Я вот после записи ещё глянул мимолетом отрывки игры на максимальной сложности на Ютубе и вроде так и видел, что денег копятся также тысячи, а люди ролят до посинения в поисках чисто красных предметов. Поэтому насчёт отсутствия инфляции честно говоря я так понял, что ситуация остается такой и далее. В общем не знаю насчет игры, т.к. перечисленные в видео моменты мешают ею спокойно наслаждаться, не хватает музычки и т.д. А в магазинах вечно тусить, когда ты при этом не можешь ничего купить из-за слотов или по миллиону времени каждую волну всё менять, продавать и покупать и т.д. - всё же не знаю тоже Спорные эмоции от игры, как и сказал. Хотя я так понимаю что это непопулярное мнение, ибо существенное большинство о ней всё же чисто положительно отзываются. Поэтому пока хз, буду ли далее её записывать, зайдет или нет. Учитывая еще и что мета прокачка частенько в таких играх также заметно ломает баланс постепенно
в целом игра зашла, но как и было тобой сказано: проблемы с интерфейсом, отсутствием драйва, звуков и баланса по деньгам - сильно портят впечатление, смотреть такое достаточно интересно, чтобы включить на фон, но играть самому - нереально скучно
@@silentsilent206 вот дааа, самому любопытно и приятно фоном поставить было бы, но вот внимательно смотреть или играть хз, не очень увлекает что ли словно) Многое не отполировано словно, чтобы игралось приятнее)
Знаю, ты просил без советов, но перед выбором направления лучше просмотри за что отвечает каждый стат) P. S. Это на тот случай если ещё записывать будешь
Зная как ты относишься к порядку(в дискорде, в комментариях и т.д.), я ни в жизнь не поверю что у тебя в комнате может быть бардак. Игрушка, надеюсь останется на канале, смотреть очень приятно)
Ахаха, ну относительно многих наверное у меня порядок) Но в идеале я хочу как выглядят прямо аккуратные минималистичные комнаты, где прямо всё как для фото словно) А не так что у меня на полке стоит миллион головоломок, ароматических масел, палочек, фигурок мелких и т.д. А ниже всякие укладочные и т.д. средства и т.п. хД Как бы и не бардак, но очень много всего-всего)
21:10 - похоже эта игра для тренировки пространственного мышления) Была возможность взять нижний артефакт для бочек, немножко повернуть углом вниз и продать кинжал - там как-раз ровнёхонько 4 слота для меча было бы XD 41:35 - фиолетовые чертята стреляют. 45:50 - опять же, тренируем пространственное мышление XD Фиолетовый арбалет можно было повернуть рукояткой налево, перчатку, которая ниже его, поднять на 1 слот наверх, и тогда освободится 2 слота под предмет))) Или просто арбалет поставить рукояткой наверх - тогда под ним 2 слота открылось бы. И да это, конечно, усложняет процесс, а именно, что нельзя сбросить всё, но исходя из того, что можно только 1 предмет скинуть - это преднамеренно: либо с самого начала пытаться что-то правильно ставить, либо уже исходя из того, что имеешь, крутить и распределять предметы в 1 и 2 клетки) 54:00 - просто пояс не имеет приписки "броня" или "оружие", он просто есть. Очевидно что всё выше это просто уточнения и вариант в конкретный момент времени) Но в целом у тебя не было проблем с пространственным мышлением. Правда да, не хватает музыки и различных QoL приблуд.
Да не сказал бы) Вообще записывая, в глазах всё замыливается и когда сосредоточен при своей игре, перестаешь видеть и замечать целую кучу всего, что замечаешь при просмотре со стороны) А пространственное мышление у меня хорошее к слову, ибо много занимался спидкубингом, головоломками и т.д. Хорошо чувствую и понимаю как какие элементы меняются и т.д., не теряясь в этом хД Но тут про другое всё же) Здесь скорее просто про то, чтобы замечать. Но когда я записываю, то у меня постоянно условный таймер тикает. Мне нельзя замолкать на долгое время и нежелательно в магазине долго засиживаться, как и в бездействии. То есть сосредоточиться и подумать полноценно - нельзя, это крайне уныло выглядеть будет и надоедать очень быстро для широкой аудитории) Потому я такого плана игры для записи не очень котирую у себя) Невозможность нормально выкладывать предметы вообще ересь если честно) Я честно говоря с броней не особо понял, ибо есть реально предметы с такой припиской. А я изначально думал что речь о предметах, которые фактически стат брони дают)
Привет Леоми, и спасибо за ролик. По поводу игры: не знаю, как то не зашёл микс Brotato и backpack hero( будет интересно - посмотри). Но смотри по себе: понравилась - проходи, к тому же кому то понравилось эта игра; не понравилась - этой серии хватит.
Бесспорно, но и игра другого жанра, поэтому не то чтобы стоит выбор принципиальный между ними) Механика здесь та же используется, но не только на неё акцент)
Мне нравится. Игра заставляет работать мозгом для билдостроения. И ради этого, экспериментов и размышлений над будущими билдами стоит эту игру на канале выпускать. Даже если не по многу за раз. Чтобы не сдвигать расписание других игр.
Выскажу-ка тоже своё мнение. Игра в принципе имеет место быть, невзирая на все вышеперечисленные недостатки, большинство просто игнорируется через пару забегов. Я в неё поиграл, после 3-4 забегов уже привык к недостаткам интерфейса и по факту они не так уж велики, как кажется на первый взгляд. Во-вторых, экономика - мне как раз таки нравится больше чем в той же бротате. В первую очередь тем, что практически всегда можно построить именно билд, а не брать, что придётся. Имея возможность 10-15 раз рольнуть магазин, просто с большей вероятностью найдёшь необходимое. К тому же, есть же огромное количество ещё не открытых предметов и оружия, что сделает поиск необходимого сложнее. По поводу музыки, ничего не скажу, так как это одна из последних вещей, на которые я обращаю внимания, особенно в играх подобного типа. Это уже кому как нравится, так что спорить на этот счёт вообще нет смысла. В общем хочу же сказать так. Я был бы рад, если бы эта игрушка появилась на канале, пусть и выход серий по ней будет нечастым. Как для разнообразия (разным зрителям нравится разное), так и для возможного развития канала (так как игра сейчас довольно популярна). Конечно не стоит пересиливать себя и играть в то, что совсем не нравится, так что решение в любом случае принимать не зрителям. P.S. Как вариант, оставить эту и другие игры, вызывающие подобные сомнения на то время, когда (и если), начнёшь стримить.
Побуду вашим антагонистом (в любом случае буду рад если игра зайдёт Лео и людям). Музыка правда вторична в таких играх (хотя это немаловажный аспект любой игры). А вот экономика в ней меня дико бесила. В Бротате тоже есть способы получать много денег и/или контролировать рандом, а тут денег ВСЕГДА с огромным избытком на любой билд. Их вот физически не бывает мало, поэтому поняв принцип работы предметов и найдя пару сборок, можно без усилий и думания выигрывать 10 забегов из 10. Да, нет рандома, но нет и челленджа и необходимости делать билд от текущих условий и стимула пробовать новое По-моему (субъективному) мнению, игра хороша концептуально, но ей не удалось дожать хорошее от обоих прародителей. От бротаты она не смогла перенять в полной мере минмаксинг, баланс статов, мувмент, индивидуальность оружий и персонажей. А от Backpack Hero…. Ну в самом Рюкзакогерое эта система правда очень мудрёная и сложная со всем инвентарём. Но она интересная, она очень оригинальная, а тут есть её флёр, но как и с вайбом бротаты-тоже поверхностный, не так хорошо отполированный и сбалансированный. Но о вкусах конечно не спорят. Посмотрим что скажет большинство зрителей и сам Лео
Хз, я вряд ли буду игнорировать то что описания не сразу появляются, то что предметы криво вкладываются, то что музыки в меню нет и это угрюмо ощущается, а музыка в самих волнах ей словно не подходит. Инфляция тоже не появляется, ты просто привыкаешь что тебе до посинения реролить надо в поисках лег) Ну такое себе игровое решение по-моему) И нет, проблемы интерфейса и прочего это то, что тебе постоянно мешает и раздражает. Это должно быть вылизано идеально, ибо первое с чем игрок сталкивается. И то, с чем сталкивается постоянно прямо Имхо, решение 10-15 раз рероль хреновое. Это буквально значит взяли идею с бротаты, но поскольку тут ограничение по слотам и стаки предметов не работают, решили впихнуть миллион реролов, чтобы ты искал леги сплошные. С таким успехом могли сделать магазин на 20 слотов, шмот и реролы в 5 раз дороже, было бы лучше. А так просто лишние бесполезные действия. Вот именно что тебе нужно адаптироваться под выдаваемое. А не иметь возможность огромную найти что хочется Музыка то что сопровождает постоянно, она здесь просто игре не подходит, ибо вообще не задает азарта и зрелища, а в магазине почему-то вовсе её нет, ощущается как когда в игре куча диалогов, но во время диалогов даже нет условной озвучки голосов, я уж не говорю про чтение реплик Ну я вот хз насчет неё, смотрю у многих весьма тоже неоднозначное впечатление сложилось. Она вроде и любопытные идеи имеет, но реализация, баланс и прочее будто вообще не выверены) Вот про мысль что игра взяла от Бротато и Бэкпак Хиро разного, но ни в одну сторону не реализовалась хорошо, действительно не первый раз слышу и согласен в целом. Будто соединили, но не полирнули
На канал я тут зашел, Год оф Веапон нашел! Тут Леоми подошел, рассказал, что он прошел Показал свои красоты мира! Лайк поставил, не забыл, колокольчик я продлил. Ну, а вам ребят, пожелаю я - здоровья!😂😅❤
Во многом с тобой согласен и выскажу, возможно, не популярное мнение, но по моему игра так себе. Очевидно разрабы пытались совместить бротату с бекпак хиро, привязав характеристики к предметам, а их к инвентарю. Я считаю, что они провалились. У Бекпака каждый предмет был более "весомым", а не "плюс 0,5% к шансу уклонений", и теперь впихни ещё сотню таких предметов. Размещение предметов так же больше отыгрывалось(не всегда, но всё же), причём в бою тоже(были враги которые могли засерить твой инвентарь). Да и сам бои были пошаговыми и зависели не только от билда, но и игрока. У бротаты же можно разгонять статы до бешеных значений, и всё решения принимаются прямо на ходу. В результате нет ни вдумчивого гемплея Бекпака (как в бою так и в инвентаре), ни драйва бротаты (и за тормознючего магазина, и развития перса). Инвентарь во многом просто служит тормозом развития персонажа, и зачем тогда нужно золото непонятно. О, и про кволити оф лайф, здесь нет никакого обучения или туториала, и чтобы "ХоРДКОРЩИКИ" не говорили, Я считаю, что необходимо пояснять хотя бы базовые механики игры. Конечно, есть и исключения на подобии того же бротато, где у игрока просто на просто "очень скромная выборка действий" и они "все наведу", но "и в этом огороде есть свой камень", в виде заморозки предметов, о которой игрок может и не узнать за всю игру. Одним словом есть игры, куда более интересные чем эта. И надеюсь твоё решение про "разовость" данного видео останется в силе.
