ВСЁ ДЛЯ КЕМПЕРОВ? Нормальные прицелы, растяжки и пр. | Грядущие изменения в Hunt: Showdown

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 7 июл 2024
  • ЛУЧШИЙ СПОСОБ ПОДДЕРЖАТЬ ВЫХОД НОВЫХ РОЛИКОВ, СПАСИБО! - boosty.to/vargatv 😋🤝
    Стримы:
    -Twitch канал(основной) - / varga
    Telegram - t.me/oldmastersgame
    Наш Discord [Old Masters Game] - / discord
    Группа VK - varga
    Смонтировал - @RukoVa
    Превью - Piccador
    Музыка - www.epidemicsound.com
    Hunt: Showdown - это захватывающий PvPvE-шутер от первого лица, в котором побеждают те, кто готов рисковать. Откройте охоту на чудовищ американских болот и получите заслуженную награду - славу, снаряжение и золото. Вас ждет незабываемый опыт сетевой игры в мире, который не прощает ошибок.
    #vargatv #huntshowdown #хантшоудаун
  • ИгрыИгры

Комментарии • 156

  • @khaanych
    @khaanych 20 дней назад +8

    Наконец то не прошло 10 лет и они СДЕЛАЛИ ИЗБРАННОЕ У НАВЫКОВ!

    • @MrDerzz
      @MrDerzz 15 дней назад

      Игра 2019 года :*)

  • @WillayGameOfficial
    @WillayGameOfficial 20 дней назад +7

    Если такая баллистика у лонг амо, я боюсь представить что у другого вооружения. Мелкашки, среднего и больше всего тревожат: лук, арбалет и нитра, если лонг амо летит по траектории срущей собаки, то нитра и прочие приколы- это просто пздц

    • @vargatv
      @vargatv  20 дней назад +3

      "Срущая собака" повеселила, отличная метафора 😂

    • @garretmurdok5855
      @garretmurdok5855 20 дней назад +11

      @@vargatv а главное эта метафора отлично подходит для описания баллистики....
      Игра реально идет не тем путем

    • @_Xerx
      @_Xerx 19 дней назад

      У арбика и так есть баллистика, болт летит не ровно, а по дуге. Кто играет с арбиком - знает.

    • @WillayGameOfficial
      @WillayGameOfficial 19 дней назад +1

      @@_Xerx это понятно, я про то, что будет, если они новую баллистику применят к арбалету тоже? Типа, под себя будет стрелять?

    • @catbom89
      @catbom89 19 дней назад +1

      ​@@WillayGameOfficial да)

  • @user-nc9gw5lh1b
    @user-nc9gw5lh1b 19 дней назад +4

    Беда в том что тут карты то не такие большие и дистанции в целом маленькие относительно конечно но всё-таки самая большая дистанция с которой меня тут убивали это 300м а основные перестрелки из за тумана дождя рельефа или вообще кустов деревьев кукурузных полей и прочего происходят на 100м и ближе к на таких дистанциях, Балистика не должна влиять вообще.
    Но тут еще минус в том что походу создатели ханта вообще не понимают что делают.
    Так к примеру пуля меньшего калибра что логично должна обладать меньшей массой и большей скоростью так в жизни 5,45 обладает лучшей балистикой чем 7,62.
    Но вот беда в том что хант изначально довольно казуален в плане объединения всех калибров в группы. Большинство мелкашек в ханте по сути используют пистолетный патрон а также большинство винтовок типо спарки генри используют дымный порох.
    Как они все это будут общитывать и главное зачем ?
    Ну и вишенка на торте мушки в игре не регулируются нельзя выставить поправку на дальность, следовательно нужно или вводить сложную механику настройки мушки или введения поправок в оптику. Как в таркове например или отказаться от этой заведомо мертворожденной идеи.

