Ещё одно важное дополнение к тому, что я описал ранее: много пушек по характеристике урона могут быть схожи или почти схожи, но не ленитесь открывать "подробнее" там нередко бывает, что урон у двух пушек по 25, но это урон "не по башке", а когда смотришь урон в жбан, у одной пушки он 47 будет, у другой 51, в некоторых моментах разница может быть и побольше (насколько я знаю для умертвения оппонента необходимо нанести 100 урона, насколько больше урона надо нанести штурмовику с бронеплитой на борту не могу сказать, но явно больше), ещё смотрите на скорость полёта пули, а то на каком-то винторезе она низкая, так как патроны там дозвуковые специальныеи чуть дальше средней дистанции наблюдается полёт по дуге, пуля может не долететь, а урон в конечность 33 не должен вас чересчур искушать, ибо стрелять навесом тяжелее и уж тем более с марксменки, с которой надо попасть в жбан врагу минимум дважды
Уже выкатили патч с фиксом дымов. Игру можно смело назвать - Дельта форс : ежик в тумане). По поводу режима таркова как раз таки медик с хилом самая мета - не надо таскать лишние аптечки, быстро ресает, прикрывает дымами.
Вот только ресать может каждый, быстро не быстро не принципиально. А при наличии аптеки каждый может лечиться, но только разведка даст инфу об окружении. В тоже время инженеры хороши в проветривании коридоров и выносе заугловых сидельцев, а штурмовики быстро сокращают дистанции при поддержке других.
@@dolgormorrog6156 Медик там единственный подхилить сможет (только Стингер) и то это временный бафф, если перс стонет от боли после пистолета Стингера пройдёт секунд 10 от силы и он снова будет стонать, так что такое себе
Играю за Стингера и постоянно поднимаю народ. Недавно поднял больше 100 человек за одно сражение. Дым кидаю только чтобы реснуть товарищей и меня при этом не убили :D
как по мне в игре слишком быстрый ттк, в операциях из за этого вообще нет ощущения что ты в броне, она улетает мгновенно так еще и почти с любых пуль, ну и конечно читеры которые к сожалению есть везде... хотя разрабы так много писали про борьбу с ними, но походу читеры просто их не читали и поэтому продолжают читерить)
Вопрос "кто сильнее?" мне кажется некорректным, особенно в режиме сражений, за один получасовой матч класс в зависимости от сложившейся обстановки на поле боя можно сменить... и не один раз! Есть кстати оружие в игре, которое доступно одновременно всем 4-ём классам. Единственный открытый вопрос по поводу того, что подразумевают собой характеристики оружия. В колде к примеру есть параметр горизонтальной отдачи, есть параметр вертикальной отдачи (называются они иначе, но там игра за каждый параметр пушек поясняет всё) и если их оба максимально увеличить, но при этом стараться делать их между собой сбалансированными, то ту отдачу которая всё же остаётся после тюнинга очень легко контролить. Если тут так же, то какие именно характеристики здесь за это отвечают? Подозреваю что балансировать между собой нужно контроль и устойчивость оружия, только тогда вопрос: что есть точность и почему она снижается, если ставишь более длинный ствол на оружие? Также стоит учитывать, что есть прицелы бликующие, а есть к примеру ACOG 3.5 крат, который и не бликует, и его может быть достаточно для стрельбы со снайпы и любого другого оружия. Но есть в этой игре одна неприятная вещь - анимация перезарядки прерывается только сменой оружия и эта непрерывная анимация логична, когда дело касается оружия с магазинами, но когда ты заряжаешь по одному патрону дробовик и ты не можешь прервать его перезарядку притом, что в нём уже есть несколько патронов, ты вынужден играть с неожиданно встреченным противником в гляделки и это прям очень напрягает. Во многих шутерах эта анимация спокойно прерывается(
Не знал про такую проблему с дробовиками, надеюсь ее поменяют. А по поводу характеристик оружия, когда ты выбираешь любую пушку, можно нажать на кнопку подробнее и там все расписано и показано: как будет оружие спреить в зависимости от контроля и другие данные. По мне так самая имба это устойчивость, по крайней мере для автоматического оружия, т.к. проще зажимать в противника, а если пушка еще и скорострельная, то можно очень быстро килы набивать
Зарядка это элемент геймплея. Мне тяжело играть на пулеметчике, потому что привычка заряжать магазин сразу после окончания стрельбы. Вот только на автомате это 2-3 сек, а тут около 10-12. А новое прибежавшее тело застает тебя в процессе.
