Esta explicado o pq do CEO disse que o SKull and Bones era o primeiro jogo quadruplo ''AAAA'' Ele falava era na questão do custo e não na qualidade! 😂😂😂
@@luanmartins6802não tem nada confirmado, mas é provável que o jogo fique realmente na casa do bilhão, se tratando do projeto mais ganancioso da Rockstar. Se Skull and Bones não chega nem perto da ambição nos jogos da Rockstar, eu não duvidaria desse valor.
Que bom que houve uma pressão em cima da Ubisoft, porém eu queria que a pressão sobre a Ubisoft começasse no Assasins Creed Odissey, talvez a franquia não teria perdido a essência como perdeu nos últimos jogos. Se a Ubisoft não tivesse feito essa besteira em Assassins Creed, ninguém falava nada, se a Ubisoft não colocasse um samurai africano ninguém falaria nada,mas que bom que eles cometeram esse erro
E tem os que negam a culpa e envolvimento de DEIs nisso pra piorar, eles abertamente fazem ameaças a indústria de jogos, a proposta base deles é a "desconstrução", mas não, os nerdólas é que exageram e que são um problema...
"Crash do games" não é real, é só ver o quanto jogos como, palworld, black myth wukong e outros jogos da Ásia Venderam. O que acontece é que as empresas ocidentais perderam a mão. Isso não é só em videogames, na indústria da música é a mesma coisa, olha e espaço que as músicas coreanas conseguiram, os Doramas. Mesmo no mundos dos quadrinhos, os Chineses e coreanos estão dominando, logo mais serão os jogos, para ano que vem existem ao menos 6 jogos muito aguardados.
Isso é consequência da própria cultura da empresa. Existe uma coisa chamada no meio de tecnologia de "Lei de Conway " que fala que os produtos de tecnologia entregues por uma empresa é um reflexo da sua estrutura organizacional. Em termo leigos, se a cultura e as decisões internas da empresta está uma bosta, o produto também vai será, por mais talentosos que seja seus colaboradores.
Concord é insuperável, mesmo se não for o maior prejuízo, foi o maior desastre de lançamento mesmo depois de todos os sinais. Um jogo que não consegue agradar ninguém e nem uma pessoa da Sony pra perceber o tamanho do fiasco e cancelar isso
Eles ainda vão conseguir ressuscitar o Concord, é só tirar as lacrates, arrumar o design e deixar gratuito que o jogo vai faturar alguns trocados. Quer dizer, com o lançamento de Deadlock e Marvel Rivals vai ficar difícil competir...
@@nasfoda_gamerbrbigproducti5375Você está erradissimo, o jogo em si é um verdadeiro lixo, o genérico do genérico, não tem como salvar esse jogo, só um remake mesmo
@@nasfoda_gamerbrbigproducti5375 Mesmo se arrumar todos os problemas técnicos... é um tipo de jogo obsoleto e tem muita concorrência. O que faria alguém parar de jogar Overwatch que é melhor e free to play pra jogar Concord? O que faria alguém parar de jogar Marvel Rivals que tem os personagens da MARVEL, pra jogar Concord? Absolutamente ninguém. É um jogo sem alma e genérico com um gênero ultrapassado. Mesmo se arrumar todos os problemas, ele nunca fará sucesso.
Giga: É uma coisa simples, a média salarial na indústria é 130k dólares por ano. Você entende que para manter 1000 funcionários por 1 ano vai 150 MILHÔES só em salário? A Ubisoft tem 19.000 funcionários. O jogo ser bom ou ruim pouco importa, o custo é o mesmo, o tamanho do projeto é que manda no gasto, não a qualidade do produto final. Na minha visão a indústria de jogos está desregulada, por causa de alguns sucessos que aconteceram de 2013 para cá e principalmente por causa da Covid, as empresas estão achando que os Gamer gastam mais dinheiro do que eles realmente gastam. A indústria não tem espaço para tanto jogo AAA quanto eles tão querendo fazer, ou eles começam a diminuir a escala dos projetos e voltar a fazer jogos AA com 2~3 anos de produção como foi o período em que a indústria mais cresceu, ou a gente vai ver esse monte de história de fracasso até que o dinheiro das empresas sequem de vez. Ou esse mercado que acha que existe mercado para 10 jogos AAA diferentes por ano vai destruir novamente as desenvolvedoras. (E novamente, não importa a qualidade do jogo, um game A³ vai sempre ser caro, não importa se ele vai ser 98 ou 60- no metacritic). E o publico também tem que voltar a ter os pés no chão e lembrar que a grande maioria dos jogos que eles gostam, não são jogos com 90+ no metacrific, não são jogos com orçamentos na cada dos 9 digittos.
O problema é que a indústria de games tá pior que TODAS as outras indústrias, tá contratando 100% com base na cultura Woke. Pior que isso, não tão nem selecionando os melhores talentos que por acaso são minorias, eles selecionam todas as minorias e POR ACASO acabam contratando alguns talentos.
@@nasfoda_gamerbrbigproducti5375 a questão da contratação não é apenas culpa da cultura Woke é culpa de quem convenceu tanta gente que o futuro era ser programador, olhe para os jogos atuais e vocÊ vai ver que grande parte deles não são feitos por pessoas que GOSTAM de videogame, são apenas funcionários fazendo seu trabalho. Fazer um jogo se assemelha muito mais a trabalhar em um estúdio de arte do que a uma indústria de eletrônicos, onde cada produto deveria ser único, e não uma linha de trabalho onde cada funcionário faz o seu serviço e vai embora no fim do dia. E infelizmente na minha visão é isso que estamos recebendo atualmente, um monte de desenvolvedor que não está nem ai com o produto que eles estão entregando, só fazem o que lhe são mandado a ser feito e não colocam o coração no projeto.
Minecraft é o jogo mais vendido da história e foi feito por uma pessoa oque a gamer que não é uma sombrinha a mais esse é o Zé gráfico o gamer quer um jogo legal e divertido coisa que as empresas não entregam e jogo grande genérico e ruim, e ninguém liga pra metacritic doque tu tá falando irmão
@@caiogustavo4238 Tu tem que aprender a ler antes de perguntar o que alguém quer, sequer parar perceber que a nota do metacritic é apenas uma alegoria para exemplificar jogos bem avaliados e mal avaliados você teve capacidade de entender.
