Если вы стремитесь испытать все преимущества игры с устойчивым и низким пингом, со снижением более чем на 100, рекомендую попробовать GearUP Booster: www.gearupbooster.com/ru/camp/overwatch2/?channel=owkol15
я помню что на релизе ульта дивы убивала и ее саму. было забавно когда ультанул в толпе и убегаешь с вражеской командой вместе не стреляя в друг друга забыв что вы враги
Не смотря на все изменения, я скучаю по 1 части. Было в ней что-то своё, особое. Быть может это из-за смены режима с 6х6 на 5х5, а мб из-за чувства ностальгии или того, что ОВ приелся, но это не изменит факт того, что 1 части мне заходила сильно лучше 2 части
Согласись же, раньше все тупо долбились в щиты, мета буквально не менялась... И стоило команде хотя бы на секунду ошибиться, как вся пирамида падала, обрекая тиму на проигрышный файт
@@oijosuke4990 как будто сейчас не теряя 1 чела, в особенности танка, файт не проигрывается точно также? Раньше просто была битва со щитами, хотя даже так можно было это всё обойти + потеря 1 из 6 челов не сильно тебя останавливала, как сейчас, а теперь же битва больше с хиллом происходит, т.е. раньше у тебя был преградой щит и немного хп в противнике, теперь же ты вроде лупасишь сразу врага, но его 2 хиллера спасают и в итоге этот щит переродился в некоторой степени и остался таковым
@@oijosuke4990да даже во время долбешки щитов могли происходить разные сценарии Например у Танк Щитовик, а второй как я их называл Фланговый Танк (Уинстон, Таран и ДиВа) они могли резко войти в стан врага и нарушить из координацию Ибо их не убьет сразу как обычных фланговиков Можно было по разному строить игру даже с учётом щитов Конечно тактика Ориса/Райнхард и сейчас звучит противно, но на моей памяти (признаюсь я в первый Овер играл только года 2) таких тупых махачей стенки на стенку было не очень много А сейчас роль Танков стала слишком узкой Особенно за того же Уинстона Конечно в теории им и сейчас можно резво играть, но от этого будут большие риски А Дива вообще не подходит на роль танка в нынешних реалиях
@@oijosuke4990 Мета менялась очень много раз, причём долгое время в игре было одновременно несколько сильных связок. В щиты стали долбиться только с вводом Сигмы и Бриги. До этого щит в игре был только у Рейна и Обезьяны, чуть позже у Орисы, но они почти никогда не игрались вместе. Гораздо эффективнее Рейн игрался с Зарей, Манки с Дивой, Ориса с Хогом. Были ещё меты Заря-Хог и Хомяк+3дд.
Играю с 17 года, и по мне как очень печально что вот так, многим героям убрали их уникальность, с необычными механиками и сделали простыми дамагерами/хилерами/танками с просто разнообразными способностями который в той или иной степени похожи друг на друга
@@ГригорийКущев урона стало на порядок меньше Грамотная игра танком позволяла убить кого угодно кроме разве что хога Да и играть с ней интереснее чем просто 3 выстрела по объекту чтобы отогнать врагов (ну в крайнем случае убить не мобильного сапорта )
@@denVelik мне не нравилось в танке отдача, и особо я не попадал, из-за отдачи как раз, а вот на новой считаю лучше, если можно узнать где враг, если его заламажили, то можно килы забрать, ну даже убрали только из-за бешенного урона
@@くにおくん86 А я помню те времена. Всё помоили симметру говорили она дерьмо. Но потом люди еë распробовали и начали ныть. Так что мнение игроков это вещь. На которую иногда не стоит обращать внимание. Потому что они сами не знают чего хотят и что им нравится.
Был в OW1 период, когда героям (кажется, в режиме эксперимента) дали необычные способности. Например, мне зашла Симметра, у которой 3 турели непрерывно лечили тиммейтов. И Мойра, которая при уходе в тень уводила в тень ближайших тиммейтов и можно было пережить смертельные ультимейты противника, например шаттер Рейна, бомбу Дивы. И Люсио, который мог раздавить противников своей ультой. И Мэй, которая могла также раздавить своей льдыхой или подкинуть в воздух своей стеной.
помню еще хог, когда хилился, вокруг него на земле оставалась аура от хила, которая хилила тиммейтов, это была лаба, где тестили в ОВ 1 пять героев. Там как раз и представили новую фичу Зари с баблами, которую мы и видим сейчас в ОВ 2
еще орб от мойры вспомнила щас) по-моему в лабе также был он (или нет?). Орб урона (и вроде и хила тоже) не мог существовать долго. При столкновении со стеной он сразу исчезал. Но компенсировали это уроном. Т.е. если орб пролетал мимо врага, то урон быстро наносился (и много).
