НОВЫЙ МОБ - НЕГОДЯЙ! на Minecraft Live 2022. ФЕРМА КИРОК?
HTML-код
- Опубликовано: 5 окт 2022
- Озвучил - t.me/JLStreams
Канал со стримами - ruclips.net/channel/UCwKf...
Группа Гены - minetrends
=------------------------------------------------------------=
⚫Подпишись- goo.gl/iTGblM
⚫И не забудь поставить ЛАЙК!
=------------------------------------------------------------=
✱VK - baranovk
✱Группа VK - 5opka
✱Канал со стримами - / @5opka
=------------------------------------------------------------= - Игры
На счёт негодника: Тут палка о двух концах, либо он приносит тебе бесполезный бред связанный с шахтами - слегка зачаренные инструменты, факела, дерево, еду и тд, что поле 1.18 и так можно найти в шахтах, либо он приносит очень крутые вещи по типу зачарованных яблок, зачаренных алмазных, железных инструментов, но шанс его появления очень маленький и тебе намеренно его тоже искать не будет смысла по затратам времени, при балансе с шансом пояаления, тебе просто быстрее будет вручную скрафтить эти же алмазные инструменты и зачаровать их (И так же, его всё равно поймают и возьмут в рабство для автоферм и всё будет как с жителями, после 1.14)... Всё было бы намного легче, если бы нам показали пулл его предметов. Так же, я слышал теории о "уникальных предметах", но это легко оправергается, так как, если бы у разрабов в планах на этого моба были уникальные предметы, то они бы это показали (или хотя бы упомянули на словах) ради хайпа.
Ну на счёт "они бы показали или рассказали о уникальном луте", на голосовании светящегося спрута про светящийся чернильный мешок ничего не рассказали, но этот мешок стал точно не бесполезным. А так моб фуфловый даже если будет уникальный лут
Вот именно!😁😁😁😁
Зачем крафтить алмазку когда есть жителииир хддд
Нет, ты не совсем прав, а чел выше 300IQ man. Если они сделают какое-то уникальное зачарование (переплавка, бур 2×2, автосорт. + Более топовые эффективность 5 и тд, то даже хорошо развитым игрокам будет большой стимул к нему идти. Ну и с тем что ты сказал про балансность, это не совсем так, они могут это сделать как клиентскую особенность, чтобы 1 игрок, мог получить лут с моба, только 1,2 раза. Они обосруться с балансом только в случае, если не успеют в сроки сделать Апдейт.
всем похуй
Мне куда больше понравился нюхач. Не думаю, что негодник / негодяй получит большую поддержку. Ждём сегодня туф голема, возможно, он круче. Но негодяй не победит точно
Если не случится дрим момент
Нюхач хуже. Ты уже задрал везде это писать
@@no_kesspen будет обидно, хочу нюхача :(
@@no_kesspen если случится то скорее всего то я зделаю культуру обмены на дрима
@@no_kesspen не случится
Зашел посмотреть на моба, а попал на урок истории и биологии
⬆️АХУЕTЬ в эт0м тг х0ть к0му то есть 18???🤬🤬🤬
Если поразмышлять о наполненности мира, то когда подходишь к берегу моря ты видишь черепах, рыб, дельфинов, сквидов, разных добрых мобов по типу овец, а в пещере ты можешь встретить только злых мобов и летучую мышь. Как будто он немного сменит обстановку
Не заеб Али ли обновления пещер/шахт?
@@Seme4ka Нет :)
@@Seme4ka 70% игры проходит в шахтах
я тоже ОЧЕНЬ хотел иметь дружелюбного моба в шахтах, где вся живность (и не очень) пытается тебя убить, а этот моб будет тебе помогать. Но в конкуренции с нюхачом.... он слабенький.
нюхач
• даёт тебе разные виды растении, растения это всегда хорошо для строительства, но они также могут нести за собой какой-нибудь функционал и применение.
• даёт дополнительный смысл идти драйвить в океаны, имеют прикольную механику выращивания.
• прикольный визуал.
негодяй
• прикольная концепция и задумка.
• прикольный внешний вид.
• дружелюбный моб, который реально помогает игроку в опасном окружении.
• в некоторых редких ситуациях, когда например ты по какой-то причине в пещере без предметов, он может помочь. но всё таки это оч ситуативно потому что он ниже нулевой.
из минусов, возможно он будет оч багованный, всё таки механика пряток с ии в рандомном бесконечном мире звучит как-то сломанно.
@@kapkeik4681 Сейчас в шахтах достаточно контента по сравнению с верхним миром
ЕБЕЙШАЯ ИДЕЯ!:
Если эта чувырла древняя , то вполне может дать тебе что-то из утерянных технологий . Важно чтобы предмет был балансным и помогал в шахте. Например это могло бы быть зелье спешки на 2-3 минуты. Оно поможет копать дипслэйд но при этом является эксклюзивом. Также вместо факелов ему лучше давать фонари душ или обычные фонари. Так можно будет получить их (фонари душ) , не спускаясь в ад. Ну или хотя-бы получить что-то (обычные фонари), что хотябы чуть - чуть лучше факула.
Немного теорий:
Ссылаясь на теорию о пиглинах (вроде гридлока или что-то вроте того) можно сказать что в древности негодники могли переплетаться с пиглинами в пещерах и вполне возможно враждовать . Зная что огонь душ отпугивает свинолюдей , оставшиеся негодники могут тоскать с собой парочку таких фонарей , на всякий случай.
⬆️АХУЕTЬ в эт0м тг х0ть к0му то есть 18???ххх
идея хорошая, но недотянул, а в конце вообще намудрил фанатского лора.
@@user-ku7im4mn8g возможно
Скорее всего он будет давать уникальный предмет или зачарование. Так как моб мирный, врятли с него будет падать что-либо. Постараюсь не предлогать ничего банального. Вот идеи:
1. Зачарование большая жила. Не сочетается с удачей. С руд угля, меди, золота и изумрудов падает в два раза больше руды. Кирка ломается быстрее. Было бы здорово, если бы он давал кирку с этими чарами, а не книгу.
