterne les touches de tir d’épaule pour lui envoyer un gros tir juste quand il finit l’une de ses esquives, tout en l’arrosant d’une pluie de balles de minigun sans fin. C’est ridicule de facilité, vous allez tuer n’importe quel adversaire en quelques secondes. Penser à un fcs courte/moyenne distance.
    Un autre build complètement craqué qu’on peut monter sur un AC même très véloce consiste à l’equiper uniquement de lance missiles. A la main et aux épaules. Et on alterne les touches de tirs quand elle sont prêtes, tout en restant bien mobile, bien éloigné de l’adversaire. La encore, équiper un fcs avec les meilleures stats missiles. Et puis un dernier build pour faire les missions comme il vous plaît, et changer pour l’un des deux autres dès que ça devient un peu difficile. Vous pouvez les sauvegarder/charger tout prêts à servir entre deux retry. C’est ça le mode facile.

  • @MetalOnMetal
    @MetalOnMetal Год назад +3

    Ce que tu dis de ce Armored Core, je le retrouve dans ce qui est normalement un des meilleurs, à savoir Armored Core For Answer.
    Je joue 6-7h plutôt bien, je suis dedans, puis je tombe devant un mur abominable de difficulté. J'essaye différents builds de mécas, je n'y arrive mais pas du tout et, pire, même si j'y vais en mode "je réfléchis", je fais pire que si j'y vais en bourrinant mes gachettes comme un sagouin.
    Dommage... Déjà For Answer était brouillon.

  • @m0d1s37
    @m0d1s37 Год назад +33

    Ancien fan d'Armored Core (J'ai fait le 2 quand j'étais jeune puis le For Answer plus en profondeur), ces jeux m'ont marqué bien avant que je touche à Souls (J'ai fait Bloodborne et Elden Ring, aucun des deux à la sortie). Pour donner mon expérience avec Armored Core 6 (même si ça intéresse peu de monde), je dirais que le jeu est exigeant, c'est un fait. Il demande un peu de maîtrise et de dextérité et un vrai questionnement sur l'utilité des différentes stats. Comme tous les From Soft, c'est un jeu qui ne vous prends pas par la main. Mais est-il trop dur ou infaisable pour autant ? Non. Je n'ai eu qu'une seule mission qui m'a fait presque ragequit (coucou les redguns) et au final, elle est passé en 4-5 essai et ça m'a pas empêcher de finir le jeu 3 fois (ce qui est obligatoire pour débloquer toutes les parts). Du fait que le jeu soit beaucoup moins punitif en cas de mort répété que les deux jeux FromSoft cités plutôt (Point de sauvegarde juste avant les boss, juste un peu moins d'argent en cas de mort,...), ce jeu se présente juste comme un challenge à devenir meilleur dans notre maitrise de jeux.

    • @NKWittmann
      @NKWittmann Год назад +1

      Non non merci pour ton opinion on est là pour ça, comme plouf séduit par l'univers du jeu et le style mecha qui se fait trop rare, mais sur le fond on se demande donc dankesh 👍

  • @awawakaramba2248
    @awawakaramba2248 Год назад +1

    alors j'dirais pas que le jeu a une quelconque forme de courbe de progression enfaite... ce que le jeu ne dis pas c'est que ton build fait tout. Batlhus est claqué au sol sitot que tu connais un build pour le tomber. La courbe de progression, elle est pas tant dans le gameplay que dans ta connaissance du jeu. C'est certes ultra rébarbatif, mais sitot que tu comprend les termes, c'est un vrai plaisir. d'ailleurs j'pense que t'as du rater un bout, lorsque tu visionnes une piece dans l'assemblage, triangle pour les infos complètes, puis start pour avoir les descriptions des fonctions... après cinquante heure je le fais encore ^^'
    ensuite effectivement le jeu est ultra nerveux MAIS la camera n'est clairement pas le souçi... à vrai dire une fois que tu as lock une cible, il faut que l'adversaire passe dans ton dos en étant vraiment tres proche pour perdre le lock. enfaite faut savoir lacher prise quand à la nervosité du jeu d'une certaine façon. Oui les ennemis vont vite, oui parfois ils ne sont plus devant ta camera... Et alors? toutes les attaques majeures sont signalé par un BIPBIP qui va hanter tes cauchemards si t'accroche au jeu.
    je tiens à dire que je suis loin d'être un suceur de fromsoft, le seul qui m'a plut c'est sekiro... Parcontre je kiff les mechas :3

