Prej Apríl.. Celkem drsná pravda! :D Nejdřív si jako vývojář her urči DŮVOD proč to chceš dělat (Peníze, Hrdost, Hobby). Potom můžeš určit až cenu kterou jsi ochoten zaplatit.
Jako solo dev s mnohým souhlasím. Ale i když na tom nic nevyděláš, nesbalíš na to ženské, pořád můžeš flexit před kámošema, že máš cool koníčka. Pokud nějaké kámoše máš 🥲
Ahoj, mohl bych tě poprosit, udělal bys prosím nějaký tutoriálový seriál v Godotu ? U nás na české scéně to nikdo nedělá a chtěl bych alespoň pochopit nějaké základy
Když už jsme u vydělávání peněz z her, zajímalo by mě, kolik jsi zatím vydělal z Kámen nůžky papír z těch reklam? Samozřejmě to nemusíš napsat, ale, aspoň kolik ti to vydělalo zhruba, potom, cos tam dal reklamy. Díky
Super, ted jsem viděl tvoje video, jak si naprogramovat vlastní hru, motivovalo mě to abych si něco vytvořil a teď vidím toto, no asi jsem to nepotřeboval vidět na jednu stránku je to bohužel pravda, ale vědět jsem to nemusel no😂
:D musis to dokoukat az do konce. Jinak neni spatny asi trochu pocitat i s tim ,ze to ne vzdy jde tak hladce a byt uspesny neni samozrejmost. Jinak urcite se tim nenech demotivovat :) spis naopak!
Na jednu stranu mi to prijde jako pravda ty duvody, na druhou stranu zase ne. Je to asi hodne o stesti. Kdyz si vemu treba Spytihneva kterej vytvoril Hrot uplne od zacatku ve svem vlastnim enginu, vyvojare hry Dusk, nebo Thomase Brushe kterej ma ted ke sve hre vydavatele 3D realms to je proste sen. Tak zustavam motivovanej :D. I kdyz nekdy mam dost pochybnosti, kolikrat si rikam ze se na to vyprdnu. Ale kdyz mi treba lidi pochvalej tu hru tak me to dost pomuze pokracovat. Jak rikas, mam rozdelany v Unity 3 projekty. Ale ted uz snad zustanu u toho jednoho, ktery mam v planu opravdu dokoncit. 😂
:D ne to opravdu nemusi. Je to jen april! Samozrejme neni spatny i nejaky realny negativni pohled ale spis to brat tak ze ne vzdycky vsechno jde podle planu atd. Urcite se nenech demotivovat :)
ale vetšina je přesto že je apríl pravda i já při dělaní mé hry enchanted leap jsem se potýkal s těmito problémy a i přes použití asetu jsem ji dělal přes 3 měsíce a lidé stejně říkají jak je bad ale co už mě to baví a to je hlavní
Proto je dobry zacinat prave mensimi projekty atd a postupne si zvykat i na to, ze to nejde podle planu a vzdy se nedari atd. Nenech se odradit a houzevnate si jdi za svym :)
Proč tohle neřekl všem těm vývojářům co začínaly samy a teď jsou na vrcholu. Video je akorát na to že by se na vše měly lidi vykašlat a nedělat nic a jenom mít depku. Přínos? Žádný ať dělá každý co ho baví a lidí jako ty je nezastavily
Děkuji moc. Toto vide mě tak moc motivovalo že jsem se rozhodl že s děláním her seknu. :D
:D to ne mrkni az do konce
@@gamefruit. Já vím :)
Prej Apríl.. Celkem drsná pravda! :D Nejdřív si jako vývojář her urči DŮVOD proč to chceš dělat (Peníze, Hrdost, Hobby). Potom můžeš určit až cenu kterou jsi ochoten zaplatit.
No jako jo :) pekne napsane
Jako solo dev s mnohým souhlasím. Ale i když na tom nic nevyděláš, nesbalíš na to ženské, pořád můžeš flexit před kámošema, že máš cool koníčka. Pokud nějaké kámoše máš 🥲
Jo to asi jo :))))
Takže zase nic... :D
Toto video se líbí uživateli Daniel Vávra
:D :D asi jo no
To je ale skvělé motivační video. 😂😂
Už jsem se bál :D
:D
Ahoj, mohl bych tě poprosit, udělal bys prosím nějaký tutoriálový seriál v Godotu ?
