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ピクオリの一番の問題は切り札が溜まるとピクミンを引っこ抜けなくなるところ
ベヨネッタだと思う 数秒間動きを遅くしてダメージを与えたら大魔獣を召喚して最後に吹っ飛ばす100%を超えていれば即撃墜が強すぎる
何と本家ポケモンよりも先に《ダイマックス》を実装していた未来ポケモンのプリンwww
スティーブの切り札も酷いだろう…溜まってる時は採掘もブロックもクラフトも出来ないしぶっ飛ばしも弱いし…ダメージはあるけど…
ピクオリの切り札は使ったら死ぬのにピクミン引っこ抜けないせいで使わざるを得ないからチャー切り有りとかだと溜まった時点で大幅弱体化なのが訳わからん
プリンは崖外に飛ばして崖を覆うように使うと強い
カービィちゃん&ヒカホム使いの私の視点での感想になりますが、ピクオリ→そもそもオンラインであんまり エンカしないから分からんソニック→カービィちゃんなら下Bの いしころへんしんでやり過ごせる とかいう一撃一撃の弱さプリン→ステージ下で出すと復帰阻止に 使えたりするので相手の使い方 次第ではカービィちゃんでも 油断が出来ない まぁ上手く避けられれば易々と やり過ごせる訳ですがロゼチコ→避けちゃえば何とも無い まぁそう易々と避けさせて くれないのがロゼチコ使いな 訳なんだがクソガキ&ルーカス→これまたいしころへんしんで やり過ごせる切り札 しかし蓄積ダメージが溜まってると 真面目に油断出来ないしコレだけで 0%撃墜に持っていかれるなんて 事もしばしばHVC-012→ダメージを蓄積されてから ブッパされる事が多いからか そこまで弱いって印象は無いかな まぁ地の性能が強いし多少はね?フィットレ→((Dr.)マリオとかに近い形の切り札 なのにちゃんと性能が差別化 されてる感はある ただ最終段を忘れて撃墜される なんて事は)なくはないです。
アイスクライマー切り札よわっ
パックマンだと思う。崖外で発動すると地面にいる相手も撃墜出来るし、相手が画面外から復帰して来ても、また画面外へ吹っ飛ばせるから。
これしゅー○んさんが言ってたけどピクオリの切り札って発動しないとピクミンが引っこ抜けないという仕様がさらに弱くしてるんだよね
触れられてなかった部分・オリマーはピクミンが抜けなくなる・プリンの切り札は一段目から二段目が確定してないから、一段目食らってから回避すれば吹っ飛ばされない・ロゼチコは切り札中も動ける・ロボットの切り札は吹っ飛ばしも切り札にしてはかなり弱い
ネスリュカの切り札は強いですよ 一回当たるとそのまま撃墜できます
ベヨネッタ理由は敵がスローモーションになり%が一定以上でゴモラが出れば即死だから
プリン終点の真ん中(下)でやると必ずあたるよ
スピーディー切り札になって、本当に弱くなった
最強の切り札は圧倒的にベヨネッタ0%即死コンボ、10%もあれば100%の即死8秒間完全無敵でフラッグを奪取するのも可激長スローでまず回避不能
ロゼッタの切り札はインクリングやパックンフラワーみたいに、発動中に自分も動けるから自分でグランドスターの中に敵をぶち込めばいいんじゃないの?
