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6:01シロッコ「何なんだァ?今のは?」ポーピー! ドカーーーン デデーン!!カミーユ「うわぁぁぁぁ!!」
10:29シロッコ「血祭りに上げてやる!」ポーピー ドカーーン デデーンシャア「ぐぁぁぁぁ!!」
F完のジオはバグで切り払いできない。
シロッコ「血祭りに上げてやる!」
そうですよね、ジ・オにも間接攻撃無効があった時代ですから…ビックリでした~。アレはグランゾンだけじゃないんだ〜。
ゲー奈さん、GBの二次Gにもふれてあげてください!
でもGジェネだとデュアルビームガンがビーム1なせいでIフィールドに完封されてしまう…しかも武器二つしかないことが多いし…
光速のブタ…それがTHE・O
シロッコはゲームボーイの時はジ・Oで敗れたあと今度はデビルガンダムに乗ってくるという鬼畜ぶりを見せてくれるんだよね。
FでのジOの爆発って他ではデビルガンダム、バランシュナイル、ヴァルシオンだけなんだよね…それだけ特別な扱いを受けているともいう。文句なく強いんだけどこの三体と比べると地味感は否めないw
何気に原作ではパラス・アテネに乗ろうとはしてたけど、結局乗る事はなくレコアが乗る事になったから、ある意味パラス+シロッコは激レアなんだよなぁ。
動けるデブという名称が最も似合うMS
なんだかんだ安定して厄介なやつ
シロッコのモビルスーツですしねぇ‥
ウィンキー時代のジ・Oはカミーユでとどめ刺すと道連れしてくる印象が特に強い
α外伝で味方ユニットに出来たのは熱い
F完でカッコよくなったユニットアイコン見てからSFC第3次以前のジ・Oのアイコン見るともう…
何気にライネックやマスターガンダムを仲間にしている
第2次のシロッコは攻略法を見つけるまでが大変だった。見つければなんとかなる。
モ レ テ マ ス ・ オ シ ッ コ
味方機体だったら隠し腕やビームライフルを駆使したコンボ技が捏造されそう
Iフィールド着いてる作品があったせいで、ジ・OはIフィールド付き機体だと思ってた子供時代…
ジオの設計コンセプトは、シロッコが自分の能力を発揮できる反応速度と運動性、MSを落とせるだけの最低限の火力、格闘戦で優位を取れる仕組み、が有れば負ける事はないという自惚れからなっているシロッコの能力の高さありきのシンプルな機体だが、だからこそこれといった弱点が無いよく再現されていると思うわ
唯一かつ最大の弱点は手足のように動かせるほどにインターフェースが敏感すぎるため自分以上の力を持った相手に機体の制御を奪われてしまうこと。原作ではこの弱点によってジ・Oの機体制御をカミーユに奪われて動けなくなって敗れた。まぁこれをゲームで再現するのはほぼ無理だけど。
シロッコのスパロボの立ち位置も優遇というか特異なポジションだな。ヴァルシオン改に乗ったりクローン作られたり
旧シリーズでは一番原作から外れたキャラではないかと思います(もしかしたら、シロッコ特集やるかも‥です)
隠し腕はタイムリミット(前)で挑発で水中に潜らせて殴り合えば拝めるかも…
Fのジ・Oは見た目のサイズ感もデカイから初めて見たときビビった、なおビームライフルの段数が多い上に二丁も献上してるので恐ろしい威力も高いのでワンパンマンで沈められた記憶がある
ジ・オって色んなタイプのMS製作に関わったシロッコが導きだした自分専用の最強のMSですから、その実力は強いでしょうね。
アニメではスイカバーまでは一度も被弾しなかったですしね。
シロッコの導き出した結論は間違ってないどころか後の世のスタンダードになった。そう考えるとシロッコが本当に天才だったことが分かる
α外伝だとジ・Oの隠し腕堪能できますぜ
スパロボシリーズで唯一味方機使えるのはα外伝だけだったな。(しかも難しいルートで発掘MSだし)
設計思想が似ているνガンダムが天敵である事は皮肉だな
ファミコンのジオのビームガンのアニメーション初めてみた時恐怖だったな第三次はゲッタードラゴン初登場のステージでシロッコを弁慶で止めをさすと普通にプレイしてればリョウと隼人が弁慶とレベル差がそこそこ生まれてるのでそのレベル差で経験値ウハウハで隼人辺りは二回行動も夢じゃないレベルになるw
今でも強いんだけど、『ちょっと強いけど何とかなる』レベルだから怖さを感じないのよね。このレベル無いとちょっと……
ヒーロー戦記のラフレシアは第3次スパロボのラフレシアのドットを流用していましたけど、ジ・Oは新規ドットでしたね。
ヒーロー戦記もよろしく!
