🤣 Riot FINALMENTE cambia el TELEPORT del League of Legends

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  • Опубликовано: 17 окт 2024
  • riot games anuncia cambios al teleport / teletransporte de league of legends
    #Leagueoflegends #Lol #RiotGames

Комментарии • 438

  • @VicenteTrujillo-z5o
    @VicenteTrujillo-z5o 3 месяца назад +378

    Riot en estos momentos: eliminemos el tp, sera la mejor decisión

    • @JosemanuelA-q4v
      @JosemanuelA-q4v 3 месяца назад +47

      @@daxlutor no joda weon,ando en master,llegan a quitar eso y me muero jaajjajaja

    • @josephpaulcabrera2093
      @josephpaulcabrera2093 3 месяца назад +29

      ​@@daxlutorQuitar el tp seria quitar una parte de la escencia de la top y parte de mid y eso que la top es olvidada xD

    • @bkz1667
      @bkz1667 3 месяца назад +20

      @@daxlutor spell con menos impacto? como se nota que sos un malo más del monton. Junto con el recorte a los respawn en early mataron el snowball y le da la chance a champs de escalado de jugar con el cerebro apagado, porque no importa que te maten, volves a linea antes de que te crasheen la wave.

    • @Humitaxx
      @Humitaxx 3 месяца назад

      conociendo lo mediocres que son en riot para solucionar problemas si te creo que lo llegan a eliminar, si les das una paloma con una ala rota y en lugar de curarsela, mejor la matan para quitarse el problema de encima

    • @angeiorm5562
      @angeiorm5562 3 месяца назад +9

      @@daxlutor Con el tp puedes andar haciendo splitpush y en caso hubiera una tf usarlo para ayudar a tu equipo o para asegurar objetivos, como no va tener impacto?

  • @mistahvader4460
    @mistahvader4460 3 месяца назад +225

    Quejarse de que el teleport da ventaja es como quejarse de que alguien con ignite o extenuar tiene mas ventaja en una pelea que alguien que lleva tp.
    Básicamente es august dandose cuenta que los summoners te dan ventaja en algo 😱😱😱

    • @rodrigo.446
      @rodrigo.446 3 месяца назад +17

      literal que mamada

    • @nadie2850
      @nadie2850 3 месяца назад

      August tiene que ser el trabajador mas imbecil de riot, todo lo que hace es una mierda y sigue ahi xd, no sorprende que el lol cada vez tenga menos jugadores nuevos

    • @francotenor7876
      @francotenor7876 3 месяца назад

      confirmo

    • @GoldenSoul49-1
      @GoldenSoul49-1 3 месяца назад +9

      Riot August no tiene ni puta idea del juego, no sé porqué tiene el cargo que tiene.

    • @crisaamendez806
      @crisaamendez806 3 месяца назад +1

      Es super injusto de que me sirve llevar ignite para asegurar linea? Si mato al wn que juega tanke top y vuelve al segundo con su tp y super imbajable, voy para base pierdo experiencia y solo x eso ya es inmatable el otro top por que se saco cota de espinas xd estos tankes asquerosos a parte de aguantar te haen mucho daño ninguna gracias

  • @none8620
    @none8620 3 месяца назад +407

    hecho de menos el antiguo tp al min 3 todos en bot XD

    • @kevs186
      @kevs186 3 месяца назад +71

      jajaja el supp le pegaba al adc por accidente y se armaba toda una tf

    • @FranLezStar
      @FranLezStar 3 месяца назад +42

      Los mundiales eran graciosos gracias a eso

    • @tibiakanaiy01
      @tibiakanaiy01 3 месяца назад +11

      buenos tiempos donde pareciamos powerangers :C

    • @felipedozers2989
      @felipedozers2989 3 месяца назад +1

      si xd, yo hacia heraldo y tepeaba bot para tirar rapido esa linea xd

    • @rdriigos1295
      @rdriigos1295 3 месяца назад

      😂😂 que tiempos

  • @nickco2532
    @nickco2532 3 месяца назад +46

    Pues es el unico hechizo que hace que la top no se sienta tan inútil, ya que te sirve cuando vas por delante para splipushear y hacer que tengan que venir almenos dos del equipo rival a detenerte, o yendo por detras sumándole estrategia al tener que contar que cualquier toplaner o mid que este lejos puede llegar a la Tf en cuestión de segundos teniendo que sacrificar farmeo o incluso torres, y creo que ese es el chiste del tp, sacrificas daño como el ignite o defensa y movilidad para poder tener control de mapa y o no quedarte tan atras en caso de perder linea etc etc

  • @richardalexanderfalconsoto3684
    @richardalexanderfalconsoto3684 3 месяца назад +102

    El TP es primordial en Top una linea mas que olvidada en elos bajos donde a lo sumo vez al jg 1 o 2 veces , si de por si no te gankean vas perdiendo linea y despues te sube el suport y con el jg te borran bajo torre ya despues la partida es irrecuparble te vuelves un minion , al menos el TP te ayuda a farmear y recuperarte despues de una mala jugada y desicion , ya que no tienes un sup o la rotacion del mid o del jg que d epor si van hacia bot ya que alli son 2 y por ende de sacar kill y asistencias es mejor .

    • @javierquevedo2230
      @javierquevedo2230 3 месяца назад +15

      Solo quieren hacer más inútil al top, pero escuchan los chillidos de la bot.

    • @HaTTaRequiem
      @HaTTaRequiem 3 месяца назад +8

      Estoy leyendo a dos personas defendiendo el tp y ninguno fue capaz de entender el problema real que tiene el tp. Yo sí juego top, y sufrí este problema un montón de veces.
      Por más que mates al laner enemigo, por más que setees el trade, utilices los bushes inteligentemente, quemes sus habilidades importantes, sidestepees alguna skillshot, uses a los minions en ventaja, y en general, despliegues una jugada mecánica perfecta, eliminar la wave antes de que el top enemigo llegue y te la freezee es imposible. Y lo más jodido, es que tampoco se puede tener control sobre lo que el jg del equipo aliado o enemigo va a hacer, no es como que se le pueda pedir que te ayude a pushear, menos aún si tienen un match jodido y menos en early que es cuando más ocurren estas cosas porque pierden tempo de jungler y no pueden contestar objetivos o counterganks.
      Que al rioter le guste o no los tps en bot es un tema aparte, meta forzado quizás. Pero en que el tp esté op en early es absolutamente y aplastantemente real

    • @sctovadc
      @sctovadc 3 месяца назад +1

      ​@@javierquevedo2230igualmente el TP sigue siendo uno de los hechizos más fuertes

    • @javierquevedo2230
      @javierquevedo2230 3 месяца назад

      @@sctovadc y no lo niego, pero siento que también no ven el lado negativo, como que el top y el jg sean dúo te gankeen todo el rato o que de plano el otro sea tu counter pick y no puedas hacer nada y pues te quedes hasta atrás en la partida y digan que es tu culpa xd

