Арифметика довольно проста. Если вы бегаете на животин в пустыне, то ваш выбор- Пустынная сабля. Если на левиафанов или животин что бродят в центре земель, то ваш выбор- падающее солнце. Ну, а если на бандюков, то тут уже лучше катана, как самое быстрое оружие, или рубачи, так как они позволяют при должном навыке, либо шотнуть противника, либо отрубить ему конечность.
Кунг-фу только один на один кого хочешь затащит. По мне так самое универсальное оружие в игре - пустынная сабля. Никаких дебафов и хорошие статы. Подходит в любых ситуациях. Всех солдат вооружаю этой пухой
Ох, арбалеты, как же весело в кенши качается точность, просто красота. Видимо выжившие товарищи потом прописывают леща матери стрелка, что мотивирует его больше не попадать по своим.
@@grizzly_wise389 полноценная игра. Также в полноценной игре: -прокачка воровства методом "выложи в тихом месте из рюкзака украденную вещь и подними, повторить 200 раз"; - прокачка скрытности методом " Посиди в клетке у людоедов 100 часов; - прокачка силы методом "таскай на себе труп жука 1000 часов"; - Вещи в инвентаре дают перегруз, рюкзак с этими де вещами, помещённый в инвентарь, перегруз не даёт. Зато вместе с ними продаётся, если одну кнопку не туда ткнуть. Кайфовая полноценность, братан
Если где-то и существует видео более информативное и качественное, чем данное, то уж точно не в этой части нашей галактики! Спасибо огромное за проделанную работу. Видео в топы - пусть остальные обозреватели поучатся, как надо продукт делать.
А всё думал - почему мне так знакома эта анимация уворота... и правда в Матрице Нео точно так же уворачивался. Спасибо Крису за такой уворот, а вам, Кусокзайца, за то что обратили внимание.
Когда дошёл до момента про то, что ваше оружие - это персонаж, аж дух захватило. Какой же молодец Крис, что сделал такую механику боя. С каким наслаждением я раскачиваю персонажа. Конечно это включает себя не использование всяких эксплойтов и т.п.
Сколько было боли и страданий в начале при прокачке рукопашника, но отлетающие конечности от каждого удара с лихвой окупают все сгоревшие нервые клетки.
С самого начала я побежал в пустыню и дрался с бегающими бомжами(можно избить основную массу дубинкой а потом добить оставшихся кулаками) потом с охотниками на рабов (если их мало то можно избить без особого труда), потом можно начинать тренировки загрузив какого-то человека шмотом, и наполнив свой инвентарь чем-то тяжёлым, можно бегать к городу например и продавать шмот и избитого бомжа, ещё для раскачки я лечил выживших и снова бил когда они пытались подняться или убежать, лучший рукопашник - робот, тк после избиения у него не ломаются конечности, но характеристика "крепость"(или как-то так) поднимается и увеличивает так же силу удара. После драк с бомжами можно избивать различных тварей и таскать их
@@forcejoke9023 лучше всего так качать на белых Горилло у них много хп да и достать легко можно ,так с самого начала игры стать рукопашником без особых проблем
Заметил, что в игре хитбокс оружия все-таки влияет на блок. Либо есть еще какие то скрытые показатели. Это хорошо видно если увеличить количество слотов атаки. Думаю что чем длиннее палка, тем чаще пропускает персонаж, и самое убогое в этом отношении почему-то древко. У катаны это тоже заметно, например в сравнении нодати и обычной катаны. Думаю для древка указанное сделано так, чтобы это оружие не было имбой. Потому что скорость древка очень высокая, например, тип с посохом мог бы уделывать вообще всё и причем пачками наповал, куда там кулакам, если ты машешь веслом длиной в 3 метра со скоростью катаны, причем посоху побарабану кто перед ним стоит, робот или чел в броне, он не имеет дебафа, за исключением помещения. Кстати кулаки при повышении слотов атаки становится самым убогим видом противостояния все из-за того же уворота, который имеет задержку после срабатывания и от толпы отгребаешь по полной. Так же при увеличении слотов атаки, непосредственное влияете оказывает показатель скорость боя, а как вы знаете он разный не только для разных скилов и оружий, но еще и для разных рас. Так что какой нибудь рой с катаной, будет биться против толпы намного эффективнее, чем например робот с тяжелым оружием. Не зря роям порезали хп органов и конечностей.
Всё хорошо, но можно было бы еще внести информацию о том, какое оружие для каких целей служит. Например, опытным путем было выяснено, что катана подходит для нанесения обратимого урона конечностям, который можно легко залечить аптечками. Но вместе с тем, оно еще и вызывает более сильное кровотечение, оттого более живучая цель скорее потеряет сознание от кровопотери, чем от получения летального отсечения конечностей. Как это можно использовать на практике? Например, абузить отношения фракций, "пытая" дипстатустников и штопая их раз за разом, держа при этом в закрытых личных зданиях, откуда они не могут сбежать. Древковое, по ощущениям, дает штраф к навыку атаки противнику, из-за чего он бьет по вам реже, когда вступает в прямую конфронтацию с персонажем, вооруженным древком. То есть выигрывает древковый навык за счет того, что пока противник ударит по вам 1 раз, вы успеете с большей вероятностью ударить его 2-3 раза. Однако, как и в игре написано, древки имеют штраф к атаке внутри помещений. И они имеют более широкий разброс по типам урона, чем все остальные представители (шесты - чисто дробящие, нагинаты - режущие, рубящие и блидящие одновременно). Рубачи - это чисто гибрид между дробящим, тяжелым и катанами. Вызывают сравнительно большое кровотечение, а так же раны от них тяжелее залечить аптечками (то есть красная полоса состояния конечностей после ударов ними значительно короче, чем у чисто режущего типа оружия). И имеют весьма сбалансированный урон среди аналогов. Имеют модификатор урона против машин. Однако, они плохи против зверья. В основном используются Святой Нацией. Сабельки - тупо комбо рубача и древкового оружия, с упором на урон по зверью. Бьют больно, хилиться после них почти бесполезно - нужно сразу искать кровать. И темп атаки сравнительно выше, чем у рубачей. Дробящее оружие - собственно, оружие настоящего банти-хантера или пацифиста. Конечно, если ваш уберменш вкачал себе силу свыше 100, то слабо бронированной цели тоже можно прописать ваншот по башке или оторвать конечность. Но более серьёзные ребята уже не будут так быстро разлетаться по округе в виде ошметков. Из более вкусного - существенное преимущество по бронебойности, темпу атаки (ибо легкое оружие), а так же лучшее перманентное выведение конечностей противника из строя. То есть если уже получил по кумполу в -70, то даже после лечения аптечкой персонаж очухается ОЧЕНЬ нескоро. В общем, идеально для нелетального выведения из строя в прямой конфронтации на продолжительный период времени. Ну а тяжеляк - это скорее оружие массового поражения. Просто за счет того, что при ударе персонаж лупит не одну, а ВСЕ враждебные цели в зоне поражения анимации. Кроме того, это второй по эффективности тип оружия, который заставляет порхать конечности по всей округе. Радость каннибала, чё. Ну и рекордсмен по внесению летального урона - это рукопашка. Почему голые руки так эффективны? А потому что, в отличие от палок-щекоталок, что имеют в лучшем случае 2 источника скаляции урона от навыков, рукопашка имеет целых 3 источника увеличения урона от навыков (Сила, Живучесть и Боевые Искусства) + протезы. Серьёзно, персонаж со всеми характеристиками из этой Святой Троицы Кеншиста в 100 - это бог ближнего боя. Ему похрен на доспехи. Ему похрен на размер. Ему похрен на оружие. Он просто делает 1 удар - и враг уже лежит с пометкой "Покалечен" или "Мёртво".
а ты не знаешь, влияет ли на тяжёлое оружие навык ловкость? потому что мне часто гасили персонажа бомжи с палками, когда я использовал вместо катаны доску, хотя сила и крепость вкачаны были неплохо, персонаж просто не успевал ударить и все время блокировал, хотя разница в моей атаке и защите противника была колоссальная
@@mope5989 потому что у доски дольше анимация атаки, а ИИ персонажа выставляет приоритетом защиту, а не атаку. Ловкость на это дело влияет тоже, так как дает бонус к навыку Атаки. Вот и получается, пока не появится "окно" для нанесения удара (в игре я стараюсь вызвать его отменой анимации движением по полю боя жертвуя здоровьем), персонаж будет блокировать всё это безобразие, пока не свалится. Потому количество юнитов тут играет ключевую роль. Даже медведя куча москитов способна разобрать на составляющие. Вообще, на частоту нанесения ударов влияет как навык оружия (частота и сила атаки), так и навык атаки (увеличение количества "окон" в атаке вражеской цели). В случае с тяжелым оружием, сила тоже слегка ускоряет анимацию. Ну и учитывать стоит ГДЕ ты дерешься с этим оружием. Потому что в помещении количество "окон" для атаки падает еще почти на 30-40%.