プリンは終点や戦場だと足場の下の方にくっついて発動すると結構強い
空Nも結構強いよ。
多分プリンの切り札の使い方は、終点の真ん中のところの下に潜ってそこで切り札使ったら、めっちゃ強かった気がするがする
悲しいなぁ…こいつはワイヤー復帰以外のキャラを確実に復帰阻止できるけど…キャラ限ってところがほんとに救えねぇ
空前運びから急降下入れて確実に押し込むってやったらそれなりに強い
それ野良チーム戦でガノン使ってるときにやられて即死したわ。もちろん味方にな
ちゃんとやると999%でも耐えられる
理論上回避可能だけどタイミングが思ってるより難しいから回避されない
ルカリオ 空下から繋がる
ゲムヲは割と低パーセントでもストック持ってかれるんよな
任天堂産のキャラ以外は強い必殺技を持っているイメージ。
ネスリュカの切り札は前作の方が強そう
ソニックは上下移動のスピードを向上させて往復するスピードを3倍にしたらかなり強くなるんじゃないかな
わかる
現状が絶望的で草
ガノンドロフ強い空上とか下投げとか空Nとか何なら弱でも確定即死コンボできる
Wii fitは復帰弱い相手には他のキャラよりは強い気が…
基本全体攻撃は弱くできてるんじゃないですかね
メタナイトの切り札は範囲広いし何よりかっこいい
ゼルダの切り札 発動して吸い込んでダメージを蓄積させて100%超えたら即死
プリンは崖下の真ん中ロゼチコはコンボで繋ぐのが一般的
ロゼチコ弱くは無いのにねぇ
めっちゃずらせて回避間に合うのはアプデ前の話
やっぱ最強はゼルダ吸い込みの力がかなり強いし%次第で確定死という鬼仕様
ベヨネッタの切り札最強って言うのも聞くけどそれは上Bやら空上やらをちゃんと駆使して0%即死できるのであって、誰でも簡単にバーストできるってわけじゃないから簡単で強いってのはゼルダだと思う、復帰阻止や着地狩り、もっというと普通の対戦状況でも吸い込みの時間が長すぎて避けられないんだよね
ガノンの切り札こそ最強だと思うよ0%でも下投げから繋がるし崖端なら即死になるよ
弱かった
@壊れた神の教会 切り札の話なんですけど
@壊れた神の教会 昔見ましたよ、崖の反対側から即死させてましたね
やっぱりアイテムスマブラー蓮人さんの言った通りだな!
終点だとプリンは最強格だと思う。普通に使うんじゃ無くて、終点の下に潜り込んで足場にくっついた状態で発動すると強い。
復帰弱いやつには押し出すだけでもやばいと思う。
ガノンの切り札は単体でも普通に強いし切り札確定コンボまであるから最強だと思う
プリンは使い方次第だよなぁ Xでオルディン大橋でタイミングよく使うと元祖巨大化出来るしw
昔ソニックは操作できたからそこそこ強かった
スーパーソニックは初期と前作が強すぎたから…
衛生ガーディアンで跳ね返せるのでは?セフィロスのシャドウフレアもそれで反射してセフィロスにシャドウフレアつけてるし
クロムの切り札が最強だと思います。理由は、空nや、空前から切り札が確定し、0%から、撃墜できるからです。
いや大体の技から繋がんのよw地上技からでも繋がるよw
知ってるよー
最強はディディー ベヨあたりじゃないかなぁあいつらはやってる
プリンはステージの真下で使ったら逃げれる場所無くなるからほとんどのキャラに当たる。しかも端っこでとばすからそこそこの低パーセントでも撃墜できる最強技。
それな
マジでそれ弱いとか言ったやつ頭悪い
プリンの切り札は2段攻撃なんだけど1段目当たると2段目は確定で回避間に合うから弱い
no
その使い方、相手が対策知らなければそこそこって感じやけど、対策知られていたら100%撃墜できないからなあ
ガノンの切り札は相手を剣で叩きつけて剣で叩かれたら動くことができなくなり、その後ガノンが突進する
使い方や対処方法にもよりますが、最強の切り札はガノンドロフの切り札だと思います。理由: 欠点:威力はそこまででもない。 ダメージ、ぶっ飛ばしもほぼない。 発動が遅いので案外回避簡単。 強味:空中でやると、メテオ判定に。 コンボからの切り札(空中)でやると かなり強いです。(確定コンボも) アイテムのブラックホールなどの 留める系のアイテムがあれば かなり強くなります。
英傑リンクの切り札もなかなか悲しいですよ終点みたいな場所だと、縦軸合わないと全く当たりませんからしかもこの縦軸があまりにも細い
プリンの切り札はまず相手を後ろ投げして崖捕まるところで切り札使ったら即死出来ますよーVIP今はいけてないけどVIPじゃないところでこれ使ったらやられた人絶対死にます(ガチ)
3:00プリンは相手を崖外に飛ばして、崖端を巨大化して埋めて復帰阻止して撃墜するというのが正式な使い方だが、何故かあまり知られていない。プリン使いが少ないからか?他に終点とかステージ下の真ん中で巨大化するという方法があるが、低%の場合は自ら当たりに行って上Bで帰って来れるし、下手すればジャンプが足りず、最後の切り札で相手を撃墜する目的なのに自分が死ぬという事態が発生するので、やはり上記の正式な使い方をした方がマシにはなるだろう。
サムスのセザデイザー
ロゼチコは低パーの時上投げで即死狙える確定かは知らんが
ゼルダ姫吸い込みつよし
ピクオリは切り札使っても隙晒すし使わなくてもピクミン抜けなくなるしでほんと何とかしてほしい
ロゼッタは普通に必殺最中でも動けるから必殺技の中入れれば良いんじゃない?