    • @javierquevedo2230
      @javierquevedo2230 3 месяца назад

      @@HaTTaRequiem y no digo que estés equivocado ni nada, pero algunas de esas cosas se pueden arreglar con una ayuda del jg o con que seas mejor que el otro top. El tp solo es un "llegar antes que el otro" aunque eso ayude a ganar partidas, siento que muy bien lo podrían quitar y poner algo "similar" y no verías el cambio (como que dure o corras más con el fantasmal o algo asi)

  • @PANDASUX9
    @PANDASUX9 3 месяца назад +35

    Me cuesta creer que esa persona haya jugado top al menos 1 vez, es cierto que contra una ignite puedes volver de inmediato, pero y luego? Aunque pierdas algo de ventaja por el back, Puedes tirar el ignite 2 veces más antes de que el rival recupere su tp, y aún peor si la kill la sacaron con su jungla se acabó tu línea

    • @tibiakanaiy01
      @tibiakanaiy01 3 месяца назад +15

      nunca le hicieron la clasica de volver a matarte cuando vuelves con tp xD

    • @PANDASUX9
      @PANDASUX9 3 месяца назад +3

      @@tibiakanaiy01 exacto te mata el top con ignite, vuelves y tratas de evitar que te pushe la línea y te salta el jungla del arbusto, y es gg 😭

    • @tibiakanaiy01
      @tibiakanaiy01 3 месяца назад +1

      @@PANDASUX9 Y LUEGO TE VUELVE A MATAR EL JG EN EL ARBUSTO DEL MEDIO DE CAMINO A TOP XD ,pd: soy main jg gm

    • @PANDASUX9
      @PANDASUX9 3 месяца назад +1

      @@tibiakanaiy01 deberías sentir vergüenza de ti mismo XD

    • @tibiakanaiy01
      @tibiakanaiy01 3 месяца назад

      @@PANDASUX9 soy gm desde hace 4 temporadas seguidas y hago eloobost, siento verguenza de los mortales por debajo de mi.

  • @emra4421
    @emra4421 3 месяца назад +12

    Lo que hacen en la empresa indie "Soy un RITOoter me molesta tal cosa la cambió me qlean en Ranked Nerfeo el campeón 🤣 así parece que balancean y hacen los cambios"

    • @matiasdeheza1789
      @matiasdeheza1789 3 месяца назад

      Tristemente Riot August es justo el rioter que no hace eso crack

    • @GoldenSoul49-1
      @GoldenSoul49-1 3 месяца назад +2

      ​@@matiasdeheza1789no..... Qué va, sólo retrasó el nerfeo de Maokai support porque le iba bien para rankear y el mismo lo dijo xD

    • @lucasdinapoli1081
      @lucasdinapoli1081 3 месяца назад

      ​@@matiasdeheza1789 es amigo tuyo ? 😂😂

  • @JAGO-SEVA
    @JAGO-SEVA 3 месяца назад +18

    eso paso en el dota, ya que como en el dota todos pueden comprar tp con 100 de oro se nerfeo el tiempo de reaparcion, y ahora duele mas morir al principio de la partida

  • @lancetranstric5906
    @lancetranstric5906 3 месяца назад +75

    xd problema? literal para eso sirve el teport, sacrificas el tema de tener ignite,barrera o curacion (por que seamos sinceros casi nadie usa el limpiar) para poder volver antes a linea para congelar o golpear torre o intentar llevarte kill si es que el otro sigue con poca vida en linea. algo que me da gracia que se quejan de eso pero es como un lunar en un dalmata, podrian procuparse por cosas mejores, si el problema son las fiestas en bot bueno pos que hagan algo como que solo puedas teleportarte a torres por las que allas pasado previamente, asi obligan de paso al top a rotar

    • @Chimal1994
      @Chimal1994 3 месяца назад +4

      no tiene sentido que por morir en linea ganes ventaja sobre tu oponente, eso de farmeamos peleamos te gano, tu compras, regresas con tp y me destrozas

    • @reisik1516
      @reisik1516 3 месяца назад +3

      ​@@Chimal1994 usar otro summ en top que no sea tp y que lo veas como algo abusivo, es simplemente un problema de habilidad, ambos summoners se tienen que utilizar bien

    • @lancetranstric5906
      @lancetranstric5906 3 месяца назад +4

      @@Chimal1994 amigo, que tu te quedes farmeando con poca vida o mana enlugar de aprovechar a backear para comprar es lo que no tiene sentido, no sabes gestionar las cosas, el teleport a lo mucho le daria ventaja si es un nasus que no erra ni una carga. ademas de que tambien le juega en conta ya que tu tienes el ignite para cortarle las curaciones iniciales y aprovechar a hacer mas daño obligandolo a backear, o la barrera para protegerte de una parte de daño. y el que? esperar casi 5 minutos para ahorrarse unos segundos en linea?.

    • @The_CoolGamez
      @The_CoolGamez 3 месяца назад +1

      El problema del TP es que con los death timers tan bajos si moriste y tienes TP es basicamente un ctrl+Z e incluso si no moriste y en este caso los 2 quedaron bajos de vida en un tradeo, te backeas y ya solo tirando el TP sigues ganando ventaja, es decir no sales castigado por perder un tradeo; que de por si en early un mal tradeo tiende a ser muy decisivo en tu fase de lineas

    • @Chimal1994
      @Chimal1994 3 месяца назад +1

      @@lancetranstric5906 incluso si matas al que usa tp y bakeas pierdes, pierdes dos oleadas y una plaqueta unos 450 de oro y un nivel de diferencia es una absurdes, el tp actual esta rotisimo no es cuestion de habilidad

  • @crismendez1477
    @crismendez1477 3 месяца назад +5

    No solo estás un summoner atrás respecto a alguien que juega ignite en top que tiene daño gratis si no que ahora se propone que no puedas usarlo hasta cierto minuto de la partida mientras el en ese tiempo podria llegar a usar el ignite dos veces, ok excelente solucion.

    • @billytalent01ify
      @billytalent01ify 2 месяца назад

      No, no estás por detrás. Con TP tienes MUCHÍSIMO más control de las oleadas que el adversario, aparte de tener más impacto en el resto del mapa. Pregúntate porque en elos altos NADIE lleva prender, solo TP.

  • @zulfurius9218
    @zulfurius9218 3 месяца назад +22

    Y si en vez de preguntarse que hacer con un summoner que solo sirve en torres hasta el minuto 14 hacen algo con los ADC en top

    • @M4V3I2iCk
      @M4V3I2iCk 3 месяца назад +1

      De verdad que queréis imponer qué campeones juguemos? Os duele que os gane un ADC de papel en TOP?? A mí no me gusta jugar contra tanques que de 1 hit te quitan media vida, ni contra Morde, Yasuo, Yorick... puesto a eso, que hagan algo con esos campeones en top.