если вкачена рукопашка,перс комбинирует её с х.оружием. много раз замечал как в толпу влетает,пробивает с колена парочке,а дальше катаной машет,переодически ногами махая.
Мой минигайд по оружию. (все описанное имеет сугубо субъективный характер) Катаны - самое легкое и быстрое оружие. Плюсы: есть скил "двойной удар", хороши в защите и атаке из-за скорости боя, имеют бонус на атаку и бонус против людей Минусы: имеют небольшой урон, плохи против брони, имеют штраф против роботов, штраф к защите. Его можно использовать как вспомогательное оружие. Сабли - более мощный вариант легкого оружия. Плюсы: бонус на защиту. Минусы: штраф на атаку. Так как это легкое оружие, в сочетании со своими бонусами оно отлично подходит для защиты, при этом имеет средний урон. Рубачи - тяжелое оружие, обладающее хорошим уроном. Плюсы: имеют бонус на пробитие доспехов и гораздо больший дробящий урон, чем легкое оружие. Минусы: более медлительное, чем легкое оружие, его легче блокировать. Тяжелое оружие - самое мощное оружие в игре. Плюсы: самый большой модификатор урона, большой процент дробящего урона. Максимальная длина оружия (максимальный радиус при сплеш атаках). Минусы: самое медленное оружие (например, против игрока с катаной противник может заспамить ударами и не дать возможности атаковать), легко блокируется более легкими видами оружия. Вес оружия также максимальный, персонажу сложно будет передвигаться на начальных этапах игры. Древковое оружие - универсальное оружие. Плюсы: большая длина (радиус при сплеш атаках). Минусы: небольшой урон. Вариативность выбора, можно подобрать на бонусы с кровотечением или на бонусы против брони или на дробящий урон. Дробящее оружие. Плюсы: хороши для пробивания доспехов. Минусы: тяжелое оружие со всеми вытекающими последствиями.
Если играть с модом генесис то рукопашка не будет решать, потому что там слотов атаки уже то ли 3 то ли 5, поэтому персонаж с уворотом в 130 к примеру, будет просто уворачиваться, а при попытке атаки будет получать разменный удар от других 2-3 мобов, а вот если затрагивать тему арбалетов то это уже имба, держишь дистанцию, грамотно расставляешь своих, что бы в друг друга не попали и они разваливают все что движется)
Там не только погода, освещение и травмы с перегрузом влияют. Заметил, что нпц (не роботы), от зеленоземца до скелета, выбирают позицию при атаке. Они немного двигаются в сторону при неровных поверхностях. Скорее всего урон конечности зависит и от положения полигонов в пространстве. Расскажу как Я удирал от паука-робота в лабе и на низком уровне умудрился прописать ему урон на двух замахах и 3 его удара заблокировать. Он находился выше меня и большинство его атак (он нанёс 4 атаки, ясно было по анимации), прошли в пустоту. Такие дела
14:53 Если верить формуле то сила и ловка почти не дает бонус к урону. Уверен что 82 ловки это 8.2 в формуле? Откуда тогда такая огромная разница у одного перса без силы, и после ее прокачки и вставления рук на силу?
За видео - спасибо. Но не хватает информации, как тип выбранного оружия влияет на скорость прокачки силы и ловкости персонажа. Так легкое оружие гораздо быстрее прокачивает ловкость персонажу, а тяжелое - силу. Также хотелось бы уточнить. По моему мнению, катаны и сабли относятся к легкому оружию и используют ловкость, как параметр скорости атаки. Рубачи, дробящее и тяжелое относятся к тяжелому виду оружия и, как сказано из описания к тяжелому оружию, используют силу для определения скорости атаки. С древковым - затрудняюсь с определением. Еще один момент, что скорость блока (защиты) зависит только от ловкости, поправьте если ошибаюсь.
как до конца разберу оные механики сделаю отдельный разбор! а пукать в лужу не зная предмета- я не возьмусь! Да ловкость влияет на скорость боя, а скилы блока находятся в боевой группе, то есть они напрямую зависят от ловкости и модификатора скорость боя.
Разве не так? Первый урон по приоритету (режущий или дробящий в зависимости где множитель больше) 15+(0.3*х*(у+мастерство оружия)) Где "х" множитель урона на пухе а "у" сила или ловкость Потом вторичный урон Дробящий: 0+(0.375*множитель*(сила+мастерство оружия)) Режущий: 6+(0.345*множитель*(ловкость+мастерство оружия)) Например мейто падающее солнце и статы все по 60 15+(0.3*2.64*(60+60))=110.04 режущий 0+(0.375*2*(60+60))=90 дробящий Например Тип лезвия 1 15+(0.3*1.97*(60+60))=85.92 режущий 0+(0.375*1.4*(60+60))=63 дробящий. Попробуйте побить горилло одним персом с модификацией старый клинок и мейто... Разница огромная а не такая как в гайде
если урон от качества оружия идет с тем же коэффициентом 0.65 и мало ощутим если смотреть на формулу на 15:22 по сравнению с надбавкой за уровень скила, то получается нет разницы мейту у тебя или самый дешманский клинок, как то очень странно!!!? я то думал что урон оружия тот который меняется от 0.3 до 2 служит множителем...
В начале не понятно а потом "болемение" понятно. Короч надо качать ловкость, силу, крепость и не злоупотреблять оружием тяжелее 12 кг. Вот у меня 14 персов, в первой пятёрке такое оружие: Нагинатакатана, 3 сабли и лунный тесак у танка, всё МК3 или выше. 2я группа : пять арбалетчиков с катанами и тоже МК3 или жёлтое. 3я группа животные : 2 быка пожилых- мощных, волк пожилой-мощный и "УБЛЮД" нуу тот уродливый сабакаверблюд который)))) Ааааа забыл есть ещё 15й КРАБ, такой себе защитник! У меня версия игры ванильная. Я просто хотел поделится этим... Ну где как ни здесь))) ААа ещё вспомнил - моему палочнику (рой) отрубили ноги и руки я поставил протезы ноги на скорость и руки на арбалет и воровство и всё жёлтое так я им в Пыльные земли сбегал и всё там разведал некто не смог догнать))). С моими статами 50+ лучше туда не соваться пока что! Всё.
Да я вообще ничего не знал такого о кенши. Катаны брал чисто от того, что эстетика. Ну, теперь буду делать разносторонних бойцов - чтобы и катаной, и рукопашкой, и из арбалета при случае. Спасибо за то, что разобрались во всем этом... как же это все сложно наверное.
Рукопашные атаки блокируются, сам видел На меня напал боец рукопашного боя и мой герой блокировал две атаки тесаком и потом атаковал в ответ, не помню кто именно это был, но сей факт точно был!
Странно потому что у большинства рукопашных скилов в ванильной версии игры стоит в графе блок и уворот от этой атаки - невозможно. Более менее блоку поддаются базовые приемы и то там шанс 0.05
Подтверждаю. У меня в пачке 3 рукопашника. Противники хорошо вкаченные на блок, блокируются оружием и мои персы повреждают о них конечности (даже если противник в лёгкой броне)
Причем довольно часто блокируется. Мой перс с 50-60 боевых исскуств против самурая из сг с 50-60 защиты довольно часто попадает по блоку. Точно помню, что даже удар в полете с приземлением на руки блокировали, а не то что обычные удары.
Зашёл глянуть про урон в Кенши и в итоге слушал голос, почти полностью уверен, что именно этим голосом озвучено видео 4х летней давности - Роберт Монро "Земля - планета ферма"
В середине игры у меня восновном арбалетчики тащили с орлиными крестами. На трех арбалетчиков за поход у меня уходила тонна длинных болтов это полностью забитый вьюк животного. Враги редко доходили. Даже когда завалил этого главного святого дис... непомню как его зовут. В городе у себя, когда выпускал его из клетки с целью прокачки своих ганбков, он так жостко расдавал всем люлей и стало понятно, что его свалили восновном арбалетчики.