    • @vargatv
      @vargatv  19 дней назад

      Полностью согласен 🤝

  • @loverawz
    @loverawz 20 дней назад +6

    Прицел на глушенной спарке нормальный и был. 149 урона ещё и не слышно, так хотя бы честно было.
    Разрабы хотят упростить вход в игру, делая совершенно странные вещи, как по мне.
    Балистика пока что выглядит сомнительно, но потому-то и прицел теперь можно по центру сделать, иначе стрелять издалека станет нереально😂😂

    • @robertrobson6214
      @robertrobson6214 19 дней назад

      @@loverawz думаю многие вещи будут переделываться уже по ходу. Очень многие

  • @user-tn3uz1jn4u
    @user-tn3uz1jn4u 19 дней назад +6

    Зря ты вслух сказал про растяжки с гранатами… не дай бог дойдёт до разрабов

  • @demisang6066
    @demisang6066 20 дней назад +8

    Сделали лутание объектов только 2 раза, написали про это несколько страниц лора - переделали лутайте сколько хотите.
    Сделали низкий прицел что бы он закрывал ловушки и капканы - переделали и сделали центровку.

    • @vargatv
      @vargatv  19 дней назад +2

      Да на лор уже забили по моему)

    • @khorn4391
      @khorn4391 19 дней назад +4

      ​@@vargatvда на логику они забили
      Баллистика в игре с ЖЕЛЕЗНЫМИ прицелами
      Первые разрабы понимали что это хуйня будет

    • @alexgrand590
      @alexgrand590 19 дней назад

      @@khorn4391 а в чем проблема то? в том, что теперь нужны мозги, чтобы попасть от мушки на 150+ метров? что теперь снайперам реально надо будет уметь стрелять? лол

    • @khorn4391
      @khorn4391 19 дней назад +1

      @@alexgrand590 в первую очередь я говорил о железных прицелах
      Ты играл в батлу 1 на Мартине Генри? Или на ветерли?
      Ахуенный опыт
      Если бы баллистика была с самого старта игры она была бы ещё более бичовской чем сейчас
      Проблема в корне игры из-за Лора
      Это игра про ковбоев с револьверами и винтовками
      Это наложило изначальное ограничение на баллистику
      В пубг это не проблема как в форточке и апексе тараканове
      Там автоматы и есть современные прицелы
      К тому же ты видел чтобы в пубге и тараканове стреляли на 100 или 80 метров без прицела или хотя бы с точкой? Там так не делают потому что это неудобно не интересно и вызывает чувство фрустрации
      В апрексе ещё иногда с Лонг бов (снайпа полуавтомат) и со стража(затворная снайпа) но там только потому что баллистика на 100 150 метров нормальная и прицелы фантастические и более удобные . Пуля намного быстрее и меньше падает. А то что был там мозги нужны это бред полный
      Это просто пристрелка что значит ещё больше нужно дрочить в игре в которой по большей части нужны хэдшоты
      Если не согласен то ты не на том уровне играешь
      Падение пули не нужна в ханте т.к. это база игры
      Это минимальные знания геймдева.
      Сейчас придётся переходить на мелкую оптику или стреляться в упор

    • @alexgrand590
      @alexgrand590 19 дней назад

      @@khorn4391 баллистика нужна, если ты после всех моих тейков все еще не в состоянии даже понять, о чем я (не говорю соглашаться - говорю "понять"), то разговаривать в общем то не о чем
      да, баллистика должна была быть изначально, но лучше поздно, чем никогда
      мушка и не предназначена для ведения огня на дистанции свыше 150 метров, для этого в игре есть оптические прицелы
      баллистика в бф1 была норм, а от мушки я там на большие дистанции и не стрелял - зачем? для этого есть варианты оружия с прицелом, предназначенные для этого
      баллистика оздоровит геймплей, придаст геймплею глубины и скиллкапности
      теперь снайперу действительно придется уметь стрелять, а челам с мушками - здраво оценивать свои возможности и эффективные расстояния
      хедшот на любой дистанции вовсе баф мелкашек - вспомни винфилд/лемат карабин с прицелом, теперь они будут убивать в голову на любом расстоянии и будут это делать намного лучше вариантов с мушкой
      я сам не любитель оптики и играю 90% времени с мушкой, я отношусь к этим изменениям хорошо
      1) Теперь челы с дробовиками не будут с апперкота давать тебе хед на 200 метров
      2) Теперь снайперу действительно нужно будет уметь стрелять, и если ты о нем знаешь - скорее всего, он по тебе никогда не попадет. Поэтому ему нужно будет лучше выжидать момент, чтобы сделать один единственный выстрел, и если он промахивается - дела у него не очень. Это здраво.
      3) Теперь челы с мушкой калибром не смогут дать снайперу в голову так просто на 150+ метров. А если дадут - вопросов нет.

