True story, ztotožňuju se se všemi body. Na výšce jsme samozřejmě začali dělat s kamarádem RPG (to nedopadlo). A Teď po dvou dalších hrách už vyvíjím daleko realističtější a menší projekt. Hardtrace.
Díky za video, já právě dělám horror hru ale smířil jsem se s tím jaká je a nechci jí nijak měnit😄jen mi chípl komp tak čekám na nový a mezitím vymýšlím zbytek map a jiné postavy a dodělávání příběhu😀
@@gamefruit. No plánuju jí dělat v Unreal engine protože se mi zalíbil nejlépe a néjakou tu malou zkušenost mám a příjde mi lehčí, k ostatním jsem se moc nedostal😄byl jsem u Godotu ale to jsem nedal nic takže tak no a jinak postavy samozdřejmě Blender ale to bych nesměl být líný takže možná 3ds max💀no super to dvakrát není, pěkně mi to leze do plánů a tutoriály bez toho softwaru mi to je krapet na nic🥹
Souhlasím, ani to nemusí byt Flappy bird já prostě se inspiroval hrou Space Impact z nokie a udělal hru je potřeba se vyhnout objektu to bylo celé a jednoduché dva assety a bylo. Pak jsem si dal odstup a vratil se k tehle hře protože mě podpořila menší komunita pro kterou to bylo dělané tak jsem přidal lepší grafiku kterou mi udělal přimo grafik přidal hudbu a celkové se na tom podílela komunita která tu hru ocenila. Hra byla dělaná v PixiJS což mužu doporučit, ale tenhle engine nemá fyziku
Super video! Celý tvůj kanál je super, ale není zas tak moc zaměřený na tutoriály na gms2, takže asi založím svůj kanál a pustím se do toho sám, protože tutoriály v češtině na způsob Shaun Spalding nebo Slyddar nejsou
Díky moc! Jojo je to spíš všeobecně na game developing :). Nějaký tutoše na gms2 tu mám a budou, ale spíše jako delší videa (jako celý projekt) než jednotlivě zaměřené. Takže nebudou tak často. Takový kanál jak říkáš se určitě hodí! :)
Ještě uvidím, ale celkem mě láká s tím začít, když vidím takovou příležitost, pokud si na to najdu dost času, tak do toho půjdu, ale bojím se, že to nebudu stíhat
U všech bodů se vidím. A souhlasím až na ten pořádek, protože dělat nějakou velkou organizaci souborů u malého projektu, kde doba hraní je jen pár minut a není tam moc objektu, tak to ani moc za mě nemá velký smysl.
Proto děti když děláte FPS kde můžete zároveň fackovat štětky a vydělávat si na zbraně prodejem trávy, začněte s jednoduchhou hrou a vypusťte střílení.
Skvělé video! 👍🙂
Děkuji moc
Nice video
Hlavne koniec ten je🤌🤌🤌🤌🤌
hehe Děkuji moc! 🙏
True story, ztotožňuju se se všemi body. Na výšce jsme samozřejmě začali dělat s kamarádem RPG (to nedopadlo). A Teď po dvou dalších hrách už vyvíjím daleko realističtější a menší projekt. Hardtrace.
Díky za video, já právě dělám horror hru ale smířil jsem se s tím jaká je a nechci jí nijak měnit😄jen mi chípl komp tak čekám na nový a mezitím vymýšlím zbytek map a jiné postavy a dodělávání příběhu😀
To je super! A v čem ji vytváříš? (jako s tim kompem ne, to je naprd samozrejme )
@@gamefruit. No plánuju jí dělat v Unreal engine protože se mi zalíbil nejlépe a néjakou tu malou zkušenost mám a příjde mi lehčí, k ostatním jsem se moc nedostal😄byl jsem u Godotu ale to jsem nedal nic takže tak no a jinak postavy samozdřejmě Blender ale to bych nesměl být líný takže možná 3ds max💀no super to dvakrát není, pěkně mi to leze do plánů a tutoriály bez toho softwaru mi to je krapet na nic🥹
2:40 Stím mám problém i já.
Já třeba teď vyvíjím Svoji hru Chytání Knih 2, ale do toho mám rozdělanou i hru survive the asteroids
Jo ono je to častý :D já mám rozdělaných asi 5 her v různých fázích a další 2 bych nejradši začal hnedka taky :)
3:30
Bych chtěl udělat něco takového-pixelovaná střílečka
Jak to udělat?
Na tohle by mel stacit easy fps editor. Mam tu na to tema dost videii i nejake navody :)
Moc děkuji
Souhlasím, ani to nemusí byt Flappy bird já prostě se inspiroval hrou Space Impact z nokie a udělal hru je potřeba se vyhnout objektu to bylo celé a jednoduché dva assety a bylo. Pak jsem si dal odstup a vratil se k tehle hře protože mě podpořila menší komunita pro kterou to bylo dělané tak jsem přidal lepší grafiku kterou mi udělal přimo grafik přidal hudbu a celkové se na tom podílela komunita která tu hru ocenila. Hra byla dělaná v PixiJS což mužu doporučit, ale tenhle engine nemá fyziku
Jojo taky super příklad :). Skvělá práce!
Super video! Celý tvůj kanál je super, ale není zas tak moc zaměřený na tutoriály na gms2, takže asi založím svůj kanál a pustím se do toho sám, protože tutoriály v češtině na způsob Shaun Spalding nebo Slyddar nejsou
Díky moc! Jojo je to spíš všeobecně na game developing :). Nějaký tutoše na gms2 tu mám a budou, ale spíše jako delší videa (jako celý projekt) než jednotlivě zaměřené. Takže nebudou tak často. Takový kanál jak říkáš se určitě hodí! :)
Ještě uvidím, ale celkem mě láká s tím začít, když vidím takovou příležitost, pokud si na to najdu dost času, tak do toho půjdu, ale bojím se, že to nebudu stíhat
@@lukasnohejl603mám otázku:jak na tom jsi teď?
@@prosteslavek nemám čas, asi z toho nic nebude 🙂
U všech bodů se vidím. A souhlasím až na ten pořádek, protože dělat nějakou velkou organizaci souborů u malého projektu, kde doba hraní je jen pár minut a není tam moc objektu, tak to ani moc za mě nemá velký smysl.
Jo to je pravda samozrejme :)
Moje nejčastější hláška, když se vrátim ke kódu: "Co to do***** dělá? Jak to vůbec funguje :D "
Je to tak no :D
Proto děti když děláte FPS kde můžete zároveň fackovat štětky a vydělávat si na zbraně prodejem trávy, začněte s jednoduchhou hrou a vypusťte střílení.