Nah o problema com certeza não é esse, a indústria de games é a mais mercenária que conheço no sentido abusivo, eles tem dinheiro pra queimar, o problema mesmo é os talentos da indústria, antigamente tínhamos a equipe da rockstar antiga, os diretores que realmente sabiam fazer jogos, citando grandes nomes: Hideo Kojima fez grandes títulos pra Konami, esse que também tinha grandes influências no Japão, Shinji Mikami, criador de Resident evil... Preciso nem falar nada que a Capcom SEM ELE vive de remakes de jogos da sua criação. Hidetaka miyazaki, um dos poucos sobreviventes da indústria atual que só solta pedrada de sucesso a cada título, David Jaffe criador de god of war, ele mesmo fala que a versão atual do Kratos é patética, olha como GOW perdeu a própria identidade quando ele saiu, odeia a Sony pelo que fez com sua arte e não imagino o tratamento lindo que deve ter recebido lá dentro, antiga equipe da Bungie, criadora de Halo, revolucionou a indústria de jogos de tiro em console, toda equipe se desfez com o passar do tempo e ainda a empresa foi pra Sony, os diretores antigos de Far Cry e Assasins Creed da Ubisoft não estão mais lá, a Midway que criou mortal Kombat já não está no jogo há tempos, a Warner perdeu todos os devs dos Batman Arkham de antigamente. E nem mencionei o gigantesco cemitério de franquias grandes, que empresas como Ubisoft, EA e activision tem... Todos esses nomes famosíssimos já não trabalham em suas respectivas obras há tempos ou estão dispersos pela indústria caçando bicos de projetos como o Mikami com hi fi rush, Kojima com OD e death stranding, menos a From software é claro que ainda se mantém firme e forte, a indústria respira por títulos criados em outros tempos porém sem o talento de suas épocas, é óbvio e lógico que vai ruir cada vez mais, ainda mais se essa imposição de como devemos jogar e o que gostar se manter, quem dita o rumo da indústria é os jogadores não eles.
É um combo de fatores que está fazendo essa geração ser uma porcaria: - Jogos caros a 350 reais pra cima (70 dolares) quando não passa dos 500 - Pagar pra jogar online nos consoles - Lucky box's e jogos de azar dentro dos games - DLC's que capam o conteúdo do jogo (The Sims 4 chega a ser rídiculo) - Produção focada no lucro e não na inovação (mais do mesmo) - Novas tecnólogias usadas de muleta (jogos mau otimizados de propósito e por preguiça) - Tempo extremamente curto de produção - Consoles MidGen pra famar dinheiro de trouxa - Ignorar a própria fanbase. - Personagens sem carisma nenhuma (concord que o diga) - Partidarismo politico ideológico como foco central (no concord até robo tem gênero) - Jogos feitos para públicos que não compram jogos (são os nerds, os homens malvadões que compram jogos, o outro público ta interessado no show da lady gaga e não em videogame).
The Sims 4 é uma vergonha. É completamente inviável um cara pegar para jogar em 2024, porque o jogo base é muito fraco e para deixá-lo minimamente decente, precisa de umas 5-6 DLCs, que custa uns 150 reais cada. Só nessa brincadeira já se vão quase 1000 pila. Que a EA vá à m&rda.
...eu trabalhei com a Ubisoft, era uma empresa maravilhosa que pagava bem aos funcionarios e lucrava alto! Do nada eles abraçaram a "nova agenda Woke" e removeram todas as staffs de HistoryMaker's (pessoas como eu que eram responsaveis pela LORE e evolução do game) e de lá para cá foi só ladeira abaixo lançando jogos cada vez piores e mais infantilizados (pode ver que o jogo parece uma babá levando o player no colo o tempo todo)... a Blizzard (onde também trabalhei como HistoryMaker) fez a mesma merda... Voltem aos jogos antigos (mesmo sendo fã server online vulgo "servidor pirata") e vejam por si mesmos o como o jogo te dava liberdade enquanto entregava a melhor qualidade gráfica possível para a época enquanto a gameplay era cativante e a evolução do jogo era mais desafiadora (apesar das limitações na programação da época) ...hoje com recursos gráficos e de programação jamais sonhados naquela época as grandes publishers/desenvolvedoras lançam jogos AAA que conseguem ser piores que os Indies (com equipes de 4 pessoas) ...é um absurdo! E sim comentei sobre agenda Woke (lacração) que começou no final dos anos 90 porque eu estava lá e vi acontecer, hoje afastado do desenvolvimento de jogos nas grandes publishers colaboro com pequenas equipes em jogos "desconhecidos" na sua grande maioria (até porque propaganda esta caro e complicado de fazer) ...de 2004 até hoje não encontrei um jogo que pudesse dizer "esse sim, vale meu tempo/dinheiro" apesar de alguns valerem perder algum tempinho para explorar (só saber como é) vindos das grandes empresas. Galera procurem os games Indie (principalmente aqueles dos brasileiros) eu sei que vai pecar no "polimento" por falta de ($) mas garanto que a decepção será muito menor do que pagar um valor alto por um jogo que "vai flopar" ou te decepcionar em questão de horas ou poucos dias... procurem as versões Alpha/Beta das comunidades de desenvolvedores... experimentem e ajudem ($) a melhorar seus favoritos afinal não dá para esperar que "os grandes" lhe vendam/entreguem um jogo que presta!!!
Essa baita empresa começou a cair, quando eles abraçaram as minorias e começaram a fazer mais jogo por dinheiro, ao invés de fazer um jogo demorado e incrível feito com o coração.
Estamos perante um colapso total no mundo em termos de dinheiro , seja em jogos , filmes , esporte e por ai . As pessoas andam a brincar com o dinheiro !
Enquanto as empresas estão jogando seus dinheiro fora,eu e outros desenvolvedores estão precisando de dinheiro para fazer jogos melhores que essas empresas
Quem sabe com esses acontecimentos, os políticos do Brasil começam a investir mais no mundo dos games para alavancar a lavagem de dinheiro no país. Quem sabe no meio disso, o mercado de games brasileiros acaba sendo reconhecido.