кст про ульту мерси- изначально валькирия давала сразу 1 заряд воскрешения и сокращала кулдаун в 2 (3?) раза, что позволяло под ультой ресать 3их тиммейтов+ в такой форме анимации реса не было
Только вот в реальности эти доп хп выглядели крайне бесяче и сломано Особенно ульта Симметры с генератором щитов Помню, в режиме без ограничений, можно было взять 6 симметр, поставить 6 генераторов, и у каждый симки было по 600+ хп Механика доп хп есть и сейчас у некоторых героев, но в отличии от того что было, оно намного сбалансированнее
3:11 Не знаю, замечал ли кто-нибудь, кроме меня, этот момент, но у той версии пушки Симметры, которыая автоматически присасывалась к противникам, был такой интересный момент: Если рядом с Симметрой нет противников к которым может присосаться луч, то при зажатии кнопки стрельбы пушка Симметры превращалась в грави-пушку из Half-Life 2, что позволяло раскидывать куда хочешь интерактивные и разрушаемые элементы карты и тушки убитых противников. Это было так прикольно!😂 P.S.: И кстати: Да. Я тоже скучаю по этой версии пушки Симметры...😢
Большинство таких способоностей все еще в игре (как нам показали кластерную стрелу в ивенте) хотелось бы , чтобы Близзард дали поиграть и выставлять свои способности в мастерской или хотябы в лаборатории.
Скучаю по армору Торба и его мощной турельке, также скучаю по шилдгену Симки и её автонаводке. Было особенно весело какой-нибудь Трейсе дать и армор и щиты, сразу становилась жирнее и опаснее)))
3:59 Кстати!☝🤨: Самой первой версией ульты Бастиона (в закрытой бете) была радио-управляемая мина: По сути - что-то среднее между шиной и капканом Крысавчика и ультой Жнеца: 1. Бастион выпускает мину; 2. Управляешь миной для того, чтобы указать, где она будет установлена в состояние боевой готовности; 3. Мина закапывается под землю; 4. К месту, где находится мина, подходит противник; 5. Мина выпрыгивает из под земли и делает всем ближайшим противникам: "☠Умри! Умри!!! УМРИ!!!☠". Почему ОверФаер не рассказали про это?🤔
@@OverFire В таком случае странно, что видео с геймплеем героев из закрытой альфы до сих пор лежат на дне официального(!) ютуб канала по первому Оверу...🤔
Эх ностальгия, помню друг очень сетовал на близов, за то что они реворкнули Торба, он пипец как любил играть за инжинера в ТФ2 и поэтому мейнил этого персонажа. А я скучаю по комбо флешка, пкм :)
@@Badass_gunslinger нет никакой инфы об изнасиловании, только о харрасменте. Ну и что, нам теперь всех Адольфов переименовать из-за того, что был Гитлер?
Вообще я бы сюда ещё Бригитту добавил. С одной стороны способности остались теме же, вот только их суть сильно изменилась. Тот же ремонт комплект из защитной способности превратился в обычную хилку
Это Макри, персонаж кавбой , почемуто близард переименовали персонажа типо из-за того что у них был человек с таким именем ,и им его не приятно его слышать, тем более они даже это сюжетно не обосновали они тупо взяли и поменяли имя ,и почему то сделали как отдельное инфополе
P.S. Третий уровень турели Торба до сих пор можно увидеть в паре потгов, как и бонго Орисы. Конечно, без этого лавового эффекта, но с характерными ракетницами
Я играл с 2016 года, на братаном аккаунте и помню все способности героев и помню ульту и способности бастиона, я буду скучать по тебе старый друг (overwatch 1)
Разумеется все способности)) Как же можно забыть растягивающийся луч Симметры, когда Гензи делал деш, и луч тянулся за ним и добивал его, а 6 генераторов щитов в аркадах без ограничений за Симметру
Кстати давно уже думал, что старая ульта орисы сама по себе была не плоха. Да есть Мерси, которая на q делает тоже самое, но не на 50%) эту ульту можно дать какому-нибудь будущему саппорту, что же получается катализатор полность в небытие канет.
Я скучаю по танку на бастиона кластерной стреле на ханзо и светошумовой гранаты на джейси , убрав их они оставляют вопросы для тех кто решит глянуть старые анимации , ведь новичкам непонятно почему это есть в анимациях, но нет в игре. И спасибо за вашу работу , честно о кое-чём из способностей я даже не знал...
Интересно, появятся ли возможности играть на старом думфисте и на старом бастионе? Старого бастиона я очень любил, это был король аркады, когда ты берешь ану, а твой тиммейт рачок берет бастионк и никто бастиона не сожет пробить, потому что бабка хилит.
Очень классно, что такой видос появился, но хотелось бы поподробнее узнать про способности героев. Например про ульту бастиона "дистанционная мина" и про вторую способность кулака смерти, где он прыгал вперёд
после видео так захотелось на старой симке поиграть, все таки у нее была своя изюминка (как у Торба конечно, но я за него не играл). Накопил ульту, заныкался и разместил ее вместе с турелями в укромном месте, и ты стоишь, как крыса весь матч. Хорошее время было.
Турели Симметры тоже поменяли, как количеством, так и установкой, раньше надо было подходить к стене, чтоб поставить, а сейчас летит по прямой до стены
Ляяяяяяяяяяяя чего-то у меня этот видос такой лютый настольгич пробил, что мне резко захотелось снова в первый Овер окунуться. Даже в самую его бесячую версию, но хотя-бы на разок...