  • @labeilleautiste6318
    @labeilleautiste6318 Год назад +1

    C'est justement l'intérêt du jeu de CHERCHER une solution a commenrt avancer progresser de façon la plus optimum possible meme apres avoir reussis une mission pour la première fois
    Le but n'est pas de reussir une mission pour la première fois le but est de pouvoir finir par la reussir les yeux fermer mais ce "try hard" par try hard je parle juste de refaire les jeux encore et encore avec le meilleur "score"
    Genre finir une run dark souls avec le plus grand nombre d'âme possible sans mourir au cour de l'aventure, avoir même des runs poubelles
    Pour ça que dead rising a eux un succès relatif les gens reproché que c'était impossible de faire le tour du jeu et surtout d'avoir la vrai fin dans la première run, c'est le but que dans une autre run tu fera mieux ensuite tu t'amuse a faire des runs poubelles, a avoir une run précise, ce jeu visé le public américain mais etait assez japonais capcom sont resté très arcade
    Bah là chaque mission est une run
    Faut vouloir expérimenter pour le fun, mais suis d'accord que un trop grand nombre de bosses peut justement saoulé car tu manque de mission où t'amuser
    Suis totalement d'accord pour mario sunshine a force le jeu tu lui roule dessus

  • @papydrussard5117
    @papydrussard5117 Год назад +1

    C'est pas un peu léger d'émettre une critique du jeu en ayant arrêté au chapitre 4? Tu part pas du cinéma en plein milieu du film..
    Mais bon balancer des crottes de nez à from software c'est a la mode pour pas mal de gens...

  • @paramite67
    @paramite67 Год назад +16

    Pas du tout d'accord avec les mauvais pics de difficultés avec fromsoftware, vue la personnalisations possible et rapide (je ne comprends pas ce qui est si confu dans l'éditeur d'AC ?) il y a toujours de quoi faire pour ne pas rester pendant des heures sur un Boss, surtout vue leur faiblesse très simple et ceci depuis Demon souls.

    • @Louis-nh1ei
      @Louis-nh1ei Год назад +6

      J'ai roulé sur le jeu perso haha. Pour peu que tu prenne le temps de lire la description des armes et interagisse avec le garage j'ai pu contrer à peu près tous les boss.

    • @Crow-EH
      @Crow-EH Год назад +3

      Je pense que comme beaucoup, sur beaucoup de jeux from soft, il n'a sûrement pas vu que tu pouvais afficher la description des (nombreuses) stats. Perso c'était mon premier ac et je trouve les stats bien plus claires sans aucun guide que sur les souls.

  • @ryzziktrognesou1
    @ryzziktrognesou1 Год назад +2

    Je suis totalement étranger à Armored Core même si les quelques gameplays que j'ai eu l'occasion de voir m'ont intéressé :) Je t'avoue que j'ai hâte d'avoir ton retour sur Starfield, j'aurai aussi surkiffé d'avoir ton avis sur Baldur's Gate 3 (mais qui a 90h à consacrer comme ça en plus d'une famille? xD)

    • @MonsieurPlouf
      @MonsieurPlouf  Год назад +4

      Ouais, un gros RPG PC comme ça, je peux plus. C'est comme les gros JRPG. Mais Starfield dans 2 semaines o/

  • @comecosson4608
    @comecosson4608 10 месяцев назад +1

    je confirme pour le boost en plein combat alors que tu veut juste avancer normalement

  • @Logidrake13
    @Logidrake13 Год назад +3

    Très content de te retrovuer. Je te trouve toujours un peu dur avec les fromsoft mais soit. Info pour ceux qui seraient tenté par le jeu. Il y a 3 fins possibles qui se débloquent en refaisant le newgame +. Il y a aussi un mode PVP sous la forme se salons

    • @MilesRavis
      @MilesRavis Год назад

      aussi loin que je me souvienne Plouf a tjr était très pertinent dans ses critiques SAUF quand cela concerne FromSoftware, après est-ce parce qu'il n'est pas le public, est-ce une absence de compréhension de sa part, est-ce un manque de recul, ca personne ne le saura jamais vraiment, pas même lui, dommage en tout cas

  • @pmlo7275
    @pmlo7275 Год назад +1

    Une vidéo sur Sea of Stars je signe!! Super vidéo sinon

  • @Reveve7
    @Reveve7 Год назад +2

    Ce que tu dis au début Plouf, sur la surchauffe de l’industrie du jeu vidéo, c’est LITTÉRALEMENT ce que Karl Marx appelle « la crise de surproduction » Ça touche toutes les industries, c’est intéressant de le voir sous l’angle proposé par Marx

