Насчёт перевёрнутого флага 7:02 Когда в американских городах или деревнях начиналась эпидемия чумы или тифа или революционнх настроений, над въездом в город или над ратушей поднимали именно перевёрнутый флаг. Короче говоря, это аналог знака "не входи! Убьёт!" Или чёрного полотна в европе
Недооценённая игра с глубоким и интересным сюжетом и моральными выборами. Игру помню до сих пор, а это уже признак качества. А финальная здесь - одна из самых сильных и философских, что я видел за кучи пройденных мной игр. Разбор понравился и лайк поставлю.
Играл в 2014-15 году. Изначально искал шутанчик с укрытиями, что бы голову расслабить. Но игра смогла не просто удивить, а оставить след в памяти и сюжетом, и музыкой.
У меня немножко по-другому было. Я не хотел играть в неё, потому что с виду обычный шутанчик, но весь интернет твердил о её гениальном сюжете, что я всё таки заглянул посмотреть, что же хвалят все. И по началу да, ну стрелялка, ну прикольная, а потом сам не заметил когда серьёзные вещи пошли.
Вся проблема этой игры в том, что она линейно форсирует слишком много неоднозначных решений. Из моего опыта -- я ещё с самого начала начал подозревать, что что-то пошло не так, когда на нас, на эваукационную группу, напали. Но я не знал виновных, я не знал, что Конрад давно, как мёртв. И вот я дохожу до сцены с белым фосфором. Моё нутро к тому моменту уже начинает говорить мне, что у нас тут не милитари шутер, а нечто большее. И...игра просто не даёт мне возможности не жахнуть белым фосфором. Даже не будь там гражданских, будь у меня выбор, я бы не стал жарить вражеских солдат таким образом. И, когда я это делаю, иду единственной возможной дорогой, игра потом винит меня в том, что я пошёл единственной дорогой, которую игра мне предоставила. Оправдание, что меня никто не заставляет играть в игру не работает -- в рамках игры у меня нет возможности избежать этих событий, а за рамки игры нарратив не выходит. В итоге игра сначала заставляет, а потом ругает. Было бы куда лучше, если бы на всех аморальных поступках Уокера был выбор, но игра бы манипулировала игроком так, чтобы стандартный фанат подобных шутеров САМ бы пошёл самой кровавой дорогой и "почувствовал себя героем". А так получается слегка натянуто, пусть и не везде.
не могу не согласиться, вполне можно было бы этот момент лучше обыграть. Я когда второй раз перепроходил, я везде там потыкал, где нельзя, а то вдруг можно как-то этого избежать. Костыль? Да! Сильно ли это испортило впечатление? Не сказал бы. Я к условностям не критичен, если они не ломают внутриигровую логику повествования.
@@mrrealperson Отчасти, согласен. Просто это всё ещё выходит как-то вычурно. Игра прямо топит за то, какой игрок мразота, не оставив ему альтернатив при этом. Но моя общая любовь к "Сердцу Тьмы" и "Апокалипсису Сегодня" сглаживает впечатление. В конце концов, Уокер то внутри нарратива почувствовал себя героем и боком ему это вышло, так-что в рамках нарратива без опоры на четвёртую стену игра делает свою работу на твёрдую пятёрку. Да и в первый раз эффект "что же я натворил" вполне перекидывается на игрока, а среднестатистический геймер не будет вдумываться в специфику подобных нарративов и их костыли.
Люто плюсую! Можно было бы прохождение без фосфора сделать настолько сложным, что без него очень тяжело или запичкать игрока агитациями о том, какой же 33-й плохой И вот, решившись не важно по какой причине, валить 33-й из белого фосфора - ты становишься монстром. А если бы игрок обошёлся каким-то чудом, то ну, ты не монстр, но всё ещё убивал своих сограждан Однако без такого костыля от разрабов не вышел бы такой мощный эффект от сцены
Впервые помню скачал думал шутерок на вечерок,а как настал момент с применением белого фосфора игроком и осознанием того что натворил и я и Уокер стало неприятно,но мне как Уокеру надо было найти причину продолжать в случае Уокера наказать Конрада,а в моем же довести историю до конца,игрой был доволен и рад был снова услышать о ней,впечатления от нее незабываемые так сказать.