Все застал, кроме тех, которые были в бете. У Джанка была одна мина и он сам себе наносил урон, как Фара. А Симка ещё до ввода генератора давала немного щитов союзникам. Хогу недавно удалили стрельбу на пкм. Всё-таки до 2018 года был лучший овервоч и каждый персонаж имел уникальность. Сейчас всех реворкают под один шаблон, а баланс всегда был кривым и таким же остался.
Всё же старые способности мне нравились больше, раньше каждый персонаж был имбой по своему, этакий power fantasy. Сейчас же только несколько персов имба, а остальные хлам.
Никогда не играл в первую часть. Только недавно начал играть во вторую. Всего 150 часов~ платина 5 на поддержке. Было очень интересно узнать, какие способности были у персонажей раньше 😊
раньше шарики симметры летали через щиты и врагов , благодаря чему можно было накопить ульту менее чем за 10 сек. от начала раунда , но они были медленее. также касательно сомбры вообще полный сюр : изначально невидимость у неё была 12 секунд , а локатор работал лишь временно , после чего ломался , потом ей дали бесконечный инвиз и локатор не пропадал сам по себе , а теперь вот снова вечная невидимость (и та пассивная , при условии что сомбра вне боя) и телепортация на локатор мгновенная... крысе порезали урон от мин , добавив уменьшение урона в зависимости от радиуса от места взрыва , буст урона ангела изначально составлял 50% а не 30% как сейчас. но главное : мэй раньше могла полностью заморозить врагов и без ульты , в то время как сейчас она лишь замедляет. но это всё в основном ребалансы , а не удаление способностей...
Я уже давно не игра в Овер, но все равно смотрю. По двум причинам. Интересно что в игре творится, а вторая - ЭТОТ ГОЛОС Это безумно приятно слушать и я понимаю о чем говорю, потому сам год отработал на радио
Играю со старта первого овера,для меня овервоч превратился в другую игру после реворка Торбьёрна, мне он заменил инженера из тим фортрес ,с тех пор играю только на сапортах.
Забавно что на бете и релизе Овервотч прям реально пытался походить на ТФ2 с этими способностями для затягивания игры и схожими механиками. Я просто очень хорошо помню эти эмоции в бете играя за Терба, Бастиона, Мерси и Симки где прям ощущалось что... да блин, это же реально ТФ2 клон.
Я не застал только щит бастиона, потому попользовался всеми этими способностями. И как же я скучаю по старой Симметре. Пусть она и не была совсем полноценным саппортом, но играть на ней тогда было очень интересно. А что до масс реса, то он никогда имбой небыл. Проблема была в том ,что многие Мерси в погоне за лучшим моментом матча оставляли свою команду без второго хила, а что до нечестности, так у этой абилки была вполне понятная контра, называется "Подстрелите наконец эту крылатую нечисть!". В целом привычка игнорировать "крылатую нечисть", на некоторых рангах, сохраняется и сейчас.
Раньше турель Торба стреляла ракетами в ульте. А потом эти ракеты дали Диве. Еще на стадии разработке Гендзи хотели сделать порез катаной с отравлением яда. От этого отказались и создали вдову с отравленной миной
Не прощу гадов что изменили дума,а видео очень приятное,вспомнил молодость,помню ещё когда рипер не мог отменить свой шифт,случайно нажал его под бустом аны :D
Скучаю по ульте Торбъёрна. Она позволяла буквально в соло выиграть файт, даже если на точке твоя команда проиграла сражение. У меня очень много было POTG, когда я на старом Торбе иду еще с респауна, прожимаю ульту. а турелька убивает всю команду. А я даже не успеваю дойти до точки, ага)
Раньше самой сложной ачивкой было Сломать 3 Генератора щита Симметры за один быстрый и соревновательный матч( У меня была эта ачивка, но сейчас она не представляет сложности в получении.
Очень сильно скучаю по старому думфисту. Это тот герой у которого очень тяжелый порог входа, но поиграв каток 500 ты начнешь его чувствовать и разносить. Разве это было не круто? Сейчас он потерял свою динамичность и играть и ваншотать на нем не так и круто
Эххх, первый овер... Я не застал кластер хандзо, саппорта симметру, массовый рес мерси, и т.д. то что было до 2018 года. Но это только еслииговорить о том, когда я начал играть, однако же я застал эти способности из ютуба, начиная с самого выхода игры в 2016 году. Играть начал в январе 2018, однако же ow1 мне очень сильно запал в душу и я до сих пор не могу свыкнуться с тем, что его нету. Однако же, спешу заметить, я особо и не против изменений в ow2, ведь я один из тех, кто всей душой и сердцем презирает стан, и не только стан, даже контроль, и был бы совсем не против, если бы это вообще убрали из игры... Но при этом я понимаю, что без стана и контроля овервотч не овервотч, поэтому просто смирился с этим. Касательно 5v5, меня это вообще не волнует, я мейню онли хилеров, а с выходом раматтры я начал мейнить и его, и я рад более активному геймплею. Единственное, что меня прям вымораживает, это текущая сраная мета. А конкретно то, что люди берут одних и тех же героев. Из раза в раз я почти всегда встречаю абсолютно идентичные команды оппонентов, берущих одно и то же, и в результате от удовольствия при игре не остается и следа, ведь это тупо получается односторонняя, однообразная, и вполне себе надоедающая игра, которая просто убивает весь интерес к игре. В ow1 у людей хоть было разнообразие в героях, а сейчас я как будто играю по какой то заданной программе. Блиииин :(
"Мы сделаем меньше контроля в игре" - говорили Близард, возвращая заморозку Мэй, капкан Джанкрата, делая прыжок-отталкивание Иллари, вводя Маугу, который имеет чардж, что невозможно остановить ни одной абилкой, вводя Авентюру с функцией рывка из под земли 😂😂😂😂.