O problema da Ubsoft é que ela lança um jogo atrás do outro em um prazo muito pequeno e acaba que você não vê evolução significativa de um jogo para o outro
Engraçado que a indústria não quer saber a opinião do consumidor final, eles simplesmente faz o jogo e d@ne-se. Por isso é bom a gente floopar até eles aprenderem a fazer jogos como antigamente.
E Jajá vem outra pedrada: Assasins Creed shadows... Ultimamente venho teorizando que do jeito que a Ubisoft gasta tanto dinheiro atoa, tô começando achar que ela tem algum envolvimento em algo maior pra l4vagem de money, penso isso porque o diretor dessa empresa procura sempre atacar os jogadores em vez de querer salvar a empresa.
Eu lembro que tinha um jogo, mobile do black flag, pra mobile, "Assassins Creed: Pirates", era o nome, muito bom, infelizmente ele foi encerrado e removido das plataformas mobile, a Ubisoft podia refazer esse jogo, infelizmente parece que a empresa tá meio mau ultimamente
Pega essa grana, dá pros indies e ajuda na produção e divulgação e veja a mágica acontecer. N é possível q tanto dinheiro indo pro ralo e muita ideia boa de jogo aí sem grana pra produzir
é igual aquelas vagas bizarras que a gente vê na catho. geralmente quem contrata, não entende a MÍNIMA sobre a vaga que a empresa precisa. o mesmo é com relação aos acionistas e alguns CEOs da indústria de jogos, como o phil spencer. libera um caminhão de dinheiro, mas não sabe como administrar os recursos.
Eu acompanhei o jogo desde de 2015, e sei as merdas que teve no decorrer, então é possível mesmo ter gasto uns 500 milhões sim nesse jogo... O pior de tudo foi chegar um jogo de celular no final das contas... Um jogo de pirata que você é um barco.
Os caras queimaram dinheiro para esquentar o estúdio não é possível. Esse jogo literalmente tem o orçamento de um suco de laranja e um pão de queijo recheado com goiabada feito semana passada e muito trabalho de faculdade de desenvolvimento.
a venda do streaming de jogos da Activision por 15 anos caiu no colo da Ubisoft, a Ubisoft deve tá ganhando bastante (€/US$) pra fazer uma cagada de jogo assim. Acho que se isso não tivesse acontecido, a Ubisoft já estaria meio ruinzinha das pernas kkkkk
@@Blue_Y2K6167só porque tem mais opções e porque tem um coisinha que se chama PC onde se tem empresas pequenas que fazem jogos ou seja pode ser o fim dos jogos AAA mais não de jogos no geral
Se for real não seria a toa, o pessoal que trabalha la dentro da Ubisoft deve ser aqueles funcionários super relachados que tem um parquinho de diversões no escritório e varios lanches na cozinha e no fim desenvolvimento de jogo que é bom nada, e ainda não aceitam o feedback dos jogadores que é o principal, Ubisoft não é mais Ubisoft, é uma empresa genérica e relaxada, e tá sofrendo todas consequências dos erros e falta de ouvir seus consumidores.
Giga a ubisoft não merece sua esperança abandona kkkk As merda que ela fez já virou pessoal pra mim tem que falir mesmo!! Quantas e quantas vezes ela me iludiu com jogos
Problema da Ubisoft está na administração da empresa. Cometem erros tão esquisitos que nos dá a impressão que quem cuida da empresa não entende nada de jogos. Acho que meu jogo favorito da Ubi é GR WIldlands. Não é um jogo perfeito possui os mesmos defeitos de todos os outros jogos, praticamente sem nenhuma física aplicada, sem deformação veícular, sem ragdoll; movimentação com alguns defeitos, boneco se prende entre uma pedra e outra e não consegue sair pq ele só sobe onde é programado (pula muro, mas não escala uma pedra que bate na cintura dele); dirigibilidade é uma tortua a parte, qlqr jogo indie ou até joguinhos do roblox tem dirigibilidade melhor do que jogos da Ubi (não consigo imaginar pq fazem tão mal feito). Tirando os defeitos é um mundo aberto gigante e bonito, a invasão de bases é desafiadora e requer calma e paciência, bullet drop é bom, customização de armas, sons das armas, biomas distintos, ambientação geral, e história mt boa. Pensava que no jogo seguinte seria óbvio o que precisavam melhorar pra entregarem um jogo perfeito, mas esquece. GR Breakpoint tem todos defeitos que o Wildlands já tinha e ainda pioraram algumas coisas. Não torço contra, mas Ubisoft está mordendo a si mesma, fica difícil separar briga de um.
Faz sentido sim... eles mudaram o projeto varias vezes. Pelo que lembro coisas tiveram que ser refeitas. Imagina, tu começa um projeto, gasta sei la 200 milhões, percebe que se lançar daquele jeito vai ficar ruim, reorganiza faz isso e aquilo, cancela não cancela, aí continua, já tá em 500, dai não tem mais volta e vamos torrar mais até isso ficar bom. O erro a ubisoft nisso aí foi não ter um plano definido. A ideia do SaB veio do sistema de batalha naval do Assassins Creed...
Isso tá com uma cara de lavagem de dinheiro mesmo, esse custo aí já beira um nível que só um jogo muito estourado como GTA 6 poderia recuperar. Assassins Creed pode ser bom o quanto for, não retorna isso aí.
É que o skull and bones demorou pra ser decidido que tipo de jogo ele seria. Há 10 anos atrás ele era um assassins creed multiplayer, quando ele se tornou skull and bones provavelmente já tinham ido alguns milhões no jogo
Isso é um problema grave na gerência, se vc notar ele entendem tudo errado, reclamaram dos novos assasins creed ser muito distante dos jogos antigos, por nao ter mais parkour, por ter uma historia muito dispersa, e focar demais em rpg, dai oque eles fazem, mudam oque os fã pedem e acham que é o suficiente, sem inovar, sem fazer algo inédito. A impressão que da é que os jogos da ubi hoje em dia são apenas uma forma de pagar o salário dos devs que se fodem pra caralho na empresa.