Fだったか、F完だったか、カミーユで倒すと原作再現して連れていかれてしまう悪夢
第三次からです。救済イベ発動出来ないとマジでポンコツになります。
αでもありましたね。
TV版とは逆でカミーユで連れ去られたフォウを殺す、もしくは保護し宇宙ルートで勝手に出撃するシナリオがありここで撃墜されればシロッコをカミーユで殺してもフォウの魂が守るので問題ない(後者の場合はロザミイも死なせてしばらくカミーユが出撃不能になるが、ドモンに殴られ目を覚ます)
ジ・Oの構えが格好良くて好きハマーンとシロッコは他のガンダム系ボスとは一線を画す強さがあってよく印象に残るけどシャアだけはボスとして出てくるシナリオでもあんまり強いイメージないんだよね・・・・・・
圧倒的強さはさておき、立ち絵のグラフィックはどの作品もカッコいいですね
島田兵「落ちろカトンボ」
アニメとゲームで大分テンション違うんだよね。
なお本人がカトンボな模様‥
スパロボでは当たり前の様に地上で使ってるけど本来は宇宙専用の機体だよなコイツ
あの脚って歩行できないんだっけ
@@ふみふみ-k6w できないらしい
wikipediaでは地上でも運用可能って書いてるけど、これデマなの?
第2次のジ・Oに近づかれたら、「テレポート」でマップの反対側に逃げて、シロッコ以外をある程度倒してからクリアしてたなぁ。
0:27 雑魚でも強敵でも印象に残る島田敏ボイスじゃないか!1:27 「逆襲のシロッコ」
本来のジ・Oは武装は極限まで突き詰めてシンプルにして自分の手足のように扱えるほどに優れたインターフェースを備えた重装甲かつ高機動のシロッコが導き出した最強のMSの結論(これは後の世のMSのスタンダードになってることからもシロッコの天才ぶりと先見の明がうかがえる)だからな。これをゲーム的にどう表現するかってことになると思う。F完のジ・Oは他のボスと同じで限界に引っかかってることがある(初登場では改造分限界が高まってるのでその分で強く感じる)ので原作の「自分の手足のように扱える」というのが表現しきれてない感じがする。武装がシンプルで捏造もできないので苦し紛れに隠し腕を武装として独立せざるを得なくなった感がある。そして武装がシンプル故にボスとしての脅威を出すには単純な攻撃力を上げざるを得なくなる。ジ・Oをボスにするには多彩な武装による隙のない戦法や特殊な機能での特殊な戦いといった小細工が使えないわけだ。故に調整が難しい。
PS版F完結の隠し腕はオープニングデモで見ることができる
旧作ジ・Oってシロッコとボス補正でかなり硬いんだよなぁ・・・。
SDのジ・Oってやっぱ👊してる絵が印象深い
第二次のジ•オはやばかった。たしか全機アーガマに収納して逃げながら戦った記憶がある。シロッコとジ•オは魅力的だから特別扱いもわかる。
そう。Fだと何故か敵が弱体化するんだよなw
スパロボcompactでのジ・オはキュベレイの半分くらいのHPにシロッコも能力が一般兵並の異様な低さでもっとも不遇な扱いだったと思います
オリジナルにビーム吸収+遠距離攻撃無効とかいなかったっけ?3次
EXですがビーム吸収、遠距離攻撃無効、MAP兵器無効のナグツァートがいます。
@@一泰松井 今のスパロボに出たら確実に強敵ですよね。だいたい近距離武器って射程1から射程1~3とかになってて遠距離無効されちゃうから
ワンダースワン版compactの性能も是非・・・序盤に出会うので強かった記憶はないですけど
スパロボZのジ・Oくんすき
JRのガンダムスタンプラリーキャンペーンで王子駅がジ・Oだったなぁ。逆さにしてO・ジ(王子)ってネタやっててワロタ。
流石Zガンダムのラスボスだけあって結構強いですね。特に第2次。島田兵になにか取り憑いているんですけどw
Fのジ・OはL サイズなのがチャームポイント()
今のスパロボにジオが登場したら武器はビームライフル 射程 1~7隠し腕連続攻撃 射程 1~4(P)とかこんな感じになりそう。今のスパロボは主役級は武器5~6個あるからいいけどサブの味方は武器2~3個、敵は1~2個ばかりで寂しい。