  • @user-di7jv1dr3c
    @user-di7jv1dr3c 19 дней назад +5

    По поводу оптического прицела, понятно(видно куда целиться,когда понимается ствол)А как увидеть противника,учитывая баллистику,когда ствол с простой мушкой? Противник будет закрыт стволом.А ведь будут варианты когда нужно будет брать упреждение и по вертикали и по горизонтали одновременно.Что ты скажешь по этому поводу Влад?Как играть то? И как попадать?

    • @abitoftruth8670
      @abitoftruth8670 19 дней назад +2

      как в реальной жизни. просто стать настоящим охотником.
      да и проблема эта лишь со 150 метров начинается. странно каждый раз получать хед шот с какого нибудь Сколфилда.
      Проблема решается просто. Просто сближаться. Будет больше близких файтов. Да и без скиловые читаки со 150 м может станут теперь реже в голову попадать видя через туман листья.

    • @vargatv
      @vargatv  19 дней назад +1

      Я скажу что меня это тоже волнует)

    • @alexgrand590
      @alexgrand590 19 дней назад +1

      все просто: не давай в голову с мушки на 200 метров. реалистично. в чем проблема? нытики.

    • @user-sj2sj9si3p
      @user-sj2sj9si3p 19 дней назад +1

      ​@@alexgrand590 реализм в игре про зомби. Тебя медведь на велосипеде сбил, клоун?

    • @alexgrand590
      @alexgrand590 19 дней назад

      @@user-sj2sj9si3p речь о геймдизайне, логике и игровом балансе. Сомневаюсь, что ты хотя бы в чем-то из этого разбираешься, петушок)

  • @demonolog5070
    @demonolog5070 19 дней назад +5

    А какой смысл от тонкой мушки если добавят падение пули из-за которого придётся брать выше чтобы пуля достигла цели? Разве что для средней дистанции и то момент спорный

    • @alexgrand590
      @alexgrand590 19 дней назад +1

      это как раз таки поможет на дистанции ~100м при стрельбе от мушки, ведь она не будет закрывать тело ханта полностью и будет легче взять выше. А если закрывает - не твоя дистанция, дружище.

    • @catbom89
      @catbom89 19 дней назад

      ​@@alexgrand590 не поможет, там на 100 метрах только в открытом поле в даунов стоячих стрелять, баллистика уже у Лонг аммо ганов, как выразились чуть выше "траектория говна срущей собаки"

  • @pafos731
    @pafos731 20 дней назад +7

    вот бы пацаны тикрейт подняли, а то вот эти размены, сколько раз они душили, урон за стенкой и смертельный выстрел дроби от персонажа который уже падает, ммм смак

    • @vargatv
      @vargatv  19 дней назад

      Имхо ☝

    • @indian_shotgun
      @indian_shotgun 19 дней назад

      Братишка, ты такие вещи не говори, а то как ни посмотришь - одни каины с лузмалами бегают, а второй себе сервер собрать или хотябы проапгрейдить тот единственный, на котором весь мир играет - у нас лапки и денюшек нет. Поганая жадность срутеков заставляет меня уйти из этого проекта после 6000 =( Жаль, в начале игра действительно казалась интересной.

    • @DenisClub174
      @DenisClub174 19 дней назад

      У меня три видюхи где меня убивают чел который ещё не вышел, причем пинг норм, без потери пакетов и ТД . А у меня часов 300, и это скорее ещё не все моменты которые я заметил и записал. Но жопа подогрела знатно после просмотра от куда меня убили.

  • @OPEXOKOJI
    @OPEXOKOJI 17 дней назад

    Хорошо, что я только начал играть и мне от этих изменений ни горячо ни холодно)

  • @Kalengil
    @Kalengil 20 дней назад +5

    Растяжкофоб😂

  • @user-cg8hq5rx8b
    @user-cg8hq5rx8b 19 дней назад +3

    Если добавят падение пули, то былоб неплохо добавить прицельную сетку.

