6:24 у второй есть супербаф ,когда ты на любой части карты от своего хилера "токсик" при попадании в тебя урон у тебя быстрее появляется заживление ран. Раньше считал её бесполезной но теперь поменял мнение. 10:06 ты можешь сделать аж 5 сборок разного вида одного оружия,в вкладках "модификации"-"сборка"-"сохранить"
Неплохой отзыв, но с последним тейком не оч согласен, т. к. даже если батла оживет и вернет большую часть игроков, то дельте ничего не грозит потому что в режим сражения играет 20-25 процентов игроков, а основной пласт игроков играет в операции. Спасибо за видео держи лайк и подписку)
Точных данных нет, но от стримеров, что на коннекте с разрабами постоянно слышу обратное. Что у разрабов упор больше на балтловский режим, и что аудитории там больше. Как на самом деле, известно только разрабам
В целом все именно так. Последние годы у китайцев рецепт усреднённый, вариаций масса: берем и копируем почти один в один популярный тайтл (тайтлы), делаем бесплатным, обмазываем скинами и донатом - кушать подано. И с одной стороны и докопаться не к чему (разве что у юристов компаний, чьи игры копировали), тем более бесплатно, а с другой ты асе таки получаешь продукт безыдейный по определению. Как реплика вещи известного бренда не может превзойти оригинал, так "копия" батлы и таркова вряд ли сможет уехать далеко, несмотря на объективные и большие проблемы этих игр. Самое печальное в режиме сражений именно карты, ибо в отличие от батлы (прошлых частей) ощущается отсутствие какого либо баланса и левелдизайна, из за чего большинство каток ощущается каким то трешем.
Правильно ли говорить о будущем Delta Force, по второстепенному режиму сражений? Я считаю что сейчас основа DF это аркадные операции (в сравнении с Тарковым), где и раскрываются оперативники, и сотни обвесов на оружие. Предполагаю что местный режим BF 2042 c алиэкспресс, сделан по остаточному принципу, с картонной техникой и ненужными оперативниками
На самом деле скорее всего так и есть. Тут скорее мой косяк, надо было в видео напрямую обозначить, что конкретно меня интересовали только "Сражения". В целом все сказанное, как ни странно, применимо только в контексте этого режима.
Специалисты возможно и не "нужны" в режиме сражений, но в операциях они играют довольно большую роль, та же Хакклоу может знать какой оперативник и какая броня на них надета, её нож поможет добить лежачего или на ногах противника, может бота, а так же по тихому подобраться к противнику(тихие шаги). Зоя, второй хиллер, ускоряет применение всех хилок, те же бронеплиты, что довольно ускоряет игру, и может спасти в нужный момент. Новый оперативник своим щитом может прикрыть своего напарника, или притянуть и поднять, отзонить колючкой. Не очень уместный комментарий конечно, учитывая что говориться про сражения(режим батлы), но думаю лишним не будет
Очень хороший обзор, практически все перечислил о чем я говорю в дискороде друзьям. И про кары, что иногда кажется, что они не подходят для каких-то режимов или вообще просто маленькие для 64 человека, так как играл с утра и закидывали на них когда играло 32 человека и они просто были отличными, но были и те, что просто плохо сделаны, особенно новые карты из нового сезона, про огромное колличество смоков, про то, что плохо различимы свои-чужие, мне попадался баг, когда меня убивал свой, то есть над челом красная надпись, а после убийства я вину на нем зелёную. Очень много всего сказал, про то что сидело в голове про то, что играешь кару вроде норм, буквально следующая она же и просто ужас с точки зрения ландшафта и гейм дизайна, иногда у меня появляется ощущение, что их делала нейронка, на примере того же возвышения и разрабы ее вообще не дорабатывали. Так же могу добавить, то что на каком то этапе игры начинает казаться, что играешь в Варфейс, также также раздражает эта система с выглядывантем голов, я понимаю, что они нужны в операциях, но сражения, действительно превращается в тир из лазерганов, так же есть огромные проблемы со звуком, у меня хорошая дискретка звуковая, хорошие аудиофильские наушника и это всегда