スパロボZでそうなりました
第三次スパロボはビームライフルはIフィールドで完全防御出来たから楽だった。しかし、島田兵やシロッコばかりネタにされるけど、ZZのニー・ギーレンや0080のガルシアは不遇だな…
ヒーロー戦記でも強かったぞ…
ドロスのホーミングミサイルよりもコイツの間接攻撃無効やIフィールドの捏造スキルの方がプレイヤーの難易度的に余程重罪なのでは…
2次のジオの攻略方法。精神コマンド使って周りの敵を優先的に倒す。囲む。νガンを狙ってくる。反撃で削る。味方ターンはメタスで修理。これで簡単に勝てた。
ヒーロー戦記でも謎の巨大化したジオが暴れていたなぁスタッフはジ・Oにどうしてそこまで思い入れがあったのだろう
だが、最も愛されているのは演じている人なんだよなw
スイカバーに突撃されるイメージしか無いけど、旧スパロボでは優遇されてますよね。
ジ・Oのサーベルとライフルあればいいやばコンセプトはスパロボと相性悪いよな。F完ジ・Oの罠はカミーユで撃破で原作再現する可能性あることかな。
そんなシロッコも今やさくら友蔵
二代目ニコちゃん大王
ジ・Oはニュータイプ能力を高く発揮出来るらしい。その為高い回避能力があるとか拡大解釈で「間接攻撃無効」が付いたって感じかな武装もパラス・アテネやボリノークサマーンと比べると貧弱だしスパロボ製作側も苦悩したんじゃなかろうか
間接攻撃無効と言えばメディウスですね。F完結編のジ・Oは限界反応が、ジェリドでも真っ赤じゃなかったっけ。
島田兵の声は必死に頑張ってる感じが伝わってきてすごく好き同時期に発売されたヒーロー戦記でも強敵だったロボライダーがいないと勝てない
シロッコがデビルガンダムに乗るのは2次Gだけ!
何で武装欄にビームライフルが2つあるんだろうとは思ったが弾数制だからなのかな
島田ビンはスパロボの主役だな。
第二次のジオの間接攻撃無効のせいで詰んで最初からやり直した思い出が。ガンダム系が好きでスーパー系育ててなかったから当たらないわダメージはでないわ精神ポイント足りないわでボロボロに
初代スパロボではライフルも射程1だから硬いだけだったのに…
最上級島田兵、そして立ちはだかる高性能MSジ.O苦手なのはウィンキーのシステムw
ジ・Oはスパロボシリーズでは必ず難敵に値する機体、島田兵が乗れば完璧、ジーク・トミノ✊
ジーク・トミノ!強い方の島田兵が乗ると強いです!(弱い方は乗せてもらえない模様)
スパロボα外伝ではマウンテンサイクルに埋まってたんだっけ。でもそんなに強くなかったよな~。敵だと強いが味方になると微妙、という法則の典型…
ジ・Oの登場ですか。F完ではずいぶんと苦労させられましたが、第2次はその比ではないほどに魔改造されてますね。兵士くんでなくとも、「があぁ、パワーが違いすぎる・・・」と言いたくなります。まったくウインキースパロボは最高だぜ・・・この調子だとキュベレイも取り上げることになりますかねwF最終ステージで煮え湯を飲まされたあの思い出は忘れられませんからね。
Fの貧弱な戦力でファティマチャレンジ辛かったです。なんで宇宙Bのスパロボと弱小MSでキュベレイ相手にしなきゃいけないんだ…
F完のシロッコ、出てくるのが早すぎなんだよなぁダカール演説マップで15,000くらいまで減らせば撤退とはいえ厳しい
ジ・OってFなんかだと顕著だけど機体サイズLだったけどあれでも28mだからそこまででかくないんだよな……全高だと今度の新作になるΞガンダムとほぼ同じだしな。改めて考えると本当にウィンキーガバガバだったなw
逆にF完のアディゴは本来ビグザムと同じくらいの大きさでLサイズになるはずがMサイズになってる。
まさか…強化済みの投入時期を…間違えて初登場時にしてしまったのか…?フッまさかな…
Fのジ才は切り払いができないらしい。
ジ・Oはなあ....最近スパロボで出番がないのがなあ....