    • @user-un5ey8yi7u
      @user-un5ey8yi7u 19 дней назад

      Хрена тебе лысого не надо?
      Снайперок не добитый

  • @Lapa3412
    @Lapa3412 20 дней назад +4

    Кастом прицелы расцветут... Будут реальные сетки вешать чтобы в даль целиться

  • @bravohard181
    @bravohard181 20 дней назад +13

    растяжки идеальны для подлого геймплея, то есть сути ханта, так что круто же)

  • @Gibkiy_Seniya
    @Gibkiy_Seniya 19 дней назад

    Не знаю, в лучшую сторону изменения звука от выстрела или нет, но "выглядит" балдёжно.

  • @crane9879
    @crane9879 16 дней назад

    Растяжка нужна чиста для сигнализации)уже 80% игроков их обходит,это заставляет просто принимать врага на своих условиях.

  • @user-ib5fb1ig1o
    @user-ib5fb1ig1o 10 дней назад

    C крупного падение ебейшее. Интересно, как будет с мелкашки, вроде, обещали чем тяжелее пуля, тем больше падение. Меты, конечно, поменяются напрочь. Снайперы на винчиках, пушеры на мосинках😀Интересно, будем посмотреть. Влад, спасибо)

  • @user-gh9sm6mx6k
    @user-gh9sm6mx6k 19 дней назад

    Ну баллистика против ушлепков на крупняках очень даже тема. Будет их проще ушатать

  • @kurnik7666
    @kurnik7666 18 дней назад

    Теперь ждём, когда дротик перенесут в слот оружия

    • @vargatv
      @vargatv  17 дней назад

      Сомневаюсь что это произойдёт, скорее нерф или удорожание

  • @user-gj1re5go9u
    @user-gj1re5go9u 20 дней назад +1

    Молодец Влад, хороший видеоролик.
    Растяжки треш

  • @Stryder963
    @Stryder963 19 дней назад

    Ну хер с ним баллистика, но как стремно выглядит баллистика без разброса

  • @granddastin7314
    @granddastin7314 19 дней назад

    Касаемо растяжек, не все игроки любят активный шутер, и для многих растяжки это уникальный геймплей, который разбавляет ваш луизиановский контр-страйк, я тоже не играю на колючках, но без них считаю Хант ущемлённым. Так что используйте соответствующие перки, и жизнь будет проще.
    Касаемо сломанной экономики поддерживаю. Жду, когда разработчик введёт что-то такое, куда я смогу слить свои миллионы.
    Баллистика это жесть. В плане того, что очень неудобно будет переучиваться и привыкать..

  • @taigaforest24
    @taigaforest24 20 дней назад +8

    Ловушки наконец можно будет нормально ставить,а не искать удобное положение по пол часа, надеюсь и капканы починят и они не будут одноразовыми, прецелы на глушаки могли бы и сразу поправить после среднего калибра, а вот звуки походу решили в игре конкретно доломать… пусть лучше добавят возможность постановки маркеров на карте. И самое главное, вылетающие цифры урона при попадании, знаю бомбанут все на меня, но пусть мне только добавят, раз вам не надо, а я хочу видеть по факту нанесенный урон врагу😅

    • @iSteep
      @iSteep 19 дней назад

      Хрен тебе

    • @abitoftruth8670
      @abitoftruth8670 19 дней назад +2

      ну цифры вылетающие это читы ) ты будешь видеть тогда и знать пушить или нет врага. рисковать или нет зря ))

    • @taigaforest24
      @taigaforest24 19 дней назад

      @@abitoftruth8670 с одной стороны, да, но, выстрелив в грудь я буду видеть что игра посчитала что я попал, в руку, мизинец, и вместо 130 урона нанес 30, и поэтому с моей стороны необдуманных рашей будет меньше, но и видев что улетело 149, конечно же буду щемить))) есть игры с такими «читами», и ничего, а тут механика готовая прям, только добавить осталось, пусть даже в виде перка)))) мечты все, срутеки до сих пор гоняют на бэта, регу урона… и пишут что отображаться может не верно

    • @vargatv
      @vargatv  19 дней назад +2

      Сомнительно)

    • @iSteep
      @iSteep 19 дней назад

      Мой важный коммент почему-то удалили) хотя я без негатива😀

  • @zarypoff
    @zarypoff 20 дней назад +1

    Похоже что результаты в быстрой на звезды теперь не влияют. Хе-хе.