было прекрасное позиционирование, но тут разработчики влупили все в одну дорожку, то есть выстрелы, взрыва, крики, хотьба, звуки моторов, разрушения все идут одним слоем создавая кашу звука, из за чего собственно и получается фланговать, многие стримеры не говорят, но на некоторых картах и местах не слышны звуки хотьбы от слова совсем, то есть ты можешь заходить и просто всех резать, даже не стрелять , а и енно резать и рядом с общие просто этого не услышат. Но стоит пойти в операции или в карты где меньше игроков становиться намного лучше, намного лучше, но все ровно есть места где шаги не слышны вообще. От игры двоякие ощущения, от "как это весело" и до "боже, что это за треш". Скорее всего меня не поймут те кто играет в операции, но в сражениях именно так😮 Также Dice сказала, что заканчивает со всеми этими нововведениями в батлу, готовится новая часть и она будет в традициях BF2-3 и BF.BC2
Нуууу, нет) батла как будто и по стрельбе и по реге урона да и в целом по ощущениям от игры как будто на голову выше чем дельта, а вот экстракшен в дельте по типу тарков+колда ощущается как что-то новое, но в плане большого поля битвы с транспортом где все ездит летает стреляет и взрывается ну как будто ощущения не те, оперативники еще и тормозят геймплей, ладно есть свои фишки у каждого, но то что нельзя брать снайперку на том же штурмовике тк снайперки доступны только для разведчиков ну решает проблему когда все члены отряда берут болтовки и не могут пушить, но урезает реиграбильность классов, ну или я просто фанат 2042 и считаю что это единственная нормальная батла после четверки, и по регистрации попаданий и по плавности и оптимизации игры и по отдаче от оружия и по абилкам от оперативников и особенно по мувменту, в целом сейчас 2042 выглядит более чем достойно именно как батла да и как шутер тоже
Сравнение соревновательного шутера, с кор механикой заточенной на специализации и построение тактики исходя из пика команды и противника и просто мультиплеерного рубилова 32х32. Как будто сравнивается детский совочек для песка и офицерская лопатка сапёрного отделения. И даже при таком сравнении, сразу очевидна цель классов и оперативников в дельте, разность геймплея и специализаций. Хочешь снайперить - луна, хочешь разведчика но с автоматом и ближние дистанции - хаклоу. И т.д. А сделано это ради скинчиков и монетизации, ведь ничто не мешало сделать одну модельку и дать выбор гаджетов и абилок. Но в режиме операций, эти герои совершенно по другому раскрываются. Ведь на команду уже 3 оперативника, с каждым есть набор пасивок, абилок и тактик. Апелляции к оперативникам в дельте считаю глупыми и не уместными. Как писал выше, разницы никакой, что у тебя две модельки с уникальными абилками в классе, что одна с выбором абилок.
Сравнение с сиджом направлено на более явную демонстрацию того, что эта система буквально не нужна в такой игре. Даже из твоего описания, такая же разница геймплея УЖЕ достигается классами. А оперативники скорее это разнообразие и убивают, ибо у тебя все при желании могут быть всем (я конечно утрирую, но суть, думаю, ясна). Скинчики - ну как бы та же колда умудрилась просто сделать оперов, на которых также продаются скины, но не основывать на них геймплейные механики. А про операции да, скорее всего, как и с батлой, оперы сделаны ради экстракшн шутера. Да и он популярнее в целом, по-крайней мере если судить по твичу. Вот только в режиме сражений они себя и не раскрывают, и толком не нужны. Тут скорее надо было в видео отметить, что меня интересовали только сражения, косяк
@sham1190 ну хз, единственная часть с которой согласен, что раньше в батле всегда было понятно враг или не враг. Но с наличием скинов, как будто плевать. Да и возьмём Зою, медик, у которой нет самолечения. Ей убрали гранаты, оставив дым. У неё нет атакующих скилов, но многие играют на ней. Ресают кстати тоже многие, а вот шприцовики часто просто мимо трупов пробегают. К батле 2404 прететензия была за оперов, что к ним были привязаны важные части классов, а тут класс есть класс, а доп скилы это уже приятный бонус.