    • @omargonzalesloayza7652
      @omargonzalesloayza7652 3 месяца назад +14

      ​@@M4V3I2iCkadc en top detectado,no bro tu smolder en top no es meta

    • @jeancuenod1216
      @jeancuenod1216 3 месяца назад +3

      ¿Tienes problemas en ganarle a un adc en top?😂😂😂

    • @M4V3I2iCk
      @M4V3I2iCk 3 месяца назад +1

      @@jeancuenod1216 lloran porque un personaje de papel les gana a tios con 3824983294 de vida jajaja cuando solamente compran items de tanque y pegan como nadie, pero sin manos, pues lloran... y no, para @omargonzalesloayza7652 no juego smoolder, pero mi Varus top me ha hecho salir facilmente de hierro 2 a bronce 2 a pesar de trolls y afks en mis partidas. Tank top detectado, típico jugador sólo de campeones meta detectado...

    • @marianomiguel2982
      @marianomiguel2982 2 месяца назад

      ​@@jeancuenod1216todos son risas hasta que viene literalmente cualquier top y te one-shotea de un combo
      Los ADC en top son más molestia que problema, literalmente los campeones más fuertes son los tanques, me perjudica no tener tanque a la larga

  • @nahueljiang4687
    @nahueljiang4687 3 месяца назад +40

    si el problema del tp es ese 1:00 entonces es de hecho un error de diseño o concepto.

    • @HaTTaRequiem
      @HaTTaRequiem 3 месяца назад

      15 likes a un comentario tan ignorante, no te das cuenta que el tp estaba bien hecho hasta que nerfearon los timers de muerte? te tomaste el tiempo de llegar al minuto de video para marcar tu respuesta pero no de escuchar lo que se habló jaja

    • @lucianogonzalez-zn3wu
      @lucianogonzalez-zn3wu 3 месяца назад

      Por eso se mata diveando y te mueres a la vez , o haces un trade fuerte y cuando use la poción tiras ignite y te vas a base , así sacas ventaja , porque la diferencia de tiempo de los hechizos.

    • @Chu_Zero
      @Chu_Zero 3 месяца назад +1

      talvez a los `primeros niveles le nerfen el rango ,eso solucionaria el problema ,osea si mueres pierdes linea pero tambien no te deja muy atras porque vuelves .

    • @HaTTaRequiem
      @HaTTaRequiem 3 месяца назад

      @@Chu_Zero es la mejor solución que escuché y evitar mover los spawn timers hace que no hayan gaps gigantes de snowball en las demás lineas que no hay tp. Felicidades por el pedazo de opinión, no te conozco de nada pero deberías intentar hacerte escuchar, a la vez solucionaría el problema de los tps bot que no les gusta

    • @Chu_Zero
      @Chu_Zero 3 месяца назад +1

      @@HaTTaRequiem le veo fallos en mid a mi solución ,pero igual si todo lo que dices lo pensé ,también podrian hacerlo lento a lvl bajo o ambos pero bueno a mi me encanta el tp .Pero si les molesta que prueben con eso y no creo que me escuchen xD .Espero que se les ocurra algo mejor

  • @Sunsssset
    @Sunsssset 3 месяца назад +18

    osea básicamente, un rioter es tan bronce que lleva ignite a top, le ganan la linea precísamente por eso y se pone a patalear para que le hagan cambios diciendo que está demasiado fuerte?

    • @andresrivaldo1019
      @andresrivaldo1019 3 месяца назад +2

      está fuerte, en early previene que pierdas la linea y bien usado te puede dar ventaja de nivel, y poner al laner enemigo en una situación en la que o muere y pierde linea, porque llegas tu con vida llena y mas items que él y no purde backear, o se queda atras en nivel y pierde farm por no poder devolverte un trade y pierde linea igualmente, a pesar de que él ganó los trades hasta ese momento y logró matar al del tp.
      Y en late obviamente tiene mucho más impacto que un ignite o una barrera por ejemplo.

    • @Sunsssset
      @Sunsssset 3 месяца назад +2

      @@andresrivaldo1019 Me estás diciendo que a pesar de saber que tiene mucho más impacto que su ignite, prefirió no llevarlo sabiendo de lo es capaz alguien con tp? xd
      no sé, para mi solamente es la excusa de un rioter bastánte desocupado que no tenía absolutamente nada que hacer, supuso que le sería facil ganar y se lo domaron completito, ahora está frustrado y busca hacer pleito para nerfear lo que no le gusta

    • @lucamazo2401
      @lucamazo2401 3 месяца назад

      No aplica solo a top lo mismo con los magos en mid que se le da por usar tp

    • @rosaria__
      @rosaria__ 3 месяца назад

      ​@@Sunssssetque decis? si hace ya muchos años que se viene hablando de que el tp es el unico summoner que esta muy por encima de todos los demas y encima es el unico que no tiene ningún tipo de counter, por eso lo viven nerfeando, imaginate perder la linea despues de matar al laner enemigo solamente porque él tiene tp y vos ignite y da completamente igual si lo matas o no xddd

    • @Sunsssset
      @Sunsssset 3 месяца назад

      @@rosaria__ a ver disculpame tienes razón, lo que pasa es que soy un hierro frustado, me puedes explicar como es que perderías no solo la linea, sino el game entero solo porque el otro lleva tp y tú no?

  • @TheFearTrainer
    @TheFearTrainer 3 месяца назад +3

    1.- Que el Teleport tenga un estilo CD en cuanto inicie la partida, digamos, 3 minutos después de que aparece el primer objetivo (dragón). Eso obligaría a los jugadores a jugar más seguros y pensarse dos veces hacer el all-in a un enemigo. Además, sería muy estratégico y riesgoso llevar Teleport así, ya que si mueres en early antes de tenerlo disponible, literalmente estás jodido en la partida.
    2.- Otra, un poco más loca, sería que cuando mates al enemigo en línea con Teleport, las unidades de minions reciban un buff temporal de daño para que el laner que murió no pueda freeze la línea y así no tenga tanto poder este summoner en etapas tempranas (ojo, eso aplicaria hasta min 10 max) ya que eso es el tiempo de early.

    • @isaiaslandaeta9542
      @isaiaslandaeta9542 3 месяца назад

      Si le hacen eso al tp, también toquen el ignore y la barrera ya que se usan en top igual

  • @dnldd1760
    @dnldd1760 3 месяца назад +2

    2:00 si pero es que si el tp sirve para eso, asi te piensas 2 veces antes de hacer un all in al otro laner, ademas de que en top es necesario ya que en top 1 kill es diferencia para quedarte atras toda la partida o seguir estando presente. Ademas de que el ignite te da ventaja con 300 de oro con la kill por lo menos el otro para no salir del game puede usar su tp y decidir

  • @HolandesVoladorr
    @HolandesVoladorr 3 месяца назад +1

    Riot odia por completo que los jugadores jueguen como se les da la gana XD, siento que quieren que el juego se juegue exactamente como ellos quieren y no como los jugadores inventan, que jodidamente aburrido loco

  • @thebautista8842
    @thebautista8842 3 месяца назад +2

    Para mi la mejor solucion es que no se pueda castear el tp por un tiempo luego de morir, a medida que va avanzado la partida los tiempos de reaparicion son mas largos hasta que llega el punto de que el tiempo de reaparicion es mayor al tiempo sin poder castear el tp por lo cual despues de ese momento quedaria igual que ahora pero estaria nerfeado en early

    • @ezepk858
      @ezepk858 3 месяца назад +1

      La mejor solucion que lei

    • @gregorygonzalez7568
      @gregorygonzalez7568 3 месяца назад

      interesante idea, yo no lo nerfearia desde minuto 1 pero si agregaría que por cada vez que te mueras se le agregue 5 segundos mas a su enfriamiento de forma acumulativa.