2. Замшелая (или заросшая) слизь. Может попасться как у задиры, так и в сундуках, который заспавнились в замшелом биоме, но в них очень редко. Является куском мёртвого слайма, который зарос за долгие годы мхом. Из-за мха и времени стал более твёрдым и упругим. Используется в крафте: замшелый раздатчик, замшелый блок слизи, замшелый поршень. Раздатчик при активации стреляет 1 раз в секунду, однако выстрелы летят дальше и сильнее, следовательно например стрелы будут наносить больше урона, а выбрасываемые предметы летят дальше. Из-за текстуры легче спрятать в траве. Замшелый блок слизи выше бы вас поткидывал, но не лип бы и, возможно, наносил бы немного урона, или же наоборот меньше поткидывал, но всё равно бы не лип. Замшелому поршню функционала не придумал. Возможно он выдвигался бы с бóльшей задержкой и толкал вещи сильнее, но хз как бы это работало с блоками.
Оставлю замшелую слизь и поршень коментаторам. Жду от вас своих идей и реакции пятёрке.
Было бы очень круто если бы у Раскла был эксклюзивный лут, и я придумал какой. Было бы круто если бы Раскл давал нам карту к данжу с Варденом, это очень повысило бы его эфективность как моба. А также это ещё можно связать и по сюжету, мол якобы когдато Раскл нашёл данж Вардена и тот его учиял и напал, но раскл смог сбежать и заблудился в шахте, именно поэтому он боится всего и прячится
в топ
Я думаю также,но что если именно он построил этот данж...
Не негодник, а озорник(игра слов)
Новый итем: сумка на спину. Можно использовать вместо нагрудника, носить можно только на спине, в инвентаре его нельзя открыть, только на спине. Имеет 9/18/27 ячеек. Можно улучшить до рюкзака с верстаком или Эндер сумки. Либо просто расширить слоты. Можно получить только с этого моба путем убийства (шанс очень низкий, 5%, потому что порваться может), либо обменять на что-то. Например кожаная броня.
Имеет пряность (512) открытия . Нельзя найти целую сумку.
Добавляет уникальное зачарование - озорник. Имеет очень маленький шанс добычи +1 руда(стакается с удачей) либо будет с очень низким шансом дроп с булыги в виде угля/кусочка железо/золото/медь, либо этот чар можно наложить на броню. Оно буде приманиват озорников (1). Озорник будет торговать по примеру с пиглинами, но уже на материалы для шахт: дерево, еда, инструменты, руды. Имеет ограниченное количество трейдов. Можно выкупит сумку только в случае, если скупили все предметы. Работает по принципу аукциона, чем больше купили - тем больше ставка. Может продать уникальный лут - карта сокровищницы. Эта карта показывает, где есть саванна с уникальной сокровищницей, где будут сундуки с ресурсами.
Так же думаю, можно взять и выкупить у него его накидку в обмен на кожаную броню.
Его накидка уникальный предмет. Позволяет сдружиться и получать скидку. Так же озорники будут меньше вас бояться. Только с накидкой можно купить его трость. Трость будет второй частью сета. Это будет орудие(уникальное) с уроном как у деревянного меча, можно прокачать с помощью слизи и сгустка магмы до факела. Теперь это декоративный предмет. Если спустится в ад и поджечь его с помощью гаста, то получится посох душ, который будет использоваться так же как декоративный предмет, но когда он горит, фантомы не будут вас атаковать. Они будут бояться его
Я думаю его лучше рассматривать как элемент атмосферы, а не путь получения ресурсов. Новым игрокам будет отличной подсказкой получить зачарованную кирку, они заинтересуются как такую сделать. В каком то плане этот моб даже похож на заражённый камень, ты сначала пугаешься, но затем привыкаешь что даже такое бывает. Как по мне топ для добавления жизни шахтам и миру вообще
Какой игрок, не знакомый с механикой зачарования, будет обучаться этому, заинтересовавшись именно подарком негодника, да и это в том случае, если он его вообще не потеряет при встрече. Есть те же данжи и торговля с жителями
Но стоит ли отдавать голос за моба, который будет нужен лишь для атмосферы? Когда вместо этого можно получить динозавра, который будет давать тебе несколько видов декоративных растений ( возможно даже новую древесину), который при этом сам выглядит забавно и который добавляет некоторую исследовательскую нотку в игру? Ну плюс яйцо нюхача сравнится в подводных данжах, что также интересно.
++++ Надоело, что все рассматриваю мобов только как элемент эксплуатации.
@@shariishariishariiiiiiii7223 стоит, ради атмосферы в шахтах. К этому мобу можно даже сюжет подвести, мол это старинные шахтеры, которые и копались в заброшенных шахтах. Не каждый моб должен быть полезный своей механикой, иначе весь мир в майнкрафте просто становится градостроительным симулятором, где ты назначаешь те или иные вещи под определенную работу.
@@hahen3897 под нюхача тоже можно подвязать сюжет. Мол они домашние животные древних людей живших в подводных руинах, но эти руины затопили, а Нюхачи дожили до наших дней, т.к. их яйца сохранились. Они также будут добавлять атмосферу и вместе с ними помимо новых растений, также интересных с точки зрения сюжета, будет добавлен своего рода мини квест, по восстановлению популяции древних динозавров и растений. Не уже ли это скучнее, чем гном добавляющий «атмосфэээру» в шахты?
Абсолютно согласна, вот если бы он давал то что нельзя добыть, там какой то эксклюзивный чар, или кирка из неизвестного материала, то еще был бы смысл его искать чтобы соединять эти кирки и получать топочку, ну а если это просто железная кирка с каким то минимальным зачаром, то и смысл от нее? проще найти три алмаза и сделать нормальную топовую кирку с починкой и вообще не парится с кирками, одну взял и хоть у копайся
Нюхач:
-Новый ездовой маунт, было бы здорово, если бы он мог плавать по воде, а не тонуть как лошади/ослы/ламы. Само собой на короткие расстояния(переплыть реку в 20 блоков, а не океан в 1к). Из-за воды он мокрый и первые пару десятков блоков двигается медленнее, а потом сохнет и начинает двигаться с обычной скоростью. Либо как собака стряхивает с себя воду.