最新作の登場に期待したいですね
ちょうどファミコン版第2次プレイ中に何とタイムリーな!!あの強さは小学生当時にはまさに初見殺しだったその後は作品重ねる毎に弱体化していった印象が...特にF完では登場回数こそ恵まれてるものの、シールド無し、射程7、DCルートラストの人工知能改の激弱っぷりと、いいトコ無かった
α外伝では、ジ・Oはルート次第で味方機になりますが、誰を乗せますか。
いやー、64のダミーが初見には一番イヤです攻略本無しでは何個着けてるか解らなかったので「もうダミー全部割ったろ、熱血や魂と必中しちゃえ」➡️ダミーのパチンって音って事が…
やっとジ・Oの出番ですね。確かZではseed destinyの最終決戦とほぼ一緒で登場するボス級機体だったんですね。ちなみにジ・Oの必殺技である隠し腕は、なんと全体攻撃になっています。もちろんそのゲームにもニュータイプ補正があるのでかなりやばかったです。しかもそのゲームでは敵限定でHPは約9万くらいです。もちろんそのゲームの小隊システムなのに同小隊で1機だけで出現した。たしか同ステージでは条件を満たしたらゼータがウェーブライダー突撃という必殺技を覚えるんですね。
それまでの地味な戦闘イメージを払拭する派手な技で感動したわー
スパロボZのジ・Oの演出はカッコイイですね!
@@ge-nasan かっこいい上に強い。ちなみにZではサラとレコアはそれぞれの機体とともに隠しキャラとして味方に加入することが可能。フォウも隠しキャラとして加入可能です。
四次以降のスパロボではジ・オはシロッコ不在であんまり印象に残ってないんだよねwFではシロッコはヴァルシオンに乗るし、α以降も参戦回数ごく僅かだし・・・
F完でもシロッコは死んでますね正しくはゲストが裏工作でゴニョゴニョしなかった世界線ですね
中途半端な改造で挑むとNTでも命中0は厳しかった(F完結)
ジ・O場合、第2次スパロボの外道な強さ印象的でした。エゥティタでも、かなりの強敵でした。
ボス機体ですが「ビームライフル」が最高火力じゃ地味だからか知らんが乗り換えちまうんだ しれっとラスボスになってたりするから
Fのジ・オの地形適応がEってwE判定なのあんまり見たことなくて参考に?なりました
Gジェネで大したことのない性能だからスパロボでも弱いだろうと思って迂闊に攻撃したら悲惨な目にあったガキのころ、スパロボFで初めて出会ったときの思い出。
本来はνガンダムより小さいのに完結編のジ・OはMAばりにデカくて更に倒した後はあの爆発ですからね。リアルプレッシャーがハンパ無かったっす。ライバル機のZガンダムは完結編では息切れ気味なのに…
隠し腕はレアwwwwww
11:22お前は縮退炉でも積んでるのか。
インパクトで入手できるジオは残念な性能だった記憶がある。非ウィンキーですが。
α外伝でも入手できましたねぇ
インパクトでもだがジェリドが乗ると妙に弱い
SFC第3次、νガンでジ・Oを完封という鉄板攻略をする所かアビリティなんぞ全く何も考慮せず・・・反応値の改造もしないで頭の悪い鼻垂れプレイを当時していたのは私です(/ω\)キャーとは言っても、昔のスパロボ(ウィンキー仕様)を今やれと言うのは苦行そのものですがカタ:(ˊ◦ω◦ˋ):カタ
スーパーロボット大戦は一時期やりましたが・・・クリアできずに挫折しました。というかファミコンゲームでまともにクリアできたゲームがほとんどありませんです。たまにブラウン管テレビでファミコンする動画をあげてますが楽しむ程度の動画になってます。
すいません、全く動画と関係ないんですが、、、笑1:28ぐらいから流れるBGM凄く良いので良かったら教えて頂けませんか?
第三次シロッコの精神コマンドがスーパー系すぎる。激怒を覚えるのは、ジOが動かないから怒ってる、的な原作再現なんだろうか。
ウェイブライダー突撃の一撃で沈むのにHPがめちゃくちゃ高い謎wこいつはIフィールドとか詐欺でもってるから軍法会議でやってもらいたかった。
シロッコ「貴様のような奴は粛清される運命なのだ、わかるか!」コウ「それでもボクは、連邦の士官だぁっ!」(ふおぉ!?)
ガトー「それは1人前の男のセリフだー!」
6:01シロッコ「何なんだァ?今のは?」
ポーピー! ドカーーーン デデーン!!
