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翻訳に関しては動画主さんが配信してた6月当時のバージョンから現在までにだいぶ校正が入ってるので全体的に良くなってきてますよ
そうかー!それは良かったです。フォローありがとうございます♪
フロムゲー各種やホロウナイトとか好きな自分には刺さりそうな作品ですね!とりあえずsteamのウィッシュリストに入れました!
刺さりそういや、もはやドンピシャかも。steam版は安くなってなかった…
フチョウ戦まで終わってますが今のところボスは10回くらいやり直せば倒せるくらいなので難易度としてはちょうどいいと感じてますね。アニメーションの作りが良く相手の予備動作と音でパリィのタイミングが分かりやすいのでセキロより全然やさしく感じます。昔やったロックマンゼロを思い出しながら楽しんでいます。ナインソールもっと広まってほしいいいゲームです。
すげぇ、、第一形態で10回はやり直しましたわ笑
世界観に引き込まれて、セールだったので購入しました。主人公を見てたら、ロックマンゼロを思い出しました。ホロウナイトのラスボス倒せなかったけど、これはノーマルモードで全クリできた。
ほんと凄いなぁ。ストーリーモードですら心折れそうだったのに笑
2Dアクション全盛期世代の自分には、まあ難しいけど、言われてるほどそこまで難しいかなー?とは思った。ストーリーは凄く良かったなー。
いや、すごすぎ・・。
Switch版で年末年始でノーマルモード二周しました(笑)蚨蝶で100回,易公で最低300回はリトライしたと思います意地で難易度変更せずにラスボスを倒せた時のカタルシスとその後のエンディングに良い意味で茫然としたのは良い経験でした難易度はとても高いですがプレイヤースキルが上達すると動きが明確に変わってボスと対等に戦えるのが楽しかったですサントラと設定資料集の物理版を是非販売してほしいものです
すごすぎ・・・。設定資料集とか前日譚の漫画とかみたいですよねー。
sekiroよりは難しい、というか絵でモーションがいきなり飛んでくるから若さが必要になるっていうねラスボスまでクソがっ!だけどラスボス倒したら、まあ・・・よかったわってなる
モーション早いんですよねー。しかも連続攻撃だからもう抵抗すら起きないでやられるw 個人的にはダメージ量も多かったのが心折れた…。 まあでも倒した後は…同じ気持ちです。
音楽も凄い良さそう。
中華っぽいテイスト好きならハマると思います。聴いてる余裕はありませんが…。
アクションゲーム苦手なんですが、ストーリーモードはアクションどのくらい難しいですか!?😢
ストーリーモードだと「敵から受けるダメージと、与えるダメージ」(だったはず)が%単位で調整できるので自分なりに調整が可能です。ただ自キャラは強くなりますが、アクション性は変化しません。
アクションはホントに難しいですよ(T_T)ただ通せる様になった時に少し快感があります。
ストーリーモードはいわゆるベリーイージーモードです与ダメと被ダメを自由に設定できるため、設定次第でこちらはほとんどダメージを受けずボスは数撃で倒せるようになりますアクションは苦手だけれど物語やアートを楽しみたい方はこちらがお勧めかと思いますこのゲームのノーマルモードは、日本のゲームならハードやベリーハードに該当してもおかしくない難易度です慣れればちゃんとフルコンプできる作りになっているのでチャレンジするのもありかも…
僕はストーリーモードで、ノーマル難易度になるように調整してプレイしてました。
モンハンのランスジャスガ大好きなんだけどこのゲームでも活かせますかね?
活かせると思います!ランスがどう動くかわからんですが、そこにジャンプパリィも入ってくるのでアクション性も加わってきます。
最初のボスってケンタウロスみたいなやつの事じゃないのかな?第二形態までしかなかったような…アプデで変わったか、ルートがいくつかあるのかどっちかな
第3形態まであるのは蚨蝶と易公の二人ですねSwitch版ですが、自分は序盤迷っているうちに勾芒ルートに行ってしまったので、序盤と終盤はルート選択をプレイヤーに委ねる感じになっているのだと思います終盤の姫ルートと風氏ルートはどちらから攻略しても大丈夫だしね
ライブ配信見直したのですが、なぜか3形態あると勘違いしてたようです。ライブでプレイしてたんですが、ちょっと何回も戦いすぎたかな・・。
CS機で出るのを待って購入も予定してたんですけど、いやぁ…中々オジサンには厳しい難易度っぽいですね。 エルデンリングみたいなのはレベル上げまくったり武器防具でゴリ押しできるんですけどね…悩みます
コメントありがとうございます♪成長要素について動画内で語っていないのですが、HPや弓の回数などそれ以外にスキルが増えたりしますがRPGのような成長は無いです。ただストーリーモードだと「敵から受けるダメージと、与えるダメージ」(だったはず)が%単位で調整できるので自分のちょうどいいぐらいの難易度合わせることが出来ちゃいます。結果、ストーリーモードの方が調整が効くので難易度云々よりもこっちのが楽しめて良かったですw
ご丁寧にありがとうございます! ストーリーモードなら調整で何とか行けそうな感じですね。とりあえずプレイしてみます!
