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MOMENTO CURIOSIDADE: um dos produtores de SF1 foi o produtor da Fatal Fury, teve seu esboço descartado em SF1 para "hero", que era um cara de jaqueta e calça jeans e bone, e muitas coisa nao usada virou Fatal fury, Eu tbm sou fanzaço do Terry, jogo KOF pq tem ele, e pra mim ele deveria ser o principa la tbm, pq KOF começou em Fatal Fury
Exatamente isso meu querido desde 2000 eles migraram pra Capcom até o ilustrador Shinkiro também passou a fazer parte da Capcom... Então eles tem direito a usar esses personagens também. Mas a Capcom tem algum projeto que pode ser mostrado mais pra frente... Só esperar pra ver. TMJ 👊🏻👍🏻
@@bluedragonninja6761 E foi o maior erro a nova SNK trazer o Oda que era apenas um ajudante na época do desenvolvimento do Garou MOTW. O ideal seria trazer os criadores originais mesmo do que assistentes como o Oda que hoje só que ferrar com os jogos da SNK ridicularizando até mesmo os personagens mais queridos dos fãs. Lamentavél!
Bom saber que a capcom consegue mudar as animações dependendo da skin, sempre achei que existia uma certa limitação, isso abre muitas possibilidades no futuro.
Meu mano, estou igual você neste comentário, sou fã de Fatal Fury desde o primeiro game, não sou fã de SF, a história dos três amigos, Terry, And e Joe, sempre foi muito melhor, é um orgulho ver essa representação na Capcom, tenho certeza que todos os fãs da SNK e seus jogos estão vibrando, valeu Eterno tudo de melhor!
Para mim, a SNK morreu em 1999. Tudo o que veio depois foram só subprodutos da Playmore (usando o nome SNK), e atualmente nem sei mais como está essa empresa. Quanto à Capcom, o que ela fez com o Terry foi respeitoso demais. Eu não esperava essa maravilha.
Acredito que ninguém esperava mano, até porque a MK tem trazido personagens nada a ver no universo deles. Porém a CAPCOM fez com tanto esmero esse boneco que surpreendeu por demais todo mundo
Legal ver o respeito que a Capcom prestou nesta collab. Sabemos que temos pessoas da SNK na Capcom hoje em dia, mas os diretores de SF mostram um respeito e amor grandes pelo trabalho desempenhado no jogo. A SNK precisa de mais disso hoje em dia.
6:39 se voce olhar atentamente, ele usaram as propriedades do buster wolf do garou, no buster wolf da skin do garou ai, os cara fizeram um trampo absurdo
Aproveita e passa as "AULAS" anteriores tb: 👍 - Conteúdo dentro do jogo base vendido com DLC, vc so precisa PAGAR pra desbloquear *(Street Fighter x Tekken)* - Lancar jogo BETA como se fosse jogo completo *(Street Fighter 5)* - "Pagar" youtubers pra fazer crítica açucarada e nao crítica de verdade *(Key de jogo, evento, informação privilegiada, etc)*
Não precisa comprar o Street Fighter 6, deixe que o resto da população compre porque querem e não faça parte, você não precisa, jogue The King of Fighters XV e seja feliz!
Essa capcom que vc satirizou levou muitas tijoladas da crítica na época e leva até hj ... o problema de vcs é que ninguem pode tecer uma crítica contra a SNK que a pressão ja sobe. Fanboy incondicional é vergonhoso
Travou em 2016 maluco? Puta que pariu kkkkkkkkkkkkk Se for assim, da pra pegar as cagadas da SNK nessa msm época e de hj em dia Fanboy da SNK não aceitando o fato de que ela tá sendo surrada pela Capcom na geração passada e na geração atual, torcemos que garou 2 nívele a situação
Esse novo diretor do Street Fighter 6 está mandando bem demais. (Já no finalzinho da temporada do SF5, época em que esse diretor entrou, já deu para perceber melhorias) Takayuki Nakayama e a nova equipe de produtores, eles realmente entendem e gostam de jogos de luta.
17:58 o Ed tbm tem isso numa comemoração dele, se o oponente caiu longe ele anda um pouco, se tá perto ele meio que só da uma volta ao redor para o fundo do cenário.
7:26 pior que no Kof Xv tem esse tipo de detalhe. Na pose de vitória com a roupa clássica ele segura o boné, com a roupa do garou ele manda um joinha, é um detalhe bem sutil mas foi legal eles lembrarem.
Isso só na pose de vitória final Ele ainda faz a pose de jogar o boné quando derrota o primeiro oponente, que deixa bem esquisito, nem da pra comparar com o cuidado que SF6 deu
@@fagnner5443Nope, não mudam Eles fizeram isso no fatal Fury (dps que o pessoal notou a reciclagem de animação) onde o Terry percebe que foi na força do hábito Agora em KOFxv, ele realmente faz essa animação de jogar o boné, que fica simplesmente ridículo, não é atoa que muita gente tá achando o Terry da capcom bem mais caprichado em relação ao da SNK,
@@MatheusHenrique-bp2po Aquilo no Fatal Fury não é reciclagem não. As animações são diferentes e após isso ele ainda fala "Ops" como se tivesse esquecido que não usa chapéu. Até para criticar tem que ter bom senso pow. Até os devs falaram " É detalhe intencional" desde o início. E no kof xv muda sim de uma skin para a outra.
Acredito que o nível e qualidade que estão fazendo pelo terry é por causa do criador do ryu Takashi Nishiyama que também é o criador do terry que seria usado o mesmo no street , mas ele tinha saído e agora o filho "prodigo kkk a casa retorna" dai o carinho que estão fazendo e bom video e legal que pegaram o terry de fatal fury (1,2,3 SPECIAL,Real About 1, 2 SPECIAL) como referencia de golpes e não de KOF
Terry deu Parry, achariauito foda se como referência o Parry virasse uma skill do Terry por ter aprendido depois de ter passado pelo Street Fighter do mesmo jeito que a Capcom colocou referência da SNK como o Andy e o Joy cumprimentando o Terry na entrada e as duas intros diferentes pra cada roupa, seria muito foda!
Na moral, imagina um Kof neste nivel ... Com boas mecânicas e não quebrado (ao ponto de tomar uma rasteira e perder o combate com um combo infinito...) Voltar a respeitar a própria estrutura, seria incrível !!! Mano, a Snk precisa jogar Kof 94 de novo e ver o que cativou tanto os jogadores na época
Cara esse KoF xv nem tanto mas o KoF 14 era show de rasteira e combos hit kill ou quase hit kill, mas ainda existe muitos combos danosos com o último jogador do trio, mas é complexo ,tipo imagina uma partida 3x1...o último do time deve ter alguma vantagem, mas esses combos de Marvel vs Capcom 3 não curto.
Essa merda de tomar um chute fraco abaixado e ter como combar com 100% nada haver aquilo, onde esses imbecis estavam com a cabeça, tinha que ser que nem no kof 2002 um, lamentável.
Rapaz.... Eu até entendo a nostalgia, mas Kof 94 apesar de lindo era quebrado pra cacete e dava pra fazer combo absurdo só dando rasteira. Kof XV peca em muita coisa, mas o balanceamento não é dos piores não.
Primeiro que KOF não tem mecânicas ruins ou piores que SF. Segundo que KOF na verdade respeita mais a tradição da franquia que quase todas as outras franquias de luta hoje em dia. KOF (junto com o SS novo e o próximo FF) ainda lança jogos muito parecidos aos antigos, uma semelhança maior do que os novos jogos de SF, MK, GG, etc (e MK e GG sobretudo mudaram bastante recentemente). Se KOF está em baixa, não tem absolutamente nada a ver com ideias como ter mecânicas ruins e não "respeitar a estrutura"... Aliás, esse ponto de "respeitar a estrutura" não tem pé nem cabeça e a prova é que MK continua vendendo bem (apesar das controvérsias recentes e banimento em partes do mundo) mesmo não se parecendo com os primeiros jogos dos anos 90, e GG foi a franquia veterana que mais mudou ultimamente e teve um crescimento explosivo graças ao GGST. Então não faz sentido contar com isso para garantir qualidade ou sucesso de um jogo.