Eu acho que a treta é que eles tentaram fazer o skull and Bones um game services, grande parte do que a glr curtia no Black Flag era o single player. Só o custo dos servidores do game deve passar de 6 milhões ano
o novato acólito: 300M o confiante concord: 400M a estranha branca de neve: 500M segura minha cerveja aí... caveiras e ossos: 600M+ tudo flop! é inacreditável a falta de conexão dessas empresas
Cara, eu acredito que aí tem 3 problemas: 1. Corrupção dentro ds empresa. 2. Eles contratam mediante pauta e não qualidade, o povo de lá não saberia nem fazer o adventute do atari. Se isso se estende a todos os setores da empresa, explica o primeiro item, os contadores são incompetentes para identificar a vazão de recursos. 3. Emporcalhar os jogos com pautas woke.
Parabéns aos mano que tavam se esforçando até o talo pra tentar defender a ubisoft, não sabem a satisfação que foi ver a própria Ubisoft assumindo várias das coisas(mesmo que de maneira bem tímida né), eu duvido que os influenciadores que tavam a defendendo façam qualquer vídeo sobre isso hoje. :)
Eu tinha ficado com a expectativa alta pra finalmente lançar um jogo de pirata bom com foco em ser pirata mas foi decepcionante quando até o Sea of Thieves serviu de exemplo pra mostrar que Skull and Bones não tava lá essas coisas
Lavagem de dinheiro 2
A revolta
A vingança
o inimigo agora é outro
lavagem de dinheiro 2: a volta dos que não foram.
Eletric Boogaloo
Os políticos do Brasil deve tá com inveja, certamente deve ter dinheiro queimado na cueca aí NE POSSÍVEL
Né mano, só tem essa explicação, corrupção rolando solta não é possível
Se bobear deve ter lavagem de dinheiro nesse meio aiii
Não dê ideia pra esses políticos daqui manoo
@@EduPlaysOfcpolíticos que vocês mesmos bostileiros elegem kkkkkk
A ubisoft é a única empresa que eu conheço, que trabalha incansavelmente pra fracassar
EA
@@hhvfgvc A ea podr ter ganho dois anos seguidos de pior empresa da América. Mas pelo menos eles pagavam as contas.
@@hhvfgvc por pior que seja a EA não fracassa. Pelo contrário, os caras ganham cada vez mais, então enquanto a gente reclama eles nadam em dinheiro...
Disney está no mesmo caminho. A diferença é que a Disney tem mais dinheiro para queimar.
@@hhvfgvc EA faz rios de dinheiro com fifa e o apex entao ela n e igual
É o famoso Esculhambones kkkkkkkkskskd
KKKKKKKKKKKKK
Esculhambou os cofres da Ubisoft.
KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
selo "AAAA" de qualidade
Kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Esta explicado o pq do CEO disse que o SKull and Bones era o primeiro jogo quadruplo ''AAAA''
Ele falava era na questão do custo e não na qualidade!
😂😂😂
speed run de falência e foda kkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Vc aqui corvo
@@liberty1576kkkkk pensei a msm coisa
Ubisoft agora é Ubihard
Corvo aqui oshi
Que bizarro, imagina esse dinheiro na mão da Rockstar, RDR2 não chegou a 200 milhões. Deve ser lavagem de dinheiro, não pode ser só incompetência.
Skulls and bones custou 850 Milhões então não duvido de GTA VI custar 2 Bilhões 😅
@@FutureSanchesGTA já passou de 1 bilhão desde o ano passado
@@luanmartins6802não tem nada confirmado, mas é provável que o jogo fique realmente na casa do bilhão, se tratando do projeto mais ganancioso da Rockstar. Se Skull and Bones não chega nem perto da ambição nos jogos da Rockstar, eu não duvidaria desse valor.
@@parourodou3447 já foi noticiado que o jogo passou de 1 bilhão olhei no começo do ano
ubisoft pega muito dinheiro publico. é muito estranho isso
Que bom que houve uma pressão em cima da Ubisoft, porém eu queria que a pressão sobre a Ubisoft começasse no Assasins Creed Odissey, talvez a franquia não teria perdido a essência como perdeu nos últimos jogos.
Se a Ubisoft não tivesse feito essa besteira em Assassins Creed, ninguém falava nada, se a Ubisoft não colocasse um samurai africano ninguém falaria nada,mas que bom que eles cometeram esse erro
E ainda tem gente que não acredita em um novo "crash dos games".
O negócio é que tem besta que compra porcaria hoje em dia, então tem quem sustente esses jogos lixos. Por isso tem gente que não acredita.
Tem quem acredita e defende q a lacração n existe tbm@@rianerick6510
E tem os que negam a culpa e envolvimento de DEIs nisso pra piorar, eles abertamente fazem ameaças a indústria de jogos, a proposta base deles é a "desconstrução", mas não, os nerdólas é que exageram e que são um problema...
E eu nunca joguei nem GTA 4..
"Crash do games" não é real, é só ver o quanto jogos como, palworld, black myth wukong e outros jogos da Ásia Venderam. O que acontece é que as empresas ocidentais perderam a mão. Isso não é só em videogames, na indústria da música é a mesma coisa, olha e espaço que as músicas coreanas conseguiram, os Doramas. Mesmo no mundos dos quadrinhos, os Chineses e coreanos estão dominando, logo mais serão os jogos, para ano que vem existem ao menos 6 jogos muito aguardados.
Os caras estão mandando uma Speedrun de falência kkkkkkk meu Deus
O shadow vai flopar, menos q o star wars mas vai.
Agora eu entendi por esse jogo é um AAAA pena que a qualidade não é a mesma
Nem isso. O game não consegue ser melhor que o Ac black flag de 2013
@@Bruno_LaionEle tá se referindo ao dinheiro que foi gasto, por isso é AAAA kkkkk
O "A" extra era um cromossomo a mais!
Kkkkkkkkkkkkkkkkkkk
@@querapple605 kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Quando viram os resultados, falaram: AAAA!
