Починке бы уменьшать со временем максимальную прочность предмета. По типу 10-50% от отремонтированной прочности. % зависит от материала. 30% алмаз, 10% незерит, 10% специальные предметы. 50% все остальное, и 0% для золота (о да это теперь есть смысл положить на фармилку именно золотой меч, дополнительно починка бы увеличивала прочность до 128 для золотых предметов. и это даже с точки зрения игры логично так как золото по умолчанию имеет бонус к зачарованию больше чем у чего угодно. И даже логично с незериткой получится ведь отчасти она из золота.) штраф бы снимался починкой предмета на наковальне, а это уже во 1 трата ресурсов, а еще хорошо зачарованные предметы требуют много уровней для починки и добавления чар и в какой то момент когда уровней надо больше 40 взаимодействие на наковальне становится недоступным. И по итогу вещи можно будет реально долго носить с починкой, но рано или поздно они всеравно придут в негодность. + Наконец таки незеритовые вещи станут не бесполезными в этой игре, будем честны там хоть как то интересны только +1 урона у меча, кирка не сказать что копает быстрее, броня на деле защищает ну типо если бы в алмазке нужно было бы 100 ударов что бы тебя убили, в незеритке 101, ну может 102 удара если повезет. А доп защита от лавы будем честны не особо и нужна, особенно с тотемами (кстати о тотемах позже) Вот что точно стоит перерабатывать, так это тотемы то как просто их добыть это просто смешно. Или нужно их нерфить, по типу после потери тотема целый час новый тотем не сработает. Или вернуть их как уникальный лут именно в особняках, можно в целом и в древний город запихать.
Меч: это же база, он должен быть обычным, это первое оружие игрока, и самое универсальное ( в каментах прочитал про удар сплешем, это тоже + ) Починка: Майнкрафт чиловая игра, и починка такое же чиловое зачарование, получил ты её в энд гейме и строишь свои проекты Структура с костями : её и делали чтоб она была редкой, в ирл прям останки динозавров везде валяются
Про починку полностью не согласен. Если она энд гейм чар то почему её можно в начале игры за +- часик добыть? Я считаю что надо делать 2 разных починки, 1 для жителей но мега урезаная (Чтоб починка от жителей оставляла 30% от прочности предмета навсегда), 2 починка которая сейчас есть но сделать её либо, А только для городов края, Б сделать её очень редкой книгой которая дропаеться в древних городах.
Чернит - это адский булыжник. И он может заменить булыжник в крафтах: каменных инструментов, варочной стойки. Но почему из чернита нельзя скрафтить поршень, наблюдатель, рычаг?
Насчёт парирования мечей не согласен, ведь это убирает смысл щита. А ещё не считаю корректным сравниватб булаву и меч, тк они вышли в совершенно разные периоды времени. Да и в целом не согласен про мечи, потому что это некая база, основа боевой системы. А топоры, трезубцы и молоты это её разветвления.
с другой стороны мечи менее затратны по ресурсам чем топоры ну и всякое такое и меч бьёт по нескольким мобам что очень полезно для каких нибуть ферм мобов где без сплеш удара ни как
7 МИНУТ бреда,я не знаю чем ты там надышался,бензином или клеем что это выдумал.В чем не справедливость меча?он дешевый и не имеет глупых механик(т.е. простой) и т.д. просто напиши под чем ты?
