1と2とつなげたことで、アドルのレベルアップ調整と、モンスターのバランス調整には相当苦労したのではないかとか...。ラスボスはレベルMAX-1でギリギリ倒せるレベルになってるのがすごい。PCでは楽勝だった1のヨグレクスオムルガン(PCEは安全地帯がない!)と2のダレスにエライ苦労した思い出が(ダレスとラスボス戦用に、少々レベル上げ作業をしましたが、それ以外はほとんど作業もなく進めました)....。 The morning growの削除は仕方ないにしても、2の中ボスの曲が1と同じになっちゃってるのがちょっと残念。声優さんの演出は当時ではこれが限界かと...。
プレイ当時は19歳、このエンディングを見て自分の結婚式の締めには絶対にこの『SEE YOU AGAIN』を流すと決めて10年後に叶えました。50代のおっさんですがファルコムサウンド聞くと滾ります。
イースⅠ・Ⅱ、心に残る名作です。
30年以上たった今も色褪せない音楽、今もこうして聴いている。
当時としてはぶっちぎりの素晴らしい移植でした。踊るEDも最高です。
当時2の最後のシーンで終わったのかとしょんぼりしてた時にEDの曲を聞いて一気に明るい気持ちに成りました。イースは全体的に良い曲が多いですね
当時大学院生でした。EDを見て一人感動の涙を流していました。
友人達と協力してクリアした「イースⅠ.Ⅱ」。感動と、ラストのダンスエンディングで幸せな気分になれた最高な時間でした😌
BGMが神過ぎる
抜群のサウンド
貴重なプレイ画面をありがとうございます。
おかげで思い出せました。
音楽はエンディングを含め最強だと思います
PCE版イース1・Ⅱ最高のゲームでした、未だに私の心に残る作品の1つです。高校生の頃に買ったPCEのソフトは今でも私の宝物です。
いやー懐かしい よくぞupしてくれました動画主さんありがとうございます
duoが壊れてソフトはあるけどこのエンディングが見れなかったので嬉しい限りです
重ねてありがとうございました
やっぱこのエンドロールは最高だーぁ。聴きながら涙出てます。
7:06 エンディング
9:51 スタッフロール
素晴らしい音質ですな。
このスタッフロールは、まさに走馬燈だわ。。2作品分が一気に蘇る。
PCE版が後にも先にも至高であった
確かに!
どうかなあ。Win版含めやったけどバランスはやはり88版が一番かと。他は「88にない色を出そう」として結局オリジナルは超えられていない。
当時アレンジ版としては良かったなあと思ったものです
88のeエッジがきいてる感じが好きでしたw
自分はPC-ENGINEですね。後にPC-98やったけどやっぱりPC-ENGINEが一番だと感じました。とはいえ、イースの移植全般が好きですが…今でも通用する名曲だと思っています。
目頭が熱くなる…
PCエンジン版のサントラが発売されてなかったので、ディスクで再生できる曲(2曲目以外)をカセットテープにダビングして聴いてました。
初めてプレイしたCD-ROM2のゲームが『イースⅠ・Ⅱ』で良かったと改めて思いました。
三十数年ぶりに見ました。ありがとうございます。
永遠の名作ですね。素晴らしい。フィーナとレアが再登場すると聞いてイース4もプレイしたけど、
そっちはあまり印象には残らなかったような。
リリア とじゃなく フィーナとダンスしてるってのがまたいいんだよなぁ
ラストは、劇の終わりのような演出で好きですね。
敵もみんな、役を演じていたんだと、そう思えるようなあたたかいエンディング。
久しぶりに思い出した!感動だな
Umaru
自分もプレーをしたので懐かしいです。CDにゲームデータを書き込んだ事でデーター量が増えて、しかも音源元はCDです。更にゲームキャラが喋る事に感動したものです。
フィーナの別れの言葉に心がギュッと締め付けられました。今は40近い単なるオヤジ…w
わかる。自分も40近いオヤジです。。。。
adol514
42になりました。
@@adol514
47になりました。
@@fu-fu-ta なちょす見てる辺り同趣味・同年代のようでw
最後にアドルが踊っているのがフィーナである点が好きです。
ヤベェ懐かしすぎて涙出るわ
このPCE版イースをやりたいがために、夏休みのバイト代すべてをCD-ROM2に注ぎ込んだものです。
給料をもらったその足で、家にも帰らずゲーム屋へ直行。
もちろん親は激怒しましたが。
義永惣兵衛 良いエピソードですね!状況が思い浮かびます。苦労して手に入れた物は一生忘れませんよね。
めちゃめちゃやってました😊 また見れて嬉しいです
未だにPCエンジン版のイースⅠ・Ⅱ持ってます。
本体がないのでプレイ出来ませんが…(涙)
グラフィック、サウンド共PCエンジン版がやっぱり最高ですね!