0:41 Speedrun de falência. é bem isso, kkkkkkkk 😅😅
É isso que acontece quando você coloca raça e o que as pessoas fazem entre 4 paredes na frente de talento e competência.
A salvação da industria dos games vai ser gta 6
@@firedstand1862sim sim,até os chefoes da 2k disseram para se prepararem que talvez o gta6 decepcione pessoas
@@firedstand1862eu acho que vai ser o prego no caixão kkkk GTA 6 vai decepcionar muita gente
@@firedstand1862 para de superestimar.
@@firedstand1862 será?
Eu achava os valores envolvidos no futebol absurdos, mas os dos games superam
Cê é loko
Isso é consequência da própria cultura da empresa. Existe uma coisa chamada no meio de tecnologia de "Lei de Conway " que fala que os produtos de tecnologia entregues por uma empresa é um reflexo da sua estrutura organizacional. Em termo leigos, se a cultura e as decisões internas da empresta está uma bosta, o produto também vai será, por mais talentosos que seja seus colaboradores.
Concord é insuperável, mesmo se não for o maior prejuízo, foi o maior desastre de lançamento mesmo depois de todos os sinais. Um jogo que não consegue agradar ninguém e nem uma pessoa da Sony pra perceber o tamanho do fiasco e cancelar isso
Eles ainda vão conseguir ressuscitar o Concord, é só tirar as lacrates, arrumar o design e deixar gratuito que o jogo vai faturar alguns trocados. Quer dizer, com o lançamento de Deadlock e Marvel Rivals vai ficar difícil competir...
@@nasfoda_gamerbrbigproducti5375Melhor deixar esse jogo pra lá, já foi...
@@nasfoda_gamerbrbigproducti5375Você está erradissimo, o jogo em si é um verdadeiro lixo, o genérico do genérico, não tem como salvar esse jogo, só um remake mesmo
@@nasfoda_gamerbrbigproducti5375 filho, o jogo já nem mesmo é vendido. Acabou.
@@nasfoda_gamerbrbigproducti5375 Mesmo se arrumar todos os problemas técnicos... é um tipo de jogo obsoleto e tem muita concorrência.
O que faria alguém parar de jogar Overwatch que é melhor e free to play pra jogar Concord? O que faria alguém parar de jogar Marvel Rivals que tem os personagens da MARVEL, pra jogar Concord? Absolutamente ninguém.
É um jogo sem alma e genérico com um gênero ultrapassado. Mesmo se arrumar todos os problemas, ele nunca fará sucesso.
Giga: É uma coisa simples, a média salarial na indústria é 130k dólares por ano.
Você entende que para manter 1000 funcionários por 1 ano vai 150 MILHÔES só em salário? A Ubisoft tem 19.000 funcionários.
O jogo ser bom ou ruim pouco importa, o custo é o mesmo, o tamanho do projeto é que manda no gasto, não a qualidade do produto final.
Na minha visão a indústria de jogos está desregulada, por causa de alguns sucessos que aconteceram de 2013 para cá e principalmente por causa da Covid, as empresas estão achando que os Gamer gastam mais dinheiro do que eles realmente gastam.
A indústria não tem espaço para tanto jogo AAA quanto eles tão querendo fazer, ou eles começam a diminuir a escala dos projetos e voltar a fazer jogos AA com 2~3 anos de produção como foi o período em que a indústria mais cresceu, ou a gente vai ver esse monte de história de fracasso até que o dinheiro das empresas sequem de vez.
Ou esse mercado que acha que existe mercado para 10 jogos AAA diferentes por ano vai destruir novamente as desenvolvedoras. (E novamente, não importa a qualidade do jogo, um game A³ vai sempre ser caro, não importa se ele vai ser 98 ou 60- no metacritic).
E o publico também tem que voltar a ter os pés no chão e lembrar que a grande maioria dos jogos que eles gostam, não são jogos com 90+ no metacrific, não são jogos com orçamentos na cada dos 9 digittos.
O problema é que a indústria de games tá pior que TODAS as outras indústrias, tá contratando 100% com base na cultura Woke. Pior que isso, não tão nem selecionando os melhores talentos que por acaso são minorias, eles selecionam todas as minorias e POR ACASO acabam contratando alguns talentos.
@@nasfoda_gamerbrbigproducti5375 a questão da contratação não é apenas culpa da cultura Woke é culpa de quem convenceu tanta gente que o futuro era ser programador, olhe para os jogos atuais e vocÊ vai ver que grande parte deles não são feitos por pessoas que GOSTAM de videogame, são apenas funcionários fazendo seu trabalho.
Fazer um jogo se assemelha muito mais a trabalhar em um estúdio de arte do que a uma indústria de eletrônicos, onde cada produto deveria ser único, e não uma linha de trabalho onde cada funcionário faz o seu serviço e vai embora no fim do dia. E infelizmente na minha visão é isso que estamos recebendo atualmente, um monte de desenvolvedor que não está nem ai com o produto que eles estão entregando, só fazem o que lhe são mandado a ser feito e não colocam o coração no projeto.
Minecraft é o jogo mais vendido da história e foi feito por uma pessoa oque a gamer que não é uma sombrinha a mais esse é o Zé gráfico o gamer quer um jogo legal e divertido coisa que as empresas não entregam e jogo grande genérico e ruim, e ninguém liga pra metacritic doque tu tá falando irmão
@@caiogustavo4238 Tu tem que aprender a ler antes de perguntar o que alguém quer, sequer parar perceber que a nota do metacritic é apenas uma alegoria para exemplificar jogos bem avaliados e mal avaliados você teve capacidade de entender.