- новый инструмент ступу
- несколько стадий роста. Неркин сравнил его с покемонов, было бы круто, будь он мелкий (быстрый, большая проходимость, не может перевозить игрока, не может перевозить сундуки, ищет только самые бесполезные семена, для роста нужны условия (типо дать яблоко Нотча)), средняя стадия (может перевозить игрока/сундуки (что-то одно), скорость уже чуть ниже, проходимость тоже ниже, но может переплыть больше блоков за раз (допустим с 7 до 12 поднять), ищет уже не просто декоративные семена, а ещё и появляется семена растений с какой-то пользой (еда например, семена растей с которых ножницами можно срезать лепестки и использовать в зельеварении (уникальные эффекты, баф прошлых, развитие до следующей стадии нюхача), эти же листья использовать в новой еде, использовать как подорожник (съел и получил баф регенерации на 1 секунду 1 уровня), ступой можно эти растений перемалывать и так же делать еду, набор трав и прочее)), взрослая стадия, может перевозить игрока с сундуком, может переплыть до 7 блоков, а так же может двигаться под водой (примерно ещё 7 блоков), на себе может выращивать цветы, семена которых нашел. Листья с этих растений можно так же использовать. Цветы на спине появляются благодаря тому, что игрок смешал еду для нюхача с семенами и с каким-то% они растут. Их можно так же полностью срезать. Растения могут появиться самостоятельно, если игрок долгое время не будет кормить нюхача. Есть семена(редкие) которые могут расти ТОЛЬКО на нюхаче. Так же цветы могут завянуть или не прижиться. Каждый Нюхач имеет свою предросподеноость к растениям, одни ему нравится, другие нет. Если не нравится - он будет из насильно пытается убрать с себя(биться об стены, чесать, не будет есть, тд). Для роста растений его нужно кормить.
Выше я писал, что он сможет ходить на небольшой глубине, воздух он будет брать с помощью растений на спине, но его будет мало. Растения не будут расти в холодных биомах(за исключением редких растений с этих же биомов) и так же в жарких. Для того, что бы найти эти растения (жаркие и холодные биомы), ему нужно адаптироваться. Например скинуть листву (жаркие) и часто пить воду, для зимний ему нужен будет броня из ковров. Это новые кактусы, растения с повышенной адаптивностью к температурам. Зимние тоже самое, но свои аналоги, как в умеренных биомах.
Нюхач сам по себе мирный, но если его часто бить и много/часто срезать с его спины растения без возможности восстановиться - он станет нейтральным и появляется шанс нанести удар с отдачей 1-2
- из растений новые красители с каким-то эффектом. Например ночью будет оттенок другой.
Инфа высосана из пальца максимально
@@nor1ske а я где-то говорил, что это инфа от разработчиков, умник?)
Вы заметили что все мобы здесь очень хорошо вписываются в археологию?
Один из них - буквально динозавр. Другой - челик с сумкой полной древних штук из древних шахт. Третий - древний голем из туфа.
Во первых, я уверен на 100% что следующий апдейт будет археологическим обновлением.
Во вторых, есть шанс что негодяй будет давать не только факела и кирки, но и археологические артефакты, что сделает его в разы интереснее.
Еще, по всей видимости, туфовый голем так же будет связан с поиском древних предметов. Может что то связанное с рудами?
"Древние артефакты" и правда спасут этого НЕГОДНИКА от неминуемого трагического проигрыша, но твоя теория про древних мамонтов высосана из пальца, друг)
Доживём - увидим!))
@@somrefscrep9 какие мамонты
@@somrefscrep9 Ни из какого пальца она не высасана, в трейлре Нюхача буквально так и сказано-древний моб которого надо возраждать. Прямым текстом.
@@Mitologos С нюхачем итак всё ясно.А про остальных что скажешь, Капитан Очевидность?)
Говорилось ли что негодяй будет ДРЕВНИЕ АРТЕФАКТЫ носить?
Это, мой друг, и называется высасывание из пальца. Тыканье пальцем в небо.
Ну молодец, поумничал!))
@@somrefscrep9 А я ничего и не говорил про древние артефакты. Вы сами написали, цитата "но твоя теория про древних мамонтов высасана из пальца, друг" тобишь что то, что автор комментария сказал про древних существ-высасано из пальца-я же подметил, что это НЕ так, и удивился как вы не подметили что это сказано в трейлере Нюхача ПРЯМЫМ ТЕКСТОМ. Ничего про "древние артефакты", теории про которые я считаю дурацкими и неосмысленными, я вообще не говорил.
Так что прежде, чем пытатся принизить других людей в своём комментарии, чем пытатся их оскорбить или высмеять, сначала разберитесь ЧТО они вам говорят и зачем.
6:24
Хотелось бы чтобы вместе с негодником добавили новые звуки в шахтах, шаги, голоса и т.д
Добавило бы хоррорности в шахты, особенно в заброшенных шахтах.
Ну наверно с нюхачами можно сделать ферму семян разных растений и ферму древних растений.С озорникиком(негодяй) я не знаю что будет он песполесный,возможно с ним сделать автоферму?Я могу найти крутые вещи и в сунтуках. Я буду голосовать пока за нюхача.
В принципе, если так задуматься, то неважно кто выиграет. Всё равно будут мододелы, которые всех мобов перенесут в игру.
Ждём туфового голема, очень надеюсь что у него будет крутой функционал, возможно даже круче нюхача.
Да, крутой функционал. Это будет просто ходячая рамка.
Это тупо второй Эллэй
@@holymoly_what Элей как бы самый полезный моб на нам делают кучу авто ферм
@@dhp9427 всё ясно
Нюхач:
1. Шестилапое, красно-зелёное, мохнатое существо в два метра высотой, с висящими ушами и широким жёлтым носом - Максимально креативный и оригинальный для майнкрафта дизайн. Аналогов этому существу скорее всего нет нигде.
2. Добавит в игру новые виды растений (не цветов) для декора, которых действительно не хватает для разнообразия.
3. Добавит яйца в полтора блока, которые выглядят очень красиво.
4. Добавит подводным крепостям пользу.
5. Сможет своим присутствием украсить любое место и притянуть взгляды людей благодаря своей милоте.