女神をも堕とす罪深き男、アドル!
PCエンジンDUOを買うためにバイトしてた友人がいた。私は、お年玉で買いました(笑)懐かし〜。
銀河万丈はダームはもちろんのことほとんどの魔王キャラがお似合いだね。
このラスボス戦の背景に、当時皆が度肝抜かれてたのだわな…
2のラスボスがどうしても倒せなかった
この動画見たらまたリベンジしたくなったよ
ステータスを最高にまで上げて初めて対等になる作りには感動したな…
メイルとか風ザナはリアルタイムだったけど、本作の実際マトモな初プレイはVCだったわ。良作は古さによる劣りを全く感じない事を思い知らされたな…
このEDは・・・やっぱ切なくて泣けます(ノ◇≦。) ビェーン!!
アドルとフィーナの最後の会話、そして別れ。このストーリー考えた人は素晴らしい!と当時でも今でも思います。
懐かしすぎるー
鳥肌!!ありがとう
アドルが後の冒険で時折寂しそうに空を見上げるのはフィーナのことを思い出してるだろうか。
音楽すげぇな……
PCエンジン版は編曲がカッコイイ!
特にダルク・ファクト戦が好きでした♪
当時高校生でよくやってたなあ☆
スタッフロールがまた可愛い。最後はフィーナに譲ってるのも粋な計らいですね。
これやったあとに思った・・・
SFCじゃなくPCE買ってよかったと・・・
PCE版Y'sをハドソンが移植すると聞いて、「ファ」の悪夢が頭をよぎったワシそれは見事に杞憂に終わりましたな
このソフトで大正解です。
自分の持ってたDuOは壊れてしまったけどソフトはずっと持ってます。
イースはPCE版がデビューだったから、これが1番でしかないんだよな😅
やっぱりPCE版の曲が一番ですね。
もはや実機は持っていないですが、ソフトは大切に保管しています。
PCエンジンミニでプレイ出来るのでうれしいです!
こんなに音良かったっけ?
当時TVの音じゃ嫌だったから赤と白はダブルカセット(←時代がわかるw)のデッキに繋いでたけど、ヘッドホンだったらまた別の感動があったんだなー
今感動した!ありがとう!!
1と2とつなげたことで、アドルのレベルアップ調整と、モンスターのバランス調整には相当苦労したのではないかとか...。ラスボスはレベルMAX-1でギリギリ倒せるレベルになってるのがすごい。PCでは楽勝だった1のヨグレクスオムルガン(PCEは安全地帯がない!)と2のダレスにエライ苦労した思い出が(ダレスとラスボス戦用に、少々レベル上げ作業をしましたが、それ以外はほとんど作業もなく進めました)....。
The morning growの削除は仕方ないにしても、2の中ボスの曲が1と同じになっちゃってるのがちょっと残念。声優さんの演出は当時ではこれが限界かと...。
移植されまくったイース1・2の中での最高傑作はこのPCE版だと思います。
ハドソン版のイースⅣは正史から外されてしまいましたが・・・
懐かしいなぁ。
アドルとリリアがズキュゥゥゥンするのは当時予想外だったw
鳥肌何十年たっても名作。そして俺は今てもADL
音楽が最高にいいな。
ラスボスも踊る絵柄EDはスペースチャンネル5に受け継がれるんだなw
アーカイブスで落としてやってないや。
今やってるぶらんでぃっしゅが終わったらやろうかなぁ。
米光さんのアレンジは、ゲームミュージックで唯一、原曲よりアレンジのほうがいいと思えるものでした
PCエンジンのソフトで大正解です。イースは全クリア10回した思い出あります。
サムネかわいすぎ問題
65535。懐かしい数字。
最後のダンス演出が最高
蛇足
@@medaka_ch
そのコメントが蛇足ですよ😀
鶴ひろみ、平野文、最強の声優さん。30年経ちますが、PCE版が一番ですね😃♪
PCエンジン版イースシリーズのサントラ今からでも出ないかなぁ。裏技で聞けたりもするけど、