Por último essa parte sobre KOF 94 é ridícula. A droga da nostalgia e do sentimentalismo mexeu com a sua cabeça a um ponto de, no meio desse comentário, você nem reparar no tamanho da contradição de começar escrevendo que KOF precisa ser mais balanceado e aí terminar citando KOF 94 como "modelo" para a SNK seguir. Você só não sabe o que dizer sobre a situação dessa fase ruim de KOF.
Meus sinceros agradecimento a capcom, vocês são fodas cada dia mais se superando, pega a referência SNK, amamos vocês SNK, mais vocês tem que caprichar mais no trabalho de vocês
Eu estou sinceramente, verdadeiramente desapontado com a atual falta de cérebro e de informação (correta) que a população mundial está apresentando, principalmente a Brasileira... sério mesmo. É triste demais. Isto gera caos e merda DESENFREADA! Gera manipulação facilitada ao EXTREMO, elevada à ENÉSIMA POTÊNCIA... e depois pegam canais de mídia como esta, e veiculam idéias (desinformação pura) e conceitos errados e deletérios em LARGA ESCALA... e tal enxurrada de coisas erradas, que vão gerar toda uma avalanche de fezes, vão doutrinar as mentes fracas que não sabem pensar por sí mesmas e que não vão atrás de informação correta. Desde SF4, indo por SF5 e correndo para SF6, a DIMPS está profundamente enraizada na produção destes jogos. E o que é a DIMPS...? Os melhores programadores da SNK, que saíram com a falência dela, e, embora poucos tenham retornado quando a SNK volrou à ativa, maioria, não. Gente que trabalhou com Terry POR DÉCADAS. E sabem mais do que ninguém da mecânica do mesmo. Tanto que o escolheram. Foi a Capcom quem foi atrás da SNK pedir os personagens dela para SF6 (matéria oficial publicada há mais de 2 anos). Terry e Mai foram escolhidos a dedo. Tem Zé mané deslumbrado com "um Terry completamente novo feito pela Capcom, melhor que a própria SNK"(???? INSERIR TELA AZUL AQUI), e justo de um Terry que eu jogo há quase 30 anos. Maioria dos golpes deste Terry de SF6 vem de Real Bout Fatal Fury 2, de 1998. E, Terry de Garou Mark of the Wolves joga a sua jacketa para o alto desde 1999. Essa histeria de acéfalos de hoje me faz lembrar da turba de alucinados acerebrados falando do "personagem foda Rock Howard criado pela Capcom para Capcom vs SNK 2 que era melhor do que algo que a própria SNK JAMAIS HAVIA CRIADO para ela mesma". Menos, gente. Muito menos. SF4, 5 e 6 são todos feitos por gente que era da SNK. Até o Shinkirou a Capcom roubou da SNK (e lá, e SUB-APROVEITADO). Se a SNK tem muito a melhorar, para se tornar o que já foi no passado, ótimo, está cada vez mais seguindo no caminho certo, em grande parte graças ao Sheik das Arábias lá. Mas... INVENTAR (não é nem "dar", é INVENTAR mesmo) este crédito todo DESCABIDO à empresa "Capcom" é INSANIDADE PURA (que na entrevista publicada de 2 anos atrás, palavras da própria chefia responsável por ela, queria "entender o que era o RISING TACKLE"). Em todo mais, FÃS DE VERDADE dos jogos de luta, estes sim vão poder comemorar algo. Está vindo muita coisa boa por aí, de várias vertentes, e MUITAS da nova direção da SNK. Agora... essa geração de "fãs" acéfalos mimimistas que ficam inventando mentiras e depreciando quem está dando duro para voltar a ser rei novamente, bem, puxem a cordinha ou apertem o botão da descarga e façam o favor de vazarem, suas idéias são fezes pura da pior e mais fétida espécie. E só trazem desinformação e mentiras. Me pergunto se é mesmo somente falta de cérebro OU se estão sendo pagos para falar merda, pois é MUITA MERDA, e NINGUÉM PODE SER TÃO INCOMPETENTE assim. De qualquer maneira, é algo PODRE até a raiz da alma. Fatal Fury City of the Wolves e Street Fighter 6: Engines completamente diferentes. Cada qual tem o direito a ter gostos, opiniões e preferências. Não é necessário denegrir um para exaltar outro. Ainda mais baseado em chuva de erros, e muita, muita informação errada e MENTIRAS. IMHO...? SF6 = Tem gráficos bons, mas, de jogabilidade EXTREMAMENTE TEDIOSA... e seu Terry eu já jogava há quase 30 anos atrás, não é novidade alguma.
Ama poha nenhuma. Até quando eles mandam bem vocês arrumam motivos bestas para falar mal. City The wolves parece lindo e mesmo assim tem gente que quer a todo custo dizer que o jogo é feio.
Brother, eu não tínha expectativa alguma com o Terry, mas depois do que a CAPCOM fez a espectativa da Mai está nas alturas ❤
3 месяца назад+2
Que lindo esse react, Eterno, vibrei junto contigo. Adorei cada detalhe, cada animação. Esse boneco vai valer cada centavo. Capcom tá brilhando em SF 6.
Eu acho que eu não ia gostar se CvS3 tiver esse mesmo estilo de arte de SF6. Mas se tiver só esse mesmo padrão técnico e um estilo diferente, então ótimo.
Impressão minha ou ele tem o Power Wave com animação do FF1, das FF mais modernas /KOF e o Round Wave? Praticamente tres golpes em um. Deve ser o fraco, médio e o forte...
O Terry está um espetáculo (além de todo o resto que vem com ele), e vc vai fazer a festa com ele no game assim como o Xiaohai, e eu fico imaginando a Mai no game, janeiro de 2025 será insano.
Eu tenho uma teoria de que a capcom está trazendo personagens, nos quais as produtoras já fizeram crossover com street. Nesse caso eu acredito fortemente que na próxima seasson,teremos personagens de tekken, pois o akuma está no tekken 7 e além disso existiu o street x tekken. Então talvez veremos um kazuya da vida na próxima seasson, porém isso tudo são apenas vozes da minha cabeça kkkkkkk
Não é o "cara do pintinho" (Duck King), é o Two p. de Final Fight 1. Mas de fato o Duck King de Fatal Fury 2 e Fatal Fury Special é muito parecido com Two P. , inclusive na cor alternativa de peronagem, que é exatamente a mesma de "J" (a outra versão de Two P no mesmo Final Fight).
O trio principal de Fatal Fury é praticamente todo pensado originalmente do SF2... Pelo menos o Terry é como se estivesse voltando para casa de algum modo
O Terry está top mesmo. Capcom mandou bemzasso! Se reparar,embora o Burst Wolf não esteja um reflexo do Garou,é a cópia quase. Até as ondinhas em volta tem.
Além do carinho, tem a grana né. A Capcom hoje tá entregando um trabalho maravilhoso em SF 6 depois de ter feito um péssimo trabalho em SFV. Acho que os fãs do Terry são saudosistas demais. A snk moderna ainda tenta melhorar e sim, eu tbm acho que em kof eles mancam demais. Já no Samurai e no City of the wolves eles mostraram muito carinho. O jogo tá muito bacana, o Terry do jogo tá bem feito, teve poses refeitas, mas não é uma RE engine da vida. Outra coisa, com certeza tem muito mais pessoas trabalhando em SF 6 do que tem nos jogos da SNK
A empresa é maior, tem mais dinheiro, tem uma equipe mais habilidosa com tecnologia 3d e mais recursos tecnológicos, e de um nome super poderoso na indústria e essa sua franquia é o nome mais poderoso do gênero, que só tem bons desempenhos em vendas e popularidade em geral. SNK é bem menor, tem menos dinheiro, tem recursos tecnológicos inferiores e uma equipe menos qualificada em tecnologia 3d (porque literalmente só faziam 2d na vida), tem um menor reconhecimento na indústria, só faz jogo de luta... e jogos de nicho, e que já eram nichados nos anos 90 e viraram menos populares ainda hoje em dia. Por isso a cada lançamento o retorno é muito modesto e portanto a capacidade da empresa de reinvestir e progredir. O ritmo de evolução é mais lento que a cada novo SF, TK, MK, etc.