Негодяй:
1. Какой-то гуманоид, принадлежащий к неизвестной рассе, с серым цветом кожи, который ходит сгорбившись под весом своего мешка - Настолько банально, насколько только можно было это сделать, вообще никакой изюминки.
2. Не добавляет в игру новых блоков или предметов.
3. Будет выдавать что-то, что якобы будет полезно в шахте, хотя на деле всё, что в шахте нужно, игрок всегда берёт с собой, и никогда не нуждается в том, чтобы это ему выдал какой-то чудик. При этом ещё и не факт, что Негодяй даст тебе именно то, что тебе в конкретный момент будет нужно, не факт, что это вообще будет полезно, и не факт, что Негодяй вообще будет в конкретный момент где-то поблизости.
4. Пещеры разнообразит не сильнее появившегося из случайного слайм-чанка слизня.
5. Исходя из ИИ мобов в майнкрафте механика пряток будет реализована тупо и с шероховатостями. К примеру тот же Эллей не способен адекватно находить предметы вокруг себя и правильно доставлять их, иногда либо не видя предмет прямо под носом, иногда зависая, или просто недобрасывая предмет из-за того, что кидает его слишком рано или слишком слабо. Так-же механика пряток будет интересна для игры первые несколько раз, пока игроку не надоест.
Итог: Нюхозавр лучше, так как вносит в игру больше и его концепт более понятен, благодаря чему можно здраво рассудить, что в точности будет, если его добавят в игру, а ещё с этим мобом происходит больше взаимодействий и они не смогут надоесть, в силу того, что не являются мини-игрой в прятки.
Нюхач хуже
Насчёт яиц и растений точно не спрогнозировать, а так согласен
@@enotduceldorskiy8167 что именно насчёт яиц и растений точно не спрогнозировать?
Нюхопотам так же добавит взаимодействие с игроками, будут строиться парки древних нюхопотамов и растений (парк юрского периода с одним динозавром хд), будут восстанавливать их популяцию либо наоборот рушить обосновывая это по рп тем что это не известный древний моб, возможно не зря вымерший, а богачи сервера будут покупать эти древние растения для своих особняков, а если на сервере законодательство запретит этих мобов и растений, то будут черные рынки и подпольные фермы, теории те же самые
Ну либо у меня шиза
Скорее всего нюхач будет только помогать искать семена. Возможно растения добавит без каких либо нюхачей.
боже. мне очень нравятся эти два моба
нюхач:
- ОН ТАКОЙ КРАСИВЫЙ БОЖЕ, хотя может в майне он будет не так красочно выглядеть но кто знает...
новое растение, возможно будет большое, и ДОЛЖНО быть красивое и интересное раз его можно добыть с помощью МОБА, короче визуально он очень мне нравится
и нЕгоДниК)))):
- я очень хотел бы, чтобы пещеры наполнялись своими интересными уникальными мобами.
с ним будет даже чуть страшнее) ведь ты понимаешь что где-то за углом, за тобой может кТо-то наблюдать))
короче дайте два, ждём третьего моба
Кажется логичным названием будет "негодник" или "озорник". Мне кажется в Майнкрафт было бы неплохо добавить моба который занимается своими делами, сталкерит и т.д. - действия не сложные, но похожи на проявление интеллекта.
Будем честны, я бы лично хотел чтобы в игре был какой-то антагонист типа Хиробрина и это довольно неплохой вариант
Если честно негодник не опровдал ожидания ведь если его добавят он будет интересен только первое время, нюхаль же выглядит более перспективней, сама идея возраждения вида звучит интересно, да и прилагающееся к нему растение даёт пищу для размышлений, оно может служить, как банальная еда для употребления и корм для размножения нюхалей, дикоративным-строительным блоком и компонентом для кравтов так и чем то необразимым, что станет таким же незаменимым, как элитры и строительные леса.
Ps. Нюхаль напоминает бизона из аватара.
в аватаре кста были утконосы с панцерем
В аватаре дохуя не понятных животных
Умеет пятерка растягивать 5минутную информацию на 12 минут
12*
13*
12 и 58 секунд*
⬆️АХУЕTЬ в эт0м тг х0ть к0му то есть 18???ззззха
Я конечно не видел ещё 3 вариант, но мне очень понравился Негодяйчик, Я бы проголосовал за него
Я не удивлюсь если негодяй планировался изначально для 1.17, но произошла такая же ситуация что и с Эллеем.
А что произошло с Эллеем?
@@katon9317 его для 1.16 планировали, но с немного другим дизайном
@@montantaron Вы очень вовремя ответили,но все равно спасибо:)
Я бы предложил что если у него есть эта кирка , значит он ей копал.
Ну и тогда пока ты гуляешь по шахте то сможешь услышать как он копает и потом выкапывается неожиданно к тебе. Это + иногда испуг ( на серверах примерно можешь подумать что это игрок другой). Потом это + интерактив так как надо его найти где он копается ну или ждать его пока он к тебе дойдёт.
Он сам же и построил шахты,а сломанные кирки складывает в сундук своего убежища
На счёт негодника и нюхача: у негодника хороший дизайн и лор поведение а Нюхач даёт очень много размышления например - растение которое может давать эффекты в зависимости от биома даже которые нельзя получить. Перспектива получать лут и лишиться игрового опыта .
Пятёрка, по мне негодник крутой моб, по функционалу и текстуре просто офигенно, но да, ты прав, нужен уникальный лут, предлагаю, что он мог выдавать тебе кирку на новое зачарование, - авто-плавка, когда ты ломаешь какую либо руду, к примеру железную, тебе сразу выпадает готовый слиток, или же он даст тебе просто зачарованую книгу на автоплавку, а также он может тебе дать мешки, которые не добавили в 1.17, тогда они будут уникальные, раз их можно получить только у негодника, или к примеру - карты с данджами, скажем, карта с Древним городом, поэтому Негодник недооценнёный моб, механика топ, плюс, разработчики Майнкрафта всегда всё скрывают, вот вдруг мы не проголуем за другого, и будем жалеть об этом, поэтому Пятёрка, оцени мои идеи, и прими то, что Негодник супер крутой, ведь даже Элей оказался крутым, хотя все голосали за медного голема, поэтому советую тебе проголосовать за Негодника! 😇
Было бы неплохо, если у него были сияющие глаза, чтоб в темноте, не привыкши к нему, ты обсерался
+ Если он в инвизе как предположил Пятка, хотелось-бы чтоб эти глаза светились как у паука в инвизе, тоже элемент хоррора
Было бы хорошо, если он оказался как гоблин в террарии. Он тоже бродит в пещерах, за ним стоит идти, ведь он даёт... Прошу заметить - УНИКАЛЬНЫЕ ресурсы и УНИКАЛЬНЫЕ зачарования!