  • @yourconscience293
    @yourconscience293 19 дней назад

    баллистика убогая
    слишком сильное понижение (стрелял с корд 12.7мм на дистанцию 1500м примерно такое же понижение)

  • @dabroplay23rus15
    @dabroplay23rus15 20 дней назад

    Приветствую тебя ЛАйк тебе!

    • @vargatv
      @vargatv  20 дней назад

      Спасибо тебе)

  • @robertrobson6214
    @robertrobson6214 19 дней назад +1

    Баллистика неадекватно сильная. Скорость полета пули у мосинки не даёт такую сильную баллистику. Это перебор. И полный бред.

  • @Johnny-mo7th
    @Johnny-mo7th 20 дней назад +31

    Балистика в этой игре абсолютно не нужна

    • @Sashagorohandro
      @Sashagorohandro 20 дней назад +5

      Кому как. Если хорошая серверная часть будет, то норм баллистика. Да и надо её лучше щупать самому, чтобы понять, как всё ощущается и играется

    • @ruzicman2445
      @ruzicman2445 20 дней назад +13

      Бред в такой баллистике. Пуля так резко не падает...

    • @The_NOOBcher
      @The_NOOBcher 20 дней назад +14

      @@ruzicman2445 Судя по видосу с падением пули.....у нью арми на фмж пуля должна выкатываться из ствола и падать под ноги

    • @SChigryay
      @SChigryay 20 дней назад

      Ты с головой как? Череп на мозг не давит?

    • @Sashagorohandro
      @Sashagorohandro 20 дней назад +2

      @@SChigryay ты это кому?

  • @VFX704
    @VFX704 18 дней назад

    Кто против растяжек и за активный геймплей, валите в Колду! в Ханте вам нечего делать.

  • @Константин-и7ч
    @Константин-и7ч 19 дней назад

    растяжки топчик

  • @Klarnie_
    @Klarnie_ 19 дней назад

    Насчет того что мосинку сдвинут я бы поспорил, т к изза баллистики лидировать будет мосинка и спарка, или же они сделают, так, как на мой взгляд правильно, это сделать мосинку на даль изза меньшей баллистики, другие оружия бафнуть другими характеристиками

    • @vargatv
      @vargatv  19 дней назад

      Поглядим)

  • @user-ri9hj8el5j
    @user-ri9hj8el5j 17 дней назад

    Здравствуйте, а для консольных геймеров какие улучшения?

    • @vargatv
      @vargatv  17 дней назад

      Всë тоже самое)

  • @fancytower5912
    @fancytower5912 20 дней назад +3

    Балистика это кринж конечно. Мы же не в батлфилд играем, а читеры как попадади так и будут попадать...зачем? И как будет влиять разновидность патрон? Ведь в ханте есть такое понятие, как скорость пули. Т.е. игра станет еще менее дружелюбной для новых игроков, а старички будут переучиваться и страдать

    • @SaLLaGa67
      @SaLLaGa67 20 дней назад +3

      Как только начал играть, изначально думал, что пуля падает и брал упреждение. Друзья в тот момент сказали, что пуля ровно в прицел летит. Так что, кто привык играть в шутеры с баллистикой нормально воспримут обнову.

    • @MaNkA_OvS9NkA
      @MaNkA_OvS9NkA 20 дней назад

      А хренли балистика у арбаля и лука? У сигнального... Броски... Давай все уберем и будет лететь по прямой, добавим стрельбу в круг и оп ворлд оф хант готов

    • @danteletloose
      @danteletloose 19 дней назад

      ​@@SaLLaGa67 всегда брали упреждение на половину высоты экрана при стрельбе на 50-100 метров?
      Вы на падение посмотрите. На видео с оптикой есть поправка в 70 метров.
      Мелкашка на 50+ метров будет бесполезной, а револьверы будут как рогатки. У того же апперкота - падение с 15 метров, а на 50 - в полный рост.

  • @DARK_DEEP
    @DARK_DEEP 17 дней назад

    Они прицел в центр экрана поставили? Или они это еще через 10 лет сделают?