カミーユ「うわぁぁぁぁ!!」
10:29シロッコ「血祭りに上げてやる!」
ポーピー ドカーーン デデーン
シャア「ぐぁぁぁぁ!!」
F完のジオはバグで切り払いできない。
シロッコ「血祭りに上げてやる!」
そうですよね、ジ・オにも間接攻撃無効があった時代ですから…ビックリでした~。アレはグランゾンだけじゃないんだ〜。
ゲー奈さん、GBの二次Gにもふれてあげてください!
でもGジェネだとデュアルビームガンがビーム1なせいでIフィールドに完封されてしまう…
しかも武器二つしかないことが多いし…
光速のブタ…それがTHE・O
シロッコはゲームボーイの時はジ・Oで敗れたあと今度はデビルガンダムに乗ってくるという鬼畜ぶりを見せてくれるんだよね。
FでのジOの爆発って他ではデビルガンダム、バランシュナイル、ヴァルシオンだけなんだよね…それだけ特別な扱いを受けているともいう。文句なく強いんだけどこの三体と比べると地味感は否めないw
何気に原作ではパラス・アテネに乗ろうとはしてたけど、結局乗る事はなくレコアが乗る事になったから、ある意味パラス+シロッコは激レアなんだよなぁ。
動けるデブという名称が最も似合うMS
なんだかんだ安定して厄介なやつ
シロッコのモビルスーツですしねぇ‥
ウィンキー時代のジ・Oは
カミーユでとどめ刺すと道連れしてくる印象が特に強い
α外伝で味方ユニットに出来たのは熱い
F完でカッコよくなったユニットアイコン見てからSFC第3次以前のジ・Oのアイコン見るともう…
何気にライネックやマスターガンダムを仲間にしている
第2次のシロッコは攻略法を見つけるまでが大変だった。
見つければなんとかなる。
モ レ テ マ ス ・ オ シ ッ コ
味方機体だったら隠し腕やビームライフルを駆使したコンボ技が捏造されそう
Iフィールド着いてる作品があったせいで、ジ・OはIフィールド付き機体だと思ってた子供時代…
ジオの設計コンセプトは、シロッコが自分の能力を発揮できる反応速度と運動性、MSを落とせるだけの最低限の火力、格闘戦で優位を取れる仕組み、が有れば負ける事はないという自惚れからなっている
シロッコの能力の高さありきのシンプルな機体だが、だからこそこれといった弱点が無い
よく再現されていると思うわ
唯一かつ最大の弱点は手足のように動かせるほどにインターフェースが敏感すぎるため自分以上の力を持った相手に機体の制御を奪われてしまうこと。原作ではこの弱点によってジ・Oの機体制御をカミーユに奪われて動けなくなって敗れた。まぁこれをゲームで再現するのはほぼ無理だけど。
シロッコのスパロボの立ち位置も優遇というか特異なポジションだな。ヴァルシオン改に乗ったりクローン作られたり
旧シリーズでは一番原作から外れたキャラではないかと思います(もしかしたら、シロッコ特集やるかも‥です)
隠し腕はタイムリミット(前)で挑発で水中に潜らせて殴り合えば拝めるかも…
Fのジ・Oは見た目のサイズ感もデカイから初めて見たときビビった、なおビームライフルの段数が多い上に二丁も献上してるので恐ろしい
威力も高いのでワンパンマンで沈められた記憶がある
ジ・オって色んなタイプのMS製作に関わったシロッコが導きだした自分専用の最強のMSですから、その実力は強いでしょうね。
アニメではスイカバーまでは一度も被弾しなかったですしね。
シロッコの導き出した結論は間違ってないどころか後の世のスタンダードになった。そう考えるとシロッコが本当に天才だったことが分かる
α外伝だとジ・Oの隠し腕堪能できますぜ
スパロボシリーズで唯一味方機使えるのはα外伝だけだったな。(しかも難しいルートで発掘MSだし)
設計思想が似ているνガンダムが天敵である事は皮肉だな
ファミコンのジオのビームガンのアニメーション初めてみた時恐怖だったな
第三次はゲッタードラゴン初登場のステージでシロッコを弁慶で止めをさすと普通にプレイしてればリョウと隼人が弁慶とレベル差がそこそこ生まれてるのでそのレベル差で経験値ウハウハで隼人辺りは二回行動も夢じゃないレベルになるw
今でも強いんだけど、『ちょっと強いけど何とかなる』レベルだから怖さを感じないのよね。このレベル無いとちょっと……
ヒーロー戦記のラフレシアは第3次スパロボのラフレシアのドットを流用していましたけど、ジ・Oは新規ドットでしたね。
ヒーロー戦記もよろしく!