В детстве играл как-то на дримкасте в спекопс. Но ничего оттуда не помню. Когда вот эту самую спек опс однажды запустил, прошёл её залпом. С одним перерывом на обед. Словил на себе пару сотен мурашек, хотя, скажу откровенно, я не понял там сюжет. Понял, что кто-то умом тронулся. Но слишком уж круто там всё было подано. Щас хоть узнаю, про что там был замес)
В первый раз я сюжет понял, но далеко не во все его детали вник. Однако помню, что вот как-то растерялся, пытаясь понять кто из всех этих ребят хороший. Режиссура в игре, конечно, моё почтение!
Я пройдя игру понял что Капитан Уорен это Полковник Конрад , который после череды неудач в Дубае сошёл с ума и выдумал себе личность Героя Капитана Уорена из отряда Дельта . Конрад говорит о том , что нужно было спасать всех не от бури , а от Капитана , т.е от самого себя надо было всех спасать. + в концовке ГГ появляется в пиджаке полковника , а это значит что он и есть Конрад , а также нужно помнить что у сумасшедшего полковника постоянные галлюцинации и всё что игрок видит это может быть не тем чем кажется на первый взгляд , а может быть совершенно другим и слышать он может из за галлюцинаций совершенно другие вещи , например его называют полковником Конрадом , а он слышит из за галлюцинаций что его называют Капитаном Уореном ))
На самом деле - тезис о виновности игрока - очень несостоятельный в рамках данной игры - да и вообще в рамках практически любой компьютерной игры. Во-первых - о чем говорилось в комментариях - игра не оставляет игроку выбора во многих критических моментах. Вообще - для того чтобы почувствовать себя героем игры, реально ответственным за происходящее - нужно большее чем просто управление персонажем. Нужна умелая подача сюжета, нужна вариативность и значимость выборов. Здесь же - ощущение малоинтерактивного кино. И, смотря кино, ты можешь сопереживать героям, но ты не чувствуешь себя ответственным за их поступки. Ведь, никто, в здравом уме не станет винить тебя за то, что "ты смотришь передачу про кровавого диктатора Пиночета и тем самым ты причастен к тому, что он совершил" - вот и тут так же - я смотрю кино про солдата, который едет крышей. Сопереживаю ли я ему? Да, в какой-то степени. Участвую ли я в сюжете, который происходит на экране - нет, не участвую. Ощущаю ли я виноватым в том, что это случилось и все пошло через пятую точку - нет, потому что я не могу это изменить. Во-вторых - игра слишком короткая. Если я правильно помню - проходится она очень быстро. Игра насыщена экшеном, но из-за этого рушится отождествление игрока с главным героем. Героя постоянно кидает из стороны в сторону, он постоянно ищет к кому бы присоединиться... Ну и в-третьих - тезис, что мы играем за "хороших парней" тоже не работает - к моменту выхода SpecOps: The Line - уже были игры, где предлагалось играть за плохих парней, где можно было стать плохим парнем через какие-то решения в игре или просто игры с шокирующим контентом, когда персонажи под контролем игрока творили что-то плохое по каким-то причинам. Да, в большинстве игр американские военные показаны как "хорошие парни" - но не всегда и шок эффекта "А, что же мы натворили" не получалось (во всяком случае - по моим ощущениям/воспоминаниям) - игрок уже был готов, что персонажи за которых он играет не всегда могут быть положительными.
В целом да, но разработчики попытались, и это далеко не самая худшая реализация для данного концепта. Идея считывается? Считывается. Возможно, в будущем кто-то реализует эту идею лучше, но это не делает Спек Опс хуже.