ネスの切り札に至ってはfor時代の方が強いの草
ディディーコング
ロゼチコの切り札の飛んでいる星に当たると引き寄せられるらしいですね
最強とは言い切れないけど、ホムラの切り札は吹っ飛ぶ上に低%なら空前から確定、ヒカリはほぼ常時下強から確定して「何これ強くね?」って思った。
プリンの切り札2段目の吹っ飛ばしは回避できちゃう…
タイマンではマルス。理由は前投げから最後の切り札のコンボが強いし、復帰するときにジャンプを使ってしかも画面端まで吹っ飛ばされたときに、復帰技として使えるし、当たったら強いから。多人数乱闘ではピーチ。理由はステージ外の敵は死んで、ステージ内では回復し、試合を一旦落ち着かせ、自分と敵を大幅リードできるから。
プリンの切り札は条件次第で最強にも最弱にも害悪にもなるから…
プリンは終点下に潜るとか、ロゼチコは切り札中に動けるし(投げとかしたり)、ロボは上に動かせるし、ネスとリュカも意外と違いあるしっ、まぁ弱いけど笑、もう少しちゃんと検証して欲しかったな、、、
DS時代のネスリュカの最後の必殺技強かった気がしたなぁ個人的にベヨネッタかパルテナ
※プリンの切り札はこれで一度強化を貰っています
プリンは終点の下に行くと崖でも捕まらせないので終点の下で打つと強いかも
もともと復帰阻止強いのにわざわざ終点の下行って自分が復帰しなきゃいけなくなるから弱い
弱くはない
だけど確かに復帰ミスる人はいるかも
1ディーディーコング理由はどこに居てもだいたい当たるから2ゼルダ理由は吸引力が強すぎるし、100%超えていたら即死だから以上です参考になってくれるとありがたいです。(^ω^)
ロゼチコは星出てる間ロゼッタ自身が普通に動けるから…
ネスリュカの切り札ってもはや大乱闘用じゃね
波動貯めたルカリオが最強かな~
プリンは復帰阻止で使ったら最強
最強はゼルダだと思うあの吸い込みと100%以上は撃墜する仕様は強い
ロゼチコは上投げしてから切り札やったらまぁまぁイケルキガスルナァー
フィットレは復帰阻止対策に使える
ロボット
デデデの切り札格好良い
クロムの切り札は全ての空中技からコンボ繋げて、吹っ飛ばしもめっちゃ強いから最強
wiiネスは切り札強かったんだけどな
ソニックはXの時は全部自力で操作する仕様だったからプレイヤーの腕次第では結構強かった気がする。(ずっと相手を追いかけられるし)
確かソニックは切り札発動した瞬間の吹っ飛ばしが強かったと思われます(Sp)
少なくともmother組・フィットレは大乱闘向け切り札と考える
一番強いのは、ガノンの最後の切り札だと思います。
ロゼチコの切り札はずらしにくいように調整受けた上にダメージも吹っ飛びも上がってるのでめちゃくちゃ強いです
ロゼッタは上投げから最後の切り札をすると強い
ピクオリの切り札が弱いのは、NBが使えなくなることなんだよなぁ
同じ理由でダックハントも弱い あとダックハントの切り札スタンバイ中に缶使えてもめっちゃ弱い
ピカチュウも弱いんだよなぁ悲しい
今回の最後の切り札が弱いと呼ばれるキャラは案外多人数乱闘だと本領発揮できる(経験談)
いや多人数だと輪をかけて弱くなるものがほとんどだぞ
@@片手クルル自分の言ってる多人数は4人以上のことだし、終点以外のステージも込とした時だからね?なんなら誰に攻撃くるか分からん状態だぞ?