U nás na české scéně to nikdo nedělá a chtěl bych alespoň pochopit nějaké základy
Ahoj, promin ale to nejspis v planu nemam. Navic ja v godotu tu zatim delal jen jednu vec :)
"Když to dokáže i tak línej člověk jako jsem já, tak vy to musíte dokázat stoprocentně" je motto každého pořádného herního vývojáře!
:D
Když už jsme u vydělávání peněz z her, zajímalo by mě, kolik jsi zatím vydělal z Kámen nůžky papír z těch reklam? Samozřejmě to nemusíš napsat, ale, aspoň kolik ti to vydělalo zhruba, potom, cos tam dal reklamy. Díky
Zatím to vydělalo 523,51kč. Reklamy tam jsou asi rok. Stáhlo to celkem 3,47 tis. lidí :)
@@gamefruit.Díky moc❤
@@gamefruit.Too je dost
Super, ted jsem viděl tvoje video, jak si naprogramovat vlastní hru, motivovalo mě to abych si něco vytvořil a teď vidím toto, no asi jsem to nepotřeboval vidět na jednu stránku je to bohužel pravda, ale vědět jsem to nemusel no😂
:D musis to dokoukat az do konce. Jinak neni spatny asi trochu pocitat i s tim ,ze to ne vzdy jde tak hladce a byt uspesny neni samozrejmost. Jinak urcite se tim nenech demotivovat :) spis naopak!
Zaškolil bych bráchu. 😅
april
je to tak :))
Neměl jsem v plánu, mám 3 tři rozdělané mini projekty, nespočet, na které jsem se už vykašlal, ale tohle mě motivovalo k tomu začít dělat hru!
To jsem rad! :) Drzim palce!
Super nápad. :))
Díky moc! :)
je to sice vtípeček jo...ale...ono jakoby...většina z toho je krutá realita game developmentu
Bohuzel trosku jo :-/ Ale nesmi se to vzdavat! :)
docela se s tebou stotoznuju :D tobe taky peknej april
Dekuji :))
True story bro 😂
:D
LETHAL COMPANY
Na jednu stranu mi to prijde jako pravda ty duvody, na druhou stranu zase ne. Je to asi hodne o stesti. Kdyz si vemu treba Spytihneva kterej vytvoril Hrot uplne od zacatku ve svem vlastnim enginu, vyvojare hry Dusk, nebo Thomase Brushe kterej ma ted ke sve hre vydavatele 3D realms to je proste sen. Tak zustavam motivovanej :D. I kdyz nekdy mam dost pochybnosti, kolikrat si rikam ze se na to vyprdnu. Ale kdyz mi treba lidi pochvalej tu hru tak me to dost pomuze pokracovat. Jak rikas, mam rozdelany v Unity 3 projekty. Ale ted uz snad zustanu u toho jednoho, ktery mam v planu opravdu dokoncit. 😂
To je dobre! Nejdulezitejsi je hlavne vytrvalost, bez te to nejde! A pak ty dalsi veci kterych taky neni malo :) :D Drzim palce at to dokoncis!
@@gamefruit. Diky díky. Nápodobně :).
toto ma trocha demotivovalo robiť hry :/
:D ne to opravdu nemusi. Je to jen april! Samozrejme neni spatny i nejaky realny negativni pohled ale spis to brat tak ze ne vzdycky vsechno jde podle planu atd. Urcite se nenech demotivovat :)
Není pravda Scott Cowton byl solo developer neskušený a udělal hru Five nights at freddys a teď je milionář.
Však samozřejmě , že se to občas povede :) Těch příkladů je více.
Co říct, proč dělat hry.
Tohle není případ Geometry Dash!
Je to mozne :))
ale vetšina je přesto že je apríl pravda i já při dělaní mé hry enchanted leap jsem se potýkal s těmito problémy a i přes použití asetu jsem ji dělal přes 3 měsíce a lidé stejně říkají jak je bad ale co už mě to baví a to je hlavní
Proto je dobry zacinat prave mensimi projekty atd a postupne si zvykat i na to, ze to nejde podle planu a vzdy se nedari atd. Nenech se odradit a houzevnate si jdi za svym :)
Proč tohle neřekl všem těm vývojářům co začínaly samy a teď jsou na vrcholu. Video je akorát na to že by se na vše měly lidi vykašlat a nedělat nic a jenom mít depku. Přínos? Žádný ať dělá každý co ho baví a lidí jako ty je nezastavily
dokoukej do konce..