@@ВладимирСенин-ж4ц Вот честно, Дельта одна из немногих игр, где у меня не было проблем с идентификацией противника, индикаторы чётко указывают где друг и не разу не помешали мне понять, кто враг. В таких играх обычно злую шутку с тобой играют блеклый дизайн солдат и ублюдочный цветокор игры как в четвёртой батле, где все и всё было коричневым.
Довольно неплохая игра, особенно учитывая, что шутеры подобные батлфилду выходят не часто, а эта ещё и бесплатная. Часов на 50 вполне способна многих заинтересовать (а меня и на 200 смогла)
@ ну да, в следующем сезоне так же выйдут ночные версии всех карт так что тепловизор и пнв раскроются разве что там...а сейчас это больше очередной чит для снайперов помимо засвета
имхо батла 2042 допиленная поинтереснее выглядит, тем более за 700 рублей в месяц в икс бокс геймпасе (ну и колда там новая естественно есть, без всяких заёбов с регионом)
Ну как минимум на уровне ощущений, наверное, соглашусь. Разве что стреляется в Дельте пожалуй немного веселее. Я вообще ее за 300 рублей купил, за такую цену более чем норм.
Эта игра точно лучше батлфилд 2042, но режимов в игре маловато. Мне нравился в батле режим без техники, но тут такого нет (тунели не считаются) и это проблема. Особенно, когда в режиме царь горы пытаешься в соло захватить точку, а к тебе приезжает танк, который не взорвется даже если прикрепить к нему 2 сишки и выстрелить 4 раза с базуки, так еще у него есть режим защиты от ютила, что дико фрустрирует. Если бы не очень сильная техника и в том числе вертолеты( у которых есть защита от самонаводящихся ракет, с очень быстрым откатом и слишком медленные ракет с базуки, которыми хер там попадешь по этому очень маневренному верту) то было бы вообще идеальная игра. Вся техническая составляющая игры работает намного лучше многих шутеров, и придирки тут скорее такие же, какие есть во всех шутерах (не знаю такого шутера, где бы идеально регало все попадания, при этом не было проблем с умиранием за стенной, если используется рега от клиента, а не от сервера) Во втором сезоне занерфили обвесы на устойчивость при стрельбе(визуалка), и это меня очень сильно задело, так как я люблю картофельную стрельбу и люблю когда я вижу не примерно куда стреляю, а вижу реальное положение прицела при стрельбе. Эти обвесы и так не давали особого преимущества, а даже наоборот, вместо них можно ставить обвесы на контроль и делать лазерган, а тут фул нерфят аж на половину и все. НО авик начал ваншотить в грудь, так что я весть сезон буду бегать с ним, а не с ганами)
Как-то парадоксально играть в режим battelfield и не любить технику. Как может не нравится на танке, зачищать пехоту на точках. Или на вертолёте отстреливать бегающую пехоту
@@Esc_apist Ну, когда играешь на технике, во круг тебя как будто беспомощные тараканы бегают(не учитывая вайрона и инженеров, и то в соло они ничего тебе не делают, что часто бывает в режиме царь горы). А когда играешь за пехоту в том же режиме царь горы к примеру за медика с пп, и к тебе на точку заезжает танк и все, доигрался. Это дико фрустрирует, особенно когда ты в соло точку зачистил и почти захватил и против техники ты ничего в соло не сделаешь. Единственное, на вайроне можно накинуть 2 сишки и с фугаса добивать пытатся, но это слишком долго и на технике можно включить защиту от ютила. И ладно, если бы был один верт и одна броне-машина, так их слишком много, 2 верта, танк вроде один, но есть машина с головой танка, бронемашина с гранатометом, какая-то машина со скорострельным гранатомётом, аннигилирующая все живое. Это очень дохуя, и играть с чем-то кроме инженера невозможно, так как надо разбирать этот пиздец... Ну и я не в танки зашел играть, а в стрелялку как бы, играть все время на танке и верте мне не интересно
Калибровку сейчас лучше не юзать, особенно все что с контролем и устойчивостью.. Только прицел двигать ок, остолькое сильно убивает что-то, ради чего то)
Что плохого в том, чтобы увеличить себе скорость перемещения в прицеле за счёт скорости самого прицеливания, которое ускоряется при помощи лазерных прицелов? Или увеличить контроль за счёт устойчивости прицела при стрельбе с задержкой дыхания, которую тот же штурмовик практически не юзает.
