Реборн говорит о том что части одинаковые почти без изминений при том что не играл в них не знает их геймплей и видел только отрывки и картинки.Это часто бесит когда Реборн критикует с обложки
Геймплей FNaF разный, хотя внешне может казаться одинаковым, но это только на первый взгляд. Первая и вторая части: Офисы внешне похожи, но во второй части механики усложнились. Вместо дверей добавились вентиляции и коридор впереди. Система камер осталась, но акцент сместился на многозадачность. Во второй части появилась маска, музыкальная шкатулка и новые типы аниматроников, требующие уникальных тактик. Если в первой части игрок сосредотачивался на наблюдении за камерами и управлении дверями, то во второй части он вынужден постоянно переключаться между несколькими задачами, реагируя быстрее и более точно. Третья часть: Здесь от предыдущих игр осталась только система камер. Появился второй планшет для управления системами - вентиляцией, аудио и камерами, а также фантомные аниматроники, которые не убивают, но мешают игроку. Игра больше сфокусирована на стратегии: нужно одновременно отвлекать Спрингтрапа, перезагружать системы и избегать фантомов. Акцент на управлении несколькими ресурсами и постоянной адаптации делает геймплей уникальным. Четвёртая часть: Концепция полностью изменилась. Камеры исчезли, игрок ориентируется исключительно на слух. Проверка дверей, кровати и шкафа требует точного реагирования на звуковые сигналы. Ошибки почти мгновенно приводят к смерти. Это делает геймплей гораздо напряжённее и меняет динамику: вместо визуального анализа игрок сосредотачивается на внимательности и слухе. Да, внешне некоторые элементы, такие как маска или двери, выглядят схожими, поскольку их цель - защита игрока. Но это сходство исключительно концептуальное. На деле они работают по-разному, имеют разные условия использования и формируют разный опыт. Например: Двери из 1 части требуют управления энергией и дают больше времени для реакции. Маска из 2 части применяется мгновенно, но работает только против определённых угроз, требуя сочетания с другими механиками. Акцент на разные аспекты: Каждая игра подчёркивает разные элементы геймплея: 1 часть: Управление энергией и наблюдение. 2 часть: Многозадачность и быстрота реакции. 3 часть: Управление системами и отвлечение угроз. 4 часть: Ориентация на слух и скорость реакции. В заключение могу сказать что как человек, который увлекался созданием игр, могу сказать: схожесть внешних элементов не делает игры одинаковыми. Важны не только графика или оформление, но и то, как механики взаимодействуют друг с другом. FNaF с 1 по 4 части предлагает уникальный опыт, несмотря на общие элементы. Если ты сосредотачиваешься только на поверхностных аспектах (офис, камеры, аниматроники), неудивительно, что они кажутся одинаковыми. Но копни глубже, и ты увидишь, как сильно они отличаются в механике и акцентах.Если ты и после этого будешь утверждать что он одинаков,тогда без обид,твоё восприятие поверхностное
Вышел новый рассказ "Диттофобия" и там чётко указано что фнаф сл (5) просходит после фнаф1, то есть после 1993, так что Майкл не может быть трупом во фнаф1, а воняет от него потому что он на 7 ночи залез в аниматроников в которых были трупы детей и как раз от них он получил трупных запах и не факт что главный герой фнаф 2 Джереми и главный герой фнаф 1 Майк это один и тот персонаж, это нигде не подтверждается
@REDSFM ну так доказательстов лежит на утверждающим, то есть если есть теория, то должно быть доказательство, а без него это просто гипотеза и не надо писать везде что Майк и Джереми это один и тот же персонаж без пометки о том что это просто гипотеза
Боже, как уже бесит заблуждение, где Скотт брал теории фанатов для расширения лора! Ну реально, раз вы (люди верящие в заблуждение) так уверенно говорите, то может предоставите примеры, а не просто будете сотрясать воздух?
Ну вообще Космонавт не прав. В играх нигде и никогда не говорилось что Джереми и Майк это один человек. Кроме того существует вполне вероятная теория, что Джереми так вообще умер после укуса 87 на дневной смене. Этому также противоречит Логбук, в катором поведение Майка говорит о его незнании об одержимых аниматроников, т. е. он ещё с ними не сталкивался. Иногда выходит так, что во фнаф фандоме некоторые теории принимаются за факт. Не виню его в этом.
Реборн говорит о том что части одинаковые почти без изминений при том что не играл в них не знает их геймплей и видел только отрывки и картинки.Это часто бесит когда Реборн критикует с обложки
Геймплей FNaF разный, хотя внешне может казаться одинаковым, но это только на первый взгляд.
Первая и вторая части:
Офисы внешне похожи, но во второй части механики усложнились. Вместо дверей добавились вентиляции и коридор впереди. Система камер осталась, но акцент сместился на многозадачность. Во второй части появилась маска, музыкальная шкатулка и новые типы аниматроников, требующие уникальных тактик. Если в первой части игрок сосредотачивался на наблюдении за камерами и управлении дверями, то во второй части он вынужден постоянно переключаться между несколькими задачами, реагируя быстрее и более точно.