играть в овер и смотреть хоть какие то видео по нему я начал недавно. но почему то я всё удаленное уже знал. кроме щита бастиона в режиме турели вот честно даже не знал. удивительно...
Спасибо за интересный выпуск))) Помню только способности Орисы) А шар притягивающий врагов не помню. Или не так его использовал) Почему-то хочется всё время назвать Орису - Осирис)
Если вы стремитесь испытать все преимущества игры с устойчивым и низким пингом, со снижением более чем на 100, рекомендую попробовать GearUP Booster: www.gearupbooster.com/ru/camp/overwatch2/?channel=owkol15
По моему из-за Гендзи, после его урона от его рывка, у противников был эффект кровотечения
Как же я скучаю по фразе орисы "прекратить сопротивление" она так круто звучала и мне лично давала сильную мотивацию продавить врага
Ориса была раньше добрее и человечнее, чтоли. Во 2м овере она стала более хладнокровной и у нее в голове добавился металл
@@L2X94 повзрослела;) поняла, что мир жесток и кожаные мешки не достойны пощады.
"я просила не оказывать сопротивления"
я помню что на релизе ульта дивы убивала и ее саму. было забавно когда ультанул в толпе и убегаешь с вражеской командой вместе не стреляя в друг друга забыв что вы враги
Не было такого
@@ДжонниДжонни-ь3й было лол
было кловен@@ДжонниДжонни-ь3й
Рад что у оверфаер стали заказывать рекламу ибо канал и так держится на энтузиазме, так ещë и не поскупилились заказать с omozon новую лорную книгу❤
Не смотря на все изменения, я скучаю по 1 части. Было в ней что-то своё, особое. Быть может это из-за смены режима с 6х6 на 5х5, а мб из-за чувства ностальгии или того, что ОВ приелся, но это не изменит факт того, что 1 части мне заходила сильно лучше 2 части
Согласись же, раньше все тупо долбились в щиты, мета буквально не менялась... И стоило команде хотя бы на секунду ошибиться, как вся пирамида падала, обрекая тиму на проигрышный файт
@@oijosuke4990 как будто сейчас не теряя 1 чела, в особенности танка, файт не проигрывается точно также? Раньше просто была битва со щитами, хотя даже так можно было это всё обойти + потеря 1 из 6 челов не сильно тебя останавливала, как сейчас, а теперь же битва больше с хиллом происходит, т.е. раньше у тебя был преградой щит и немного хп в противнике, теперь же ты вроде лупасишь сразу врага, но его 2 хиллера спасают и в итоге этот щит переродился в некоторой степени и остался таковым
@@oijosuke4990да даже во время долбешки щитов могли происходить разные сценарии
Например у Танк Щитовик, а второй как я их называл Фланговый Танк (Уинстон, Таран и ДиВа) они могли резко войти в стан врага и нарушить из координацию
Ибо их не убьет сразу как обычных фланговиков
Можно было по разному строить игру даже с учётом щитов
Конечно тактика Ориса/Райнхард и сейчас звучит противно, но на моей памяти (признаюсь я в первый Овер играл только года 2) таких тупых махачей стенки на стенку было не очень много
А сейчас роль Танков стала слишком узкой
Особенно за того же Уинстона
Конечно в теории им и сейчас можно резво играть, но от этого будут большие риски
А Дива вообще не подходит на роль танка в нынешних реалиях
@@oijosuke4990
Мета менялась очень много раз, причём долгое время в игре было одновременно несколько сильных связок. В щиты стали долбиться только с вводом Сигмы и Бриги. До этого щит в игре был только у Рейна и Обезьяны, чуть позже у Орисы, но они почти никогда не игрались вместе. Гораздо эффективнее Рейн игрался с Зарей, Манки с Дивой, Ориса с Хогом. Были ещё меты Заря-Хог и Хомяк+3дд.
ты просто был на 10 лет моложе.
Играю с 17 года, и по мне как очень печально что вот так, многим героям убрали их уникальность, с необычными механиками и сделали простыми дамагерами/хилерами/танками с просто разнообразными способностями который в той или иной степени похожи друг на друга
у дивы раньше не было ракет, матрица была на Е и имела кулдаун, ну и конечно дива могла умереть под своей же ультой
Дива была таким мусорным героем на самом деле…
Когда создавали ульту, хотели чуть чуть реализма, но лоханулись
Мне обиднее больше за режим "Танка" у Бастиона
Вообще не понимаю зачем давать бастиону арртилерию вместо танка , старая ульта не лаомала баланс
@@denVelik я со старой ультой не играл
:((((
Не сказал бы, новая ульта бастиона лучше, чем старая, урона больше, вот обидно за кулак смерти тоесть за оперкот
@@ГригорийКущев урона стало на порядок меньше
Грамотная игра танком позволяла убить кого угодно кроме разве что хога
Да и играть с ней интереснее чем просто 3 выстрела по объекту чтобы отогнать врагов (ну в крайнем случае убить не мобильного сапорта )
@@denVelik мне не нравилось в танке отдача, и особо я не попадал, из-за отдачи как раз, а вот на новой считаю лучше, если можно узнать где враг, если его заламажили, то можно килы забрать, ну даже убрали только из-за бешенного урона
Играю в Овервотч с первой беты - помню все эти способности!