@@God_Sun 切り札というのは嫌でも目立つし、そもそも自分は終点ステージなんて人数に関係なく最初から選ばれない前提で話している(終点を拒否するのは善良なスマブラーのマナーなので)じゃあ何故多人数だと輪をかけて弱くなるのか?それは「当たらないか、あるいは当たっても致命傷にならない」のに、「切り札の後隙を狩られやすくなる」から。皆が皆切り札を使った奴を狙うかどうかは別だが、そうでなくとも違う奴を狙った攻撃に巻き込まれることだってあるし…
@@片手クルル 切り札目立っても、アイテムありならビクティニだとスマボでないから脅威になるし、切り札ゲージON状態なら誰がどのタイミングで使うかも分かんない(しかも時間制限付きだ)から目立つのはそこまで危険視されないですそもそも切り札目立つなんてXからずっと続いてるんですから、ゲームシステムに文句言ってる方が正直言って醜いですあと、後隙云々ではなくて、切り札の最初の攻撃当たった時の話なんですけどねぇ・・・当たらないなら当たるように工夫する、当たっても致命傷にならなくてもダメージ稼いだと考える、切り札後の後隙狩られるなら狩られないように工夫するとかすればいいじゃないですか工夫する、考えるはどのゲームでも当たり前のことなんですから・・・スマブラは“愉快なパーティーゲーム”って桜井氏言ってるんですから、ポジティブになってスマブラしましょうよ・・・
@@God_Sun いくら工夫をしても対策が簡単だったり、そんなに広くないステージで100%のピチューが食らってもなお撃墜ができなかったりするなどの根本の欠陥の話なのだが…それに「愉快なパーティーゲーム」を「スマブラの調整の甘さに対する免罪符」や「格闘ゲームとしてスマブラを考えるプレイヤーを否定する言葉」として使ってる方が余程醜い。
Wii フィットの時音無くなるの草w
投稿主の使い方が悪いというかそもそも何故対人戦で検証しないのか…切りふだは空中から放てるんだからロボットとかプリンとかもっと調べた上でこんなにわか晒す様な動画出さなけりゃ良いのにな
6:43声入ってないけどつかれてるのかな?適度に休憩してくださいね!!
プリンは終点とかのステージ下真ん中で最後の切り札を発動させるもの
ソニックの切り札は復帰の時に空中のジャンプの回数が復活するので復帰に使えますよ
ケンの切り札はコンボから繋げれるからかなり強いと思う
切り札あまりにも火力が低いからなだ
がノンの切り札は下投げコンボで確定して当たるしはじめの振り下ろすけんにメテオがあるから最強!!
最強切り札はゼルダだと思います。理由 ・吸い込みが強く、当たる確率が高い。 ・最後の攻撃時、相手の%が100を超えていたら即撃墜。 ・たとえ100%を超えていなくてもベクトルが上なので上空で打てば撃墜率が高くなる。私はこの三つからゼルダが最強だと思います。
ベヨネッタな気がする·ベヨネッタが発動中無敵·100%以上で相手消滅·地上で発動させても運べば0%でもうまいことすればバースト可能
ベヨネッタガン逃げすればどうにかなる気がするけどなぁ
@@nekoneko_2008 ウィッチタイム発動してるのに?使い手の問題では?
ソニックとプリンとネスリュカは普通に強いソニックは下Bや横Bでつながる 特に多人数乱闘では他キャラ一掃できるプリンは復帰するとき崖外でしたり終点だったら下潜ってうてば強いネスとリュカは攻撃左右移動できるからそのまま場外運び出せば行ける
ベヨネッタは速度低下無敵ゲージ溜まるまで自由に殴れる上に持ってけば0%撃墜とかとりあえず強いの詰め込んだみたいな内容になってる気がします
プリン一様終点の下の部分で使うとマシになる
マシになっても結局欠陥技
リトルマックですら生還するというね…
ロゼッタの切り札はあくまでも置き技ってのが重要。外に飛ばしていい感じに置いとけば相手辛い。怠慢だとまじ刺さらんけど
ロボットビーム上下シフト出来たよね?出来なかったけ?
ロゼチコの切り札は上投げから確る%もそこそこある
友達と切り札乱闘してたらフィットレが3人同時に倒しててめちゃ笑ってあ
ゼロサム入ってないの納得いかないです!w
ロボとかはワイヤーだと避けれないからキャラによりそうですね
あらゆるルートから繋がって、運びコンにすれば撃墜難易度を一気に下げれるテリーの切り札が強いと思う。単体でも結構当てやすいしテリーで復帰阻止を可能にしてくれたり、乱闘でも当てる機会が多いのも良い
バスターウルフキャンセルでも行ける
もともと復帰阻止できるしそこそこ阻止強いけどね、
真面目にアレどうやって避けるん?