Hoje em dia é fácil implicar e bater na SNK, porque virou um alvo muito fácil, estando muito atrás de toda a concorrência em padrão tecnológico. Claro, porque os fanboys de outras franquias gostam de jogar pra baixo do tapete os momentos ruins da sua franquia favorita. Finge que ninguém teve nenhum "podre" no passado e aí tem o prazer de pegar no pé de uma empresa que está por baixo. Por ex: a Capcom nos anos 90 entrou nos jogos de luta 3d com Star Gladiator e Rivals Schools, mas esses jogos na época pareciam bem mais defasados do que Tekken 3 e Soul Edge (que saíram antes), os jogos 3d feitos pelos experts. E na passagem de geração para o Dreamcast e Ps2 a Capcom se mostrou muito incompetente para melhorar esses jogos e bater de frente com Soul Calibur, Virtua Fighter 3 e 4, TK4, etc. Assim Rival Schools morreu no 2o jogo, apesar do potencial promissor. Mais pra frente a Capcom desistiu de SF, por causa do fracasso de SF3 e da incapacidade da equipe de jogos de luta fazer um jogo 3d bom. Eles tentaram fazer um jogo crossover da Capcom (Capcom Fighting All Stars) que aí foi cancelado porque teve uma recepção péssima da versão alpha/beta nos fliperamas, e também tinha planos para fazer CvS3 em 3d, mas também foi cancelado. E vale lembrar que SF4 não foi feito pela Capcom, foi terceirizado para a Dimps, e MvC3 foi feito pela Eighting e não pela Capcom. Ou seja, a Capcom não tinha equipe qualificada para lidar com tecnologia 3d durante uma década inteira e mais um pouco, até o tempo de SF5... porque todo mundo só sabia mexer com 2d (e isso com maestria de fato).
Ex 2: a Midway, de MK, teve uma entrada no 3d absolutamente vergonhosa nos anos 90 com MK4, que também é da mesma época de TK3 e SE e também estava infinitamente defasado em comparação. MK4 tecnicamente perde até para TK2 e VF2. E na fase de MK no ps2 também o jogo apanhava tecnicamente para TK4, SC2, VF4, etc. Os jogos 3d dos experts. E isso durou uma década inteira. Até mesmo na época da redenção com MK9, ele apanha para o padrão de TK Tag 2 e SC5, jogos do mesmo período. Mas acontece que o sucesso de MK9, combinado com o investimento da Warner, conseguiu fazer MK decolar nesse período e a partir daí as sequências foram evoluindo bastante tecnologicamente, até superar e capacidade de evolução de TK e demais franquias veteranas 3d. Só aí se formou o status de MK de jogo de alto padrão 3d. Mas antes disso o jogo sofreu atrás da concorrência, porque a equipe simplesmente estava aprendendo a mexer com 3d. Isso é exatamente a situação da SNK de hoje. Ficaram só no 2d, apostando que a excelência 2d do KOF 13 ia resolver a vida deles... mas não deu certo. Daí ficaram na pior, sem futuro com 2d e sem nenhuma habilidade decente em 3d, porque sempre deram pouca importância para investir no 3d. E por também a SNK teve experiências vergonhosas anteriores como aquele Samurai Shodown do 360. A questão é só uma coincidência... que agora só a SNK está por baixo e demorando para evoluir no 3d. Os devs de SF e MK passaram pela mesma situação mas superaram mais rápido (lógico, olha só a diferença de tamanho das empresas e do nome das franquias).
Eu só não curti o 3. Tá muita mistura, Frankenstein. O CA até salva, um busterWolf aéreo. Mas enfim, é questão de opinião. Devem ter tido dezenas de idéias lá pra fazer o 3. Só imagina....
Sei como vc se sente Ninja, sim a SNK deveria inventar mais, mas parece que não tem criatividade, tem franquias incríveis e nem investem em nada eu tenho muito carinho pela SNK, mas a Capcom mostrou que tem potencial criativo pra fazer coisas incríveis no mundo do Kof sem dúvidas, parabéns pelo conteúdo top 👍🏻👊🏻 TMJ. Eu gostaria do Ryo Sakazaki também no Street fighter 6...
Você por acaso está dizendo que a Capcom investe no seu catálogo de franquias clássicas mais do que a SNK? Porque já vi você implicando com isso em vários comentários por aqui, mas nem se explica direito. Fala mal da SNK por "não investir em nada"... mas e a Capcom? Só faz SF e mais nada de franquias de luta (e ela tem várias). Na verdade a SNK atualmente lançou KOF e SS, e em breve vai lançar FF, e mais adiante vai lançar um novo AOF... Isso são 4 franquias diferentes. Pode até falar mal do padrão técnico de cada jogo, mas isso nem interessa. A verdade é que é falso falar que a SNK não está fazendo nada com as franquias.
3 chars convidados da mesma franquia é demais. Até 2 chars é demais na minha opinião... se tem muitas outras franquias interessantes que SF podia procurar para parcerias. Inclusive franquias que são da própria Capcom.
Enquanto isso fatal fure city of The Wolves essa história da snk de q a ação começa com 22, 17+5 q vc não tem a opção de compra o jogo base só a edição especial e nem DLC individual pode, me parece um indicativo q eles tinham planos de 22 pro roster inicial, mais decidiram trancar cinco pra vender como DLC, ai vc paga 60 dólares achando q vai ganhar com esse preço cheio uma edição especial q na verdade era pra ser o jogo base, e tipo localização de preço não teve converteram o dólar, então estará na bagatela de 324 não vale o preço ...porq o jogo é muito menor orçamento e bem menos qualidade comprados os grandes jogos de luta do mercado
Você fala como se não houvesse capricho por parte da SNK, mas acho que é mais uma deficiência técnica mesmo. É duro admitir, mas de elite nos anos 90, a SNK se tornou um estúdio de segundo ou terceiro escalão. Mas ainda espero que eles voltem a ser o que eram.
"Elite" mais ou menos... SNK era uma empresa de um grande talento artístico e energia criativa, e nisso realmente estava no topo nos anos 90. Mas era pobre, então a tecnologia da época não permitiu que os jogos evoluíssem tecnicamente da forma ideal... por ex, como a Capcom trocou de hardware 3 vezes só se tratando de jogo de luta: cps1, cps2, cps3 e depois Naomi (da Sega). Enquanto isso a SNK estava presa ao Neogeo, que claramente já não estava dando conta de jogos como KOF por volta do 96-97. Então basicamente é assim. "Elite" em termos... SNK era meio que uma "pobre esforçada". Os devs foram obrigados a se prender ao Neogeo, então aprenderam a otimizá-lo de uma forma incrível, como poucos devs conseguiram fazer na história dos games (geralmente porque a hora que um dev aprende a otimizar um console muito bem, o próximo console já está chegando). Hoje em dia a SNK está em defasagem tecnológica muito pior do que nos anos 90... e com a desvantagem extra de ter perdido o brilhantismo de criatividade. Pois o fato decisivo na história dela nos anos 90 foi que mesmo com a inferioridade tecnológica (principalmente depois da estreia do cps3 da Capcom em 96) ela conseguia fazer jogos chamativos e atraentes.