@bertrant3189 еще раз покрути контроль и устойчивость, переходя во вкладку устойчивость. Обрати внимательно что конкретно и как увеличивается) то что ты написал, в очень очень редких случаях увеличивается. В основном увеличивается градус, по которому плавать твой прицел будет и множитель устойчивости камеры. Ну раз ты считаешь иначе, хорошо
Для меня такие нарезки моментов обычно выглядят достаточно медленно сами по себе, всегда казалось, что видеоряд унылее становится. Решил поэкспериментировать с ускорением, но думаю решение спорное
Вариант, надо будет с этим поэкспериментировать. Я скорее понял, что сам видосы часто на ускорении смотрю, а тут есть вариант, что человек ускоряет уже ускоренное, и будет совсем ужасно. Есть куда расти короче говоря
увы, все аргументы про лагающее китайское SBMM говно с ублюдочным дизайном "оперативников" разбиваются о то, что оно всё таки бесплатное. А могло бы быть очень хорошо(
Режим операции просто шляпа , там не нужны обилки, игроки выпрыгивают и сразу в голову , будет соло режим еще попробую зайти , пока не ногой в эту игру
ну а то что в новом сезоне добавили тепловизоры которые не просвечивают дым это вообще комедия...особенно учитывая что они добавили еще 2 дымовых гаджета
В смысле смогла ли ? Уже победила, ещё на релизе. Шансов у батлы нет, и не будет. Следующая часть будет ещё хуже. Только глупые верят в то , что батла ещё будет актуальной
Лучший ттк, по сравнению с батлой, неплохие карты(даже - хорошие), отлично ощущается стрельба. Мне никогда не нравился батлфилд со своим унылм ттк, но импакт от оружия хорош и карты ахринительные(чего у батлы не отнять). Самые очевидные проблемы дельты - это хитбоксы и мувмент, остальное не так критично.
6:24 у второй есть супербаф ,когда ты на любой части карты от своего хилера "токсик" при попадании в тебя урон у тебя быстрее появляется заживление ран. Раньше считал её бесполезной но теперь поменял мнение. 10:06 ты можешь сделать аж 5 сборок разного вида одного оружия,в вкладках "модификации"-"сборка"-"сохранить"
Неплохой отзыв, но с последним тейком не оч согласен, т. к. даже если батла оживет и вернет большую часть игроков, то дельте ничего не грозит потому что в режим сражения играет 20-25 процентов игроков, а основной пласт игроков играет в операции. Спасибо за видео держи лайк и подписку)
Точных данных нет, но от стримеров, что на коннекте с разрабами постоянно слышу обратное.
Что у разрабов упор больше на балтловский режим, и что аудитории там больше.