  • @Diego-hc1kr
    @Diego-hc1kr 3 месяца назад +9

    Omg llevan años nerfeando y nerfeando el tp, cada vez hacen que el juego sea más de tontos, el tp premia saber jugarlo pero la gente solo se queja

  • @gotoov7555
    @gotoov7555 3 месяца назад +1

    Yo creo que una solucion rentable seria bajar el tiempo de uso, pero limitando el rango de uso y asi ir subiendo su tiempo de uso pero tambien su rango de uso (como la r de ryze)

  • @Anonimo-dy8vq
    @Anonimo-dy8vq 3 месяца назад

    si básicamente quieren que el tp no "arregle" los problemas de tempo por morir en early, tendrían blockear el hechizo durante unos segundos después de reaparecer. De todas formas la gracia del hechizo es tener esa ventaja obviamente, sino se jugaría con prender y ya.

  • @LyanHolmsS
    @LyanHolmsS 3 месяца назад

    En wild rift el teleport es un objeto comparable en botas, cuesta 600 de oro y solo se puede comprar después del minuto 3 de partida. Están implementando muchas cosas en lol de pc qué ya estan en wild rift desde hace mucho tiempo, no me sorprendería qué hicieran algo similar con el tp.

  • @slowclassicalmusic9720
    @slowclassicalmusic9720 3 месяца назад

    Casi cualquier opción va a matar ese hechizo, su única utilidad más allá de volver a tu linea pronto es eso, ayudar a las demás líneas a ganar

  • @seanmartinato8895
    @seanmartinato8895 3 месяца назад

    yo creo que una buena manera seria tal vez, agarrar y hacer que hasta minuto 14 una vez que hayas tirado tp no puedas usarlo en otras lineas, por ejemplo lo tiras en bot y hasta minuto 14 no podes tirarlo en otro lado que no sea bot, de ese modo es una decision mas fuerte el hecho de elegir donde tirarlo, si para ayudar al team o pensar en uno mismo

  • @EL_PANKIN
    @EL_PANKIN 3 месяца назад

    Para mí estaría bueno que implementen el TP como un consumible. Lo compras en tienda y cada vez q pagas x el va aumentando su valor para no abusar. Entonces morir en early puede ser doloroso al comienzo porque ponele te sale 100 oros el primer TP. El segundo 200. El tercero 400 y así

  • @alanstevenrealmunoz6828
    @alanstevenrealmunoz6828 3 месяца назад

    El problema básicamente es el competitivo del lol, el tiempo de muerte fue disminuido por los diveos y el abuso excesivo de bola de nieve. Algo que se notaba sobretodo el competitivo. La verdad se me ocurren varias opciones, la primera es que aumente el tiempo de muerte y para evitar esos diveos de competitivo, es que tengas daño contra minions aumentado de manera exagerada si hay mas de un campeón enemigo cercas los primeros minutos. O la segunda, es que si hiciste una kill en solitario, tengas un backeo potencia en baron o algo asi en los primeros minutos.

  • @sebastiancanosanchez5127
    @sebastiancanosanchez5127 3 месяца назад

    Yo tengo la ligera sospecha de que lo que van a hacer es ponerle un rango X al teleport, como si fuera una ulti de TF, el inhabilitar directamente un spell sería muy opresivo para la fase de lineas, el colocarle un rango lo suficientemente corto como para que no puedas llegar de una punta del mapa a otro sería algo positivo

  • @UnGatoMas44
    @UnGatoMas44 3 месяца назад

    El tp es una herramienta fundamental para los toplaners, el problema es que se ha popularizado mucho entre mids y supps y termina habiendo partidas con 2 o 3 tp por equipo.

  • @ivan7762
    @ivan7762 3 месяца назад +1

    Para mi la solucion es poner mas fuerte el Ignite, la Barrera y el fantasmal. Ya que en Top llevar Tp es algo casi indispensable, pero para el Mid no, pero el mid tampoco tiene algo mejor que llevar, suena fuerte pero es lo que mas me encaja.

    • @matiasdeheza1789
      @matiasdeheza1789 3 месяца назад +1

      Pero los adc abusan de esos sumoner y ahi tenemos otro problema

  • @enzopresti5606
    @enzopresti5606 3 месяца назад

    1 segundo mas a la canalizcion del teleport y asunto arreglado. Hasta nivel 14 y luego cuando este se automejora que quede como esta actualmente, luego de minuto 14.

  • @lotus412
    @lotus412 3 месяца назад

    "No puede ser, el teleport funciona como queriamos que funcionara! Lo tenemos que cambiar."
    -Riot

  • @Yokitowo
    @Yokitowo 3 месяца назад

    Solución simple, que el tp sea una mejora de botas o que el tp se habiliten desde el minuto 5

  • @daviddiaz8510
    @daviddiaz8510 3 месяца назад

    Una de las cosas que más me llamaba la atención del lol era su variedad en las estrategias y eso incluía el teleport ¿Que el enemigo llega a línea súper rápido después de que lo mates y no te da tiempo a volver a base sin que le haga daño a tu querida torre? Vale pero tú tienes más oro, es una estrategia más como cualquier otra con sus consecuencias.
    Tengo la sensación de que Riot quiere quitar un poco la Libertad estratégica y que siempre juguemos como ellos quieren.