@@wayden_ у меня на инженере ПКМ с эргономичностью 8, представь как он долго перезаряжается, а если короб 75 на короб 150 поменять эргономичность будет нулевая)))) но зато есть глушак и дульного пламени нет, немного заглушается стрельба, есть небликующий аког, контроль и устойчивость 72, но плюс там есть сошки: лёг разложился и поливаешь на средне-высокой дистанции, как с немецкого мг42 зажимом на всю пулемётную ленту
@@wayden_ если ты потратил патронов меньше половины короба и решил не вовремя перезарядиться, вытащи пистолет и достань обратно пулемёт, только так ты анимацию перезарядки прервёшь (как мне известно), с дробовиком классическим тоже это сработает, притом в нём будет уже какое-то количество патронов, которое персонаж уже успел зарядить в трубу, но как уже было описано в видосе глок 17 просто топ ствол, при хорошей сборке от бедра на близкой дистанции мочит метко, в прицеливании на средней - может дать врагу хорошего смертельного леща, советую, если враг один и недалеко, довоевать с ним на пистолете
@@SKUFODIY Во-первых, двойная смена оружия при прямом столкновении на короткой дистанции это прямой путь на кладбище. Гарантировано, что выстрелить куда-либо ты уже не успеешь. А во-вторых, глок конечно хорош, но топом я его не назвал бы. Есть беретта, есть десерт, которые могут это оспорить.
@@Anahariot777 в КС тонна читов в свободном доступе, в Колде так же, в Валике, Батле и т.д. Ничего нового же) Не играйте в онлайн шутеры. Читы же... Играю уже 3 дня и был только один сомнительный чел, в остальном все нормально. Да и онлайн у игры 100к только в стиме держится, а еще очень многие сидят с офф лайнчера из заблоканных регионов и не только. Еще спокойно можно накинуть порядка 50-80к.
Игра не плохая, если выбор режима, хочешь страдать? Пожалуйста, хочешь расслабиться тоже. Герои все интересные, но сам играю техником с большой пушкой. Эх, жаль нет «Наташи» кто понял, тот понял.)
Прикинь они все подростки лишь черный парень взрослый ему 26 или 25 а большую часть по 16 лет но это не точно там либо их возраст либо дата когда они вошли в службу девушке ниндзя 11 лет живите с этим
Дельта более динамичная, прям такой кофеиновый боевичок, а арена, ммм... Просто можно подумать, почиллить, послушать окружение. Мне в принципе нравятся обе игры, но в режиме сражения, если честно, всё пиздец как быстро. Везде всё взрывается, стреляют из дыма и откуда только не шотают. Такая скорость меня застала врасплох, ещё и кнопок не мало, пока привынкешь, раз 30 убьют.
@bebeka_ советую режим царь горы в сражениях, более спокойный в отличии от дефолтного А/З и более похожий на классику батлы с множеством точек, а не этот штурм
Кстати, по поводу "наших", мне кажется, что Зоя (Токсик) больше претендует на эту роль нежели Луна. 😂
Ещё одно важное дополнение к тому, что я описал ранее: много пушек по характеристике урона могут быть схожи или почти схожи, но не ленитесь открывать "подробнее" там нередко бывает, что урон у двух пушек по 25, но это урон "не по башке", а когда смотришь урон в жбан, у одной пушки он 47 будет, у другой 51, в некоторых моментах разница может быть и побольше (насколько я знаю для умертвения оппонента необходимо нанести 100 урона, насколько больше урона надо нанести штурмовику с бронеплитой на борту не могу сказать, но явно больше), ещё смотрите на скорость полёта пули, а то на каком-то винторезе она низкая, так как патроны там дозвуковые специальныеи чуть дальше средней дистанции наблюдается полёт по дуге, пуля может не долететь, а урон в конечность 33 не должен вас чересчур искушать, ибо стрелять навесом тяжелее и уж тем более с марксменки, с которой надо попасть в жбан врагу минимум дважды
Уже выкатили патч с фиксом дымов. Игру можно смело назвать - Дельта форс : ежик в тумане). По поводу режима таркова как раз таки медик с хилом самая мета - не надо таскать лишние аптечки, быстро ресает, прикрывает дымами.