Как на самом деле, известно только разрабам
Операции унылый режим как по мне
Далеко не 20-25 процентов, скорее на оборот, большая часть играет в сражения
Круто делаешь. Качество бы подкрутить, а так видос понравился, люблю такой формат
Будем самосовершенствоваться
@ куда ж без этого
В целом все именно так. Последние годы у китайцев рецепт усреднённый, вариаций масса: берем и копируем почти один в один популярный тайтл (тайтлы), делаем бесплатным, обмазываем скинами и донатом - кушать подано. И с одной стороны и докопаться не к чему (разве что у юристов компаний, чьи игры копировали), тем более бесплатно, а с другой ты асе таки получаешь продукт безыдейный по определению. Как реплика вещи известного бренда не может превзойти оригинал, так "копия" батлы и таркова вряд ли сможет уехать далеко, несмотря на объективные и большие проблемы этих игр.
Самое печальное в режиме сражений именно карты, ибо в отличие от батлы (прошлых частей) ощущается отсутствие какого либо баланса и левелдизайна, из за чего большинство каток ощущается каким то трешем.
ну я играл в 2042 80 часов и в дельту наиграл часов 30 и дельта ощущается в 20 раз лучше во всем
Правильно ли говорить о будущем Delta Force, по второстепенному режиму сражений?
Я считаю что сейчас основа DF это аркадные операции (в сравнении с Тарковым), где и раскрываются оперативники, и сотни обвесов на оружие.
Предполагаю что местный режим BF 2042 c алиэкспресс, сделан по остаточному принципу, с картонной техникой и ненужными оперативниками
На самом деле скорее всего так и есть. Тут скорее мой косяк, надо было в видео напрямую обозначить, что конкретно меня интересовали только "Сражения". В целом все сказанное, как ни странно, применимо только в контексте этого режима.
Специалисты возможно и не "нужны" в режиме сражений, но в операциях они играют довольно большую роль, та же Хакклоу может знать какой оперативник и какая броня на них надета, её нож поможет добить лежачего или на ногах противника, может бота, а так же по тихому подобраться к противнику(тихие шаги).
Зоя, второй хиллер, ускоряет применение всех хилок, те же бронеплиты, что довольно ускоряет игру, и может спасти в нужный момент.
Новый оперативник своим щитом может прикрыть своего напарника, или притянуть и поднять, отзонить колючкой.
Не очень уместный комментарий конечно, учитывая что говориться про сражения(режим батлы), но думаю лишним не будет
Поддерживающий комментарий.
Очень хороший обзор, практически все перечислил о чем я говорю в дискороде друзьям. И про кары, что иногда кажется, что они не подходят для каких-то режимов или вообще просто маленькие для 64 человека, так как играл с утра и закидывали на них когда играло 32 человека и они просто были отличными, но были и те, что просто плохо сделаны, особенно новые карты из нового сезона, про огромное колличество смоков, про то, что плохо различимы свои-чужие, мне попадался баг, когда меня убивал свой, то есть над челом красная надпись, а после убийства я вину на нем зелёную. Очень много всего сказал, про то что сидело в голове про то, что играешь кару вроде норм, буквально следующая она же и просто ужас с точки зрения ландшафта и гейм дизайна, иногда у меня появляется ощущение, что их делала нейронка, на примере того же возвышения и разрабы ее вообще не дорабатывали. Так же могу добавить, то что на каком то этапе игры начинает казаться, что играешь в Варфейс, также также раздражает эта система с выглядывантем голов, я понимаю, что они нужны в операциях, но сражения, действительно превращается в тир из лазерганов, так же есть огромные проблемы со звуком, у меня хорошая дискретка звуковая, хорошие аудиофильские наушника и это всегда было прекрасное позиционирование, но тут разработчики влупили все в одну дорожку, то есть выстрелы, взрыва, крики, хотьба, звуки моторов, разрушения все идут одним слоем создавая кашу звука, из за чего собственно и получается фланговать, многие стримеры не говорят, но на некоторых картах и местах не слышны звуки хотьбы от слова совсем, то есть ты можешь заходить и просто всех резать, даже не стрелять , а и енно резать и рядом с общие просто этого не услышат. Но стоит пойти в операции или в карты где меньше игроков становиться намного лучше, намного лучше, но все ровно есть места где шаги не слышны вообще. От игры двоякие ощущения, от "как это весело" и до "боже, что это за треш". Скорее всего меня не поймут те кто играет в операции, но в сражениях именно так😮