Идея игры авором описана достаточно хорошо, но не со всем я согласен. В частности, не согласен с идеей "границы совести". В игре нет НИ ОДНОГО момента, когда мы бы поступали неоправданно. Все перестрелки начинали не мы, все выбор можно сделать правильно (хоть они и ни на что не влияют), все действия оправданны стремлением спасти больше людей. Все наши "ошибки" - это следствие влияния обстоятельств непреодолимой силы (нас хотят убить), недостатка информации обусловленной подачей сюжета (мы вообще не допрашивали пленных, хотя имели сотни возможностей сделать это), или просто обманом (ЦРУшник заметал следы. А то что Уокер не догадался - не делает его преступником, тем более что повстанцы были за нас, а запас воды уничтожили сами солдаты 33, которые до этого непонятно ради каких целей порешили тонны мирняка). Будь над Уокером суд - его бы оправдали по всем позициям. Единственное исключение - использование белого фосфора, но даже там есть оправдение, ведь 33 никак не обозначил наличие гражданских, так что и Уокер в принципе не мог знать об их существовании. Так что тут нет границы, которую мы пересекли. Поступали жестоко? Да, защищая себя и гражданских от откровенных преступников, вырезающих мирняк пачками. Ну так Уокер солдат, у него работа такая - убивать людей. Но все действия были оправданы, и через совесть мы не переступали. Просто иногда так складывается, что любые действия приводят к ухудшению ситуации. Но это невозможно спрогнозировать, а бездействие в текущей ситуации скорее и было бы переступанием границы совести.
так то да, но правильность действий это не то, к чему разработчики подводили игрока. Смысл был в том, чтобы эмоционально игрока перенести в состояние, когда он бы начал оправдывать свои действия, какими бы бесчеловечными они не казались. В рамках игры это сложнее передать, так как игрок за геймпадом или клавой себя в безопасности чувствует. Но, на мой взгляд, можно это списать на условности, ибо тема не самая простая для раскрытия. Возможно, ещё выйдет или уже есть малоизвестный проект, который лучше раскроет эту тему более эффективными инструментами.
Первое видео, которое я посмотрел на этом канале об игре, которую я прошёл только сейчас. Я не ожидал, что игра мне так понравиться, видео тоже хорошее, хотя с финальным спичем я немного не согласен
прохожу игру уже 15+ раз(начал играть с 2014 года) и только спустя 6 лет смог выстрельнуть себе в голову, так как был мелким и не понимал всего происходящего. И только после этой игры мне стало неприятно играть в колду и подобные ей игры
Так держать тоже шикарная игрушка много слышал о ней видел прохождение но сам не играл надо заценить может народу понравиться советую сделать видео по серии игр Нэнси Дрю тоже очень известная серия игр и книг тоже очень много и есть ещё и фильм
@@mrrealperson только первый xD второй отказался дружить с обской) Но инфинит я добью. Правда для привычного уже клипового мышления за сюжетом следить там тяжелее гораздо.
От куда кадры с вертолетом в буржхалиф, где Уокер висит на обрушающейся крыше и спускает вниз отстреливаясь и подобное, что выглядит как фильм? оч интересно глянуть
Хорошая вообще игра. Да, геймплей стандартный, но вот сюжет интересный. Вообще эта игра первая для меня и единственная, которая показывает какую-никакую мораль. Это всякие колдушки и батлушки показывают бравых героев, а эта игра , как сам дядя металист описывал, героям тут не место. Ведь мы играем не героя, а того, кто усугубил ситуацию
Да игра заскриптованная. Если бы был выбор отступить, и мы бы отступили. А если нет, то тогда да это бы заработало как ты сказал. И сильно бы заработало. Всего одна деталь.
Ну это уже условности, хотя да, можно было бы дать выбор и ограниченное время на решение, что могло бы сработать лучше, но что поделать, не дали. Игра всё равно хорошая
Насчёт перевёрнутого флага 7:02
Когда в американских городах или деревнях начиналась эпидемия чумы или тифа или революционнх настроений, над въездом в город или над ратушей поднимали именно перевёрнутый флаг.