Я за нюхача, растения явно полездней кирки. Будь то зельеварение а возможно и новый вид дерева и тп. + милое существо которое надо возродить
В описании было написано, что декоративные растения
Возродить*
Я тоже согласен Нюхач ВанЛав +
@@5Anarchit обычные растения тоже декор но темнемение они используются в крафтах + они всегда могут добавить новые функции как было с элем и спрутом
Декоротивные не используются в крафтах, тебе в пример ставлю папоротник
@@user-wj9vb4wn3i готов поспорить что это будут как минимум цветы а не просто " трава" + деревя тоже декор если на то пошло
ролик очень качественный и всё объяснено по фактом..
но мне почему то кажется, что с ним ферму будет не сделать.. думаю, негодяй, после того как даст игроку награду убежит и задеспавнится. всё таки зачем такому мобу оставаться рядом игроком? ну не верится мне, что он станет просто ходить возле тебя.. ещё есть вариант того, что у него будет "непереносимость" солнечного света или он просто не сможет находиться на высоте выше нуля, а так же, возможно, его лут будет конечным, но это всего лишь предположения
ещё есть вариант того, что он будет обворовывать сундуки в вагонетке в шахтах и вот тебе причина его искать, и как раз его название оправдает себя
Новый ролик как бальзам на душу. Спс за ролик❤️❤️❤️
Все просто:
1) Нюхач - имба моб, новые растения (мб новый краситель и зелья из него) + новые яйца + он похоже будет в 2 блока высоту, выглядит прикольно.
2)Негодяй - выдаёт Лут, который у тебя уже будет на момент его нахождения
3)Туфный голем -??? Но предполагаю, что он будет воровать рандомный предмет у игрока, будет бесить, но хочу голема просто.
Итог: гарантирую 50% шанс победы нюхача и 40% шанс голема, а негодник не нужен, так что процентов 10 гарантирую
Как мне кажется, было бы интересней если бы этот моб спавнился на разной высоте в этих шахтах и за определённую плату он был бы проводником, который мог показывать игроку новые маленькие структуры или данжи или же помогал бы находить те же вагонетки с сундуками. А так же, плюсом если бы он подстраивался под ситуацию (в режиме проводника) если бы на игрока агрились враждебные мобы то он бы давал бы меч игроку (от каменного до железного) если бы у него его не было, или если бы игрок выкапывался откуда нибудь то он давал бы динамит и т.д.
Я думаю что в таком виде проводника он был бы намного интересней чем просто ферма кирок
Нюхач лучше, даже по функционалу не знаю почему Пятка считает, что декоративные блоки это плохо, как по мне это очень важная часть майна т.к. влияет на все аспекты игры(почти). Добавляя нюхача, мы добавляем не только моба, но еще и блоки и тут уже очевидно, что нюхач будет лучше как по мне
Ну если бы негодяй давал бы древнюю кирку, у которой скорость как у золотой, но прочность как у каменной, было бы по прикольнее, хоть что то уникальное. И эту кирку мог бы давать только негодяй
Он не негодяй он скорее негодник из-за того что убегает
Было бы здорово добавить эксклюзивное зачарование на шкирку, падающую этого моба
Мне кажется, что возможно это не все видео про мобов до голосования. Да, мобов будет 3, но видео начали выходить довольно рано и мало, что раскрывается в этих видео о новых мобах. Поэтому я думаю, что дальше по каждому мобу может выйти ещё по одному видео, раскрывающем его
Как вариант, но звучит неправдоподобно, тем более когда речь идёт о моджанг...
Нам никогда не раскрывали норм колличество инфы, эти мобы это тупо 15 секундный концепт без конкретных идей и баланса
Скорее они просто выпустили трейлеры за неделю до голосования чтобы люди дольше обсуждали и обдумали свой выбор
Мне кажется разрабы специально не рассказали все фишки мобов, чтобы потом они додумали идею до конца, и моб получился нормальный. Тем более они сказали что теперь они будут говорить только вещи которые точно появятся, а потом уже дают нам какие-нибудь сюрпризы, как во времена 1.16
@@user-ze9ou1dh5s, да они всегда так делали, типа про этих мобов рассказывали мало инфы и потом добавляли что-то в них после голосования. Просто обычно видео про них не выходили каждый день и не начиналось это почти за две недели до самого майнкона. Поэтому хочется верить, что ещё что-то будет
Блин, мне больше нюхач понравился.(ну кста, я заметил, что мех - растение у нюхача и у НИГАдяя очень похоже, в том числе и по цвету)
Они оба древние, не зря обновление называется "как быстро летит время"
Круто было бы, если бы он был бы злым. Можно было сделать его скримерным, он вылетал из темноты, наносил чуток и урона и с определённым шансом забирал вещь из инвентаря и залетал обратно в темноту, умирал бы от 1 удара железным мечом, у него было бы мини-данж - его логово, где был бы сундук в котором появилась бы украденная вещь после деспавна моба
Есть смысл голосовать за него, есть он будет давать:
1. Факела/фонари
2. Зелья ночного видения
3. Новые уникальные зачары для подземелий
4. С маленьким шансом карту для поиска города вардена
Моб не очень, нюхаль мне больше понравился. Если нюхаль ещё и будет помогать находить уникальные растения которые больше нигде не взять то вообще имба будет. Посмотрим что из себя будет представлять третий моб
Мне кажется, следующее обновление будет "Древнее обновление".Напоминаю, что в механиках остаëтся археология, что очень хорошо вписывается в эту тематику
⬆️АХУЕTЬ в эт0м тг х0ть к0му то есть 18???🗃
светлячок как и этот моб, они добавляют атмосферу и жизнь в бездушные шахты и подземки, учитывая ещё то что скорей всего в этом обновлении с археологией затронут и месу с пустыней и пещерами.
