Im 1. Zug sind zwei Fehler: Es dürfen sich zwar alle Mäuse bewegen, aber nur aus einem Raum heraus. Sie können alle in den gleichen Raum, oder in unterschiedliche. Es müssen sich auch nicht alle bewegen. (Übersicht Seite 6) 2.: Wenn man eine Ressource einkauft/herstellt, muss man mit der Ressource erstmal in den Raum rein, wo man ihn abgeben kann. Die Ressource kann nicht "teleportiert" werden. (Regel Seite 7)
Seite 7? Steht das nur in der neuen Regel von der Schmiede? Das würde doch den Bewegungsregeln widersprechen wo ja gesagt wird das man eine Ressourcen immer mitnehmen darf auch durch ein Portal.
@@Lobo_1812 Schau doch mal im Video, worauf ich mich beziehe. Carl hat einen Frosch gekauft/hergestellt und ihn dann sofort in einem anderen Raum eingesetzt um einen Trank zu kaufen, ohne dass der Frosch zum Raum mit der Trankkaufaktion bewegt wurde...
@@David-sd4rq Danke für den Hinweis, das ist total an mir vorbei gegangen da mir meine Frau ständig was erzählt hatte als ich das Video angesehen habe. 🤣🤪
Ich habs ja auch da das einzige was ich erstmal dem Spiel negativ anrede ist etwas das man nicht die chance genutzt hat das man die Verliesteile Doppelseitig bedruckt. ( Klar fürs Spiel mit Baugrube wäre es unpraktisch aber hätte ohne mehr Material mehr Varianz gegeben )
Runde 1 bei der Kerkermeister-Karte: Es kommt immer eine Karte ins Gefängnis UND es wird eine weitere normale Karte vom Heldendeck gezogen. Sieht man auch an den Icons auf dem Kerkermeister.
Szenarien werden vor allem deutlich schwerer, dadurch dass die Räume anders angeordnet sind und man nichts leicht an neue Karten kommt. Auf dem zweiten Level ist die Schwierigkeit richtig happig. Wir verlieren 50% der Spiele (3/6). Bei Äons End zum Vergleich 1 von 10.
Ja wirklich schwer ab dem zweiten Schwierigkeitsgrad. Hab für die erst Partie sofort auf den 2. Gestellt im ersten Szenario weil das Video hier relativ leicht aussah aber wir wurden überrannt nach der zweiten Heldeninvasion in Welle 2. Haben zu viert gespielt.
Der Scharfrichter wurde falsch gespielt. Wird bei der Heldeninvasion ein Scharfrichter gezogen, wird die Karte abgelegt, eine weitere Gildenkarte gezogen und der entsprechende Held ins Gefägnis geworfen. Danach wird eine weitere (oder mehrere, je nach Schwierigkeitsgrad und Welle) Gildenkarte gezogen und abgehandelt. Der letzte Schritt wurde in der Partie nicht durchgeführt. Dieser Fehler macht es leichter, das Spiel zu gewinnen
Wir haben am Anfang des Spiels 2-3 Regelfehler eingebaut und es scheint bei der Übersetzung der Tauschaktion einen Fehler gegeben zu haben, ansonsten dürften die Regeln die gleichen sein.
Im 1. Zug sind zwei Fehler: Es dürfen sich zwar alle Mäuse bewegen, aber nur aus einem Raum heraus. Sie können alle in den gleichen Raum, oder in unterschiedliche. Es müssen sich auch nicht alle bewegen. (Übersicht Seite 6)
2.: Wenn man eine Ressource einkauft/herstellt, muss man mit der Ressource erstmal in den Raum rein, wo man ihn abgeben kann. Die Ressource kann nicht "teleportiert" werden. (Regel Seite 7)
Seite 7? Steht das nur in der neuen Regel von der Schmiede? Das würde doch den Bewegungsregeln widersprechen wo ja gesagt wird das man eine Ressourcen immer mitnehmen darf auch durch ein Portal.
@@Lobo_1812 Schau doch mal im Video, worauf ich mich beziehe. Carl hat einen Frosch gekauft/hergestellt und ihn dann sofort in einem anderen Raum eingesetzt um einen Trank zu kaufen, ohne dass der Frosch zum Raum mit der Trankkaufaktion bewegt wurde...
@@David-sd4rq Danke für den Hinweis, das ist total an mir vorbei gegangen da mir meine Frau ständig was erzählt hatte als ich das Video angesehen habe. 🤣🤪
Ich habs ja auch da das einzige was ich erstmal dem Spiel negativ anrede ist etwas das man nicht die chance genutzt hat das man die Verliesteile Doppelseitig bedruckt. ( Klar fürs Spiel mit Baugrube wäre es unpraktisch aber hätte ohne mehr Material mehr Varianz gegeben )
Runde 1 bei der Kerkermeister-Karte: Es kommt immer eine Karte ins Gefängnis UND es wird eine weitere normale Karte vom Heldendeck gezogen. Sieht man auch an den Icons auf dem Kerkermeister.
Helden im Kerker aktivieren trotzdem noch ihre Spezialfertigkeit! Hatten wir in unserer ersten Partie auch überlesen.
Danke für den Hinweis!
Ich hätte da ein paar Vorschläge für Spiele :) Aber ich gebe mich mit diesem hier zufrieden. Hat Spaß gemacht. Danke!
Carl bewegt fast immer alle Monster der ganzen Map wie es aussieht mit der Karte, die die Bewegung aller Monster IN EINEM RAUM bedeutet.
Nein nicht fast immer sondern nur am Anfang. Bis wir dann gemerkt haben dass das falsch war.
@@Brettspielblog kann sein. Als ich das schrieb war es halt einige Male der Fall, hatte nicht bis zuende geschaut
Szenarien werden vor allem deutlich schwerer, dadurch dass die Räume anders angeordnet sind und man nichts leicht an neue Karten kommt. Auf dem zweiten Level ist die Schwierigkeit richtig happig. Wir verlieren 50% der Spiele (3/6). Bei Äons End zum Vergleich 1 von 10.
Ja wirklich schwer ab dem zweiten Schwierigkeitsgrad. Hab für die erst Partie sofort auf den 2. Gestellt im ersten Szenario weil das Video hier relativ leicht aussah aber wir wurden überrannt nach der zweiten Heldeninvasion in Welle 2. Haben zu viert gespielt.
Der Scharfrichter wurde falsch gespielt. Wird bei der Heldeninvasion ein Scharfrichter gezogen, wird die Karte abgelegt, eine weitere Gildenkarte gezogen und der entsprechende Held ins Gefägnis geworfen. Danach wird eine weitere (oder mehrere, je nach Schwierigkeitsgrad und Welle) Gildenkarte gezogen und abgehandelt. Der letzte Schritt wurde in der Partie nicht durchgeführt. Dieser Fehler macht es leichter, das Spiel zu gewinnen
Danke für die Anmerkung!
Gibt es in der deutschen Variante andere Regeln? Ich habe nur das englische Spiel. Und wenn ja welche? Danke!
Wir haben am Anfang des Spiels 2-3 Regelfehler eingebaut und es scheint bei der Übersetzung der Tauschaktion einen Fehler gegeben zu haben, ansonsten dürften die Regeln die gleichen sein.
Tauschaktion? Habe ich was überlesen? 😂
Ab welchem Alter ist das Spiel was? Mit Kindern ab 6/7 Jahre spielbar?