@@carlosaugusto9821Concordo, acredito que a maior defasagem da SNK hoje em dia além do dinheiro é que praticamente 90% de sua equipe são novatos, pois quando ela voltou da falência eles não tinham dinheiro para contratar desenvolvedores experimentes, até mesmo porque os mesmos já estavam empregados em empresas como Capcom, Namco, etc.
A SNK não era pobre, mas muito mal gerida. Uma empresa pobre não colocaria dois consoles de mesa e dois portáteis no mercado em menos de uma década, o problema foi não saber avaliar bem o mercado, lançando consoles caros e que com claras deficiências em relação aos concorrentes diretos, além de não perceber que os arcades e jogos em 2D estavam em decadência. Quanto ao hardware, a MVS teve sim seus defeitos, mas que foram corrigidos com o aumento de memória. É óbvio que games como KOF´97 e Metal Slug 2 tem problemas de desempenho, mas esse é o mesmo hardware que roda KOF´99 e Metal Slug 3, então é óbvio que era um hardware era excelente pra trabalhar, diferente da CPS-3 que só deu prejuízo pra Capcom, que continuou lançando jogos para a CPS-2 mesmo depois do lançamento da Naomi. Enfim, a Capcom é uma gigante hoje, mas isso se deve principalmente ao sucesso de Resident Evil, que permitiu que ela se diversificasse se deixasse de depender de Street Fighter, que ficou quase uma década na geladeira.
Será que a própria Capcom consegue fazer um KOF com o mesmo padrão de SF6? Se o jogo saiu com menos de 20 chars e cada temporada de dlc só tem 4 chars (menos que em SF5). Já a Bandai Namco lançou TK8 com 32 chars e alto padrão técnico, que é mais bacana. Agora 32 chars num KOF é só um tamanho moderado... por volta do tamanho do elenco de KOF 97, e menos que KOF 98, e bem menos que KOF 02, e super menos que KOF 14. O KOF 15 saiu com 39 chars e muita gente reclamando sobre muitos chars ausentes... quer dizer, um elenco insatisfatório para a comunidade. Então isso é uma questão bem complicada. Não é o caso de só ficar batendo na SNK por ser "preguiçosa". Seria desafiar até para um empresa poderosa lançar um jogo com elenco desse tamanho e alto padrão técnico.
@@omegapsiqoppaeta Mano... dá pra ver claramente que não são patinhos, mas pintinhos. Pause o vídeo no momento em que ekes aparecem e dê um zoom na imagem! Esses bichos já apareceram no cenário de Andy Bogard em Fatal Fury special andando ao fundo do cenário e nas cenas pós finais do mesmo jogo.
@@fabiosalvo777 Você deve estar certo, eu tô por fora disso de filhotes de aves de fazenda. Em meados dos anos 80, quando a Kombi passava na minha rua trocando pintinhos ou picolés por garrafas de vidro, eu sempre optava por picolés.
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Era o hanzou do world heroes.. lol
MOMENTO CURIOSIDADE: um dos produtores de SF1 foi o produtor da Fatal Fury, teve seu esboço descartado em SF1 para "hero", que era um cara de jaqueta e calça jeans e bone, e muitas coisa nao usada virou Fatal fury,
Eu tbm sou fanzaço do Terry, jogo KOF pq tem ele, e pra mim ele deveria ser o principa la tbm, pq KOF começou em Fatal Fury
Tá calvao hein paŕça
Terry nasceu praticamente pra ser um personagem de Street por causa dessa colaboração de tão bem feita que é ✋️🗿🤚
Só para lembrar que alguns funcionários da antiga SNK estão na Capcom desde da primeira falência
Exatamente isso meu querido desde 2000 eles migraram pra Capcom até o ilustrador Shinkiro também passou a fazer parte da Capcom... Então eles tem direito a usar esses personagens também. Mas a Capcom tem algum projeto que pode ser mostrado mais pra frente... Só esperar pra ver. TMJ 👊🏻👍🏻
Nada a ver! A SNK tbm trouxe antigos funcionários como o Oda e mesmo assim ainda sai coisas a niveis questionáveis. Então essa tua desculpa não vale.
@@bluedragonninja6761 TOMARA QUe levem o yagami para a capcom
@@bluedragonninja6761 E foi o maior erro a nova SNK trazer o Oda que era apenas um ajudante na época do desenvolvimento do Garou MOTW. O ideal seria trazer os criadores originais mesmo do que assistentes como o Oda que hoje só que ferrar com os jogos da SNK ridicularizando até mesmo os personagens mais queridos dos fãs. Lamentavél!
@@onigiri8298isso seria mto bom
Terry é um Street fighter sempre foi ta no lugar certo !!
Terry um dos melhores lutadores de rua da SNK, entrando pro mundos das lutas de rua do Street fighter. Essa personagem é top
É surreal o que está acontecendo...isso não é um colab é uma homenagem de fã para fãs! 👏👏👏👏
Bom saber que a capcom consegue mudar as animações dependendo da skin, sempre achei que existia uma certa limitação, isso abre muitas possibilidades no futuro.
Eterno ninja atento aos mínimos detalhes kkk q personagem em, parabéns pelo trabalho mano.
Quero ver quem pescou a referencia do senppuken do Ova do fatal fury com o critical art no street fighter 6
Eu pesquei kkkkkkkk, a escola hakioku seiken vive
Vontade de comprar o street 6 só por causa dele kkkk
Meu mano, estou igual você neste comentário, sou fã de Fatal Fury desde o primeiro game, não sou fã de SF, a história dos três amigos, Terry, And e Joe, sempre foi muito melhor, é um orgulho ver essa representação na Capcom, tenho certeza que todos os fãs da SNK e seus jogos estão vibrando, valeu Eterno tudo de melhor!
Para mim, a SNK morreu em 1999. Tudo o que veio depois foram só subprodutos da Playmore (usando o nome SNK), e atualmente nem sei mais como está essa empresa. Quanto à Capcom, o que ela fez com o Terry foi respeitoso demais. Eu não esperava essa maravilha.
Acredito que ninguém esperava mano, até porque a MK tem trazido personagens nada a ver no universo deles. Porém a CAPCOM fez com tanto esmero esse boneco que surpreendeu por demais todo mundo
A empresa hj se chama SNK novamente e está vindo com tudo.
Falou tudo irmão !
O Buster Wolf do Garou é sacanagem, nenhum superou ate hoje.
Dar KO com ele é dahora demais.
Sim ali será difícil superar
@EternoNinja viu que no Pao Pao café quando o Terry ganha, o Joe toca um Hurricane Upper
Concordo muito com vc mano, a Dublagem do Garow 1 ficou tão foda quanto a dublagem do Terry na 99, o cara tava muito inspirado 😊
A Capcom está usando tudo de bom que o Terry teve e ficou essa perfeição, muito kofeiro vai jogar SF6 , abraços
o joey soltando um tornado comemorando a vitoria do terry 17:30
Caraca, nem tinhq visto 😮
Eu postei esse comentário no dia que Maximilian mostrou o trailer.
Era o que a SNK deveria ser!
Era o que NÓS queriamos pro universo de KoF!
Legal ver o respeito que a Capcom prestou nesta collab. Sabemos que temos pessoas da SNK na Capcom hoje em dia, mas os diretores de SF mostram um respeito e amor grandes pelo trabalho desempenhado no jogo. A SNK precisa de mais disso hoje em dia.
Agora lembrei o detalhe da intro que o Thiago estava falando, ficou muito maneiro o personagem mesmo
Compartilho da mesma emoção que você, Eterno.
Eu só fico pensando mano imagina um Capcom vs SNK 3 na RE Engine e feito por esses caras do SF6 ! seria absurdo
Tá maluco ia vender igual agua kkkk
Credo kk
Isso seria a absurdamente perfeito
Pq nao fazer um vídeo apreciando o novo faral fury ? Aonde vemos a snk se esforçando em entregar uma parada de muita qualidade
Ele já fez ... Só que o vídeo do momento é o Terry no SF6 ... todo mundo falando e tu acha mesmo que ele ia ficar de fora?