ピクオリの一番の問題は切り札が溜まるとピクミンを引っこ抜けなくなるところ
ベヨネッタだと思う 数秒間動きを遅くしてダメージを与えたら大魔獣を召喚して最後に吹っ飛ばす100%を超えていれば即撃墜が強すぎる
何と本家ポケモンよりも先に《ダイマックス》を実装していた未来ポケモンのプリンwww
スティーブの切り札も酷いだろう…
溜まってる時は採掘もブロックもクラフトも出来ないしぶっ飛ばしも弱いし…ダメージはあるけど…
ピクオリの切り札は使ったら死ぬのにピクミン引っこ抜けないせいで使わざるを得ないからチャー切り有りとかだと溜まった時点で大幅弱体化なのが訳わからん
プリンは崖外に飛ばして崖を覆うように使うと強い
カービィちゃん&ヒカホム使いの
私の視点での感想になりますが、
ピクオリ
→そもそもオンラインであんまり
エンカしないから分からん
ソニック
→カービィちゃんなら下Bの
いしころへんしんでやり過ごせる
とかいう一撃一撃の弱さ
プリン
→ステージ下で出すと復帰阻止に
使えたりするので相手の使い方
次第ではカービィちゃんでも
油断が出来ない
まぁ上手く避けられれば易々と
やり過ごせる訳ですが
ロゼチコ
→避けちゃえば何とも無い
まぁそう易々と避けさせて
くれないのがロゼチコ使いな
訳なんだが
クソガキ&ルーカス
→これまたいしころへんしんで
やり過ごせる切り札
しかし蓄積ダメージが溜まってると
真面目に油断出来ないしコレだけで
0%撃墜に持っていかれるなんて
事もしばしば
HVC-012
→ダメージを蓄積されてから
ブッパされる事が多いからか
そこまで弱いって印象は無いかな
まぁ地の性能が強いし多少はね?
フィットレ
→((Dr.)マリオとかに近い形の切り札
なのにちゃんと性能が差別化
されてる感はある
ただ最終段を忘れて撃墜される
なんて事は)なくはないです。
アイスクライマー切り札よわっ
パックマンだと思う。崖外で発動すると地面にいる相手も撃墜出来るし、相手が画面外から復帰して来ても、また画面外へ吹っ飛ばせるから。
これしゅー○んさんが言ってたけどピクオリの切り札って発動しないとピクミンが引っこ抜けないという仕様がさらに弱くしてるんだよね
触れられてなかった部分
・オリマーはピクミンが抜けなくなる
・プリンの切り札は一段目から二段目が確定してないから、一段目食らってから回避すれば吹っ飛ばされない
・ロゼチコは切り札中も動ける
・ロボットの切り札は吹っ飛ばしも切り札にしてはかなり弱い
ネスリュカの切り札は強いですよ 一回当たるとそのまま撃墜できます
ベヨネッタ
理由は敵がスローモーションになり%が一定以上でゴモラが出れば即死だから
プリン終点の真ん中(下)でやると必ずあたるよ
スピーディー切り札になって、本当に弱くなった
最強の切り札は圧倒的にベヨネッタ
0%即死コンボ、10%もあれば100%の即死
8秒間完全無敵でフラッグを奪取するのも可
激長スローでまず回避不能
ロゼッタの切り札はインクリングやパックンフラワーみたいに、発動中に自分も動けるから自分でグランドスターの中に敵をぶち込めばいいんじゃないの?