в игре, где бегаешь с минимальным количетсвом бойцов в пачках у себя и врагов - может и есть смысл разделять группу на специализации, но тогда бои с волной паладинов скажем где под сотню человек ниодна группа без оборонительных сооружений не выстоит, в игре же с модом 256рекрут, и добавлением нпц в пачки, зарубы происходят по принципу - кто живучей, тот останется на ногах. Самурайская броня топовая + сабля, которая лунная или солнечная, с модификатором 2,51 урона с одного удара хватает на убийство всего, (почему не катана с её скоростью? да потому что тяжёлая броня, там штраф не помню не 30ли процентов от ловкости, он нивилирует повышенную скорость) что не имеет тяжёлоую броню, вас же напротив, броня зищищает даже от стрел, что не помогает даже с "читерной" рукопашкой, с который вы будите как игольница, даже в ролике в битве с 2мя арбалетчиками персонаж потерял четверть урона, представьте, что будет не 10ок бойцов и 2 арбалетчика, а 5 арбалетчиков и скажем 15 ближников, вам придётся постоянно контролить арбалетчиков и навязывать им ближний бой, чтобы дожить до конца сражения. Если же выкрутить урон арбалетов на максимум, перс с бронёй имеет шансы устоять, рукопашника же снимут за 1-2 попадания. Уварот имба? нет, в него всё ровно будут попадать, даже на 100 уваротах. Если же выкпрутить урон общий в минимум, то с бронёй вообще неубиваемый перс будет. И чем выше будут навыки, тем меньше штрафов и больше плюсов. Но это актуально для всего.
Не знаю как другие но мне нравиться смотреть как толпы врагов ложаться от одного бойца с ржавой Нодати, это Зараки Кемпачи стайл, а красивенькая катана это понты, если разговор идёт о настоящем оружии массового поражения то это кулачный бой.
Приветствую всех. Недавно начал играть и не могу определиться с выбором оружия из категории "катаны". Влияет ли длина и вес оружия на частоту атаки/блока? Допустим, взяв длинный нодати - персонаж будет хорошо наносить урон сплешем, а вот частота атак снизится, нежели скорость атаки обычной сбалансированной катаной?
Когда в пример приводится катана, речь идёт о катане как классе оружия или о конкретном мече с таким же названием? Иными словами касается ли ускоренная анимация в том числе и двуручных катан (я забыл как они называются... нагината? Компа рядом нет)
На броне есть характеристика "сопротивляемость порезам", это шанс превратить часть режущего урона в крушащий. Так вот если у оружия оба типа урон, то получается противника в такой броне свалить будет легче, ведь порезами надо до -100 сделать, а дроблением всего-то до 0 добить.
падающее солнце - самая лучшая пушка после составного топора (от лезвия 1-2). А типа мейто это вообще гроза всего живого, особенно если у персонажа сила и ловкость почти под сотню. Ведь тут урон идет и от ловкости и от силы
Доброго времени суток всем! Подскажите пожалуйста: Топпер, Сабля с кольцами, Бардыш, эти оружия которыми персонаж может орудовать одной рукой при повреждении второй? Или где можно узнать. Просто хочу знать, экипировать мне персонажу запасным более лёгким оружием.
Рукопашка не очень если больше 3 врагов , да она много дамажет но и ты получаешь много урон . У меня персонаж с уворотов 154 получает хотя бы 1 удар от бандитов если их 3 и более
Да и с любым оружием картина боя интересней. Разработчик даже запарился над тем, что от разных кровотечений разный оттенок лужи крови. От потери конечности - тёмная, от кровотечения от ранения - светлая
Рукопашка не имбовая вот у меня воин шек с силой 90 и защитой 85 пускай со составным топором мейто и мастерским доспехом самурая с крабовым шлемом смог в помещении одолеть Жестькулака в дуэли
@@bulibozavrrex9104 я вообще считаю рукапашку говно , она довольна сложно прокачивается и приходится ходить в легкой или средней броне чтобы уклонятся можно было , а с оружием я домажу как с рукопашки и почти не получаю урон от персонажей со статами 70 +
Привет,понимаю,что уже давно не играешь в кенши,потому что нет времени,но может подскажешь Что больше всего влияет на боевые искусство(ближний бой) сила или ловкость? Ответь,пожалуйста,если будет время
Не надо путать перевод в десятичную дробь с делением на десять. В данном случае используется деление на десять. Если 82 перевести в десятичную дробь, получится 82.0, а не 8.2. А так, спасибо.
Хотелось бы узнать твое мнение по поводу протезов в игре. У нас с другом такой спор насчет того, что лучше: чтобы персонаж имел живые конечности или же сделать из перса киборга, заменив ему все конечности?
хммм...и там и там есть как плюсы так и минусы! плюсы протезов в том что они позволяют быстро повысить нужные характеристики. так же при их повреждении протез чинится до максимально допустимого значения с учетом утраченной прочности хп.(она ремонтируется в рем кровати) при рукопашном бое протезы не повреждаются о металл. протезы ног позволяют развить наибольшую скорость в игре около 80 миль. минусы хороший протез еще надо достать. потому как пенальти порой могут доставить много неприятностей. если ты играешь за человека, то святая нация будет на тебя нападать. протез требует постоянного ношения рем комплекта. при общирном повреждении протеза потребуется рем кровать, а их не так легко порой найти. на протез не одеваются части брони и обувь, а следовательно вы теряете в части защиты. свои конечности к плюсам можно отнести безусловно то что будет одеватся броня и сапоги на шеков и людей. конечности постепенно ПОЛНОСТЬЮ заживают не будет нападать святая нация если ты играешь за человека. скорость плавания со своими конечностями выше чем с протезами. маломальски обычная кровать находится в каждой забегаловке. минусы. это плоть и ее могут отрубить. повреждается кислотой если ты шек или человек если конечность получила дробящий урон , то полностью ее залечить не получится. и она будет какое то время вялой колбаской. Протезировать или нет перса - это дело каждого. Тут надо исходить из того надо это вам прямо сейчас или нет. Если есть необходимость быстро повысить определенные характеристики или же вы начали играть НА ДНЕ и ваш перс без руки. Тогда есть резон по любому протезировать.
@@Kusokzaica практически все плюсы и минусы протезов и плоти ты уже написал. Но по моему мнению протезы более полезная вещь, чем плоть. Да, хороший протез еще нужно поискать, но можно быстро найти, если знаешь, где они продаются. Но лучше они прежде всего в боевом плане. Помимо повышений характеристик, у них есть очень полезный плюс. А именно то, что их сразу можно починить, в то время как рука будет висящей колбаской, пока ты не отхилишься на спальном мешке или кровати. То есть, допустим, сражаешься ты с противниками, повредили ногу или руку, отбежал (если ты сражаешься не один), отхилил конечность и вперед в бой. Ну, и как же забыть самое "святое" в Кенши - Бип. С протезами у него появляются новые фразы ))
согласен, но тут у всего есть и минусы. на старте игры протез может быть обузой в том плане что рем комплекты дорогие и их надо порой еще поискать. аптечки же можно надыбать с каждого встречного поперечного. и да заметил такую штуку что когда протезируешь перса в фул протезы, то нпц активно начинают целить всюду но не в протезы. то есть надел протез, облачай перса в нормальную защиту, а иначе будут бить либо в голову либо в живот.
У меня вопрос есть касательно хитбоксов оружия. Может и прослушал, но если у составного топора хитбокс 32,а у вакидзаси 16,то значит ли это что у топора дальность атаки в 2 раза выше, чем у вакидзаси? Или как вообще работает дальность атаки холодным оружием?
А где купить оружие не мк 3 не катун 3 а просто купить обычное оружие ибо я не могу найти в магазинах обычную катану денег заработать не проблема для меня а вот найти нужное мне оружие ёще как
в Смирении толпы, в Пойме ходят по одному. Без арбалетчиков взять не реально в мид прокачке. Периодически подходили к форпосту, но после 4-го трупа как отрезало.
@@Kusokzaica я бы больше поверил если б в формуле посередине было бы 50.68 *(1+1.83). Таким образом урон с ржавого хлама(0.40) был бы около 70, а мейто катана (2.20) 160. И к этому ещё урон от анимации прибавить
Добрый день. Хотелось бы узнать, будет ли разница в скорости атаки(анимации), у катаны весом 2 кг, и катаны без цубы весом 1 кг, при этом обе имеют "Тип лезвия 2" ? Спасибо.
@@Kusokzaica И все же, так она будет, хоть и незначительная, или ее е будет, потому что скорость анимации одинаковая?) Немножко противоречиво ответили, кажется. В коде игры не находили случаем именно цифровую может, разницу? Чтобы сказать наверняка, будет ли отличие, на какой то % скорости анимации, или вообще не будет и все катаны одинаковые.
не вполне понял: 1. Рассчитан просто "урон", но вроде бы оружие наносит два типа урона параллельно - режущий и дробящий? 2. В формуле базового урона y="ловкость или сила". Так ловкость или сила? От чего зависит? 3. По формуле урона с модификатором оружия рассчитан дополнительный урон. Но ведь у оружия два модификатора - режущий и дробящий, поясните.