結構な数SEKIROライクやってきたけどパリィにおける内傷システム(完璧にジャストタイミングじゃないと一時的ダメージを負うシステム)がかなりネックだったただボスの連続攻撃は激しいとは言え、攻撃アニメーションが良く出来てるので目押しが比較的簡単な部類ではあるSEKIROライクを極めてる人ならノーマルモードクリア行けるかも。慣れてない人は素直にストーリーモードにしたほうが良い…
SEKIROライク識者にストーリーモードにしとけと言わせてしまうこのゲーム恐ろしや…。
ホロウナイトやエテルナノクティス、ソルトアンドサンクチュアリよりは簡単、エンダーリリィズやブラスフェマスよりは難しいという感じでした。なんにせよそれらの名作メトロイドヴァニアに並ぶ面白さであることは間違いないっす
レジェンド作で難度の比較わかりやすいですねー。ありがとうございます♪
高い難易度込みでこのゲームの魅力だと思いますこのゲームの真の面白さはSEKIROと同じで高い難易度とセットになっていてSEKIROにイージーモードがあったらあなたはどう思う?という問いに対してSEKIROは難し過ぎるから難易度がイージーあったほうが良い、って考え方ならこのゲームも遠慮なく難易度を下げてイージーでプレイしたら良いと思う逆にSEKIROはあの難しさだからこそ達成感がある、あの難易度だから名作なんだよ、って考え方なら絶対に難易度をイージーに下げるべきではない
これは個人的にですが、魅力的なビジュアルに目をつけて入ってきた人に対して、難易度が釣り合ってないように思えたんですよねー。フロムと違って覚悟無しで入ってきてそこでストレス離脱するには勿体無いので、ストーリーモードに下げるをおすすめしてたりしますb
@@at-at8776 見た目に騙されて(?)ホロウナイトやエンダーリリーズと同程度の難易度だと思って購入した人にとっては本当にそうだと思いますもしそういった場合は遠慮なく難易度をイージーに変えたほうが良いですsteam版発売から半年ほど経過して情報も出てるのでこれが2D版SEKIROだと思って覚悟を持って購入したのならばなんとか頑張って欲しいと思います何時間もやられ続けて自分が上手くなった末についに倒す事が出来たボス達は非常に達成感がありましたこの達成感はSEKIROプレイ時のようやく強ボスを倒せた時の感覚に非常に似たものを感じました
ノーマルのまま今は伏犠まで倒してこれから本格的に姫です。が……もう心がボロボロですwフチョウからボロボロです!!難易度下げたら負け病のせいで地獄です(T_T)おっしゃる通り「クソゲーやろコレ」って言いながらここまで来ましたw中ボス共はマジでクソです👍️正直本音はもうやりたくないです😊やりますけど…😢
やっぱりムズいって思うのは私だけじゃなかった☺️ストレス貯まってまでプレイするのは嫌だってことで、ストーリーモードにしてましたが、遜色なく逆に楽しめました!このゲームは、ストーリーモードがノーマルですw
SEKIROより鬼畜で途中で難易度泣く泣く落としました。アニメーションのクセが強いので弾きが全然決まらなくて泣きました😢
同じく泣く泣く落としました(ライブ配信に足掻きが残ってるw) 結果、落として良かったです! クセが強いわ早いわ泣ける。
尭帝代のストーリー?
wiki調べですが、尭が依頼した、弓使い「羿」のストーリーになるかと。
天帝が遣わせた名手。
探索要素がイマイチってところもSEKIROライクなのね
そんな謎の流れがあるんですね笑
ぱっと見翻訳まともそうな感じなのに、なんで句読点の位置が中国語仕様なんだ……あれほんと萎える
一瞬翻訳だめかも…いや大丈夫か。って感じになりますよね。
翻訳に関しては動画主さんが配信してた6月当時のバージョンから現在までにだいぶ校正が入ってるので全体的に良くなってきてますよ
そうかー!それは良かったです。フォローありがとうございます♪
フロムゲー各種やホロウナイトとか好きな自分には刺さりそうな作品ですね!とりあえずsteamのウィッシュリストに入れました!