Nah o problema com certeza não é esse, a indústria de games é a mais mercenária que conheço no sentido abusivo, eles tem dinheiro pra queimar, o problema mesmo é os talentos da indústria, antigamente tínhamos a equipe da rockstar antiga, os diretores que realmente sabiam fazer jogos, citando grandes nomes: Hideo Kojima fez grandes títulos pra Konami, esse que também tinha grandes influências no Japão, Shinji Mikami, criador de Resident evil... Preciso nem falar nada que a Capcom SEM ELE vive de remakes de jogos da sua criação. Hidetaka miyazaki, um dos poucos sobreviventes da indústria atual que só solta pedrada de sucesso a cada título, David Jaffe criador de god of war, ele mesmo fala que a versão atual do Kratos é patética, olha como GOW perdeu a própria identidade quando ele saiu, odeia a Sony pelo que fez com sua arte e não imagino o tratamento lindo que deve ter recebido lá dentro, antiga equipe da Bungie, criadora de Halo, revolucionou a indústria de jogos de tiro em console, toda equipe se desfez com o passar do tempo e ainda a empresa foi pra Sony, os diretores antigos de Far Cry e Assasins Creed da Ubisoft não estão mais lá, a Midway que criou mortal Kombat já não está no jogo há tempos, a Warner perdeu todos os devs dos Batman Arkham de antigamente. E nem mencionei o gigantesco cemitério de franquias grandes, que empresas como Ubisoft, EA e activision tem...
Todos esses nomes famosíssimos já não trabalham em suas respectivas obras há tempos ou estão dispersos pela indústria caçando bicos de projetos como o Mikami com hi fi rush, Kojima com OD e death stranding, menos a From software é claro que ainda se mantém firme e forte, a indústria respira por títulos criados em outros tempos porém sem o talento de suas épocas, é óbvio e lógico que vai ruir cada vez mais, ainda mais se essa imposição de como devemos jogar e o que gostar se manter, quem dita o rumo da indústria é os jogadores não eles.
É um atrás do outro bixo, não dá nem um tempo kkkkkkkk
Citou o Ed do Aperte Start, tem meu respeito
Ed é o brabo
Aliás ele fez um vídeo muito bom sobre isso
Respect 1000+ dois brabos atuais! O Ed dissertou muito sobre também.
Lavagem de dinheiro 2: o inimigo agora é o imposto
É um combo de fatores que está fazendo essa geração ser uma porcaria:
- Jogos caros a 350 reais pra cima (70 dolares) quando não passa dos 500
- Pagar pra jogar online nos consoles
- Lucky box's e jogos de azar dentro dos games
- DLC's que capam o conteúdo do jogo (The Sims 4 chega a ser rídiculo)
- Produção focada no lucro e não na inovação (mais do mesmo)
- Novas tecnólogias usadas de muleta (jogos mau otimizados de propósito e por preguiça)
- Tempo extremamente curto de produção
- Consoles MidGen pra famar dinheiro de trouxa
- Ignorar a própria fanbase.
- Personagens sem carisma nenhuma (concord que o diga)
- Partidarismo politico ideológico como foco central (no concord até robo tem gênero)
- Jogos feitos para públicos que não compram jogos (são os nerds, os homens malvadões que compram jogos, o outro público ta interessado no show da lady gaga e não em videogame).
The Sims 4 é uma vergonha. É completamente inviável um cara pegar para jogar em 2024, porque o jogo base é muito fraco e para deixá-lo minimamente decente, precisa de umas 5-6 DLCs, que custa uns 150 reais cada. Só nessa brincadeira já se vão quase 1000 pila. Que a EA vá à m&rda.
...eu trabalhei com a Ubisoft, era uma empresa maravilhosa que pagava bem aos funcionarios e lucrava alto!
Do nada eles abraçaram a "nova agenda Woke" e removeram todas as staffs de HistoryMaker's (pessoas como eu que eram responsaveis pela LORE e evolução do game) e de lá para cá foi só ladeira abaixo lançando jogos cada vez piores e mais infantilizados (pode ver que o jogo parece uma babá levando o player no colo o tempo todo)... a Blizzard (onde também trabalhei como HistoryMaker) fez a mesma merda...
Voltem aos jogos antigos (mesmo sendo fã server online vulgo "servidor pirata") e vejam por si mesmos o como o jogo te dava liberdade enquanto entregava a melhor qualidade gráfica possível para a época enquanto a gameplay era cativante e a evolução do jogo era mais desafiadora (apesar das limitações na programação da época) ...hoje com recursos gráficos e de programação jamais sonhados naquela época as grandes publishers/desenvolvedoras lançam jogos AAA que conseguem ser piores que os Indies (com equipes de 4 pessoas) ...é um absurdo!
E sim comentei sobre agenda Woke (lacração) que começou no final dos anos 90 porque eu estava lá e vi acontecer, hoje afastado do desenvolvimento de jogos nas grandes publishers colaboro com pequenas equipes em jogos "desconhecidos" na sua grande maioria (até porque propaganda esta caro e complicado de fazer) ...de 2004 até hoje não encontrei um jogo que pudesse dizer "esse sim, vale meu tempo/dinheiro" apesar de alguns valerem perder algum tempinho para explorar (só saber como é) vindos das grandes empresas.
Galera procurem os games Indie (principalmente aqueles dos brasileiros) eu sei que vai pecar no "polimento" por falta de ($) mas garanto que a decepção será muito menor do que pagar um valor alto por um jogo que "vai flopar" ou te decepcionar em questão de horas ou poucos dias... procurem as versões Alpha/Beta das comunidades de desenvolvedores... experimentem e ajudem ($) a melhorar seus favoritos afinal não dá para esperar que "os grandes" lhe vendam/entreguem um jogo que presta!!!
Deve ter algum político brasileiro trabalhando lá, kkkkk
Slk Ubsoft só regresso❤❤❤❤
Tá igual o Brasil
Essa baita empresa começou a cair, quando eles abraçaram as minorias e começaram a fazer mais jogo por dinheiro, ao invés de fazer um jogo demorado e incrível feito com o coração.
Lavagem de Dinheiro 💩🤡🔥💎👑💍💰🪙💵💰💵🪙💰💵🪙💰💵
Crash do videogames 2: o inimgo agora é outro
Estamos perante um colapso total no mundo em termos de dinheiro , seja em jogos , filmes , esporte e por ai . As pessoas andam a brincar com o dinheiro !
Enquanto as empresas estão jogando seus dinheiro fora,eu e outros desenvolvedores estão precisando de dinheiro para fazer jogos melhores que essas empresas
Não sei não em tou começando a achar que esses jogos caros mas que são ruins é lavagem de dinheiro
skull and bones parece uma dlc do world of warships
Quem sabe com esses acontecimentos, os políticos do Brasil começam a investir mais no mundo dos games para alavancar a lavagem de dinheiro no país. Quem sabe no meio disso, o mercado de games brasileiros acaba sendo reconhecido.