1. Тип урона зависит от самого оружия. Изначально урон рассчитывается одним массивом, и уже потом разбивается. Так же стоит учесть что дальнейшее прохождение урона еще зависит и от типа брони надетого на персонажах. А по этому урон который тут расчитан - это так называемый стартовый урон который потом уже преобразуется в зависимости от того по какой броне он проходит. 2. Если оружие заточено только под ловкость, то базовый стат расчета урона - ловкость, если это тяжелое оружие , то базовый стат расчета урона- сила. Так же есть и нечто гибридное что требует и то и другое.
Добрый ! Подскажите какой урон в игре считается урон от животных ? режущий дробящий ? може быть это считается рукопашный бой и с этим связано другой вопрос , Если рукопашка то тогда тут уже помогает ли броня с защитой от рукопашки. Или вообще у каждого животного свой урон . . Заметил что костепсы дают теч крови , а гарру нет .Спасибо.
да много есть таких почему и не понимаю! я допустим вообще не догоняю почему одноручное оружие есть в принципе,а щитов нет! или почему нет ездовых животных. но как сказал в интервью разработчик...идеального баланса нет! вы либо полюбите игру , либо возненавидите ее...в чем то он прав.
@@Kusokzaica игра недоделана. Контента туда добавлять и добавлять. Видимо разрабы отдали это на откуп мододелам. Щитов нет вероятно, так как стилистика самурайская а у них не было щитов. Было что то типа павезов.
А если добавлять щиты придётся ещё и переработать формулы подсчета , добавив некую разновидность восприятия, без которого перс не будет успевать среагировать на атаку
@@sakrofise.7758 думаю параметра ловкости будет достаточно для копий. А вот с формулами урона придеться повозиться и добавить допустим шанс критического урона. Проткнули например человеку почку и всё конец. Самураи учились уклоняться от стрел и отбивать их. Так что уклонение и блокировка пойдут как параметры
Господа шарящие, подскажите, есть ли способ "продвинуто" качать ловкость? Ибо она много на что влияет, но мои бойцы с тяжёлым оружием, древковым оружием, рубачами качают её прям отвратительно? Неужели нужно сначала бегать исключительно с короткими катанами или в рукопашную и только потом переходить на тяжёлое? Должен же быть способ покачать ловку?
1. Если вы не хотите ставить мод на тренажеры, то крадете "Живого" сильного противника. отрубаете ему в шелушильне ноги и руки и лечите. Потом Даете нужному бойцу максимально поганую в плане урона катану и бьете. Желательно что бы сильный враг был робот и положив его в рем кровать, она будет его хилить. 2. Если вы не сильно переживаете по поводу модов, тогда ставите мод на тренажеры и наслаждаетесь.
Оч качественное видео. Спасибо автору. А арбалеты фигня. Мир кенши весь неровный и персонажи часто стреляют в текстуры. Еще раздражает звук стрельбы зайца в начале видео, я плейлист смотрел так после надцатого ролика я от них дергаться начал ))
@@VIERN26 Стреляют иногда, но в основном нет, ставишь арбалетчиков на базе допустим, а за забор вражину кидаешь и агришь его, стоят целятся и не стреляют, сколько хошь их так качай, только потом играть неинтересно. Я к тому, что арбалеты имба ещё больше чем рукопашники.
Открыл имбовость рукопашки ещё до твоего видео(когда качался через рукопашный бой, и теперь 4 персонажа рукопашника спокойно разносят человек 40 с минимальным уроном по себе)
Вопрос - как?) У меня в той же ситуации - раны катастрофические. Старшие паладины и инквизиторы, а особенно стаи пауков банально не выпускают из анимации уворота и заклевывают толпой..
Хотел просто поиграть в игру, расслабиться после работы. Сижу теперь с калькулятором, считаю с каким оружием на кого бегать и в какую погоду.
Арифметика довольно проста. Если вы бегаете на животин в пустыне, то ваш выбор- Пустынная сабля. Если на левиафанов или животин что бродят в центре земель, то ваш выбор- падающее солнце. Ну, а если на бандюков, то тут уже лучше катана, как самое быстрое оружие, или рубачи, так как они позволяют при должном навыке, либо шотнуть противника, либо отрубить ему конечность.
@@Kusokzaica но ведь кун-фу таки более универсально. Хотя и качать его сложнее.
И против толпы бесполезно, а ещё и х5 слотов атак, то гг
Кунг-фу только один на один кого хочешь затащит. По мне так самое универсальное оружие в игре - пустынная сабля. Никаких дебафов и хорошие статы. Подходит в любых ситуациях. Всех солдат вооружаю этой пухой
@@becauseican9516 а падающие солнце? Самый большой скейлинг в игре вроде
Когда я первый раз играл в Кенши... Я понял, что это - моё счастье. Ибо мало игр, где меня могут унижать бомжи
Rust.
Ох, арбалеты, как же весело в кенши качается точность, просто красота. Видимо выжившие товарищи потом прописывают леща матери стрелка, что мотивирует его больше не попадать по своим.
Я нашел мастерский арбалет и мой горе стрелок стал мастером ампутации конечностей для тимейтов а еще эта скотина ваншотнула бипа на смерть в голову
Пускай в Кенши большинство механик ели дышат но эта атмосфера, загадочная история мира, механики и такие возможности делают её просто прекрасной
Так еле дышат или ты ими восхищаешься?
@@kological Кенши сыровата но слава моды!
@@brandon-qi4fq Да нет, Кенши это полноценная игра, единственное чего не хватает это войны фракций и нормальной тревоги в городах
@@grizzly_wise389 полноценная игра.
Также в полноценной игре:
-прокачка воровства методом "выложи в тихом месте из рюкзака украденную вещь и подними, повторить 200 раз";
- прокачка скрытности методом " Посиди в клетке у людоедов 100 часов;
- прокачка силы методом "таскай на себе труп жука 1000 часов";
- Вещи в инвентаре дают перегруз, рюкзак с этими де вещами, помещённый в инвентарь, перегруз не даёт. Зато вместе с ними продаётся, если одну кнопку не туда ткнуть.
Кайфовая полноценность, братан
@@KaningHeleg И?
Если где-то и существует видео более информативное и качественное, чем данное, то уж точно не в этой части нашей галактики! Спасибо огромное за проделанную работу. Видео в топы - пусть остальные обозреватели поучатся, как надо продукт делать.
эх...механика это хорошо, но краткий обзор типов оружки не помешал бы (((
А всё думал - почему мне так знакома эта анимация уворота... и правда в Матрице Нео точно так же уворачивался. Спасибо Крису за такой уворот, а вам, Кусокзайца, за то что обратили внимание.
Когда дошёл до момента про то, что ваше оружие - это персонаж, аж дух захватило. Какой же молодец Крис, что сделал такую механику боя. С каким наслаждением я раскачиваю персонажа. Конечно это включает себя не использование всяких эксплойтов и т.п.
это самая залипучая игра в которую я играл... с 7 утра до 3х ночи...! пойду куплю саундтреки! игра божественна!!
некоторые саундтреки мне кажутся жуткими и пугающими, а некоторые прекрасными и расслабляющими
Сколько было боли и страданий в начале при прокачке рукопашника, но отлетающие конечности от каждого удара с лихвой окупают все сгоревшие нервые клетки.
Я своего сделал жесть кулаком
@@DJ-ARBY3 раскулачим:Р
С самого начала я побежал в пустыню и дрался с бегающими бомжами(можно избить основную массу дубинкой а потом добить оставшихся кулаками) потом с охотниками на рабов (если их мало то можно избить без особого труда), потом можно начинать тренировки загрузив какого-то человека шмотом, и наполнив свой инвентарь чем-то тяжёлым, можно бегать к городу например и продавать шмот и избитого бомжа, ещё для раскачки я лечил выживших и снова бил когда они пытались подняться или убежать, лучший рукопашник - робот, тк после избиения у него не ломаются конечности, но характеристика "крепость"(или как-то так) поднимается и увеличивает так же силу удара. После драк с бомжами можно избивать различных тварей и таскать их
@@forcejoke9023 самая имба, это украсть желушильну и сувать туда сильных челов, после отрубание ног/рук начать бить кулаками
@@forcejoke9023 лучше всего так качать на белых Горилло у них много хп да и достать легко можно ,так с самого начала игры стать рукопашником без особых проблем
Заметил, что в игре хитбокс оружия все-таки влияет на блок. Либо есть еще какие то скрытые показатели. Это хорошо видно если увеличить количество слотов атаки. Думаю что чем длиннее палка, тем чаще пропускает персонаж, и самое убогое в этом отношении почему-то древко. У катаны это тоже заметно, например в сравнении нодати и обычной катаны. Думаю для древка указанное сделано так, чтобы это оружие не было имбой. Потому что скорость древка очень высокая, например, тип с посохом мог бы уделывать вообще всё и причем пачками наповал, куда там кулакам, если ты машешь веслом длиной в 3 метра со скоростью катаны, причем посоху побарабану кто перед ним стоит, робот или чел в броне, он не имеет дебафа, за исключением помещения. Кстати кулаки при повышении слотов атаки становится самым убогим видом противостояния все из-за того же уворота, который имеет задержку после срабатывания и от толпы отгребаешь по полной.