Вот дааа, весомость предметов, когда их так мало, должна быть явно не столь копеечной... Кнчн мб на первый взгляд так кажется и здесь баланс статов такой, что каждая копейка очень ощутима, но пока что так мне не показалось) А здесь будто рассчитано по балансу денег чтобы ты покупал как в Бротатке лута, много прямо. Но на него нет места. Тогда надо валюту менять сильно, да и статы перерабатывать в балансе) Либо получается весьма спорно, мол рероль по 5-7 раз в поисках красных итемов) Ибо купить ты изи всё можешь, но его некуда девать и поэтому ищешь только самое-самое жирное) И в любом случае магазин выходит очень уж затяжным) Вот дааа, идея совмещения прикольная, но в итоге ни туда, ни сюда вышло из-за вопросов по балансу и т.д.) Вот тут тоже да, здесь реально пригодилось бы пояснение что к чему, ибо кнопок не подсвечено как в Бротато по опциям, закреп предмета просто случайно обнаружил, когда пытался это сделать хоть как-то. Однако о потенциальном существовании такой опции я предполагал лишь из-за того, что ранее знаком был с подобными играми) На самом деле изначально я записал видео в формате обычного. Но потом перезаписал вступление и добавил завершающие итоги. Ибо изначально думал полноценно пройти, однако в процессе уже сильно усомнился. А потом решил сделать таки подобным образом. Мнение зрителей разделяется и даже среднее время просмотра в целом не низкое, что бывает если игра не зашла совсем) Но всё же как-то спорненько, действительно однозначно не сказать)
Очень интересная игра, по-моему очень часто будут возникать такие мысли "Нет, поставь туда, чтобы вместилось" (не со зла, конечно) если игра продолжится то буду рад) И да, слотов всегда может не хватать, а куда девать деньги непонятно. Может быть на более высоких уровнях сложности будет падать меньше монет, а предметы будут стоить больше
На высоких то же самое как я написал в закрепе) Тоже люди играют и 5-6 раз реролят магазин, покупают лишь красные вещи в итоге и всё равно тысячи золота остаются на месте)
Мне кажется, что так много денег сыпет, чтобы ты в любой момент продал всё оружие и наролил другое, более подходящее тебе, если например решишь с мечей на арбалеты убежать
Ну вот это вызывает вопросы) насколько кайфово менять весь забег постоянно? Это ультра долго. Как я и говорил, у многих игр есть проблема что взял в начале предмет и далее его качаешь, не меняя ничего толком в забеге. Хейдес, Ганфаер, Курса и т.д. В противовес этому если возводить в абсолют изменения и давать возможность менять всё постоянно - ты удолбаешься с этими изменениями. Особенно когда это не просто смена оружия, а еще и менеджмент инвентаря) Полный перебор) Баланс золота тут ни к черту) Либо рассчитано как видел, ролить по 5-10 раз в поисках легендарок, да и то у людей деньги остаются тысячами. Так себе выглядит)
Мне кажется проблему денег, предметов и т.д. можно было бы решить тем, что добавить условный карман (обычный список предметов как в той-же бротате). Тогда предметы могли бы продолжать давать статы из кармана, но у них бы не действовал "бонус за размещение" на доске и можно было бы в любой момент перекладывать из доски в карман и обратно
Ну тогда нужно делать так, что бонус за размещение намного мощнее) Ибо его крайне трудно набирать. И тогда возникают вопросы не проще ли просто лутать предметы и не париться) Вылезут другие проблемы баланса и т.д.) Проще повысить цену предметов и реролов по-моему путем инфляции той же, а ценность предметов повысить, чтобы не требовались искать по 5-7 реролов за магазин что-то легендарное)
Привет Лео, интересное видео. Игра вроде по первому взгляду игра очень прикольная, но уж очень много у неё недостатков. Такое ощущение, что собрались друзья с идеей и базовыми знаниями програмирования, сделали игру и наняли себе художника-аниматора. Весь визуал просто прекрассный, у каждого оружия толтко по 3-4 анимации атаки, всё красивое, художник хотел сделать красиво, но ребята не разрешили дать красок, видать хотели сделать дарк-фентези в духе даркест данжена. Видно, что плохо проработанно подавляющее большинство механик и идей, всё неудобное и неинтуитивное, видно что ребята без опыта. Кор механика инвентаря даёт слишком много ограничений, не давая глубины билдостроения, но занимает кучу времини. Сначала подумал, что у игры, как у ноиты очень большой порог вхождения, но потом подумал, в ноите ты изучал механики в глубь, учился выжимать урон из, казалось бы, воздуха, а тут тебе тупо надо заучить все предметы чтобы не сидеть по пол часа в магазине. Еще я не особо понял, зачем нужен прикол с "неоднозначными" предметами, как в бротато, которые дают дебафы, если у тебя толком то и нет предметов, раз-два и обчёлся, да и баланс статов, видно, просто скопирован из картохи, без учёта специфики, из-за чего ни ты не скейлишься, ни(для "баланса") враги, и уровень можно пройти просто настакав побольше пушек. Тип, что ты возьмёшь: доп источник урона или условные 5% брони и 3% урона. Всё сыро короче, криво, косо, зато очень красево :D
Угу, хотя мне визуально почему-то кажется, словно какие-то стандартные ассеты взяты откуда-то) Словно знакомо что ли) Но к визуалу в целом вопросов нет, разве что хотелось бы не так угрюмо, ибо такой стиль зачастую менее зрелищный) Но вот по механикам словно ни туда, ни сюда) Есть предметы, а импакта нет. При этом ты их не стакаешь, девать некуда, рероль до посинения в поисках хоть чего-то полезного словно) Механика инвентаря мне как раз кажется очень много может создать интересных возможностей, правда тут многое и не обыграно еще. Типа положения вертикально/горизонтально. Около стены и т.д., ибо подобное было в Бэкпак Хиро например) Другое дело что времени требует непомерно и заставлять игрока еще и регулярно всё менять - жепа) Это хочется чтобы ты постепенно аккуратно всё выстраивал, но тогда подход поиска нужного 1 предмета мне не особо заходит. Будто не придумали иного решения и сделали чтобы ты реролил в поисках лег) И да, тут скорее действительно всё запоминать просто надо. Причем это еще и хуже визуализируется, ибо за описаниями надо наводится, зачастую на мелкий спрайт, а описание появляется с микро задержкой) Можно было сделать всё заметно удобнее просто) Пусть менее аутентично бы смотрелось, нежели когда предметы так лежат может, но блин, всё же сильно удобнее) Ну и да, в Бротато баланс статов основа и всё вокруг этого закручено) А здесь будто хз, просто добавили) Побольше пушек вряд ли выйдет, ибо если 10 пушек, то 11-ая даст порой уже меньше, чем предмет на урон) Плюс особенно касается если апгрейдить оружия, а не фулл белое собирать) Но всё равно остается весьма спорным баланс. Типа в бротато ты балансишь плоский + процентный урон, чтобы множить оптимально. А здесь оружие и предметы как таковые. Но чет не хватает что ли)
Вроде и прикольно, но как-то слишком скопированно с Бротато: шрифты, худ, механики… просто 3д добавили и повернули экран. Монстры тоже точь-в-точь: дэшеры, стрелки, комары и т.д. - всех увидел) Добавили к нему мини игру из Бекпак Хиро и вот вам новая игра… Как то вторично ощущается в итоге.
Ну мобы хз, многие атаки весьма отличаются. А так естественно базовые будут, которые просто напрашиваются Идея то норм, но будто не до конца рабочее всё и отполированное)
В магазине нет музыки потому что в тишине лучше думается и не мешает ничего, я когда думаю меня музыка сбивает из за этого в бротато если я начинаю думать над предметом я снимаю наушники что бы не слышать музыку в магазине
Ну такое, сделали бы возможность уменьшения громкости. Вообще за всё время по Бротато тому же ни разу не слышал подобной претензии к игре. Ибо подходящая музыка как раз должна не мешать, звучать фоново, приятно на долгую дистанцию, чтобы не надоела) А здесь в магазине просто как-то угрюмо, как когда диалоги в играх идут в огромных количествах и в них нет даже условной озвучки звуков, не то что полноценного озвучивания) Ощущается очень нудно тогда. Да и в самих волнах тоже музыка как-то словно не подходит) Не задает аркадного азарта)
Кусь, Леоми! Nordic Ashes тоже очень достойный сурвайвл, красивый, продуманный, фановый, с морем контента, несмотря на то, что игра в раннем доступе. Советую посмотреть!
Спасибо за видео! Начет игры не думаю что она зайдет у тебя на канале (Хотя может и ошибаюсь т.к. не видел остальных персов их особенности и сложности повыше) но тут уже сам решай .
1:40 не знаю, где ты нашёл не бездумность, а в первом забеге пошёл на Вороне через метательные ножи, во втором на рыцаре через третий аспект и выносил всех мобов вперёд ногами без единого шанса
Наверное в том, что тебе нужно ставить предметы в нужном расположении друг относительно друга? То что тут баланс сломан - уже другой вопрос. Основная идея как раз не в клик-клик-клик, а то что игра легкая и при малейших усилиях изи проходится - вопросы к балансу. Если игра не бездумная это не значит сложная
Играл в Багбак Хиро, и соглашусь с замечаниями Леоми. По сравнению с той пиксельной игрушкой эта кажется корявой и неудобной. Ладно ещё невозможность выложить вещи ( в тех же героях ты мог весь рюкзак опустошить), это может быть какой-то гемплейной особенностью (хотя гложут меня сомнения), но вот отсутствие банальной замены, когда одинаковые по клеткам предметам нельзя поменять местами, кажется дикостью. С музыкой... Допустим, но я что-то не заметил предметов с уникальными выделениями. То есть те, которые работают только по диагонали, создают цепочки и связи, да банального предмета, усиливающегося от количества клеток с какой-то из сторон нету! А это - основы!!! Возможно, они просто не разблокированы, но тогда я вообще шизею с местного арсенала, что прячет в себе где-то процентов 90% гемплея...