Вот только ресать может каждый, быстро не быстро не принципиально. А при наличии аптеки каждый может лечиться, но только разведка даст инфу об окружении. В тоже время инженеры хороши в проветривании коридоров и выносе заугловых сидельцев, а штурмовики быстро сокращают дистанции при поддержке других.
@@dolgormorrog6156 Медик там единственный подхилить сможет (только Стингер) и то это временный бафф, если перс стонет от боли после пистолета Стингера пройдёт секунд 10 от силы и он снова будет стонать, так что такое себе
И оптимизацию пубили этим патчем( фпс стал проседать до 100, а был раньше стабильно 170+
2:43 "Базовая китайская AR" - CAR-15, который не культовый ствол для игр Delta Force, самого подразделения и конфликтов начиная с Вьетнамской, бывает
По поводу урона можно сказать что непонятно, вроде стреляешь стреляешь только помощь, А меня сносят с одного выстрела
круто, круто мечтаю поиграю в это чудо классы ну прям я не знаю кого выбрать я б за все поиграл бы, играю в варфасито всеми классами
На РуЮтубе на удивление мало роликов по Дельте, так что спасибо за контент
и в чем тут удивление? ))
@@bublik_vr хм.. игра то хорошая, жаль не проживет долго
@@iorweth7083 Про пубг тоже так считали.
@@iorweth7083глупо вообще что-то искать в рутубе
Кто тоже ждет дельта форс в плей маркете?
Играю за Стингера и постоянно поднимаю народ. Недавно поднял больше 100 человек за одно сражение. Дым кидаю только чтобы реснуть товарищей и меня при этом не убили :D
И гдеж ты был, когда я полудохлый орал -помогите и два таких стингера скакали на моей тушке)))
@@Anahariot777 на другой карте)
Хочется ещё видосы по игре более глубоких
как по мне в игре слишком быстрый ттк, в операциях из за этого вообще нет ощущения что ты в броне, она улетает мгновенно так еще и почти с любых пуль, ну и конечно читеры которые к сожалению есть везде... хотя разрабы так много писали про борьбу с ними, но походу читеры просто их не читали и поэтому продолжают читерить)
Меня бесят читаки в сражениях, которые поголовно бегают с AR-15 и оптикой, которая доступна с самого начала
Вопрос "кто сильнее?" мне кажется некорректным, особенно в режиме сражений, за один получасовой матч класс в зависимости от сложившейся обстановки на поле боя можно сменить... и не один раз! Есть кстати оружие в игре, которое доступно одновременно всем 4-ём классам. Единственный открытый вопрос по поводу того, что подразумевают собой характеристики оружия. В колде к примеру есть параметр горизонтальной отдачи, есть параметр вертикальной отдачи (называются они иначе, но там игра за каждый параметр пушек поясняет всё) и если их оба максимально увеличить, но при этом стараться делать их между собой сбалансированными, то ту отдачу которая всё же остаётся после тюнинга очень легко контролить. Если тут так же, то какие именно характеристики здесь за это отвечают? Подозреваю что балансировать между собой нужно контроль и устойчивость оружия, только тогда вопрос: что есть точность и почему она снижается, если ставишь более длинный ствол на оружие? Также стоит учитывать, что есть прицелы бликующие, а есть к примеру ACOG 3.5 крат, который и не бликует, и его может быть достаточно для стрельбы со снайпы и любого другого оружия. Но есть в этой игре одна неприятная вещь - анимация перезарядки прерывается только сменой оружия и эта непрерывная анимация логична, когда дело касается оружия с магазинами, но когда ты заряжаешь по одному патрону дробовик и ты не можешь прервать его перезарядку притом, что в нём уже есть несколько патронов, ты вынужден играть с неожиданно встреченным противником в гляделки и это прям очень напрягает. Во многих шутерах эта анимация спокойно прерывается(
Не знал про такую проблему с дробовиками, надеюсь ее поменяют. А по поводу характеристик оружия, когда ты выбираешь любую пушку, можно нажать на кнопку подробнее и там все расписано и показано: как будет оружие спреить в зависимости от контроля и другие данные. По мне так самая имба это устойчивость, по крайней мере для автоматического оружия, т.к. проще зажимать в противника, а если пушка еще и скорострельная, то можно очень быстро килы набивать
Зарядка это элемент геймплея. Мне тяжело играть на пулеметчике, потому что привычка заряжать магазин сразу после окончания стрельбы. Вот только на автомате это 2-3 сек, а тут около 10-12. А новое прибежавшее тело застает тебя в процессе.