Terry faz parte do meu trio no KoF.
Também. Sempre foi o meu principal personagem em todos os jogos que participa.
Mano, fiquei sonhando em ver um Kim ou B. Mary em Street Fighter 6. A Capcom teve mais cuidado com esse Terry do que a SNK teve com KoF inteiro kkkkk
6:39 se voce olhar atentamente, ele usaram as propriedades do buster wolf do garou, no buster wolf da skin do garou ai, os cara fizeram um trampo absurdo
todos temos um preferido. Ele chegou!
Seria bacana a snk disponibilizar a trilha sonora dos fatal furys no sf6
Eu realmente não duvidaria disso acontecer
Aproveita e passa as "AULAS" anteriores tb: 👍
- Conteúdo dentro do jogo base vendido com DLC, vc so precisa PAGAR pra desbloquear *(Street Fighter x Tekken)*
- Lancar jogo BETA como se fosse jogo completo *(Street Fighter 5)*
- "Pagar" youtubers pra fazer crítica açucarada e nao crítica de verdade *(Key de jogo, evento, informação privilegiada, etc)*
Não precisa comprar o Street Fighter 6, deixe que o resto da população compre porque querem e não faça parte, você não precisa, jogue The King of Fighters XV e seja feliz!
Falou pouco e só falou verdades
Essa capcom que vc satirizou levou muitas tijoladas da crítica na época e leva até hj ... o problema de vcs é que ninguem pode tecer uma crítica contra a SNK que a pressão ja sobe. Fanboy incondicional é vergonhoso
@clecioribeiro8256 que mentira da porra. Até quando a SNK tá acertando muito aparece alguém para desmerecer.
Travou em 2016 maluco? Puta que pariu kkkkkkkkkkkkk
Se for assim, da pra pegar as cagadas da SNK nessa msm época e de hj em dia
Fanboy da SNK não aceitando o fato de que ela tá sendo surrada pela Capcom na geração passada e na geração atual, torcemos que garou 2 nívele a situação
Melhor de tudo é que o Eterno Ninja faz uns vídeos tops, e através dele conheci o canal Segredo dos Games que também é top,
Esse novo diretor do Street Fighter 6 está mandando bem demais.
(Já no finalzinho da temporada do SF5, época em que esse diretor entrou, já deu para perceber melhorias)
Takayuki Nakayama e a nova equipe de produtores, eles realmente entendem e gostam de jogos de luta.
Mano, brincadeira o quanto o Terry ta foda
Ninja, reage ao vídeo do Maximilian porque lá ele mostra o CA completo do Terry e outros combos sem a necessidade de uso de barra de Drive.
17:58 o Ed tbm tem isso numa comemoração dele, se o oponente caiu longe ele anda um pouco, se tá perto ele meio que só da uma volta ao redor para o fundo do cenário.
7:26 pior que no Kof Xv tem esse tipo de detalhe.
Na pose de vitória com a roupa clássica ele segura o boné, com a roupa do garou ele manda um joinha, é um detalhe bem sutil mas foi legal eles lembrarem.
Isso só na pose de vitória final
Ele ainda faz a pose de jogar o boné quando derrota o primeiro oponente, que deixa bem esquisito, nem da pra comparar com o cuidado que SF6 deu
@@MatheusHenrique-bp2poNão faz não, ele coloca a mão no cabelo em si. Eles mudaram as animações por causa do boné tbm. Mas isso você não ver
@@fagnner5443Nope, não mudam
Eles fizeram isso no fatal Fury (dps que o pessoal notou a reciclagem de animação) onde o Terry percebe que foi na força do hábito
Agora em KOFxv, ele realmente faz essa animação de jogar o boné, que fica simplesmente ridículo, não é atoa que muita gente tá achando o Terry da capcom bem mais caprichado em relação ao da SNK,
@@MatheusHenrique-bp2po Aquilo no Fatal Fury não é reciclagem não. As animações são diferentes e após isso ele ainda fala "Ops" como se tivesse esquecido que não usa chapéu. Até para criticar tem que ter bom senso pow. Até os devs falaram " É detalhe intencional" desde o início.
E no kof xv muda sim de uma skin para a outra.
na moral esse terry ta muito absurdo superiror ao kof xv
Poh cara, tava esperando teu react
Cara, não sei quantas vezes já ouvi vc fala q todo boneco q lança do KoF é seu favorito.
Acredito que o nível e qualidade que estão fazendo pelo terry é por causa do criador do ryu Takashi Nishiyama que também é o criador do terry que seria usado o mesmo no street , mas ele tinha saído e agora o filho "prodigo kkk a casa retorna" dai o carinho que estão fazendo e bom video e legal que pegaram o terry de fatal fury (1,2,3 SPECIAL,Real About 1, 2 SPECIAL) como referencia de golpes e não de KOF
Ryu e Terry são irmão feito pelo criador 😅
@@vanjoful por isso "o agora o filho "prodigo kkk a casa retorna" o ken tgerá mais um rival a altura kkkk
Capcom vs Snk para ontem . A hora é agora cobrem da Capcom o quanto antes ...
Quero ver quando eles colocarem o riuji yamazaki.❤
Yamazaki no street, não vai rolar nao.
Terry deu Parry, achariauito foda se como referência o Parry virasse uma skill do Terry por ter aprendido depois de ter passado pelo Street Fighter do mesmo jeito que a Capcom colocou referência da SNK como o Andy e o Joy cumprimentando o Terry na entrada e as duas intros diferentes pra cada roupa, seria muito foda!
O Terry Bogard é o mais icônico dos games de luta, simplesmente o melhor 😊
Na moral, imagina um Kof neste nivel ...
Com boas mecânicas e não quebrado (ao ponto de tomar uma rasteira e perder o combate com um combo infinito...)
Voltar a respeitar a própria estrutura, seria incrível !!!
Mano, a Snk precisa jogar Kof 94 de novo e ver o que cativou tanto os jogadores na época
Cara esse KoF xv nem tanto mas o KoF 14 era show de rasteira e combos hit kill ou quase hit kill, mas ainda existe muitos combos danosos com o último jogador do trio, mas é complexo ,tipo imagina uma partida 3x1...o último do time deve ter alguma vantagem, mas esses combos de Marvel vs Capcom 3 não curto.
Essa merda de tomar um chute fraco abaixado e ter como combar com 100% nada haver aquilo, onde esses imbecis estavam com a cabeça, tinha que ser que nem no kof 2002 um, lamentável.
Rapaz.... Eu até entendo a nostalgia, mas Kof 94 apesar de lindo era quebrado pra cacete e dava pra fazer combo absurdo só dando rasteira. Kof XV peca em muita coisa, mas o balanceamento não é dos piores não.
Primeiro que KOF não tem mecânicas ruins ou piores que SF. Segundo que KOF na verdade respeita mais a tradição da franquia que quase todas as outras franquias de luta hoje em dia. KOF (junto com o SS novo e o próximo FF) ainda lança jogos muito parecidos aos antigos, uma semelhança maior do que os novos jogos de SF, MK, GG, etc (e MK e GG sobretudo mudaram bastante recentemente).
Se KOF está em baixa, não tem absolutamente nada a ver com ideias como ter mecânicas ruins e não "respeitar a estrutura"... Aliás, esse ponto de "respeitar a estrutura" não tem pé nem cabeça e a prova é que MK continua vendendo bem (apesar das controvérsias recentes e banimento em partes do mundo) mesmo não se parecendo com os primeiros jogos dos anos 90, e GG foi a franquia veterana que mais mudou ultimamente e teve um crescimento explosivo graças ao GGST. Então não faz sentido contar com isso para garantir qualidade ou sucesso de um jogo.