Impossível 🙀
"Eu sou ... A Bugsoft" 😎🫰
isso é "Lavagem de dinheiro" parece que a ubi fez curso com os politicos do brasa kkkkkkkkkkk
Ubisoft antes : jogos AAA
Ubisoft hoje : AAAAAAAAAA
O vídeo do Gamera sobre Skull and Bones meio que explica o por quê desse valor
Mas realmente é um absurdo, não é a toa que falavam ser AAAA 😂
Link?
Black Flag literalmente o melhor game da saga de assasins Creed e até não duvido dizer que seja melhor game da Ubisoft
O melhor é o AC Irmandade.
O problema da Ubsoft é que ela lança um jogo atrás do outro em um prazo muito pequeno e acaba que você não vê evolução significativa de um jogo para o outro
Esse conteúdo é tipo um glitch de likes... quanto mais assisto, mais quero dar like! 😂👍
Eduu Gamer:pó Ubisoft!
Engraçado que a indústria não quer saber a opinião do consumidor final, eles simplesmente faz o jogo e d@ne-se. Por isso é bom a gente floopar até eles aprenderem a fazer jogos como antigamente.
Saudades de quando o único problema da Ubsofit era só bugs.
E Jajá vem outra pedrada: Assasins Creed shadows...
Ultimamente venho teorizando que do jeito que a Ubisoft gasta tanto dinheiro atoa, tô começando achar que ela tem algum envolvimento em algo maior pra l4vagem de money, penso isso porque o diretor dessa empresa procura sempre atacar os jogadores em vez de querer salvar a empresa.
Realmente levando em consideração o valor é um AAAA
A gente só queria uma DLC online do Black flag
Os cara quer bater de frente com a Rockstar de uma maneira bem diferenciada KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
Concord: Finalmente um oponente digno, nossa batalha sera lendária
Eu lembro que tinha um jogo, mobile do black flag, pra mobile, "Assassins Creed: Pirates", era o nome, muito bom, infelizmente ele foi encerrado e removido das plataformas mobile, a Ubisoft podia refazer esse jogo, infelizmente parece que a empresa tá meio mau ultimamente
Pega essa grana, dá pros indies e ajuda na produção e divulgação e veja a mágica acontecer.
N é possível q tanto dinheiro indo pro ralo e muita ideia boa de jogo aí sem grana pra produzir
Nesse novo AC que vai sair a Ubisoft vai colocar: Compre pra ajudar
Kkkkkk essa foi foda 😂😂😂😂
Poise gigaton
Vidro incrível como sempre
E adorei video longo
850 barão é coisa, hein... slk
Rockstar vendo o vídeo:
-Amadores😂😂
850 milhões a rockstar faz GTA 8
é igual aquelas vagas bizarras que a gente vê na catho. geralmente quem contrata, não entende a MÍNIMA sobre a vaga que a empresa precisa. o mesmo é com relação aos acionistas e alguns CEOs da indústria de jogos, como o phil spencer. libera um caminhão de dinheiro, mas não sabe como administrar os recursos.
Deviamos voltar para a epoca de jogos simples, produção simples, graficos simples, porem ideias originais e inovações, criatividade.
Ceo da ubisoft esta levando a empresa a falencia.
Com 800 milhões eu faria muitos jogos kk
800 milhões dá quase 4 RDR2, é um absurdo
Se me dessem 800 milhões de dólares pra fazer um jogo, eu fugiria com o dinheiro pra Tailândia
@@bigerdino Primeiro que não é li errado os 800 milhões assim cara kkkkkk
@@bigerdino Pior que talvez a ideia seja essa.....
Eu acompanhei o jogo desde de 2015, e sei as merdas que teve no decorrer, então é possível mesmo ter gasto uns 500 milhões sim nesse jogo...
O pior de tudo foi chegar um jogo de celular no final das contas... Um jogo de pirata que você é um barco.
Nao vai ter como a Ubisoft se restaurar agora 😂😂😂😂😂😂😂😂
Ela FALECEU
Cara o Red Dead Redemption custou 170 milhões, a ideologia está matando as empresas.
Os caras queimaram dinheiro para esquentar o estúdio não é possível. Esse jogo literalmente tem o orçamento de um suco de laranja e um pão de queijo recheado com goiabada feito semana passada e muito trabalho de faculdade de desenvolvimento.
Tutorial de como lavar dinheiro ATUALIZADO 2024:
Dinheiro bom precisa ser limpo, e dinheiro limpo precisa ser LAVADO!
lavagem de dinheiro não é crime? pq diabo a polícia não tá investigando essas empresas que recebem e gastam tanto dinheiro assim?
Singapura é um paraíso fiscal, então da pra lavar muito dinheiro
a venda do streaming de jogos da Activision por 15 anos caiu no colo da Ubisoft, a Ubisoft deve tá ganhando bastante (€/US$) pra fazer uma cagada de jogo assim. Acho que se isso não tivesse acontecido, a Ubisoft já estaria meio ruinzinha das pernas kkkkk
Novo ET do Atari
Esse pegou do fundo do baú kkkkk
Tá longe, pra ser igual ao ET da Atari tem que botar em crise toda a indústria dos jogos.
@@Blue_Y2K6167só porque tem mais opções e porque tem um coisinha que se chama PC onde se tem empresas pequenas que fazem jogos ou seja pode ser o fim dos jogos AAA mais não de jogos no geral
Cara é sua opinião, mas uma das grandes tem que ser destruída para que a indústria se toque qual é o verdadeiro público. Que seja a Ubisoft!
Não é atoa que o chefão da Ubisoft fala que os jogos deles são aaaa, com um custo desses deveria ser, sqn
Quando fala que Concord custou mais caro que 200 milhões eu acredito 100%
Se for real não seria a toa, o pessoal que trabalha la dentro da Ubisoft deve ser aqueles funcionários super relachados que tem um parquinho de diversões no escritório e varios lanches na cozinha e no fim desenvolvimento de jogo que é bom nada, e ainda não aceitam o feedback dos jogadores que é o principal, Ubisoft não é mais Ubisoft, é uma empresa genérica e relaxada, e tá sofrendo todas consequências dos erros e falta de ouvir seus consumidores.