Аж всплакнул...
Важная заметка у Симметры раньше могло существовать ДО 6 активных турелек. Так что если удачно их поставить. Врагов просто расплавляло за 2 секунды.
До 6
@@helionus8539 да до 6,мискликнул.
поэтому и убрали, это не нормально когда тупо проход закрыл и кто то случайно так умер
@@くにおくん86 А я помню те времена. Всё помоили симметру говорили она дерьмо. Но потом люди еë распробовали и начали ныть. Так что мнение игроков это вещь. На которую иногда не стоит обращать внимание. Потому что они сами не знают чего хотят и что им нравится.
Был в OW1 период, когда героям (кажется, в режиме эксперимента) дали необычные способности. Например, мне зашла Симметра, у которой 3 турели непрерывно лечили тиммейтов. И Мойра, которая при уходе в тень уводила в тень ближайших тиммейтов и можно было пережить смертельные ультимейты противника, например шаттер Рейна, бомбу Дивы. И Люсио, который мог раздавить противников своей ультой. И Мэй, которая могла также раздавить своей льдыхой или подкинуть в воздух своей стеной.
Играю в овер с 17 года, но не помню этого. Не подскажите, в какой примерно период был этот аттракцион щедрости?
лаборатория, примерно 21 год @@rayter_kK7
@@wolfhound_tattoo спасибо, примерно тогда как раз мало следил за овером - катал переодически аркаду на дейлики
помню еще хог, когда хилился, вокруг него на земле оставалась аура от хила, которая хилила тиммейтов, это была лаба, где тестили в ОВ 1 пять героев. Там как раз и представили новую фичу Зари с баблами, которую мы и видим сейчас в ОВ 2
еще орб от мойры вспомнила щас) по-моему в лабе также был он (или нет?). Орб урона (и вроде и хила тоже) не мог существовать долго. При столкновении со стеной он сразу исчезал. Но компенсировали это уроном. Т.е. если орб пролетал мимо врага, то урон быстро наносился (и много).
кст про ульту мерси- изначально валькирия давала сразу 1 заряд воскрешения и сокращала кулдаун в 2 (3?) раза, что позволяло под ультой ресать 3их тиммейтов+ в такой форме анимации реса не было
Способность торба и симки раздавать доп хп выглядело интереснее чем то что есть сейчас. Скучаю по куче урона в секунду от турелек Симки)
Еще можно было их прикрепить на мяч и кинуть в толпу врагов. Эйс за секунды :)
Только вот в реальности эти доп хп выглядели крайне бесяче и сломано
Особенно ульта Симметры с генератором щитов
Помню, в режиме без ограничений, можно было взять 6 симметр, поставить 6 генераторов, и у каждый симки было по 600+ хп
Механика доп хп есть и сейчас у некоторых героев, но в отличии от того что было, оно намного сбалансированнее
Режим без ограничений чисто фановый
То даже сейчас поломанный
Но ор и должен быть таким
@@genda314 не, это я понимаю, просто забавно вспомнить это спустя 5 лет)
6 турелей.... Это было больной
3:11 Не знаю, замечал ли кто-нибудь, кроме меня, этот момент, но у той версии пушки Симметры, которыая автоматически присасывалась к противникам, был такой интересный момент:
Если рядом с Симметрой нет противников к которым может присосаться луч, то при зажатии кнопки стрельбы пушка Симметры превращалась в грави-пушку из Half-Life 2, что позволяло раскидывать куда хочешь интерактивные и разрушаемые элементы карты и тушки убитых противников. Это было так прикольно!😂
P.S.: И кстати: Да. Я тоже скучаю по этой версии пушки Симметры...😢
Большинство таких способоностей все еще в игре (как нам показали кластерную стрелу в ивенте) хотелось бы , чтобы Близзард дали поиграть и выставлять свои способности в мастерской или хотябы в лаборатории.
Скучаю по армору Торба и его мощной турельке, также скучаю по шилдгену Симки и её автонаводке.
Было особенно весело какой-нибудь Трейсе дать и армор и щиты, сразу становилась жирнее и опаснее)))
3:59 Кстати!☝🤨:
Самой первой версией ульты Бастиона (в закрытой бете) была радио-управляемая мина:
По сути - что-то среднее между шиной и капканом Крысавчика и ультой Жнеца:
1. Бастион выпускает мину;
2. Управляешь миной для того, чтобы указать, где она будет установлена в состояние боевой готовности;
3. Мина закапывается под землю;
4. К месту, где находится мина, подходит противник;
5. Мина выпрыгивает из под земли и делает всем ближайшим противникам: "☠Умри! Умри!!! УМРИ!!!☠".