Ну вот да, будто попытались соединить две успешные игры, но без понимания что зачем нужно и как может раскрываться. Как и инвентарь обыгрывается так себе, так и просто банальные вопросы к удобству, QoL вышел из чата просто. При этом игра вроде как 85% положительных отзывов имеет, норм актива собрала по продажам. Но меня прямо чет не впечатлило, всё как-то несуразно и неумело выглядело, не знаю)
Ну вот да, очень часто именно геймдизайн подводит. Будто у разработчиков нет понимания и опыта профессионального игрока в игры) Понимания что бесит, что плохо реализовано, о глубине механик и билдостроения, нет ответа толкового на вопросы какая механика какую роль выполняет и насколько хорошо... Вот такого плана косяки очень часто встречаются, но здесь прямо особенно бросались в глаза)
Получилось залипательно, с удовольствием посмотрел бы прохождение у тебя. Кстати может возможность скинуть предметы с рюкзака если не полностью, то хоть я парочку, появится с метапрокачкой?
Ох уж эти ваши потаты. С бесконечным инвентарëм и удобством. Если что это без негатива, я и сам по вечерам в бротато играю. Интересная игра, заставляет пользоваться мозгами и думать думу как куда положить. Симулятор азата и тетрисовского мышления. Я лично, буду ждать новых видосов по ней.
А в чем проблема комфорта? Если хочется ездить на велосипеде, то зачем в него вставлять палки и придумывать неудобства на ровных местах? Не говоря о пачке плохо работающих механик в этой игре. Точнее решений как таковых (отсутствующая инфляция, которая даже на последней сложности выглядит как рероль до посинения в поисках лег и все равно тысячи золота остаются)
@@Leomi насчëт магазина и денег не могу не согласиться. Насчëт прилипания предметов, тут больше проблема в угле обзора, скорее всего. По музыке ничего толком не могу сказать, т.к. обычно ставлю свою музыку на фон. Арсенал сделан прикольно, но единственное, что сделал бы, то пихал бы на одну страницу только один тип экипировки. Моë видение этой игры по графону как Диабло 1/2, с небольшими улучшениями в плане моделек, где есть какая либо дубовость с геймплеем, но тут это не особо мешает и может слегка настольгирует. Опять же, это я так вижу и да, я моментами скучаю по стреньким дубовым игрушкам.
Ну прилипание вот как у платформеров, где должно быть строго 2Д. Но из-за углового поворота, который делают ради эстетики, на деле платформа фактическая меньше, чем мы визуально видим. Это проблема со стороны игры, из-за чего потом игрок сквозь платформу проходит словно и бесится. Таких элементов разработчику нужно избегать и учитывать их. Тем более когда это сопровождает постоянно и прямо неприятно) В итоге и без того затяжной процесс становится еще и неприятным по кликам/наводке и т.д. Музыка просто какая-то безликая что ли, не подходит фоновому аркадному процессу, из-за чего утомляет играть в таких волнах значительно быстрее Ну Диабло 2 тот же совсем другого плана игра. И да, у старых игр зачастую бывали проблемы дубовости, ибо то, что сейчас в геймдизайне очевидно для всех является плохим решением и проблемами, тогда не было очевидно, ибо индустрия была и близко не на таком уровне. То же время койота в платформерах и т.д., это всё добавляет комфорта. Можно по-прежнему делать игры сложными, но по честному. А когда речь идет о вообще чистом удобстве интерфейса, который никак не может быть тяжелым в данном случае даже, то это даже такого псевдо оправдания иметь не может) Идея у игры прикольная, но много недостатков в балансе, самом процессе и т.д.)
@@Leomi в плане раскладки снаряги думаю надо было сделать чистое 2Д, хоть и под наклоном больше вписывается. В принципе к этому можно привыкнуть, но ты прав, новичку это будет крайне неудобно, особенно если он раньше не играл в относительно дубовые игры. Хотя мне это напоминает, что сейчас часть игр выходит сырой альфой под соусом релиза. Кстати, насчëт описаний. Лучше, наверное было бы сделать магаз менее габаритным, чтоб описание появлялось само либо снизу, либо сбоку. Сравнивать с картошкой я бы очень не хотел, т.к. по стилю игры эти товарищи разные, хоть и арена, но картоха пока что лучший представитель данного жанра. Музыка абсолютно никакая, с этим полностью соглашусь. Насчëт монотонности процесса, на вкус и цвет. Кому-то нравится часами выстраивать огромную билдодельню, а кто-то просто хочет закупиться парой приколюх, как в "он ротато" ака бротато, и дальше на чиле разносить мобцов. Как по мне, тут надо найти золотую середину, между файтом с мобами и фармом нужных предметов в магазе. Сделать цены выше и/или сделать кол-во реролов за деньги (ну или увеличить цену реролов). Ну а пока ждëм что придумают разрабобчики.
Эээ впервые слышу если честно хД Не поверишь, все игры я покупаю просто в Стиме, как любой обычный пользователь) Ну и некоторые игры мне зрители дарили, это тогда в начале первой серии по прохождению говорю) На почту часто присылают ключи, там тысячи писем, но просто рандомные какие-то игры. Из полезного для меня разве что Curse of the Dead Gods предлагали и мб еще 1-3 игры. Но я не мониторю и даже нужное письмо увидел 9 месяцев спустя) Поэтому ни разу не брал ключи от разрабов и т.д.)
Не играл в backpack hero? Тоже рогалик с с механикой комбинирования оружия и предметов в сумке. Но там нет духоты с ролами предметов. Забавная вещь. Может тебе зайдёт. Ещё советую outcore. Ламповая игрушка на пару часов со сломом 4 стены. P.s. Писал коммент до того как ты сказал про backpack hero, а роликов у тебя не видел. Тогда всеми руками за то, чтобы ты оценил outcore.
Не играл, но видел) Очень интересная механика и круто реализована, куда больше раскрывается. Но это игра где ты как раз просто колоду строишь и кучу решений принимаешь. Я такого плана не люблю из-за бугурта в комментах, который будет обязательно, а также в целом предпочитаю экшн игры, которые интересно смотреть даже тем, кто непосредственно не хочет вникать постоянно, оно и зрелищнее) А такие игры интереснее когда именно что вникаешь постоянно) outcore не мое совсем всё же)
Пожалуйста Леоми поиграй в Донт Старв! Пожалуйста! Я смотрю тебя уже 2 года) Очень сильно хочу увидеть эту игру именно в твоём исполнений. Когда читаешь описание игры, там написано песочница, но это нихрена не песочница, это рогалик! Пожалуйста Леоми! Я обязательно задоначу тебе когда стану студентом! Если все же решишь купить игру, рекомендую купить именно Донт Старв Тугезер, это полная версия игры! Пожалуйста! ಥ╭╮ಥ
В планах есть, но когда будет - хз, не скоро) Ни за деньги, ни за просьбы я не прохожу ничего. Ибо подумай сам - мне сотню игр в месяц предлагают, каждый хочет свое. Здесь я скорее буду решать, что уместно и что лучше когда записать, что и самому хочется в том числе
@@Leomi да, я конечно понимаю, но мне достаточно было услышать что ты планируешь поиграть в эту игрушку))) Но ДСТ одна из таких игр, в которых тебе будут комментировать диванные мыслители, думаю ты к этому готов. И кстати я сказал что задоначу не из-за игры, (прости если заставил тебя неправильно подумать) просто ты один из редких ютуберов, которые мне нравятся (и ты и твой великолепный контент)! Просто ты такой рассудительный и раскрываешь все аспекты игры) Желаю дальнейшего продвижения на канале) ▼・ᴥ・▼
Ее будет интересно смотреть, игра прикольная но со временем наскучит сидение в магазине и это печально,ты хочешь экшена и актива, а тебя ставлю сидеть и играть в кликер=тетрис в магазине. Печалька. А так игра понравилась.)
На высоких то же самое как я написал в закрепе) Тоже люди играют и 5-6 раз реролят магазин, покупают лишь красные вещи в итоге и всё равно тысячи золота остаются на месте)
Заметил странность. Зачем наковальню перетаскивать в инвентарь и только потом использовать? Это ограничение ведь по сути ничего не ограничивает, только вынуждает тебя потратить лишние пару кликов. Даже если на наковальню нет места можно: «выложить» предмет, взять наковальню, использовать и выложенный предмет положить обратно в сумку
Угу, из разряда просто лишнего действия. Я кнчн могу в теории придумать ситуацию когда ты не сможешь физически вставить наковальню. Когда у тебя уже выложен предмет какой-то временно. Либо ты нашел наковальню рановато, не хочешь тратить на текущие пушки) Но по-моему это бред и могли спокойно добавить кнопку апгрейда сразу же) Мол можешь сразу, а можешь и в инвентаре подержать, пофиг) С зельем далее проговаривал подобный же момент, сколько времени и действий лишних уходит на то чтобы сожрать банку на вечный эффект)
С одной стороны да, а с другой - если нужно прямо много думать, то другой вариант не работает и ты тогда 5 минут в магазине копаешься. Но на деле здесь по-моему не требуется такого анализа жесткого и если ты будешь так собирать идеально всё - волны хоть в афк проходи) Чекал как далее просто на высоких сложностях играют - принципиально ничего не менялось)
Прив, почитал комментарии, в целом пишут здраво - игра не очень. Я согласен Мне показалась игра скучной, даже в качестве игры для себя. Воть) Такой вопрос, ты что-нибудь надумал насчёт террарии? Не хочу показаться навязчивым, просто любопытно
Вот я смотрю разделяются мнения) Хотя более подробные комменты действительно пишут о том что тоже спорно выглядит) Я бы для себя может и поиграл, но вот смотреть и записывать не знаю даже) Не увлекательно что ли в плане зрелищности, много неудобных моментов и вызывающих вопросы решений по балансу) Ммм всм? Терка возможно когда-то будет. Когда - хз, не в ближайшее время
