5 Chyb, které Děláte u Své Hry!
HTML-код
- Опубликовано: 16 мар 2023
- Krátké video o chybách, které možná děláte u svých prvních her. Děláte některou z nich? Přidali byste nějakou další?
Napište do komentářů :)
----------------------------------------------------------
🎮 moje nejnovější hra na GOOGLE PLAY :
play.google.com/store/apps/de...
______________________________________________________
👽 Pokud rádi tvoříte hry a věci kolem. Nebo do tohoto světa chcete proniknout budu rád za Lajk, Sdílení a samozřejmě Odběr. Díky moc!
#cz #sk #gamedev - Развлечения
2:40 Stím mám problém i já.
Já třeba teď vyvíjím Svoji hru Chytání Knih 2, ale do toho mám rozdělanou i hru survive the asteroids
Jo ono je to častý :D já mám rozdělaných asi 5 her v různých fázích a další 2 bych nejradši začal hnedka taky :)
Díky za video, já právě dělám horror hru ale smířil jsem se s tím jaká je a nechci jí nijak měnit😄jen mi chípl komp tak čekám na nový a mezitím vymýšlím zbytek map a jiné postavy a dodělávání příběhu😀
To je super! A v čem ji vytváříš? (jako s tim kompem ne, to je naprd samozrejme )
@@gamefruit. No plánuju jí dělat v Unreal engine protože se mi zalíbil nejlépe a néjakou tu malou zkušenost mám a příjde mi lehčí, k ostatním jsem se moc nedostal😄byl jsem u Godotu ale to jsem nedal nic takže tak no a jinak postavy samozdřejmě Blender ale to bych nesměl být líný takže možná 3ds max💀no super to dvakrát není, pěkně mi to leze do plánů a tutoriály bez toho softwaru mi to je krapet na nic🥹
Skvělé video! 👍🙂
Děkuji moc
Nice video
Hlavne koniec ten je🤌🤌🤌🤌🤌
hehe Děkuji moc! 🙏
Super video! Celý tvůj kanál je super, ale není zas tak moc zaměřený na tutoriály na gms2, takže asi založím svůj kanál a pustím se do toho sám, protože tutoriály v češtině na způsob Shaun Spalding nebo Slyddar nejsou
Díky moc! Jojo je to spíš všeobecně na game developing :). Nějaký tutoše na gms2 tu mám a budou, ale spíše jako delší videa (jako celý projekt) než jednotlivě zaměřené. Takže nebudou tak často. Takový kanál jak říkáš se určitě hodí! :)
Ještě uvidím, ale celkem mě láká s tím začít, když vidím takovou příležitost, pokud si na to najdu dost času, tak do toho půjdu, ale bojím se, že to nebudu stíhat
@@lukasnohejl603mám otázku:jak na tom jsi teď?
@@prosteslavek nemám čas, asi z toho nic nebude 🙂
Souhlasím, ani to nemusí byt Flappy bird já prostě se inspiroval hrou Space Impact z nokie a udělal hru je potřeba se vyhnout objektu to bylo celé a jednoduché dva assety a bylo. Pak jsem si dal odstup a vratil se k tehle hře protože mě podpořila menší komunita pro kterou to bylo dělané tak jsem přidal lepší grafiku kterou mi udělal přimo grafik přidal hudbu a celkové se na tom podílela komunita která tu hru ocenila. Hra byla dělaná v PixiJS což mužu doporučit, ale tenhle engine nemá fyziku
Jojo taky super příklad :). Skvělá práce!
U všech bodů se vidím. A souhlasím až na ten pořádek, protože dělat nějakou velkou organizaci souborů u malého projektu, kde doba hraní je jen pár minut a není tam moc objektu, tak to ani moc za mě nemá velký smysl.
Jo to je pravda samozrejme :)
Moje nejčastější hláška, když se vrátim ke kódu: "Co to do***** dělá? Jak to vůbec funguje :D "
Je to tak no :D
Proto děti když děláte FPS kde můžete zároveň fackovat štětky a vydělávat si na zbraně prodejem trávy, začněte s jednoduchhou hrou a vypusťte střílení.