Почему ОверФаер не рассказали про это?🤔
Этой ульты не было в закрытой бете (автор играет с закрытой беты, с 1 волны). Она была на внутренней альфе, которую не давали игрокам.
@@OverFire В таком случае странно, что видео с геймплеем героев из закрытой альфы до сих пор лежат на дне официального(!) ютуб канала по первому Оверу...🤔
Насчёт пушки Семетры обиднее всего было, таким косым как я было просто кайф на ней играть =)
Как говорят "мы начинаем ценить лишь потеряв"
Честно хотелось бы вернуть хил у Бастика , это было очень удобно и лайтово , а щас вместе с режимом разведки был бы моим героем мечты
Мне до сих пор хочется по привычке на нем похилиться
Также во время бетатеста у бастиона была дистанционная мина, которой он управлял как колесом крысавчика и устанавливал ее в каком-нибудь месте.
Эх ностальгия, помню друг очень сетовал на близов, за то что они реворкнули Торба, он пипец как любил играть за инжинера в ТФ2 и поэтому мейнил этого персонажа.
А я скучаю по комбо флешка, пкм :)
Верните флешку Маккри, и имя ему тоже верните😭
Не нужно его возвращать. Разработчик, который носил это имя, износиловал девушку.
@@Badass_gunslinger нет никакой инфы об изнасиловании, только о харрасменте. Ну и что, нам теперь всех Адольфов переименовать из-за того, что был Гитлер?
@@Badass_gunslinger пхахпахп, иди умойся
Вообще я бы сюда ещё Бригитту добавил. С одной стороны способности остались теме же, вот только их суть сильно изменилась. Тот же ремонт комплект из защитной способности превратился в обычную хилку
Кто такой Кессиди? Мы таких не знаем
Кто такой Кэсседи? 🤔
Персонаж из гта вайс сити
Это Макри, персонаж кавбой , почемуто близард переименовали персонажа типо из-за того что у них был человек с таким именем ,и им его не приятно его слышать, тем более они даже это сюжетно не обосновали они тупо взяли и поменяли имя ,и почему то сделали как отдельное инфополе
Парень Хандзо и бывший Эш
P.S. Третий уровень турели Торба до сих пор можно увидеть в паре потгов, как и бонго Орисы. Конечно, без этого лавового эффекта, но с характерными ракетницами
в одном из старых потгов с мячиками с ивента спортивного можно увидеть и стяжку, и щит орисы в виде ворот;) ностальгический потг.
Я играл с 2016 года, на братаном аккаунте и помню все способности героев и помню ульту и способности бастиона, я буду скучать по тебе старый друг (overwatch 1)
800 хп у турели...танки в overwatch 2 нервно курят в сторонке.
Стан щитом Бригиты тоже удалили, чтобы уменьшить контроль.
хоть это было и не так давно, но я помню как Мэй могла замораживать врагов, или это скорее реворк...
Разумеется все способности)) Как же можно забыть растягивающийся луч Симметры, когда Гензи делал деш, и луч тянулся за ним и добивал его, а 6 генераторов щитов в аркадах без ограничений за Симметру
Торб мог прокачивать турель до 3-его уровня сам, но это прожило не долго и потом 3 уровень турели перешел в ульту
А если ты застал все эти способности не играя, а на ютубе считается?😅
Кстати давно уже думал, что старая ульта орисы сама по себе была не плоха. Да есть Мерси, которая на q делает тоже самое, но не на 50%) эту ульту можно дать какому-нибудь будущему саппорту, что же получается катализатор полность в небытие канет.
Про катализатор жалко, потому что это выкинутый в мусорку кусок лора про маленькую изобретательницу Ифи.
@@PavelVolyntsev но взамен орисе дали копьё и дрожь земли, ой то есть встряска земли. Компенсировали
Я скучаю по танку на бастиона кластерной стреле на ханзо и светошумовой гранаты на джейси , убрав их они оставляют вопросы для тех кто решит глянуть старые анимации , ведь новичкам непонятно почему это есть в анимациях, но нет в игре. И спасибо за вашу работу , честно о кое-чём из способностей я даже не знал...
Катализатор Орисы можно найти на карте Нумбани на респе защиты последней точки
Эх помню заморозку с луча мэй....😭
Интересно, появятся ли возможности играть на старом думфисте и на старом бастионе? Старого бастиона я очень любил, это был король аркады, когда ты берешь ану, а твой тиммейт рачок берет бастионк и никто бастиона не сожет пробить, потому что бабка хилит.
Очень классно, что такой видос появился, но хотелось бы поподробнее узнать про способности героев. Например про ульту бастиона "дистанционная мина" и про вторую способность кулака смерти, где он прыгал вперёд
эх, жалко Флешку Макри(
после видео так захотелось на старой симке поиграть, все таки у нее была своя изюминка (как у Торба конечно, но я за него не играл). Накопил ульту, заныкался и разместил ее вместе с турелями в укромном месте, и ты стоишь, как крыса весь матч. Хорошее время было.