Негодник - это человеко подобное существо, при встрече с вами оно будет прятаться от вас, а если вы его нашли, он даст вам один из предметов находящихся в сундуках заброшенных шахт по типу бирки, кирки, угля, свето-ягод и тому подобное. Очень похож на гоблина
Если вы его нашли 3 раза подряд
Нахуй мне этот моб если я тоже самое могу получить из сундуков в шахте где он же и бегает?
@@user-nu2nc4gh8l А вдруг он украл из сундука 3-4 алмаза?
ruclips.net/video/5EYP3_yRD1k/видео.html туфовый голем.
Будет весело, если инсайдер решил всех затроллить с туфовым големом, во первых, я при всей своей фантазии не могу представить, как связанны туфовый голем и шляпы, а во вторых... Второй голем на голосовании подряд... Хммм... Будем надеяться, что это не троллинг
Туфовые шляпы)
Так с шляпами всё максимально просто, чего там не понять? Медный голем мог превращаться в статуи. Туфовый очевидно также. Соответственно чел из трейлера(забыл имя) на эти статуи вешал шляпы, потом они оживали и уходили, с надетымм на них шляпами. Всё, эврика. Даже первый трейлер на это намекает, там по углам стоят статуи похожие на големов.
@@enotduceldorskiy8167 звучит как правда
@@Tim_2223 а то) Всё как я сказал
@@enotduceldorskiy8167 реально
Я бы уравновесил этого моба добавив его сумку, скажем так, либо ты играешь с ним в прятки как находишь и каждый раз получаешь какой-то лут, либо ты 1 раз его убиваешь и с него выпадает сумка, но рядом с тобой он никогда не захочет играть в прятки и будет убегать (либо просто перестанет тебе спавнится)
Мне кажется моджанг пытаются добавить истори в майнкрафт. Например нюхач это ДРЕВНИЙ якобы вымерший моб и этот моб находить ДРЕВНИЕ и ИСЧЕЗНУВШИЕ растения который уже нету на поверхности. В 1 18 был добавлен ДРЕВНИЙ город, в нем есть варден. Если присмотреться то у вардена можно увидеть кости на руках и около сердца. Я думаю что рамка портала может вести не в скалк мир и тд. а в затеряный мир с мобами, блоками, растениями возможно, которые вымерли и исчезли.
Чем-то мне этот моб отдалённо напоминает скелета-торговца из Террарии. А вообще, он довольно забавный и, в отличие от Нюхача, предлагает новую механику, которой до этого не было в игре. Пока что я за него, но ждём Туфового Голема
я надеюсь (хоть это и маловероятно) что у него будет механика пряток как в ранних концептах шалкера, то есть он будет превращаться в блок. блок, которого много в шахте, но с какими-то отличиями в текстуре или частицами вокруг, и чтобы его найти надо нажать по нему. это было бы интересно. кстати хитбоксы не видны когда энтити в инвизе, это к твоим словам о том что его в инвизе будет легко спалить по хитбоксам
Возможно, с этим мобом будет новая эра "диалогов". Ну типо каким образом он скажет тебе "ищи меня твэрь что бы получить лут"? Верно, никак. Этот моб идеально подходит для того, что бы внести в майнкрафт какие либо диалоги + он выглядит как человек (серый). Ну а так, механика крутая, моб крутой, но вот его полезность-нулевая. В Майнкрафте нету лута который тебе нужно давать, ты почти все можешь скрафтить на одном блоке (да, зачар яблоко крутой предмет который нельзя скрафтить но во первых он нужен только для ачивки ну и то что его можно найти только в храмах делает его сложным в добывании) поэтому единственный варик-добавить эксклюзивный лут для моба этого. Еще есть предположение что это будет типо пиглин в нашем мире, только зп за лут будет не в виде золота, а в виде нахождения. Но опять же, зачем он нужен, если есть пиглин? Моб сосет по всем критерием, если разрабы в последний момент ниче не сделают с ним то бан ему.
Очень крутой ролик досмотрел до конца!!👍👍👍👍👍
вроде юбилейная версия и ожидаешь чего то крупного,а тебе под нос суют динозаврика,который ищет цветочки,и чумбу,который играет в прятки
Вроде обычное голосование за мобов, а дурачки уже ноют
Предположение что Кирка как и с пиглинами он будет давать уникальный чар тип скорости души
Чар который может дать только он
Его будет оч сложно убить, так как он очень быстрый, условно ты его нашёл и он тут же по съёбам в новое место.
Спасибо за легендарный видос всевышний пятка! Нельзя не согласится с вашим святым мнением!🔥
Думаю, правильней было бы называть его "Озорник".
Прятки - интересная задумка, но быстро надоест. Опять же, новые возможности для создателей карт. Награда тоже полезна только до получения первых алмазов.
(Личное мнение)
Моб стилистически не подходит пещерам, скорее, ночному болоту. С нюхачом добавится больше механик и больше теорий, так что топлю за нюхача.
А туфовый голем получаеться будет "двигать шляпы" изначально же предположение было что он будет в шахтах. А методом исключения теперь это голем
ну можно этого негодника расценивать по разному. Во первых нам показали что он даëт кирку. Это конечно может помочь когда либо, но чаще всего ты идëшь в шахту уже подготовленный. Но а какой ещё лут он может дать. Что в полне логично это еда и факела. А если он будет давать лут на подобее руд. Я объясню. Если он давно в шахтах и у него есть кирка, следовательно он мог добывать. Если сделать рандом выпадения как у пиглинов, то выходит не плохой моб. А тут ещё можно сделать отступление. он выдаëт дроп один раз или несколько? И вообще как с ним можно будет взаимодействовать? Как и с прошлым мобом больше вопросов чем ответов. спасибо за видео. Подкинул просто мысли для размышлений.
Было бы прикольно если б он давал подмостки, их же нельзя раскрафтить в бамбук из-за чего если тебе в будущем нужнобудет больше подмостков можешь идти в джунгли, добывать бамбук и крафтить больше.