Provavelmente não é como você imagina 😂
e a galera wolke kkkk, só deve ter essa turma lá dentro hoje kkkkk
Giga a ubisoft não merece sua esperança abandona kkkk
As merda que ela fez já virou pessoal pra mim tem que falir mesmo!!
Quantas e quantas vezes ela me iludiu com jogos
Problema da Ubisoft está na administração da empresa. Cometem erros tão esquisitos que nos dá a impressão que quem cuida da empresa não entende nada de jogos. Acho que meu jogo favorito da Ubi é GR WIldlands. Não é um jogo perfeito possui os mesmos defeitos de todos os outros jogos, praticamente sem nenhuma física aplicada, sem deformação veícular, sem ragdoll; movimentação com alguns defeitos, boneco se prende entre uma pedra e outra e não consegue sair pq ele só sobe onde é programado (pula muro, mas não escala uma pedra que bate na cintura dele); dirigibilidade é uma tortua a parte, qlqr jogo indie ou até joguinhos do roblox tem dirigibilidade melhor do que jogos da Ubi (não consigo imaginar pq fazem tão mal feito). Tirando os defeitos é um mundo aberto gigante e bonito, a invasão de bases é desafiadora e requer calma e paciência, bullet drop é bom, customização de armas, sons das armas, biomas distintos, ambientação geral, e história mt boa. Pensava que no jogo seguinte seria óbvio o que precisavam melhorar pra entregarem um jogo perfeito, mas esquece. GR Breakpoint tem todos defeitos que o Wildlands já tinha e ainda pioraram algumas coisas. Não torço contra, mas Ubisoft está mordendo a si mesma, fica difícil separar briga de um.
Faz sentido sim... eles mudaram o projeto varias vezes. Pelo que lembro coisas tiveram que ser refeitas. Imagina, tu começa um projeto, gasta sei la 200 milhões, percebe que se lançar daquele jeito vai ficar ruim, reorganiza faz isso e aquilo, cancela não cancela, aí continua, já tá em 500, dai não tem mais volta e vamos torrar mais até isso ficar bom.
O erro a ubisoft nisso aí foi não ter um plano definido. A ideia do SaB veio do sistema de batalha naval do Assassins Creed...
Será q a Ubisoft vai deixar de existir esse anos guys?
Acho q seria até melhor
Isso tá com uma cara de lavagem de dinheiro mesmo, esse custo aí já beira um nível que só um jogo muito estourado como GTA 6 poderia recuperar.
Assassins Creed pode ser bom o quanto for, não retorna isso aí.
Resumindo "esculhambou que é baum" 😂😂😂😂😂
Agora o "AAAA" faz sentido
É que o skull and bones demorou pra ser decidido que tipo de jogo ele seria. Há 10 anos atrás ele era um assassins creed multiplayer, quando ele se tornou skull and bones provavelmente já tinham ido alguns milhões no jogo
O giga passando mal pra matar o npc no tomb raiderkkkkkk
Isso é um problema grave na gerência, se vc notar ele entendem tudo errado, reclamaram dos novos assasins creed ser muito distante dos jogos antigos, por nao ter mais parkour, por ter uma historia muito dispersa, e focar demais em rpg, dai oque eles fazem, mudam oque os fã pedem e acham que é o suficiente, sem inovar, sem fazer algo inédito. A impressão que da é que os jogos da ubi hoje em dia são apenas uma forma de pagar o salário dos devs que se fodem pra caralho na empresa.
Acho que nem nascendo mil vezes eu consigo isso tudo de dinheiro....
Eu acho que a treta é que eles tentaram fazer o skull and Bones um game services, grande parte do que a glr curtia no Black Flag era o single player. Só o custo dos servidores do game deve passar de 6 milhões ano
A pressa pra conseguir levantar dinheiro rapido , acaba levando a falência
que isso velho, 650 milhões é irreal kkkkkkkkkkkkkk
Coincidentemente terminei hoje esse Tomb Raider que roda ao fundo.
o novato acólito: 300M
o confiante concord: 400M
a estranha branca de neve: 500M
segura minha cerveja aí... caveiras e ossos: 600M+
tudo flop!
é inacreditável a falta de conexão dessas empresas
Na verdade é um valor bem crível dado o tempo de desenvolvimento e os problemas que tiveram ao longo do tempo
Assim os políticos vão copiar a ideia sobre as empresas brasileiras. Apesar disso já acontecer.
Flop awards 2025 vai ser lindo (ou triste?) de se ver kkkkkkkkkkkkk
Se eles fizerem outro jogo do Rayman, já vou ficar feliz
O alecrim dourado leva meia hora pra dar a notícia!
Cara, eu acredito que aí tem 3 problemas:
1. Corrupção dentro ds empresa.
2. Eles contratam mediante pauta e não qualidade, o povo de lá não saberia nem fazer o adventute do atari. Se isso se estende a todos os setores da empresa, explica o primeiro item, os contadores são incompetentes para identificar a vazão de recursos.
3. Emporcalhar os jogos com pautas woke.
O PIB de um certo país... amigo, sem lógica isso
É aquele meme “ooOoOoo Ubisoft!”
indignação gigatoners
Parabéns aos mano que tavam se esforçando até o talo pra tentar defender a ubisoft, não sabem a satisfação que foi ver a própria Ubisoft assumindo várias das coisas(mesmo que de maneira bem tímida né), eu duvido que os influenciadores que tavam a defendendo façam qualquer vídeo sobre isso hoje. :)
Eu tinha ficado com a expectativa alta pra finalmente lançar um jogo de pirata bom com foco em ser pirata mas foi decepcionante quando até o Sea of Thieves serviu de exemplo pra mostrar que Skull and Bones não tava lá essas coisas
Se a Ubisoft realmente gastou tudo isso com "Skull & Bones" imagina então quando resolverem fazer um jogo bom