Про мечи не согласен, это единственное оружие которое может бить сплешем, и этот сплеш можно прокачать разящий клинком
+
а ещё меч может бить несколько мобов(я мобильный игрок но как то раз играл на ПК в майн, и там мечь...ну просто имба)
@@nurss01 это и имелось ввиду, ну ладно
Починке бы уменьшать со временем максимальную прочность предмета. По типу 10-50% от отремонтированной прочности. % зависит от материала. 30% алмаз, 10% незерит, 10% специальные предметы. 50% все остальное, и 0% для золота (о да это теперь есть смысл положить на фармилку именно золотой меч, дополнительно починка бы увеличивала прочность до 128 для золотых предметов. и это даже с точки зрения игры логично так как золото по умолчанию имеет бонус к зачарованию больше чем у чего угодно. И даже логично с незериткой получится ведь отчасти она из золота.) штраф бы снимался починкой предмета на наковальне, а это уже во 1 трата ресурсов, а еще хорошо зачарованные предметы требуют много уровней для починки и добавления чар и в какой то момент когда уровней надо больше 40 взаимодействие на наковальне становится недоступным. И по итогу вещи можно будет реально долго носить с починкой, но рано или поздно они всеравно придут в негодность. + Наконец таки незеритовые вещи станут не бесполезными в этой игре, будем честны там хоть как то интересны только +1 урона у меча, кирка не сказать что копает быстрее, броня на деле защищает ну типо если бы в алмазке нужно было бы 100 ударов что бы тебя убили, в незеритке 101, ну может 102 удара если повезет. А доп защита от лавы будем честны не особо и нужна, особенно с тотемами (кстати о тотемах позже)
Вот что точно стоит перерабатывать, так это тотемы то как просто их добыть это просто смешно. Или нужно их нерфить, по типу после потери тотема целый час новый тотем не сработает. Или вернуть их как уникальный лут именно в особняках, можно в целом и в древний город запихать.
Что за шейдеры за 2:13?
С новым годом и имба видос кстати!
miniature-shader-2.9.1
Ну как всегда, без проблем не обойтись...
Меч: это же база, он должен быть обычным, это первое оружие игрока, и самое универсальное ( в каментах прочитал про удар сплешем, это тоже + )
Починка: Майнкрафт чиловая игра, и починка такое же чиловое зачарование, получил ты её в энд гейме и строишь свои проекты
Структура с костями : её и делали чтоб она была редкой, в ирл прям останки динозавров везде валяются
Про починку полностью не согласен. Если она энд гейм чар то почему её можно в начале игры за +- часик добыть? Я считаю что надо делать 2 разных починки, 1 для жителей но мега урезаная (Чтоб починка от жителей оставляла 30% от прочности предмета навсегда), 2 починка которая сейчас есть но сделать её либо, А только для городов края, Б сделать её очень редкой книгой которая дропаеться в древних городах.
Чернит - это адский булыжник. И он может заменить булыжник в крафтах: каменных инструментов, варочной стойки. Но почему из чернита нельзя скрафтить поршень, наблюдатель, рычаг?
У меча есть сплеш, а незертовая броня нужна на серверах
Извини,но что такое сплеш?
@DetectiveDed удар по группе противников
Насчёт парирования мечей не согласен, ведь это убирает смысл щита. А ещё не считаю корректным сравниватб булаву и меч, тк они вышли в совершенно разные периоды времени. Да и в целом не согласен про мечи, потому что это некая база, основа боевой системы. А топоры, трезубцы и молоты это её разветвления.
с другой стороны мечи менее затратны по ресурсам чем топоры ну и всякое такое и меч бьёт по нескольким мобам что очень полезно для каких нибуть ферм мобов где без сплеш удара ни как
Разобрать дворец испытаний на медь это лля слабых?
Про мечи не согласен: у меча есть сплеш урон по куче мобов, чего лишен топор
Да, я это не брал в расчёт, но это действительно особенность меча.
Пускай и слабая...
@VersaMinecraft так без этой особенности та же ферма эндерменов не работает так хорошо
Управляемое зачарование хочу
1:10 молоток? чего??? это булава... молоток и булава это разные вещи.
Душнила не выкупил
Я подписан)))
А ничего что у меча есть сплэшь?
А где в закрепе или в описании видео ссылка на первую часть? Ну ребята
ruclips.net/video/jSXcMG3JeNE/видео.htmlsi=rICc1arBTQoxZPF3
прошу... )))
7 МИНУТ бреда,я не знаю чем ты там надышался,бензином или клеем что это выдумал.В чем не справедливость меча?он дешевый и не имеет глупых механик(т.е. простой) и т.д. просто напиши под чем ты?
Дай свой автограф!
Cердечка хватит?
@@VersaMinecraft вполне