Отображение размеров в блендер 3D - measureit tools.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 окт 2024

Комментарии • 31

  • @AnitaLim-v6p
    @AnitaLim-v6p 10 месяцев назад

    Большое спасибо за создание этого урока! Очень был полезен, и голос приятный)

  • @Clinicusan
    @Clinicusan Год назад +4

    Спасибо большое, перехожу с солида в блендер для визуализации.

    • @archivisinblender4619
      @archivisinblender4619  Год назад +1

      Приветствую. Терпения... Это не просто, менять софт.

    • @verboommm
      @verboommm Год назад

      Для визуализации чего, интересно?
      Я к тому, что блендер плохо тянет тяжёлые сцены с большим количеством объектов и полигонов.

    • @archivisinblender4619
      @archivisinblender4619  Год назад

      Игровые движки явно лучше.
      Но они для другово.
      А полигоны они и есть полигоны.
      Оптимизацию объектов никто не исключает. И компьютеры для 3д при больших сценах тоже не слабые под любую программу

    • @archivisinblender4619
      @archivisinblender4619  Год назад

      А так то любой компьютер одним объектом в сцене на колени поставить можно. Не хватит ни памяти ни процессора

    • @verboommm
      @verboommm Год назад

      @@archivisinblender4619 Всё в сравнение познаётся. У меня знакомый с 3ds Max пробовал в блендер перейти: сам пакет ему нравится, но те сцены, что худо-бедно макс ворочает, в блендере стоят колом.
      На счёт движков, вроде анриал в последнее время для архивиза становится популярным, но я лично вопрос не изучал - я в другой области работаю.

  • @АндрейМ-ш6ч
    @АндрейМ-ш6ч 2 года назад +3

    Огромное спасибо! Очень полезный урок! 👍

    • @archivisinblender4619
      @archivisinblender4619  2 года назад

      Следующий будет продолжением темы, более практическим продолжением.
      ;-)

  • @MrPirateSilver
    @MrPirateSilver Год назад +5

    Огромное спасибо!

  • @MAGNUM-q4g
    @MAGNUM-q4g 2 года назад +4

    кайф, спасибо за инфу

  • @zxcvBnm-jr2jj
    @zxcvBnm-jr2jj 10 месяцев назад +3

    Вот сложно было сказать: для установки аддона нажмите Edit->Addons-> галка 3d view MeasureIt. Подробнее в ролике про установку.
    Обязательно нужно на это потратить пол часа, посмотрев другой ролик.

    • @archivisinblender4619
      @archivisinblender4619  10 месяцев назад

      Ага. Получилось так.
      Неудачное видео. Удалю его позже.

    • @nukeMoscow
      @nukeMoscow 6 месяцев назад

      @@archivisinblender4619 нормальное видео, даже не думай удалять

  • @asosnin65
    @asosnin65 2 года назад +3

    Десять лайков, спасибо!

  • @timamironenko7685
    @timamironenko7685 Год назад +1

    👍

  • @polo08080
    @polo08080 5 дней назад

    Всё хорошо, но не раскрыта одна важная вещь: как указать высоту усеченного тетраэдра. Если взять вершины или ребро, то блендер указывает длину этого ребра или расстояние между вершинами, но не высоту тетраэдра.

    • @archivisinblender4619
      @archivisinblender4619  5 дней назад

      Здравствуйте. Все что вне ребер просто расстояние между точками.
      Добавьте сечение или точку если сечение не даёт перекрестив в нужном месте.
      И расстояние между точкой и вершиной будет ваше значение.

  • @ОльгаМостовщикова-з6ы
    @ОльгаМостовщикова-з6ы 8 месяцев назад

    Скажите пожалуйста, вот посмотреть размер понятно как и что он меняется при воздействии, а как точный размер можно ребру задать?

    • @archivisinblender4619
      @archivisinblender4619  8 месяцев назад

      Размер ребра лучше менять размерами объекта.
      Ну само ребро тоже можно менять. В режиме редактирования объекта. Но при этом будет искажаться геометрия объектов.

    • @ОльгаМостовщикова-з6ы
      @ОльгаМостовщикова-з6ы 8 месяцев назад

      Вопрос не совсем в этом, вообще есть ли возможность выделить ребро и прописать ему размер, длинну, а не методом тяни толкай😅

    • @archivisinblender4619
      @archivisinblender4619  8 месяцев назад

      А, да, конечно.
      Для этого переключитесь в режим работы с ребрами а не вершинами.
      И после отобразить размер.
      Тут есть момент. Будет показан размер ребра. Если выбранно пять ребер то из размеры не сложатся а отобразятся для каждого ребра отдельно.
      Но в целом функционал есть.
      Вершины, это размер между вершинами или подписи.
      Рёбра, размер одного ребра
      Грани, это её площадь.

  • @yriy_161
    @yriy_161 Год назад +2

    А как вывести на рендер эти размеры?

    • @archivisinblender4619
      @archivisinblender4619  Год назад

      Здравствуйте. Верный вопрос.
      Ответ можно найти тут.
      ruclips.net/video/2S4nQndDvEA/видео.html

  • @ДашаАбрамова-ъ2ь
    @ДашаАбрамова-ъ2ь Год назад +2

    Как их удалить?

    • @archivisinblender4619
      @archivisinblender4619  Год назад +1

      Здравствуйте.
      В строчках в модификаторы, где цвет меняется можно удалить или в конце списка в нем же есть возможность очистить всё.