Также Dice сказала, что заканчивает со всеми этими нововведениями в батлу, готовится новая часть и она будет в традициях BF2-3 и BF.BC2
Деревянная? Батла дерево вот это правда,я б даже сказал мертворожденная . дельта классная игра ещё и фри ту плей
Как же он шепелявит 🥵
Нуууу, нет) батла как будто и по стрельбе и по реге урона да и в целом по ощущениям от игры как будто на голову выше чем дельта, а вот экстракшен в дельте по типу тарков+колда ощущается как что-то новое, но в плане большого поля битвы с транспортом где все ездит летает стреляет и взрывается ну как будто ощущения не те, оперативники еще и тормозят геймплей, ладно есть свои фишки у каждого, но то что нельзя брать снайперку на том же штурмовике тк снайперки доступны только для разведчиков ну решает проблему когда все члены отряда берут болтовки и не могут пушить, но урезает реиграбильность классов, ну или я просто фанат 2042 и считаю что это единственная нормальная батла после четверки, и по регистрации попаданий и по плавности и оптимизации игры и по отдаче от оружия и по абилкам от оперативников и особенно по мувменту, в целом сейчас 2042 выглядит более чем достойно именно как батла да и как шутер тоже
ты откуда свалился? 2042 во всем хуже дельты, мб ты про старые батлы
Сравнение соревновательного шутера, с кор механикой заточенной на специализации и построение тактики исходя из пика команды и противника и просто мультиплеерного рубилова 32х32.
Как будто сравнивается детский совочек для песка и офицерская лопатка сапёрного отделения.
И даже при таком сравнении, сразу очевидна цель классов и оперативников в дельте, разность геймплея и специализаций. Хочешь снайперить - луна, хочешь разведчика но с автоматом и ближние дистанции - хаклоу. И т.д.
А сделано это ради скинчиков и монетизации, ведь ничто не мешало сделать одну модельку и дать выбор гаджетов и абилок.
Но в режиме операций, эти герои совершенно по другому раскрываются. Ведь на команду уже 3 оперативника, с каждым есть набор пасивок, абилок и тактик.
Апелляции к оперативникам в дельте считаю глупыми и не уместными. Как писал выше, разницы никакой, что у тебя две модельки с уникальными абилками в классе, что одна с выбором абилок.
Сравнение с сиджом направлено на более явную демонстрацию того, что эта система буквально не нужна в такой игре. Даже из твоего описания, такая же разница геймплея УЖЕ достигается классами. А оперативники скорее это разнообразие и убивают, ибо у тебя все при желании могут быть всем (я конечно утрирую, но суть, думаю, ясна).
Скинчики - ну как бы та же колда умудрилась просто сделать оперов, на которых также продаются скины, но не основывать на них геймплейные механики.
А про операции да, скорее всего, как и с батлой, оперы сделаны ради экстракшн шутера. Да и он популярнее в целом, по-крайней мере если судить по твичу. Вот только в режиме сражений они себя и не раскрывают, и толком не нужны. Тут скорее надо было в видео отметить, что меня интересовали только сражения, косяк
@sham1190 ну хз, единственная часть с которой согласен, что раньше в батле всегда было понятно враг или не враг. Но с наличием скинов, как будто плевать.
Да и возьмём Зою, медик, у которой нет самолечения. Ей убрали гранаты, оставив дым. У неё нет атакующих скилов, но многие играют на ней. Ресают кстати тоже многие, а вот шприцовики часто просто мимо трупов пробегают.
К батле 2404 прететензия была за оперов, что к ним были привязаны важные части классов, а тут класс есть класс, а доп скилы это уже приятный бонус.