  • @v-table
    @v-table Год назад +2

    Moi je galérait avec toutes ces pièces et stats dont je ne savais rien, puis j'ai trouvé un bouton qui s’appelait aide, puis afficher l'aide contextuelle, et puis là est venu un curseur qui m'expliquait toute les stats pas très bien traduites en français mais grace à ça, ben j'ai fait un build et j'ai fait plus de la moitié du jeu sans le changer x)
    bref, sinon, c'était une chouette vidéo, heureux de te voir de retour

  • @burei8452
    @burei8452 Год назад +2

    4:20 il est possible d'avoir la description des différente stats il suffit de lire la légende des bindings dans le menu d'assemblage avec l'affichage étendu des stats et on peu cycler toute les stats une par une pour les découvrirs

  • @chaouyuva5098
    @chaouyuva5098 Год назад +1

    Bon retour de vacances plouf

  • @sixo743
    @sixo743 Год назад +1

    Jamais content ce Plouf !

  • @Oli171num2
    @Oli171num2 Год назад

    Ro-bo-plouffffff.... combat les méchannnnnnnts .... ... Ro-bo-plouffffff.... combat les vilains .... C'essttt un Roooooooobot .... Un Roooooooobot .... Un Robot gÉniAle ..... et j'ai pas de finnnnnnnn ..... (sous les airs de la thèmatique de Superman)

  • @erelzhann
    @erelzhann Год назад +2

    La qualité de production ne fait qu'augmenter, ce mécha (très saillant, ces méchas, les détails, les décors... gg et merci !

  • @ruze4466
    @ruze4466 Год назад +1

    🎉🎉❤🎉🎉

  • @rusham
    @rusham Год назад +1

    Je pense que c'est pas grave que from software ont se côté "délestage des joueurs peu investi" dans le sens où un jeu ou plus largement une œuvre n'a pas a se plié a tout les types de public, ac a toujours étais une série peu accueillante pour les nouveaux et tant mieux, il en faut des jeux comme ça et c'est se qui fait tout leurs charme
    Et puis je pense qu'il y a suffisamment de triple A grand publique qui sortent tout les jours pour sustenter tout le monde

    • @coincfff3161
      @coincfff3161 Год назад +1

      Oui, les boss filtres permettent de garder ceux qui sont suffisamment investis dans le jeu, c'est risqué comme méthode, mais ça a permit de fidéliser une base dure qui reste fidèle aux jeux du studio au fil des ans. Du coup, le studio n'essaye pas de plaire a tout le monde, c'est assez surprenant comme stratégie commerciale, mais du moment que ça marche

    • @rusham
      @rusham Год назад +1

      @@coincfff3161 se qui est surprenant c'est que malgré l'immense succès d'elden ring ils ne rentre toujours pas dans le moule, la plus part des studio aurait capitalisé a fond sur leur concept a succès en faisant des suites jusqu'à l'épuisement tout en casualisant le plus possible pour que tout le monde puisse si mettre, mais from soft eux c'est juste non, ils font se qu'ils veulent et ont l'air d'en avoir rien à foutre de l'époque dans laquelle ils sont, j'ai était énormément surpris de voir qu'ils aient gardé la mise en scène a l'ancienne dans ac 6, juste des messages vocaux et des emblèmes pour représenter les perso, certains diront que c'est daté mais perso je kiff, cette ac6 est un jv pure et bordel sa fait du bien

  • @larrylynch8113
    @larrylynch8113 Год назад

    Même réflexion quand a l’état du marché … on dirait les années 80 et que ça va exploser …

  • @Mr_Sim
    @Mr_Sim Год назад

    La difficulté et la courbe de progression me convient parfaitement, c'est ce que j'attends quand j'achète un jeu FromSoftware, et je compte sur eux pour ne rien changer à ça.
    Ce que j'apprécie c'est que le jeu ne semble pas etre fait pour le joueur, avec une courbe de difficulté claire et linéaire. C'est un monde où il se passe ça et ça, et c'est à nous de nous faire une place dans ce bordel.
    Repprocher à un jeu FromSoftware d'etre difficile c'est comme repprocher à de la bouffe mexicaine d'etre épicée

  • @Yueartiste
    @Yueartiste Год назад +1

    Bon retour ! Merci pour le test, ça me confirme le fait que je vais peut être regarder un film du jeu pour comprendre l'histoire mais ne pas y jouer. Ca me fait penser à Seikiro !
    A bientôt !

