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③霰の被弾モーションが無くなるので実況ざわの負担が減る!!!
ゆき、物理偏重の初期パルデア環境において多くのこおりポケモンに配られたオーロラベールを使わせるための調整だと思ってるので、"ゆき"かつ"オーロラベール"の存在するトリプルバトルが見てみたい めちゃくちゃ世界変わりそう
雪の中のメガユキノオーやってることがバンギのそれ
雪は構築への制限をそこまでかけないから、天候というよりも相手の天候を消す+ふくつのたてみたいなものとして考える方が良いのかもしれない
霰のダメージモーションがなくなるのがトリプルにとって一番の恩恵説
ゆきふらしで降るのは霰に決まっておろう!雪なんか降るわけないのじゃ!であえであえ!!
家事しながらラジオ代わりに聞くのにちょうど良いですねフリージオ66の話が出てくるタイミングが早すぎて草ですが(お前はラスト余談枠だろ!!)
もしもトリプルに〇〇があったらシリーズ、変化が大きすぎるのでざわさんが全ての〇〇の影響を話せないのでコメント欄が大いに盛り上がりそうですね
Twitterのざわさんのツイートを拝見してふと気になったので軽く調べてみたのですが霰は積乱雲から出来ることも多いのでなんなら冬より夏の方が多かったり、雪降らないような暑い地方ほど降りやすかったりするらしいです
霰が雪になってもユキノオーと相性が一番いいレベル1はユニランだと踏んでます(トリル+なんやかんやのサポート技が強い)
雪と霰でB×1.5と定数ダメージの択一(+吹雪必中)なのに砂はD×1.5と定数の両立、ふざけんじゃねぇぞ!……とずっと思ってたんだけど「定数ダメージがないからこそ自由度が上がる!」で真正面からポジティブに考えてるのは凄いなぁと思いましたでもやっぱり砂の両立はズルくない?
雪(霰)はオーロラベールや吹雪とか技で恩恵受けるけど砂はそういう技がないからそことの兼ね合いなのかなとはいえタイプが自由に変わるパルデアならともかくそれ以外の地方だと氷タイプ以外の恩恵が少ない気がするから定数ダメ復活してもいい気がするけどなあ
天候対策しながら対ガルーラ、アロー、ランドロスの負担が減るから、ノオー+グレイシアみたいな天候+氷火力にスタン寄りの構築を合わせるのは霰よりやりやすそうよね。リザードンとニンフィアがたぶん最大のライバル
メガユキノオーより前にフリージオ66の話するのおかしいって
定数ダメによる素早さ確認が偉いから結局トリプル的には霰の方がいい
貯まったけだまメモラジオを枕元で流しながら夜寝ることを今の生き甲斐にします
レジアイスは重力のほうが嬉しいからなぁ雪メガユキノオーむっちゃおもろそう
個人的にはゲッコウガで上からふぶきしつつ、返しの物理技を耐えられるようになったら革命だと思う
クリスタでドット絵をきれいに拡大したい場合は[ツールプロパティ]パネルの[補完方法]を[ハードな輪郭(ニアレストネイバー法)]に変更すると良い感じになると思います…!
あー!まさに必要な情報!!ありがとうございます!
ユキノオー、ちゃんと環境に対して刺さって普通にトリプルで強力なポケモンなんだよな持ってる要素(天候、タイプ、範囲技)が偉大個人的にはめっちゃ信用しているポケモンです
現状Aキュウコンが火力アイテムふぶきでぶんぶんしていたり、レギュFではメガネフリーザーが隣キュウコンでふぶきぶんぶん振り回していたのを見るに、アマルルガやユキノオーが火力アイテム引っさげてふぶきを打ってくる機会が多くなりそう。
みんな氷タイプだからガルがグロパン搭載してウッキウキで狩りに来るのでは?
防御1.5倍があるからグロパンされても受けきって吹雪2連でメガガル落とせそう
逆に定数ダメージがなくなった事でミリ耐えされて困る場面もちょいちょい出てきそうそれはそれとしてトリパの味方の保険ノオーに岩封やローキックしてみたくないですか?
