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所謂混學,就是在峽谷里躺著上分的學問
最近版本更新了 我們混子就很難受 代表我們的努力又要從頭開始了
@@user-nmslbizhui 那些混子戰技就是我們上分的底氣
小乖
因為打贏了,我們只能舒服一下,打輸了,家人就得挨罵
原來不是我喜歡石頭人,而是我喜歡混
笑死 峽谷混學家御用bgm
It's Been a Long Long Time
0:12 所谓混学,就是在峡谷躺着上分的学问。
有畫面😅
5:39 新英雄哪儿有这种垃圾R,如果是现在出的石头人,按完R以后肯定会有变身+数值加成,类似于“石头人失去80%护甲,然后每损失一点护甲获得攻击力,根据护甲获得攻击速度,全能吸血;根据每个撞起来的敌人获得移动速度”,大招开完以后存在感巨高,一个人赶着对面全队摩擦
破殼石頭
然後這個石頭皮掉了以後裡面是黑色的🤣
原來是卡桑帝手上的恩屠浮
那三葉草造型不能出了欸不是黑的
全世界石頭人共用一顆腦
自從遇到攻速流的石頭,從此開啟新世界,只要積分對面物攻多,我就物防攻速流
各位兄弟是怎麼發有聲音的留言的
最難過的還是現在的聯盟已經設計不出這種醜的很可愛的角色了最懷念的還是那個男角都是美式中二 與怪胎(石頭、大樹、蒙多、特朗德、老鼠),女角全是星朵拉身材(by某個政確設計師)的聯盟。
傳說化
眾所皆知設計師最愛把指定技改指向技,Q應該會重做
設計師:我們不喜歡必定命中這種沒有互動的無腦機制還是設計師:梅爾
@@冰糖-z6b你就說梅爾的技能會不會丟空吧😂
還真不會,指向技反彈完直接便指定技😂
大招更是全場斬殺
@@bbiniw看到人家指向技丟歪還得交閃上去接
大招那速度在削下去,金牌以上都要整場撞空氣了
沒想到這裡這麼多小乖的觀眾
阿灰給的建議每次聽都覺得有料 ,只要設計師看過影片一定有戲
小符文沒有雙物防覺得前期玩起來差很多😅
以前有個小技巧,石頭人的w濺射被動能跟海神斧疊加 範圍傷害會變比普攻傷害還高其他還有烏龜的w能觸發閃耀劍魔法彎刀,現在還沒經過數值調整以外改動的英雄大概剩下菲艾了
有動過被動跟W的互動,以前是0互動,現在打出三環有減CD
小乖你來啦
最早的E護甲加成是1,還有s2熱門是因為當年AD在天梯比賽影響力最大,選石頭人是為了釘死對面ad
不需要大改,給他W物防係數調高+降CD再給額外對野怪傷害丟去打野就行了,夠意思的話再給個開R補護盾就行了,反正拳頭本來就怕上路石頭有太高的傷害,那麼怕的話把他丟去野區不就行了嗎,凱爾也是,那種本來就有一點點持續傷害的角在線上不好活的話不如照樣塞個對野怪傷害扔進野區算了
我建議,隨機找多兩個英雄的技能,直接加進去就可以了
讓我想到冥火石頭人😂根本是中單法師惡夢😂
峽谷混學家:有人在說我嗎?
你這個改下去怎麼有一種新老蠍子合體的感覺
石頭人很完美 不用改了😂
原來墨菲特也算熱門英雄阿不愧是混子們的終點
笑死 我以為是峽谷混學家的新片
混學的小曲
阿福快樂刀鋒百爆石頭人,落地前三下拍死人
曾經隨便撞破牆 如今只能所謂混學...
他前面那個變身的梗是什麼
怎麼覺得改一改就會變成護甲傷害版的蠍子
等下,那個BGM,我沒走錯頻道呀!這邊應該不是峽谷混學家
抱歉!這隻再改就更沒新手了,雖然現在也早沒新手了
縫的新版石頭人丟石頭不能指定就太難了
最成功的英雄
你這改動我還怎麼混?