У меня идея для негодяя ,он будет давать рандомный лут ,но с маленьким шансом вместо предмета ,он покажет ближайшую кладку ценных минералов (алмазов например)и после диспавнится
На счёт того как его находить. Мне кажется механика будет такая же как с Эндерменом, то что ты его нашёл не будет считаться, до тех пор пока ты на него не посмотришь крестом в центре экрана. Так же как с эндерменом, только он злится из-за этого.
По моему мнению, будет классно, если Негодяйчик будет с шансом 1 к 2 спавниться в заброшенных шахтах. После того как игрок его "найдёт" он выкинет какую нибудь зачаренную кирку / лопату / книгу с шахтерским зачарованием (Эффективность 5 и т.д.), а после этого пропадёт, и в этой шахте его нельзя будет встретить. К нему, таким образом прибавится больше смысла, и у игрока будет мотивация получить что то кроме хуевой кирки.
Нюхач и негодник интересные мобы но я жду туфового голема
7:07 Скорее всего нет, нельзя, игрока под зельем невидимости на последней версии игры (а может даже уже после 1.14, все версии не проверял) не видно его хитбокс и у странствующего торговца ночью тоже!
Кайф, приятно смотреть на этот шедевр
Было бы прекольно если б из негодника сделали подземного торговца, как в тераррии нип мёртвый шахтёр. Это более интересней чем нам представили разрабы
Вот например в тераррии есть странствующий торговец, его потом и в майн добавили. Правда в майне он намного хуже продает товары чем в тёррке. Так же могут сделать и с подземным шахтёром, добавить в майн и ухудшить его асортимент товаров
Если одним из трёх растений будет древовидный папоротник, то нюхль ну уже лучший
Тем более, он является вымершим животным, яйцо которого можно найти, потом вырастить где-то в мире, после чего он вылупится
Но также прикол в том, что после этого ты получаешь целых три (древних, что тоже плюс) растения, которые невозможно получить без нюхля
Ты буквально можешь восстановить популяцию вымерших видов, разве это не прекрасно? Плюс он обладает понятной механикой, которая звучит круто - он выкапывает семена из земли, что просто офигенно, так как ну никто не копаетсч в земле и не достаёт оттуда что-то(даже игрок так не может), это также поможет почувствовать, что земля не просто блок, а блок такой рыхлый, плюс атмосфера
Что мы имеем в случае с негодником и туф големом?
1. Проказник - это какой-то чел, который непонятно где спавнится, непонятно как прячется от тебя, непонятно как понимает, что ты его нашёл, а потом после трёх нахождений даёт тебе непонятный лут. Единственное, что мы точно знаем о нём - он прячется, он спавнится ниже нуля, он даёт лут "полезный" в шахте
2. Туфовый голем тупо скучный. Он может только стоять с твоим предметом и ходить с ним. Это тот же эллей(бесполезный Моб), который не может летать, собирать вещи, выбрасывать их... Ну короче это ходячая стойка для брони со всего одним слотом
Спасиб большое за видео великий пятерка
9:48 мой совет: носи с собой вСЕГДА второй верстак, доски и вторую печку. я этим образом никогда не застреваю и вообще не только в пещерах полезно. а если дерево закончилось, я вылезаю наверх, набираю ещё и спускаюсь обратно. носите ей богу
Как по мне, Плут(я называю его так), нужен для того, чтобы разнообразить процесс пребывания в шахтах, а не как моб, к которому ты должен целенаправленно идти ради лута. К тому же, зачарованные железные кирки, как по мне будут не лишними.
Негодяй - это провал. В большинстве игр есть механика "найди меня * раз, получи приз". Я ожидал, что он будет наоборот - грабить, чтобы замотивировать игрока не носить много предметов в инвентаре...
урааа новое видео! потрачу на это свои 10 минут телефона в тюрьме!
Мне кажется этот Майнкрафт Лайв и возможно 1.20 будет чем-то другим. Мобы в голосовании выглядят реально по новому и по дизайнерски интересно, их механики реально новые, которых не было раньше, и они являются +- самостоятельными, которые не являются тупо вариацией или ремоделькой существующих мобов (возможно кроме Туфого Голема, но пока нам его не показали).
Также довольно странно, что появился какой-то нн инсайдер, который сливал инфу о Манекрафт Легенс и других приколах, и говорит точно кто будет на голосовании.
И еще довольно странно, что самый первый моб на голосовании НЕ худший, как на прошлых, когда люди голосовали и агитировали за 2 или 3 моба, а фанатов 1 моба было очень мала.
Правда главная проблема голосований за мобов - они все на стадии идеи только, из-за чего много непонятного и нюансов, но в этом чуть больше инфы дали о мобах, чем "Гхм пук ну типа он светится и кросивый. Голосуйте" или "Пук срёньк ну короче он паказываит где темната своим рычанием, и еще он летающий мох. Всё"
Как вариант использования этого моба - это проблема сломанных кирок в шахте. Первое что в голову пришло. Если будут механники инвиза и ли телепорта, то можно настроить его так, чтобы в момент, когда игрок под землей без кирок и выход далеко, спавнился этот чел, и давал возможность выбраться. С одной стороны это решает проблему, с другой убивает смысл менеджмента кирок и запоминания дороги назад😐
О наконец-то видос от пятки
Идти в шахту ради него и искать исключительно его это бред
Значит встретишь ты его именно когда пойдёшь добывать чота, а раз так то тебе нет смысла тратить время на этого моба, бегая за ним по всей шахте отвлекаясь от главной задачи
А искать его после 5 раза скорее всего надоест и не доставит равноценного смысла
А если его дроп имеет в себе чареные яблоки (например), то ещё и порча и без того говноэкономики
Следовательно, это в большей степени бесполезный и не интересный моб
Моя идёя заключаеться в том что, он должен был быть похож на энота, и спауниться к примеру в лесном биоме, и он бы воровал у вас еду и хот бара, если у вас в хот баре есть свекла, или ягодки, то он их украдёт, и тем самым приручиться, а если в хот баре ничего нет, он какбы вас ударит(попытка своровать что-то), и бысро убежит, далее когда вы его приручили, вы сможете, к примеру подкинуть игру еду, которой вы приручили раскала, и тем самым натравить его на другого игрока, что бы он своровал что-то. Если брать текущего раскала, то пусть он спауниться когда у вас всё плохо, к примеру у вас 3 голода, он спауниться вы его находите, он вам даст еду, находите в пещере кирку,факела, в зимнем биоме находите его, он вас даст ботинки кожаные, и так далее.