Так же при увеличении слотов атаки, непосредственное влияете оказывает показатель скорость боя, а как вы знаете он разный не только для разных скилов и оружий, но еще и для разных рас. Так что какой нибудь рой с катаной, будет биться против толпы намного эффективнее, чем например робот с тяжелым оружием. Не зря роям порезали хп органов и конечностей.
2024 год... Благодаря тебе узнала многое и сей час, через год простоя для информации по базе зашла сюда обратно. Прекрасный видос!
Круто однако, вот это по полочкам всё разложил, спасибо, очень информативно.
Классно, полезно, похоже на лекцию по вышмату.
Всё хорошо, но можно было бы еще внести информацию о том, какое оружие для каких целей служит.
Например, опытным путем было выяснено, что катана подходит для нанесения обратимого урона конечностям, который можно легко залечить аптечками. Но вместе с тем, оно еще и вызывает более сильное кровотечение, оттого более живучая цель скорее потеряет сознание от кровопотери, чем от получения летального отсечения конечностей. Как это можно использовать на практике? Например, абузить отношения фракций, "пытая" дипстатустников и штопая их раз за разом, держа при этом в закрытых личных зданиях, откуда они не могут сбежать.
Древковое, по ощущениям, дает штраф к навыку атаки противнику, из-за чего он бьет по вам реже, когда вступает в прямую конфронтацию с персонажем, вооруженным древком. То есть выигрывает древковый навык за счет того, что пока противник ударит по вам 1 раз, вы успеете с большей вероятностью ударить его 2-3 раза. Однако, как и в игре написано, древки имеют штраф к атаке внутри помещений. И они имеют более широкий разброс по типам урона, чем все остальные представители (шесты - чисто дробящие, нагинаты - режущие, рубящие и блидящие одновременно).
Рубачи - это чисто гибрид между дробящим, тяжелым и катанами. Вызывают сравнительно большое кровотечение, а так же раны от них тяжелее залечить аптечками (то есть красная полоса состояния конечностей после ударов ними значительно короче, чем у чисто режущего типа оружия). И имеют весьма сбалансированный урон среди аналогов. Имеют модификатор урона против машин. Однако, они плохи против зверья. В основном используются Святой Нацией.
Сабельки - тупо комбо рубача и древкового оружия, с упором на урон по зверью. Бьют больно, хилиться после них почти бесполезно - нужно сразу искать кровать. И темп атаки сравнительно выше, чем у рубачей.
Дробящее оружие - собственно, оружие настоящего банти-хантера или пацифиста. Конечно, если ваш уберменш вкачал себе силу свыше 100, то слабо бронированной цели тоже можно прописать ваншот по башке или оторвать конечность. Но более серьёзные ребята уже не будут так быстро разлетаться по округе в виде ошметков. Из более вкусного - существенное преимущество по бронебойности, темпу атаки (ибо легкое оружие), а так же лучшее перманентное выведение конечностей противника из строя. То есть если уже получил по кумполу в -70, то даже после лечения аптечкой персонаж очухается ОЧЕНЬ нескоро. В общем, идеально для нелетального выведения из строя в прямой конфронтации на продолжительный период времени.
Ну а тяжеляк - это скорее оружие массового поражения. Просто за счет того, что при ударе персонаж лупит не одну, а ВСЕ враждебные цели в зоне поражения анимации. Кроме того, это второй по эффективности тип оружия, который заставляет порхать конечности по всей округе. Радость каннибала, чё.
Ну и рекордсмен по внесению летального урона - это рукопашка. Почему голые руки так эффективны? А потому что, в отличие от палок-щекоталок, что имеют в лучшем случае 2 источника скаляции урона от навыков, рукопашка имеет целых 3 источника увеличения урона от навыков (Сила, Живучесть и Боевые Искусства) + протезы. Серьёзно, персонаж со всеми характеристиками из этой Святой Троицы Кеншиста в 100 - это бог ближнего боя. Ему похрен на доспехи. Ему похрен на размер. Ему похрен на оружие. Он просто делает 1 удар - и враг уже лежит с пометкой "Покалечен" или "Мёртво".
а ты не знаешь, влияет ли на тяжёлое оружие навык ловкость? потому что мне часто гасили персонажа бомжи с палками, когда я использовал вместо катаны доску, хотя сила и крепость вкачаны были неплохо, персонаж просто не успевал ударить и все время блокировал, хотя разница в моей атаке и защите противника была колоссальная
@@mope5989 потому что у доски дольше анимация атаки, а ИИ персонажа выставляет приоритетом защиту, а не атаку. Ловкость на это дело влияет тоже, так как дает бонус к навыку Атаки. Вот и получается, пока не появится "окно" для нанесения удара (в игре я стараюсь вызвать его отменой анимации движением по полю боя жертвуя здоровьем), персонаж будет блокировать всё это безобразие, пока не свалится. Потому количество юнитов тут играет ключевую роль. Даже медведя куча москитов способна разобрать на составляющие.
Вообще, на частоту нанесения ударов влияет как навык оружия (частота и сила атаки), так и навык атаки (увеличение количества "окон" в атаке вражеской цели). В случае с тяжелым оружием, сила тоже слегка ускоряет анимацию.
Ну и учитывать стоит ГДЕ ты дерешься с этим оружием. Потому что в помещении количество "окон" для атаки падает еще почти на 30-40%.
@@mope5989ловкость только на легкое влияет. На скорость блока/замаха тяжелым влияет только сила
@@yanmaglyas2956 Какое оружие считается легким?
посмотрев 2 видео подряд про броню и оружие, и вникая в формулы... после видео можно потерять мозг) все конечно по делу, но грузит сильно))
У тебя очень классный канал) спасибо что разжевываешь) а ещё эта музычка) любо-дорого смотреть)))
если вкачена рукопашка,перс комбинирует её с х.оружием.
много раз замечал как в толпу влетает,пробивает с колена парочке,а дальше катаной машет,переодически ногами махая.
Угарно бывает, залетает с удара дракона, и нога нахер на орбиту залетает
Рукопашка на 80≥ левел топ сильнее большинства с оружием
Это потому что у тебя есть модификация милитари крафт или more combat anomation. Прокачивается при ударе скилл оружия.
кстати, "мейто" в реальности называют мечи, подписаные мастером изготовившим его
да так и есть. и вроде как никто больше не может повторить работу такого качества.
@@Kusokzaica не неможет а нехочет (нощи эти откровенная дрянь). вся эта японщина продуткт пеара и киноиндустрии.
Очень полезный гайд, много нового, спасибо автору)
Сделай гайд про билды, во что лучше одевать "танка" и т.п. классы
Мой минигайд по оружию. (все описанное имеет сугубо субъективный характер)
Катаны - самое легкое и быстрое оружие.
Плюсы: есть скил "двойной удар", хороши в защите и атаке из-за скорости боя, имеют бонус на атаку и бонус против людей
Минусы: имеют небольшой урон, плохи против брони, имеют штраф против роботов, штраф к защите.
Его можно использовать как вспомогательное оружие.
Сабли - более мощный вариант легкого оружия.
Плюсы: бонус на защиту.
Минусы: штраф на атаку.
Так как это легкое оружие, в сочетании со своими бонусами оно отлично подходит для защиты, при этом имеет средний урон.
Рубачи - тяжелое оружие, обладающее хорошим уроном.
Плюсы: имеют бонус на пробитие доспехов и гораздо больший дробящий урон, чем легкое оружие.
Минусы: более медлительное, чем легкое оружие, его легче блокировать.
Тяжелое оружие - самое мощное оружие в игре.
Плюсы: самый большой модификатор урона, большой процент дробящего урона. Максимальная длина оружия (максимальный радиус при сплеш атаках).
Минусы: самое медленное оружие (например, против игрока с катаной противник может заспамить ударами и не дать возможности атаковать), легко блокируется более легкими видами оружия.
Вес оружия также максимальный, персонажу сложно будет передвигаться на начальных этапах игры.
Древковое оружие - универсальное оружие.