    • @billytalent01ify
      @billytalent01ify 2 месяца назад

      Otro que tampoco sabe cómo funciona el juego xdddd. No, no tienes más oro, en el momento en el que tú rival vuelve a linea full vida, y con un objeto de ventaja te puede controlar la oleada como le de la gana. Te va a hacer perder nivel y oro. De que vuelvas a linea ya has perdido los 400 de oro de la primera sangre (si es que es la primera) y te va a sacar 1 o 2 niveles de ventaja, por lo que estás automáticamente fuera de la partida si no recibes ayuda de tu midlaner o jungla. No, no te da ningún tipo de ventaja

  • @yucca7286
    @yucca7286 3 месяца назад

    podrían perfectamente hacer qué el tp no desatado dure más en "castear" y ya
    y que a partir de minuto 12 se pueda tirar a guards pero que la duración extra del cast se mantenga en las torres o algo por el estilo

  • @cryniu3584
    @cryniu3584 3 месяца назад

    Hace años que se viene lidiando con los problemas generados con la teleportación y yo solo tengo dos ideas, me gustaría saber la opinión de ustedes:
    1La más sencilla, borrar la teleportación debido a su largo historial de problemas para el juego profesional
    2 Que tenga enfriamiento (Cooldown) equivalente a la distancia de donde lo utilizas, entre más distancia, más enfriamiento.
    ¿Por qué?
    Para debilitar las interacciones de más largas distancias, como teleportar del carril superior al inferior o ir de base a tu torreta a la vez que si lo usamos para interacciones más cortas beneficiamos usos más originales (como una emboscada desde atrás aunque ya estuviéramos cerca de los oponentes).
    Yo uso la teleportación desde hace años, mucho antes de que comenzara a ser un problema para la escena profesional y efectivamente, comencé a usarlo por las razones descritas en el video. Es un hechizo muy anulador para las fases de líneas y agresiones comparado a la ignición y otras opciones, solo basta con jugar un poco menos agresivo y a la larga puedes desgastar y generar más rotaciones solo por poder teleportarte.
    Saludos

  • @Natanuv_
    @Natanuv_ 3 месяца назад

    Yo pienso que lo mejor que le pueden hacer al tp es que tengas un limite de rango, que tengan que caminar algo para poder tpr a cierto punto del mapa

  • @pablopv7895
    @pablopv7895 3 месяца назад

    que hagan como en wild rift que pongan el tp de mejora de botas y listo quien quiera se lo compra ya que es una herramienta importante y quitaria el problema de que lo tengan desde el principio y lo puedas castigar

  • @drakendoblajes779
    @drakendoblajes779 3 месяца назад +1

    Riot hace cambios para que el jugador promedio se quede lo mas que se pueda estancado y enviciado al juego, mientras menos control tenga de carrear una partida mejor.

  • @davidyc2731
    @davidyc2731 3 месяца назад +10

    Harán como en Wild Rift, lo convertirán en unas botas xd

    • @estebandiaz8842
      @estebandiaz8842 3 месяца назад

      Eso estaría aún más roto, llevarías ignite y teleport en la misma partida xd

    • @davidyc2731
      @davidyc2731 3 месяца назад

      @@estebandiaz8842 supongo que se entiende que no lo dejarían como está si llega a pasar eso

  • @borjalopez4214
    @borjalopez4214 3 месяца назад

    Quizás luego en la práctica se ve estúpido, pero y si el TP solo pudiera utilizarse en torretas de tier 3 hasta el minuto 5 o 6 daría más tiempo al que saco la kill a maniobrar y o subirle bastante el tiempo que tarda en teletransportate hasta cierto minuto

  • @MasterFury10
    @MasterFury10 3 месяца назад

    me gustan mucho tus videos Alex, desde que te veo he mejorado tanto en cuestion de campeones como a entender el juego como tal, ya que no es lo mismo saber usar al campeon que en tender el juego

  • @xlime4209
    @xlime4209 3 месяца назад +1

    el problema no es el tp, son los death timers y los cambios a las oleadas de mid

  • @johnahitigms5917
    @johnahitigms5917 2 месяца назад

    podrían limitar el rango del teleport hasta que se convierta en el unleashed teleport, que hasta el minuto 14 tenga un rango similar al de la ulti de pantheon por ejemplo, lo que haría mucho menos viables los ganks a bot en early porque se perdería mucho más tiempo

  • @leonardodavidariasruiz
    @leonardodavidariasruiz 3 месяца назад

    Creo yo, la mejor opción sería que le pongan un rango de distancia, creo que ayudaría a que los top no lleguen tan rápido a bot con tp y tal vez que cuando revivan tengan que caminar un poco para hacer tp a la linea.

  • @Jiluan
    @Jiluan 3 месяца назад

    Creo que aumentar el tiempo de reaparicion es perjudicial para el juego tanto en diversion como a nivel show, una mejor idea seria premiar las kills con un back mas rapido y velocidad al salir de base para la primera kill de cada campeon ( o quizas las 2 primeras )

  • @marshallquinn
    @marshallquinn 3 месяца назад

    "Los teleports en early son tan poco interactivos" ah pero ellos fueron los que hicieron esa mierda 😂

  • @mateozukko
    @mateozukko 3 месяца назад

    si se bloquea su uso antes de x min deberia cambiarse a algo como el hexflash. que antes del min 5 por ejemplo el teleport sea algo distinto y luego ya evolucione al teleport normal. algo que te permita saltar a un minion pero con el rango de la ulti de ryze o algo asi.

    • @marianomiguel2982
      @marianomiguel2982 2 месяца назад

      Metele rango, que tengas que caminar un poco antes de usarlo y listo, o subile el casteo 3 segundos

  • @herianims7733
    @herianims7733 3 месяца назад

    La idea de que el tp empieze con CD es algo muy util y ademas no nerfea el mismo ya que si tu quieres controlar la linea no te vas a cagar a piñas en el minuto de la partida
    Yo lo veo algo muy posible pero riot no creo que haga ese cambio tan drastico aunqe bueno todo puede pasar

    • @samueldavidmartelozuleta8809
      @samueldavidmartelozuleta8809 3 месяца назад

      Sería basura de hechizo la idea del TP es que personajes de escalados que pierden feo la línea no lo hagan tanto si tiene CD entonces pierde la función porque la idea es usarla a línea

  • @donperavinattero7115
    @donperavinattero7115 3 месяца назад

    Cambios a cosas demasiado viejas que funcionaron bien y crearon una mecanica alrededor de ella, ahora es que la miran y dicen: "Hay que cambiar esto lol".

  • @sword2853
    @sword2853 3 месяца назад

    Si supieran que es indispensable es un recurso que no puedes malgastar descuidadamente

  • @groberedisonpenahuancahuir4474
    @groberedisonpenahuancahuir4474 3 месяца назад

    esa gente..., se supone que es obvio para eso sirve el TP, que uno se quede farmeando despues de la kill ya es avaricia, el tiempo de respawn es mas que suficiente para que termines los ultimos minions y tu tambien vayas a base, primera vez que escucho un tema como este.