Очень жаль, что вместо Backpack Hero на обзор попала его упрощённая и менее интересная подделка. На самом деле игра скучная, динамики нет, да, оружие крутится, светится, пукает, но никакого удовольствия это не приносит. Опять же, слышал что ты говорил про BP hero, но я как человек, который смотрит каждое твое видео, за исключением некоторых, уже 2 года (может больше не уверен), ещё до вампиров смотрел, хотел бы немного обосновать своё мнение для тебя, Лео. Да, ты правильно говоришь, в BP hero меньше "динамики" чем в этой игре, бротато или клетках, но как тогда люди смотрят видео по Darkest Dungeon? или по тому же пеглину? в пеглине вообще мало билдом, и кроме шарика который скачет почти одинаково всегда почти ничего не происходит, но почему-то люди до сих пор, уже несколько лет смотрят эти забеги длиной в 3 этажа, 300 - 400ый видос. Я считаю что БП херо намного интереснее чем эта игра. 1 - магазин в играх - это не рутина, не знаю как у других, но я не могу смотреть видео по бротато фоном, потому что если я не вижу магазин и то что ты в нём покупаешь, у меня совершенно теряется интерес к видео, я считаю что правильно сделанный инвентарь\магазин\прокачка это тоже часть игры которую нельзя считать скучной, только потому что она является собой. 2 - в сравнении с этой игрой, в БПХ (я устал писать это название полностью, думаю ты тоже, Читатель) геймплей самого инвентаря куда глубже, в этой игре вся суть заключается только в том, чтобы уместить более крутой предмет в те слоты которые уже есть, а в БПХ предметы взаимодействуют друг с другом, меняют свои свойства, делают подлянки и наоборот, в зависимости от того как ты их положишь. 3 - я не могу говорить за всех, но Лео, разве ты можешь судить так критично о том, что может понравится твоей аудитории? Я понимаю, статистика и логика в этом есть, но посмотри на бротато, вампиров, и некоторые другие игры, уверен, ты тоже не был готов к тому, что видео по этой игре будут набирать самые большие просмотры на канале за последнее время. 4 - почему-бы просто не попробовать? так-же сделать одно видео\обзор\тест и посмотреть как на него отреагируют, думаю что оно не будет висеть мёртвым грузом на твоём канале, к тому же ты очень порадуешь ту часть аудитории, которая уже несколько видео подряд говорит про БПХ. К тому же, эта игра пока не закрепилась ни за одним ютубером, а поисковых запросов очень много. Увидел её на канале у obsidian time в первый раз, и там это видео сыскало неплохую популярность, так-же многие просили прохождение, но это не формат его канала. Большое спасибо, если прочитал коммент полностью, надеюсь что не сильно утомил, как только будут деньги то обязательно закину донат с извинениями, удачи
Ммм игра другого плана в целом, это не чистая стратежка-рогалик. А Бэкпак Хиро угу, очень крутая игра и не моего плана, поэтому не планирую записывать. Бугурт в комментах и в целом я предпочитаю что-то экшонистое, а не где 90% времени происходит строение колоды и чисто рассуждения, да анализ игры в голове) Комментить такое я тоже не очень люблю, всё время ощущение что нужно побыстрее действовать и т.д. Да и сосредоточиться сложнее, а геймплейно предпочитаю, опять же, другое. Поэтому эту игру решил таки попробовать, но она к сожалению ни туда, ни сюда словно Динамики в Бэкпак Хиро вовсе нет. И это не плохо. Это просто другой жанр совершенно, очевидно не стоит ожидать экшн геймплея от колодостроительного рогалика. Это просто речь о том, какие жанры предпочитаю я, по каким причинам и что уместнее на канале, что с бОльшей вероятностью зайдет и т.д. Игры смотрят не только за динамику/зрелищность, игры разных жанров бывают, как фильмы и т.д. Но у моего канала направленность и львиная часть аудитории другая. В любом случае будут смежные элементы и что кому-то и то, и другое интересно. Но в большинстве случаев - нет. И как автор, ведущий канал 5 лет, я знаю тенденции и закономерности, мне достаточно 5-10 сек на игру в стиме глянуть на страничку и я понимаю, уместно или нет. Даркест Данжн кстати интересен событийностью и мемностью своей еще во многом, он зрелищнее в этом плане существенно, там менее критично непрерывно следить и анализировать ход событий, поэтому он в планах у меня есть. Но для стримов Ээээ далее ты вообще о вкусовщине своей говоришь. Не видишь магазин в Бротато? Чел, открой глаза, там даже статы предметов сразу описаны, за ними не надо тянуться, даже зритель сразу видит. Дальше отвечать смысла не вижу, тут явно ты чет высирать начинаешь уже просто :\ Никакой объективности не остается, просто свое фи и полное непонимание причин и следствий. Ни про причины записи/отсутствия тех или иных игр, хотя я это пояснял даже в этом видео, ни про жанров составляющую и аудитории, ни про всё остальное - просто мимо. Твой тейк буквально "гы, а я люблю в магазине копаться, поэтому бротато говно, а это имба". И пофиг что тут кор механики реализованы хреново, баланс ни к черту и т.д. Магазин долгий должен быть обоснован и нормально реализован. Однако это в любом случае не то что я хочу от игры. А здесь и мимо, и еще и обосновано так себе, баланс мимо тоже ушел, ибо взяли чет от Бротаты, чет от Бэкпак хиро и не отполировали вообще ничего под совмещенные реалии
@@Leomi Не понимаю откуда столько негатива в мою сторону. Я сразу сказал, что всё что я пишу - имхо и на прописную истину я не претендую. Не уверен что ты пытался вникнуть хоть как-то в мой коммент, потому что я не писал что "не вижу магазин в бротато" а даже наоборот, сказал что с ним смотреть интереснее. Опять же, я ни одного слова не сказал про "бротато говно" наоборот написал что смотрю каждое видео по этой игре. И ещё ты говоришь так, буд-то игру под которой этот коммент я превозношу, хотя я наоборот написал что она не очень. В целом я вообще не понял за что ты вылил на меня столько желочи, хотя я не сказал ни одного плохого слова лично тебе. мда. Я мог бы много чего ещё сказать как автор - автору, но думаю что воздержусь, мне твой контент нравится и получать бан за это я не хочу. Удачи.
Идея вроде хорошая, а реализация не очень. Особенно если с картошкой сравнивать. В принципе графика не очень понравилась. Все какое-то черное и не выразительное. Больше похоже на кучу стандартных ассетов. Вообще сначала подумал, что это какая-то демка.
Пока что смотрибельно и вроде даже интересно... а вроде как будто и уныло скучно с этим вертением интерфейса. Вобщем я бы хотел ещё посмотреть, но вот насколько долго интерес продлится хз.
мне игра не понравилась, несмотря на кажущееся обилие классов есть сборки объективно гораздо сильнее остальных из за чего теряется все разнообразие, зачем мне играть заведомо слабой сборкой?
Ну такая претензия типа почти к любой игре применима) В Бротато тоже можно выделить 3-4 перса, которые стабильно имбовее всего и вся) Но типа ты же хочешь разный опыт игры получать, закрывать разных персов, анлоки получать и т.д.) Про заведомо слабую сборку актуальная проблема многих игр, но здесь всё же хз, по-моему мимо) В тех же Клетках это актуально, где ты анлокаешь пушки и всегда можешь конкретные желанные получить из-за тонны реролов в магазинах и выборки. В итоге играя в нормальном режиме всегда можешь играть сломанными имбами. Но там у тебя и нет цели закрывать разных персонажей (оружием) и т.д.)
@@Leomi в бротато нет прокачки между забегами, по этому отсутствует надобность в сильных сборках, а выбор более слабого персонажа ни как не скажется на глобальном прогрессе, от этого и интерес между сильными и слабыми персонажами одинаков
Игра действительно хороша, но она абсолютно не подходит на канал из-за того что в ней чисто сидишь в магазине, а не сидишь на волнах и тут действительно просто ролишь читаешь описания и смотришь на уровень - высокого уровня берём,низкого продаём... говорю как человек НЕ ИГРАВШИЙ в игру просто видел у многих её на стримах и теперь она пришла(но не уверен что останется до конца) к Лео на канал)
Хз насчёт абсолютно не подходит) В целом аудитория у неё схожая, но да, я всё же предпочитаю больше экшн-геймплея, нежели строительства колоды излишне долгого. Но по-моему тут такое строительство долгое в первую очередь в виду проблем баланса/инфляции, нежели по задумке прямо) Иначе это прямо перебором выглядит)
Я поиграл в него раньше чем в братату смысл тут набрать удачи и найти предметов по лучше качеством и тут вижу критику от человека что сделал один забег ясно не нравятся все отличия от брататы ну что поделать дизлайк отписка комментарий
Чел походу вообще ничего не услышал из аргументов и кучи неудобств и хреновых решений в этой игре. Речь не об отличиях от бротаты, а в том что пытались скопировать обе игры и обе реализовали хреново. Баланс статов в сторону Бротаты, но предметы мы тебе не позволим получать. При этом денег лови кучу, только купить ничего ты не сможешь. Импакта от предметов тоже в отличие от Бэкпак Хиро ты не ощутишь. Купишь +2 регена в слот, хватит с тебя. Кучи неудобств инвентаря и визуально хреновых решений. Неокрепшим умам даже такую простую критику рановато давать, через лет 5 может до тебя дойдет. Рад что отписался. "ну понятно дизлайк отписка" типичный высер школьника словно, аж смешно)
Я вот после записи ещё глянул мимолетом отрывки игры на максимальной сложности на Ютубе и вроде так и видел, что денег копятся также тысячи, а люди ролят до посинения в поисках чисто красных предметов. Поэтому насчёт отсутствия инфляции честно говоря я так понял, что ситуация остается такой и далее. В общем не знаю насчет игры, т.к. перечисленные в видео моменты мешают ею спокойно наслаждаться, не хватает музычки и т.д. А в магазинах вечно тусить, когда ты при этом не можешь ничего купить из-за слотов или по миллиону времени каждую волну всё менять, продавать и покупать и т.д. - всё же не знаю тоже
Спорные эмоции от игры, как и сказал. Хотя я так понимаю что это непопулярное мнение, ибо существенное большинство о ней всё же чисто положительно отзываются. Поэтому пока хз, буду ли далее её записывать, зайдет или нет. Учитывая еще и что мета прокачка частенько в таких играх также заметно ломает баланс постепенно
в целом игра зашла, но как и было тобой сказано: проблемы с интерфейсом, отсутствием драйва, звуков и баланса по деньгам - сильно портят впечатление, смотреть такое достаточно интересно, чтобы включить на фон, но играть самому - нереально скучно
@@silentsilent206 вот дааа, самому любопытно и приятно фоном поставить было бы, но вот внимательно смотреть или играть хз, не очень увлекает что ли словно) Многое не отполировано словно, чтобы игралось приятнее)
Знаю, ты просил без советов, но перед выбором направления лучше просмотри за что отвечает каждый стат)
P. S. Это на тот случай если ещё записывать будешь
Классная игра! И правда мозги плавятся... Но это же прекрасно! И комментарии твои тоже! Будем ждать следующих серий!
Зная как ты относишься к порядку(в дискорде, в комментариях и т.д.), я ни в жизнь не поверю что у тебя в комнате может быть бардак. Игрушка, надеюсь останется на канале, смотреть очень приятно)
Ахаха, ну относительно многих наверное у меня порядок) Но в идеале я хочу как выглядят прямо аккуратные минималистичные комнаты, где прямо всё как для фото словно) А не так что у меня на полке стоит миллион головоломок, ароматических масел, палочек, фигурок мелких и т.д. А ниже всякие укладочные и т.д. средства и т.п. хД Как бы и не бардак, но очень много всего-всего)
В настройках можно изменить угол камеры. И с более высокой камерой мне комфортнее, потому что меньше перекрытия модельками друг друга идёт
21:10 - похоже эта игра для тренировки пространственного мышления) Была возможность взять нижний артефакт для бочек, немножко повернуть углом вниз и продать кинжал - там как-раз ровнёхонько 4 слота для меча было бы XD
41:35 - фиолетовые чертята стреляют.