  • @ThinkTwice-mn8uq
    @ThinkTwice-mn8uq 2 месяца назад

    Je déteste les jeux FS .. Et n'aime pas leurs univers..... Excuse my french😢

  • @Murakami666
    @Murakami666 Год назад

    comme d'habitude chez fromsoftware, "c'est exigeant" mais avec une jouabilité ignoble. Les programmeurs non exigeants avec eux-mêmes demandent aux joueurs d'être exigeants...

  • @dylanhobi962
    @dylanhobi962 3 месяца назад

    @MonsieurPlouf
    Je tiens a te dire que tu peux modifier tes contrôles pour ton mech comme tu l'entends ( le boost a aussi un second bouton de base, celui de l'arme epaule gauche quand y'a rien ) SInon tu peux passer d'auto lock a confirmer un lock, la caméra suis l'ennemi lock en question ( pratique pour un boss ) Et jamais tu auras a le suivre ou la caméra se plantera ( ou tu peux le compter sur les doigts de la main en 100h, rien qui te fera perdre un combat ) les environnements grands empêchent de perdre avec l'auto lock ( confirmé ) la lisibilité je l'utilise quand je sais que un AC parmi les mob est à tuer en premier ( stratégie et prévision de tes prochains mouvements pour tuer ta seconde cible sans lock confirmé et faire un massacre dans le rang ennemi que tu as choisi )

  • @Jaupak
    @Jaupak Год назад

    Plouf,si tu veut il y auras NEW SUPER MARIO BROS WONDER qui sortira cette année(si tes pas au courent). Tu pourrais faire une cronique dessus.😘👍👋💜

  • @wildkatzmaker
    @wildkatzmaker Год назад

    Un jeu proposant du dynamisme, de la démesure et des actions épiques !? J'en veux ! 😁
    Je fonce réinstaller Métal Gear Rising et Vanquish ! 😂

  • @MomockDamock
    @MomockDamock Год назад

    Houlà, moi les jeux oú l'ont clique sur le stick gauche, j'y touche pas. Dites-moi que les contrôles sont configurables, pitié!

  • @Aeon_Replicant
    @Aeon_Replicant Год назад

    Pour en rajouter sur la subjectivité je galéré plus sur Devul may cry 3 que je fais en ce moment que je n'ai galéré sur Sekiro. C'est pas pour dire qu'en faite c'était plus dur avant et qu'on est devenu casual gnagnagna, c'est juste un fait. J'arrive pas à l'expliquer, je n'ai pas poncé tout les from software et il me faut toujours plus de temps que la moyenne pour finir les jeux, sauf... les from software que j'ai fait ou c'est le contraire. La seule exception c'est le premier niveau de bloodborne, il m'a pris la moitié de mon temps total sur le jeu, donc si pour la plupart des gens c'est ça l'expérience des Souls alors je comprends que vous jouiez à autre chose parce que sans la promesse d'un Souls chez Lovecraft en plus gothique, j'aurais laissé tomber, j'ai trouvé ça adhérant.

  • @Krichs
    @Krichs Год назад

    Titanesque, dantesque, colossal, herculéen, immense, monumental ? Grand !

  • @ClementBaudoin
    @ClementBaudoin Год назад

    Je l'ai torché a fond, il me manque plus que les Rang S dans toute les missions mais ça, ça c'est pas intéressant... Mais le jeu en lui meme est incroyable, jai passer 40h bonne heures a m'amuser (sauf avec Ibis, comprendra qui pourra)

  • @Bossinhugo
    @Bossinhugo Год назад

    Personnellement je dirais que tout dépend comment se caractérise la difficulté du jeu et la patience du joueur face à cela.
    Est-ce que le jeu est difficile car il demande d'être plus malin que l'IA? Est-ce que le jeu est difficile car il faudra apprendre des paterns et trouver le bon build aussi en parallèle?
    J'ai plus de patience pour de la difficulté dans le 1er cas que dans le 2nd cas, refaire sans cesse les mêmes séquences pour apprendre chaque mouvement et chaque séquence du boss ne me procure aucun plaisir. J'aime presque bien regarder des vidéos de gens qui jouent aux Dark Souls tout en sachant qu'être à leur place ne me procurerait pas autant de plasir.
    Ce que je pourrais reprocher à From Software ce serait les transitions entre les animations des ennemis au combat. Que parfois leurs différents coups n'aient pas une transition visuelle logique. Je trouve que leurs jeux se reposent un peu trop là-dessus pour faire apprendre les patterns au joueur.
    A côté de cela je trouve leurs univers intéressants (à défaut d'être très originaux) malgré une narration parfois obscure voire cliché.
    Il en faut pour tous les goûts évidemment donc je ne suis simplement pas le public