  • @djsafir-san9965
    @djsafir-san9965 3 месяца назад

    unos amigos y yo lo analizamos lo mas viable es que sea como la ulti del sherat a sierto rango te puedas telepear a los ward y otras cosas así tienes que caminar dando un poco de tiempo y dificultad al tp

  • @manuelalejandro9736
    @manuelalejandro9736 3 месяца назад

    hagan el tp como en dota, que se compre como un ítem de la tienda, pa que se te castigue con tiempos de reaparición y ya te la piensas si es conveniente si te mueres en early y para late mucho mas, y con los tp que se compren ya lo usas sea de manera defensiva o agresiva, para que puedas estar presente en peleas si es necesario o regresar por si alguien se le ocurre un split y te tumban base

  • @gregorygonzalez7568
    @gregorygonzalez7568 3 месяца назад

    Conociendo a Riot y viendo el mensaje de los Devs lo eliminaran, sin embargo lo que me molesta es su poca transparencia a la hora se hacer cambios, dado que todos los cambios masivos que han hecho los últimos 4 años es para vetar estrategias de elo boost no por que la comunidad este pidiendo cambios o mejoras, todos los cambios en la jg, nerfeo a funeling, nerfeo de tp etcétera son cambios dirigidos a mitigar la acción de elo boosters, por que e discurso es bonito, pero a la hora de diseñar campeones o runas, solo saben hacer campeones con sustain infinito con mas escudo que skill, y runas que te permiten curarte y obtener recursos por que si, solo basta ver las nuevas runas de precisión, o campeones como ksante, o Sett que con un estilo de juego safe no los matas aunque vaya 40 veces el jg y si los matas 1 o 100 veces da igual su kit de habilidades sigue siendo tan bueno con un impacto tan grande y una curva de aprendizaje mas plana que el encefalograma de los diseñadores que da igual, y por si las moscas, Riot va y pone recompensas para que el equipo rival que no prendo el monitor en early se pueda recuperar y evitar tanto abuso, soy el único que ve la ironía de esto?
    Entiendo que ir contra un rival con tp es difícil sobre todo cuando logras matarlo usando ignite e insta a esta devuelta en linea, pero no veo problema a teamfights generadas por el hechizo en bot o donde sea al final de cuenta lo que buscas es sacar ventaja y que el juego sea interactivo, solo se que en próximas actualizaciones los main top deberán descargar un juego aparte por que ya no serán una isla en el mapa si no que jugaran literalmente otro juego, mientras que campeones como Shen o twisted fate seguirán siendo los favoritos de los elo boosters por que les dan igual estos cambios, el diseño de campeones no es acorde a las mecánicas de este, pero vamos sacando mas mierda total los adictos jugaran igual.

  • @leonardoalegre1678
    @leonardoalegre1678 3 месяца назад

    el problema es que hay 2 league of legends. El que jugamos todos y el profesional, es lo mismo obviamente pero al mismo tiempo son muy diferentes, y es complicado lograr un equilibrio

    • @samueldavidmartelozuleta8809
      @samueldavidmartelozuleta8809 3 месяца назад +1

      Exacto el TP está roto en profesional porque esa gente juega super seguro y súper coordinado el ignite se juega mucho en solo q porque todos van a ganar su línea y luego ven que hacen con la partida

  • @divinespear
    @divinespear 3 месяца назад

    La mejor opción es que cueste oro, oro fijo o por nivel, así te pones a ver si tiras tp rápido o no, aparte de ponerlo, mientras más tarde en la partida, más cuesta, es oro negativo al final, ya que lo usaste en "nada" pero bueno, seguro lo van a sacar como otros que rompieron el meta, como el del mana

  • @diegoemilianomartinezherna7097
    @diegoemilianomartinezherna7097 3 месяца назад

    yo siento que la solucion mas practica aqui seria bloquear unos 15 segundos el tp despues de spawnear en base por una muerte y no por un backeo. solo los primeros 10 minutos asi la funcionalidad del tp se mantiene como esta sin mas nerfs y la problematica de early desaparece.

  • @CristianCastro-mn1pe
    @CristianCastro-mn1pe 3 месяца назад

    Que te sume 1 minuto de enfríamiento al morir.

  • @Willy_Wonka_117
    @Willy_Wonka_117 3 месяца назад

    Que pongan el tp en la tienda como el wild Rif entonces XD, aunque en WR también está bastante nerfeado y rara vez alguien se lo compra

  • @bkz1667
    @bkz1667 3 месяца назад

    Leer los comentarios hace entender el nivel de los servidores, el tp como summoner te da la posibilidad de jugar con el monitor apagado en top, con un poco de control de oleadas y farmear bajo torre ya sos relevante, ni hace falta moverse para ayudar en los krugs o el heraldo o a tu jg a invadir, no importa si te sacan la FB, estas antes de que el rival te crashee la wave y listo, facilito.

  • @juancamilogomezmunera1260
    @juancamilogomezmunera1260 2 месяца назад

    Deberían hacer algo similar a Dota 2. Una penalización de oro. Al morir una parte del oro se queda "endeudado", de esa manera no puedes gastar el dinero de manera inmediata y recuperarás ese oro pasado unos minutos o instantáneo si matas o asistes.
    Como no se pudo comprar objetos en base, el tp solo ayuda a recuperar control de línea pero sin ser abusivo durante los próximos minutos. Permitiendo que los campeones agresivos puedan ir a base y regresar con un objeto de más (gracias a la kill) para luchar por ese control.
    Se fomenta la agresividad en las líneas en solitario.
    Incluso fomenta los early dives en ligas altas (dónde se podrían ejecutar bien). Acelerando el ritmo de partida. Pero castigando fuertemente una mala ejecución, ya que si muere alguien en el dive el rival no vería endeudado su oro.
    Si se teme que salga de control en un bot donde maten a la línea enemiga sin que saquen una kill. Pueden hacer que la deuda sea exclusiva del TP.

  • @ezeferni6187
    @ezeferni6187 3 месяца назад

    es muy fácil simplemente dale un CD al TP tras resucitar, si tiene 5-10 segs de tiempo para usar TP tras resucitar tendrás tiempo suficiente para irte a base

  • @arcesgt3490
    @arcesgt3490 3 месяца назад

    Yo estoy de acuerdo más bien con el tiempo de reaparición, lo de las fiestas en bot está bueno jajajaja

  • @feedmykat
    @feedmykat 3 месяца назад

    ¿Y por qué no poner un cooldown al Teleport para no poder ser utilizado 7-8 segundos después de reaparecer en la fuente? 7 segundos no hace que al principio de la partida puedas llegar a ninguna línea andando, y así da tiempo al campeón enemigo a pushear la oleada.

  • @Ojedajuliano
    @Ojedajuliano 3 месяца назад

    La solución sería más tiempo de casteo del tp en early e ir aumentandolo conforme avance la partida

  • @dsfulgore
    @dsfulgore 3 месяца назад

    Eliminarlo no es una opción. El tp es importante porque sin él una de las tres líneas estará por debajo de oro y nivel. La idea del tp es que sigas sumando oro y experiencia y puedas agruparte con tu equipo para pelear objetivos. Si lo quitaran, el top o el mid deberá perder oro y experiencia para ayudar al team. Lo que lo volverá con el tiempo en un support 2. Y cualquier mid y top que le preguntes no deseará eso. Además dejaría al splitpush obsoleto. Si Riot no le gusta tanto su "impacto" en early lo que podría hacer es reducir el rango del tp a las segundas o primeras torres pero posterior a los 14 minutos dejarlo tal cual. Pero el problema está en early y con eso estaría "En logica de Riot" Mejor.

  • @juanmacia4756
    @juanmacia4756 3 месяца назад

    Resumen del video: riot mato el teleport hace años y quiere matarlo más todavía

  • @Obi-Juan_Kenobi
    @Obi-Juan_Kenobi 2 месяца назад

    Matas, vas a zona segura, backeas, tiras tp. Pero si te quedas para tirar 4 placas, el tp te ganará por falta de sentido común.