кто-то упоминал про кровотечение у Гендзи, когда он шифтом накладывал кровотечение, которое есть теперь у Королевы
Турели Симметры тоже поменяли, как количеством, так и установкой, раньше надо было подходить к стене, чтоб поставить, а сейчас летит по прямой до стены
Про бастика добавлю - что когда у него был крит в голову в режиме турели! винстон под бастиком жил примерно полторы секунды))
Ностальгия в глаза попала😢
Помню все. Не заходил с момента гибели 1 Овера (карты-гавно, герои-гавно, лор-гавно).
Темлится надежда о возвращении в первый Овер: хотябы как ивент))
Ляяяяяяяяяяяя чего-то у меня этот видос такой лютый настольгич пробил, что мне резко захотелось снова в первый Овер окунуться. Даже в самую его бесячую версию, но хотя-бы на разок...
А как же заморозка Мэй?!
В смысле мало кто скучает по кластерке? Все еще помним, любим, скорбим🥲
Смотреть рекламу конечно неприятно, но поздравляю! Рад, что канал приносит кому-то на покушать)
А я помню кластерную стрелу хандзо.....да что греха таить, я и сам так танков ваншотил
-что делать когда вы лагаете с начала сезона?
-нихуя, это серверная проблема и они продолжат крашиться что бы вы ни делали
Все застал, кроме тех, которые были в бете. У Джанка была одна мина и он сам себе наносил урон, как Фара. А Симка ещё до ввода генератора давала немного щитов союзникам. Хогу недавно удалили стрельбу на пкм.
Всё-таки до 2018 года был лучший овервоч и каждый персонаж имел уникальность. Сейчас всех реворкают под один шаблон, а баланс всегда был кривым и таким же остался.
Вот бы вернули апперкот на кулака смерти, за него стало ьы веселее, интересней и легче играть
По итогу у Сомбры отобрали бесконечную невидимость))
на моменте с торбом я аж прослезился. Как это давно было?!
3:30 Эх.. Вот помню щит бастиона до релиза...
Всё же старые способности мне нравились больше, раньше каждый персонаж был имбой по своему, этакий power fantasy. Сейчас же только несколько персов имба, а остальные хлам.
Я начал играть дней 10 назад, но я помню каким был первый овер. И зайдя во вторую часть был удивлен всем этим изменениям
Никогда не играл в первую часть. Только недавно начал играть во вторую. Всего 150 часов~ платина 5 на поддержке. Было очень интересно узнать, какие способности были у персонажей раньше 😊
Многое потерял,ох многое
Торбьорну явно надоело убивать противников в техасском стиле. Вот у него и способности так сильно изменились.
почему-то мне радостно от того, что я вижу рекламу у вас на канале..❤
спасибо за видео❤❤❤ я плачу , такая ностальгия по первому овервотчу 😢
Убили ВСЕХ моих героев, я только начинал их мейнить и их меняли... Очень скучаю по торбу, кластерке и бастионе(
раньше шарики симметры летали через щиты и врагов , благодаря чему можно было накопить ульту менее чем за 10 сек. от начала раунда , но они были медленее. также касательно сомбры вообще полный сюр : изначально невидимость у неё была 12 секунд , а локатор работал лишь временно , после чего ломался , потом ей дали бесконечный инвиз и локатор не пропадал сам по себе , а теперь вот снова вечная невидимость (и та пассивная , при условии что сомбра вне боя) и телепортация на локатор мгновенная... крысе порезали урон от мин , добавив уменьшение урона в зависимости от радиуса от места взрыва , буст урона ангела изначально составлял 50% а не 30% как сейчас. но главное : мэй раньше могла полностью заморозить врагов и без ульты , в то время как сейчас она лишь замедляет. но это всё в основном ребалансы , а не удаление способностей...
Я уже давно не игра в Овер, но все равно смотрю. По двум причинам. Интересно что в игре творится, а вторая - ЭТОТ ГОЛОС
Это безумно приятно слушать и я понимаю о чем говорю, потому сам год отработал на радио
Помню старую орису, она мне нравилась больше, а ещё обожал прыгать на ульте бастиона
Играю со старта первого овера,для меня овервоч превратился в другую игру после реворка Торбьёрна, мне он заменил инженера из тим фортрес ,с тех пор играю только на сапортах.
Забавно что на бете и релизе Овервотч прям реально пытался походить на ТФ2 с этими способностями для затягивания игры и схожими механиками. Я просто очень хорошо помню эти эмоции в бете играя за Терба, Бастиона, Мерси и Симки где прям ощущалось что... да блин, это же реально ТФ2 клон.
Прокачка турелей и тп были в играх еще до тф2💀💀🙏🙏🙏
Я не застал только щит бастиона, потому попользовался всеми этими способностями. И как же я скучаю по старой Симметре. Пусть она и не была совсем полноценным саппортом, но играть на ней тогда было очень интересно. А что до масс реса, то он никогда имбой небыл. Проблема была в том ,что многие Мерси в погоне за лучшим моментом матча оставляли свою команду без второго хила, а что до нечестности, так у этой абилки была вполне понятная контра, называется "Подстрелите наконец эту крылатую нечисть!". В целом привычка игнорировать "крылатую нечисть", на некоторых рангах, сохраняется и сейчас.