地震が一致で打てるマンムーとかも面白そうユキノオー巻き込んでも地面半減+防御上昇で削れないだろうし
中央ランドロス、脇にノオーフリーザーで吹雪地震吹雪がたぶん強い
吹雪と巻き込みながら地震打ってるだけで強そう地震で巻き込んでもそこまで痛くないし
両刀マンムーとフロストロトム並べて技範囲最強〜!ってやりたいな強くは無さそう
ゆきがくれフリーザー君が固てぇ!避けるな!みたいなイヤーなポケモンになりそうあと天候が雪になっても6世代にゆきかきがないから1T目にスカーフドーブルよりも早く○○~みたいな動きができないのがうーん?
なんでフリージオ66への影響を考慮しなければならないのか……手動で降らすのは今回考えなかったんですね氷の弱点は物理技多いのでそこを補えれば活躍が見込めるポケモンも増えるかも?
味方のD上昇目的で「すなあらし」をすることが一切ない現状を考えると手動で雪を降らすのはそんなにないかなあと思いました。けど威嚇とかフレガとかリフレクとかとの重ね掛けをするための手動雪とかは面白いかもしれません!
ヒヒダルマが🍌を食べたそうにメガユキノオーを見ている…!
ジェスノオー構築にB+1がつくって考えると強い?
吹雪連打の恐ろしいところは氷バグもありえるところ
ざっくり2連吹雪を受けると耐えたとしても約35%で一体は凍るので複数ターンやれるなら氷状態はまず発生する
アマルルガ・ユキノオーは霰が降らないと格落ちしそうだけどメガユキノオーは雪のほうが強そうですね。
そのうちリモポケに第9世代のトリプル考察とかで出そうだな
テラスありだとこの指とテラス特殊範囲と采配をワイガするゲームになりそう
ラジオスタイルシリーズいいぞぉこれぇ
砂パだってバンギ以外の岩タイプ居ないんだからユキノオー以外に氷居なくても良いだろ!でも霰ノオーアイスやったときは強かったので雪でもやってみたいです
③霰の被弾モーションが無くなるので実況ざわの負担が減る!!!
ゆき、物理偏重の初期パルデア環境において多くのこおりポケモンに配られたオーロラベールを使わせるための調整だと思ってるので、"ゆき"かつ"オーロラベール"の存在するトリプルバトルが見てみたい めちゃくちゃ世界変わりそう
雪の中のメガユキノオーやってることがバンギのそれ
雪は構築への制限をそこまでかけないから、天候というよりも相手の天候を消す+ふくつのたてみたいなものとして考える方が良いのかもしれない
霰のダメージモーションがなくなるのがトリプルにとって一番の恩恵説
ゆきふらしで降るのは霰に決まっておろう!雪なんか降るわけないのじゃ!であえであえ!!
家事しながらラジオ代わりに聞くのにちょうど良いですね
フリージオ66の話が出てくるタイミングが早すぎて草ですが(お前はラスト余談枠だろ!!)
もしもトリプルに〇〇があったらシリーズ、変化が大きすぎるのでざわさんが全ての〇〇の影響を話せないのでコメント欄が大いに盛り上がりそうですね
Twitterのざわさんのツイートを拝見してふと気になったので軽く調べてみたのですが霰は積乱雲から出来ることも多いのでなんなら冬より夏の方が多かったり、雪降らないような暑い地方ほど降りやすかったりするらしいです
霰が雪になってもユキノオーと相性が一番いいレベル1はユニランだと踏んでます(トリル+なんやかんやのサポート技が強い)
雪と霰でB×1.5と定数ダメージの択一(+吹雪必中)なのに砂はD×1.5と定数の両立、ふざけんじゃねぇぞ!
……とずっと思ってたんだけど「定数ダメージがないからこそ自由度が上がる!」で真正面からポジティブに考えてるのは凄いなぁと思いました
でもやっぱり砂の両立はズルくない?