  • @cTv-el1og
    @cTv-el1og 3 месяца назад

    Xupenla, extraño el tp de s7 que se podía tirar a cualquier parte desde el min 1

  • @xvampix89
    @xvampix89 3 месяца назад

    una solucion al tp seria quizas, si utilizas el tp en tu linea tienes menos cd para usarlo la proxima vez, y si lo usas en otras lineas tienes mas alto el cd para el proximo tp.

  • @tonogarcia4782
    @tonogarcia4782 3 месяца назад

    O que le hagan lo mismo que le hacen en wr que se pueda comprar en la tienda pero supondría que hasta el minuto 10 porque en wr lo puedes comprar después del min 6:00

  • @valentinortiz1209
    @valentinortiz1209 3 месяца назад

    literalmente top es la linea con menos impacto en el juego y con el tp almenos podes ayudar al equipo, lo que estan buscando parece es separar mas la top del equipo, como si fuese una partida aparte casi

  • @gemineon
    @gemineon 3 месяца назад

    y cuando por fin logren su cometido, se volvera aquejar porque ahora el snowball es mas absurdo cuando alguien mata a su contrincante de lineas....

  • @alexxmyzz4472
    @alexxmyzz4472 3 месяца назад

    No se, no entiendo mucho... Con lo bien que estaba el TP antes que lo podías usar donde quisieses cuando quisieses...

  • @osukasv9864
    @osukasv9864 3 месяца назад

    Muy cierto lo del tp, matas a una anivia que te costo matarla 2 veces por la pasiva y regresa a linea en 5 segundos, con el jg de novio en camino, te púshea la torrea si backeas, y si no backeas se hacen drake mientras estas low bajo torre

    • @samueldavidmartelozuleta8809
      @samueldavidmartelozuleta8809 3 месяца назад

      Si la mataste es porque tienes un hechizo ofensivo o defensivo como ignite o barrera(porque no tienes tp) entonces con esa lógica también estás sacando ventaja porque ella si hubieras tenido tp te hubiera matado(ya que dices que te costó osea) esos son los riesgos de llevar tp muerte y si lo usas es el spell con más tiempo de reutilización en el juego

  • @graybay5114
    @graybay5114 3 месяца назад

    Creo que riot debería de hacer nuevos summoners ya que tenemos los mismos desde hace años
    Y personalmente me gustaría clasificar a los summoners entre "normales" por así decirlo y los summoners de movilidad y que entre los de movilidad no se puedan mezclar
    Por qué se me hace increíblemente injusto que con la combinación de flash y fantasmal terminen escapandose de la forma más simple posible sin que los puedas castigar
    Se mal posicionan pero como tienen esos summoners en conjunto arreglan su error y se escapan fácil
    Simplemente odio que tengan esos summoners en conjunto

  • @keormanian3
    @keormanian3 3 месяца назад

    Tp bloqueado hasta min 5 y listo ,en cuanto la jg , el invocador que lleva smite que se le agrege X cantidad de segundos a su muerte o tarde mas en respawnear los primeros minutos de la partida y listo

  • @Zac-ri3ys
    @Zac-ri3ys 3 месяца назад

    volvamos a la season 11 con los sums, si gastas tp en linea, el rival puede abusar el mapa y si gastas tp en el mapa abusas su linea, el problema con el much up ignite tp lo veo meh, si juegas por ejemplo en top con un champ agro, supongamos un algo sin movilidad ni sustain, algo como darius sett o garen si matas a tu rival (supongamos un conter de los 3) un jax, fiora camill y este tpea, es cierto que no te da tiempo a pushear la oleada y te deja vulnerable al jg pero por otro lado tienes ventaja en oro que si la gastas puedes tener stadisticas similares a un lvl atras para pelear el estado de la oleada. Mi punto es que con el suficiente conocimiento de limites de campeon, much ups y control de oleadas se puede manejar a pesar de tener "un peor sumoner" y manejar el valor del tp como toplaner me parecia una mecanica muy divertida sin tener que esperar al minuto 10 y si la decision es mal tomada se castiga como lo explique al principio.

  • @gerardos.aldaco4219
    @gerardos.aldaco4219 3 месяца назад

    Considero que es una decision tomada solamente por un trabajador de Riot al que le va mal, no sabe jugar, no tiene en cuenta los conceptos del juego y que realmente solo lo ve como una molestia por sus partidas. Juego top desde hace tiempo y desde el cambio al tp que no lo puedes usar en cualquier ward hasta cierto minuto, y que tiene un coldown mas grande de lo que solia ser me desagrado. Sería mejor que mejorara sus conceptos y la manera en que juega.
    Al final es un juego en equipo y claro que se trata de sacar ventaja sobre tu oponente todo el tiempo, y queriendo hacer aun mas cambios al tp hara que la solamente una persona pueda sacarle provecho a su hechizo (ignite), y que el tp ya no sirva. Sobre todo si te estan campeando y el tp es lo unico que te puede ayudar a que no te quedes detras farmeando 20 minutos para apenas completar un objeto

  • @ulisesalfonzo863
    @ulisesalfonzo863 3 месяца назад

    sale mejor aumentar el tiempo de aparicion en early,tipo en vez de 2/3 segundos que sea de 5 segundos,asi da tiempo de pushear y que no te maten o frezeen la linea,deshabilitar el tp hasta X minuto no lo veo pq no solo el tp sirve para mat4r cuando recien te mandaron a base,si no tambien para evitar perder muchos minions por si te llegan a pushear,si te matan antes de ese periodo de tiempo en el que no tienes tp basicamente seria un gran snowball y hasta te puede dejar fuera de juego

  • @estivenparra5945
    @estivenparra5945 3 месяца назад

    1:00 pos para eso es el TP, si el otro que te mato con ignite no tomo buena decisión mientras no estabas (10 segundos para ver qué hacer) el otro tipo está mal.

  • @navarone4031
    @navarone4031 2 месяца назад

    En lo personal estoy en contra de varias deciciones que toman los RIOTERS, pero algo que es inegable es la ventaja que te da el TP, pese a ser utilizado en una forma que no interactua con el enemigo.
    Ejemplo, si le gano al top debido a que use ignite, quede con poca vida, tengo la linea pusheada y el top enemigo usa TP. En teoria perdi la linea, tempo y estoy "obligado a quedarme para no perder farm".
    La poca interaccion vs ventaja que te da el teleport por sobre summoners ofensivos es el problema. ¿como arreglarlo? pues esa es trabajo para los que balancean el juego de arreglar.