Плюсы: большая длина (радиус при сплеш атаках).
Минусы: небольшой урон.
Вариативность выбора, можно подобрать на бонусы с кровотечением или на бонусы против брони или на дробящий урон.
Дробящее оружие.
Плюсы: хороши для пробивания доспехов.
Минусы: тяжелое оружие со всеми вытекающими последствиями.
У катан минус к защите
Двойной удар у катан как раз то минус если драться против толпы. Во время дабла можно схватить по спине.
Штампует качественные видео ооочень быстро. Всем клубом кеншиманов смотрим.
Если играть с модом генесис то рукопашка не будет решать, потому что там слотов атаки уже то ли 3 то ли 5, поэтому персонаж с уворотом в 130 к примеру, будет просто уворачиваться, а при попытке атаки будет получать разменный удар от других 2-3 мобов, а вот если затрагивать тему арбалетов то это уже имба, держишь дистанцию, грамотно расставляешь своих, что бы в друг друга не попали и они разваливают все что движется)
Там не только погода, освещение и травмы с перегрузом влияют.
Заметил, что нпц (не роботы), от зеленоземца до скелета, выбирают позицию при атаке. Они немного двигаются в сторону при неровных поверхностях. Скорее всего урон конечности зависит и от положения полигонов в пространстве.
Расскажу как
Я удирал от паука-робота в лабе и на низком уровне умудрился прописать ему урон на двух замахах и 3 его удара заблокировать. Он находился выше меня и большинство его атак (он нанёс 4 атаки, ясно было по анимации), прошли в пустоту.
Такие дела
Спасибо большое! Очень интересно!
14:53 Если верить формуле то сила и ловка почти не дает бонус к урону. Уверен что 82 ловки это 8.2 в формуле? Откуда тогда такая огромная разница у одного перса без силы, и после ее прокачки и вставления рук на силу?
За видео - спасибо.
Но не хватает информации, как тип выбранного оружия влияет на скорость прокачки силы и ловкости персонажа. Так легкое оружие гораздо быстрее прокачивает ловкость персонажу, а тяжелое - силу.
Также хотелось бы уточнить. По моему мнению, катаны и сабли относятся к легкому оружию и используют ловкость, как параметр скорости атаки.
Рубачи, дробящее и тяжелое относятся к тяжелому виду оружия и, как сказано из описания к тяжелому оружию, используют силу для определения скорости атаки. С древковым - затрудняюсь с определением.
Еще один момент, что скорость блока (защиты) зависит только от ловкости, поправьте если ошибаюсь.
как до конца разберу оные механики сделаю отдельный разбор! а пукать в лужу не зная предмета- я не возьмусь!
Да ловкость влияет на скорость боя, а скилы блока находятся в боевой группе, то есть они напрямую зависят от ловкости и модификатора скорость боя.
Разве не так?
Первый урон по приоритету (режущий или дробящий в зависимости где множитель больше)
15+(0.3*х*(у+мастерство оружия))
Где "х" множитель урона на пухе а "у" сила или ловкость
Потом вторичный урон
Дробящий: 0+(0.375*множитель*(сила+мастерство оружия))
Режущий: 6+(0.345*множитель*(ловкость+мастерство оружия))
Например мейто падающее солнце и статы все по 60
15+(0.3*2.64*(60+60))=110.04 режущий
0+(0.375*2*(60+60))=90 дробящий
Например Тип лезвия 1
15+(0.3*1.97*(60+60))=85.92 режущий
0+(0.375*1.4*(60+60))=63 дробящий.
Попробуйте побить горилло одним персом с модификацией старый клинок и мейто... Разница огромная а не такая как в гайде
Судя по видео разница между топ оружием и полным трешем должна быть несколько процентов, как то это не логично.
Даёшь видео про арбалеты!!!
Даешь! Но уже после видео о Лоре Древних! )))
@@Kusokzaica отлично ) ждём с нетерпением. ))
Что за музыка на фоне?
We Cried 'Anthem'
Acoustic Labs
если урон от качества оружия идет с тем же коэффициентом 0.65 и мало ощутим если смотреть на формулу на 15:22 по сравнению с надбавкой за уровень скила, то получается нет разницы мейту у тебя или самый дешманский клинок, как то очень странно!!!?
я то думал что урон оружия тот который меняется от 0.3 до 2 служит множителем...
Это и есть множитель, в игре прекрасно видно как меняется цифра урона при смене оружия если навести мышку на силу и ловкость, смотреть нужно в бою.
В начале не понятно а потом "болемение" понятно. Короч надо качать ловкость, силу, крепость и не злоупотреблять оружием тяжелее 12 кг.
Вот у меня 14 персов, в первой пятёрке такое оружие: Нагинатакатана, 3 сабли и лунный тесак у танка, всё МК3 или выше.
2я группа : пять арбалетчиков с катанами и тоже МК3 или жёлтое.
3я группа животные : 2 быка пожилых- мощных, волк пожилой-мощный и "УБЛЮД" нуу тот уродливый сабакаверблюд который))))
Ааааа забыл есть ещё 15й КРАБ, такой себе защитник!
У меня версия игры ванильная.
Я просто хотел поделится этим... Ну где как ни здесь)))
ААа ещё вспомнил - моему палочнику (рой) отрубили ноги и руки я поставил протезы ноги на скорость и руки на арбалет и воровство и всё жёлтое так я им в Пыльные земли сбегал и всё там разведал некто не смог догнать))).
С моими статами 50+ лучше туда не соваться пока что!
Всё.
Да я вообще ничего не знал такого о кенши. Катаны брал чисто от того, что эстетика. Ну, теперь буду делать разносторонних бойцов - чтобы и катаной, и рукопашкой, и из арбалета при случае. Спасибо за то, что разобрались во всем этом... как же это все сложно наверное.
Сонный с утра имало что понял, но лайк за старания
22:38 красиво от стрелы увернулся. Хехе)
Рукопашные атаки блокируются, сам видел
На меня напал боец рукопашного боя и мой герой блокировал две атаки тесаком и потом атаковал в ответ, не помню кто именно это был, но сей факт точно был!
Странно потому что у большинства рукопашных скилов в ванильной версии игры стоит в графе блок и уворот от этой атаки - невозможно. Более менее блоку поддаются базовые приемы и то там шанс 0.05
Подтверждаю. У меня в пачке 3 рукопашника. Противники хорошо вкаченные на блок, блокируются оружием и мои персы повреждают о них конечности (даже если противник в лёгкой броне)
Причем довольно часто блокируется. Мой перс с 50-60 боевых исскуств против самурая из сг с 50-60 защиты довольно часто попадает по блоку. Точно помню, что даже удар в полете с приземлением на руки блокировали, а не то что обычные удары.
Зашёл глянуть про урон в Кенши и в итоге слушал голос, почти полностью уверен, что именно этим голосом озвучено видео 4х летней давности - Роберт Монро "Земля - планета ферма"
В середине игры у меня восновном арбалетчики тащили с орлиными крестами. На трех арбалетчиков за поход у меня уходила тонна длинных болтов это полностью забитый вьюк животного. Враги редко доходили. Даже когда завалил этого главного святого дис... непомню как его зовут. В городе у себя, когда выпускал его из клетки с целью прокачки своих ганбков, он так жостко расдавал всем люлей и стало понятно, что его свалили восновном арбалетчики.
в игре, где бегаешь с минимальным количетсвом бойцов в пачках у себя и врагов - может и есть смысл разделять группу на специализации, но тогда бои с волной паладинов скажем где под сотню человек ниодна группа без оборонительных сооружений не выстоит, в игре же с модом 256рекрут, и добавлением нпц в пачки, зарубы происходят по принципу - кто живучей, тот останется на ногах. Самурайская броня топовая + сабля, которая лунная или солнечная, с модификатором 2,51 урона с одного удара хватает на убийство всего, (почему не катана с её скоростью? да потому что тяжёлая броня, там штраф не помню не 30ли процентов от ловкости, он нивилирует повышенную скорость) что не имеет тяжёлоую броню, вас же напротив, броня зищищает даже от стрел, что не помогает даже с "читерной" рукопашкой, с который вы будите как игольница, даже в ролике в битве с 2мя арбалетчиками персонаж потерял четверть урона, представьте, что будет не 10ок бойцов и 2 арбалетчика, а 5 арбалетчиков и скажем 15 ближников, вам придётся постоянно контролить арбалетчиков и навязывать им ближний бой, чтобы дожить до конца сражения. Если же выкрутить урон арбалетов на максимум, перс с бронёй имеет шансы устоять, рукопашника же снимут за 1-2 попадания. Уварот имба? нет, в него всё ровно будут попадать, даже на 100 уваротах. Если же выкпрутить урон общий в минимум, то с бронёй вообще неубиваемый перс будет. И чем выше будут навыки, тем меньше штрафов и больше плюсов. Но это актуально для всего.