45:50 - опять же, тренируем пространственное мышление XD Фиолетовый арбалет можно было повернуть рукояткой налево, перчатку, которая ниже его, поднять на 1 слот наверх, и тогда освободится 2 слота под предмет))) Или просто арбалет поставить рукояткой наверх - тогда под ним 2 слота открылось бы.
И да это, конечно, усложняет процесс, а именно, что нельзя сбросить всё, но исходя из того, что можно только 1 предмет скинуть - это преднамеренно: либо с самого начала пытаться что-то правильно ставить, либо уже исходя из того, что имеешь, крутить и распределять предметы в 1 и 2 клетки)
54:00 - просто пояс не имеет приписки "броня" или "оружие", он просто есть.
Очевидно что всё выше это просто уточнения и вариант в конкретный момент времени) Но в целом у тебя не было проблем с пространственным мышлением. Правда да, не хватает музыки и различных QoL приблуд.
Да не сказал бы) Вообще записывая, в глазах всё замыливается и когда сосредоточен при своей игре, перестаешь видеть и замечать целую кучу всего, что замечаешь при просмотре со стороны) А пространственное мышление у меня хорошее к слову, ибо много занимался спидкубингом, головоломками и т.д. Хорошо чувствую и понимаю как какие элементы меняются и т.д., не теряясь в этом хД Но тут про другое всё же) Здесь скорее просто про то, чтобы замечать. Но когда я записываю, то у меня постоянно условный таймер тикает. Мне нельзя замолкать на долгое время и нежелательно в магазине долго засиживаться, как и в бездействии. То есть сосредоточиться и подумать полноценно - нельзя, это крайне уныло выглядеть будет и надоедать очень быстро для широкой аудитории) Потому я такого плана игры для записи не очень котирую у себя)
Невозможность нормально выкладывать предметы вообще ересь если честно)
Я честно говоря с броней не особо понял, ибо есть реально предметы с такой припиской. А я изначально думал что речь о предметах, которые фактически стат брони дают)
Привет Леоми, и спасибо за ролик. По поводу игры: не знаю, как то не зашёл микс Brotato и backpack hero( будет интересно - посмотри). Но смотри по себе: понравилась - проходи, к тому же кому то понравилось эта игра; не понравилась - этой серии хватит.
В целом согласен со всеми недостатками
Возможно стоит отложить, подождать патчей и не душиться
Тоже так думаю
На мой взгляд, backpack hero гораздо лучше справляется с менеджментом рюкзака чем эта игра. Вот релизнется backpack в него буду играть 100%.
Тоже жду эту игру
Бесспорно, но и игра другого жанра, поэтому не то чтобы стоит выбор принципиальный между ними) Механика здесь та же используется, но не только на неё акцент)
Леоми, спасибо за обзор игры. визуал и задумка интересная, но минусов слишком много... потенциал есть, может допилят напильником позже
Мне нравится. Игра заставляет работать мозгом для билдостроения. И ради этого, экспериментов и размышлений над будущими билдами стоит эту игру на канале выпускать. Даже если не по многу за раз. Чтобы не сдвигать расписание других игр.
Проходи дальше, очень ждал эту игру именно у тебя, несмотрел специально у других..
Мне было бы очень интересно увидеть ее прохождение.
Оооооооооооо,не ожидал)У варлока видел,но не хотел смотреть.А у тебя посмотрю
Ровно такая же ситуация)
Выскажу-ка тоже своё мнение. Игра в принципе имеет место быть, невзирая на все вышеперечисленные недостатки, большинство просто игнорируется через пару забегов. Я в неё поиграл, после 3-4 забегов уже привык к недостаткам интерфейса и по факту они не так уж велики, как кажется на первый взгляд.
Во-вторых, экономика - мне как раз таки нравится больше чем в той же бротате. В первую очередь тем, что практически всегда можно построить именно билд, а не брать, что придётся. Имея возможность 10-15 раз рольнуть магазин, просто с большей вероятностью найдёшь необходимое. К тому же, есть же огромное количество ещё не открытых предметов и оружия, что сделает поиск необходимого сложнее.
По поводу музыки, ничего не скажу, так как это одна из последних вещей, на которые я обращаю внимания, особенно в играх подобного типа. Это уже кому как нравится, так что спорить на этот счёт вообще нет смысла.
В общем хочу же сказать так. Я был бы рад, если бы эта игрушка появилась на канале, пусть и выход серий по ней будет нечастым. Как для разнообразия (разным зрителям нравится разное), так и для возможного развития канала (так как игра сейчас довольно популярна). Конечно не стоит пересиливать себя и играть в то, что совсем не нравится, так что решение в любом случае принимать не зрителям.
P.S. Как вариант, оставить эту и другие игры, вызывающие подобные сомнения на то время, когда (и если), начнёшь стримить.
Побуду вашим антагонистом (в любом случае буду рад если игра зайдёт Лео и людям). Музыка правда вторична в таких играх (хотя это немаловажный аспект любой игры). А вот экономика в ней меня дико бесила. В Бротате тоже есть способы получать много денег и/или контролировать рандом, а тут денег ВСЕГДА с огромным избытком на любой билд. Их вот физически не бывает мало, поэтому поняв принцип работы предметов и найдя пару сборок, можно без усилий и думания выигрывать 10 забегов из 10. Да, нет рандома, но нет и челленджа и необходимости делать билд от текущих условий и стимула пробовать новое
По-моему (субъективному) мнению, игра хороша концептуально, но ей не удалось дожать хорошее от обоих прародителей.
От бротаты она не смогла перенять в полной мере минмаксинг, баланс статов, мувмент, индивидуальность оружий и персонажей. А от Backpack Hero….
Ну в самом Рюкзакогерое эта система правда очень мудрёная и сложная со всем инвентарём. Но она интересная, она очень оригинальная, а тут есть её флёр, но как и с вайбом бротаты-тоже поверхностный, не так хорошо отполированный и сбалансированный.
Но о вкусах конечно не спорят.
Посмотрим что скажет большинство зрителей и сам Лео
Хз, я вряд ли буду игнорировать то что описания не сразу появляются, то что предметы криво вкладываются, то что музыки в меню нет и это угрюмо ощущается, а музыка в самих волнах ей словно не подходит. Инфляция тоже не появляется, ты просто привыкаешь что тебе до посинения реролить надо в поисках лег) Ну такое себе игровое решение по-моему) И нет, проблемы интерфейса и прочего это то, что тебе постоянно мешает и раздражает. Это должно быть вылизано идеально, ибо первое с чем игрок сталкивается. И то, с чем сталкивается постоянно прямо
Имхо, решение 10-15 раз рероль хреновое. Это буквально значит взяли идею с бротаты, но поскольку тут ограничение по слотам и стаки предметов не работают, решили впихнуть миллион реролов, чтобы ты искал леги сплошные. С таким успехом могли сделать магазин на 20 слотов, шмот и реролы в 5 раз дороже, было бы лучше. А так просто лишние бесполезные действия. Вот именно что тебе нужно адаптироваться под выдаваемое. А не иметь возможность огромную найти что хочется
Музыка то что сопровождает постоянно, она здесь просто игре не подходит, ибо вообще не задает азарта и зрелища, а в магазине почему-то вовсе её нет, ощущается как когда в игре куча диалогов, но во время диалогов даже нет условной озвучки голосов, я уж не говорю про чтение реплик
Ну я вот хз насчет неё, смотрю у многих весьма тоже неоднозначное впечатление сложилось. Она вроде и любопытные идеи имеет, но реализация, баланс и прочее будто вообще не выверены)
Вот про мысль что игра взяла от Бротато и Бэкпак Хиро разного, но ни в одну сторону не реализовалась хорошо, действительно не первый раз слышу и согласен в целом. Будто соединили, но не полирнули
На канал я тут зашел, Год оф Веапон нашел!
Тут Леоми подошел, рассказал, что он прошел
Показал свои красоты мира!
Лайк поставил, не забыл, колокольчик я продлил.
Ну, а вам ребят, пожелаю я - здоровья!😂😅❤
Забавно звучит :з
Тоже залип в неё пару недель назад)
Большое спасибо за видосы, очень ждал игру, и очень за неё благодарен.
Анимация Взрыва бочки: я внебрачный сын хейдес
Во многом с тобой согласен и выскажу, возможно, не популярное мнение, но по моему игра так себе. Очевидно разрабы пытались совместить бротату с бекпак хиро, привязав характеристики к предметам, а их к инвентарю. Я считаю, что они провалились. У Бекпака каждый предмет был более "весомым", а не "плюс 0,5% к шансу уклонений", и теперь впихни ещё сотню таких предметов. Размещение предметов так же больше отыгрывалось(не всегда, но всё же), причём в бою тоже(были враги которые могли засерить твой инвентарь). Да и сам бои были пошаговыми и зависели не только от билда, но и игрока. У бротаты же можно разгонять статы до бешеных значений, и всё решения принимаются прямо на ходу. В результате нет ни вдумчивого гемплея Бекпака (как в бою так и в инвентаре), ни драйва бротаты (и за тормознючего магазина, и развития перса). Инвентарь во многом просто служит тормозом развития персонажа, и зачем тогда нужно золото непонятно.
О, и про кволити оф лайф, здесь нет никакого обучения или туториала, и чтобы "ХоРДКОРЩИКИ" не говорили, Я считаю, что необходимо пояснять хотя бы базовые механики игры. Конечно, есть и исключения на подобии того же бротато, где у игрока просто на просто "очень скромная выборка действий" и они "все наведу", но "и в этом огороде есть свой камень", в виде заморозки предметов, о которой игрок может и не узнать за всю игру.
Одним словом есть игры, куда более интересные чем эта. И надеюсь твоё решение про "разовость" данного видео останется в силе.
Вот дааа, весомость предметов, когда их так мало, должна быть явно не столь копеечной... Кнчн мб на первый взгляд так кажется и здесь баланс статов такой, что каждая копейка очень ощутима, но пока что так мне не показалось) А здесь будто рассчитано по балансу денег чтобы ты покупал как в Бротатке лута, много прямо. Но на него нет места. Тогда надо валюту менять сильно, да и статы перерабатывать в балансе) Либо получается весьма спорно, мол рероль по 5-7 раз в поисках красных итемов) Ибо купить ты изи всё можешь, но его некуда девать и поэтому ищешь только самое-самое жирное) И в любом случае магазин выходит очень уж затяжным) Вот дааа, идея совмещения прикольная, но в итоге ни туда, ни сюда вышло из-за вопросов по балансу и т.д.)