@@ВладимирСенин-ж4ц Вот честно, Дельта одна из немногих игр, где у меня не было проблем с идентификацией противника, индикаторы чётко указывают где друг и не разу не помешали мне понять, кто враг. В таких играх обычно злую шутку с тобой играют блеклый дизайн солдат и ублюдочный цветокор игры как в четвёртой батле, где все и всё было коричневым.
Я тот человек, который не играл даже в COD MW 2019 года, но ради интереса смотрю такие видео 😂
Кроме батлбит и вв3 есть планетсайд 2. Го обзор на Планетсайд 2, как играется в 2025 году
Довольно неплохая игра, особенно учитывая, что шутеры подобные батлфилду выходят не часто, а эта ещё и бесплатная. Часов на 50 вполне способна многих заинтересовать (а меня и на 200 смогла)
в 30 кадров динамичный геймплей в стиле call of duty немного тяжело смотреть. В целом обзор отличный
В батлу не играл, но Дельта Форс очень понравилась. Удачи
так игра в бете и разрабы уже показывали буквально недавно что у них идёт работа полным ходом и над мувментом и над физикой транспорта и прочее
Не спорю, это однозначно хорошо. Если будут активно править такие вещи - то думаю у игры будет все более чем хорошо
@ ну да, в следующем сезоне так же выйдут ночные версии всех карт так что тепловизор и пнв раскроются разве что там...а сейчас это больше очередной чит для снайперов помимо засвета
Выйдет на консоли - оценю. Еще бы калибр на консоли закинули, вообще было бы прекрасно
имхо батла 2042 допиленная поинтереснее выглядит, тем более за 700 рублей в месяц в икс бокс геймпасе (ну и колда там новая естественно есть, без всяких заёбов с регионом)
Ну как минимум на уровне ощущений, наверное, соглашусь. Разве что стреляется в Дельте пожалуй немного веселее. Я вообще ее за 300 рублей купил, за такую цену более чем норм.
Эта игра точно лучше батлфилд 2042, но режимов в игре маловато. Мне нравился в батле режим без техники, но тут такого нет (тунели не считаются) и это проблема. Особенно, когда в режиме царь горы пытаешься в соло захватить точку, а к тебе приезжает танк, который не взорвется даже если прикрепить к нему 2 сишки и выстрелить 4 раза с базуки, так еще у него есть режим защиты от ютила, что дико фрустрирует. Если бы не очень сильная техника и в том числе вертолеты( у которых есть защита от самонаводящихся ракет, с очень быстрым откатом и слишком медленные ракет с базуки, которыми хер там попадешь по этому очень маневренному верту) то было бы вообще идеальная игра. Вся техническая составляющая игры работает намного лучше многих шутеров, и придирки тут скорее такие же, какие есть во всех шутерах (не знаю такого шутера, где бы идеально регало все попадания, при этом не было проблем с умиранием за стенной, если используется рега от клиента, а не от сервера)
Во втором сезоне занерфили обвесы на устойчивость при стрельбе(визуалка), и это меня очень сильно задело, так как я люблю картофельную стрельбу и люблю когда я вижу не примерно куда стреляю, а вижу реальное положение прицела при стрельбе. Эти обвесы и так не давали особого преимущества, а даже наоборот, вместо них можно ставить обвесы на контроль и делать лазерган, а тут фул нерфят аж на половину и все. НО авик начал ваншотить в грудь, так что я весть сезон буду бегать с ним, а не с ганами)
Как-то парадоксально играть в режим battelfield и не любить технику. Как может не нравится на танке, зачищать пехоту на точках. Или на вертолёте отстреливать бегающую пехоту
@@Esc_apist Ну, когда играешь на технике, во круг тебя как будто беспомощные тараканы бегают(не учитывая вайрона и инженеров, и то в соло они ничего тебе не делают, что часто бывает в режиме царь горы). А когда играешь за пехоту в том же режиме царь горы к примеру за медика с пп, и к тебе на точку заезжает танк и все, доигрался. Это дико фрустрирует, особенно когда ты в соло точку зачистил и почти захватил и против техники ты ничего в соло не сделаешь. Единственное, на вайроне можно накинуть 2 сишки и с фугаса добивать пытатся, но это слишком долго и на технике можно включить защиту от ютила. И ладно, если бы был один верт и одна броне-машина, так их слишком много, 2 верта, танк вроде один, но есть машина с головой танка, бронемашина с гранатометом, какая-то машина со скорострельным гранатомётом, аннигилирующая все живое. Это очень дохуя, и играть с чем-то кроме инженера невозможно, так как надо разбирать этот пиздец...