Por último essa parte sobre KOF 94 é ridícula. A droga da nostalgia e do sentimentalismo mexeu com a sua cabeça a um ponto de, no meio desse comentário, você nem reparar no tamanho da contradição de começar escrevendo que KOF precisa ser mais balanceado e aí terminar citando KOF 94 como "modelo" para a SNK seguir. Você só não sabe o que dizer sobre a situação dessa fase ruim de KOF.
Meus sinceros agradecimento a capcom, vocês são fodas cada dia mais se superando, pega a referência SNK, amamos vocês SNK, mais vocês tem que caprichar mais no trabalho de vocês
Eu estou sinceramente, verdadeiramente desapontado com a atual falta de cérebro e de informação (correta) que a população mundial está apresentando, principalmente a Brasileira... sério mesmo. É triste demais. Isto gera caos e merda DESENFREADA! Gera manipulação facilitada ao EXTREMO, elevada à ENÉSIMA POTÊNCIA... e depois pegam canais de mídia como esta, e veiculam idéias (desinformação pura) e conceitos errados e deletérios em LARGA ESCALA... e tal enxurrada de coisas erradas, que vão gerar toda uma avalanche de fezes, vão doutrinar as mentes fracas que não sabem pensar por sí mesmas e que não vão atrás de informação correta.
Desde SF4, indo por SF5 e correndo para SF6, a DIMPS está profundamente enraizada na produção destes jogos. E o que é a DIMPS...? Os melhores programadores da SNK, que saíram com a falência dela, e, embora poucos tenham retornado quando a SNK volrou à ativa, maioria, não. Gente que trabalhou com Terry POR DÉCADAS. E sabem mais do que ninguém da mecânica do mesmo. Tanto que o escolheram. Foi a Capcom quem foi atrás da SNK pedir os personagens dela para SF6 (matéria oficial publicada há mais de 2 anos). Terry e Mai foram escolhidos a dedo. Tem Zé mané deslumbrado com "um Terry completamente novo feito pela Capcom, melhor que a própria SNK"(???? INSERIR TELA AZUL AQUI), e justo de um Terry que eu jogo há quase 30 anos. Maioria dos golpes deste Terry de SF6 vem de Real Bout Fatal Fury 2, de 1998. E, Terry de Garou Mark of the Wolves joga a sua jacketa para o alto desde 1999. Essa histeria de acéfalos de hoje me faz lembrar da turba de alucinados acerebrados falando do "personagem foda Rock Howard criado pela Capcom para Capcom vs SNK 2 que era melhor do que algo que a própria SNK JAMAIS HAVIA CRIADO para ela mesma". Menos, gente. Muito menos. SF4, 5 e 6 são todos feitos por gente que era da SNK. Até o Shinkirou a Capcom roubou da SNK (e lá, e SUB-APROVEITADO). Se a SNK tem muito a melhorar, para se tornar o que já foi no passado, ótimo, está cada vez mais seguindo no caminho certo, em grande parte graças ao Sheik das Arábias lá. Mas... INVENTAR (não é nem "dar", é INVENTAR mesmo) este crédito todo DESCABIDO à empresa "Capcom" é INSANIDADE PURA (que na entrevista publicada de 2 anos atrás, palavras da própria chefia responsável por ela, queria "entender o que era o RISING TACKLE").
Em todo mais, FÃS DE VERDADE dos jogos de luta, estes sim vão poder comemorar algo. Está vindo muita coisa boa por aí, de várias vertentes, e MUITAS da nova direção da SNK. Agora... essa geração de "fãs" acéfalos mimimistas que ficam inventando mentiras e depreciando quem está dando duro para voltar a ser rei novamente, bem, puxem a cordinha ou apertem o botão da descarga e façam o favor de vazarem, suas idéias são fezes pura da pior e mais fétida espécie. E só trazem desinformação e mentiras. Me pergunto se é mesmo somente falta de cérebro OU se estão sendo pagos para falar merda, pois é MUITA MERDA, e NINGUÉM PODE SER TÃO INCOMPETENTE assim. De qualquer maneira, é algo PODRE até a raiz da alma.
Fatal Fury City of the Wolves e Street Fighter 6: Engines completamente diferentes. Cada qual tem o direito a ter gostos, opiniões e preferências. Não é necessário denegrir um para exaltar outro. Ainda mais baseado em chuva de erros, e muita, muita informação errada e MENTIRAS.
IMHO...? SF6 = Tem gráficos bons, mas, de jogabilidade EXTREMAMENTE TEDIOSA... e seu Terry eu já jogava há quase 30 anos atrás, não é novidade alguma.
Ama poha nenhuma. Até quando eles mandam bem vocês arrumam motivos bestas para falar mal. City The wolves parece lindo e mesmo assim tem gente que quer a todo custo dizer que o jogo é feio.
@@fagnner5443isso de certa forma é verdade, o jogo tá bem feito, só sendo mto rato de realista pra dizer que o jogo tá feio
Isso tudo deve ser as preliminares do street fighter VS KoF com os gráficos mais atuais. Ou…. Capcom Vs. SNK 3 pode estar mais perto que pensamos.
O que eu curti é que os ataques medios dele são os ataques fortes do fatal fury special
Andy, Joe e Blue Mary estão diferentes aí! :D
O inglês do Terry na dublagem japonesa é boa dmssssssss KKKKKKKKKKKK
Eu aguardava esse vídeo
o que a capcom teve de carinho pra fazer esse terry, eu fico imaginando a may então
Mai e May são nomes diferentes. Uma coisa é Mai Shiranui, outra coisa é May Lee.
Brother, eu não tínha expectativa alguma com o Terry, mas depois do que a CAPCOM fez a espectativa da Mai está nas alturas ❤
Que lindo esse react, Eterno, vibrei junto contigo. Adorei cada detalhe, cada animação. Esse boneco vai valer cada centavo. Capcom tá brilhando em SF 6.
Só fico imaginando um Capcom vs SNK os caras iriam vender como água
Imagina um possível CvS 3 nesse nível
Tem que ser algo que agrade ambos e com os sistemas que tinha nos jogos Acho que tudo isso é uma engenharia social pra um futuro jogo Cross over??
Eu acho que eu não ia gostar se CvS3 tiver esse mesmo estilo de arte de SF6. Mas se tiver só esse mesmo padrão técnico e um estilo diferente, então ótimo.
Impressão minha ou ele tem o Power Wave com animação do FF1, das FF mais modernas /KOF e o Round Wave? Praticamente tres golpes em um. Deve ser o fraco, médio e o forte...
Esta roupa to terry sem bone vou usar top demais
Percebam que o CA do Terry faz referência do Hakyoko Seiken Senpuken do Tung Fu Rue. Do anime do fatal Fury 1.
Essa equipe do SF6 realmente é muito boa.
Pô você não viu o critic art, talvez mude sua opinião sobre o buster wolf, ta insano.
Terry bogard o chad reconhecido mundialmente
Joe no fundo usando skill do furação 17:32 , segundo round a Mary sobe no palco para cantar
Uma dúvida: O terrry da SF6 é anêmico assim mesmo ou esse brilho todo na pele dele é algum holofote que persegue onde ele vá?
O Terry está um espetáculo (além de todo o resto que vem com ele), e vc vai fazer a festa com ele no game assim como o Xiaohai, e eu fico imaginando a Mai no game, janeiro de 2025 será insano.
Esse soquinho que esquiva do DP do Luke é referência a troca de lado do Fatal Fury
Cd o vídeo da final da evo de sf6?!e os melhores momentos?!
Eu tenho uma teoria de que a capcom está trazendo personagens, nos quais as produtoras já fizeram crossover com street. Nesse caso eu acredito fortemente que na próxima seasson,teremos personagens de tekken, pois o akuma está no tekken 7 e além disso existiu o street x tekken. Então talvez veremos um kazuya da vida na próxima seasson, porém isso tudo são apenas vozes da minha cabeça kkkkkkk
Espero que tenha a animação do Terry e do Ken
Vc não comentou que no paopao cafe quem tá cantando no palco é a poison e a blue mary. Junto com o cara do pintinho (duck king) como dançarino.