刺さりそういや、もはやドンピシャかも。steam版は安くなってなかった…
フチョウ戦まで終わってますが今のところボスは10回くらいやり直せば倒せるくらいなので難易度としてはちょうどいいと感じてますね。
アニメーションの作りが良く相手の予備動作と音でパリィのタイミングが分かりやすいのでセキロより全然やさしく感じます。
昔やったロックマンゼロを思い出しながら楽しんでいます。
ナインソールもっと広まってほしいいいゲームです。
すげぇ、、第一形態で10回はやり直しましたわ笑
世界観に引き込まれて、セールだったので購入しました。
主人公を見てたら、ロックマンゼロを思い出しました。
ホロウナイトのラスボス倒せなかったけど、これはノーマルモードで全クリできた。
ほんと凄いなぁ。ストーリーモードですら心折れそうだったのに笑
2Dアクション全盛期世代の自分には、まあ難しいけど、言われてるほどそこまで難しいかなー?とは思った。
ストーリーは凄く良かったなー。
いや、すごすぎ・・。
Switch版で年末年始でノーマルモード二周しました(笑)
蚨蝶で100回,易公で最低300回はリトライしたと思います
意地で難易度変更せずにラスボスを倒せた時のカタルシスとその後のエンディングに良い意味で茫然としたのは良い経験でした
難易度はとても高いですがプレイヤースキルが上達すると動きが明確に変わってボスと対等に戦えるのが楽しかったです
サントラと設定資料集の物理版を是非販売してほしいものです
すごすぎ・・・。設定資料集とか前日譚の漫画とかみたいですよねー。
sekiroよりは難しい、というか絵でモーションがいきなり飛んでくるから若さが必要になるっていうね
ラスボスまでクソがっ!だけどラスボス倒したら、まあ・・・よかったわってなる
モーション早いんですよねー。しかも連続攻撃だからもう抵抗すら起きないでやられるw 個人的にはダメージ量も多かったのが心折れた…。 まあでも倒した後は…同じ気持ちです。
音楽も凄い良さそう。
中華っぽいテイスト好きならハマると思います。聴いてる余裕はありませんが…。
アクションゲーム苦手なんですが、ストーリーモードはアクションどのくらい難しいですか!?😢
ストーリーモードだと「敵から受けるダメージと、与えるダメージ」(だったはず)が%単位で調整できるので自分なりに調整が可能です。ただ自キャラは強くなりますが、アクション性は変化しません。
アクションはホントに難しいですよ(T_T)
ただ通せる様になった時に少し快感があります。
ストーリーモードはいわゆるベリーイージーモードです
与ダメと被ダメを自由に設定できるため、設定次第でこちらはほとんどダメージを受けずボスは数撃で倒せるようになります
アクションは苦手だけれど物語やアートを楽しみたい方はこちらがお勧めかと思います
このゲームのノーマルモードは、日本のゲームならハードやベリーハードに該当してもおかしくない難易度です
慣れればちゃんとフルコンプできる作りになっているのでチャレンジするのもありかも…
僕はストーリーモードで、ノーマル難易度になるように調整してプレイしてました。
モンハンのランスジャスガ大好きなんだけどこのゲームでも活かせますかね?
活かせると思います!ランスがどう動くかわからんですが、そこにジャンプパリィも入ってくるのでアクション性も加わってきます。
最初のボスってケンタウロスみたいなやつの事じゃないのかな?
第二形態までしかなかったような…
アプデで変わったか、ルートがいくつかあるのかどっちかな
第3形態まであるのは蚨蝶と易公の二人ですね
Switch版ですが、自分は序盤迷っているうちに勾芒ルートに行ってしまったので、序盤と終盤はルート選択をプレイヤーに委ねる感じになっているのだと思います
終盤の姫ルートと風氏ルートはどちらから攻略しても大丈夫だしね
ライブ配信見直したのですが、なぜか3形態あると勘違いしてたようです。ライブでプレイしてたんですが、ちょっと何回も戦いすぎたかな・・。
CS機で出るのを待って購入も予定してたんですけど、いやぁ…中々オジサンには厳しい難易度っぽいですね。 エルデンリングみたいなのはレベル上げまくったり武器防具でゴリ押しできるんですけどね…悩みます
コメントありがとうございます♪
成長要素について動画内で語っていないのですが、HPや弓の回数などそれ以外にスキルが増えたりしますがRPGのような成長は無いです。ただストーリーモードだと「敵から受けるダメージと、与えるダメージ」(だったはず)が%単位で調整できるので自分のちょうどいいぐらいの難易度合わせることが出来ちゃいます。
結果、ストーリーモードの方が調整が効くので難易度云々よりもこっちのが楽しめて良かったですw
ご丁寧にありがとうございます! ストーリーモードなら調整で何とか行けそうな感じですね。とりあえずプレイしてみます!