プリンは終点や戦場だと足場の下の方にくっついて発動すると結構強い
空Nも結構強いよ。
多分プリンの切り札の使い方は、終点の真ん中のところの下に潜ってそこで切り札使ったら、めっちゃ強かった気がするがする
悲しいなぁ…
こいつはワイヤー復帰以外のキャラを確実に復帰阻止できるけど…
キャラ限ってところがほんとに救えねぇ
空前運びから急降下入れて確実に押し込むってやったらそれなりに強い
それ野良チーム戦でガノン使ってるときにやられて即死したわ。
もちろん味方にな
ちゃんとやると999%でも耐えられる
理論上回避可能だけどタイミングが思ってるより難しいから回避されない
ルカリオ 空下から繋がる
ゲムヲは割と低パーセントでもストック持ってかれるんよな
任天堂産のキャラ以外は強い必殺技を持っているイメージ。
ネスリュカの切り札は
前作の方が強そう
ソニックは上下移動のスピードを向上させて往復するスピードを3倍にしたらかなり強くなるんじゃないかな
わかる
現状が絶望的で草
ガノンドロフ強い空上とか下投げとか空Nとか何なら弱でも確定即死コンボできる
Wii fitは復帰弱い相手には他のキャラよりは強い気が…
基本全体攻撃は弱くできてるんじゃないですかね
メタナイトの切り札は範囲広いし何よりかっこいい
ゼルダの切り札 発動して吸い込んでダメージを蓄積させて100%超えたら即死
プリンは崖下の真ん中
ロゼチコはコンボで繋ぐのが一般的
ロゼチコ弱くは無いのにねぇ
めっちゃずらせて回避間に合うのはアプデ前の話
やっぱ最強はゼルダ
吸い込みの力がかなり強いし%次第で確定死という鬼仕様
ベヨネッタの切り札最強って言うのも聞くけどそれは上Bやら空上やらをちゃんと駆使して0%即死できるのであって、誰でも簡単にバーストできるってわけじゃないから簡単で強いってのはゼルダだと思う、復帰阻止や着地狩り、もっというと普通の対戦状況でも吸い込みの時間が長すぎて避けられないんだよね
ガノンの切り札こそ最強だと思うよ
0%でも下投げから繋がるし崖端なら即死になるよ
弱かった
@壊れた神の教会 切り札の話なんですけど
@壊れた神の教会 昔見ましたよ、崖の反対側から即死させてましたね
やっぱりアイテムスマブラー蓮人さんの言った通りだな!
終点だとプリンは最強格だと思う。普通に使うんじゃ無くて、終点の下に潜り込んで足場にくっついた状態で発動すると強い。
復帰弱いやつには押し出すだけでもやばいと思う。
ガノンの切り札は単体でも普通に強いし切り札確定コンボまであるから最強だと思う
プリンは使い方次第だよなぁ Xでオルディン大橋でタイミングよく使うと元祖巨大化出来るしw
昔ソニックは操作できたからそこそこ強かった
スーパーソニックは初期と前作が強すぎたから…
衛生ガーディアンで跳ね返せるのでは?セフィロスのシャドウフレアもそれで反射してセフィロスにシャドウフレアつけてるし
クロムの切り札が最強だと思います。理由は、空nや、空前から切り札が確定し、0%から、撃墜できるからです。
いや大体の技から繋がんのよw
地上技からでも繋がるよw
知ってるよー
最強はディディー ベヨあたりじゃないかなぁ
あいつらはやってる
プリンはステージの真下で使ったら逃げれる場所無くなるからほとんどのキャラに当たる。しかも端っこでとばすからそこそこの低パーセントでも撃墜できる最強技。
それな
マジでそれ
弱いとか言ったやつ頭悪い
プリンの切り札は2段攻撃なんだけど1段目当たると2段目は確定で回避間に合うから弱い
no
その使い方、相手が対策知らなければそこそこって感じやけど、対策知られていたら100%撃墜できないからなあ
ガノンの切り札は相手を剣で叩きつけて剣で叩かれたら動くことができなくなり、その後ガノンが突進する
使い方や対処方法にもよりますが、
最強の切り札はガノンドロフの切り札
だと思います。
理由: 欠点:威力はそこまででもない。
ダメージ、ぶっ飛ばしもほぼない。
発動が遅いので案外回避簡単。
強味:空中でやると、メテオ判定に。
コンボからの切り札(空中)でやると
かなり強いです。(確定コンボも)
アイテムのブラックホールなどの
留める系のアイテムがあれば
かなり強くなります。
英傑リンクの切り札もなかなか悲しいですよ
終点みたいな場所だと、縦軸合わないと全く当たりませんから
しかもこの縦軸があまりにも細い
プリンの切り札はまず相手を後ろ投げして崖捕まるところで切り札使ったら即死出来ますよーVIP今はいけてないけどVIPじゃないところでこれ使ったらやられた人絶対死にます(ガチ)
3:00
プリンは相手を崖外に飛ばして、崖端を巨大化して埋めて復帰阻止して撃墜するというのが正式な使い方だが、何故かあまり知られていない。
プリン使いが少ないからか?
他に終点とかステージ下の真ん中で巨大化するという方法があるが、低%の場合は自ら当たりに行って上Bで帰って来れるし、下手すればジャンプが足りず、最後の切り札で相手を撃墜する目的なのに自分が死ぬという事態が発生するので、やはり上記の正式な使い方をした方がマシにはなるだろう。
サムスのセザデイザー
ロゼチコは低パーの時上投げで即死狙える
確定かは知らんが
ゼルダ姫吸い込みつよし
ピクオリは切り札使っても隙晒すし使わなくてもピクミン抜けなくなるしでほんと何とかしてほしい
ロゼッタは普通に必殺最中でも動けるから必殺技の中入れれば良いんじゃない?