Aquela é Roxy a Poison ainda não apareceu
Não é o "cara do pintinho" (Duck King), é o Two p. de Final Fight 1. Mas de fato o Duck King de Fatal Fury 2 e Fatal Fury Special é muito parecido com Two P. , inclusive na cor alternativa de peronagem, que é exatamente a mesma de "J" (a outra versão de Two P no mesmo Final Fight).
Quem será que vai jogar com Terry nos campeonatos? Estou ansioso para ver.
O trio principal de Fatal Fury é praticamente todo pensado originalmente do SF2... Pelo menos o Terry é como se estivesse voltando para casa de algum modo
Não teve Terry vs Ken, mas eu gostei
O único onde a musíca do personagem ganhou um remix maneiro.
O Terry está top mesmo. Capcom mandou bemzasso! Se reparar,embora o Burst Wolf não esteja um reflexo do Garou,é a cópia quase. Até as ondinhas em volta tem.
Sim ...bem sombao curti muito o Burst Wolf e o CA que gira mais que pirulito que Bate bate e peão da casa própria
Mas tem outro CA melhor
Independente de ser low tier ou não, esse boneco será meu main
Além do carinho, tem a grana né. A Capcom hoje tá entregando um trabalho maravilhoso em SF 6 depois de ter feito um péssimo trabalho em SFV. Acho que os fãs do Terry são saudosistas demais. A snk moderna ainda tenta melhorar e sim, eu tbm acho que em kof eles mancam demais. Já no Samurai e no City of the wolves eles mostraram muito carinho. O jogo tá muito bacana, o Terry do jogo tá bem feito, teve poses refeitas, mas não é uma RE engine da vida. Outra coisa, com certeza tem muito mais pessoas trabalhando em SF 6 do que tem nos jogos da SNK
A empresa é maior, tem mais dinheiro, tem uma equipe mais habilidosa com tecnologia 3d e mais recursos tecnológicos, e de um nome super poderoso na indústria e essa sua franquia é o nome mais poderoso do gênero, que só tem bons desempenhos em vendas e popularidade em geral.
SNK é bem menor, tem menos dinheiro, tem recursos tecnológicos inferiores e uma equipe menos qualificada em tecnologia 3d (porque literalmente só faziam 2d na vida), tem um menor reconhecimento na indústria, só faz jogo de luta... e jogos de nicho, e que já eram nichados nos anos 90 e viraram menos populares ainda hoje em dia. Por isso a cada lançamento o retorno é muito modesto e portanto a capacidade da empresa de reinvestir e progredir. O ritmo de evolução é mais lento que a cada novo SF, TK, MK, etc.
Hoje em dia é fácil implicar e bater na SNK, porque virou um alvo muito fácil, estando muito atrás de toda a concorrência em padrão tecnológico. Claro, porque os fanboys de outras franquias gostam de jogar pra baixo do tapete os momentos ruins da sua franquia favorita. Finge que ninguém teve nenhum "podre" no passado e aí tem o prazer de pegar no pé de uma empresa que está por baixo.
Por ex: a Capcom nos anos 90 entrou nos jogos de luta 3d com Star Gladiator e Rivals Schools, mas esses jogos na época pareciam bem mais defasados do que Tekken 3 e Soul Edge (que saíram antes), os jogos 3d feitos pelos experts. E na passagem de geração para o Dreamcast e Ps2 a Capcom se mostrou muito incompetente para melhorar esses jogos e bater de frente com Soul Calibur, Virtua Fighter 3 e 4, TK4, etc. Assim Rival Schools morreu no 2o jogo, apesar do potencial promissor. Mais pra frente a Capcom desistiu de SF, por causa do fracasso de SF3 e da incapacidade da equipe de jogos de luta fazer um jogo 3d bom. Eles tentaram fazer um jogo crossover da Capcom (Capcom Fighting All Stars) que aí foi cancelado porque teve uma recepção péssima da versão alpha/beta nos fliperamas, e também tinha planos para fazer CvS3 em 3d, mas também foi cancelado. E vale lembrar que SF4 não foi feito pela Capcom, foi terceirizado para a Dimps, e MvC3 foi feito pela Eighting e não pela Capcom. Ou seja, a Capcom não tinha equipe qualificada para lidar com tecnologia 3d durante uma década inteira e mais um pouco, até o tempo de SF5... porque todo mundo só sabia mexer com 2d (e isso com maestria de fato).
Ex 2: a Midway, de MK, teve uma entrada no 3d absolutamente vergonhosa nos anos 90 com MK4, que também é da mesma época de TK3 e SE e também estava infinitamente defasado em comparação. MK4 tecnicamente perde até para TK2 e VF2. E na fase de MK no ps2 também o jogo apanhava tecnicamente para TK4, SC2, VF4, etc. Os jogos 3d dos experts. E isso durou uma década inteira. Até mesmo na época da redenção com MK9, ele apanha para o padrão de TK Tag 2 e SC5, jogos do mesmo período. Mas acontece que o sucesso de MK9, combinado com o investimento da Warner, conseguiu fazer MK decolar nesse período e a partir daí as sequências foram evoluindo bastante tecnologicamente, até superar e capacidade de evolução de TK e demais franquias veteranas 3d. Só aí se formou o status de MK de jogo de alto padrão 3d. Mas antes disso o jogo sofreu atrás da concorrência, porque a equipe simplesmente estava aprendendo a mexer com 3d.
Isso é exatamente a situação da SNK de hoje. Ficaram só no 2d, apostando que a excelência 2d do KOF 13 ia resolver a vida deles... mas não deu certo. Daí ficaram na pior, sem futuro com 2d e sem nenhuma habilidade decente em 3d, porque sempre deram pouca importância para investir no 3d. E por também a SNK teve experiências vergonhosas anteriores como aquele Samurai Shodown do 360. A questão é só uma coincidência... que agora só a SNK está por baixo e demorando para evoluir no 3d. Os devs de SF e MK passaram pela mesma situação mas superaram mais rápido (lógico, olha só a diferença de tamanho das empresas e do nome das franquias).
Manero o Téui!
Muito bom!
deviam ter mostrado o critical art, meu mano vira um foguete
O que os fãs do canal querem ver?Querem ver o eterno ninja falar sobre o Titulo do punk na evo!!!!!!Cade eterno ninja???????Vamos vai ser legal
O bison tbm muda algumas coisas se colocar a skin Clássica, não muda?
Muda não
Que deveria mudar é o psycho Power ter cor mais púrpura, mas não muda
Queria ver um Darkstalkers no estilo SF6
O mais impressionante é que a Capcom conseguiu fazer um boneco mais estiloso que o Ed
A única coisa que não gostei foi o level 3 e o CA. De resto, o Terry tá na melhor versão 3D que já existiu
Eu só não curti o 3. Tá muita mistura, Frankenstein.
O CA até salva, um busterWolf aéreo.
Mas enfim, é questão de opinião.
Devem ter tido dezenas de idéias lá pra fazer o 3. Só imagina....
Esses são realmente da shop enterno. Os Joe BLUE Mary reais tão no cenário do papau cafe
Eles tiveram bastante carinho com o personagem, mas eu queria ver os filhos do Kim, meus personagens favorito do Garou, seria foda.
Sei como vc se sente Ninja, sim a SNK deveria inventar mais, mas parece que não tem criatividade, tem franquias incríveis e nem investem em nada eu tenho muito carinho pela SNK, mas a Capcom mostrou que tem potencial criativo pra fazer coisas incríveis no mundo do Kof sem dúvidas, parabéns pelo conteúdo top 👍🏻👊🏻 TMJ. Eu gostaria do Ryo Sakazaki também no Street fighter 6...