Ну и я не в танки зашел играть, а в стрелялку как бы, играть все время на танке и верте мне не интересно
Калибровку сейчас лучше не юзать, особенно все что с контролем и устойчивостью.. Только прицел двигать ок, остолькое сильно убивает что-то, ради чего то)
Что плохого в том, чтобы увеличить себе скорость перемещения в прицеле за счёт скорости самого прицеливания, которое ускоряется при помощи лазерных прицелов? Или увеличить контроль за счёт устойчивости прицела при стрельбе с задержкой дыхания, которую тот же штурмовик практически не юзает.
@bertrant3189 еще раз покрути контроль и устойчивость, переходя во вкладку устойчивость. Обрати внимательно что конкретно и как увеличивается) то что ты написал, в очень очень редких случаях увеличивается. В основном увеличивается градус, по которому плавать твой прицел будет и множитель устойчивости камеры. Ну раз ты считаешь иначе, хорошо
Меня укачивает с такой перемоткой конечно...зачем так видео ускорять...
Для меня такие нарезки моментов обычно выглядят достаточно медленно сами по себе, всегда казалось, что видеоряд унылее становится. Решил поэкспериментировать с ускорением, но думаю решение спорное
@ вставляй гифки или лайф съемку, понятно дело сплошной ряд смотреть скучно.
Вариант, надо будет с этим поэкспериментировать. Я скорее понял, что сам видосы часто на ускорении смотрю, а тут есть вариант, что человек ускоряет уже ускоренное, и будет совсем ужасно. Есть куда расти короче говоря
увы, все аргументы про лагающее китайское SBMM говно с ублюдочным дизайном "оперативников" разбиваются о то, что оно всё таки бесплатное. А могло бы быть очень хорошо(
Режим операции просто шляпа , там не нужны обилки, игроки выпрыгивают и сразу в голову , будет соло режим еще попробую зайти , пока не ногой в эту игру
Анимешное деревянное говно, с графикой из 2010) оптимизация тоже ужасная, хз что людям понравилось в этой игре)
Оптимизация говно тормозит дико хотя железо не слабое как начинается замес так сразу просадки начинаются из-за них порой так полыхает шо звиздец
Пинг высокий, бросил. Жаль что в РФ нет сервака.
ну а то что в новом сезоне добавили тепловизоры которые не просвечивают дым это вообще комедия...особенно учитывая что они добавили еще 2 дымовых гаджета
тогда бы все кидали дымы под себя, перед тем как стрелять.
И все бы были вынуждены играть с тепловизорами. Превратив игру в симулятор дыма)
Так вроде в операциях только не просвечивает
В смысле смогла ли ? Уже победила, ещё на релизе. Шансов у батлы нет, и не будет. Следующая часть будет ещё хуже. Только глупые верят в то , что батла ещё будет актуальной
Нет конечно батла была и она живет! А дельта форс это фигня какаято китайская это бутобы рембол сикс кода ну и батла вот такчто батла жива
Лучший ттк, по сравнению с батлой, неплохие карты(даже - хорошие), отлично ощущается стрельба. Мне никогда не нравился батлфилд со своим унылм ттк, но импакт от оружия хорош и карты ахринительные(чего у батлы не отнять). Самые очевидные проблемы дельты - это хитбоксы и мувмент, остальное не так критично.