ネスの切り札に至ってはfor時代の方が強いの草
ディディーコング
ロゼチコの切り札の飛んでいる星に当たると引き寄せられるらしいですね
最強とは言い切れないけど、ホムラの切り札は吹っ飛ぶ上に低%なら空前から確定、ヒカリはほぼ常時下強から確定して「何これ強くね?」って思った。
プリンの切り札2段目の吹っ飛ばしは回避できちゃう…
タイマンではマルス。
理由は前投げから最後の切り札のコンボが強いし、復帰するときにジャンプを使ってしかも画面端まで吹っ飛ばされたときに、復帰技として使えるし、当たったら強いから。
多人数乱闘ではピーチ。
理由はステージ外の敵は死んで、ステージ内では回復し、試合を一旦落ち着かせ、自分と敵を大幅リードできるから。
プリンの切り札は条件次第で最強にも最弱にも害悪にもなるから…
プリンは終点下に潜るとか、ロゼチコは切り札中に動けるし(投げとかしたり)、ロボは上に動かせるし、ネスとリュカも意外と違いあるしっ、まぁ弱いけど笑、もう少しちゃんと検証して欲しかったな、、、
DS時代のネスリュカの最後の必殺技強かった気がしたなぁ
個人的にベヨネッタかパルテナ
※プリンの切り札はこれで一度強化を貰っています
プリンは終点の下に行くと崖でも捕まらせないので終点の下で打つと強いかも
もともと復帰阻止強いのにわざわざ終点の下行って自分が復帰しなきゃいけなくなるから弱い
弱くはない
だけど確かに復帰ミスる人はいるかも
1ディーディーコング
理由はどこに居てもだいたい当たるから
2ゼルダ
理由は吸引力が強すぎるし、100%超えていたら即死だから
以上です参考になってくれるとありがたいです。(^ω^)
ロゼチコは星出てる間ロゼッタ自身が普通に動けるから…
ネスリュカの切り札ってもはや大乱闘用じゃね
波動貯めたルカリオが最強かな~
プリンは復帰阻止で使ったら最強
最強はゼルダだと思う
あの吸い込みと100%以上は撃墜する仕様は強い
ロゼチコは上投げしてから切り札やったらまぁまぁイケルキガスルナァー
フィットレは復帰阻止対策に使える
ロボット
デデデの切り札
格好良い
クロムの切り札は全ての空中技からコンボ繋げて、吹っ飛ばしもめっちゃ強いから最強
wiiネスは切り札強かったんだけどな
ソニックはXの時は全部自力で操作する仕様だったからプレイヤーの腕次第では結構強かった気がする。(ずっと相手を追いかけられるし)
確かソニックは切り札発動した瞬間の吹っ飛ばしが強かったと思われます(Sp)
少なくともmother組・フィットレは大乱闘向け切り札と考える
一番強いのは、ガノンの最後の切り札だと思います。
ロゼチコの切り札はずらしにくいように調整受けた上にダメージも吹っ飛びも上がってるのでめちゃくちゃ強いです
ロゼッタは上投げから最後の切り札をすると強い
ピクオリの切り札が弱いのは、NBが使えなくなることなんだよなぁ
同じ理由でダックハントも弱い あとダックハントの切り札スタンバイ中に缶使えてもめっちゃ弱い
ピカチュウも弱いんだよなぁ
悲しい
今回の最後の切り札が弱いと呼ばれるキャラは案外多人数乱闘だと本領発揮できる(経験談)
いや多人数だと輪をかけて弱くなるものがほとんどだぞ
@@片手クルル
自分の言ってる多人数は4人以上のことだし、終点以外のステージも込とした時だからね?
なんなら誰に攻撃くるか分からん状態だぞ?