Короче говоря, это аналог знака "не входи! Убьёт!" Или чёрного полотна в европе
спасибо за пояснение
Тут в принципе во многих странах, вроде, перевернутый, поднятый флаг, обозначает знак бедствие, ужас, плохо все ребята
В Spec Ops бы поиграть всем тем, кто питает иллюзии, что в войне есть своя романтика
Этим же людям надо бы посмотреть "спасти рядового Райана". Чтобы окончательно глаза размылились.
Что бы появилась романтика о войне как в этой игре 😂
Недооценённая игра с глубоким и интересным сюжетом и моральными выборами. Игру помню до сих пор, а это уже признак качества. А финальная здесь - одна из самых сильных и философских, что я видел за кучи пройденных мной игр. Разбор понравился и лайк поставлю.
Играл в 2014-15 году. Изначально искал шутанчик с укрытиями, что бы голову расслабить. Но игра смогла не просто удивить, а оставить след в памяти и сюжетом, и музыкой.
У меня немножко по-другому было. Я не хотел играть в неё, потому что с виду обычный шутанчик, но весь интернет твердил о её гениальном сюжете, что я всё таки заглянул посмотреть, что же хвалят все. И по началу да, ну стрелялка, ну прикольная, а потом сам не заметил когда серьёзные вещи пошли.
В итоге игра оказалось хороша и на много лучше совсем в других аспектах, но не в шутерной механике, как шутер она оказалась ниже среднего.
@@endrgar мне кажется это и сыграло дополнительную роль в том резонансе, который игра создала. С виду средненький шутерок, а внутри глубокая драма
Ещё тему ухода от цевелизованности отлично раскрывает "Повелитель Мух"
Так как там история про обычных "невинных" детей
Поправочка - "про обычных детей, потерявших невинность".
ООО да
Офигенная книга
Вся проблема этой игры в том, что она линейно форсирует слишком много неоднозначных решений. Из моего опыта -- я ещё с самого начала начал подозревать, что что-то пошло не так, когда на нас, на эваукационную группу, напали. Но я не знал виновных, я не знал, что Конрад давно, как мёртв. И вот я дохожу до сцены с белым фосфором. Моё нутро к тому моменту уже начинает говорить мне, что у нас тут не милитари шутер, а нечто большее. И...игра просто не даёт мне возможности не жахнуть белым фосфором. Даже не будь там гражданских, будь у меня выбор, я бы не стал жарить вражеских солдат таким образом. И, когда я это делаю, иду единственной возможной дорогой, игра потом винит меня в том, что я пошёл единственной дорогой, которую игра мне предоставила. Оправдание, что меня никто не заставляет играть в игру не работает -- в рамках игры у меня нет возможности избежать этих событий, а за рамки игры нарратив не выходит. В итоге игра сначала заставляет, а потом ругает. Было бы куда лучше, если бы на всех аморальных поступках Уокера был выбор, но игра бы манипулировала игроком так, чтобы стандартный фанат подобных шутеров САМ бы пошёл самой кровавой дорогой и "почувствовал себя героем". А так получается слегка натянуто, пусть и не везде.
не могу не согласиться, вполне можно было бы этот момент лучше обыграть. Я когда второй раз перепроходил, я везде там потыкал, где нельзя, а то вдруг можно как-то этого избежать. Костыль? Да! Сильно ли это испортило впечатление? Не сказал бы. Я к условностям не критичен, если они не ломают внутриигровую логику повествования.