    • @vargatv
      @vargatv  16 дней назад

      После глобального патча 15 августа появится возможность ставить прицел по центру или оставить его децентраванным

    • @DARK_DEEP
      @DARK_DEEP 16 дней назад

      @@vargatv боже это единственное, что меня отталкивало очень сильно, ибо нафига мне видеть полэкрана неба или потолка, я так и не понял до сих пор

  • @aloneinthedark3662
    @aloneinthedark3662 19 дней назад +3

    балистика самое тупое что можно ввести в игру,полный бред

  • @lyhodeath
    @lyhodeath 19 дней назад

    От растяжек смысла нет теперь тимейты будут наступать на них гораздо чаще
    Хоть пингуй хоть в чат говори

  • @LivYTchannel
    @LivYTchannel 19 дней назад

    Я чёт не понимаю, а как теперь стрелять от мушки на дальняк, если из-за "типа баллистики" надо будет задирать ствол выше и тем самым перекрывать себе обзор далёкой маленькой цели? Это ж не современные реалии, где есть такая штука как коллиматор - ты поднимаешь ствол выше но всё равно видишь чё ниже точки происходит. А в Ханте, видимо, из обычной мосинки без оптики придётся по наитию теперь стрелять.

    • @abitoftruth8670
      @abitoftruth8670 19 дней назад +1

      Ну как в реальной жизни. Надо просто теперь стать настоящим охотником.
      да и проблема эта лишь со 150 метров начинается. странно каждый раз получать хед шот с какого нибудь Сколфилда со 150-200 метров.
      Проблема решается просто. Просто сближаться. Будет больше близких файтов. Да и без скиловые читаки со 150 м может станут теперь реже в голову попадать видя через туман листья.

    • @vargatv
      @vargatv  19 дней назад +1

      Это главный вопрос)

  • @p4ela154
    @p4ela154 20 дней назад +3

    пусть еще разлет пуль добавят, ваще кайф будет 😊

    • @vargatv
      @vargatv  19 дней назад

      Максимальный рандом сюда!

  • @dabroplay23rus15
    @dabroplay23rus15 20 дней назад +2

    Сервера слетели не поиграть 08.07.2024

    • @vargatv
      @vargatv  20 дней назад

      Да, в курсе) и не постримить)

    • @dabroplay23rus15
      @dabroplay23rus15 20 дней назад

      @@vargatv на долго нет инфы?

  • @Alex_Play
    @Alex_Play 19 дней назад

    А я люблю растяжки) Всегда ржу в голос когда кто-нибудь взрывается на моей бочке - катка сразу удалась😂

    • @vargatv
      @vargatv  19 дней назад

      Даже если это тиммейт?

    • @Alex_Play
      @Alex_Play 19 дней назад

      ​@@vargatvДа, в дискорде матерятся но все ржут, потому что я предупреждаю где поставил)

  • @imperialeagle5979
    @imperialeagle5979 20 дней назад

    я не совсем понял, лутать мертвого охотника бесконечно раз? как это? тоесть лутаешь бесконечно и бесконечно берешь баксы или что...!?🤨🤓

    • @vadimaldo
      @vadimaldo 20 дней назад +2

      лично ты можешь лутать 1 раз, но теперь у мертвого охотника не 2 заряда скажем так, а бесконечно, т.е каждый игрок может облутать охотника даже без перка стервятник

    • @abitoftruth8670
      @abitoftruth8670 19 дней назад

      все кто найдут труп, 9 хантов по факту могут теперь облутать одного если он не сгорел.

  • @iSteep
    @iSteep 19 дней назад

    Ну зато снайперов в игре поубавится, ато чет последнее время эти дауничи в тройки к рандомам лезут со своим соло ГЕЙмплеем. Типо одни играть ссут, но и в тиме нихрена не помогают. Теперь их в пати точно никто брать не будет(надеюсь). С растяжками надеюсь они поработали, не только в плане вертикальной и других плоскостей, но и пофиксили невозможность ставить их в казалось бы нормальном месте..Иногда это выбешивает. Так же рад ,что будет избранное у перков, дожили🤩
    А вот лутание ханта бесконечно... ну такое. Вобщем изменения довольно глобальные, а еще версия движка обновится, так что будем щупать в августе)

  • @user-ph6qn1ub7r
    @user-ph6qn1ub7r 20 дней назад +1

    О да... больше душного геймплея!