  • @irvin8662
    @irvin8662 3 месяца назад

    Lo mejor seria que el tp se habilite al llegar a cierto lvl... 8 o 10
    Si usas ignite... Xq tenes que tardar lo mismo que el que usa tp en reaparecer

  • @Calamastuer
    @Calamastuer 3 месяца назад

    el tp esta bien para recuperarse cuando perdio la linea pero debe de tener mas tiempo en que se tire ya que es muy pronto al tirarlo

  • @c.e.g.h_
    @c.e.g.h_ 3 месяца назад +1

    dale riot, te quejas de que el hechizo que existe para jugar safe sirve para jugar safe, ¿ahora se van a quejar de que el ignite hace daño y de que la barrera te da escudo?

    • @matiasdeheza1789
      @matiasdeheza1789 3 месяца назад

      El problema es que no es para jugar safe es para ganar tu linea, el top enemigo me mata con ignite pero queda 30% de vida, reaparezco, tiro tp, frizeo la linea y el no puede hacer nada por que yo tengo mas items y la vida completa, pero claro, yo soy el que murio por tanto es justo que yo pueda destruirle la linea solo por que me mato a mitad de linea en lugar de matarme bajo mi propia torre verdad?

    • @c.e.g.h_
      @c.e.g.h_ 3 месяца назад

      @@matiasdeheza1789 estás dándole demasiado valor a matar, a veces no arriesgarse a matar es lo mejor que puedes hacer, si matas al top enemigo sabiendo que saldrás peor, el problema está en lo mal planteado de tu trade, si el top enemigo tiene tp puedes freezearle tú apenas empiece la partida cosa de que tú jg lo pueda gankear y así tenga que gastar el tp en volver a línea para no quedarse por detrás, con un control de oleadas óptimo logras backear y volver a línea a tiempo, en caso excepcionales de campeones que pushean muy rápido como yorick pero no es en la mayoría de situaciones... ahora, entiendo que los jg muchas veces no gankean y menos top pero eso ya es problema del equipo no de las mecánicas del juego como tal, es un 5v5, y por ende no puedes justificar algo como "roto" o "débil" solo basándose en una situación de 1v1, porque ni funciona así. Pero bueno, riot viene haciendo el juego cada vez más simple así que no me sorprende este tipo de dirección respecto a las mecánicas del juego.

  • @thisistoplay9376
    @thisistoplay9376 3 месяца назад

    La mejor opcion sin duda es quitar teleport y poner un item de teletransporte tipo dota 2 , que cueste oro y te lo pienses cuando es oportuno gastarlo y usarlo

  • @mmoddd
    @mmoddd 3 месяца назад

    august viendo que le pueden counterear el darius ignite + fantasmal: 😥😢🙁😢🙁😥😕😢😢😭😕😭☹☹

  • @fakuh6171
    @fakuh6171 3 месяца назад

    1:00 oh wow, el problema del teleport es basicamente PARA LO QUE SIRVE, una opcion defensiva que te permite volver a linea rápido en matchups que te desfavorecen, otro día mas demostrando Riot que su equipo de balance no sabe que hace xD

    • @tobiascalanducci8956
      @tobiascalanducci8956 3 месяца назад

      No se trata de eso, mira el vídeo de nuevo y escucha bien cada palabra de lo que dice Alex

  • @gabrielfierroarenas4762
    @gabrielfierroarenas4762 3 месяца назад

    se me hace que podrian hacerle cambios a la distancia que recorres con el, que a niveles bajos solo puedas llegar de una torre a otra pero poco mas, y conforme avances en niveles vuelas a tener rango global

  • @Aog86
    @Aog86 3 месяца назад

    Deberian meter un cdr al momento de morir, luego de renacer no poder usarlo por 15 segundos creo que estaria bien. Tambien estaria bueno que saquen que solo pueda usarse el TP en torres en los primeros 10m de game.

  • @AlexRX5
    @AlexRX5 3 месяца назад +1

    Bueno pasaré de jugar con exhaust solo contra tryndamere, a jugarlo en todas las partidas xDDD.

  • @Themartin688
    @Themartin688 3 месяца назад

    para mi deberían de nerfear al tp mas duramente como que solo se pueda usar en estructuras o minions y si no es asi seria restarle importancia y hacer mas opciones de movilidad como creando mas portales hextech y que estos estén en todas las partidas y no solo cunado sale el dragon

  • @GlitchLamb
    @GlitchLamb 3 месяца назад

    Que no se pueda utilizar el TP al reaparecer durante al menos 5 a 10 segundos.

  • @vuaty
    @vuaty 3 месяца назад

    incluido "alex ff" todos los que se quejan del tiempo de reaparicion "no me da el tiempo para hacer dragon o crashear wave" (un pedazo de cringe escuchar eso), no deben pasar de master, 0 idea de lo que es el tempo

  • @acarpio00
    @acarpio00 3 месяца назад

    con lo que me gustaba tener el antiguo tp sin la "mejora" de tirarlo a un ward etc

  • @Catralasarguido
    @Catralasarguido 3 месяца назад

    Al que vaya top deberian darle un item consumible con coocldown que le permita volver a su torre unas 3 veces y eliminar el TP

  • @MegaMellini
    @MegaMellini 3 месяца назад

    ¿Qué tal si antes del minuto 5 al morir TP se ponga en 30 segundos de CD temporal? Así al reaparecer tendrían que ir caminando a la línea, pero lo tendrían disponible al momento de ya haber vuelto a esta.

    • @matiasdeheza1789
      @matiasdeheza1789 3 месяца назад

      El problema es que entonces no es util para los campeones que deberian llevarlo por que su fase de lineas es debil como por ejemplo nasus o kayle, el problema es que actualmente es un lo llevo, me muero y solo con eso le hago la vida imposible al top enemigo, por que es el mejor sumoner del juego.

    • @MegaMellini
      @MegaMellini 3 месяца назад

      @@matiasdeheza1789 ​ se me ocurre, y que tal entonces que si antes del minuto 5 si después de morir se utiliza el TP en menos de 30 segundos le aplica un debuff al que utiliza el TP de hacerle un 40-50% menos de daño a campeones enemigos durante 15 segundos al haberse tepeado, para que asi no afecte a campeones con early debil como los que comentas que solo quieren farmear y a su vez evita la problemática que comenta el video que mueren compran tiran TP y matan al otro

  • @michi4242564
    @michi4242564 3 месяца назад

    todo esto se resuelve cuando se enteren que el soloQ no es un juego en equipo como el competitivo xd

  • @samssb0
    @samssb0 3 месяца назад

    en dota el tp es un item podrian hacer algo asi que un item armado tenga esa activa con su cooldown

  • @mrxgen2924
    @mrxgen2924 3 месяца назад

    Lo siento pero si se les hace poco elegante el uso del tp para comenzar una TF eso ya va más de la mano con las mecanicas de combate y animaciones del mismo juego, porque al final un moba te incita a eso

  • @RyutaAkari1
    @RyutaAkari1 3 месяца назад

    Te imaginas que quitan el TP? Serian super mega aburridas las partidas del competitivo en el lol, un caso como una ulti de Kennen o una ulti de Mega Gnar, cosas que le da esencia a lo importante del lol, las peleas de equipo, mucho lloro por parte del tipo XD