@@wayden_ у меня на инженере ПКМ с эргономичностью 8, представь как он долго перезаряжается, а если короб 75 на короб 150 поменять эргономичность будет нулевая)))) но зато есть глушак и дульного пламени нет, немного заглушается стрельба, есть небликующий аког, контроль и устойчивость 72, но плюс там есть сошки: лёг разложился и поливаешь на средне-высокой дистанции, как с немецкого мг42 зажимом на всю пулемётную ленту
@@wayden_ если ты потратил патронов меньше половины короба и решил не вовремя перезарядиться, вытащи пистолет и достань обратно пулемёт, только так ты анимацию перезарядки прервёшь (как мне известно), с дробовиком классическим тоже это сработает, притом в нём будет уже какое-то количество патронов, которое персонаж уже успел зарядить в трубу, но как уже было описано в видосе глок 17 просто топ ствол, при хорошей сборке от бедра на близкой дистанции мочит метко, в прицеливании на средней - может дать врагу хорошего смертельного леща, советую, если враг один и недалеко, довоевать с ним на пистолете
@@SKUFODIY Во-первых, двойная смена оружия при прямом столкновении на короткой дистанции это прямой путь на кладбище. Гарантировано, что выстрелить куда-либо ты уже не успеешь. А во-вторых, глок конечно хорош, но топом я его не назвал бы. Есть беретта, есть десерт, которые могут это оспорить.
Про дымы прям в точку! Неважно зачем, кидай дым! Дали обезьяне гранату)
@@Anahariot777 в КС тонна читов в свободном доступе, в Колде так же, в Валике, Батле и т.д. Ничего нового же) Не играйте в онлайн шутеры. Читы же...
Играю уже 3 дня и был только один сомнительный чел, в остальном все нормально. Да и онлайн у игры 100к только в стиме держится, а еще очень многие сидят с офф лайнчера из заблоканных регионов и не только. Еще спокойно можно накинуть порядка 50-80к.
Особенно хорошо выходит, когда ты достаешь убегающего, а тебе перед мордой дымом загадили.
звуки бы дороботать, а то звучит странно
Игра не плохая, если выбор режима, хочешь страдать? Пожалуйста, хочешь расслабиться тоже. Герои все интересные, но сам играю техником с большой пушкой. Эх, жаль нет «Наташи» кто понял, тот понял.)
Наташа с корейцами жиганит
Спасибо
Кто-нибудь знает, как открыть улуру?
+, тоже интересно
Скорее всего, будет за след "ивент", как сейчас Хакклоу (после 17 января).
С всс сначала побегай, а потом рассказывай насколько бесполезны мв
Прикинь они все подростки лишь черный парень взрослый ему 26 или 25 а большую часть по 16 лет но это не точно там либо их возраст либо дата когда они вошли в службу девушке ниндзя 11 лет живите с этим
Как по мне, арена лучше чем это. Час поиграл и удалил
на вкус и цвет) Мне арена не зашла.
Дельта более динамичная, прям такой кофеиновый боевичок, а арена, ммм... Просто можно подумать, почиллить, послушать окружение. Мне в принципе нравятся обе игры, но в режиме сражения, если честно, всё пиздец как быстро. Везде всё взрывается, стреляют из дыма и откуда только не шотают. Такая скорость меня застала врасплох, ещё и кнопок не мало, пока привынкешь, раз 30 убьют.
@bebeka_ советую режим царь горы в сражениях, более спокойный в отличии от дефолтного А/З и более похожий на классику батлы с множеством точек, а не этот штурм