  • @deathhandsyralsky6466
    @deathhandsyralsky6466 16 дней назад

    Какая нахер баллистика

  • @MrDerzz
    @MrDerzz 14 дней назад +1

    Все кому нужен "активный геймплей" играйте в дума или кс

  • @alexsius7636
    @alexsius7636 19 дней назад

    Новость про ловушки это конечно "мдаааааа"...Игра и так поощряет сидунов, кустарников, дробошистов в углах и прочую нечисть. А тут ещё и реворк ловушек, ну такое

  • @ilyaalealexandrov2637
    @ilyaalealexandrov2637 19 дней назад

    играю с 19 года денег 1500 ... где экономика сломана? у моей жены было 160+к щас 50

    • @vargatv
      @vargatv  19 дней назад

      Играю с 2019, у меня ситуация несколько другая) В целом я о том что много игроков, которые за годы проведëнные в игре поднакопили деньжат. Плюс два недавних ивента на которых можно было неплохо отфармиться)

    • @user-ji2wj2zc1o
      @user-ji2wj2zc1o 17 дней назад +1

      390 тыс) ты просто рачок

    • @ilyaalealexandrov2637
      @ilyaalealexandrov2637 17 дней назад

      @@user-ji2wj2zc1o я могу формить на арболете но это будет не игра а санный гринд

  • @PTI4bYA_LI4HOCTb
    @PTI4bYA_LI4HOCTb 19 дней назад

    Да хрен Мосинку сместишь
    -Во первых - это Мосинка.
    -Во вторых - моментальная перезарядка с помощью обоймы.
    -В третьих - Камоон это же Мосинка!

  • @user-Kawaii568
    @user-Kawaii568 19 дней назад

    Честно говоря, вот все ,что угодно но не балистика .
    Ну ну ... Ну что это за х.ета😅

  • @maxwell5747
    @maxwell5747 19 дней назад +1

    баллистика...все ей рады......но не,не нравится...хунт не та игра,где нужна баллистика,как по мне...они стараются подлизать сонсольщикам и новым игрокам,и тут же вводят баллистику,которая многих оттолкнет....в общем хуету творят,ммм кайф...столько поводов дропнуть игру

    • @vargatv
      @vargatv  19 дней назад

      Не всё рады, далеко не все)

    • @maxwell5747
      @maxwell5747 19 дней назад

      @@vargatv да понятное дело не все) просто разные новостные ролики смотришь и у многих "ну наконец то, хант заиграет" и т.д... Может просто неугодных чистят, хз

  • @user-ei8ib3mq2q
    @user-ei8ib3mq2q 20 дней назад +2

    Короче всё для кустодро...в(((лучше буду в Пабг играть!

    • @bravohard181
      @bravohard181 20 дней назад +2

      хорошо.

    • @nexusgintama2013
      @nexusgintama2013 20 дней назад +1

      Кроме как Ханта, даже с его минусами, играть больше не во что толком, разве что в доту и пое 😂

    • @denistverdokhlebov3059
      @denistverdokhlebov3059 20 дней назад +4

      О нет, не уходи, как же люди без тебя будут играть? Все, потеря - потереть. Игра не будет прежней (нет). 😂

    • @user-ei8ib3mq2q
      @user-ei8ib3mq2q 20 дней назад +4

      @@denistverdokhlebov3059 ух какой талант клоуна пропадает!тебе бы в цирк!!

    • @bravohard181
      @bravohard181 20 дней назад

      @@user-ei8ib3mq2q там клоунское кресло уже тобой занято.

  • @alexandrmartynov6136
    @alexandrmartynov6136 19 дней назад

    Судя по примеру на Краге, падение пули ебейшее!!! 🙈Мне кажется, нужно будет заебаться в усмерть с упреждением, что-бы хотя бы ПОПАСТЬ, я уже не говорю о том, что-бы шотнуть в голову, теперь на больших дистанциях, это тупо лотерея. Смерть снайперов? 🤔