Fだったか、F完だったか、カミーユで倒すと原作再現して連れていかれてしまう悪夢
第三次からです。
救済イベ発動出来ないとマジでポンコツになります。
αでもありましたね。
TV版とは逆でカミーユで連れ去られたフォウを殺す、もしくは保護し宇宙ルートで勝手に出撃するシナリオがありここで撃墜されればシロッコをカミーユで殺してもフォウの魂が守るので問題ない(後者の場合はロザミイも死なせてしばらくカミーユが出撃不能になるが、ドモンに殴られ目を覚ます)
ジ・Oの構えが格好良くて好き
ハマーンとシロッコは他のガンダム系ボスとは一線を画す強さがあってよく印象に残るけど
シャアだけはボスとして出てくるシナリオでもあんまり強いイメージないんだよね・・・・・・
圧倒的強さはさておき、立ち絵のグラフィックはどの作品もカッコいいですね
島田兵「落ちろカトンボ」
アニメとゲームで大分テンション違うんだよね。
なお本人がカトンボな模様‥
スパロボでは当たり前の様に地上で使ってるけど本来は宇宙専用の機体だよなコイツ
あの脚って歩行できないんだっけ
@@ふみふみ-k6w できないらしい
wikipediaでは地上でも運用可能って書いてるけど、これデマなの?
第2次のジ・Oに近づかれたら、「テレポート」でマップの反対側に逃げて、シロッコ以外をある程度倒してからクリアしてたなぁ。
0:27 雑魚でも強敵でも印象に残る島田敏ボイスじゃないか!
1:27 「逆襲のシロッコ」
本来のジ・Oは武装は極限まで突き詰めてシンプルにして自分の手足のように扱えるほどに優れたインターフェースを備えた重装甲かつ高機動のシロッコが導き出した最強のMSの結論(これは後の世のMSのスタンダードになってることからもシロッコの天才ぶりと先見の明がうかがえる)だからな。これをゲーム的にどう表現するかってことになると思う。
F完のジ・Oは他のボスと同じで限界に引っかかってることがある(初登場では改造分限界が高まってるのでその分で強く感じる)ので原作の「自分の手足のように扱える」というのが表現しきれてない感じがする。武装がシンプルで捏造もできないので苦し紛れに隠し腕を武装として独立せざるを得なくなった感がある。そして武装がシンプル故にボスとしての脅威を出すには単純な攻撃力を上げざるを得なくなる。ジ・Oをボスにするには多彩な武装による隙のない戦法や特殊な機能での特殊な戦いといった小細工が使えないわけだ。故に調整が難しい。
PS版F完結の隠し腕はオープニングデモで見ることができる
旧作ジ・Oってシロッコとボス補正でかなり硬いんだよなぁ・・・。
SDのジ・Oってやっぱ👊してる絵が印象深い
第二次のジ•オはやばかった。たしか全機アーガマに収納して逃げながら戦った記憶がある。
シロッコとジ•オは魅力的だから特別扱いもわかる。
そう。Fだと何故か敵が弱体化するんだよなw
スパロボcompactでのジ・オはキュベレイの半分くらいのHPにシロッコも能力が一般兵並の異様な低さでもっとも不遇な扱いだったと思います
オリジナルにビーム吸収+遠距離攻撃無効とかいなかったっけ?3次
EXですがビーム吸収、遠距離攻撃無効、MAP兵器無効のナグツァートがいます。
@@一泰松井 今のスパロボに出たら確実に強敵ですよね。だいたい近距離武器って射程1から射程1~3とかになってて遠距離無効されちゃうから
ワンダースワン版compactの性能も是非・・・序盤に出会うので強かった記憶はないですけど
スパロボZのジ・Oくんすき
JRのガンダムスタンプラリーキャンペーンで王子駅がジ・Oだったなぁ。
逆さにしてO・ジ(王子)ってネタやっててワロタ。
流石Zガンダムのラスボスだけあって結構強いですね。特に第2次。
島田兵になにか取り憑いているんですけどw
Fのジ・OはL サイズなのがチャームポイント()
今のスパロボにジオが登場したら武器は
ビームライフル 射程 1~7
隠し腕連続攻撃 射程 1~4(P)
とかこんな感じになりそう。