@@mrrealperson
Отчасти, согласен. Просто это всё ещё выходит как-то вычурно. Игра прямо топит за то, какой игрок мразота, не оставив ему альтернатив при этом. Но моя общая любовь к "Сердцу Тьмы" и "Апокалипсису Сегодня" сглаживает впечатление. В конце концов, Уокер то внутри нарратива почувствовал себя героем и боком ему это вышло, так-что в рамках нарратива без опоры на четвёртую стену игра делает свою работу на твёрдую пятёрку. Да и в первый раз эффект "что же я натворил" вполне перекидывается на игрока, а среднестатистический геймер не будет вдумываться в специфику подобных нарративов и их костыли.
Люто плюсую! Можно было бы прохождение без фосфора сделать настолько сложным, что без него очень тяжело или запичкать игрока агитациями о том, какой же 33-й плохой
И вот, решившись не важно по какой причине, валить 33-й из белого фосфора - ты становишься монстром. А если бы игрок обошёлся каким-то чудом, то ну, ты не монстр, но всё ещё убивал своих сограждан
Однако без такого костыля от разрабов не вышел бы такой мощный эффект от сцены
Шикарный обзор, грамотная подача и прекрасная дикция, спасибо
Разрабам и сценаристам моё почтение
мысли о пацифизме и благородстве преследовали Уокера, но Уокер был быстрее
Впервые помню скачал думал шутерок на вечерок,а как настал момент с применением белого фосфора игроком и осознанием того что натворил и я и Уокер стало неприятно,но мне как Уокеру надо было найти причину продолжать в случае Уокера наказать Конрада,а в моем же довести историю до конца,игрой был доволен и рад был снова услышать о ней,впечатления от нее незабываемые так сказать.
В детстве играл как-то на дримкасте в спекопс. Но ничего оттуда не помню.
Когда вот эту самую спек опс однажды запустил, прошёл её залпом. С одним перерывом на обед. Словил на себе пару сотен мурашек, хотя, скажу откровенно, я не понял там сюжет. Понял, что кто-то умом тронулся. Но слишком уж круто там всё было подано.
Щас хоть узнаю, про что там был замес)
В первый раз я сюжет понял, но далеко не во все его детали вник. Однако помню, что вот как-то растерялся, пытаясь понять кто из всех этих ребят хороший. Режиссура в игре, конечно, моё почтение!
Браво, отличная работа
ждал это видео, год что ли? и вот оно вышло наконец то, и слава богу!
Добрый день. По поводу перевёрнутого американского флага - в фильме "В долине Эла" разъяснется подобный момент - перевернутый флаг означает бедствие.
В своё время очень впечатлила эта игра. Мощнейший сюжет драматический для шутера. Аж мороз по коже
Мужик у тебя очень хорошая подача , как у бебея михаган чувак , не серчай и видео по-любому выстрелит главное не останавливайся у тебя все получится
спасибо)
Майкл, привет. Знаю, что поздно, но всё же добрался до видео. Огромное спасибо за ролик, про эту игру слышал, но руки не дошли как -то.
Господа, добро пожаловать в Дубаи.
Мы в Дубаях, ёптель!
Я пройдя игру понял что Капитан Уорен это Полковник Конрад , который после череды неудач в Дубае сошёл с ума и выдумал себе личность Героя Капитана Уорена из отряда Дельта . Конрад говорит о том , что нужно было спасать всех не от бури , а от Капитана , т.е от самого себя надо было всех спасать. + в концовке ГГ появляется в пиджаке полковника , а это значит что он и есть Конрад , а также нужно помнить что у сумасшедшего полковника постоянные галлюцинации и всё что игрок видит это может быть не тем чем кажется на первый взгляд , а может быть совершенно другим и слышать он может из за галлюцинаций совершенно другие вещи , например его называют полковником Конрадом , а он слышит из за галлюцинаций что его называют Капитаном Уореном ))
интересная трактовка
Чел просто спасибо тебе за контент,
Возможно я под него засыпаю (но это не точно) , но ты правда круто и интересно делаешь
Благодарю
Благодарю Уважаемый Смотритель музея. Страшно когда люди убивают. Ещё страшнее когда это заворачивают в обёртку долга, чести и прочего
На самом деле - тезис о виновности игрока - очень несостоятельный в рамках данной игры - да и вообще в рамках практически любой компьютерной игры.