Você por acaso está dizendo que a Capcom investe no seu catálogo de franquias clássicas mais do que a SNK? Porque já vi você implicando com isso em vários comentários por aqui, mas nem se explica direito. Fala mal da SNK por "não investir em nada"... mas e a Capcom? Só faz SF e mais nada de franquias de luta (e ela tem várias). Na verdade a SNK atualmente lançou KOF e SS, e em breve vai lançar FF, e mais adiante vai lançar um novo AOF... Isso são 4 franquias diferentes. Pode até falar mal do padrão técnico de cada jogo, mas isso nem interessa. A verdade é que é falso falar que a SNK não está fazendo nada com as franquias.
Meu sonho Kyo Kusanagi no Street Fighter VI hahaha. Dessa forma fica completo meu trio do KOF: Terry, Mai e Kyo
3 chars convidados da mesma franquia é demais. Até 2 chars é demais na minha opinião... se tem muitas outras franquias interessantes que SF podia procurar para parcerias. Inclusive franquias que são da própria Capcom.
@@carlosaugusto9821 pro Street Fighter só Fatal Fury, KOF e Tekken que combinam. E claro franquias da própria Capcom.
Ver esse Terry extremamente bem feito pela Capcom me broxou ainda mais na SNK. Grafico e e detalhes não são mais o forte dela.
Enquanto isso fatal fure city of The Wolves essa história da snk de q a ação começa com 22, 17+5 q vc não tem a opção de compra o jogo base só a edição especial e nem DLC individual pode, me parece um indicativo q eles tinham planos de 22 pro roster inicial, mais decidiram trancar cinco pra vender como DLC, ai vc paga 60 dólares achando q vai ganhar com esse preço cheio uma edição especial q na verdade era pra ser o jogo base, e tipo localização de preço não teve converteram o dólar, então estará na bagatela de 324 não vale o preço ...porq o jogo é muito menor orçamento e bem menos qualidade comprados os grandes jogos de luta do mercado
Não deu tempo mas esse conversão direta na Steam não fez sentido
Segundo melhor Terry, o primeiro ainda está lá no Fatal Fury Special
os caras conseguiram fazer um trabalho melhor do que o original. Kkkkkk
drive impact dele é o extra forte do kof
Cosplay do Andy e do Joe.
Cara o Joe ali no cenário e o verdadeiro e A BLUE Mary
Cospobre do Joe e do Andy
Tecnicamente, Terry é um personagem DA CAPCOM!
Vejamos como será a Mai da Capcom...
capcom consegue quase tudo da kof
mas nao tem a esquiva da the king onde tornem os personagens de la superiores
Quem disse? Esquiva não torna os personagens de KOF superiores
Os personagens de SF tem Perry, que é bem mais vantajoso que a mecânica da esquiva
19:33 Já tô até vendo os milhares de vídeos de jiggle physics que vai ter da Mai. Kkkkkk
Você fala como se não houvesse capricho por parte da SNK, mas acho que é mais uma deficiência técnica mesmo.
É duro admitir, mas de elite nos anos 90, a SNK se tornou um estúdio de segundo ou terceiro escalão.
Mas ainda espero que eles voltem a ser o que eram.
"Elite" mais ou menos... SNK era uma empresa de um grande talento artístico e energia criativa, e nisso realmente estava no topo nos anos 90. Mas era pobre, então a tecnologia da época não permitiu que os jogos evoluíssem tecnicamente da forma ideal... por ex, como a Capcom trocou de hardware 3 vezes só se tratando de jogo de luta: cps1, cps2, cps3 e depois Naomi (da Sega). Enquanto isso a SNK estava presa ao Neogeo, que claramente já não estava dando conta de jogos como KOF por volta do 96-97.
Então basicamente é assim. "Elite" em termos... SNK era meio que uma "pobre esforçada". Os devs foram obrigados a se prender ao Neogeo, então aprenderam a otimizá-lo de uma forma incrível, como poucos devs conseguiram fazer na história dos games (geralmente porque a hora que um dev aprende a otimizar um console muito bem, o próximo console já está chegando).
Hoje em dia a SNK está em defasagem tecnológica muito pior do que nos anos 90... e com a desvantagem extra de ter perdido o brilhantismo de criatividade. Pois o fato decisivo na história dela nos anos 90 foi que mesmo com a inferioridade tecnológica (principalmente depois da estreia do cps3 da Capcom em 96) ela conseguia fazer jogos chamativos e atraentes.
@@carlosaugusto9821Concordo, acredito que a maior defasagem da SNK hoje em dia além do dinheiro é que praticamente 90% de sua equipe são novatos, pois quando ela voltou da falência eles não tinham dinheiro para contratar desenvolvedores experimentes, até mesmo porque os mesmos já estavam empregados em empresas como Capcom, Namco, etc.
A SNK não era pobre, mas muito mal gerida. Uma empresa pobre não colocaria dois consoles de mesa e dois portáteis no mercado em menos de uma década, o problema foi não saber avaliar bem o mercado, lançando consoles caros e que com claras deficiências em relação aos concorrentes diretos, além de não perceber que os arcades e jogos em 2D estavam em decadência.
Quanto ao hardware, a MVS teve sim seus defeitos, mas que foram corrigidos com o aumento de memória. É óbvio que games como KOF´97 e Metal Slug 2 tem problemas de desempenho, mas esse é o mesmo hardware que roda KOF´99 e Metal Slug 3, então é óbvio que era um hardware era excelente pra trabalhar, diferente da CPS-3 que só deu prejuízo pra Capcom, que continuou lançando jogos para a CPS-2 mesmo depois do lançamento da Naomi.
Enfim, a Capcom é uma gigante hoje, mas isso se deve principalmente ao sucesso de Resident Evil, que permitiu que ela se diversificasse se deixasse de depender de Street Fighter, que ficou quase uma década na geladeira.
Um kof no padrão de sf6 seria um sonho kkkkkk ia ser muito lindo
Aí seria outro SF6 com Skin de kof, bem KoF tem que evoluir mas sempre são jogos com proposta e pegada diferentes
Será que a própria Capcom consegue fazer um KOF com o mesmo padrão de SF6? Se o jogo saiu com menos de 20 chars e cada temporada de dlc só tem 4 chars (menos que em SF5). Já a Bandai Namco lançou TK8 com 32 chars e alto padrão técnico, que é mais bacana. Agora 32 chars num KOF é só um tamanho moderado... por volta do tamanho do elenco de KOF 97, e menos que KOF 98, e bem menos que KOF 02, e super menos que KOF 14. O KOF 15 saiu com 39 chars e muita gente reclamando sobre muitos chars ausentes... quer dizer, um elenco insatisfatório para a comunidade.
Então isso é uma questão bem complicada. Não é o caso de só ficar batendo na SNK por ser "preguiçosa". Seria desafiar até para um empresa poderosa lançar um jogo com elenco desse tamanho e alto padrão técnico.
16:56 Ninguém percebeu os patinho do Duck King
Não eram patinhos mano, na verdade eram pintinhos!
Uma referência ao mesmos que aparecem no cenário de Andy Bogard em Fatal fury Special de 1993.
@@fabiosalvo777 Como você diferencia patinhos de pintinhos a essa distância? 😳 Conseguiu enxergar detalhes do bico ou das patas? 😁
@@omegapsiqoppaeta Mano... dá pra ver claramente que não são patinhos, mas pintinhos.
Pause o vídeo no momento em que ekes aparecem e dê um zoom na imagem!
Esses bichos já apareceram no cenário de Andy Bogard em Fatal Fury special andando ao fundo do cenário e nas cenas pós finais do mesmo jogo.
Eu fui rever a cena e dá pra ouvir até eles piarem.
Ouça e veja com atenção!
@@fabiosalvo777 Você deve estar certo, eu tô por fora disso de filhotes de aves de fazenda. Em meados dos anos 80, quando a Kombi passava na minha rua trocando pintinhos ou picolés por garrafas de vidro, eu sempre optava por picolés.
Ainda bem que não tem combo infinito de power charge 😂😂😂😂... Espero 🤔😅