Не знаю как другие но мне нравиться смотреть как толпы врагов ложаться от одного бойца с ржавой Нодати, это Зараки Кемпачи стайл, а красивенькая катана это понты, если разговор идёт о настоящем оружии массового поражения то это кулачный бой.
Сними видео, как раскачать персонажа как твою машину для убийств по имени Конизо
БИИИП!!!!
Приветствую всех. Недавно начал играть и не могу определиться с выбором оружия из категории "катаны". Влияет ли длина и вес оружия на частоту атаки/блока? Допустим, взяв длинный нодати - персонаж будет хорошо наносить урон сплешем, а вот частота атак снизится, нежели скорость атаки обычной сбалансированной катаной?
Когда в пример приводится катана, речь идёт о катане как классе оружия или о конкретном мече с таким же названием? Иными словами касается ли ускоренная анимация в том числе и двуручных катан (я забыл как они называются... нагината? Компа рядом нет)
Тут речь идет о классе оружия. Конечно катана для нижнего слота чуть быстрее,но там разница в 0.2 единица скорости анимации.
@@Kusokzaica ясно, спасибо.
Хотел получить информацию по местонахождению оружия. А получил урок математики.
уроки математики на которые хочется ходить
На броне есть характеристика "сопротивляемость порезам", это шанс превратить часть режущего урона в крушащий. Так вот если у оружия оба типа урон, то получается противника в такой броне свалить будет легче, ведь порезами надо до -100 сделать, а дроблением всего-то до 0 добить.
Режущий урон тоже нокаутирует при захождении в минус здоровья перса от удара.
Клетка в условиях базы дает возможность для множества экспериментов с врагами оружием, броней. примерно понятно. как все работает.
падающее солнце - самая лучшая пушка после составного топора (от лезвия 1-2). А типа мейто это вообще гроза всего живого, особенно если у персонажа сила и ловкость почти под сотню. Ведь тут урон идет и от ловкости и от силы
эх, написал бы : поцаны все бегаем с падающими солнцами! И всё) а тут блин заморочка...
Ничего не понятно, но очень интересно
Бля Гений спасибо, я дня 3 играю тупо и эта инфа помогает
Доброго времени суток всем! Подскажите пожалуйста: Топпер, Сабля с кольцами, Бардыш, эти оружия которыми персонаж может орудовать одной рукой при повреждении второй? Или где можно узнать. Просто хочу знать, экипировать мне персонажу запасным более лёгким оружием.
Захотелось шаурмы.
У сабли хитбокс как у катаны?
Более того, есть мод который позволяет крафтить и мейто, называется Expanded Craftable Weapons.
я больше скажу возможность крафтить мейто можно консольно включить! сам крафт мейто в игре есть! его просто выключили...
Впечатляет ! 100% лайк
7:28 объясни пожалуйста почему в сумме 40%, а не 45? Ведь с 80:10*5+5%=45. Не добавил базовое значение?
откуда вы взяли 5% если там значение 0.05? что нынче сотые и десятые - это одно и тоже?
Когда сделал себе 3 арбалетчика и постоянно, один из трех отлетает от болта своего же~
Очень интересно!
Хороший канал. По Кенши наверное лучший, но блин, как же раздражает заставка. Музыка ну прямо как серпом по ...
Я один ждал перечисления всех видов оружия с указанием из кого их можно выбить?
Mk1 тоже синий должен быть вроде
синий класс оружия один - это "стандартный класс"
рукопашка слишком имбовая, не интересно с ней, гораздо приятнее наблюдать как персонажи фехтуют
Рукопашка не очень если больше 3 врагов , да она много дамажет но и ты получаешь много урон . У меня персонаж с уворотов 154 получает хотя бы 1 удар от бандитов если их 3 и более
Да и с любым оружием картина боя интересней. Разработчик даже запарился над тем, что от разных кровотечений разный оттенок лужи крови. От потери конечности - тёмная, от кровотечения от ранения - светлая
Рукопашка не имбовая вот у меня воин шек с силой 90 и защитой 85 пускай со составным топором мейто и мастерским доспехом самурая с крабовым шлемом смог в помещении одолеть Жестькулака в дуэли
@@bulibozavrrex9104 я вообще считаю рукапашку говно , она довольна сложно прокачивается и приходится ходить в легкой или средней броне чтобы уклонятся можно было , а с оружием я домажу как с рукопашки и почти не получаю урон от персонажей со статами 70 +
Рукопашку долго прокачивать и опасно ( если за мягкотелых) роботы для боевых искусств топ кста , что и логично
Привет,понимаю,что уже давно не играешь в кенши,потому что нет времени,но может подскажешь
Что больше всего влияет на боевые искусство(ближний бой) сила или ловкость?
Ответь,пожалуйста,если будет время
в равной степени. сила позволяет больно бить, а ловкость попадать по врагам. одно без другого плохо будет рабоать
Чак Норис поставит лайк
Не надо путать перевод в десятичную дробь с делением на десять. В данном случае используется деление на десять. Если 82 перевести в десятичную дробь, получится 82.0, а не 8.2. А так, спасибо.
Подскажите нодати весит 8 кг, снижает ли это ее скорость
Хотелось бы узнать твое мнение по поводу протезов в игре. У нас с другом такой спор насчет того, что лучше: чтобы персонаж имел живые конечности или же сделать из перса киборга, заменив ему все конечности?
хммм...и там и там есть как плюсы так и минусы!
плюсы протезов в том что они позволяют быстро повысить нужные характеристики.
так же при их повреждении протез чинится до максимально допустимого значения с учетом утраченной прочности хп.(она ремонтируется в рем кровати)
при рукопашном бое протезы не повреждаются о металл.
протезы ног позволяют развить наибольшую скорость в игре около 80 миль.
минусы
хороший протез еще надо достать. потому как пенальти порой могут доставить много неприятностей.
если ты играешь за человека, то святая нация будет на тебя нападать.
протез требует постоянного ношения рем комплекта.
при общирном повреждении протеза потребуется рем кровать, а их не так легко порой найти.
на протез не одеваются части брони и обувь, а следовательно вы теряете в части защиты.
свои конечности
к плюсам можно отнести безусловно то что будет одеватся броня и сапоги на шеков и людей.
конечности постепенно ПОЛНОСТЬЮ заживают
не будет нападать святая нация если ты играешь за человека.
скорость плавания со своими конечностями выше чем с протезами.
маломальски обычная кровать находится в каждой забегаловке.
минусы.
это плоть и ее могут отрубить.
повреждается кислотой если ты шек или человек
если конечность получила дробящий урон , то полностью ее залечить не получится. и она будет какое то время вялой колбаской.
Протезировать или нет перса - это дело каждого. Тут надо исходить из того надо это вам прямо сейчас или нет.
Если есть необходимость быстро повысить определенные характеристики или же вы начали играть НА ДНЕ и ваш перс без руки. Тогда есть резон по любому протезировать.
@@Kusokzaica практически все плюсы и минусы протезов и плоти ты уже написал. Но по моему мнению протезы более полезная вещь, чем плоть. Да, хороший протез еще нужно поискать, но можно быстро найти, если знаешь, где они продаются. Но лучше они прежде всего в боевом плане. Помимо повышений характеристик, у них есть очень полезный плюс. А именно то, что их сразу можно починить, в то время как рука будет висящей колбаской, пока ты не отхилишься на спальном мешке или кровати. То есть, допустим, сражаешься ты с противниками, повредили ногу или руку, отбежал (если ты сражаешься не один), отхилил конечность и вперед в бой. Ну, и как же забыть самое "святое" в Кенши - Бип. С протезами у него появляются новые фразы ))
согласен, но тут у всего есть и минусы. на старте игры протез может быть обузой в том плане что рем комплекты дорогие и их надо порой еще поискать. аптечки же можно надыбать с каждого встречного поперечного.
и да заметил такую штуку что когда протезируешь перса в фул протезы, то нпц активно начинают целить всюду но не в протезы. то есть надел протез, облачай перса в нормальную защиту, а иначе будут бить либо в голову либо в живот.
вот об этом и делаю новое видео. сейчас как раз в процессе.
Берегите мясные ноги. Они пригодятся при заплыве через озеро, на пути к хозяину жуков.
У меня вопрос есть касательно хитбоксов оружия. Может и прослушал, но если у составного топора хитбокс 32,а у вакидзаси 16,то значит ли это что у топора дальность атаки в 2 раза выше, чем у вакидзаси? Или как вообще работает дальность атаки холодным оружием?