Во-первых - о чем говорилось в комментариях - игра не оставляет игроку выбора во многих критических моментах. Вообще - для того чтобы почувствовать себя героем игры, реально ответственным за происходящее - нужно большее чем просто управление персонажем. Нужна умелая подача сюжета, нужна вариативность и значимость выборов. Здесь же - ощущение малоинтерактивного кино. И, смотря кино, ты можешь сопереживать героям, но ты не чувствуешь себя ответственным за их поступки. Ведь, никто, в здравом уме не станет винить тебя за то, что "ты смотришь передачу про кровавого диктатора Пиночета и тем самым ты причастен к тому, что он совершил" - вот и тут так же - я смотрю кино про солдата, который едет крышей. Сопереживаю ли я ему? Да, в какой-то степени. Участвую ли я в сюжете, который происходит на экране - нет, не участвую. Ощущаю ли я виноватым в том, что это случилось и все пошло через пятую точку - нет, потому что я не могу это изменить.
Во-вторых - игра слишком короткая. Если я правильно помню - проходится она очень быстро. Игра насыщена экшеном, но из-за этого рушится отождествление игрока с главным героем. Героя постоянно кидает из стороны в сторону, он постоянно ищет к кому бы присоединиться...
Ну и в-третьих - тезис, что мы играем за "хороших парней" тоже не работает - к моменту выхода SpecOps: The Line - уже были игры, где предлагалось играть за плохих парней, где можно было стать плохим парнем через какие-то решения в игре или просто игры с шокирующим контентом, когда персонажи под контролем игрока творили что-то плохое по каким-то причинам. Да, в большинстве игр американские военные показаны как "хорошие парни" - но не всегда и шок эффекта "А, что же мы натворили" не получалось (во всяком случае - по моим ощущениям/воспоминаниям) - игрок уже был готов, что персонажи за которых он играет не всегда могут быть положительными.
В целом да, но разработчики попытались, и это далеко не самая худшая реализация для данного концепта. Идея считывается? Считывается. Возможно, в будущем кто-то реализует эту идею лучше, но это не делает Спек Опс хуже.
Идея игры авором описана достаточно хорошо, но не со всем я согласен. В частности, не согласен с идеей "границы совести". В игре нет НИ ОДНОГО момента, когда мы бы поступали неоправданно. Все перестрелки начинали не мы, все выбор можно сделать правильно (хоть они и ни на что не влияют), все действия оправданны стремлением спасти больше людей. Все наши "ошибки" - это следствие влияния обстоятельств непреодолимой силы (нас хотят убить), недостатка информации обусловленной подачей сюжета (мы вообще не допрашивали пленных, хотя имели сотни возможностей сделать это), или просто обманом (ЦРУшник заметал следы. А то что Уокер не догадался - не делает его преступником, тем более что повстанцы были за нас, а запас воды уничтожили сами солдаты 33, которые до этого непонятно ради каких целей порешили тонны мирняка). Будь над Уокером суд - его бы оправдали по всем позициям. Единственное исключение - использование белого фосфора, но даже там есть оправдение, ведь 33 никак не обозначил наличие гражданских, так что и Уокер в принципе не мог знать об их существовании. Так что тут нет границы, которую мы пересекли. Поступали жестоко? Да, защищая себя и гражданских от откровенных преступников, вырезающих мирняк пачками. Ну так Уокер солдат, у него работа такая - убивать людей. Но все действия были оправданы, и через совесть мы не переступали. Просто иногда так складывается, что любые действия приводят к ухудшению ситуации. Но это невозможно спрогнозировать, а бездействие в текущей ситуации скорее и было бы переступанием границы совести.