Вот тут тоже да, здесь реально пригодилось бы пояснение что к чему, ибо кнопок не подсвечено как в Бротато по опциям, закреп предмета просто случайно обнаружил, когда пытался это сделать хоть как-то. Однако о потенциальном существовании такой опции я предполагал лишь из-за того, что ранее знаком был с подобными играми)
На самом деле изначально я записал видео в формате обычного. Но потом перезаписал вступление и добавил завершающие итоги. Ибо изначально думал полноценно пройти, однако в процессе уже сильно усомнился. А потом решил сделать таки подобным образом. Мнение зрителей разделяется и даже среднее время просмотра в целом не низкое, что бывает если игра не зашла совсем) Но всё же как-то спорненько, действительно однозначно не сказать)
Давай еще, пусть будет вампир сурвайвлс был же))) а тут поинтереснее и достаточно затягивающее
Очень интересная игра, по-моему очень часто будут возникать такие мысли "Нет, поставь туда, чтобы вместилось" (не со зла, конечно) если игра продолжится то буду рад)
И да, слотов всегда может не хватать, а куда девать деньги непонятно. Может быть на более высоких уровнях сложности будет падать меньше монет, а предметы будут стоить больше
На высоких то же самое как я написал в закрепе) Тоже люди играют и 5-6 раз реролят магазин, покупают лишь красные вещи в итоге и всё равно тысячи золота остаются на месте)
Мне кажется, что так много денег сыпет, чтобы ты в любой момент продал всё оружие и наролил другое, более подходящее тебе, если например решишь с мечей на арбалеты убежать
Ну вот это вызывает вопросы) насколько кайфово менять весь забег постоянно? Это ультра долго. Как я и говорил, у многих игр есть проблема что взял в начале предмет и далее его качаешь, не меняя ничего толком в забеге. Хейдес, Ганфаер, Курса и т.д. В противовес этому если возводить в абсолют изменения и давать возможность менять всё постоянно - ты удолбаешься с этими изменениями. Особенно когда это не просто смена оружия, а еще и менеджмент инвентаря) Полный перебор) Баланс золота тут ни к черту) Либо рассчитано как видел, ролить по 5-10 раз в поисках легендарок, да и то у людей деньги остаются тысячами. Так себе выглядит)
Мне кажется проблему денег, предметов и т.д. можно было бы решить тем, что добавить условный карман (обычный список предметов как в той-же бротате). Тогда предметы могли бы продолжать давать статы из кармана, но у них бы не действовал "бонус за размещение" на доске и можно было бы в любой момент перекладывать из доски в карман и обратно
Ну тогда нужно делать так, что бонус за размещение намного мощнее) Ибо его крайне трудно набирать. И тогда возникают вопросы не проще ли просто лутать предметы и не париться) Вылезут другие проблемы баланса и т.д.) Проще повысить цену предметов и реролов по-моему путем инфляции той же, а ценность предметов повысить, чтобы не требовались искать по 5-7 реролов за магазин что-то легендарное)
это прям элитный братата потата ). лайк авансом в наличии).
Привет Лео, интересное видео. Игра вроде по первому взгляду игра очень прикольная, но уж очень много у неё недостатков. Такое ощущение, что собрались друзья с идеей и базовыми знаниями програмирования, сделали игру и наняли себе художника-аниматора. Весь визуал просто прекрассный, у каждого оружия толтко по 3-4 анимации атаки, всё красивое, художник хотел сделать красиво, но ребята не разрешили дать красок, видать хотели сделать дарк-фентези в духе даркест данжена. Видно, что плохо проработанно подавляющее большинство механик и идей, всё неудобное и неинтуитивное, видно что ребята без опыта. Кор механика инвентаря даёт слишком много ограничений, не давая глубины билдостроения, но занимает кучу времини. Сначала подумал, что у игры, как у ноиты очень большой порог вхождения, но потом подумал, в ноите ты изучал механики в глубь, учился выжимать урон из, казалось бы, воздуха, а тут тебе тупо надо заучить все предметы чтобы не сидеть по пол часа в магазине. Еще я не особо понял, зачем нужен прикол с "неоднозначными" предметами, как в бротато, которые дают дебафы, если у тебя толком то и нет предметов, раз-два и обчёлся, да и баланс статов, видно, просто скопирован из картохи, без учёта специфики, из-за чего ни ты не скейлишься, ни(для "баланса") враги, и уровень можно пройти просто настакав побольше пушек. Тип, что ты возьмёшь: доп источник урона или условные 5% брони и 3% урона.
Всё сыро короче, криво, косо, зато очень красево :D
Угу, хотя мне визуально почему-то кажется, словно какие-то стандартные ассеты взяты откуда-то) Словно знакомо что ли) Но к визуалу в целом вопросов нет, разве что хотелось бы не так угрюмо, ибо такой стиль зачастую менее зрелищный) Но вот по механикам словно ни туда, ни сюда) Есть предметы, а импакта нет. При этом ты их не стакаешь, девать некуда, рероль до посинения в поисках хоть чего-то полезного словно) Механика инвентаря мне как раз кажется очень много может создать интересных возможностей, правда тут многое и не обыграно еще. Типа положения вертикально/горизонтально. Около стены и т.д., ибо подобное было в Бэкпак Хиро например) Другое дело что времени требует непомерно и заставлять игрока еще и регулярно всё менять - жепа) Это хочется чтобы ты постепенно аккуратно всё выстраивал, но тогда подход поиска нужного 1 предмета мне не особо заходит. Будто не придумали иного решения и сделали чтобы ты реролил в поисках лег) И да, тут скорее действительно всё запоминать просто надо. Причем это еще и хуже визуализируется, ибо за описаниями надо наводится, зачастую на мелкий спрайт, а описание появляется с микро задержкой) Можно было сделать всё заметно удобнее просто) Пусть менее аутентично бы смотрелось, нежели когда предметы так лежат может, но блин, всё же сильно удобнее) Ну и да, в Бротато баланс статов основа и всё вокруг этого закручено) А здесь будто хз, просто добавили) Побольше пушек вряд ли выйдет, ибо если 10 пушек, то 11-ая даст порой уже меньше, чем предмет на урон) Плюс особенно касается если апгрейдить оружия, а не фулл белое собирать) Но всё равно остается весьма спорным баланс. Типа в бротато ты балансишь плоский + процентный урон, чтобы множить оптимально. А здесь оружие и предметы как таковые. Но чет не хватает что ли)
@Leomi контент в кайф можно еще?)
Вроде и прикольно, но как-то слишком скопированно с Бротато: шрифты, худ, механики… просто 3д добавили и повернули экран. Монстры тоже точь-в-точь: дэшеры, стрелки, комары и т.д. - всех увидел)
Добавили к нему мини игру из Бекпак Хиро и вот вам новая игра… Как то вторично ощущается в итоге.
Ну мобы хз, многие атаки весьма отличаются. А так естественно базовые будут, которые просто напрашиваются
Идея то норм, но будто не до конца рабочее всё и отполированное)
Давай продолжение 👍
На мой взгляд бротато как прикольнее, да и более энергичная игра, интереснее смотреть
В магазине нет музыки потому что в тишине лучше думается и не мешает ничего, я когда думаю меня музыка сбивает из за этого в бротато если я начинаю думать над предметом я снимаю наушники что бы не слышать музыку в магазине
Ну как по мне нужно тогда дать возможность настроить это, у всех же по разному бывает
Ну такое, сделали бы возможность уменьшения громкости. Вообще за всё время по Бротато тому же ни разу не слышал подобной претензии к игре. Ибо подходящая музыка как раз должна не мешать, звучать фоново, приятно на долгую дистанцию, чтобы не надоела) А здесь в магазине просто как-то угрюмо, как когда диалоги в играх идут в огромных количествах и в них нет даже условной озвучки звуков, не то что полноценного озвучивания) Ощущается очень нудно тогда. Да и в самих волнах тоже музыка как-то словно не подходит) Не задает аркадного азарта)
@@Leomi Ну это не как претензия к бротато, просто есть люди же кому в тишине лучше думается
и я такой человек просто кому думать в тишине лучше
Кусь, Леоми! Nordic Ashes тоже очень достойный сурвайвл, красивый, продуманный, фановый, с морем контента, несмотря на то, что игра в раннем доступе. Советую посмотреть!
Знаю, но не планирую
Спасибо за видео!
Начет игры не думаю что она зайдет у тебя на канале (Хотя может и ошибаюсь т.к. не видел остальных персов их особенности и сложности повыше) но тут уже сам решай .
Мы тут за зрелищьность!🔥
Пеглин пошел нахер😮💨
😂😂😂
Пеглин весьма зрелищный и увлекательный) Я до сих пор залипаю на полет шарика например)
@@Leomi мы все залипаем, конда он в ненужную лунку летит🤣
Я на заставке прочитал не "бог оружия", а "без оружия"
1:40 не знаю, где ты нашёл не бездумность, а в первом забеге пошёл на Вороне через метательные ножи, во втором на рыцаре через третий аспект и выносил всех мобов вперёд ногами без единого шанса
Наверное в том, что тебе нужно ставить предметы в нужном расположении друг относительно друга? То что тут баланс сломан - уже другой вопрос. Основная идея как раз не в клик-клик-клик, а то что игра легкая и при малейших усилиях изи проходится - вопросы к балансу. Если игра не бездумная это не значит сложная
@@Leomi Там не все оружия требуют грамотной расстановки, тоже самое касается предметов, они вообще почти никак между собой не взаимодействуют
Играл в Багбак Хиро, и соглашусь с замечаниями Леоми. По сравнению с той пиксельной игрушкой эта кажется корявой и неудобной. Ладно ещё невозможность выложить вещи ( в тех же героях ты мог весь рюкзак опустошить), это может быть какой-то гемплейной особенностью (хотя гложут меня сомнения), но вот отсутствие банальной замены, когда одинаковые по клеткам предметам нельзя поменять местами, кажется дикостью. С музыкой... Допустим, но я что-то не заметил предметов с уникальными выделениями. То есть те, которые работают только по диагонали, создают цепочки и связи, да банального предмета, усиливающегося от количества клеток с какой-то из сторон нету! А это - основы!!! Возможно, они просто не разблокированы, но тогда я вообще шизею с местного арсенала, что прячет в себе где-то процентов 90% гемплея...
Ну вот да, будто попытались соединить две успешные игры, но без понимания что зачем нужно и как может раскрываться. Как и инвентарь обыгрывается так себе, так и просто банальные вопросы к удобству, QoL вышел из чата просто. При этом игра вроде как 85% положительных отзывов имеет, норм актива собрала по продажам. Но меня прямо чет не впечатлило, всё как-то несуразно и неумело выглядело, не знаю)
@@Leomi Скорее всего начинающий разработчик))) Либо программист неплохой, так как особых косяков я незаметил, а вот геймдезайн подвёл.