Расстояние с которого атакуют персы примерно одинаковое. Но вот если вакидзаси заденет двоих нпс атакой, то топор допустим 3-4'
А где купить оружие не мк 3 не катун 3 а просто купить обычное оружие ибо я не могу найти в магазинах обычную катану денег заработать не проблема для меня а вот найти нужное мне оружие ёще как
Дружище подскажи где брать итемы для изучения тех уровня 7?, глобал мод добавляет эту технологию...
в Смирении толпы, в Пойме ходят по одному. Без арбалетчиков взять не реально в мид прокачке. Периодически подходили к форпосту, но после 4-го трупа как отрезало.
Если я ток начал знакомство с кенши, стоит ли первое прохождение сделать чисто на ваниле? Или лучше сразу ставить моды?
Ты эту игру по болтикам уже разобрал=)
всё фегня животные прокачанные вот имба =)
ждём видос про арбалеты)
а есть смысл в оружие слот 1 кидать 2 оружие? если гг визуально использует одно!
Мне в кенши показалось, что прокачанные персы на ловкость пропускают удары чаще
У тебя какая то херня в формуле посередине на 15:40 если верить ей, то ржавый хлам с 0.35 урона, будет бить на 2-3 урона меньше чем Мейто оружие.
да так и есть, прирост урона идет уже от роста мастерства владения оружием. и чем дальше тем разница между хламом и мейто вырастает.
@@Kusokzaica я бы больше поверил если б в формуле посередине было бы 50.68 *(1+1.83). Таким образом урон с ржавого хлама(0.40) был бы около 70, а мейто катана (2.20) 160. И к этому ещё урон от анимации прибавить
Вопрос скоко нудно силы чтобы нормально махать тяж. Оружием?
Добрый день. Хотелось бы узнать, будет ли разница в скорости атаки(анимации), у катаны весом 2 кг, и катаны без цубы весом 1 кг, при этом обе имеют "Тип лезвия 2" ? Спасибо.
разница будет, но незначительная. скорость анимации у обоих типов оружия одинаковая.
@@Kusokzaica И все же, так она будет, хоть и незначительная, или ее е будет, потому что скорость анимации одинаковая?) Немножко противоречиво ответили, кажется. В коде игры не находили случаем именно цифровую может, разницу? Чтобы сказать наверняка, будет ли отличие, на какой то % скорости анимации, или вообще не будет и все катаны одинаковые.
не вполне понял:
1.
Рассчитан просто "урон", но вроде бы оружие наносит два типа урона параллельно - режущий и дробящий?
2.
В формуле базового урона y="ловкость или сила". Так ловкость или сила? От чего зависит?
3.
По формуле урона с модификатором оружия рассчитан дополнительный урон. Но ведь у оружия два модификатора - режущий и дробящий, поясните.
1. Тип урона зависит от самого оружия. Изначально урон рассчитывается одним массивом, и уже потом разбивается. Так же стоит учесть что дальнейшее прохождение урона еще зависит и от типа брони надетого на персонажах. А по этому урон который тут расчитан - это так называемый стартовый урон который потом уже преобразуется в зависимости от того по какой броне он проходит.
2. Если оружие заточено только под ловкость, то базовый стат расчета урона - ловкость, если это тяжелое оружие , то базовый стат расчета урона- сила. Так же есть и нечто гибридное что требует и то и другое.
играю за скелета, и у него есть расовый бонус х1.2 к тяжелому оружею , этот бонус поможет быть лучше чем рукопашка?
Добрый ! Подскажите какой урон в игре считается урон от животных ? режущий дробящий ? може быть это считается рукопашный бой и с этим связано другой вопрос , Если рукопашка то тогда тут уже помогает ли броня с защитой от рукопашки. Или вообще у каждого животного свой урон . . Заметил что костепсы дают теч крови , а гарру нет .Спасибо.
Смешанный
@@Kusokzaica спасибо за ответ. Сегодня затеял просмотреть все твои видел про кенши.
Спасибо.
Мозголомка твои формулы!
Видео хорошее. Мне вот только интересно. Почему не сделали колющий урон и нормальные копья. Ну и луки тоже.
да много есть таких почему и не понимаю! я допустим вообще не догоняю почему одноручное оружие есть в принципе,а щитов нет! или почему нет ездовых животных. но как сказал в интервью разработчик...идеального баланса нет! вы либо полюбите игру , либо возненавидите ее...в чем то он прав.
@@Kusokzaica игра недоделана. Контента туда добавлять и добавлять. Видимо разрабы отдали это на откуп мододелам. Щитов нет вероятно, так как стилистика самурайская а у них не было щитов. Было что то типа павезов.
Если добавить колющий урон то придётся заморочится насчёт дополнительных стат как например гибкость или умения рывка что крайне сложно
А если добавлять щиты придётся ещё и переработать формулы подсчета , добавив некую разновидность восприятия, без которого перс не будет успевать среагировать на атаку
@@sakrofise.7758 думаю параметра ловкости будет достаточно для копий. А вот с формулами урона придеться повозиться и добавить допустим шанс критического урона. Проткнули например человеку почку и всё конец. Самураи учились уклоняться от стрел и отбивать их. Так что уклонение и блокировка пойдут как параметры
Господа шарящие, подскажите, есть ли способ "продвинуто" качать ловкость? Ибо она много на что влияет, но мои бойцы с тяжёлым оружием, древковым оружием, рубачами качают её прям отвратительно? Неужели нужно сначала бегать исключительно с короткими катанами или в рукопашную и только потом переходить на тяжёлое? Должен же быть способ покачать ловку?
1. Если вы не хотите ставить мод на тренажеры, то крадете "Живого" сильного противника. отрубаете ему в шелушильне ноги и руки и лечите. Потом Даете нужному бойцу максимально поганую в плане урона катану и бьете. Желательно что бы сильный враг был робот и положив его в рем кровать, она будет его хилить.
2. Если вы не сильно переживаете по поводу модов, тогда ставите мод на тренажеры и наслаждаетесь.
@@Kusokzaica Принял. Благодарю за пояснение. Первый метод мне весьма по душе. Моды кроме GUI не устанавливаю.
Стрельба из арбалета также качает ловкость.
Гайд неверен банально по нему разница между мейтом и хламом будет в 1.5 единицы урона там другая формула.
то есть сплешом бьёт любая пушка при небольшой прокачке соответствующего навыка?
Я рукопашку до 100 прокачал на горилло в городе Траур вообще не парясь
13:50 Музыка!? Пожалуйста!!
я уже и забыл что туда пихал. думаю проще будет зашазамить
СУПЕР !!!!!!
Оч качественное видео. Спасибо автору. А арбалеты фигня. Мир кенши весь неровный и персонажи часто стреляют в текстуры. Еще раздражает звук стрельбы зайца в начале видео, я плейлист смотрел так после надцатого ролика я от них дергаться начал ))
раздал пятерым арбалеты, вкачались , теперь выносят любой город без кайта и без танков
@@blitzadakka7890 И к чему это ты ? Они у тебя в текстуры не стреляют ?
@@VIERN26 Стреляют иногда, но в основном нет, ставишь арбалетчиков на базе допустим, а за забор вражину кидаешь и агришь его, стоят целятся и не стреляют, сколько хошь их так качай, только потом играть неинтересно. Я к тому, что арбалеты имба ещё больше чем рукопашники.
что за музыка?
У меня вопрос не по теме. А что за музыка на фоне? Если не сложно, можно узнать название?
We Cried 'Anthem'
Acoustic Labs
Ваще странно что технологии высокие, а огнестрела нет
И это круто, введи огнестрел и будет - Вархамер 40 000. А так, это как моровинд, рим тотал вар, Stronghold и маунт блейд смешали, просто кайф.
Яд Над головой иди обниму
Если по лору *
Первая империя запретила все огнестрелы и уничтожила записи технологий
00:15 что за саундтрек, в инете найти не могу.
vk.com/audios-171539777 Kenshi Theme
Открыл имбовость рукопашки ещё до твоего видео(когда качался через рукопашный бой, и теперь 4 персонажа рукопашника спокойно разносят человек 40 с минимальным уроном по себе)
Вопрос - как?) У меня в той же ситуации - раны катастрофические. Старшие паладины и инквизиторы, а особенно стаи пауков банально не выпускают из анимации уворота и заклевывают толпой..
@@ДушевныеИгры-б5э Одно дело разнести рукопашкой 40 голодных бомжей, другое дело 40 паладинов)
@@leshik3388 вот да. Для себя решил, что имба не рукопашка, а несколько скелетов в тяже с саблями и крепостью 70))