  • @49lestat
    @49lestat 7 месяцев назад

    Je comprends, perso jai eu des difficultés sur la fin sur 2 boss. Et encore le last boss jai regardé un build où tu roules littéralement sur le jeu sans rien faire, à part sur certaines missions ng+, ng++... Bon le jeu m'a quand même fait rager lol

  • @corentienneurco9439
    @corentienneurco9439 Год назад

    FAIT BG3 STP le goti 2023 je rocomande a tout le monde temp que la pérsonne a un cerveaux de coi faire tournait le jeux

  • @aubrygrieger923
    @aubrygrieger923 Год назад

    AC6 posséde un gameplay accés sur la modification de son Mech. Ne pas le mentionner, ainsi que son effet sur la courbe de difficulté et même l'expérience générale c'est un peu rater le coeur du jeu. Je pense que ton manque de considération des licences from soft influe ton jugement.

  • @dimitrihenry5183
    @dimitrihenry5183 Год назад

    Perso j'ai vraiment du mal avec ce jeux, j'adore Mechwarrior 5 que je trouve beaucoup plus fun et super a jouer avec des potes.
    Et le côté gestion compagnue de mercenaire me fait très tripper xD

  • @windfast8825
    @windfast8825 Год назад +1

    Zut, j'ai encore perdu mon paris avec Baldur's Gate 3. Bah ça fait plaisir de retrouver tes vidéos ❤

  • @atomikcactus
    @atomikcactus Год назад +1

    Même si mon avis ne compte pas, Sea of Stars comme prochaine chronique, c'est un grand oui ! 😉

  • @v.d.2090
    @v.d.2090 Год назад

    Plouf aime détester les jeux From Software, j'ai l'impression. 😅
    Il y revient tout le temps, et en ressort jamais vraiment content.

  • @MultiUniverseVideo
    @MultiUniverseVideo Год назад

    L'orgie vidéoludique est un problème, mais t'a quand même fait ce jeu bravo.

  • @kenjijin
    @kenjijin Год назад

    le click stick gauche pour le boot quelle idée de mer... j'ai galéré contre l'hélico du début à cause de ça. Une fois mappé, le jeu est un régale

  • @anthonyc.324
    @anthonyc.324 Год назад

    20k vues ? C'est quoi ce délire ? Revenez de vacances les gars, Plouf est de retour !!!! 🎉

  • @quentindeschamps6351
    @quentindeschamps6351 Год назад

    Je ne connais pas du tout la licence armored core mais ça a l'air sympa ce côté gros Méca bourrin.
    Mais avec from software en général je passe mon temps à me faire élargir la rondelle du coup vu mon niveau de patience je préfère éviter.

  • @gallie_
    @gallie_ Год назад

    En vrai si t'as plus le temps de jouer a trop de jeux, c'est mieux que tu fasses pas tout de suite baldurs gate3 du coup. En 20h t'es encore plus ou moins au début le jeu est vraiment ultra dense et long et chronophage. Par contre mon dieu que c'est un bon jeu

  • @evanpereira3555
    @evanpereira3555 Год назад

    Cette description du Corail me fait penser à l’Épice de Dune, mais copié par quelqu'un qui n'aurait lu que les domaines où il est utilisé mais sans savoir comment.

  • @Alt_227
    @Alt_227 Год назад

    Superlatif à gigantesque = cyclopéen 😋

  • @pier-lucperras6962
    @pier-lucperras6962 Год назад

    J'attend encore un remake From Software de leur jeu Cookies and Cream. 😂
    Pour vrai, un remake de King's Field ça serait chouette.

  • @GrougaloMiniature
    @GrougaloMiniature Год назад

    Il y aurait pas un référence a Néo Génésis Evangelion avec la couleur du mecha.

  • @Lichtie
    @Lichtie Год назад

    " N'ayant joué à aucun des cinq autres "
    15 plouf, 15.