Ну вот да, очень часто именно геймдизайн подводит. Будто у разработчиков нет понимания и опыта профессионального игрока в игры) Понимания что бесит, что плохо реализовано, о глубине механик и билдостроения, нет ответа толкового на вопросы какая механика какую роль выполняет и насколько хорошо... Вот такого плана косяки очень часто встречаются, но здесь прямо особенно бросались в глаза)
@@Leomi Грустно....
Получилось залипательно, с удовольствием посмотрел бы прохождение у тебя. Кстати может возможность скинуть предметы с рюкзака если не полностью, то хоть я парочку, появится с метапрокачкой?
Ну всё равно странно было бы давать опцию удобства не сразу) Типа это не усиление, а комфорт) Это то что должно быть по умолчанию)
@@Leomi Может, но мыслей разработчика мы знать не можем, а значит всякое может быть
Игра прикольная и я бы ее назвал бротато 3D
Ох уж эти ваши потаты. С бесконечным инвентарëм и удобством. Если что это без негатива, я и сам по вечерам в бротато играю.
Интересная игра, заставляет пользоваться мозгами и думать думу как куда положить. Симулятор азата и тетрисовского мышления. Я лично, буду ждать новых видосов по ней.
А в чем проблема комфорта? Если хочется ездить на велосипеде, то зачем в него вставлять палки и придумывать неудобства на ровных местах? Не говоря о пачке плохо работающих механик в этой игре. Точнее решений как таковых (отсутствующая инфляция, которая даже на последней сложности выглядит как рероль до посинения в поисках лег и все равно тысячи золота остаются)
@@Leomi насчëт магазина и денег не могу не согласиться. Насчëт прилипания предметов, тут больше проблема в угле обзора, скорее всего. По музыке ничего толком не могу сказать, т.к. обычно ставлю свою музыку на фон. Арсенал сделан прикольно, но единственное, что сделал бы, то пихал бы на одну страницу только один тип экипировки.
Моë видение этой игры по графону как Диабло 1/2, с небольшими улучшениями в плане моделек, где есть какая либо дубовость с геймплеем, но тут это не особо мешает и может слегка настольгирует. Опять же, это я так вижу и да, я моментами скучаю по стреньким дубовым игрушкам.
Ну прилипание вот как у платформеров, где должно быть строго 2Д. Но из-за углового поворота, который делают ради эстетики, на деле платформа фактическая меньше, чем мы визуально видим. Это проблема со стороны игры, из-за чего потом игрок сквозь платформу проходит словно и бесится. Таких элементов разработчику нужно избегать и учитывать их. Тем более когда это сопровождает постоянно и прямо неприятно) В итоге и без того затяжной процесс становится еще и неприятным по кликам/наводке и т.д.
Музыка просто какая-то безликая что ли, не подходит фоновому аркадному процессу, из-за чего утомляет играть в таких волнах значительно быстрее
Ну Диабло 2 тот же совсем другого плана игра. И да, у старых игр зачастую бывали проблемы дубовости, ибо то, что сейчас в геймдизайне очевидно для всех является плохим решением и проблемами, тогда не было очевидно, ибо индустрия была и близко не на таком уровне. То же время койота в платформерах и т.д., это всё добавляет комфорта. Можно по-прежнему делать игры сложными, но по честному. А когда речь идет о вообще чистом удобстве интерфейса, который никак не может быть тяжелым в данном случае даже, то это даже такого псевдо оправдания иметь не может) Идея у игры прикольная, но много недостатков в балансе, самом процессе и т.д.)
@@Leomi в плане раскладки снаряги думаю надо было сделать чистое 2Д, хоть и под наклоном больше вписывается. В принципе к этому можно привыкнуть, но ты прав, новичку это будет крайне неудобно, особенно если он раньше не играл в относительно дубовые игры. Хотя мне это напоминает, что сейчас часть игр выходит сырой альфой под соусом релиза. Кстати, насчëт описаний. Лучше, наверное было бы сделать магаз менее габаритным, чтоб описание появлялось само либо снизу, либо сбоку.
Сравнивать с картошкой я бы очень не хотел, т.к. по стилю игры эти товарищи разные, хоть и арена, но картоха пока что лучший представитель данного жанра.
Музыка абсолютно никакая, с этим полностью соглашусь.
Насчëт монотонности процесса, на вкус и цвет. Кому-то нравится часами выстраивать огромную билдодельню, а кто-то просто хочет закупиться парой приколюх, как в "он ротато" ака бротато, и дальше на чиле разносить мобцов. Как по мне, тут надо найти золотую середину, между файтом с мобами и фармом нужных предметов в магазе. Сделать цены выше и/или сделать кол-во реролов за деньги (ну или увеличить цену реролов).
Ну а пока ждëм что придумают разрабобчики.
Имба
Одобряю.
🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥
Необычный автобатлер.
Я - за.
Может ещё что-то возьмёт из топов, кроме вампиров?
Хотел спросить, ты получаешь ключи игры через кеймайлер или луркит? Ну просто если нет, то есть такие сервисы там можно запрашивать ключи к играм
Эээ впервые слышу если честно хД Не поверишь, все игры я покупаю просто в Стиме, как любой обычный пользователь) Ну и некоторые игры мне зрители дарили, это тогда в начале первой серии по прохождению говорю) На почту часто присылают ключи, там тысячи писем, но просто рандомные какие-то игры. Из полезного для меня разве что Curse of the Dead Gods предлагали и мб еще 1-3 игры. Но я не мониторю и даже нужное письмо увидел 9 месяцев спустя) Поэтому ни разу не брал ключи от разрабов и т.д.)
Не играл в backpack hero? Тоже рогалик с с механикой комбинирования оружия и предметов в сумке. Но там нет духоты с ролами предметов. Забавная вещь. Может тебе зайдёт.
Ещё советую outcore. Ламповая игрушка на пару часов со сломом 4 стены.
P.s. Писал коммент до того как ты сказал про backpack hero, а роликов у тебя не видел. Тогда всеми руками за то, чтобы ты оценил outcore.
Не играл, но видел) Очень интересная механика и круто реализована, куда больше раскрывается. Но это игра где ты как раз просто колоду строишь и кучу решений принимаешь. Я такого плана не люблю из-за бугурта в комментах, который будет обязательно, а также в целом предпочитаю экшн игры, которые интересно смотреть даже тем, кто непосредственно не хочет вникать постоянно, оно и зрелищнее) А такие игры интереснее когда именно что вникаешь постоянно)
outcore не мое совсем всё же)
@@Leomi а какие тебе ещё жанры нравятся помимо рогаликов?
В вк в обсуждениях предложки и в FAQ написано про жанры и что я учитываю отбирая игры
выглядит как старшей брат игры Backpack Hero
только если в Backpack Hero игра пошаговая и 2д а тут 3д и болье активная
Геймплей конечно прикольный, но замесы без хоть какого-нибудь сюжета не мой тип игр.
Пожалуйста Леоми поиграй в Донт Старв! Пожалуйста! Я смотрю тебя уже 2 года) Очень сильно хочу увидеть эту игру именно в твоём исполнений. Когда читаешь описание игры, там написано песочница, но это нихрена не песочница, это рогалик! Пожалуйста Леоми! Я обязательно задоначу тебе когда стану студентом! Если все же решишь купить игру, рекомендую купить именно Донт Старв Тугезер, это полная версия игры! Пожалуйста!
ಥ╭╮ಥ
В планах есть, но когда будет - хз, не скоро) Ни за деньги, ни за просьбы я не прохожу ничего. Ибо подумай сам - мне сотню игр в месяц предлагают, каждый хочет свое. Здесь я скорее буду решать, что уместно и что лучше когда записать, что и самому хочется в том числе
@@Leomi да, я конечно понимаю, но мне достаточно было услышать что ты планируешь поиграть в эту игрушку)))
Но ДСТ одна из таких игр, в которых тебе будут комментировать диванные мыслители, думаю ты к этому готов.
И кстати я сказал что задоначу не из-за игры, (прости если заставил тебя неправильно подумать) просто ты один из редких ютуберов, которые мне нравятся (и ты и твой великолепный контент)! Просто ты такой рассудительный и раскрываешь все аспекты игры)
Желаю дальнейшего продвижения на канале)
▼・ᴥ・▼
Играть топ прохождение
Привет всем, помоги разобраться как в этой игре работает отбирающие жизнь оружие(попробуй поиграть на нём, леоми)
Игра зашла. Хотя скачал просто протестить комп.
Музыка волне с настроением.
Ее будет интересно смотреть, игра прикольная но со временем наскучит сидение в магазине и это печально,ты хочешь экшена и актива, а тебя ставлю сидеть и играть в кликер=тетрис в магазине. Печалька. А так игра понравилась.)
Леоми думает, что это тетрис, а это пятнашки
кстати мезаника рюкзака взята с другой игры
Я думаю скорей всего на другой сложности цены будут дороже и она будут расти
На высоких то же самое как я написал в закрепе) Тоже люди играют и 5-6 раз реролят магазин, покупают лишь красные вещи в итоге и всё равно тысячи золота остаются на месте)
мультяшный клон бротато?
Заметил странность. Зачем наковальню перетаскивать в инвентарь и только потом использовать? Это ограничение ведь по сути ничего не ограничивает, только вынуждает тебя потратить лишние пару кликов. Даже если на наковальню нет места можно: «выложить» предмет, взять наковальню, использовать и выложенный предмет положить обратно в сумку
Просто классическое бесполезное ограничение. Типо ограничение на оружие в пк порте дмс3
Угу, из разряда просто лишнего действия. Я кнчн могу в теории придумать ситуацию когда ты не сможешь физически вставить наковальню. Когда у тебя уже выложен предмет какой-то временно. Либо ты нашел наковальню рановато, не хочешь тратить на текущие пушки) Но по-моему это бред и могли спокойно добавить кнопку апгрейда сразу же) Мол можешь сразу, а можешь и в инвентаре подержать, пофиг) С зельем далее проговаривал подобный же момент, сколько времени и действий лишних уходит на то чтобы сожрать банку на вечный эффект)
а также многие спрашивают ГДЕ НОИТА ?
Никто не знает
Такое чувство что это игра смесь brotato и backpack hero.
Концепция интересная, но это игрушка на подумать, а не почилить.
С одной стороны да, а с другой - если нужно прямо много думать, то другой вариант не работает и ты тогда 5 минут в магазине копаешься. Но на деле здесь по-моему не требуется такого анализа жесткого и если ты будешь так собирать идеально всё - волны хоть в афк проходи) Чекал как далее просто на высоких сложностях играют - принципиально ничего не менялось)
Игра топ очень похоже на brotato. Не глядя лайк
Прив, почитал комментарии, в целом пишут здраво - игра не очень. Я согласен
Мне показалась игра скучной, даже в качестве игры для себя. Воть)
Такой вопрос, ты что-нибудь надумал насчёт террарии? Не хочу показаться навязчивым, просто любопытно
Вот я смотрю разделяются мнения) Хотя более подробные комменты действительно пишут о том что тоже спорно выглядит)
Я бы для себя может и поиграл, но вот смотреть и записывать не знаю даже) Не увлекательно что ли в плане зрелищности, много неудобных моментов и вызывающих вопросы решений по балансу)
Ммм всм? Терка возможно когда-то будет. Когда - хз, не в ближайшее время
Очень жаль, что вместо Backpack Hero на обзор попала его упрощённая и менее интересная подделка. На самом деле игра скучная, динамики нет, да, оружие крутится, светится, пукает, но никакого удовольствия это не приносит.