ナレーションまで一緒に入ってたりするから。音楽だけ聞きたい。
ファルコムも許さないだろうし、ハドソンが消滅しているからなぁ…
素晴らしい!でも難易度が88版に比べかなり低かった
9:07 このシーンを勝手に追加したハドソンの開発スタッフは、イースのストーリーを全く理解していないとしか思えない。
これやったの元ファルコムのYさんでオリジナルのイース1,2にも参加してた人なんですよねえ。。。
理由がちょっとアレで気持ちはわからなくもないんですが
(実際に理由を聞いてハドソンの岩崎さんも止められずにGOサインを出したそうです)
結局はなんか独りよがりでやっぱりこれは絶対に許しちゃいけないことだと思います。
PCE版が最高傑作と言われてYさんは溜飲を下げたとは思いますしクオリティが高いのは認めますが
このエンディング改悪とオープニングのBGMのアレンジがイマイチなので
最高傑作は誰がなんと言おうとPC88版だと思います
この流れでリリアとキスする絵を差し込んだスタッフを未だに許せていない器の小さな40代。
アドルくんは毎回ヒロインと結ばれない・・・
そんなプレイヤーの思い入れを裏切り続けるのがイースですからね。
あのカットはないだろうと当時思いました。(笑)
これは移植作品だけど、その絵を描いたのは実はファルコムオリジナルのスタッフの山根さんなのよね。
いろいろあってハドソンでのスタッフロールの名前は天城秀行に変えてあるけど。
移植先の会社のスタッフか何かの、オリジナルとは無関係のどこかの誰かさんが、作品の雰囲気を理解せずに勝手にやらかしたという性質のものでは断じてない。
「イースはアドルとフィーナの悲恋物語」であって、「キスしているところがわかる絵」だったら、そもそも許可していないと製作総指揮の岩崎さんは言っていた。
あくまで「キスしているようにも取れる」絵なので、その内容は見ている人の想像力に委ねられているんじゃないかな。
山根さんもいろいろ思うところがあって描いたんだと思うし、その心情を酌んで、この件に関してはもうそれはそれでいいんじゃないかな。
気を利かしてみんながフィーナと二人きりにする部分が完全に浮いてるんだよね。リリアの片思いの寂しさもフィーナと別れるしかなかった悲劇も、たった一枚の絵で吹き飛んでしまった。
自分も原作スタッフの一人だという主張をこそっと盛り込もうとして、もっとでかいシナリオ崩壊を引き起こしている所に悲哀すら感じる。本当にこんなことで気晴れたの山根さん。
PC-88派やけどPCエンジンは音が豪華やな
でもやっぱ88がいいかな、ごめん
やっぱりPCエンジン版の方が好きです。イースゲームしました。完全版も良いなあ。
当時は子どもだったけどフィーナとの悲恋のラストに軽く落ち込むほど切なく感動したパソコン版と比べると表現や演出はパソコンより色々出来るはずなのに圧倒的に切なさが足りないPCエンジンのフィーナの扱いにがっかりした。
pc88の方が断然うえな件。ひどいなこれは
なーーんだ、アクションRPGじゃん。
純粋にRPGを求めるなら、やっぱりSFCで良かった。
サウンドの質が良くなるのが必ずしも音楽としての質とは直結しないとよく分かる
正直、エンディング1はスーパーの開店前の音楽みたいだし
エンディング2も特売時間の音楽みたいに安っぽくなってしまっている
過渡期だから仕方ないのかもしれないけどこれはない
BGMは80年代後半の雰囲気が良く出ている。
当時はこれが最先端だ。諦めろ。
せっかくのエンディング曲がチープで感情移入ができなかった。もっとロープレのエンディングらしく深みのあるアレンジができなかったものか。PCエンジン一筋の私ですが、このアレンジは違和感を覚えました。
全く違和感なし
弱い…
絵が古臭いわねぇ