雪(霰)はオーロラベールや吹雪とか技で恩恵受けるけど砂はそういう技がないからそことの兼ね合いなのかな
とはいえタイプが自由に変わるパルデアならともかくそれ以外の地方だと氷タイプ以外の恩恵が少ない気がするから定数ダメ復活してもいい気がするけどなあ
天候対策しながら対ガルーラ、アロー、ランドロスの負担が減るから、ノオー+グレイシアみたいな天候+氷火力にスタン寄りの構築を合わせるのは霰よりやりやすそうよね。リザードンとニンフィアがたぶん最大のライバル
メガユキノオーより前にフリージオ66の話するのおかしいって
定数ダメによる素早さ確認が偉いから結局トリプル的には霰の方がいい
貯まったけだまメモラジオを枕元で流しながら夜寝ることを今の生き甲斐にします
レジアイスは重力のほうが嬉しいからなぁ
雪メガユキノオーむっちゃおもろそう
個人的にはゲッコウガで上からふぶきしつつ、返しの物理技を耐えられるようになったら革命だと思う
クリスタでドット絵をきれいに拡大したい場合は[ツールプロパティ]パネルの[補完方法]を[ハードな輪郭(ニアレストネイバー法)]に変更すると良い感じになると思います…!
あー!まさに必要な情報!!ありがとうございます!
ユキノオー、ちゃんと環境に対して刺さって普通にトリプルで強力なポケモンなんだよな
持ってる要素(天候、タイプ、範囲技)が偉大
個人的にはめっちゃ信用しているポケモンです
現状Aキュウコンが火力アイテムふぶきでぶんぶんしていたり、レギュFではメガネフリーザーが隣キュウコンでふぶきぶんぶん振り回していたのを見るに、アマルルガやユキノオーが火力アイテム引っさげてふぶきを打ってくる機会が多くなりそう。
みんな氷タイプだからガルがグロパン搭載してウッキウキで狩りに来るのでは?
防御1.5倍があるからグロパンされても受けきって吹雪2連でメガガル落とせそう
逆に定数ダメージがなくなった事でミリ耐えされて困る場面もちょいちょい出てきそう
それはそれとしてトリパの味方の保険ノオーに岩封やローキックしてみたくないですか?
地震が一致で打てるマンムーとかも面白そう
ユキノオー巻き込んでも地面半減+防御上昇で削れないだろうし
中央ランドロス、脇にノオーフリーザーで吹雪地震吹雪がたぶん強い
吹雪と巻き込みながら地震打ってるだけで強そう
地震で巻き込んでもそこまで痛くないし
両刀マンムーとフロストロトム並べて技範囲最強〜!ってやりたいな
強くは無さそう
ゆきがくれフリーザー君が固てぇ!避けるな!みたいなイヤーなポケモンになりそう
あと天候が雪になっても6世代にゆきかきがないから1T目にスカーフドーブルよりも早く○○~みたいな動きができないのがうーん?
なんでフリージオ66への影響を考慮しなければならないのか……
手動で降らすのは今回考えなかったんですね
氷の弱点は物理技多いのでそこを補えれば活躍が見込めるポケモンも増えるかも?
味方のD上昇目的で「すなあらし」をすることが一切ない現状を考えると手動で雪を降らすのはそんなにないかなあと思いました。けど威嚇とかフレガとかリフレクとかとの重ね掛けをするための手動雪とかは面白いかもしれません!
ヒヒダルマが🍌を食べたそうにメガユキノオーを見ている…!
ジェスノオー構築にB+1がつくって考えると強い?
吹雪連打の恐ろしいところは氷バグもありえるところ
ざっくり2連吹雪を受けると耐えたとしても約35%で一体は凍るので複数ターンやれるなら氷状態はまず発生する
アマルルガ・ユキノオーは霰が降らないと格落ちしそうだけどメガユキノオーは雪のほうが強そうですね。
そのうちリモポケに第9世代のトリプル考察とかで出そうだな
テラスありだとこの指とテラス特殊範囲と采配をワイガするゲームになりそう
ラジオスタイルシリーズいいぞぉこれぇ
砂パだってバンギ以外の岩タイプ居ないんだからユキノオー以外に氷居なくても良いだろ!
でも霰ノオーアイスやったときは強かったので雪でもやってみたいです