今のスパロボは主役級は武器5~6個あるからいいけど
サブの味方は武器2~3個、敵は1~2個ばかりで寂しい。
スパロボZでそうなりました
第三次スパロボはビームライフルはIフィールドで完全防御出来たから楽だった。
しかし、島田兵やシロッコばかりネタにされるけど、ZZのニー・ギーレンや0080のガルシアは不遇だな…
ヒーロー戦記でも強かったぞ…
ドロスのホーミングミサイルよりもコイツの間接攻撃無効やIフィールドの捏造スキルの方がプレイヤーの難易度的に余程重罪なのでは…
2次のジオの攻略方法。精神コマンド使って周りの敵を優先的に倒す。囲む。νガンを狙ってくる。反撃で削る。味方ターンはメタスで修理。これで簡単に勝てた。
ヒーロー戦記でも謎の巨大化したジオが暴れていたなぁ
スタッフはジ・Oにどうしてそこまで思い入れがあったのだろう
だが、最も愛されているのは演じている人なんだよなw
スイカバーに突撃されるイメージしか無いけど、旧スパロボでは優遇されてますよね。
ジ・Oのサーベルとライフルあればいいやばコンセプトはスパロボと相性悪いよな。F完ジ・Oの罠はカミーユで撃破で原作再現する可能性あることかな。
そんなシロッコも今やさくら友蔵
二代目ニコちゃん大王
ジ・Oはニュータイプ能力を高く発揮出来るらしい。
その為高い回避能力があるとか
拡大解釈で「間接攻撃無効」が付いたって感じかな
武装もパラス・アテネやボリノークサマーンと比べると貧弱だしスパロボ製作側も苦悩したんじゃなかろうか
間接攻撃無効と言えばメディウスですね。
F完結編のジ・Oは限界反応が、ジェリドでも真っ赤じゃなかったっけ。
島田兵の声は必死に頑張ってる感じが
伝わってきてすごく好き
同時期に発売されたヒーロー戦記でも強敵だった
ロボライダーがいないと勝てない
シロッコがデビルガンダムに乗るのは2次Gだけ!
何で武装欄にビームライフルが2つあるんだろうとは思ったが弾数制だからなのかな
島田ビンはスパロボの主役だな。
第二次のジオの間接攻撃無効のせいで詰んで最初からやり直した思い出が。ガンダム系が好きでスーパー系育ててなかったから当たらないわダメージはでないわ精神ポイント足りないわでボロボロに
初代スパロボではライフルも射程1だから硬いだけだったのに…
最上級島田兵、そして立ちはだかる高性能MSジ.O
苦手なのはウィンキーのシステムw
ジ・Oはスパロボシリーズでは必ず難敵に値する機体、島田兵が乗れば完璧、ジーク・トミノ✊
ジーク・トミノ!
強い方の島田兵が乗ると強いです!(弱い方は乗せてもらえない模様)
スパロボα外伝ではマウンテンサイクルに埋まってたんだっけ。でもそんなに強くなかったよな~。敵だと強いが味方になると微妙、という法則の典型…
ジ・Oの登場ですか。
F完ではずいぶんと苦労させられましたが、第2次はその比ではないほどに魔改造されてますね。
兵士くんでなくとも、「があぁ、パワーが違いすぎる・・・」と言いたくなります。
まったくウインキースパロボは最高だぜ・・・
この調子だとキュベレイも取り上げることになりますかねw
F最終ステージで煮え湯を飲まされたあの思い出は忘れられませんからね。
Fの貧弱な戦力でファティマチャレンジ辛かったです。
なんで宇宙Bのスパロボと弱小MSでキュベレイ相手にしなきゃいけないんだ…
F完のシロッコ、出てくるのが早すぎなんだよなぁ
ダカール演説マップで15,000くらいまで減らせば撤退とはいえ厳しい
ジ・OってFなんかだと顕著だけど機体サイズLだったけどあれでも28mだからそこまででかくないんだよな……全高だと今度の新作になるΞガンダムとほぼ同じだしな。改めて考えると本当にウィンキーガバガバだったなw
逆にF完のアディゴは本来ビグザムと同じくらいの大きさでLサイズになるはずがMサイズになってる。
まさか…強化済みの投入時期を…間違えて初登場時にしてしまったのか…?
フッまさかな…
Fのジ才は切り払いができないらしい。
ジ・Oはなあ....最近スパロボで出番がないのがなあ....