所謂混學,就是在峽谷里躺著上分的學問。
有什麼英雄空大不抽象?空大,從來不是它的缺點,而是你的缺點。
聽到後面我怎麼有一種石頭板蠍子的感覺
最好的英雄 墨菲特
15投人
麥卡托
改得不錯 ! 但拳頭一定是用腳改🤡🤡
這角色根本是新手陷阱,菜雞朋友玩這個超噩夢,只要大招開爛了,就是毫無卵用,走位、拉扯之類的基本功很爛會一覽無餘
蠻子玩家最討厭這玩意了 拜託拳頭給蠻子來點物穿好不
tpa:我才不玩這無腦英雄。
半斤八兩,當初的慎也是很無腦
@ 我懂一個q無腦龜
垃圾遊戲 越改越爛
要是你这么改就没意思了 很多英雄都有这种三环特色还有类似的改法已经很多了 😢 不如保留石头人的技能修改数值更好有时候老技能有老技能的好 简单直接 对新手比较友好。 而且即使是老玩家玩起来还是有当年的味道 当是留个经典吧
所謂混學,就是在峽谷里躺著上分的學問
最近版本更新了 我們混子就很難受 代表我們的努力又要從頭開始了
@@user-nmslbizhui 那些混子戰技就是我們上分的底氣
小乖
因為打贏了,我們只能舒服一下,打輸了,家人就得挨罵
原來不是我喜歡石頭人,而是我喜歡混
笑死 峽谷混學家御用bgm
It's Been a Long Long Time
0:12 所谓混学,就是在峡谷躺着上分的学问。
有畫面😅
5:39 新英雄哪儿有这种垃圾R,如果是现在出的石头人,按完R以后肯定会有变身+数值加成,类似于“石头人失去80%护甲,然后每损失一点护甲获得攻击力,根据护甲获得攻击速度,全能吸血;根据每个撞起来的敌人获得移动速度”,大招开完以后存在感巨高,一个人赶着对面全队摩擦
破殼石頭
然後這個石頭皮掉了以後裡面是黑色的🤣
原來是卡桑帝手上的恩屠浮
那三葉草造型不能出了欸
不是黑的
全世界石頭人共用一顆腦
自從遇到攻速流的石頭,從此開啟新世界,只要積分對面物攻多,我就物防攻速流
各位兄弟是怎麼發有聲音的留言的
最難過的還是現在的聯盟已經設計不出這種醜的很可愛的角色了最懷念的還是那個男角都是美式中二 與怪胎(石頭、大樹、蒙多、特朗德、老鼠),女角全是星朵拉身材(by某個政確設計師)的聯盟。
傳說化
眾所皆知設計師最愛把指定技改指向技,Q應該會重做
設計師:我們不喜歡必定命中這種沒有互動的無腦機制
還是設計師:梅爾
@@冰糖-z6b你就說梅爾的技能會不會丟空吧😂
還真不會,指向技反彈完直接便指定技😂
大招更是全場斬殺
@@bbiniw看到人家指向技丟歪還得交閃上去接
大招那速度在削下去,金牌以上都要整場撞空氣了
沒想到這裡這麼多小乖的觀眾
阿灰給的建議每次聽都覺得有料 ,只要設計師看過影片一定有戲
小符文沒有雙物防覺得前期玩起來差很多😅
以前有個小技巧,石頭人的w濺射被動能跟海神斧疊加 範圍傷害會變比普攻傷害還高其他還有烏龜的w能觸發閃耀劍魔法彎刀
,現在還沒經過數值調整以外改動的英雄大概剩下菲艾了
有動過被動跟W的互動,以前是0互動,現在打出三環有減CD
小乖你來啦
最早的E護甲加成是1,還有s2熱門是因為當年AD在天梯比賽影響力最大,選石頭人是為了釘死對面ad
不需要大改,給他W物防係數調高+降CD再給額外對野怪傷害丟去打野就行了,夠意思的話再給個開R補護盾就行了,反正拳頭本來就怕上路石頭有太高的傷害,那麼怕的話把他丟去野區不就行了嗎,凱爾也是,那種本來就有一點點持續傷害的角在線上不好活的話不如照樣塞個對野怪傷害扔進野區算了
我建議,隨機找多兩個英雄的技能,直接加進去就可以了
讓我想到冥火石頭人😂根本是中單法師惡夢😂
峽谷混學家:有人在說我嗎?
你這個改下去怎麼有一種新老蠍子合體的感覺
石頭人很完美 不用改了😂
原來墨菲特也算熱門英雄阿
不愧是混子們的終點
笑死 我以為是峽谷混學家的新片
混學的小曲
阿福快樂刀鋒百爆石頭人,落地前三下拍死人
曾經隨便撞破牆 如今只能所謂混學...
他前面那個變身的梗是什麼
怎麼覺得改一改就會變成護甲傷害版的蠍子
等下,那個BGM,我沒走錯頻道呀!這邊應該不是峽谷混學家
抱歉!這隻再改就更沒新手了,雖然現在也早沒新手了
縫的新版石頭人丟石頭不能指定就太難了
最成功的英雄
你這改動我還怎麼混?
所謂混學,就是在峽谷里躺著上分的學問。
有什麼英雄空大不抽象?
空大,從來不是它的缺點,而是你的缺點。
聽到後面我怎麼有一種石頭板蠍子的感覺
最好的英雄 墨菲特
15投人
麥卡托
改得不錯 ! 但拳頭一定是用腳改🤡🤡
這角色根本是新手陷阱,菜雞朋友玩這個超噩夢,只要大招開爛了,就是毫無卵用,走位、拉扯之類的基本功很爛會一覽無餘
蠻子玩家最討厭這玩意了 拜託拳頭給蠻子來點物穿好不
tpa:我才不玩這無腦英雄。
半斤八兩,當初的慎也是很無腦
@ 我懂一個q無腦龜
垃圾遊戲 越改越爛
要是你这么改就没意思了 很多英雄都有这种三环特色还有类似的改法已经很多了 😢 不如保留石头人的技能修改数值更好有时候老技能有老技能的好 简单直接 对新手比较友好。 而且即使是老玩家玩起来还是有当年的味道 当是留个经典吧