結構な数SEKIROライクやってきたけどパリィにおける内傷システム(完璧にジャストタイミングじゃないと一時的ダメージを負うシステム)がかなりネックだった
ただボスの連続攻撃は激しいとは言え、攻撃アニメーションが良く出来てるので目押しが比較的簡単な部類ではあるSEKIROライクを極めてる人ならノーマルモードクリア行けるかも。
慣れてない人は素直にストーリーモードにしたほうが良い…
SEKIROライク識者にストーリーモードにしとけと言わせてしまうこのゲーム恐ろしや…。
ホロウナイトやエテルナノクティス、ソルトアンドサンクチュアリよりは簡単、エンダーリリィズやブラスフェマスよりは難しいという感じでした。
なんにせよそれらの名作メトロイドヴァニアに並ぶ面白さであることは間違いないっす
レジェンド作で難度の比較わかりやすいですねー。ありがとうございます♪
高い難易度込みでこのゲームの魅力だと思います
このゲームの真の面白さはSEKIROと同じで高い難易度とセットになっていて
SEKIROにイージーモードがあったらあなたはどう思う?という問いに対して
SEKIROは難し過ぎるから難易度がイージーあったほうが良い、って考え方ならこのゲームも遠慮なく難易度を下げてイージーでプレイしたら良いと思う
逆にSEKIROはあの難しさだからこそ達成感がある、あの難易度だから名作なんだよ、って考え方なら絶対に難易度をイージーに下げるべきではない
これは個人的にですが、魅力的なビジュアルに目をつけて入ってきた人に対して、難易度が釣り合ってないように思えたんですよねー。
フロムと違って覚悟無しで入ってきてそこでストレス離脱するには勿体無いので、ストーリーモードに下げるをおすすめしてたりしますb
@@at-at8776 見た目に騙されて(?)ホロウナイトやエンダーリリーズと同程度の難易度だと思って購入した人にとっては本当にそうだと思います
もしそういった場合は遠慮なく難易度をイージーに変えたほうが良いです
steam版発売から半年ほど経過して情報も出てるのでこれが2D版SEKIROだと思って覚悟を持って購入したのならばなんとか頑張って欲しいと思います
何時間もやられ続けて自分が上手くなった末についに倒す事が出来たボス達は非常に達成感がありました
この達成感はSEKIROプレイ時のようやく強ボスを倒せた時の感覚に非常に似たものを感じました
ノーマルのまま今は伏犠まで倒してこれから本格的に姫です。が……もう心がボロボロですwフチョウからボロボロです!!
難易度下げたら負け病のせいで地獄です(T_T)
おっしゃる通り「クソゲーやろコレ」って言いながらここまで来ましたw中ボス共はマジでクソです👍️
正直本音はもうやりたくないです😊やりますけど…😢
やっぱりムズいって思うのは私だけじゃなかった☺️
ストレス貯まってまでプレイするのは嫌だってことで、ストーリーモードにしてましたが、遜色なく逆に楽しめました!
このゲームは、ストーリーモードがノーマルですw
SEKIROより鬼畜で途中で難易度泣く泣く落としました。
アニメーションのクセが強いので弾きが全然決まらなくて泣きました😢
同じく泣く泣く落としました(ライブ配信に足掻きが残ってるw) 結果、落として良かったです! クセが強いわ早いわ泣ける。
尭帝代のストーリー?
wiki調べですが、尭が依頼した、弓使い「羿」のストーリーになるかと。
天帝が遣わせた名手。
探索要素がイマイチってところも
SEKIROライクなのね
そんな謎の流れがあるんですね笑
ぱっと見翻訳まともそうな感じなのに、なんで句読点の位置が中国語仕様なんだ……あれほんと萎える
一瞬翻訳だめかも…いや大丈夫か。って感じになりますよね。