最新作の登場に期待したいですね
ちょうどファミコン版第2次プレイ中に何とタイムリーな!!
あの強さは小学生当時にはまさに初見殺しだった
その後は作品重ねる毎に弱体化していった印象が...
特にF完では登場回数こそ恵まれてるものの、シールド無し、射程7、DCルートラストの人工知能改の激弱っぷりと、いいトコ無かった
α外伝では、ジ・Oはルート次第で味方機になりますが、誰を乗せますか。
いやー、64のダミーが初見には一番イヤです
攻略本無しでは何個着けてるか解らなかったので「もうダミー全部割ったろ、熱血や魂と必中しちゃえ」➡️ダミーのパチンって音
って事が…
やっとジ・Oの出番ですね。確かZではseed destinyの最終決戦とほぼ一緒で登場するボス級機体だったんですね。ちなみにジ・Oの必殺技である隠し腕は、なんと全体攻撃になっています。もちろんそのゲームにもニュータイプ補正があるのでかなりやばかったです。しかもそのゲームでは敵限定でHPは約9万くらいです。もちろんそのゲームの小隊システムなのに同小隊で1機だけで出現した。たしか同ステージでは条件を満たしたらゼータがウェーブライダー突撃という必殺技を覚えるんですね。
それまでの地味な戦闘イメージを払拭する派手な技で感動したわー
スパロボZのジ・Oの演出はカッコイイですね!
@@ge-nasan かっこいい上に強い。ちなみにZではサラとレコアはそれぞれの機体とともに隠しキャラとして味方に加入することが可能。フォウも隠しキャラとして加入可能です。
四次以降のスパロボではジ・オはシロッコ不在であんまり印象に残ってないんだよねw
Fではシロッコはヴァルシオンに乗るし、α以降も参戦回数ごく僅かだし・・・
F完でもシロッコは死んでますね
正しくはゲストが裏工作でゴニョゴニョしなかった世界線ですね
中途半端な改造で挑むとNTでも命中0は厳しかった(F完結)
ジ・O場合、第2次スパロボの外道な強さ印象的でした。
エゥティタでも、かなりの強敵でした。
ボス機体ですが「ビームライフル」が最高火力じゃ地味
だからか知らんが乗り換えちまうんだ しれっとラスボスになってたりするから
Fのジ・オの地形適応がEってw
E判定なのあんまり見たことなくて参考に?なりました
Gジェネで大したことのない性能だからスパロボでも弱いだろうと思って迂闊に攻撃したら悲惨な目にあったガキのころ、スパロボFで初めて出会ったときの思い出。
本来はνガンダムより小さいのに完結編のジ・OはMAばりにデカくて
更に倒した後はあの爆発ですからね。
リアルプレッシャーがハンパ無かったっす。
ライバル機のZガンダムは完結編では息切れ気味なのに…
隠し腕はレアwwwwww
11:22
お前は縮退炉でも積んでるのか。
インパクトで入手できるジオは残念な性能だった記憶がある。非ウィンキーですが。
α外伝でも入手できましたねぇ
インパクトでもだがジェリドが乗ると妙に弱い
SFC第3次、νガンでジ・Oを完封という鉄板攻略をする所かアビリティなんぞ全く何も考慮せず・・・
反応値の改造もしないで頭の悪い鼻垂れプレイを当時していたのは私です(/ω\)キャー
とは言っても、昔のスパロボ(ウィンキー仕様)を今やれと言うのは苦行そのものですがカタ:(ˊ◦ω◦ˋ):カタ
スーパーロボット大戦は一時期やりましたが・・・クリアできずに挫折しました。
というかファミコンゲームでまともにクリアできたゲームがほとんどありませんです。
たまにブラウン管テレビでファミコンする動画をあげてますが楽しむ程度の動画になってます。
すいません、全く動画と
関係ないんですが、、、笑
1:28ぐらいから流れるBGM
凄く良いので良かったら
教えて頂けませんか?
第三次シロッコの精神コマンドがスーパー系すぎる。
激怒を覚えるのは、ジOが動かないから怒ってる、的な原作再現なんだろうか。
ウェイブライダー突撃の一撃で沈むのにHPがめちゃくちゃ高い謎wこいつはIフィールドとか詐欺でもってるから軍法会議でやってもらいたかった。
シロッコ
「貴様のような奴は
粛清される運命なのだ、わかるか!」
コウ
「それでもボクは、連邦の士官だぁっ!」
(ふおぉ!?)
ガトー「それは1人前の男のセリフだー!」