@@God_Sun
切り札というのは嫌でも目立つし、そもそも自分は終点ステージなんて人数に関係なく最初から選ばれない前提で話している(終点を拒否するのは善良なスマブラーのマナーなので)
じゃあ何故多人数だと輪をかけて弱くなるのか?それは「当たらないか、あるいは当たっても致命傷にならない」のに、「切り札の後隙を狩られやすくなる」から。
皆が皆切り札を使った奴を狙うかどうかは別だが、そうでなくとも違う奴を狙った攻撃に巻き込まれることだってあるし…
@@片手クルル
切り札目立っても、アイテムありならビクティニだとスマボでないから脅威になるし、切り札ゲージON状態なら誰がどのタイミングで使うかも分かんない(しかも時間制限付きだ)から目立つのはそこまで危険視されないです
そもそも切り札目立つなんてXからずっと続いてるんですから、ゲームシステムに文句言ってる方が正直言って醜いです
あと、後隙云々ではなくて、切り札の最初の攻撃当たった時の話なんですけどねぇ・・・
当たらないなら当たるように工夫する、当たっても致命傷にならなくてもダメージ稼いだと考える、切り札後の後隙狩られるなら狩られないように工夫するとかすればいいじゃないですか
工夫する、考えるはどのゲームでも当たり前のことなんですから・・・
スマブラは“愉快なパーティーゲーム”って桜井氏言ってるんですから、ポジティブになってスマブラしましょうよ・・・
@@God_Sun
いくら工夫をしても対策が簡単だったり、そんなに広くないステージで100%のピチューが食らってもなお撃墜ができなかったりするなどの根本の欠陥の話なのだが…
それに「愉快なパーティーゲーム」を「スマブラの調整の甘さに対する免罪符」や「格闘ゲームとしてスマブラを考えるプレイヤーを否定する言葉」として使ってる方が余程醜い。
Wii フィットの時音無くなるの草w
投稿主の使い方が悪いというかそもそも何故対人戦で検証しないのか…切りふだは空中から放てるんだからロボットとかプリンとかもっと調べた上でこんなにわか晒す様な動画出さなけりゃ良いのにな
6:43声入ってないけどつかれてるのかな?適度に休憩してくださいね!!
プリンは終点とかのステージ下真ん中で最後の切り札を発動させるもの
ソニックの切り札は復帰の時に空中のジャンプの回数が復活するので復帰に使えますよ
ケンの切り札はコンボから繋げれるからかなり強いと思う
切り札あまりにも火力が低いからなだ
がノンの切り札は下投げコンボで確定して当たるしはじめの振り下ろすけんにメテオがあるから最強!!
最強切り札はゼルダだと思います。
理由 ・吸い込みが強く、当たる確率が高い。
・最後の攻撃時、相手の%が100を超えていたら即撃墜。
・たとえ100%を超えていなくてもベクトルが上なので上空で打てば撃墜率が高くなる。
私はこの三つからゼルダが最強だと思います。
ベヨネッタな気がする
·ベヨネッタが発動中無敵
·100%以上で相手消滅
·地上で発動させても運べば0%でもうまいことすればバースト可能
ベヨネッタガン逃げすればどうにかなる気がするけどなぁ
@@nekoneko_2008 ウィッチタイム発動してるのに?使い手の問題では?
ソニックとプリンとネスリュカは普通に強い
ソニックは下Bや横Bでつながる 特に多人数乱闘では他キャラ一掃できる
プリンは復帰するとき崖外でしたり終点だったら下潜ってうてば強い
ネスとリュカは攻撃左右移動できるからそのまま場外運び出せば行ける
ベヨネッタは速度低下無敵ゲージ溜まるまで自由に殴れる上に持ってけば0%撃墜とかとりあえず強いの詰め込んだみたいな内容になってる気がします
プリン一様終点の下の部分で使うとマシになる
マシになっても結局欠陥技
リトルマックですら生還するというね…
ロゼッタの切り札はあくまでも置き技ってのが重要。外に飛ばしていい感じに置いとけば相手辛い。
怠慢だとまじ刺さらんけど
ロボットビーム上下シフト出来たよね?出来なかったけ?
ロゼチコの切り札は上投げから確る%もそこそこある
友達と切り札乱闘してたらフィットレが3人同時に倒しててめちゃ笑ってあ
ゼロサム入ってないの納得いかないです!w
ロボとかはワイヤーだと避けれないからキャラによりそうですね
あらゆるルートから繋がって、運びコンにすれば撃墜難易度を一気に下げれるテリーの切り札が強いと思う。単体でも結構当てやすいしテリーで復帰阻止を可能にしてくれたり、乱闘でも当てる機会が多いのも良い
バスターウルフキャンセルでも行ける
もともと復帰阻止できるしそこそこ阻止強いけどね、
真面目にアレどうやって避けるん?