Хм... Где-то я видел механику Торба...
Ах, точно ! В "Симуляторе шляп 2"
Раньше турель Торба стреляла ракетами в ульте.
А потом эти ракеты дали Диве.
Еще на стадии разработке Гендзи хотели сделать порез катаной с отравлением яда. От этого отказались и создали вдову с отравленной миной
Щас понял, что уже начал забывать. Спасибо за ностальгию
Забыли способность Мэй замораживать основной атакой)
7:21 Маккри*
Как же я жду возвращение пылесоса :(
Не прощу гадов что изменили дума,а видео очень приятное,вспомнил молодость,помню ещё когда рипер не мог отменить свой шифт,случайно нажал его под бустом аны :D
Верните флешку Маккри...
Верните Маккри
@@АльбертЮсупов-ф2м точно, имени бы хватило вполне, текущая граната не хуже, не даст уйти врагам способностями перемещения, далеко кидается и 80 урона
Скучаю по ульте Торбъёрна. Она позволяла буквально в соло выиграть файт, даже если на точке твоя команда проиграла сражение. У меня очень много было POTG, когда я на старом Торбе иду еще с респауна, прожимаю ульту. а турелька убивает всю команду. А я даже не успеваю дойти до точки, ага)
Забыли про турель торба когда она улучшалась за лом и бесконечно могла стоять 3-его уровня, а в ульте был бесконечный лом
Раньше самой сложной ачивкой было Сломать 3 Генератора щита Симметры за один быстрый и соревновательный матч( У меня была эта ачивка, но сейчас она не представляет сложности в получении.
я думаю возможность замораживать оружием у Мэй тоже считается за удаленную способность
Очень сильно скучаю по старому думфисту. Это тот герой у которого очень тяжелый порог входа, но поиграв каток 500 ты начнешь его чувствовать и разносить. Разве это было не круто? Сейчас он потерял свою динамичность и играть и ваншотать на нем не так и круто
не знаю зачем убивать идентичность героев. Теперь вместо ассасина думфиста у нас герой который "байтит на кулдауны" влетая и вылетая из толпы.
6:24 😎 мой лучший момент матча
КТО ТАКОЙ КЭССИДИ ???!!!!?????!!!!!??
Ещё забыли про минку у Бастиона. Была в первых трейлерах геймплея.
Мейнил Симку как раз из-за прошлого пылесоса. Теперь приходится целится(
Слеза ностальгии катится по щеке...
5:28
В смысле "Мало кто скучает"?...
На моменте "что делать если вы жутко лагаете" у меня зависло видео из за херового интернета 🥲
Эххх, первый овер... Я не застал кластер хандзо, саппорта симметру, массовый рес мерси, и т.д. то что было до 2018 года. Но это только еслииговорить о том, когда я начал играть, однако же я застал эти способности из ютуба, начиная с самого выхода игры в 2016 году. Играть начал в январе 2018, однако же ow1 мне очень сильно запал в душу и я до сих пор не могу свыкнуться с тем, что его нету. Однако же, спешу заметить, я особо и не против изменений в ow2, ведь я один из тех, кто всей душой и сердцем презирает стан, и не только стан, даже контроль, и был бы совсем не против, если бы это вообще убрали из игры... Но при этом я понимаю, что без стана и контроля овервотч не овервотч, поэтому просто смирился с этим. Касательно 5v5, меня это вообще не волнует, я мейню онли хилеров, а с выходом раматтры я начал мейнить и его, и я рад более активному геймплею. Единственное, что меня прям вымораживает, это текущая сраная мета. А конкретно то, что люди берут одних и тех же героев. Из раза в раз я почти всегда встречаю абсолютно идентичные команды оппонентов, берущих одно и то же, и в результате от удовольствия при игре не остается и следа, ведь это тупо получается односторонняя, однообразная, и вполне себе надоедающая игра, которая просто убивает весь интерес к игре. В ow1 у людей хоть было разнообразие в героях, а сейчас я как будто играю по какой то заданной программе. Блиииин :(
Я так скучаю по первому овервотчу....
Мне, как новому игроку, очень интересно было смотреть это видео
Из этого видео я как тот кто не играл с 2017 года вынес один вердикт. ВЕРНИТЕ МИКРО КОНТРОЛЬ!!! и нормальное имя Макри.
"Мы сделаем меньше контроля в игре" - говорили Близард, возвращая заморозку Мэй, капкан Джанкрата, делая прыжок-отталкивание Иллари, вводя Маугу, который имеет чардж, что невозможно остановить ни одной абилкой, вводя Авентюру с функцией рывка из под земли 😂😂😂😂.
Маккри…не Кэссиди
играть в овер и смотреть хоть какие то видео по нему я начал недавно. но почему то я всё удаленное уже знал. кроме щита бастиона в режиме турели вот честно даже не знал. удивительно...
Я тоже помню все удаленные способности, меня сильно бесил щит симетры, особенно когда она за мной бегала прячась за ним😅😅😅😅
Спасибо за интересный выпуск))) Помню только способности Орисы) А шар притягивающий врагов не помню. Или не так его использовал) Почему-то хочется всё время назвать Орису - Осирис)