Третья часть:
Здесь от предыдущих игр осталась только система камер. Появился второй планшет для управления системами - вентиляцией, аудио и камерами, а также фантомные аниматроники, которые не убивают, но мешают игроку. Игра больше сфокусирована на стратегии: нужно одновременно отвлекать Спрингтрапа, перезагружать системы и избегать фантомов. Акцент на управлении несколькими ресурсами и постоянной адаптации делает геймплей уникальным.
Четвёртая часть:
Концепция полностью изменилась. Камеры исчезли, игрок ориентируется исключительно на слух. Проверка дверей, кровати и шкафа требует точного реагирования на звуковые сигналы. Ошибки почти мгновенно приводят к смерти. Это делает геймплей гораздо напряжённее и меняет динамику: вместо визуального анализа игрок сосредотачивается на внимательности и слухе.
Да, внешне некоторые элементы, такие как маска или двери, выглядят схожими, поскольку их цель - защита игрока. Но это сходство исключительно концептуальное. На деле они работают по-разному, имеют разные условия использования и формируют разный опыт. Например:
Двери из 1 части требуют управления энергией и дают больше времени для реакции.
Маска из 2 части применяется мгновенно, но работает только против определённых угроз, требуя сочетания с другими механиками.
Акцент на разные аспекты:
Каждая игра подчёркивает разные элементы геймплея:
1 часть: Управление энергией и наблюдение.
2 часть: Многозадачность и быстрота реакции.
3 часть: Управление системами и отвлечение угроз.
4 часть: Ориентация на слух и скорость реакции.
В заключение могу сказать что как человек, который увлекался созданием игр, могу сказать: схожесть внешних элементов не делает игры одинаковыми. Важны не только графика или оформление, но и то, как механики взаимодействуют друг с другом. FNaF с 1 по 4 части предлагает уникальный опыт, несмотря на общие элементы.
Если ты сосредотачиваешься только на поверхностных аспектах (офис, камеры, аниматроники), неудивительно, что они кажутся одинаковыми. Но копни глубже, и ты увидишь, как сильно они отличаются в механике и акцентах.Если ты и после этого будешь утверждать что он одинаков,тогда без обид,твоё восприятие поверхностное
Ты думаешь ему не похуй?😂😂
6:18
Окей, тогда кс, валорант, дота 2 и лига легенд и тому подобные - копии друг-друга, ибо кор. механика в них "одна и та же" - стрелять, убивать :)
Тогда и все шутеры одинаковые, потому что там надо стрелять), бред говорить что геймплей одинаковые если надо вертеть головой и смотреть в камеры
28:15 дело в том что в этом времени он уже полутруп в котором побывал эннард из 5 части (по сюжету 5 часть намного намного раньше чем фнаф 1 и 2)
Эта так, но это бредятина😂
Вышел новый рассказ "Диттофобия" и там чётко указано что фнаф сл (5) просходит после фнаф1, то есть после 1993, так что Майкл не может быть трупом во фнаф1, а воняет от него потому что он на 7 ночи залез в аниматроников в которых были трупы детей и как раз от них он получил трупных запах и не факт что главный герой фнаф 2 Джереми и главный герой фнаф 1 Майк это один и тот персонаж, это нигде не подтверждается
@ЕвгенийШикин-п8р ну и нигде не опровергается
@REDSFM ну так доказательстов лежит на утверждающим, то есть если есть теория, то должно быть доказательство, а без него это просто гипотеза и не надо писать везде что Майк и Джереми это один и тот же персонаж без пометки о том что это просто гипотеза
@ЕвгенийШикин-п8р а автор об этом разве не сказал? Что это его теория?
Думал Реборн уже забыл о других частях
а всмысле забыл, если ему заказывают смотреть эти видео?
Боже, как уже бесит заблуждение, где Скотт брал теории фанатов для расширения лора! Ну реально, раз вы (люди верящие в заблуждение) так уверенно говорите, то может предоставите примеры, а не просто будете сотрясать воздух?
+
Ну вообще Космонавт не прав. В играх нигде и никогда не говорилось что Джереми и Майк это один человек. Кроме того существует вполне вероятная теория, что Джереми так вообще умер после укуса 87 на дневной смене.
Этому также противоречит Логбук, в катором поведение Майка говорит о его незнании об одержимых аниматроников, т. е. он ещё с ними не сталкивался.
Иногда выходит так, что во фнаф фандоме некоторые теории принимаются за факт. Не виню его в этом.
Сделай реакцию: Фредди опять потерял свою шляпу
18:15 осуждаю шутки над проблемами людей
Только сейчас понял шутку реборна
БОЛЬШЕ КОСМОНАВТА
вот так дааа