Так не нужно за ним целеустремленно идти и искать. Он, негодяй, должен встречаться тебе случайно, вовремя твоих странствий по пещерам.
Можно было бы сделать несколько дропов.
70% шанс на 24 факела
20% шанс на 12 светящиеся ягоды
9,5% шанса на 4-6 батона
И КАК ЭКСКЛЮЗИВ! 0,5% шанс на одно из яиц призыва (зомби, крипера, скелета, павука, ядовитого паука, ну может чешуйници. Ну короче тут на рандом.).
Как по мне, негодяй мог бы быть интересным, если бы он воровал у игрока вещь, а затем, чтобы её вернуть надо было бы его найти, тогда соответствует и название и даже разговоры в 1 ролике, мол шляпа Ву двигалась бы из-за негодяя
на счет того как нужно будет его найти, скорее всего в следствие чего-то он будет появляться на каком-то радиусе от игрока, после игрок должен будет непосредственно взглядом тронуть его хитбокс. Ты сказал про F3+B, в этих хитбоксах у всех мобов есть луч проведенный из глаз, это взгляд, так вот либо игрок будет этим взглядом касаться негодяя, либо взгляд игрока должен будет пересекаться с взглядом моба. В любом случае игроки будут просто напросто хаотично мотать головой и рано или поздно найдут его 3 раза, так что задумка интересная, но реализовать, то бы было все по их правилам не получится, так же проблема в том куда моб будет скидывать предметы и как спаниться, ведь майнкрафт игра поломанная, да еще и песочница, если к примеру игрок будет стоять на одном блоке или в у лавы/в лаве/ над лавой/водой/ будет ли это адекватно реализовано? Мое мнение такое - задумка супер крутая, но в реалиях майнкрафта и вообще игр адекватно это не сделаешь, тем более это будет конфликтовать с многими серверами и тому подобному, ГП к примеру(понятно, что его спокойно можно убрать, но ведь моджанг должны угодить всем).
Теперь надо подумать, а что будет делать туф-голем. Я не представляю его механики вообще, и как по мне, он будет либо враждебным либо добавит крафт чего то из туфа. По поводу этого троля, он вообще не интересный, ну абсолютно, мне не интересно находить его что бы он дал кирку или другой лут, интереснее если бы он забирал у нас что-то и убигал, а нам бы пришлось за ним бегать что бы он упал и обронил наши и дополнительные вещи, это веселее, хоть будет задалбывать. Больше идей можно сотворить с Нюхачём, с растениями можно придумать куча всего, от улучшения старых цветов для дикора, до нового вида дерева, еды, растений. Например растение ловушка которую ставишь на траву и оно станит мобов и наносит урон, цветка который отпугивает собов, или зелье которое если кидаешь будет создавать мобов которые будут помогать, новое оружие. Идей для реализации больше.
По моей теории, Негодяй будет тыбзить вещи из сундука в шахте, и когда его находит игрок даёт вещь из этого же сундука
У меня теория на счёт яиц нюхича.
Может быть, когда он откладывает яйца в сундук, то болк сундука превращается в блок яйца нюхича, после чего его можно собрать и вырастить микрочела
Досмотрел до конца очень крутое видео, Босс
Было бы класно, если бы он реально давал динамит. Ибо сейчас динамит не оправдан, он дорогой и накуй надо собсна. А так давал бы динамит и был бы смысл его юзать.
Или добавили бы динамитные шашки, особый динамит онли для пещер, взрывается в пещерах сильно и не уничтожает полезную руду.
Лично мне кажется не зря они начали показывать негодяя у сундука.Возможно он берёт вещи из сундука потом тебе приходится его находить чтобы забрать их обратно
Здравствуйте, отличное видео, мистер
Будет интереснее спускаться в шахты и плюс гемплей с этим персонажем
Через час нам покажут голема. Судя по видео, где разрабы сидят у камина, голем сможет что-то брать, перетаскивать, складывать или что-то подобное. Возможно связанное с броней или новой одеждой, хз. Ибо один из челов у камина сказал, что у него начали пропадать шляпы..
Посмотрим, угадал ли я или нет))))
возможно негодяю сделают тему как с странствуищем торговцем, а именно то что даже если торговца переименовать, то он всё равно исчезнет, а это означает что нельзя будет сделать ферму кирок и всяких предметов связанных с шахтами , так как негодяй тупо будет деспавнится
Если не прямо переводить то Rascal переводится скорее не как негодяй, а скорее в такой уменьшительной форме, вроде проныра, пранкер, озорник и моё любимое "Проказник".
Я надеюсь, что он может дать тебе мешочек для лута, т. к. постоянно когда ты копаешься в шахте, у тебя забивается инвентарь и приходится либо очищать инвентарь, либо выходить из шахты. А так можно получить мешочек, которому можно для баланса сделать объём, как у половины шалкера, на начале игры.
Если судить по первому трейлеру то получается туфовый голем будет делать что-то со шляпами, а где обычно стоят шляпы? На вешалке, аналог вешалки это Армор стенд, если он умеет снимать шляпы с Армор стенда, то умеет и снимать броню игрока
Как вам идея, чтобы этот моб давал тебе кирку на новый зачар (например автоплавка). Таким образом, он не становится бесполезным, ведь он с каким-то шансом сможет дропнуть тебе кирку на эксклюзивный зачар. Но, при этом, он будет дропать именно до железной кирки, чтобы ты не мог поставить этот зачар на свою основную кирку
Rascal - скорее негодник. Кто то, кто любит проказничать, но не серьезно и его все любят.
ТЫ ТОП
ОБОЖАЮ ТЕБЯ!)))
Я думаю что под "найти" имеется ввиду посмотреть на него крестиком, с маленького пространства, как на эндермена
помнишь, как на стриме говорил, что соберешь кучу модов и ресурс паков, чтоб майнкрафт выглядел очень хорошо в 2022 году, так вот, мы всё ещё ждем
в его телеграмме уже есть все моды и ресурспаки