так то да, но правильность действий это не то, к чему разработчики подводили игрока. Смысл был в том, чтобы эмоционально игрока перенести в состояние, когда он бы начал оправдывать свои действия, какими бы бесчеловечными они не казались. В рамках игры это сложнее передать, так как игрок за геймпадом или клавой себя в безопасности чувствует. Но, на мой взгляд, можно это списать на условности, ибо тема не самая простая для раскрытия. Возможно, ещё выйдет или уже есть малоизвестный проект, который лучше раскроет эту тему более эффективными инструментами.
Классная игра! Реально не то, чем кажется
Spec ops это шедевр 😁🤑😎🎉❤
Кстати саундтреки в spec cops the line- реально качают
В Delta Force кого-попало не берут!
Первое видео, которое я посмотрел на этом канале об игре, которую я прошёл только сейчас. Я не ожидал, что игра мне так понравиться, видео тоже хорошее, хотя с финальным спичем я немного не согласен
я сделал правильный выбор - посмотрел шикарный ролик, вместо того чтобы стрелять в игре 😊
Тоже вариант
прохожу игру уже 15+ раз(начал играть с 2014 года) и только спустя 6 лет смог выстрельнуть себе в голову, так как был мелким и не понимал всего происходящего. И только после этой игры мне стало неприятно играть в колду и подобные ей игры
Как помне она говорить что на войне все мрази и жертвы мразей и ещё планировали длс сюжетное дорога домой где главный герой это Адамс
Очень интересный канал, желаю Автору успехов и толпы подписчиков!
Хотел предложить игру FEZ на разбор, не видел ни одного видео на эту тему)
спасибо, к сожалению, не играл в неё
Не знал вообще про такую игру.
Даже удивительно, в своё время она нашумела. Из каждого утюга твердили про её посыл
Оао, шикарно!
Так держать тоже шикарная игрушка много слышал о ней видел прохождение но сам не играл надо заценить может народу понравиться советую сделать видео по серии игр Нэнси Дрю тоже очень известная серия игр и книг тоже очень много и есть ещё и фильм
ой, Ненси Дрю довольно большая серия. Может быть как-нибудь потом, но не в ближайшее время.
Ты чувствуешь себя героем?
Я походу вот тот самый сосед. Играет во все эти стрелялки, из дома не выходит, нервный агрессивный и тупой)
Да ладно, Биошок то ты уже прошёл)
@@mrrealperson только первый xD второй отказался дружить с обской) Но инфинит я добью. Правда для привычного уже клипового мышления за сюжетом следить там тяжелее гораздо.
Если сделают ремастеринг я сыграю снова
От куда кадры с вертолетом в буржхалиф, где Уокер висит на обрушающейся крыше и спускает вниз отстреливаясь и подобное, что выглядит как фильм? оч интересно глянуть
Из игры
@@mrrealperson с 1:18:00 по 1:19:10 вобще не помню, и фильтры ни как в игре
аа, это один из первых трейлеров
37:20 своих же союзников убил ))))
Топа топа топа... ДА когда играл концовочка не плохо так переворачивает игру)). но сама игра средненькая. Стрельба ниже среднего.
Товарищ , куда вы пропали?
Жив, почти здоров, немного приболел. Новый ролик монтирую
Хорошая вообще игра. Да, геймплей стандартный, но вот сюжет интересный. Вообще эта игра первая для меня и единственная, которая показывает какую-никакую мораль. Это всякие колдушки и батлушки показывают бравых героев, а эта игра , как сам дядя металист описывал, героям тут не место. Ведь мы играем не героя, а того, кто усугубил ситуацию
Да игра заскриптованная. Если бы был выбор отступить, и мы бы отступили. А если нет, то тогда да это бы заработало как ты сказал. И сильно бы заработало. Всего одна деталь.
Ну это уже условности, хотя да, можно было бы дать выбор и ограниченное время на решение, что могло бы сработать лучше, но что поделать, не дали. Игра всё равно хорошая
Ну что, чувствуешь себя героем?
Ютуб не давал 18+?
Нет, не давал
вот по этому и не стал играть
Gentleman, welcome to Dubai.