  • @SL_Tabs_
    @SL_Tabs_ Год назад

    J'avais jamais entendu parler de ce jeu... Merci pour la découverte

  • @Oscar97o
    @Oscar97o Год назад

    1:37 Et aussi une critique du système capitaliste japonais qui passe au-dessus de la tête de la majorité des joueurs occidentaux

  • @crisisse
    @crisisse Год назад

    la comparaison des tuto de from software et de la piscine

  • @agiworem
    @agiworem Год назад

    Je suis tombé amoureux du 1 sur ps1, et je vais me laisser tenter quand même, c est plus par nostalgie

  • @mpr6181
    @mpr6181 Год назад

    Mais il y a vraiment des gens qui perdent pendant 2h sur Balteus ? 😂😂

  • @stephanemarsot2947
    @stephanemarsot2947 Год назад

    Sea of stars je suis sur que ce sera ta madeleine de plouf! (OMG quel jeu...)

  • @barnabe1922
    @barnabe1922 Год назад +1

    Pile au moment où je commençais à me faire chié

  • @lemia2216
    @lemia2216 Год назад

    Tu avais pas prédit un fromsoft dans l'espace ?

  • @frost2728
    @frost2728 Год назад

    Je ne trouve pas le jeu si difficile je n'ai jamais fait plus de 3 try contre les boss

  • @Garlands86
    @Garlands86 Год назад +2

    ça fait du bien de revoir les chroniques !

  • @Gharmm08
    @Gharmm08 Год назад +1

    Allez zou ! Finis les vacance, vas bosser 😂

  • @altho2022
    @altho2022 Год назад

    Je serais très curieux d'avoir ton avis sur Sea of stars, je suis personnellement conquis par ce jeu mais très biaisé tant il titille ma nostalgie (tout comme j'ai adoré "The Messenger" du même studio)... Par contre j'ai l'impression de déjà savoir ce que tu penserais de starfield (et ca ne serais pas forcément que du bien).

  • @sylvainm66
    @sylvainm66 Год назад

    La caméra me rend dingue avec effectivement le boost

  • @Alonelazyplayer
    @Alonelazyplayer Год назад

    Alors j'ai esseyer sea of star et starfield et les deux sont très bon mais starfield est au dessus

  • @redmarin72
    @redmarin72 Год назад

    Moi qui vais devenir papa, je te soutiens dans ta pause des vacances pour ton enfant ❤️

  • @gregdesmurs7236
    @gregdesmurs7236 Год назад

    Aaaaaaaaaaah !! Enfin !!!

  • @alexisgirard8195
    @alexisgirard8195 Год назад

    bah ouai, il te fallait du temps pour refaire forspoken

  • @saebrami3146
    @saebrami3146 Год назад

    Je sais pas comment ils fonts aussi vite pour sortir des jeux

  • @arnaudmondou9291
    @arnaudmondou9291 Год назад

    C'est qu'il serait temps de devenir bon non ?

  • @marrenkirchhof
    @marrenkirchhof Год назад

    y a toujours une croix en haut a droite de l'écran

  • @lorganisationxiii
    @lorganisationxiii Год назад +10

    Le retour de Plouf plus attendu que la rentrée des classes.

    • @CuCuz305
      @CuCuz305 Год назад

      La rentrée des classes n’est pas attendue.

  • @EmmanuelBouillon0
    @EmmanuelBouillon0 Год назад

    Merci. Hate de voir ton retour sur Starfield !

  • @phanomex8644
    @phanomex8644 Месяц назад

    mad cuz bad

  • @jeanvalschtroumpf3800
    @jeanvalschtroumpf3800 Год назад

    ouaiiiiiis le retour du grand Plouf !!

  • @Kikaisar
    @Kikaisar Год назад

    Tout ce que j'ai a dire c'est les meca c'est cool !

  • @kerorocorp2113
    @kerorocorp2113 Год назад

    super video comme d'hab

  • @nastystone2931
    @nastystone2931 Год назад

    Je vote pour la mer d'étoiles !

  • @germain1507
    @germain1507 Год назад

    les 5 autres ? plutot les 20 autres x)

  • @lolo-TM
    @lolo-TM Год назад +4

    Moi j'ai adoré armored core 6, étant un grand de mécha, c'est probablement le meilleur jeu de mécha que l'on a eu depuis longtemp et il est parfait pour moi et mes goûts en JV.

  • @melanoboy
    @melanoboy Год назад

    Sea of stars!!!

  • @AtuVoala
    @AtuVoala Год назад

    Cette vidéo est GRAND ! 😄

  • @julienmans3359
    @julienmans3359 Год назад

    Skill issue

  • @避けがたいカニ
    @避けがたいカニ Год назад

    Hohoho, oh ouais. * coup de pelle * xD