Опять же, слышал что ты говорил про BP hero, но я как человек, который смотрит каждое твое видео, за исключением некоторых, уже 2 года (может больше не уверен), ещё до вампиров смотрел, хотел бы немного обосновать своё мнение для тебя, Лео.
Да, ты правильно говоришь, в BP hero меньше "динамики" чем в этой игре, бротато или клетках, но как тогда люди смотрят видео по Darkest Dungeon? или по тому же пеглину? в пеглине вообще мало билдом, и кроме шарика который скачет почти одинаково всегда почти ничего не происходит, но почему-то люди до сих пор, уже несколько лет смотрят эти забеги длиной в 3 этажа, 300 - 400ый видос. Я считаю что БП херо намного интереснее чем эта игра.
1 - магазин в играх - это не рутина, не знаю как у других, но я не могу смотреть видео по бротато фоном, потому что если я не вижу магазин и то что ты в нём покупаешь, у меня совершенно теряется интерес к видео, я считаю что правильно сделанный инвентарь\магазин\прокачка это тоже часть игры которую нельзя считать скучной, только потому что она является собой.
2 - в сравнении с этой игрой, в БПХ (я устал писать это название полностью, думаю ты тоже, Читатель) геймплей самого инвентаря куда глубже, в этой игре вся суть заключается только в том, чтобы уместить более крутой предмет в те слоты которые уже есть, а в БПХ предметы взаимодействуют друг с другом, меняют свои свойства, делают подлянки и наоборот, в зависимости от того как ты их положишь.
3 - я не могу говорить за всех, но Лео, разве ты можешь судить так критично о том, что может понравится твоей аудитории? Я понимаю, статистика и логика в этом есть, но посмотри на бротато, вампиров, и некоторые другие игры, уверен, ты тоже не был готов к тому, что видео по этой игре будут набирать самые большие просмотры на канале за последнее время.
4 - почему-бы просто не попробовать? так-же сделать одно видео\обзор\тест и посмотреть как на него отреагируют, думаю что оно не будет висеть мёртвым грузом на твоём канале, к тому же ты очень порадуешь ту часть аудитории, которая уже несколько видео подряд говорит про БПХ. К тому же, эта игра пока не закрепилась ни за одним ютубером, а поисковых запросов очень много. Увидел её на канале у obsidian time в первый раз, и там это видео сыскало неплохую популярность, так-же многие просили прохождение, но это не формат его канала.
Большое спасибо, если прочитал коммент полностью, надеюсь что не сильно утомил, как только будут деньги то обязательно закину донат с извинениями, удачи
Ммм игра другого плана в целом, это не чистая стратежка-рогалик. А Бэкпак Хиро угу, очень крутая игра и не моего плана, поэтому не планирую записывать. Бугурт в комментах и в целом я предпочитаю что-то экшонистое, а не где 90% времени происходит строение колоды и чисто рассуждения, да анализ игры в голове) Комментить такое я тоже не очень люблю, всё время ощущение что нужно побыстрее действовать и т.д. Да и сосредоточиться сложнее, а геймплейно предпочитаю, опять же, другое. Поэтому эту игру решил таки попробовать, но она к сожалению ни туда, ни сюда словно
Динамики в Бэкпак Хиро вовсе нет. И это не плохо. Это просто другой жанр совершенно, очевидно не стоит ожидать экшн геймплея от колодостроительного рогалика. Это просто речь о том, какие жанры предпочитаю я, по каким причинам и что уместнее на канале, что с бОльшей вероятностью зайдет и т.д. Игры смотрят не только за динамику/зрелищность, игры разных жанров бывают, как фильмы и т.д. Но у моего канала направленность и львиная часть аудитории другая. В любом случае будут смежные элементы и что кому-то и то, и другое интересно. Но в большинстве случаев - нет. И как автор, ведущий канал 5 лет, я знаю тенденции и закономерности, мне достаточно 5-10 сек на игру в стиме глянуть на страничку и я понимаю, уместно или нет. Даркест Данжн кстати интересен событийностью и мемностью своей еще во многом, он зрелищнее в этом плане существенно, там менее критично непрерывно следить и анализировать ход событий, поэтому он в планах у меня есть. Но для стримов
Ээээ далее ты вообще о вкусовщине своей говоришь. Не видишь магазин в Бротато? Чел, открой глаза, там даже статы предметов сразу описаны, за ними не надо тянуться, даже зритель сразу видит. Дальше отвечать смысла не вижу, тут явно ты чет высирать начинаешь уже просто :\ Никакой объективности не остается, просто свое фи и полное непонимание причин и следствий. Ни про причины записи/отсутствия тех или иных игр, хотя я это пояснял даже в этом видео, ни про жанров составляющую и аудитории, ни про всё остальное - просто мимо. Твой тейк буквально "гы, а я люблю в магазине копаться, поэтому бротато говно, а это имба". И пофиг что тут кор механики реализованы хреново, баланс ни к черту и т.д. Магазин долгий должен быть обоснован и нормально реализован. Однако это в любом случае не то что я хочу от игры. А здесь и мимо, и еще и обосновано так себе, баланс мимо тоже ушел, ибо взяли чет от Бротаты, чет от Бэкпак хиро и не отполировали вообще ничего под совмещенные реалии
@@Leomi Не понимаю откуда столько негатива в мою сторону. Я сразу сказал, что всё что я пишу - имхо и на прописную истину я не претендую.
Не уверен что ты пытался вникнуть хоть как-то в мой коммент, потому что я не писал что "не вижу магазин в бротато" а даже наоборот, сказал что с ним смотреть интереснее.
Опять же, я ни одного слова не сказал про "бротато говно" наоборот написал что смотрю каждое видео по этой игре.
И ещё ты говоришь так, буд-то игру под которой этот коммент я превозношу, хотя я наоборот написал что она не очень.
В целом я вообще не понял за что ты вылил на меня столько желочи, хотя я не сказал ни одного плохого слова лично тебе. мда.
Я мог бы много чего ещё сказать как автор - автору, но думаю что воздержусь, мне твой контент нравится и получать бан за это я не хочу. Удачи.
жду soulstone survivals
Надеюсь еще кто-нибудь просит длс по rain world
Нет, он не будет записывать его
@@pixel0035 почему так категорично
Идея вроде хорошая, а реализация не очень. Особенно если с картошкой сравнивать.
В принципе графика не очень понравилась. Все какое-то черное и не выразительное. Больше похоже на кучу стандартных ассетов. Вообще сначала подумал, что это какая-то демка.
Пока что смотрибельно и вроде даже интересно... а вроде как будто и уныло скучно с этим вертением интерфейса. Вобщем я бы хотел ещё посмотреть, но вот насколько долго интерес продлится хз.
Попробуй поиграть в Atomicrops, симулятор фермы + рогалик 😅
Мне кажется вряд ли зайдет на канале, хотя для себя может и поиграл бы)
Игра интересная, но я бы не хотел видеть её на канале, надеюсь на понимание
6 like
Выражу нецензурное мнение. Пока ты пи"""ш, это смотреть увлекательно. Тот же Пеглин )
Давай pizza tower очень крутая игра, всем точно понравиться
Ему не нравится подобная стилистика
бротато перфикциониста...
мне игра не понравилась, несмотря на кажущееся обилие классов есть сборки объективно гораздо сильнее остальных из за чего теряется все разнообразие, зачем мне играть заведомо слабой сборкой?
Ну такая претензия типа почти к любой игре применима) В Бротато тоже можно выделить 3-4 перса, которые стабильно имбовее всего и вся) Но типа ты же хочешь разный опыт игры получать, закрывать разных персов, анлоки получать и т.д.) Про заведомо слабую сборку актуальная проблема многих игр, но здесь всё же хз, по-моему мимо) В тех же Клетках это актуально, где ты анлокаешь пушки и всегда можешь конкретные желанные получить из-за тонны реролов в магазинах и выборки. В итоге играя в нормальном режиме всегда можешь играть сломанными имбами. Но там у тебя и нет цели закрывать разных персонажей (оружием) и т.д.)
@@Leomi в бротато нет прокачки между забегами, по этому отсутствует надобность в сильных сборках, а выбор более слабого персонажа ни как не скажется на глобальном прогрессе, от этого и интерес между сильными и слабыми персонажами одинаков
ха странная игра но затягивает
Игра действительно хороша, но она абсолютно не подходит на канал из-за того что в ней чисто сидишь в магазине, а не сидишь на волнах и тут действительно просто ролишь читаешь описания и смотришь на уровень - высокого уровня берём,низкого продаём... говорю как человек НЕ ИГРАВШИЙ в игру просто видел у многих её на стримах и теперь она пришла(но не уверен что останется до конца) к Лео на канал)
Разделяю ваше мнение 🧐
Хз насчёт абсолютно не подходит) В целом аудитория у неё схожая, но да, я всё же предпочитаю больше экшн-геймплея, нежели строительства колоды излишне долгого. Но по-моему тут такое строительство долгое в первую очередь в виду проблем баланса/инфляции, нежели по задумке прямо) Иначе это прямо перебором выглядит)
Я поиграл в него раньше чем в братату смысл тут набрать удачи и найти предметов по лучше качеством и тут вижу критику от человека что сделал один забег ясно не нравятся все отличия от брататы ну что поделать дизлайк отписка комментарий
Чел походу вообще ничего не услышал из аргументов и кучи неудобств и хреновых решений в этой игре. Речь не об отличиях от бротаты, а в том что пытались скопировать обе игры и обе реализовали хреново. Баланс статов в сторону Бротаты, но предметы мы тебе не позволим получать. При этом денег лови кучу, только купить ничего ты не сможешь. Импакта от предметов тоже в отличие от Бэкпак Хиро ты не ощутишь. Купишь +2 регена в слот, хватит с тебя. Кучи неудобств инвентаря и визуально хреновых решений. Неокрепшим умам даже такую простую критику рановато давать, через лет 5 может до тебя дойдет. Рад что отписался. "ну понятно дизлайк отписка" типичный высер школьника словно, аж смешно)
@@Leomi 🤣мне смешно с твоего агрессивного отношения и с того что ты толком не поиграв на высоких сложностях уже судишь игру от инди разработчиков
У меня баг с пультом игра распознает только если включить после запуска игры